Atviras
Uždaryti

GTA V: kovos sistema. GTA V: kovos sistema Aim mode GTA 5 online

Kaip laimėti bet kokį susišaudymą.

„GTA Online“ mirtis yra kelių sekundžių klausimas. Per savo nuotykius Bleino apygardoje ir Los Santose dažnai sutiksite kitus žaidėjus, kurie vietoj draugiškų pokalbių mieliau jus nušaus. Net banalus „labas“ gali išprovokuoti į jus nukreiptą automatinio ugnies pliūpsnį.

Tokioje nedraugiškoje aplinkoje patartina kuo greičiau priprasti prie virtualių ginklų ir šaudymo mechanikos, jei nenorite nuolat sėdėti ir laukti kito atgimimo, kai jūsų personažas vėl bus nužudytas. Tačiau laimėti susišaudymą GTA Online lemia ne tik geri refleksai ir galingi ginklai.

Nesvarbu, ar žaidimuose apskritai esate naujokas, ar tik GTA 5, nes šie patarimai pravers visais atvejais, kai kas nors nuspręs virtualiu krauju nudažyti virtualią daiktų pievelę. Kiekvienas ginklas čia turi daug funkcijų, ir jūs turite rasti savo požiūrį į kiekvieną.

Pirma, atsikratykime labiausiai erzinančio ir erzinančio žaidimo priešo: ginklo pasirinkimo sąsajos. Šis GTA Online meniu gali greitai pasipildyti tiek daug detalių, kad gali būti gana sunku jas suprasti, ypač jei mėgstate pasiimti kiekvieną rastą ginklą. Jūsų veikėjas visada turės bet kokius pasirinktus ginklus savo inventoriuje, ir jūs negalėsite pakeisti jų pasirodymo pasirinkimo meniu eilės.

Todėl geriausia atsikratyti nenaudingų ar nemėgstamų ginklų, nebent, žinoma, norisi gaišti laiką ieškant tinkamo kulkosvaidžio gaisro įkarštyje. Visa tai turės būti daroma rankiniu būdu kiekvieną kartą, kai vėl įeisite į žaidimą. Kai turėsite pinigų, rekomenduojame įsigyti biurą su ginklų spintele, kurioje galėsite laikyti visus savo radinius. Tiesa, tai veikia tik laisvo žaidimo režimu.

Internetiniame režime pusiau automatiniai ginklai yra praktiškai nenaudingi, todėl rekomenduojame palikti šį lizdą tuščią. Kalbant apie šautuvus, geriausia pasilikti kompaktinį šautuvą dviračiams ir motociklams bei specialųjį karabiną (kai kurie žmonės giria pažangųjį šautuvą, todėl pasirinkimas yra jūsų). Šautuvų angoje patariame išmesti viską, išskyrus Assault modelį, pistoletams reikės tik AP ir Heavy Revolver (taip pat ir „Marksman“ ypač pažengusiems žaidėjams), o granatų lizde geriau laikyti lipnios bombos ir minos.

Atminkite, kad visi artimojo kovos ginklai turi tas pačias žalos charakteristikas, tačiau peilio puolimo greitis yra pranašesnis už visas kitas galimybes, todėl rekomenduojama jį visada turėti su savimi. Taigi, dabar, kai atsikratėte nereikalingos įrangos, laikas imtis veiksmų.

Žaidėjai, kurie turi įdiegtą atnaujintą versiją, turi atsiminti, kad kartais peržiūros režimas yra svarbus. Kai kuriose situacijose geriau žaisti pirmuoju asmeniu, kitose - trečiuoju asmeniu. Svarbu visada stebėti aplinką, kad būtumėte nuolat pasiruošę laiku pulti ar smogti atgal.

Uždarose erdvėse labiau tinka pirmojo asmens režimas, nes lengviau valdyti veikėjo veiksmus, nesiblaškant pašalinių veiksnių. Tuo pačiu metu atvirose erdvėse geriau persijungti į trečiojo asmens režimą, kad niekas jūsų nenustebintų.

Į ginklų pasirinkimą reikia žiūrėti išmintingai, nepamirštant dviejų taisyklių: kovos su artimaisiais ginklais turi vykti trečiojo asmens vaizde (dažniausiai tai atsitinka uždarose erdvėse), o šaudyti iš snaiperio šautuvo reikia išskirtinai pirmuoju asmeniu. režimas (dažniausiai atvirose erdvėse). Ginklą reikia pasirinkti priklausomai nuo situacijos, nes šautuvas dideliais atstumais yra nenaudingas, taip pat snaiperio šautuvas iš arti.

Universalus gali būti vadinamas tik Special Carbine. Su jo pagalba galite išeiti iš bet kokio įbrėžimo, kuriame atsiduria jūsų virtuali palata. Norėdami padidinti savo išgyvenimo tikimybę, pirmiausia turite prie jo pritvirtinti snaiperio taikiklį ir nusipirkti porą atnaujinimų pagal jūsų skonį. Ir tais retais atvejais, kai šis ginklas nepadeda, visada galite pereiti prie ko nors efektyvesnio.

Išmok šaudyti snaiperio šautuvu

Gera šaudymo snaiperio šautuvais praktika jums nepakenks, nes šios kategorijos ginklai įgudusio žaidėjo rankose tampa veiksmingiausi žaidime. Stenkitės nužudyti priešus vienu šūviu, nes snaiperių dvikovose nepataikymas gali labai greitai baigtis mirtimi.

Siekite į galvą

Nepriklausomai nuo naudojamo ginklo ar vaizdo režimo, visada laikykitės pagrindinės taisyklės: šaudyti tik į galvą. Visada. Žinoma, lengviau pataikyti į kūną, bet jei pakankamai treniruositės, pamatysite, kad šūviai į galvą padaro kelis kartus daugiau žalos, todėl jūsų pastangos to vertos. Kuo greičiau nužudysite priešą, tuo mažesnė tikimybė, kad jis jus nužudys.

Mūšis iš arti

Akivaizdus pasirinkimas čia yra peilis, tačiau minėtasis šautuvas gali būti dar naudingesnis. Įdiekite ant jo didelės talpos žurnalą, o priešai, patekę iš jūsų rankos ranka, neturės nė menkiausios galimybės. Tikslumas tokiais momentais dažniausiai nėra toks kritiškas.

Vienas iš bet kokio gaisro niuansų, apie kurį daugelis žaidėjų dažnai pamiršta, yra manevringumas. Tais atvejais, kai jūs ir jūsų priešininkas esate tinkamu atstumu ir vis tiek matote vienas kitą, geriau nestovėti vienoje vietoje, nes neištversi nė poros sekundžių. Taip pat stenkitės suklaidinti priešą savo judesiais ir būkite nenuspėjami, nes jei jis gali nuspėti kitą jūsų žingsnį, tai jums baigsis katastrofa.

Tokiais atvejais labai pravers ir ridenimasis, kuris leis greitai nubėgti iki artimiausios priedangos ir suklaidinti priešą. GTA Online tam reikia paspausti taikymo mygtuką (LT konsolėse ir dešinįjį pelės mygtuką asmeniniame kompiuteryje) + X ant Xbox, kvadratą Playstation arba tarpo klavišą asmeniniame kompiuteryje.

Sėkmės

Netrukus išmoksite derinti visas skirtingas technikas ir pritaikyti jas reikiamu metu, o tai padės išgyventi gaisruose. Šiame žaidime mūšio baigtį lemia jūsų įgūdžiai ir reakcija, nes užtenka net sekundės delsimo, kad priešas jus susprogdytų granata ar šūviu į galvą.

Tikimės, kad čia pateikti patarimai pravers jūsų nuotykiuose nedraugiškomis Los Santoso gatvėmis. Ir mes nerekomenduojame jų naudoti taikiems žaidėjams, kurie jūsų netrukdo – žaidime jau yra pakankamai liūdinčiųjų.

Be galimybės pasinerti į dalykus pirmojo asmens režimu vienu mygtuko paspaudimu, GTA 5 siūlo daugybę skirtingų nustatymų, užtikrinančių patogią žaidimo patirtį, nepaisant jūsų pageidaujamo kampo. Šiame straipsnyje apžvelgsime kai kurias jums prieinamas parinktis ir pateiksime patarimų, kaip nustatyti žaidimą jums tinkamiausiu būdu.

Jei mėgstate naudoti pirmojo asmens režimą, kai herojus juda pėsčiomis, bet važiuojant automobiliu jums labiau patinka vaizdas iš šono, galite nustatyti žaidimą taip, kad fotoaparato kampai keistųsi automatiškai – tiesiog eikite į meniu skyrių Nustatymai > Paveikslėlis ir pasirinkite vertę "Įjungta" parametras „Leisti nepriklausomus fotoaparato režimus“. Galite tai padaryti ir atvirkščiai, jei, pavyzdžiui, mėgstate stebėti kelią iš vairuotojo sėdynės, bet norite bėgti ir fotografuoti iš trečiojo asmens vaizdo.

Galite reguliuoti nukreipimą ir fotoaparato jautrumą pirmojo ir trečiojo asmens režimuose bei reguliuoti kitus vaizdo parametrus. Jei išjungsite pirmojo asmens animacija, fotoaparatas mažiau trūkčios tomis akimirkomis, kai herojus bus sužeistas. Jei išjungsite parinktis „Kamera riedėjimo metu“ ir/arba "Galvos judėjimas", taip atsikratysite staigių trūkčiojimų. O norėdami išnaudoti visas GTA V viršelių sistemos galimybes pirmojo asmens režimu, eikite į Nustatymai > Valdikliai ir pasirinkite vertę "Įjungta" parametras „Trečiojo asmens viršelis (pirmas asmuo)“.


Nustatymų meniu galite reguliuoti daugybę skirtingų pirmojo asmens režimo aspektų.

Jei lenktyniaujate arba šokate parašiutu naudodami GTA Online ir naudojate pirmojo asmens rodinį, paspauskite Circle (PS4) / B (Xbox One), kad laikinai perjungtumėte į trečiojo asmens rodinį. Šis kampas gali būti labai naudingas įvykus avarijai, kurioje dalyvauja keli automobiliai, arba ieškant kito valdymo taško. Tačiau laisvuoju režimu nesitikėkite šiuo triuku – vietoj to tiesiog įjungsite kino kameros režimą.

Kad ir kurį kampą pasirinktumėte, turėsite keturis taikymo būdus:

  • Tikslinė pagalba (pilna): automatinė taikymo į taikinį sistema su plačiu aprėpties kampu, leidžianti perjungti taikinius (taikymo užraktas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Tikslinė pagalba (dalinė)): automatinė taikymo į taikinį sistema su vidutiniu aprėpties kampu; kryžminis tinklelis sulėtėja, kai pereina virš taikinio (kryžminio fiksavimo funkcija galima tik pirmojo asmens režimu);
  • Nemokamas tikslo palaikymas: taikinio valdymo sistema su siauru aprėpties kampu (taikiklio užraktas galimas tik pirmojo asmens režimu);
  • Laisvas regėjimas:„hardcore“ parinktis. Nėra tikslinės paramos.

Už įmonės Roko žvaigždė– įspūdingas bestselerių sąrašas. Tačiau nuo pirmųjų serialo metų Grand Theft Auto Skundai dėl kovos sistemos tikslumo trūkumo buvo labai dažni. Kūrėjai išsikėlė tikslą atsikratyti šio trūkumo pereinant prie dabartinės kartos konsolių. GTA IV ir toliau dirbkite su juo GTA V. Žurnalas Žaidimo informatorius su jaunesniuoju technikos direktoriumi ir kovos sistemų konstruktoriumi aptarė kovos naujoves Philas Hookeris. Kviečiame perskaityti jo istoriją apie tai, kaip patyrė Red Dead Redemption Ir Max Payne 3 padeda Rockstar sukurti lanksčiausią kovos sistemą iki šiol.

GTA V: kovos sistema

Daug darbo buvo įdėta atnaujinant animaciją, taikymą ir fotoaparato patirtį, kad žaidėjams būtų suteikta nauja, plati laisvai tekančio, atviro pasaulio ginklavimosi patirtis, kuri yra pagrindinė serijos savybė. Norėjome, kad fotografavimas būtų tikslesnis ir tiktų skirtingiems žaidimo stiliams. Valdymo galimybės buvo išplėstos, be tradicinio kairiojo gaiduko nukreipimo, galite patogiai šaudyti bėgdami, naudodami tik vieną dešinįjį gaiduką. Tokiu būdu pamatysite savo personažą iš trečiojo asmens perspektyvos, tačiau išsaugosite tikslų taikymą ir judesių diapazoną, būdingą pirmojo asmens šaudyklėms. Tai taip pat atveria žaidėjui galimybes tobulinti savo įgūdžius tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų žaidime, nes kuo tiksliau šaudysite greitai judėdami, tuo didesnis jūsų pranašumas.

Šis mobilumo ir tikslumo derinys yra visiškai nauja „Grand Theft Auto“ patirtis ir visiškai pakeičia šaudymo pojūtį. Šaudydami judant galite išlaikyti regėjimo lauką, o varomoji sistema automatiškai prisitaiko tarp smūgių, kai ginklas yra paruoštas, ir tradicinio judėjimo režimo, kai nešaudote. Ši papildoma laisvė puikiai tinka chaotiškiems susišaudymams, kai darote chaosą atvirame pasaulyje ir greitai tampate priblokšti ir pralenkiami.

Kad visa tai veiktų, į savo judėjimo sistemą įtraukėme papildomą sluoksnį. Jei traukiate ginklą arba įsitraukiate į kovą, jūsų veikėjas pakeičia laikyseną ir jų greitis keičiasi iš įprasto bėgimo į kovinį bėgimą, o tai pagerina mobilumą ir padidina pagreitį. Jei nėra grėsmės arba nepradedate šaudyti, grįžtate į atsipalaidavimo būseną. Perjungti šias būsenas lengva, nesulaužant veikėjo žingsnio, ir jūs visada žinote apie grėsmę, nes jis elgiasi atitinkamai. Kiekvieno veikėjo asmenybę taip pat atspindi jų judėjimas ir ginklų laikymas: Trevoras yra agresyvus, Franklinas – įžūlus, o Michaelas – efektyvus.

Jei palygintume kovos sistemą su tomis, kurias matėme GTA IV, Red Dead Redemption ir Max Payne 3, turime pripažinti, kad tam įtakos turėjo visi trys žaidimai. Jis vis dar pagrįstas GTA tradicija, tačiau bendradarbiavome su kitomis studijomis, kad pamėgintume panaudoti geriausias kitų projektų savybes: pažangesnį viršelį ir taikymą iš Red Dead Redemption, sklandų perėjimą iš įprastos ir kovinės būsenos iš Max Payne 3. Kuriame GTA V kovos sistemą Stengėmės, kad ji būtų kuo dinamiškesnė ir lankstesnė visame kame – nuo ​​animacijos ir taikymo iki fotoaparato elgesio: stengėmės visus aspektus perkelti į naują lygį.

Kalbant apie tikslą, norėjome pakeisti tai, kaip tai veikė GTA IV. Todėl be laisvo tikslo atsirado ir minkštoji pagalbos forma, kuri, skirtingai nei kietojo taikinio gaudymas, žaidėjui beveik nepastebima. Sunkus taikymas yra praeitis, nes pastebėjome, kad tai dažnai dezorientuodavo žaidėją ir sugadindavo žaidimo patirtį, nes nereikėjo tiksliai nustatyti priešo vietos. Norėjome, kad žaidėjai jaustų akimirką ir galvotų apie taktiškesnį metimą.

GTA V taikymą suskirstėme į tris skirtingus režimus: pagalbinis taikymas, tradicinis GTA taikymas ir nemokamas taikymas. „Aim Assist“ suteikia žaidėjams didesnę taikymo sritį ir taip pat analizuoja taikinius, kad pasirinktų didžiausius. Tradicinė schema yra arčiausiai minkšto taikinio įsigijimo parinkties, kuri buvo ankstesniame GTA. Jis išsaugo visą pagalbinio taikymo statistiką su papildoma galimybe perjungti taikinius naudojant tinkamą lazdą. Sistemos naujovė yra tai, kad kiekvienas taikymo režimas dabar turi laikmatį, kuris verčia jus labiau taktiškai: nebegalite tiesiog laikyti nuspaudę taikiklio ir šaudyti, kol taikinys miršta.

Pridėjome papildomų funkcijų, kurios palengvina kiekvieno režimo taikymą, įskaitant judėjimo skersinio greičio sumažinimą šalia priešo. Taip pat nemažai laiko skyrėme tam, kad fotoaparato judėjimas būtų kuo sklandesnis, kad kovos įkarštyje nesijaustumėte dezorientuoti. Visa tai suteiks sklandaus šaudymo pojūtį ir net nepastebėsite, kad kas nors padeda nusitaikyti.

Be specialių režimų, išlieka laisvas tikslas, o patyrę žaidėjai galės žaisti visą žaidimą naudodami šį režimą ir jaustis patogiau nei bet kada serijoje.

Pasikeitė ir prieglaudų sistema. Didžioji žaidimo dalis bus praleista pereinant nuo vieno veikėjo prie kito, greitai, sklandžiai pereinant pagal žaidėjo pasirinkimą. Šį sklandumą įtraukėme į dengiamąją sistemą, kad žaidėjas greitai slepiasi ar iššoka iš už dangos, ar už kampo šaudo į taikinį, žaidėjas veiks intuityviai, o sistema jautriai reaguos į jo veiksmus.

Taip pat patobulinome uždengimo sistemą, kad sumažintume atotrūkį tarp vairavimo ir fotografavimo. Iš transporto priemonės galėsite išlipti šaudydami kulkosvaidžiu, o taip pat panaudoti savo automobilį kaip priedangą išlipdami ir tupėdami už jos. Veikėjai gali kurį laiką slėptis už automobilio, o tada bet kurią akimirką greitai įšokti į automobilį tiesiai iš priedangos ar nestabdydami šaudymo ir greitai nutolti nuo priešo ugnies. Ir tai tikrai gali jus išgelbėti kritiniu momentu.