Užmaršties kodas, skirtas užduotims atlikti. Užmarštis: konsolės komandos. Komandos nukreipti
Užmarštis: konsolės komandos
Šiame straipsnyje pateikiamos kai kurios komandos, kurias galima įvesti žaidžiant žaidimų konsolėje ir taip atlikti tam tikras manipuliacijas personažu ir žaidimo pasauliu. Čia yra tik nedidelė esamų komandų ir funkcijų dalis.
Žaidime konsolė iškviečiama paspaudus „~“ klavišą. Norėdami įvesti komandą, turite atidaryti konsolę „~“, įveskite norimą komandą ir paspauskite Enter. Konsolė uždaroma naudojant tą patį „~“ klavišą.
Pagalba – rodomas derinimo komandų sąrašas su trumpu aprašymu anglų kalba.
ToggleGodMode(TGM) – įjungia ir išjungia dievo režimą. Godo režimu personažui nepadaroma žala, neišnaudojami magijos ir jėgos rezervai, nėra daiktų perkrovos.
Žemėlapio manipuliavimas
ShowMap – žemėlapyje uždeda žymeklį
Komandos sintaksė: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – pažymi MapMarkerID objekto vietą pasauliniame žemėlapyje. Parametras enableFastTravel yra neprivalomas ir yra atsakingas už galimybę greitai nukeliauti į objektą (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow) – įjungia ir išjungia karo rūką.
ToggleMapMarkers (tmm) – rodo visus pasaulinio žemėlapio objektus.
ToggleMapMarkers 1 – rodyti viską, ToggleMapMarkers 0 slėpti viską.
Manipuliavimas daiktais ir burtai
AddItem – prideda prekę į atsargas
Funkcijos sintaksė: AddItem ObjectID, Count
Norėdami įtraukti elementą į veikėjo inventorių konsolėje, įveskite Player.AddItem ObjectID, N
Pavyzdys: player.additem 00000A 1
Ne EditorID naudojamas kaip ObjectID, o FormID. player.additem lockpick 1 nėra tinkama komanda. FormID galima peržiūrėti redaktoriuje, laukas su jo reikšme yra iškart po lauko su EditorID, tačiau jo galite nepastebėti, nes plotis yra sumažintas.
RemoveItem – pašalina prekę iš inventoriaus. Sintaksė panaši į AddItem, tačiau gali būti (arba gali nebūti) dar vienas parametras.
PlaceAtMe – prideda objektą
Funkcijos sintaksė: Player.PlaceAtMe ItemID, N, atstumas, kryptis – įdės N objektų ID krypties kryptimi atstumu nuo simbolio. Ši komanda veikia su daiktais, NPC ir monstrais. Kryptis: 0 priekyje, 1 gale, 2 kairėje, 3 dešinėje.
Įvesdami komandą naudodami konsolę, taip pat turite naudoti FormID kaip elemento ID, o ne redaktoriaus ID.
AddSpell – prideda rašybą prie nurodyto simbolio/
Žaidėjas. AddSpell SpellID – prideda burtą su SpellID identifikatoriumi į žaidėjo knygą.
RemoveSpell – pašalina rašybą iš sąrašo, sintaksė panaši į AddSpell.
Greitų judesių komandos
CenterOnCell (coc) – perkelia simbolį į nurodytą vietą.
Sintaksė: CenterOnCell CellID – perkelia simbolį į vietą su CellID.
CenterOnExterior (coe) – perkelia simbolį į nurodytą dabartinės srities langelį.
Sintaksė: CenterOnExterior X Y – perkelia simbolį į dabartinės srities langelį su koordinatėmis (X,Y). Vietos pavadinimą (CellID) ir langelio koordinates (X,Y) galima peržiūrėti TES statybos rinkinio rengyklėje.
Simbolių parametrų keitimas
ModPCAttribute (modpsa) – padidina veikėjo statistikos vertę.
Komandos sintaksė: ModPCAttribute StatName, N – padidina StatName parametrą N vienetais.
Pavyzdžiui, į pultą įvedus komandą ModPCAttribute Strength, 1 arba (ModPCA Strength, 1), jūsų veikėjo stiprumas padidės 1.
Kaip StatName galima naudoti šiuos parametrus: Strength – stiprumas SpeedD – greitis
Intelektas – intelektas Ištvermė – ištvermė
Valia – valios jėga Asmenybė – patrauklumas
Agility – vikrumas Sėkmė – sėkmė
Komanda ModPCAttribute padidina pastovią charakteristikos „bazinę“ dalį.
ModPCSkill (modpcs) – padidina veikėjo įgūdžių vertę.
Sintaksė: ModPCAttribute SkillName N – padidina SkillName parametrą N taškais.
Skirtingai nuo komandos ModPCAttribute, komandoje ModPCSkill parametras N negali būti neigiamas, t.y. Negalite sumažinti įgūdžių vertės naudodami komandą ModPCSkill. Norėdami sumažinti įgūdžių vertę, galite naudoti funkciją SetActorValue.
Pavyzdys: jei konsolėje įvesite ModPCSkill Blade 1, jūsų blade įgūdžiai padidės vienu.
SkillName gali turėti tokią reikšmę: Armorer Alchemy Acrobatics
Lengvosios atletikos pakeitimo lengvieji šarvai
Šaulys su ašmenimis
„Block Destruction Mercantile“.
Blunt Illusion Security
Iš rankų į rankas Mistika Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft
SetActorValue (SetAV) – funkcija nustato naują nurodyto simbolio parametro reikšmę.
Sintaksė: SetActorValue StatName reikšmė Pavyzdys. Player.SetActorValue Alchemy 50 – nustatys veikėjo alchemijos įgūdžius iki 50. StatName gali būti naudojamas: Strength Intelligence Willpower
Agility Greitis Ištvermė
Asmenybės sėkmės sveikata
Magicka nuovargio apsunkinimas
Akrobatika Šarvai Atletika
Blade Block Blunt
HandToRand HeavyArmor Alchemy
Alteration Conjuration Destruction
Iliuzijos mistikos atkūrimas
LightArmor Marksman Mercantile
Security Sneak Speechcraft
Agresija Pasitikėjimo energija
Atsakomybė Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Aklumas Chameleonas
Nematomumo paralyžius Tyla
Sumišimas DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
ResistWaterDamage
ModActorValue (ModAV) – funkcija pakeis nurodyto simbolio parametrų reikšmę.
Sintaksė: ModActorValue StatName reikšmė
Pavyzdys: žaidėjas. ModActorValue Speed -10 – sumažins veikėjo greitį 10 taškų.
GetActorValue(GetAV) – grąžina parametro reikšmę.
Sintaksė: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue – grąžina bazinę parametro reikšmę. Sintaksė yra tokia pati kaip GetActorValue.
SexChange – lyties pakeitimas į priešingą.
showracemenu – atidaromas lenktynių pasirinkimo meniu.
showclassmenu – atidaromas klasės pasirinkimo meniu.
showbirthsignmenu – atidaromas ženklų pasirinkimo meniu.
Patvirtinus veikėjo statistika nustatoma iš naujo.
Frakcijos ir santykiai su personažu
ModFactionReaction – funkcija modifikuoja frakcijos reakciją.
Sintaksė: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N – pakeičia frakcijos FactionID ir frakcijos TargetFactionID santykį N vienetais.
Pavyzdys: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – pagerins karių gildijos ir veikėjo santykį 10 vienetų.
Bendra informacija
Konsolė atidaroma mygtuku „~“ (arba kitu, priklausomai nuo klaviatūros). Apatiniame kairiajame ekrano kampe atidarę konsolę, galite rašyti komandas, užbaigdami jas paspausdami Enter, judėti aukštyn/žemyn/dešinėn/kairėn išilgai linijų arba slinkti jas naudodami „Page Up“ ir „Page Down“ “ mygtukai.
Konsolė neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių: įvedus „TDT“ arba „tdt“ bus lygiavertis. Komandos, kurios yra žodžių santrumpos, taip pat gali būti vykdomos su visu pavadinimu, pavyzdžiui, "tai" = "toggleai" ir "getav" = "getactorvalue".
Vykdydami komandą taikinyje, pirmiausia turite pasirinkti NPC / objektą ir padaryti jį aktyvų, kitaip tai paveiks jūsų charakterį. Norėdami nukreipti komandą savo veikėjui, galite naudoti „player.command“, o NPC su žinomu RefID – „RefID.command“ arba tiesiog spustelėkite ją naudodami LMB. Kai pasirenkamas NPC / objektas, jo pavadinimas ir šešioliktainis kodas bus rodomi viršutiniame ekrano centre. Pavyzdžiui, norėdami atrakinti užrakintas duris, turėtumėte atidaryti konsolę, šiose duryse esantį LMB, kad ekrano viršuje būtų rodomas jo pavadinimas ir RefID, tada įveskite atrakinimo komandą.
Kai kurioms komandoms reikalingas FormID, o kai kurioms - RefID. Šioje svetainėje yra daug straipsnių su nurodytais elementų ID, taip pat galite atsisiųsti archyvą (165 kb) su ID sąrašu (tai yra visų pavadinimų atsisiuntimas iš Rusijos auksinio TES IV leidimo). Jei jums reikia, pavyzdžiui, žemės žiedo ID, ieškoma eilutė šiame faile atrodo taip:
FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Žemės žiedas
Sužinoti teisingą elementų iš papildinių identifikatorių yra daug sunkiau, nes šiuo atveju jums taip pat reikia modindex - pirmųjų dviejų skaitmenų FormID, kurie gali skirtis priklausomai nuo prijungtų priedų skaičiaus ir jų prijungimo tvarkos: 01, 02, 03 ir tt, iki FE (Oblivion. esm visada įkeliamas pirmiausia, todėl jam modindex yra 00, tiek CS, tiek žaidime). Būdai rasti modindex papildinį:
- surask NPC/objektą, kurį į žaidimą atnešė šis įskiepis, atidaryk konsolę ir paspauskite ant jo su LMB, tada pamatysi FormID, kur pirmi du skaitmenys yra būtent tas modindex;
- jei naudojate „Oblivion Mod Manager“, modindex bus rodomas, kai užveskite pelės žymeklį virš papildinio pavadinimo prijungtų modifikacijų sąraše;
- jei naudojate Wrye Bash, visų aktyvių įskiepių modindeksą galite peržiūrėti antrajame skirtuko Modifikacijos stulpelyje;
- Elementų, objektų ir simbolių FormID taip pat galima nustatyti žaidime naudojant FormID Finder papildinį.
Pastaba: jei kyla problemų atidarant konsolę (taip nutinka sistemoje Windows Vista), pabandykite dar kartą ją apeiti naudodami papildinius:
- Ring of Console - papildo inventorių žiedu, kai yra, konsolė atsidaro;
- Keisti pulto raktą – pakeičia standartinį raktą, kuris atidaro konsolę.
Įspėjimas: Naudokite konsolės komandas atsargiai!
Perjungti komandas
- PCB(Purge cell buffer) – leidžia atlaisvinti panaudotą atmintį, dažnai didinant kadrus per sekundę;
- rodo subtitrus- rodo/slepia subtitrus pokalbiams tarp NPC;
- tfh(Perjungti visą pagalbą) – rodo/slepia pagalbą;
- tdt(Perjungti derinimo tekstą) – rodo / slepia derinimo tekstus ekrane (pirmiausia įvedamas sdt N, tada tdt):
- sdt 0 - žaidimo savaitės diena, data, laikas, dabartinio langelio redaktoriaus ID ir jo pavadinimas, rodomas žemėlapyje,
- sdt 8 (stebuklinga informacija) - veikėjo magijos rezervas ir visi aktyvūs burtai su jų veiksmo amplitude ir laiku,
- sdt 9 (Aktorio informacija) - visos veikėjo esamų / pagrindinių savybių ir įgūdžių vertės,
- sdt 10 (Skill Usage) - esamos visų įgūdžių vertės ir jų vertės, reikalingos išlyginimui;
- tai(Toggle AI) – pasirinktinai įjungia/išjungia dirbtinį intelektą (AI);
- tcai(Toggle combat AI) – pasirinktinai įjungia/išjungia kovinį AI (jei nieko nepasirinksite, tai paveiks visus);
- taptikti(Perjungti AI aptikimą) – įjungia/išjungia AI aptikimą (jei nieko nepasirinksite, tai paveiks visus);
- tgm(Toggle god mode) – įjungia/išjungia nepažeidžiamumo režimą (veikia tik tavo charakterį);
- tcl(Toggle collision) – pasirinktinai įjungia/išjungia kliūtis (jūsų personažas galės skristi!);
- tfc(Freeflying camera) – įjungia/išjungia laisvą kamerą (simbolis lieka vietoje);
- tg(Toggle grass) – rodo/slepia žolę;
- tll(Toggle land LOD) – rodo/slepia nutolusį kraštovaizdį (LOD);
- tlv(Perjungti lapus) – rodo/slepia lapus;
- ts(Toggle sky) – rodo/slepia dangų;
- tt(Toggle trees) – rodo/slepia medžius;
- tm(Perjungia meniu) – rodo/slepia meniu (puikiai tinka ekrano kopijoms daryti!);
- tmm N(Rodyti/slėpti visus žemėlapio žymeklius) – atidaro(N=1)/slepia(N=0) visus žemėlapyje esančius žymeklius;
- tfow(Toggle fog of war) – atveria/slepia dar neištirtas sritis vietovės žemėlapyje;
- twf(Perjungti vielinio rėmo režimą) – rodo/slepia tinklelį.
Komandos nukreipti
- priedas BaseID N- į inventorių įtraukia N prekių su nurodytu BaseID;
- Pašalinti elementą BaseID N- pašalina iš inventoriaus N prekių su nurodytu BaseID;
- equipitem BaseID- aprūpina prekę nurodytu BaseID NPC/tvarinyje (atsižvelgiant į jo prieinamumą inventoriuje);
- pašalinti visus elementus- pašalina visus daiktus iš taikinio inventoriaus (neturi įtakos nežaidžiamiems daiktams);
- addspell SpellCode- prideda burtą su nurodytu ID;
- Pašalinti SpellCode- ištrina rašybą su nurodytu ID;
- išsklaidyti SpellCode- išsklaido tam tikrą magišką poveikį nuo taikinio;
- išsklaido burtus- išsklaido visus taikomus magiškus efektus nuo taikinio;
- Prid RefId- pasirenka NPC su nurodytu RefId (šis NPC taps visų paskesnių komandų taikiniu);
- išjungti- pašalina pasirinktą objektą/NPC iš žaidimų pasaulio;
- įjungti- grąžina ištrintą objektą/NPC komandą išjungti;
- nužudyti- nužudo pasirinktą būtybę/NPC;
- prikelti- prikelia pasirinktą negyvą būtybę/NPC;
- sukurti pilną kopiją- sukuria tikslią pasirinkto NPC kopiją;
- ištrinti pilną kopiją- ištrina sukurtą pasirinkto NPC kopiją;
- DuplicateAllItems RefID- nukopijuoja visas prekes iš tikslinio inventoriaus į konteinerį su nurodytu RefID;
- moddisposition ActorId N- pakeičia pasirinkto NPC vietą į grotuvą (-N sumažina vietą);
- SetActorFullName vardas- nustato naują pavadinimą pasirinktam NPC/tvariniui;
- placeatme BaseID- sukuria naują pasirinkto NPC / būtybės kopiją ir padeda ją prieš veikėją;
- persikelti į RefID- teleportuoja veikėją į vietą, kur šiuo metu yra NPC su nurodytu RefID;
- setcrimegold N- „užkabina“ tam tikro dydžio baudą ant taikinio;
- mokėti baudą- „grąžina“ taikinio baudą;
- getavo atributas- parodo nurodyto tikslinio atributo reikšmę;
- setav atributas N- nustato nurodytą reikšmę nurodytam tikslinio atributui;
- nustatytas lygis N- keičia tikslinį lygį;
- užraktas N- užrakina pasirinktas duris/konteinerį (sunkumą galima pasirinkti nuo 0-99);
- atrakinti- atrakina pasirinktas duris/konteinerį;
- SetOpenState būsena- keičia pasirinktų durų būseną (1 atrakina ir atsidaro, 0 užsidaro neužrakinant);
- Nustatyti nuosavybės teisę- pakeičia daikto/pastato savininką į kitą NPC, kokią nors frakciją ar savo personažą;
- pradėti kovą- priverčia NPC / būtybę užpulti kitą būtybę / NPC / žaidėją;
- sustabdyti kovą- priverčia NPC / būtybę nustoti kovoti.
Kitos komandos
- qqq- išeiti iš žaidimo neiškviečiant meniu;
- išsaugoti Vardą- išsaugo žaidimą pasirinktu pavadinimu;
- savini- išsaugo failą oblivion.ini su esamais nustatymais;
- swdp- rodo sąrašą tų, kurie pastebėjo jūsų charakterį;
- psb- prideda visus žaidime esančius burtus prie jūsų personažo;
- advlevel- atidaro langą aukštyn, kuriame galite pakelti savo personažo lygį;
- patarimo įgūdžiai N- padidina pasirinkto veikėjo įgūdžius N vienetais;
- modpca atributas N- prie nurodyto simbolio atributo prideda N vienetų;
- modpcs įgūdis N- prideda N vienetų prie nurodyto charakterio įgūdžių;;
- setpcfame N- nustato geros veikėjo šlovės vertę;
- setpcinfamy N- nustato veikėjo šlovės vertę;
- lyties keitimas- keičia jūsų charakterio lytį;
- parodos gimimo meniu- leidžia pakeisti savo personažo gimimo ženklą;
- parodos klasės meniu- leidžia pakeisti savo personažo klasę;
- šou meniu- leidžia pakeisti savo charakterio rasę;
- setquestobject BaseID vėliavėlė- nustato(vėliava=1)/pašalina(vėliava=0) užduoties elemento būseną;
- killall- žudo visus NPC ir būtybes rajone (išskyrus nemirtinguosius užduočių metu);
- užbaigti questid- užbaigia užduotį su nurodytu ID;
- caqs- įvykdo visas užduotis;
- getstage questid- grąžina esamą užduoties etapą su nurodytu ID;
- setstage questid etapas- nustato užduotį su nurodytu ID į pasirinktą etapą;
- movetoqt- perkelia veikėją į dabartinį aktyvios užduoties tikslą;
- kv- rodo visų užduočių sąrašą;
- kv.m- rodo aktyvios užduoties būseną;
- Įgalinti grotuvo valdiklius- leidžia valdyti personažus kinematografinių scenų metu;
- coc CellName- perkelia simbolį į vietą su nurodytu CellName;
- coe X,Y- perkelia simbolį į vietą su nurodytomis koordinatėmis;
- fw ID- pakeičia esamą orą į kitą, su nurodytu ID (orų identifikatorių sąrašą rasite spoileryje žemiau);
- užkeikimas- atidaro užkerėjimo langą;
- laidų kūrimas- atidaro burtų kūrimo langą;
- nustatykite laiką į N- nustato grojimo laiko greitį;
- nustatykite globalvar reikšmę- nustato pasirinktą visuotinį kintamąjį į nurodytą reikšmę;
- rodyti globalvar- rodo esamą nurodyto pasaulinio kintamojo reikšmę;
- getgs game_setting- grąžina numatytąją pasirinkto žaidimo nustatymo reikšmę dabartiniame išsaugojime;
- setgs game_setting value- nustato pasirinkto žaidimo nustatymo vertę dabartiniame išsaugojime.
Pastabos:
Visus FormID, BaseID, SpellCode, CellName ir kitus identifikatorius galite rasti šiame archyve, galimų orų parinkčių ID sąraše Cyrodiil, Oblivion ir Shivering Isles:
- 000370CE Rojus (CamoranWeather);
- 00038EEE Skaidrus;
- 00038EF0 Debesuota;
- 0000015E Numatytasis oras;
- 00038EEF Rūkas;
- 00032e15 OblivionDefault;
- 00067198 OblivionElektra;
- 000671A1 OblivionMountainFog;
- 000C0999 OblivionSigil;
- 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
- 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
- 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
- 00038EEC Debesuota;
- 00038EF2 Lietus;
- 000C42DE Sigil Whiteout;
- 00038EED Sniegas;
- 00038EF1 Perkūnija;
- 00008BBC Perkūnija (Kvatch);
- 000452B5 SI – orų iškvietimas (SE09);
- 000825A6 SI – „Jiggy Weather“ (SE13);
- 00015883 SI – Gloom Storm (SE32);
- 00044F58 SI - ClearBlue;
- 00078801 SI - Skaidrus;
- 0006D221 SI - Clear01;
- 0006D222 SI - Clear03;
- 0008EF42 SI - ClearTrans;
- 00044F59 SI - Debesuota;
- 00044F5A SI - Rūkas;
- 00079D76 SI – Mania Rūkas;
- 00077C0A SI - Užsakytas Fringe;
- 00077B28 SI – Debesuota;
- 00044F5C SI – lietus;
- 00071D2F SI - TestAsh;
- 00044F5D SI – perkūnija;
- 00077B56 SI – „WaitingRoomWeather“;
- 00041775 SI – TestBlissClear.
Beveik visos aukščiau pateiktos konsolės komandos taip pat veikia Fallout 3 Ir Fallout: New Vegas, nes šie žaidimai sukurti naudojant tą patį (patobulintą) Gamebryo variklį.
Gali kilti klausimų dėl konsolės komandų naudojimo konkrečiu atveju
2. Komandos2.1. Kaip skaityti komandų lentelęKai komandai reikalingi argumentai, pvz., „additem 2.2 Komandų lentelė
3. Konsolės komandų naudojimas3.1. Raskite NPCNPC galima ne klonuoti su player.placeatme komanda, o į jį teleportuotis. Tai sudėtingiau, bet nesukuria klono, kuris galėtų turėti įtakos žaidimo eigai. Skambinti į pultą; 3.2. Oblivion portalų kontrolėJei įvesite komandą konsolėje CloseOblivionGate Spustelėkite Oblivion portalą ir paspauskite enter, portalas užsidarys. Jei įvedamas į konsolę, kai herojus yra užmarštyje, CloseCurrentOblivionGate, portalas užsidarys, o herojus bus pargabentas atgal į Cyrodiil. 3.3. Vampyrizmas ir vampyrizmo gydymas per konsolę
1. Naudodami konsolės komandą, į savo inventorių įtraukite gėrimą „Išgydyti vampyrizmą“. Player.AddItem 977E4 1 ir gerti tuščiu skrandžiu. Tačiau tai gali neveikti dėl įvairių priežasčių. Tada naudokite antrąjį metodą. 2. Įveskite visas šias komandas iš eilės: Atgal |
The Elder Scrolls IV: Oblivion yra vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė ir išleido Bethesda ir 2K Games. Žaidimas buvo pradėtas parduoti asmeniniuose kompiuteriuose ir „Xbox 360“ žaidimų platformose 2006 m. kovo 20 d. „Oblivion“ buvo išleista „PlayStation 3“ tik 2007 m. balandį Europoje.
Pagrindinė žaidimo siužetinė linija sukasi aplink priešišką kultą, kuris garbina Mehrunesą Dagoną (Destrukcijos princą) ir nori sukurti specialų portalą Tamrieliui iš paralelinio pasaulio, kad su blogio armijos pagalba būtų galima užkariauti imperiją. Natūralu, kad pagrindinis veikėjas turi sustabdyti grėsmingo kulto planus. Tačiau, vadovaudamasis ankstesnių serijos žaidimų tradicijomis, „Oblivion“ žaidėjas neturi iš karto pradėti vykdyti pagrindinio siužeto misijų. Žaidimų pasaulis yra visiškai atviras ir nemokamas. Pagrindinis veikėjas gali atlikti bet kokias kitas antrines užduotis ir tyrinėti jį supantį pasaulį, nes jo laikas nėra ribotas.
Kurdami peizažą, supantį pasaulį, miestus ir jų elementus, dizaineriai ir kūrėjai naudojo tikras savo kelionių fotografijas, įvairias gamtai skirtas knygas. Dėl naujai sukurtų technologijų daug tikroviškų peizažų kūrimo procesas tapo daug paprastesnis. Skirtingai nei Morrowind, kuriame dizaineriai visą pasaulį kūrė beveik rankomis, „Oblivion“ naudojo specialią programinę įrangą, kuri atliko visą peizažo objektų derinimo, o ne menininkų darbą.
Palyginti su ankstesnėmis serijos dalimis, „Oblivion“ užbaigimas užima žymiai mažiau laiko. Tokią situaciją paaiškino projekto direktorius Toddas Howardas. Anot jo, kūrėjai nusprendė pirmenybę teikti užduočių kokybei, o ne jų kiekybei. Be to, daug laiko buvo skirta kuriant modernią grafiką ir patobulintą fizinį žaidimo modelį, o tai, žinoma, turėjo neigiamos įtakos bendram misijų skaičiui.
Naudojant Havok fizinį variklį, žaidimas leido realiai sąveikauti su visais efektais, objektais ir simboliais, kai buvo naudojami tokie burtai kaip paralyžius, telekinezė ir kt. Po ugnies kamuolio sprogimo objektai, pagal visus fizikos dėsnius, išsibarsto aplink perimetrą nuo epicentro, o strėlės, pataikydamos į taikinį, jame įstringa, padidindamos darbo krūvį. Taip pat užmarštyje naujas dirbtinis intelektas buvo naudojamas NPC valdyti. Dabar, skirtingai nei ankstesniuose serijos žaidimuose, jie gali atlikti įvairius veiksmus neapsiribojant scenarijaus scenarijais.
Žaidimo metu paspauskite [~] (tildė) klavišą? norėdami atidaryti konsolės langą.
Tada įveskite vieną iš šių apgaulės kodų:
TGM – nepažeidžiamumas
ToggleGodMode – nepažeidžiamumas
player.setlevel – nustatykite žaidėjo lygį
showbirthsignmenu – parodykite pasirinkto ženklo ekraną (meniu).
PlayerSpellBook – pridėkite visus grotuvo burtus
showsubtitle – perjunkite (į) subtitrus pokalbyje su NPC
Atrakinti – atidarykite nurodytą objektą
showclassmenu - pakeiskite savo klasę
ModPCA – pakeiskite simbolio reikšmę (pavyzdys: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook – pridėkite visus burtus
tdetect – perjungti (į) AI aptikimo režimą
advskill [skill] – padidinkite įgūdžius vienu lygiu aukštyn
showclassmenu – rodyti pasirinktos klasės ekraną (meniu).
CompleteQuest – užbaikite esamą užduotį
ModPCSkill – modifikuokite žaidėjų įgūdžius.
showquestlog 0 – rodyti dabartinės užduoties žurnalo failą
AdvSkill – padidinkite įgūdžių lygį
tdt – perjungti (į) klaidų ekraną
savegame – išsaugokite žaidimą
lyties keitimas – pakeiskite lytį
Pagalba – parodykite visus apgaulės kodus
tai – perjungti (į) AI
showquesttargets – parodykite dabartinės užduoties taikinius
togglefogofwar – perjungti karo miglą
caqs – visi užduočių lygiai
tws - perjungti (į) vandenį
ModPCS – keiskite charakterio įgūdžius (pavyzdys: modpcs Blunt, 10)
psb - pridėkite visus burtus
tlv - perjungti (į) lapus
ts - perjungti (į) dangų
psb – pridėkite visus žaidėjo burtus
player.additem 0000000b "100" – duokite žaidėjui 100 skeleto raktų
tt - perjungti (į) medžius
plaukų dažymas - nustatykite plaukų spalvą
showbirthsignmenu – pakeiskite gimimo ženklą
COC (paskirties vieta) – teleportuotis
player.coc [paskirties vieta] – teleportuotis
addspell [burtos numeris] – gaukite nurodytą burtą
tcai – perjungti (į) AI kovos režimą
Killall - nužudyk visus
player.additem 0000000f 1000 – gaukite 1000 aukso vienetų
CompleteAllQuestStagesSets – visi užduočių lygiai
player.additem 0000000a "100" – duokite žaidėjui 100 pagrindinių raktų
qqq – iškart užbaikite žaidimą
tm - perjungti (į) meniu
player.additem [prekės kodas] – gaukite nurodytą prekę
showquestlog – parodykite užduočių žurnalo failą
player.additem 0000000c "100" – duokite žaidėjui 100 remontinių plaktukų
twf - perjungti (į) rėmelį
tfh – perjungti (į) visą pagalbą
AdvLevel – padidinkite patirties lygį
tg - perjungti (į) žolę
movetoquestarget – pereiti prie dabartinės užduoties tikslo
additem [prekės numeris] – gaukite nurodytą prekę
tfc – nemokamas kameros judėjimas
showquestlog 1 – parodykite užbaigtą užduočių žurnalo failą
togglemamarkers – rodyti visas vietas žemėlapyje
Jei jūsų netenkina rasti kodai, naudokite žaidimų įsilaužimo programą arba
Radai klaidą? Ar ką pridurti? - Rašykite mums per ! Arba toliau pateiktuose komentaruose
Taip pat mūsų duomenų bazėje, be „The Elder Scrolls 4: Oblivion“ apgaulės kodų, yra ir tokių populiarių žaidimų, kaip:
Paspauskite mygtuką „~“, kad atidarytumėte konsolę ir įveskite komandas. Kai kurios komandos reikalauja, kad prieš iškviečiant objektus pasirinktumėte objektus pele. Kartais konsolė neiškviečiama paspaudus klavišą, tokiu atveju gali padėti parametras - Devuseris, pridėtas prie žaidimo paleidimo failo.
addspell X— pridėti prie herojaus burtažodžio numerį X;
advlevel- pridėti herojaus lygį;
konsultavimo įgūdžiai X— padidina įgūdžių lygį X, pavyzdžiui, advskill blade 4;
caqs- užbaigia užduotį;
coc bandymų salė— teleportuokite žaidėją į zoną, kurioje yra visi žaidimo objektai, monstrai ir pašnekovai (NPC);
coc toddtest— teleportuoti žaidėją į testavimo zoną;
plaukų dažai (raudona/žalia/mėlyna)- keičia plaukų spalvą;
padėti— parodyti konsolės komandų sąrašą;
nužudyti— nužudyti pasirinktą objektą;
užraktas X— uždaryti spyną arba konteinerį;
modpca atributas X— prideda X taškų prie atributo (pavyzdžiui, sėkmės);
modpcs įgūdis X— prie įgūdžių prideda X taškų;
movetoqt— teleportuoti žaidėją į misijos tikslą;
player.additem 0000000F "X"— prideda X monetų;
player.additem item_number kiekis— prideda nurodytą elementą;
žaidėjas.completequest X— sunaikina, bet neįvykdo pasirinktos užduoties;
žaidėjas.payfine— sargybiniai nustoja pulti herojų ir sumokama išpirka;
žaidėjas.removeitm X suma— pašalina objekto numerį X;
žaidėjas.pašalina burtą X— pašalinti duotą burtą;
grotuvas.setAV
grotuvas.setcrimegold X— nustatykite atlygio už herojaus galvą dydį X (norėdami atimti atlygį, įveskite 0), gali neveikti mieste;
grotuvas.nustatyti X lygį- pakeičia herojaus lygį į X (nuo 1 iki 255);
grotuvas.setstage užduoties_numerio etapas— perkelia užduotį į reikiamą etapą;
pov X arba setcamerafov X— pakeičia žiūrėjimo kampą į X (pagal nutylėjimą yra 75);
psb— prideda visus burtus herojui;
qqq- išeiti iš žaidimo;
prikelti- prikelti pasirinktą monstrą ar herojų;
setpcfame— nustatyti šlovės (šlovės) lygį;
setpcinfamy— nustatyti nešlovės lygį;
nustatyta skalė X— X kartų keisti objekto dydį (nuo 0,5 iki 2; 1 — normalus dydis);
Lyties keitimas- pasikeičia lytis;
parodos gimimo meniu— leidžia pakeisti savo zodiako ženklą (gimimo ženklą);
parodos klasės meniu- leidžia keisti klasę;
Showfullquestlog X— rodyti visus X užduoties įrašus;
šou užklausų žurnalas— rodyti įrašus apie užduotį;
showquestlog 0— rodyti esamos užduoties įrašus;
showquestlog 1— rodyti atliktos užduoties įrašus;
šou užklausų tikslai— parodyti esamos užduoties tikslus;
šou meniu— leidžia keisti vardą, rasę, išvaizdą;
rodo subtitrus— pokalbių metu įjungti/išjungti antraštes;
ssg— sukuria scenarijaus peržiūros langą;
tai— pakeisti dirbtinį intelektą;
tcai— pakeisti kovinį dirbtinį intelektą;
tcl— įjungti/išjungti herojaus susidūrimus su objektais;
tdt— įjungti derinimo ekraną;
tfc— „ufo kamera“, nemokama kamera;
tfh— rodyti/slėpti patarimą;
tfow— įjungti/išjungti „karo rūką“;
tg— rodyti/slėpti žolę;
tgm- nepažeidžiamumas;
tll— įjungti/išjungti LOD;
tlv— rodyti/slėpti lapus;
tm— įjungti/išjungti meniu;
perjungti žemėlapio žymeklius— rodyti visas sritis (vietoves) žemėlapyje;
ts— įjungti/išjungti dangų;
tt— įjungti/išjungti medžius;
tws— įjungti/išjungti vandenį;
atrakinti— atidaro pasirinktas duris arba konteinerį.
Daug kodų (ypač Pridėti daiktą) kaip parametrą reikalauja šešioliktainių objektų kodų. Skirtingai nuo standartinių dešimtainių kodų, šešioliktainiuose koduose naudojama 16 skaitmenų, o ne 10. Skaičiai nuo 0 iki 9 savo reikšmės nekeičia, o po jų yra ženklai A, B, C, D, E, F, reiškiantys skaičius nuo 10 iki 15 dešimtainėje sistemoje Atsiskaitymas Įrašas „10“ šešioliktainiame kode iš tikrųjų reiškia 16, „11“ reiškia 17 ir pan.
Taigi skaičių diapazonas nuo 108 iki 10C apima 108, 109, 10A, 10B ir 10C, o diapazoną nuo 509 iki 510 sudaro 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F ir 510 žaidimų objektų grupės. galima išskirti:
iš 0002299C prieš 000229A5- plieno ir elfų šarvai;
iš 000229A6 prieš 000229B2, nuo 00048981 prieš 00048992 - audinys,
iš 0001FED0 prieš 0001FED2, iš 000ADD4E prieš 000ADDAA, iš 0018AE4B prieš 0018AE4F- imperatoriškieji šarvai;
iš 000CA152 prieš 000CA159- unikalūs ginklai;
iš 000CA10F prieš 000CA11C- unikalūs šarvai;
iš 000CA11D prieš 000CA120- unikalūs ritinėliai;
iš 000CA121 prieš 000CA12C- unikalūs drabužiai ir žiedai;
iš 0002C212 prieš 0002C24E, nuo 0003633F prieš 0003635C, nuo 0003E9AE prieš 0003E9C1- įvairūs šarvai;
iš 00098417 prieš 0009845D- žiedai, karoliai, amuletai;
iš 000387A6 prieš 000387BE, nuo 0003A856 prieš 0003A867, nuo 0003B3FF prieš 0003B40F, nuo 0003D7B7 prieš 0003DB26, nuo 000977C3 prieš 000977D2- ginklas.
Ilgi atstumai malonūs gimusiems keliautojams: kokie nuotykiai šiomis dienomis būtų pilni be ilgos kelionės! Deja, antrą kartą kelionė neteikia tokio malonumo. Kūrėjai suteikė galimybę akimirksniu pereiti per sritis: tiesiog įveskite kodą “ coc vieta(žinoma, be kabučių) . Žurnalo formatas neleido pateikti pilno galimų sričių sąrašo, tačiau net ir sutrumpintas svarbiausių žaidimo sričių sąrašas padės patekti į norimą sritį. Tegyvuoja stebuklingas metro!
Ameliono kapas- AmelionFamilyTomb;
Protėvių kandžių kripta- TempleOfTheAncestorMothCrypt;
Anga– Anga;
Anutwyll- Anutwyll;
Priekalo švyturys- AnvilLighthouse;
Arpenija- Arpenija;
Atataras- Atataras;
Bawn- Bawn;
Pamatinių uolienų lūžis- BedrockBreak;
Belda- Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
Belletor's Folly- BelletorsFolly;
Knygų sandėlis- Sandėlio knygos;
Borbos prekės ir parduotuvės- CheydinhalBorbasGoodsandStores;
Carac Agaialor— Rojaus Kamorano tvirtovė;
Bravilo pilies kareivinės- BravilCastleBarracks;
Brumos pilies kareivinės- BrumaCastleBarracks;
Chorrol pilies kareivinės- „ChorrolCastleBarracks“;
Pilies Kvatch pasažas- KvatchCastlePassageway;
Leyawiin pilies apygardos salė- LeyawiinCastleCountyHall;
Skingrado pilies kareivinės- Skingrado pilies kareivinės;
Varaldo pilies interjeras- Varaldo pilis;
Katakombos- JakbenTombInterior;
Cejatataras- Ceyatatar;
Drabužių sandėlis- SandėlisDrabužiai;
Nusikaltimų sandėlis- Warehouse Crime;
Crowhaven- Crowhaven01;
Culotte- Culotte;
Dagono šventovė- LakeArriusShrineDagon;
Tamsus Plyšys- DarkFissure;
Dasekas Mooras- DasekMoor;
Drakelowe- DrakeloweFarm;
Elenglynn- Elenglynn;
Gyvatės akys- PalePass01;
Fanacas- Fanacas;
Fanacasecul- Fanacasecul;
Kovoja Dojo- WarehouseFight;
Ugnis ir plienas- ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia- FortAlessia;
Fort Ash- FortAsh01;
Fort Aurus- Fortaurus;
Fort Black Boot- „FortBlackBoot“;
Fort Blueblood- FortBlueBlood;
Karaktako fortas- FortCaractacus;
Karmalos fortas- FortCarmala;
Cedriano fortas- FortCedrian01;
Fort Chalman- FortChalman;
Fort Coldcorn- FortColdcorn;
Fortas Cuptor- „FortCuptor“;
Diricho fortas- FortDirichas;
Fort Doublecross- FortDoublecross;
Forto imperija- FortEmpire;
Entius fortas- FortEntius01;
Fort Facian- „FortFacian“;
Farraguto fortas- Farragut fortas;
Flecia fortas- FortFlecia;
Aukso gerklės fortas- FortGoldThroat;
Hastrel fortas- FortHastrel01;
Forto sodyba- FortHomestead01;
Horuno fortas- FortHorunn;
Ironijos fortas- FortIrony;
Istirus fortas- FortIstirus;
Linchal fortas- FortLinchalis;
Magijos fortas- FortMagia;
Naso fortas- FortNaso;
Nikelio fortas- Nikelio fortas;
Nomore fortas- FortNomore;
Ontus fortas- FortOntus;
Fort Rayles- FortRayles;
Redmano fortas- FortRedman01;
Redwater fortas- FortRedwater01;
Roebeko fortas- FortRoebeck01;
Scinijos fortas- FortScinia01;
Sejanus fortas- FortSejanus01;
Fort Strand- FortStrand01;
Sutch fortas- FortSutchInterior;
Telemano fortas- FortTeleman;
Uraseko fortas- FortUrasek;
Variela fortas- FortVariela;
Fort Virtue- FortVirtue;
Vlastarus fortas- FortVlastarus;
Fort Wariel- FortWariel;
Forto medinė ranka- FortWoodenHand01;
Garlas Agea- GarlasAgea;
Gottlefont vienuolynas- GottlefontPriory Monastery;
Puikus pasaulio interjeras- GretWold
Pilklandas- Pilklandas;
Gweden ūkis- GwedenFarmInterior;
Hame– Hame;
Plaktukas ir kirvis- BrumaHammerAndAxe;
Plaktukas ir žnyplės- SkingradHammerAndTongs;
Uosto sandėlis- AnvilHarborsideWarehouse;
Žalos kvailystė- HarmFolly;
Henantier svajonė- DreamHub;
Hrotanda Vale- HrotandaVale;
Kemenas- Kemenas;
Erškėčių riteriai būstinė- Cheydinhal KnightsoftheThorn;
Apšvietimo sandėlis- WarehouseLight;
Lindai— Lindai01;
Lipsand Tarn- LipsandTarn;
Mackamentin- Mackamentin;
Malada- Malada01;
Netinkama- Miscarcand01;
Morahame— Morahamas;
Moranda- Moranda
Gyvatės burna- PalePass;
Nagastani- Nagastani;
Narfinselis- Narfinselis;
Nenalata- Nenalata;
Niutonas Tvilas- NenyondTwyll;
Ninendava- Ninendava;
Niryastare-Niriastare;
Nonungalo- Nonungalo;
Šiaurės vėjai- BrumaNordWinds;
Normalus- Normalus;
Nornalhorstas- Nornalhorstas;
Šiaurės prekės ir prekyba— „ChorrolNorthernGoodsAndTrade“;
Novaroma- BrumaNovaroma;
Odiil ūkis- OdiilFarm;
Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo— Ondo;
Piukanda— Piukanda;
Redwater Slough- RedwaterSlough;
Rielle- Rielė;
Rolando Jenserico namelis— „RolandJensericsCabin“;
Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor- SancreTor01;
Sardavaras Lidas- SardavarLeed;
Sedoras- Sedoras;
Sercen- Sercenas;
Gyvatės takas- Gyvatės takas;
„Shardrock“ interjeras- Shardrock;
Shetcombe ūkis- Shetcombe Farm;
Silornas- Silornas;
„Talos Plaza“ kanalizacija— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talwinque- Talwinque;
Telepe— Telepe;
Kandžių protėvių šventykla– Motinos vienuolyno protėvių šventykla;
Palapinė- KvatchTent01;
Žvėries Maw- „TheBeastsMaw“;
Medžiotojo bėgimas- HuntersRun01;
Ąžuolas ir Crosier— „ChorrolTheOakandCrosierTavern“;
Trimitas- Trimitas;
Dviejų seserų namelis- „SkingradTwoSistersLodge“;
Aukštesnės klasės netvarkos sandėlis- SandėlisUpperClass;
Vahtacen- Vahtacenas;
Varondo— Varondo;
Veyond— Veyond;
Vilverinas- Vilverinas;
Vindasel- Vindasel;
Weatherleah- WeatherleahInterjeras;
Welke— Welke;
Vendelbekas- Vendelbekas
Wendiras- Wendiras;
Wenyandawik— Wenyandawikas;
Weye- Weye;
Weynon Lodge– „WeynonPrioryLodge“;
Baltojo eržilo namelis— WhiteStallionLodgeInterior;
Vitmondas– Whitmond Farm.