Atviras
Uždaryti

„Grand Theft Auto“ serijos istorija. „Grand Theft Auto“ serijos GTA žaidimų istorija

Populiari žaidimų serija, kuri jau daugiau nei 20 metų džiugina žaidėjus savo projektais. „Rockstar“ prie to dirba. GTA istorija prasidėjo 1997 m. Kiekvienoje dalyje žaidėjo prašoma tapti nusikaltėliu, kuris turi atlikti užduotis mafijai. Žaidėjas turės praktiškai žudyti, apiplėšti bankus ir užsitarnauti autoritetą.

Serialo mastas

Nepaisant to, kad paskutinis projekto žaidimas, išleistas 2013 m., buvo GTA V, kūrėjai iš viso pristatė 12 žaidimų. Tai neapima kelių pirmosios ir antrosios dalių papildymų. Dėl visos serijos kokybės ir populiarumo „Grand Theft Auto“ pardavimai jau seniai viršijo 120 milijonų kopijų.

Pirma dalis

GTA žaidimų istorija prasidėjo 1997 m. Tada pasirodė pirmasis, pavadintas „Grand Theft Auto“, skirtas asmeniniam kompiuteriui. Tuo metu dar buvo sunku įsivaizduoti, kad projektas bus populiarus visame pasaulyje. Sunku buvo įsivaizduoti, kad po 15–20 metų „GTA“ taps prekės ženklu. Serialas bus dažnai minimas ne tik žaidimų industrijoje, bet ir kitose pramonės šakose.

Pirmoji serija yra dvimatis arkadinis žaidimas su vaizdu iš viršaus. Nepaisant to, kad jis pasirodė prieš 2000-uosius, tuo metu jau buvo pažangesnių projektų. Tačiau kažkas patraukė žaidėjų dėmesį ir ateityje padėjo tapti vienu populiariausių serialų pasaulyje.

Kokia buvo pagrindinė sėkmės priežastis? Faktas yra tas, kad praėjusio amžiaus pabaigoje žaidimai buvo sukurti atsižvelgiant į tai, kad vaikai juos žais. Todėl daugelis buvo mieli, malonūs ir paprasti. „Grand Theft Auto“ iškart pasirodė su 18+ įvertinimu ir iš tikrųjų pasirodė esąs gangsterių simuliatorius.

Žaidėjus patraukė ir galimybė, kad jie negali aklai sekti žaidimo, bet ir patys daryti įtaką žaidimo procesui. Nors atviro pasaulio čia nebuvo, judėjimo laisvė po žemėlapį tada dar buvo naujovė. Todėl daugelis žaidėjų nusprendė atsisakyti užduočių ir tiesiog be tikslo važiuoti keliais.

Po pirmosios dalies išleidimo kūrėjai nusprendė tęsti istoriją – GTA buvo papildyta pora naujų epizodų. Buvo išleistas London 1969 priedas, kuris leido pasinerti į šeštąjį dešimtmetį. O vėliau pasirodė DLC London 1961 Jis skyrėsi nuo ankstesnės dalies tik tuo, kad atvėrė naujas misijas ir sritį.

Antra dalis

GTA kūrimo istorija tęsėsi 1999 m., Kai buvo išleista antroji pagrindinė dalis. Šiek tiek vėliau jis buvo išverstas į rusų kalbą ir gavo pavadinimą „GTA 2: Mayhem“. Naujasis produktas buvo išleistas trimačiu varikliu, bet vis tiek turėjo vaizdą iš viršaus. Dėka žaidėjų, kurie paliko atsiliepimus apie pirmąją dalį, kūrėjai stengėsi padaryti viską, ko norėjo.

Antroje dalyje herojus gavo vardą. Claude'as tapo pagrindiniu serialo veikėju. Jis kovoja už gaujų autoritetą trijose srityse. Žaidėjai pažymėjo, kad naujosios dalies istorija buvo įdomi. Kūrėjai taip pat dirbo su AI. Pasikeitė žaidimo mechanika, o žaidėjui atsirado daug naujų galimybių.

Proveržis: trečia dalis

„Grand Theft Auto III“ buvo išleistas 2002 m. Ji tapo pagrindiniu serialo proveržiu. Projekto ypatybė buvo trimatė grafika ir trečiojo asmens vaizdas. Nors 3D atviro pasaulio žaidimai buvo pristatyti anksčiau, žaidėjai žinojo, kad „Rockstar“ neišduos savo stiliaus ir toliau stums gangsterių temą.

Dabar tikrai galime teigti, kad projektas tapo kultiniu, net jei jis jau seniai paseno ir dabar mažai kam bus įdomus. Dėl naujo variklio žaidimas sugebėjo patraukti naujokų dėmesį. Todėl gerbėjų ratas gerokai išsiplėtė.

GTA 3 istorija ir jos personažai sulaukė milijonų žaidėjų susidomėjimo, kurie padėjo sumušti ankstesnių dalių pardavimo rekordus. Iš karto pradėjo pasirodyti dešimtys naujų žaidimų, kurie bandė pakartoti „Grand Theft Auto“ sėkmę. Ir nors kai kurie iš jų tapo daugiau ar mažiau populiarūs, jiems nepavyko tapti kietesniems už kultinį serialą.

Per pirmuosius metus trečioji serija sulaukė daugybės apdovanojimų ir kone aukščiausių balų iš gerbiamų žaidimų leidinių. Tačiau net ne dėl to ji tapo populiariausia. Naujasis žaidimas patraukė visuomenės dėmesį ir paaiškėjo, kad ne visi yra pasirengę taikstytis su tuo, kad paaugliai susiduria su perdėtu žiaurumu.

Žinoma, šia prasme tokie ginčai buvo pagrįsti, nes žaidimo eiga tikrai privertė žaidėją nužudyti policijos pareigūnus ir civilius, siekdamas pelno ir valdžios gaujose. Kai kurie buvo pasipiktinę tuo, kad žaidimas leidžia pasamdyti prostitutę, kuri prisijungs prie pagrindinio veikėjo. Kai kurie įvykiai, įvykę JAV, buvo pradėti sieti su žalinga projekto įtaka jaunų žmonių protui. Dėl to net politikai pradėjo kalbėti apie žaidimą. Bet kadangi juodasis PR yra ir PR, žaidėjų skaičius išaugo eksponentiškai. Visi skandalai pateko į „Rockstar“ rankas - įmonė gavo tiek pinigų, kad galėjo galvoti apie tolesnius pokyčius.

Nauja istorija

Naujo projekto netruko laukti. Dabar žaidėjai galėjo susipažinti su GTA: Vice City istorija. 2003 metais buvo išleista nauja dalis, kuri į rusų kalbą išversta tik 2009 metais. Prieš tai gerbėjai turėjo tenkintis pasirinkta lokalizacija.

Žaidėjas gabenamas į Majamį 1986 m. Natūralu, kad galime tik spėti, kad tai Majamis, nes virtualiame pasaulyje šis miestas vadinamas Vice City. Aplink – palmės, paplūdimiai, pusnuogės merginos ir šaunūs automobiliai.

Pagrindinis šios istorijos veikėjas buvo Daugelis žaidėjų mano, kad šis projektas atsirado dėl filmo „Scarface“, nes yra per daug nuorodų į šį filmą.

Žaidimo grafika ar mechanika beveik nepasikeitė. Kūrėjai sutelkė dėmesį į pagrindinio veikėjo galimybių išplėtimą, taip pat į naują istoriją. Beje, dabar GTA tapo įmanoma įsigyti nekilnojamojo turto.

Kultinis projektas

Tuo metu nedaugelis žaidėjų galėjo įsivaizduoti, kad galima padaryti ką nors geresnio, nes trečioji serija pasirodė tikrai sėkminga. Tačiau GTA: San Andreas istorija įrodė priešingai. 2005 metais šis žaidimas buvo išleistas ir akimirksniu pritraukė dar didesnę auditoriją. Į rusų kalbą projektas buvo perduotas 2010 m.

Šį kartą vėl kilo skandalas. Paaiškėjo, kad žaidimo šaltiniuose galima rasti iškirptų erotinių mini žaidimų. Tačiau jie buvo supjaustyti taip prastai, kad įsilaužėliai iš žmonių nesunkiai juos atkūrė, kad galėtų eiti į virtualų pasimatymą. Po susitikimo ponia pakvietė pagrindinį veikėją „išgerti kavos“, o po to epizodas buvo pavadintas „Karšta kava“.

Jei nenaudojate modifikacijos, žaidėjas mato tik namą iš šono, drebančią kamerą ir būdingus garsus. Tačiau nulaužę šį epizodą galite patekti į namą, kur žaidėjas pamato nuogą merginą. Mini žaidimo esmė yra greitai spustelėti klavišą, kad patenkintumėte savo damą.

Kai GTA: SA buvo aptikta ši pikantiška istorija, žaidimų serijai iškart buvo nustatytas 18+ amžiaus limitas, o kai kurios parduotuvės išsiuntė žaidimą į pornografijos skyrių. Kai kurie pardavėjai net iš savo lentynų išėmė diskus.

Kadangi kūrėjams buvo nenaudinga susiaurinti auditoriją, jie ištaisė klaidas, kurios visiems laikams pašalino galimybę eiti „išgerti kavos“ su mergina. Šis atnaujinimas buvo populiariai vadinamas No More Hot Coffee, o žaidimas buvo pradėtas pardavinėti su Mature įvertinimu.

Kitas skandalas su GTA: SA

Naujas skandalas vėl paveikė GTA istoriją: San Andreas. 2006 m. prokuroras Jackas Thompsonas pasisakė prieš projektą. Jis vėl ir vėl bandė įrodyti visuomenei, kad žaidimas išprovokuoja smurtą realybėje. Jis tikėjo, kad daugelis „vaidinančių gangsterį“ išeis į gatvę ir ims kopijuoti virtualų veikėją.

Tuo metu, kaip ir dabar, JAV buvo dažni paauglių ir suaugusiųjų žmogžudystės ir nepagrįstos agresijos atvejai. Daugelis tai siejo su kompiuteriniais žaidimais. Thompsonas pareikalavo uždrausti pardavinėti „Grand Theft Auto“. Tačiau skandalas truko neilgai. 2008 m. Thompsonas buvo atleistas už tai, kad visais įmanomais būdais bandė įrėminti „Rockstar“, įžeidinėjo kūrėjus ir netgi buvo nemandagus teisėjo atžvilgiu, kad šis paneigė jo teiginį.

Kaip skandalas paveikė projektą? Nors kūrėjai išbandymui išleido daug pinigų, jis tapo ir pagrindine jų reklamine kampanija. Žaidimas sudomino visus, kurie girdėjo Thompsono istoriją. Daugelis nusipirko serialą tik norėdami savo akimis pamatyti „žiaurumą ir smurtą“, prieš kurį kovojo advokatas. Dėl to iki 2011 metų buvo parduota beveik 28 mln.

Miestai ir vietovės

„GTA: SanAndres“ istorija nukelia žaidėją į 1992 m., į išgalvotą būseną. Apie San Andreasą žaidėjas galėjo girdėti pirmoje dalyje. Tada ši vieta buvo pagrįsta tikruoju San Franciske. Naujoje serijoje viskas yra šiek tiek kitaip. Faktas yra tas, kad žaidimo įvykiai vyksta Los Santos, San Fierro ir Las Venturas. Dėl to virtuali vieta tapo penkis kartus didesnė nei ankstesnėje dalyje.

Los Santosas yra Los Andželas. Kūrėjai sugebėjo įgyvendinti daugybę nuorodų į tikrąją vietą. Vietoj garsiojo „Holivudo“ ant kalvos yra užrašas „Vinewood“, už kurio – turtingųjų rajonas. Mieste yra neveikiantis getas. Los Santos mieste yra daugybė gaujų, norinčių įgyti valdžią šioje vietoje ir jos gyventojams.

San Fierro yra San Franciskas. Šios vietovės ypatumas – kalvos. Daugelis žaidėjų yra išbandę ekstremalų važiavimą įkalnėje automobiliu. Mieste važinėja tramvajai, kurių negalima nei susprogdinti, nei sustabdyti. Vieta tapo kultine dėl automobilių kolekcijos ir visą parą vykstančių lenktynių.

Las Venturas yra Las Vegasas. Čia, kaip ir realybėje, didžiulė gatvė, kurioje visur yra kazino ir viešbučiai. Pagrindinis veikėjas čia gali lošti ir rizikuoti didelėmis sumomis.

Personažai

GTA: San Andreas personažų istorija yra labai įdomi. Kūrėjai stengėsi, kad C.J. būtų įdomi veikėja, kuri vienu metu sukeltų daug emocijų. Tikrasis jo vardas yra Jis gimė Los Santos gete ir ten užaugo. Jo istorija prasideda tuo, kad jis atvyksta į Liberty City palaidoti savo motinos. Tačiau jį suima korumpuoti policininkai, kurie bando įrėminti herojų.

Atsikratęs policijos, C. J. vyksta į laidotuves, kur susitinka su broliu ir seserimi, taip pat su pora pažįstamų. Jam pasakojama apie vietinės gaujos blogus darbus, o pagrindinis veikėjas nusprendžia padėti.

Žinoma, siužetas ne pats šauniausias. Klodo istorija atrodo daug įdomesnė. Tačiau kūrėjams pavyko sukurti unikalius personažus. Kiekvienas iš jų turi savo charakterį ir gali lengvai priversti žaidėją jį įsimylėti arba atstumti.

Žaidėjas savo kelyje sutinka seną hipį, kuris keistai elgiasi, gyvena su paranoja, tačiau daug žino, kas vyksta gaujų viduje. Kinų triados bosas pasirodė įdomus, visiškai suvokęs savo įvaizdį. Reperiai, krupjė ir daugelis kitų pasirodė puikiai.

Perėjimas

GTA: San Andreas yra keletas baisių istorijų. CJ kelis kartus patenka į bėdą, bet sugeba su ja susidoroti. Visi pavojingiausi įvykiai bus susieti su žaidime dalyvaujančiomis gaujomis. Jų dėka CJ pateks į priekį žaidime. Žaidimo vietoje yra keturios gaujos: vienoje iš jų yra pagrindinis veikėjas, antroji bus draugiška, bet kitos dvi bus labai pavojingos.

Ištraukos esmė yra „apželdinti“ žemėlapį. Visa vieta suskirstyta į skirtingų spalvų sektorius. Priklausomai nuo šešėlio, galite nustatyti, kur yra priešininkų teritorija. žalia priklauso Grove Street, Carloso gaujai. Po to, kai jis pradės karą, jis turės išvalyti vietovę nuo savo konkurentų.

Kad būtų lengviau pereiti, žaidėjas gali pakviesti virtualius bendražygius į pasirodymą. Kuo daugiau autoriteto įgis žaidėjas, tuo didesni ir stipresni bus padėjėjai. Norėdami užfiksuoti vieną iš sektorių, turite pradėti karą, tada nužudyti priešus ir atremti tris jų padėjėjų atakas. Kai teritorija patenka į Grove Street kontrolę, sąjungininkai pradeda joje patruliuoti.

Tačiau po pergalės neturėtumėte atsipalaiduoti. Laikui bėgant, gaujos norės užimti savo vietą, todėl jos turės eiti ir dabar gintis. Kai žaidėjas „apželdina“ visą žemėlapį, priešo atakos sustos.

100% užbaigimo vadovas

Norėdami užbaigti šį žaidimą 100%, turite atlikti pagrindines istorijos užduotis. Žaidime jų yra šeši. Be to, žaidėjas turi atlikti misijas parduotuvėje ir automobilių remonto dirbtuvėse. Taip pat bus prieinamos vilkikų ir kurjerių užduotys. Po to turite tapti 5 lygio automobilių stovėjimo aikštele, o tada eiti į karjerą: žaidėjo laukia 7 misijos.

Toliau žaidėjas ras naują judesį trijose sporto salėse, kelias paslėptas užduotis ir varžybas. Tada turėsite įgyti 12 lygių kaip paramedikas, policininkas, gaisrininkas ir ginklų parduotuvės darbuotojas.

Žaidėjas turi apgauti 50 taksi keleivių, įgyti 10 lygių kaip suteneris ir 2 lygius kaip vairuotojas. Taip pat turėsite baigti plaukimo valtimis, skraidymo, motociklų ir vairavimo mokyklą. Pirkite nekilnojamąjį turtą visoje vietoje. Laimėk visas lenktynes ​​valstybėje. Po to belieka nupiešti grafiti mieste, nufotografuoti 50 atrakcionų ir surasti 50 pasagų ir austrių.

Sistemos reikalavimai

Norint žaisti GTA: San Andreas, reikėjo Pentium 3 ar naujesnio procesoriaus, 256 MB RAM, bet kokios vaizdo plokštės, garso plokštės ir 3,6 GB laisvos vietos standžiajame diske. Taip pat buvo rekomenduojami reikalavimai: Pentium 4 procesorius, 512 MB RAM, vaizdo plokštė, garso plokštė ir 4,7 GB laisvos vietos kietajame diske.

Jei penktoji žaidimo dalis pasirodė labai reikli ir daugelis kompiuterių negalėjo su ja susidoroti, tada „San Andreas“ buvo prieinama daugeliui žaidėjų.

Išskirtinė konsolė

„GTA: Laisvės miesto istorijos“ yra konsolės projektas, išleistas 2005 m. Po metų ši dalis buvo pripažinta perkamiausia. Iš pradžių jį buvo galima žaisti PSP, o vėliau visos vėlesnės PlayStation kartos pradėjo jį palaikyti. 2015-2016 metais ši dalis tapo prieinama išmaniesiems telefonams.

Su naujuoju gaminiu esminių pokyčių praktiškai nebuvo. Naujoje dalyje pagrindinis veikėjas buvo tas, kuris vienoje iš dalių davė užduotis Klodui. Žaidėjas gali gauti visas misijas iš valdžios ir kitų veikėjų. Naujoje GTA istorijoje pasirodo personažai, kurie jau anksčiau buvo žinomi projekto gerbėjams.

Nesunku atspėti, kad žaidimas nukelia žaidėją į Liberty City. Šis miestas tuo metu jau buvo žinomas iš ankstesnių dalių. Renginiai prasideda 1998 m. Vieta šiek tiek pakeista ir skiriasi nuo pateiktos trečioje dalyje.

Nauja istorija konsolei

„GTA: Vice City Stories“ yra vaizdo žaidimas, išleistas 2006 m. Kūrėjai nelietė nei mechanikos, nei žaidimo eigos. Vienintelis dalykas, dėl kurio nusprendėme dirbti, buvo naujas sklypas.

Žaidėjas perkeliamas į 1984 m. Istorija pasakoja apie kapralą Viktorą Vance'ą. Vyras turi persikelti į Vice City, kad galėtų tarnauti kitoje bazėje. Tačiau ten jis sutinka seržantą, kuris yra glaudžiai susijęs su nusikalstamumu. Pora nelegalių paslaugų, ir Viktoras neteks darbo. Jam tereikia eiti pas savo draugą Philą Cassidy.

Filme „GTA: Stories of Vi City“ žaidėjui vėl teks įsitraukti į gangsterių verslą. Be to, norint baigti, vėl turėsite įgyti reikiamą policininko, gaisrininko, paramediko ir taksi lygį. Tačiau šios užduotys tapo įvairesnės. Dabar bus galima skristi medicinos sraigtasparniu, gesinti gaisrus iš oro ir patruliuoti paplūdimyje.

Norėdami greičiau įvykdyti misijas, galite naudoti „GTA: Vice City Stories“ apgaulę. Pavyzdžiui, jei įdiegiate atitinkamą kodo paketą, galite atidaryti tam tikrą procentą kelių žaidėjų turinio. Taip pat galite perdažyti visus žaidimo automobilius juodai, gauti šarvus ir reikiamus ginklus.

Taip pat yra kodai, skirti giedram orui, visų automobilių sprogimui, greitam laikui ir žaidimui, tam tikrai pinigų sumai ir kt. Naudodami bet kurios GTA dalies apgaulę galite žymiai supaprastinti žaidimo eigą.

Perkraukite

2008 m. pasirodė žaidimas „GTA 4“. Projektas tapo tikrai geras, nes kūrėjai perdarė grafiką. Tačiau naujovės neleido daugeliui žaidėjų mėgautis projektu, nes atsirado aukšti techninės įrangos reikalavimai. Ir jei anksčiau kiekviena nauja serija pastebimai atsiliko nuo kitų technologijų projektų ir buvo pranašesnė tik mastais ir pačia idėja, tai tokios naujovės turėjo didelę įtaką pardavimams ir populiarumui.

Žaidėjas vėl atsiduria Liberty City. Tačiau tai nebėra ta pati vieta, su kuria buvo susidurta anksčiau. Ir naujoji istorija visiškai nesikerta su ankstesnėmis. Šį kartą kūrėjai bandė „Liberty City“ padaryti tikslia Niujorko kopija, kartu iškraipydami pagrindinių vietų pavadinimus.

Naujoje GTA dalyje dabar Niko Bellicui nutinka baisių istorijų. Pagrindinis veikėjas kilęs iš Rytų Europos. Jis atvyko į JAV pradėti naujo gyvenimo. Žaidimo autoriai jį padarė buvusiu kariškiu, kuris nerado darbo gimtinėje, todėl ten prekiavo kontrabanda. Dėl incidento Niko turėjo išvykti iš šalies, kad išvengtų savo viršininko keršto.

Po šios dalies liko dar pora konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams, kurie buvo mažai įsimenami. Tačiau tikrasis proveržis buvo penktosios serijos išleidimas.

GTA V

Baisiausios GTA istorijos prasidėjo penktoje dalyje. Žaidimas buvo išleistas 2013 m. konsolėms, 2014 m. naujoms konsolėms ir 2015 m. Žaidėjas pervežamas į San Andreasą. Dabar praėjimas yra prieinamas trims žmonėms vienu metu. Kiekvienas iš jų yra pasirengęs baisiausiems dalykams. Jie apiplėšia, žudo ir sukelia chaosą.

Pasaulis naujojoje dalyje pasirodė didžiulis, tad nenuostabu, kad daugeliui prireikė kodų jai užbaigti. GTA 5 istorija pasirodė įdomi visiems. Žaidėjai džiaugėsi, kad bet kada galėjo pereiti nuo vieno veikėjo prie kito. Vietovės kraštovaizdžiai tapo šimtų darbalaukio tapetų idėja. Virtualus pasaulis pasirodė labai plataus masto. Ją būtų galima įveikti bet kokio tipo transportu. Daugelis džiaugėsi galėdami valdyti karinį sraigtasparnį ir traiškyti automobilius ant tanko.

Penkta dalis pasirodė labai brangi. Kūrėjai investavo daug pinigų tiek į patį žaidimą, tiek į jo reklamą. Dėl to jis tapo populiariausiu seriale. Iki 2018 metų žaidimo kopijų pardavimas viršijo 95 mln. Į priekį – tik Tetris ir Minecraft.

Dėl tokio populiarumo GTA V buvo išrasta daugybė modifikacijų. Jie neturėjo įtakos žaidimo eigai ar siužetui. Pavyzdžiui, galite įdiegti „Toy Story“ mod. GTA 5 pagrindiniai veikėjai virto šio animacinio filmo veikėjais. Modifikacija atrodo juokinga, tačiau nepaisant to, ji vis tiek netinka vaikams, nes žaidimo esmė nesikeičia. Animacinių filmų personažai tiesiog pradeda lakstyti su ginklais ir tuo pačiu būdu žudyti bei plėšti visus aplinkinius.

Kultinis žaidimas

Tarp besidominčių kompiuteriniais žaidimais tikrai nėra žmonių, kurie nėra girdėję apie Grand Theft Auto seriją. Daugelis baigė bent 5 pagrindines projekto dalis. Yra tokių, kurie žino beveik visas serijas, neatsižvelgiant į konsolių versijas. Kūrėjai sugebėjo sukurti savo stilių, kuris įsiminė visiems. Nepaisant daugybės skandalų, projektas išlieka gyvas. Daugeliui žaidėjų neatrodo toks pavojingas, kaip teigia kai kurie aktyvistai. O daugybė apdovanojimų sako visiškai priešingai.

Kuris žaidėjas nežino serialo? GTA? Tikriausiai tik tie, kurie neseniai prisijungė prie žaidimų, arba kokie nors visiškai užmiršti ieškojimų gerbėjai. Tačiau net ir tie, kurie yra susipažinę su šiuo trijų raidžių deriniu, nebūtinai yra susipažinę su visomis serijos dalimis. Žinoma, per daugiau nei 12 serijos gyvavimo metų buvo išleista 12 skirtingų žaidimų – nenuostabu, kad jų visų nepažinai.

Grand Theft Auto

1997 m. studija DMA dizainas(ateityje „Rockstar North Limited“.) Ir „Tarantula“ studija(ateityje Roko žvaigždė Linkolnas) kartu sukūrė projektą Grand Theft Auto, kuris nustebino visuomenę savo nestandartiniu požiūriu į žaidimo eigą, o taip pat papiktino kategorišku žiaurumu.

GTA. Kartais tenka bėgti pėsčiomis.

Na, o nuo pat pirmos dalies žaidėjų buvo prašoma atlikti nusikaltėlio vaidmenį, kuris pakilo į kriminalinių gretas, dirbdamas šešių žmonių grupe trijų miestų nusikalstamumo bosams: Liberty City (Niujorkas), San Andreas (San). Francisco) ir Vice City (Miami). Kiekvieno žaidimo etapo tikslas buvo surinkti pakankamą pinigų sumą – pagrindinę dalį buvo galima gauti vykdant misijas, taip pat papildant savo sąskaitą darant įvairias nusikalstamas veikas.

Tada dvimatis formatas atrodė gana organiškai RS Ir PS vienas, kur žaidimas pasirodė beveik tuo pačiu metu. Vėliau, į 1999 metų, nuimta versija buvo nutempta iki Žaidimo berniuko spalva. Ir tais pačiais metais, prisijungęs prie studijos darbo „Rockstar Canada“. Ir Runecraft, kūrėjai išleido priedą su nauju miestu, automobiliais ir misijomis - Londonas 1969 m, taip pat įjungta RS Ir PS vienas. Ir 2001 m. jie sukūrė dar vieną - Londonas 1961 m. Išskirtinis skirtas RS, beje.

Grand Theft Auto 2

Antroji dalis, paskelbta RS Ir PS vienas 1999 m. (2000 m Dreamcast Ir Žaidimo berniuko spalva) žengė reikšmingą žingsnį į priekį. Ne, 2D vaizdas iš viršaus dar neišnyko, bet buvo daug pakeitimų. Jie turėjo laukti artimiausiu metu (beje, 2013 m. vis dar yra „artima ateitis“), mieste pavadinimu Anywhere City, kuris apsigyveno be tikrų prototipų.

GTA 2. Riaušės kryžkelėje.

Atrodė naudingiausia RS- versija, kurioje minėti pakeitimai buvo pilnai: suaktyvėjo miesto gyventojai, tarp jų atsirado tie patys automobilių vagys, pažeidėją pradėjo persekioti ne tik policija, bet ir SWAT, atsirado galimybė sutaupyti. . Norėdami tai padaryti, turėjote eiti į bažnyčią ir sumokėti nemažą sumą.

Šiaip viskas buvo panašiai kaip pirmoje dalyje: kelios gaujos, kurioms gali dirbti, įtaka užsidirbti, automobilių vagystės, darbas puse etato legalius vairavimo įgūdžių reikalaujančius darbus, misijos su masiniu gyventojų genocidu ir t.t.

Grand Theft Auto 3

Svarbiausia yra kada Roko žvaigždė darbo su atviru pasauliu principą perkėlė į trimatę erdvę, įvyko 2001 m. Tada žaidimas pirmą kartą pasirodė kaip konsolinis projektas. Privalumas buvo tada Sony su ja PS2. Kitais metais žaidimas buvo perkeltas į RS, ir čia yra versija, skirta Xbox išbuvo iki 2003 m.

GTA 3. Išeik, mano pamaina prasidėjo.

Įvykiai, vykstantys 2001 m., sugrąžino žaidėjus į Liberty City. Kūrėjai padarė siužetą nuoseklesnį ir į žaidimą įtraukė rašytinių simbolių. Tiesa, pagrindinis veikėjas vis tiek liko nebylys ir bevardis. Dėl perėjimo į trimatį žaidimas turi automobilio simuliatoriaus ženklų, o ne tik arkadines lenktynes ​​ant plokščių automobilių. Taip, ir šaudymas pamažu artėjo prie standartų TPS tą kartą. Reikšmingas pokytis buvo ir tai, kad pirmą kartą serialo istorijoje nebuvo kelių žaidėjų.

Grand Theft Auto: Vice City

DMA dizainas pagaliau pripratau prie naujo vardo ( „Rockstar North“.) ir išleido žaidimą 2002 m Grand Theft Auto: Vice City.Vėlgi pirmiausia ant PS2. Nors išleistas 2003 m RS-Versija buvo sukurta kaip nepriklausomas projektas, priešingai nei prievadas Xbox 2003 m.

GTA: Vice City. Kokius automobilius turite, ponai? Tik nežinau, kurį pavogti...

Šį kartą veiksmas vyksta Vice City, kur Tommy Vercetti (taip, herojus pagaliau gavo vardą) siunčiamas po įkalinimo Liberty City. Viskas prasideda nuo grandiozinės sąrankos, kurioje Tommy, žinoma, tampa paskutiniu. Galiausiai ši situacija jam pasirodo sėkminga, nes bandydamas atgauti pavogtus pinigus ir narkotikus, jis gerokai padidina savo įtaką nusikalstamame pasaulyje.

Tačiau esmė išlieka ta pati – laisvas judėjimas, aibė privalomų ir šalutinių misijų, daugiausia kriminalinio pobūdžio, daug vairavimo automobiliais ir kitomis transporto priemonėmis, taip pat chaosas, chaosas ir dar daugiau chaoso. Verta pažymėti, kad didesnis dėmesys skiriamas susišaudymui, įskaitant galimybę šaudyti vairuojant.

Grand Theft Auto: Advance

GTA: Advance. Senas geras genocidas...

2004 m. konsolių laikikliai Game Boy Advance suprato, kad ji garsi GTA Aš kažkaip nuo jų atsiribojau po perėjimo į tris dimensijas. Štai kodėl Roko žvaigždė sudarė sutartį su studija uosto kūrimui Skaitmeninis užtemimas. Tai yra, iš pradžių tai buvo tik trečiosios dalies uostas. Tačiau galiausiai paaiškėjo, kad nebuvo galimybės perkelti žaidimo. Taigi kūrėjai nusprendė sukurti istoriją, kurios įvykiai vyksta likus metams iki įvykių GTA3. Ir, žinoma, nebuvo jokio trimačio – viskas buvo pirmųjų dviejų dalių stiliumi. Tačiau siužetas buvo geriau išplėtotas ir pasakojama apie nusikaltėlį, vardu Mike'ą, kuris viso žaidimo metu keršija už savo bendražygį Vinnie, vis dar darontį piktadarystę tame pačiame Liberty City.

Grand Theft Auto San Andreas

Serija GTA ir toliau laikėsi savo ankstesnės politikos: San Andreas išėjo pirmas PS2(2004), o vėliau RS Ir Xbox(2005). Šį kartą Xbox bent jau neatsiliko nuo konkurentų. Tačiau vietiniai lokalizatoriai suklydo – žaidimas į rusų kalbą buvo išverstas tik pernai.

GTA: San Andreasas. Apgauti? Kodėl gi ne?!

Šį kartą bus trumpa kelionė į praeitį, tiksliau – į 1992 m. Pagrindinis veikėjas, vardu Carlas Johnsonas arba tiesiog CJ, grįžta į San Andreasą ir nusprendžia atkurti tvarką sutvarkydamas gana blogus savo senos gaujos reikalus. Rašytojai padarė riterio žingsnį, dėl kurio San Andreasas iš miesto virto ištisa valstija, Kalifornijos analogu. Per savo nusikalstamus nuotykius CJ aplankys tris miestus: Los Santosą, Las Venturasą ir San Fierro.

Nekeisdami pagrindinių žaidimo principų, kūrėjai į jį įtraukė daug naujų dalykų: gerokai išplėtė transporto priemonių komplektą, papildė egzotiškus modelius, išmokė herojų plaukti ir pristatė herojaus išlyginimo elementą. Priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, pagrindinis veikėjas gali lavinti arba susilpninti savo įgūdžius kovojant rankomis, vairuojant, bėgant ir pan.

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

GTA: Liberty City istorijos. Nematomas stulpas!

Po to Vice miestas Serialui prasidėjo nešiojamojo formato laikotarpis. Sony pasiektas išskirtinumo statusas, kurio dėka projektas Laisvės miesto istorijos išėjo pirmas PSP(2005), o vėliau buvo perkeltas į PS2(2006 m., tvarkaraštis nesikeičia). Trečiąja dalimi žinoma Toni Cipriani istorija pasirodė labai sėkminga – tai buvo vienas perkamiausių žaidimų PSP.

Grand Theft Auto: Vice City istorijos

GTA: Vice City istorijos. O ne, ne skrydžio misija...

„Rockstar Leeds“. Ir „Rockstar North“. tęsiama plėtra PSP. Lygiai tas pats projektas Vice City istorijos iš pradžių buvo išleista nešiojamoje konsolėje, o tik po metų – ir toliau PS2 padidinti pardavimus per daug nesijaudinant dėl ​​diagramos. Siužetas ir vėl kriminalinis, tačiau šį kartą herojus nėra banditas. Kariškis Viktoras Vensas dėl aplinkybių yra priverstas ant slidžios šlaito. Tačiau naujojo amato jis imasi gana greitai.

2008 metų serijoje GTA kartu su projekto išleidimu perėjo prie HD konsolių Grand Theft Auto 4. Naujos žaidimų platformos jau kovojo lygiomis sąlygomis, išstumdamos asmeninius kompiuterius, kuriuose žaidimas buvo atidėtas metams.

GTA 4. Aš nesu piktas, esu iniciatyvus.

Pagrindinis ketvirtosios dalies veikėjas Niko Bellicas tapo vienu iš tų patiklių emigrantų, kurie pamėgo pasakas apie „galimybių žemę“. Tačiau Niko gyvenimas buvo kur kas prastesnis gimtinėje (kažkur Rytų Europoje, bet tikrai ne Rusijoje), todėl ilgai kentėjusio Laisvės miesto išplanavimas jam ne visai tiko, bet atrodė visai priimtinas.

Toliau į siužetą sukdami kriminalinius nėrinius, projekto kūrėjai nepamiršo ir kitų žaidimo aspektų, kurie taip pat patyrė didelių pokyčių. Kovos sistema buvo visiškai perkurta – susišaudymų metu buvo galima naudoti priedangą ir automatinį taikymą, buvo išplėstas kovos rankomis technikos spektras. Be to, buvo pridėta socialinių elementų - Niko turėjo palaikyti ryšį su draugais, periodiškai dalyvauti draugiškuose gėrimuose, žaisti boulingą ir pan.

Grand Theft Auto: Epizodai iš Liberty City

Tačiau kalbant apie papildymus už GTA4, Xbox 360 vis dar vyravo prieš kitas platformas. IR Dingę ir pasmerkti, Ir Gėjų Tony baladė pirmą kartą pateko į „boksą“, o tik tada, 2010 m RS Ir PS3.

GTA: The Lost and Damned. Taip, aš pats neskraidau vien dėl to, kad man patinka vairuoti.

Abu papildymai, nesivaikydami masinių žaidimo pokyčių, papasakojo dvi gana įspūdingas istorijas, besivystančias lygiagrečiai ir persipynusias su ketvirtosios dalies įvykiais. Neblogas žingsnis, atskleidžiantis visas kriminalinės dramos apie Nico detales per kitų dviejų herojų – baikerio Johnny Klebitzo ir majoro Luiso Lopezo – veiksmus.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Ir vėl GTA skirtas kuklesniam formatui - Kinų kvartalo karai išleistas 2009 m Nintendo DS, PSP Ir PS2, taip pat 2010 m iOS. Žaidime buvo naudojamas izometrinis vaizdas ir cel-shading technologija.

GTA: Chinatown Wars. Policininkams šiais laikais nesiseka.

Veiksmas vėl vyksta trijuose Liberty City rajonuose, kur buvęs tėčio berniukas Huang Li yra priverstas kurti savo karjerą nuo nulio. Žinoma, ne be kriminalinių atspalvių. Žaidime taip pat yra kažkas naujo. Pavyzdžiui, įvairūs automobilio vagystės būdai – kuo automobilis vėsesnis, tuo sunkiau jį užvesti.

Dabar mes pasiekėme nežinią. GTA 5 kol kas spėjome tik paskelbti ir pranešti, kad byla vyks jau gerai žinomame Los Santos mieste ir jo apylinkėse. Likusi dalis yra gandai, ir net tada jie yra šiek tiek neaiškūs.

GTA 5. Skrydis į šviesią ateitį.

Dar nieko nepasakyta apie konsoles, kuriose pasirodys žaidimas. O dėl išleidimo laiko nėra aiškumo. Geriausias spėjimas yra 2012 m., tačiau leidėjai neseniai nurodė, kad nėra tikri dėl žaidimo išleidimo kitais metais.

GTA 5 buvo parduodamas... ir per pirmąsias tris dienas sumušė visus rekordus, kūrėjams atnešdamas daugiau nei milijardą dolerių! Ryšium su šiuo reikšmingu žaidimų pramonei įvykiu, prisiminkime visą Grand Theft Auto seriją. Kaip tai prasidėjo ir prie ko visa tai privedė 2013 metais!

Kas yra GTA

Bet kuris šiuolaikinis žaidėjas yra girdėjęs ir, greičiausiai, asmeniškai susipažinęs GTA! Šioje serijoje jau yra dvylika žaidimų, o dar, atrodytų, ne taip seniai „autovagių simuliatorius“ įgijo visavertį 3D... Vienu metu pirmoji dalis padėjo pamatus smėlio dėžės žaidimams, todėl GTAžino net tie žmonės, kurie niekada gyvenime nežaidė kompiuterinių žaidimų!

GTA Tai ne tik žaislų serija, leidžianti užfiksuoti transporto priemones, kaip rodo pavadinimas. Ne, tai jau pilnavertė žaidimų saga, kurios kiekviena dalis turi unikalius personažus, labai jaudinančią istoriją ir, žinoma, dideles žaidimų erdves. Be to, skirtingai nei daugelis šiuolaikinių klonų GTA, žanro pradininkas beveik visada turi itin detalių ir įsimintinų vietų. Pliusas Roko žvaigždė išsiskiria meile kino technikoms, iš kurių kūrėjai savo žaidimuose dažnai šaiposi.

GTA geras tuo, kad šios serijos žaidimus įdomu žaisti ir pagal pagrindinį siužetą, ir tiesiog keliaujant po virtualų didmiestį. Ir net akivaizdūs grafikos trūkumai negali sugadinti šio žanro gerbėjų nuotaikos! Juk GTA vienas pirmųjų „smėlio dėžėje“ pasiūlė įvairią veiklą, pavyzdžiui, lankytis parduotuvėse, sporto salėje, užkandinėse... Ir, žinoma, šiuose pasauliuose visada yra pagalbinių užduočių. Taip, net dirbti taksi vairuotoju – vienu metu daugelis žaidėjų GTA 3 prisiminė būtent dėl ​​šios unikalios galimybės!

Bet iš esmės GTA- juk tai nusikaltėlio simuliatorius, kurio virtualus gyvenimas asocijuojasi su nesibaigiančiomis įvairių transporto priemonių vagystėmis, susišaudymais, žmogžudystėmis, plėšimais ir t.t.. Kriminalinės istorijos prie ekranų visada pritraukia didelę auditoriją, nes gyvenimas yra žaidimuose GTA– Tai atspindi tam tikrus socialinius modelius, pagal kuriuos, pavyzdžiui, daugelis paauglių bando tvirtinti save, manydami, kad nusikalstamas gyvenimas kupinas kažkokių romantikos, lengvų pinigų ir nuotykių.

Ši teorija ne kartą pasitvirtino realybėje – užfiksuota daug atvejų, kai tie, kurie pranoko GTA paaugliams mokyklose pavyko nušauti bendraklasius ir mokytojus, jau nekalbant apie automobilių vagystes ir pasikėsinimus į žmonių, jau įsigijusių naują detalę, gyvybes. GTA! Bet nesigilinkime į šią temą, pakalbėkime apie serijos žaidimus.

Grand Theft Auto

Išleidimo data: 1997 m

Pati pirmoji dalis, išleista PC ir PlayStation 1997 m., kuriai vėliau buvo išleisti du priedai: Grand Theft Auto: Mission Pack 1 – Londonas 1969 m., Grand Theft Auto: Londonas 1961 m.. Galbūt tokiu požiūriu iš viršaus GTA nebuvo suvokiamas kaip žaidimų meno kūrinys. Tai buvo paprastas arkadinis žaidimas su labai smagiomis gaudynėmis ir susišaudymais. Be to, transporto priemonių arsenalas ir pasirinkimas buvo labai menkas, bet supranti, 1997 metais žaidėjai visame pasaulyje neturėjo dabartinės gausos.

O tokia laisvė virtualiame miestelyje, kur galima pervažiuoti pėsčiuosius, dalyvauti policijos persekiojimuose ir net vykdyti įvairias misijas, atrodė kažkas neįtikėtino. Tačiau tikroji serialo sėkmė akivaizdžiai neatėjo šiame etape...

„Grand Theft Auto 2“ (GTA 2)

Išleidimo data: 1999 m

Tiesą sakant, antroji dalis nedaug nukrypo nuo originalo ir papildymų. Kūrėjai tiesiog pakeitė žaidimo variklį ir papildė įvairovę. Išnyko juokingas vaizdo pikselių pobūdis, kuris net šiek tiek paveikė animacinio GTA stiliaus žavesį. Tačiau pagrindinis komponentas – automobilių vagystės ir susišaudymai – niekur nedingo, o tik įgijo naujų galimybių. Be to, antrosios dalies veiksmai vyksta apie 2013 metus!

Kokia ironija... Juk išleista būtent šiais metais GTA 5, bene geriausia šios puikios serijos dalis. Ir būtent antroje dalyje kūrėjai pridėjo galimybę rinktis tarp skirtingų frakcijų, kuri visose vėlesnėse jau tapo numatyta mada. GTA.

„Grand Theft Auto III“ (GTA 3)

Išleidimo data: 2001 m

Būtent GTA 3šlovino kūrėjus, tapo pirmuoju visaverčiu trimačiu žaidimu laisvajame pasaulyje ir galiausiai įtraukė serialą į pasaulinių žaidimų blokbasterių kategoriją. Be to, pirmą kartą žaidėjai turėjo rimtai atnaujinti savo žaidimų konfigūracijas, nes sistemos reikalavimai išleidimo metu buvo itin silpni.

Ir net jei šiek tiek niūrus virtualus Liberty City negalėtų pasigirti tokio masto, kokį matome 2013 m. GTA 5, tačiau perėjimas prie „trijų dimensijų“, precedento neturinti veiksmų laisvė su trečiojo asmens vaizdu, patogus valdymas, puiki balso vaidyba ir šaunus nusikaltimo siužetas - visa tai yra neabejotini trečiosios dalies pranašumai! Būtent GTA 3 atnešė Rockstar pirmąją tikrai pasaulinę komercinę sėkmę ir daugelio žaidėjų meilę iki šių dienų!

Grand Theft Auto: Vice City

Išleidimo data: 2002 m

Toliau sekė dar įdomesnė ir vizualiai patrauklesnė istorija, pasiskolinta iš kino šedevro įvykių "Veidas su randu". Virtualus 1986 m. Majamis, šviesios saulėtos vietos vietoj tamsaus Niujorko prototipo, naujos susisiekimo priemonės ir tikrai žavus siužetas!

Beje, jis yra Vice miestas kūrėjai nedvejodami nukopijavo ištisas scenas iš minėto 80-ųjų hito ir kitų to meto kriminalinių veiksmo filmų. Bet jie viską padarė taip, kad galėtų atitrūkti nuo šeštos iš eilės GTA tai buvo tiesiog neįmanoma. Žaidimas, nepaisant kampinio vaizdo, puikiai atkuria iki šiol.

Grand Theft Auto San Andreas

Išleidimo data: 2004 m

Mano asmeninė nuomonė ir daugumos žaidėjų požiūris: San Andreas tapo geriausiu serijos žaidimu! Bent jau iki 2013 metų rudens, kai buvo išleista penktoji dalis... Būtent šis žaidimas pasiūlė ne šiaip didmiesčio gatvių ir rajonų rinkinį, bet beveik pilnavertę amerikietišką San Andreas valstiją su keliais miestais: Los Santosas, San Fierro Ir Las Venturas!

Tokio masto ir nepralenkiama gangsterių komedijos veiksmo filmo atmosfera tikrų JAV miestų prototipų dekoracijose privertė milijonus žaidėjų įsimylėti San Andreas daugiau nei visi ankstesni GTA paimti kartu! Be to, seriale besitęsiantys smurto skandalai pritraukė tik dar daugiau dėmesio. Roko žvaigždė mėgaukitės šlove!!!

Grand Theft Auto: Liberty City istorijos

Išleidimo data: 2005 m

Po šedevro San Andreas Praėjo daug laiko, kol kūrėjai sukaupė drąsos pradėti penktąją dalį. Akivaizdu, kad tik geriausi iš geriausių gali pranokti tą sėkmę, ir tai užtruks daug laiko. Štai kodėl Roko žvaigždė Pamažu kūriau naują šedevrą, bet nusprendžiau laukti išleisdamas 2006 m Laisvės miesto istorijos Sony PlayStation Portable ir tuo metu pasenusiam PlayStation.

Ir todėl taip pat buvo Grand Theft Auto: Vice City istorijos, kuris, nors ir yra neblogas nešiojamasis žaidimas, atrodo daug silpniau nei visaverčiai San Andreas Ir GTA 3.

„Grand Theft Auto IV“ (GTA 4)

Išleidimo data: 2008 m

Pagaliau 2008-aisiais – ilgai lauktas GTA 4, ir tik konsolinės versijos forma. Visą naujojo RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) variklio galią žaidėjai galėjo įvertinti tik po metų, kai Grand Theft Auto IV Pagaliau pažiūrėjau į kompiuterį. Nepaisant laukinės komercinės sėkmės, mano nuomone, ši dalis yra pati prieštaringiausia visoje serijoje. Jis pasirodė tamsesnis nei ankstesni žaidimai, užduotys buvo gana monotoniškos, o techniniai nesklandumai daugelį žaidėjų atstūmė nuo asmeninio kompiuterio versijos.

Liberty City įgijo naują detalumo lygį, bet tuo pačiu metu kažkodėl prarado tą patį animacinį originalių žaidimų žavesį GTA. Tačiau „Rockstar“ padarė gerą darbą sugriežtindamas kelių žaidėjų režimą ir šiek tiek vėliau išleido du priedus: Dingę ir pasmerkti– apie baikerių gaują – ir Gėjų Tony baladė- apie legendinio naktinio klubo herojų Tony Rating Tenstars 9

Na, čia priešais jus yra pats stambiausias, gražiausias ir įmantriausias GTA per visą serialo istoriją! GTA 5 buvo kuriama ne ilgiau kaip ketvirtoji dalis, bet jau pirmomis išleidimo dienomis sumušė pardavimų rekordus, ir tai nėra atsitiktinumas. Čia jūs turite galimybę vienu metu žaisti trims pagrindiniams veikėjams, dalyvauti daugybėje naujų, neįtikėtinai detalių misijų ir tiesiog įvertinti 260 milijonų dolerių vertės žaidimų produkto kokybę!

GTA 5 nenustato naujų grafinių standartų, jo žaidimų pasaulis nėra net didesnis nei in Tiesiog priežastis 2, Pavyzdžiui. Tačiau jokiame kitame žaidime nerasite tokios darbo su personažais, balso vaidyba, žaidimų pasaulio žemėlapiu, misijų rinkiniu ir tarpusavio ryšiu! Ir nesijaudink dėl to GTA 5 Iki šiol jis buvo išleistas tik konsolėse. Anksčiau ar vėliau kompiuterių savininkai galės praleisti šimtus valandų Los Santose, tikriausiai su geresniu grafiniu našumu...

„Grand Theft Auto 5“ tapo viena geriausių „Car Theft“ serijos dalių. Nenuostabu, kad paragavę tokio kokybiško produkto žmonės norės žinoti, kada gaus naują porciją. Šiame puslapyje surinkome visą šiuo metu turimą informaciją apie Rockstar Games projektą pavadinimu GTA 6.

Iš karto reikia pažymėti, kad GTA 6 aiškiai svarsto studija ir yra kuriamas, o tai iš tikrųjų jau patvirtino. Žinoma, šis puslapis mūsų svetainėje neegzistuotų vien dėl šios informacijos.

GTA 6 išleidimo data

Sunku pasakyti, kada tiksliai bus išleistas GTA 6. Jis tikrai bus išleistas, tačiau apie tikslią datą galime tik spėlioti. Jei atsižvelgsime į tai, kad ankstesni serijos žaidimai buvo išleisti vidutiniškai kartą per penkerius metus, tai bent šiek tiek informacijos apie naująją dalį turėtume išgirsti iki 2018-2019 m. Paties žaidimo galima tikėtis po šių metų, bet ne anksčiau. Jei atsiras naujos informacijos apie GTA 6, tikrai galėsite ją rasti šiame puslapyje.

Tiesioginis GTA 5 tęsinys

Be kitos informacijos internete, taip pat galite rasti gandą, kad galbūt GTA 6 bus tiesioginis istorijos, kurią galėjome pamatyti GTA 5, tęsinys. Tačiau tai tik gandai ir niekas iš Rockstar Games dar nepatvirtino šią prielaidą.

Vieta GTA 6

Kadangi GTA 6 kūrimą jau patvirtino patys kūrėjai, gandai apie šio žaidimo vietas taip pat nestovi vietoje. Internete jau pasigirsta keletas spėliojimų apie kitą GTA 6 vietą. Kai kuriuos iš jų svarstė patys kūrėjai, o kai kurie – gerbėjų spėliojimai.

Pavyzdžiui, buvo informacijos, kad kita GTA 6 vieta galėtų būti Tokijas, nes šiame mieste buvo pastebėti šios studijos darbuotojai. Be to, Leslie Benzies, kuris tuo metu dar buvo „Rockstar North“ režisierius, paklaustas apie galimybę „Vice City“ tapti kita serialo vieta, atsakė, kad „Viskas įmanoma“.

Tarp gerbėjų spėjimų galima išskirti argumentus, kad GTA 6 nustatymas gali būti dar neparodytos San Andres sritys, t.y. San Fierro ir Las Venturas arba visi ankstesni serijos žemėlapiai kartu.

Taip pat sklandė gandas, kad GTA 6 žemėlapis gali būti Londonas, o kaip prisimename iš 2D eros, GTA serija jau buvo Londone. Tačiau šį gandą iš karto išsklaidė Dano Housero, kuris yra „Rockstar Games“ vyriausiasis rašytojas, pareiškimas, kad Londono tikrai nebus. Bent jau GTA žaidimų serijoje.

Ar pagrindinė veikėja yra moteris?

Ar kada pagalvojote, kad visi pagrindiniai GTA serijos veikėjai yra vyrai? Viskas tiesiog taip. Ne viena moteris. Tas pats Danas Houseris kartą buvo paklaustas šia tema ir atsakė, kad jie tikrai pagalvojo apie šią problemą, bet nerado „tinkamo“ žaidimo. Taigi gali būti, kad GTA 6 bus būtent tas žaidimas, kuriame jūs ir aš galėsime vaidinti personažą su XX chromosomomis.

Radote rašybos klaidą? Pasirinkite tekstą ir paspauskite Ctrl + Enter

GTA franšizė turėjo didžiulį poveikį kultūrai ir daugeliu atžvilgių apibrėžė visą žaidimų pramonės erą. GTA yra vaizdo žaidimų serija, apie kurią nuolat kalbama daugiau nei du dešimtmečius. Tai tikras kultūros reiškinys, kurio dėka „Rockstar“ ir „Take Two“ uždirba apie penkis milijonus dolerių per dieną.

Vien tik GTA V, praėjus penkeriems metams po išleidimo, vis dar yra įtrauktas į perkamiausių žaidimų sąrašą. Įvairiuose siužeto vingiuose, policijos gaudynėse, lenktynėse ir misijose, be unikalios visai serijai būdingos atmosferos, yra kažkas ypač patrauklaus, įtraukiančio ir įsimintino, dėl ko jis išlieka mėgstamiausiu milijonų gerbėjų žaidimu.

Kuri GTA franšizė yra geriausia?

Įdomu tai, kad per visą savo gyvavimo laikotarpį GTA žaidimai nuėjo ilgą vystymosi kelią ir patyrė dramatiškų pokyčių. Ir tai ypač pastebima, jei pažvelgsite į jos 2-D įsikūnijimus, kurie nėra įtraukti į mūsų topą.

Lemiamas veiksnys franšizei buvo vienas atsitiktinis gedimas, aptiktas kuriant „Racen' Chase“, kuris buvo skirtas „šeimos“ lenktynių arkadiniam žaidimui Micro Machines dvasia. Dėl jo policijos automobiliai pradėjo taranuoti kitus žaidėjus. Dėl to kūrėjai turėjo įžvalgą, kuri vėliau tapo bene pelningiausia žaidimų istorijoje. Tai pažymėjo firminio GTA žaidimo, kupino anarchijos, pradžią.


GTA dabar išsivystė į daugybę žaidimų, tiek iš pagrindinių serijų, tiek iš papildomų žaidimų. Kartu su „McDonalds“ ir „Disney“ ši franšizė tapo viena žinomiausių pasaulyje... Tačiau kuris iš į ją įtrauktų žaidimų yra geriausias?

Nepaisant to, kad iš esmės neįmanoma pradėti žaisti GTA Online nuo nulio be be galo varginančių bandymų vėl ir vėl užsidirbti pinigų atliekant tas pačias misijas (arba be mikrotransakcijų) ir tiesiog linksminantis, šis žaidimas vis dar yra atskiras reiškinys pasaulyje. žaidimų pasaulis.

GTA Online yra didžiulė smėlio dėžė, susidedanti iš daugybės bendruomenių, konkursų, personažų, turinčių skirtingus sugebėjimus ir pasiekimus. Šiame modernizuotame San Andreas pasaulyje tiesiogine prasme gyvena daugybė žmonių.

Internetinė žaidimo GRand Theft Auto V versija

„Rockstar“ nuolat kursto susidomėjimą šiuo sumanymu su beprotiškai daugybe papildymų. Kūrėjų pastangų dėka „GTA Online“ tapo daug daugiau, nei galima tikėtis iš serijos žaidimo, su daugybe naujovių, tokių kaip sausumos, vandens ir oro lenktynės, lenktynių statybininkai, istorija pagrįsti vagystės ir nauji pastatai. Šiame žaidime yra daugiau nei bet kada anksčiau, o dėl San Andreas, kurį matėme pačioje pradžioje, jis tapo kažkuo, kuris visiškai iš naujo apibrėžia RPG koncepciją.

„GTA Online“ yra iššūkis ankstesnėms „Rockstar“ vieno žaidėjo sėkmėms ir pagrįstai gali būti laikomas vienu didžiausių bendrovės laimėjimų. Šis žaidimas yra daugiau nei eksperimentas atvirame pasaulyje ir kelių žaidėjų režimu, jame sujungiamos geriausios visos franšizės savybės.

9. Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City

Nepelnytai nepastebėtas GTA IV pastangų, kuri buvo pirmoji reikšminga franšizės nesėkmė, šis žaidimas yra bendras didelio masto priedų „The Lost & Damned“ ir „The Ballad of Gay Tony“, įskaitant visus veikėjus, leidimas. ir serijos atmosfera, kurios taip trūko pagrindiniame žaidime.

Abu šie epizodai, išleisti atskirai ir šiame rinkinyje, yra daugiau nei verti jūsų dėmesio – ypač jei į juos nekreipėte dėmesio dėl požiūrio į patį GTA IV, susiformavusio jų pasirodymo metu.

Puikūs GTA IV žaidimo papildymai, kurie parodys žaidimą kitu kampu

GTA IV siužetas sukasi apie Niko Bellico keršto istoriją ir apmąstymus, kokia dirbtinė gali būti amerikietiška svajonė, o „Lost & Damned“ iš esmės yra „Rockstar“ „Sons of Anarchy“ versija. Pagrindinis serialo veikėjas yra Johnny Klebitzas, tiesus kalba, žiaurus baikeris su auksine širdimi. Jis yra tobulas GTA veikėjas, turintis gilią istoriją ir unikalų charakterį.

„Gėjaus Tonio baladė“ iš esmės yra „Rockstar“ bandymas modernizuoti Vice City. Šiame epizode yra viskas: nuo naujų radijo stočių iki siužeto, pirmaujančio žaidėjo nuo naktinių klubų neoninių šviesų iki dangoraižių viršūnių ir veikėjo nuo apačios iki viršaus ir vėl į apačią.

Apskritai šiuose dviejuose epizoduose yra viskas, ką žaidėjai mėgo Vice City ir San Andreas, bet trūko GTA IV, ypač apribojimų nebuvimas ir karikatūrinė anarchija.

Vienas iš išradingiausių Rockstar priimtų sprendimų per visą gyvavimo laikotarpį yra legendinio Liberty City perdavimas į PSP. Ir tai puiku ne tik dėl to, kad kūrėjai meistriškai sugebėjo visavertį GTA serijos žaidimą sutalpinti į nešiojamojo įrenginio ribas, bet ir dėl to, kad jame jie ištaisė daugybę savo klaidų ir pirmą kartą eksperimentavo su vėliau buvo naudojamas kituose kompanijos žaidimuose.

Žaidimas pristatė motociklus gatvėse, patobulintą valdymą ir šaudymą, jau nekalbant apie įvairesnį transporto priemonių pasirinkimą, palyginti su Vice City ir San Andreas.

Vienas iš išradingiausių sprendimų išleisti žaidimą PSP

Ir svarbiausia, kad šiame papildyme „Rockstar“ kūrėjai galėjo eksperimentuoti su galimo ateities kelių žaidėjų režimo GTA koncepcijomis. Žaidėjai galėjo kovoti iki mirties iki penkių priešininkų Liberty City Survivor rungtynėse naudodami bet kokias turimas priemones, sutriuškinti priešininkus gatvės lenktynėse, gaudyti bazes ir valdyti tankus – buvo šaunu.

Visa tai buvo galima padaryti tik su draugais – PSP savininkais, tačiau, kaip ten bebūtų, šis žaidimas buvo pirmas žingsnis link GTA IV ir V internetinių režimų, todėl verta atiduoti savo nuopelnus.

Šis žaidimas pasirodė praėjus metams po LCS, o Vice City jis padarė tą patį, ką pastarasis GTA III: Vice City Stories taip pat yra susipažinęs su žiauriu vyresniuoju Lance'o Vance'o broliu Vic.

VCS gavo daug pataisymų ir patobulinimų, palyginti su savo pirmtakais. Visų pirma, „Rockstar“ neabejotinai atkreipė dėmesį į „kodėl negalite plaukti?“, gautus iš „Liberty City Stories“ vartotojų. Valdymo atnaujinimas ir nauji automobiliai, žinoma, yra gerai, tačiau tikroji dovana buvo galimybė įlįsti į vandenį giliau nei iki kelių ir išgyventi.

Atnaujinta žaidimo versija su daugybe pataisymų

„Vice City Stories“ turėjo stulbinantį originalų garso takelį, tačiau tai, kas iš tikrųjų padarė jį ypatingą, buvo „Empire Building“ mechanikas. Kaip ir Turf Wars San Andreas, Vic turės vienu metu prižiūrėti kelis pastatus, kuriuos bus galima atnaujinti ir užpildyti pavaldžiais banditais, bendrauti su savo gauja, atlikti įvairias misijas ir gauti premijas, tokias kaip drabužių komplektai ir patobulinti ginklai, kad galėtų viską net valdyti. efektyviau. Šis žaidimas yra vienintelis pavyzdys, kai „Rockstar“ taip apgalvotai įtraukė tokį mechaniką į žaidimą.

Po žaidimo, kuris buvo sukurtas remiantis mini žaidimais ir nauja mechanika, priedų, Chinatown Wars tapo antruoju Rockstar bandymu priversti GTA veikti nešiojamuose įrenginiuose. Pirmasis buvo GTA Advance, kuris buvo gana geras priminimas, kiek laiko praėjo nuo 1997 m. originalo išleidimo.

„Chinatown Wars“ sugrąžina mus į Liberty City, tačiau šį kartą žaidėjas žiūri į pasaulį iš aukšto. Yra daugybė „The Warriors“ dvasios mini žaidimų, kurių dėka žaidimas atgyja nauju būdu.

Žaidimas, kuris pasirodė nešiojamuose įrenginiuose

„Rockstar“ suprato, kad „tradicinis GTA“ nešiojamu formatu po „Vice City“, „San Andreas“ ir „GTA IV“ tiesiog neveiks. O žaidžiant „Chinatown Wars“ nevalingai kyla mintis, kad visa tai yra kūrėjų bandymo atsakyti į klausimą, koks būtų GTA, jei „Nintendo“ būtų jį sukūręs, rezultatas.

Jei rimtai, tai daugybė žaidimo funkcijų, tokių kaip Molotovo kokteilių kūrimas, durų išmušimas, šautuvų rinkimas ir saugos kodų laužymas, leidžia prisiminti Warioware.

„Chinatown Wars“ stulbinančiai skiriasi nuo kitų serijos žaidimų, kurie išjungė daugybę potencialių žaidėjų. Tačiau šis žaidimas yra pavyzdys, kaip kūrėjams pavyko daugiau nei sėkmingai nukrypti nuo savo standartinės formulės.

Kaip minėta pirmiau, GTA IV atspindi „Rockstar“ bandymą paspartinti savo franšizės augimą, visiškai neatsižvelgiant į tai, kad daugelis jos gerbėjų tokie yra dėl to, kad 3D trilogija yra nepakartojama ir neįprasta. buvo.

GTA IV didžioji šio linksmumo dalis buvo ištirpinta naujame rudos ir pilkos spalvos Liberty City atspalvyje. Niko Bellicas buvo gana šmaikštus ir protingas, tačiau jo komentarai ir požiūris į nusikalstamą gyvenimą visiškai prieštaravo žaidėjų norui jį žaisti.

Pirmasis žaidimas, kuriame išsamiai aprašomas šaudymas iš ginklo

Taip atsirado terminas „žmogaus-naratyvinis disonansas“ (tai tada, kai tam tikro tipo požiūris į žaidimą kertasi su numatoma personažo esme). Ir didžiąja dalimi būtent dėl ​​to GTA IV nepasisekė.

Tačiau „Rockstar“ debiutas RAGE variklyje negali būti vadinamas visiška nesėkme, nes jame vis tiek buvo daug linksmybių, ir tai daugiausia buvo susiję su fizika (pavyzdžiui, važiavimas su slidėmis). Ir šis žaidimas turi bene geriausią fotografavimo patirtį per visą franšizės istoriją. Todėl jis savaip žavus, nors ir praleido tikslą.

Kalbant apie tai, kad trūksta tikslo, GTA V yra visiškai priešinga GTA IV. Tarsi kerštaudamas už ankstesnę dalį, šis žaidimas išėjo su daug beprotiškesniu, žaismingesniu atspalviu, lydimu gaudynių ir smurto. Vėliau į žaidimą buvo įtrauktas pirmojo asmens vaizdas, kad galėtume į visa tai pažvelgti veikėjų akimis.

Kalbant apie žaidimą, ši serijos dalis tapo geriausia. Galimybė persijungti tarp pagrindinių veikėjų trijulės leido žaidėjams dalyvauti daugybėje atvejų ir nusikaltimų. Šio žaidimo siužetas yra „Rockstar“ bandymas savo idėją apie tai, kas yra GTA, kuo labiau priartinti prie gerbėjų lūkesčių.

Atominė bomba tarp visų GTA žaidimų serijų

Tuo metu, kai buvo išleistas GTA V, franšizė buvo tapusi legenda, apsupta daugybės pagirtinų atsiliepimų ir entuziastingos publikos (beje, daugelis kritikų GTA IV laiko net šedevru, o ne nesėkme). Ir tai reiškė, kad kita serijos dalis turėjo, taip sakant, „įtikti visiems“.

Laimei, „Rockstar“ susidorojo su šia užduotimi ir sukūrė tikrą hitą, neturintį jo pirmtakų, ypač GTA IV, trūkumų.

Jo kūrėjams GTA III tapo kažkokia ilgai laukta galimybe kokiai nors garage punk rock grupei įsigyti pakankamai galingų stiprintuvų, kad visose gretimose gatvėse jų muzika siūbuotų medžiai. Šis žaidimas įkūnija satyrinę GTA 1, 2 ir Londono dvasią, tačiau didesniu mastu ir geresniu vykdymu.

Žinoma, šiuolaikinio žaidėjo požiūriu, GTA III turi rimtų trūkumų, įskaitant kontrolinių punktų trūkumą kai kuriose keistose misijose. Tačiau net ir dabar žaisti įdomu ir malonu dėl gerai suplanuoto atviro pasaulio ir daugybės paslėptų detalių.

Pirmasis „Rockstar“ 3D žaidimas

Daugelis iš mūsų gali atmintinai nupiešti Laisvės miesto žemėlapį: kiekvienas šios salos colis alsuoja emocijomis ir nepakartojama atmosfera, kurią sukuria vidurnakčio migla, ilgas lietus ir mirgantys žibintai, apšviečiantys tamsiausias žaidimo akimirkas. Visa tai papildo nuostabūs personažai ir įsimintini epizodai su jų dalyvavimu, linksmi juokeliai radijo laidose ir puikiai apgalvotas siužeto vystymas, kur kiekviena misija ką nors papildo bendram vaizdui.

„Rockstar“ sėkmė nuo GTA III laikų buvo tarsi atomo padalijimas ir sprendimas, kuri dalis yra geresnė (ar kažkas panašaus, aš nesu mokslininkas) – o tai reiškia, neįtikėtina. Bendrovės žaidimai buvo proveržis teisinga kryptimi. Tuo pačiu metu kūrėjų komanda augo, išlaikydama jaunatvišką maištingą dvasią ir buvo pasirengusi įnešti į GTA seriją visiškai naują skonį.

„San Andreas“ atveju „Rockstar“, palyginti su ankstesniais savo kūriniais, daugiau dėmesio skyrė pritaikymui, leisdama žaidėjui pasirinkti pagrindinio veikėjo Carlo Johnsono išvaizdos ir aprangos variantus. Atsirado daugiau ginklų, transporto priemonių ir daiktų nei bet kada anksčiau, o atviras žaidimų pasaulis išaugo iki anksčiau neregėtų matmenų.

Be to, San Andreasas peržengė miesto peizažus: kai kurios misijos nukelia žaidėją į laukinę gamtą ir miškus, kur kaip papildomą priedą galite rasti slaptų automobilių ir tikrai mėgautis Amerikos vidurio vakarais.

Pirmasis žaidimas, kuriame dėmesys buvo skiriamas pritaikymui

Tačiau visa ši įvairovė turi ir reikšmingą trūkumą: absoliučiai juokingą siužetą. Taip, tai įdomu ir įsimintina, bet neįtikėtina. Žaidimui įsibėgėjus Carlas Johnsonas atsiduria gangsterių pakraščiuose, kalnų viršūnėse, mokslinėse laboratorijose ir kazino.

Iš San Andreas kyla jausmas, kad kurdami šį žaidimą „Rockstar“ kūrėjai nusprendė vienaip ar kitaip įgyvendinti kiekvieną savo idėją. Ir daugeliui, įskaitant šio straipsnio autorių, patiko gautas visiškai beprotiškas siužetas. Tačiau šis žaidimas vis dar nėra geriausias Grand Theft Auto serijoje...

Galite įsilaužti į garažą Portlande ir išsėsti į Banshee, nušokti nuo Čiliado kalno, dalyvauti viename įspūdingiausių banko apiplėšimų ar skristi mažu lėktuvu. Tai įmanoma, tačiau visa tai nė iš tolo neprilygo aukštumui, kurį GTA: Vice City sugebėjo pasiekti visais aspektais.

Šis žaidimas tiksliai žino, kaip ir kiek tyčiotis iš 1980-ųjų Amerikos. Jį sudaro daugybė puikių personažų, kurių daugelis tapo visos franšizės veidais. Tai suteikia žaidėjui galimybę vytis išdavikus su grandininiu pjūklu rankose. Jo garso takelis yra vienas geriausių vaizdo žaidimų istorijoje, o siužeto vingiai, kaip saulėtas paplūdimys ir pagrindinio herojaus marškiniai, tiesiogine prasme įsirėžė į atmintį.

Linksmas, ryškus ir malonus Rockstar kūrėjų žaidimas

„Rockstar“, sugrąžinusi GTA į neramumų kupinus 1980-uosius (laikas, kai ryškios spalvos, permijos ir odinės kelnės buvo laikomos šauniais, sunkiai galėjo būti įsivaizduojamas), padarė naują žaidimą ekstravagantiškesnį ir populiaresnį nei jo pirmtakai.

Vice City yra linksmas, ryškus, malonus žaidimo požiūriu ir puikiai subalansuotas misijų ir turinio atžvilgiu. Apskritai, bent jau kol kas jis pagrįstai gali būti laikomas geriausiu Grand Theft Auto serijoje.