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PC의 온라인 우주 게임 – 우주선에 관한 전략, 시뮬레이터. PC를 위한 최고의 우주 게임 PC를 위한 우주 전투 게임

인류는 우주 탐사의 모든 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있으며 매일 성간 여행의 구현과 다른 행성의 식민지화에 가까워지고 있습니다. 비디오 게임의 가상 세계에서는 누구나 우주선을 타고 여행할 수 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 최고의 우주 게임 목록에서 자신에게 맞는 게임을 선택하고 게임을 즐기는 것뿐입니다. 끝없는 우주에서 가장 거칠고 웅장한 환상을 실현하고 우주 여행에 관한 싱글 플레이어 게임과 온라인 게임에서 외계 문명을 탐험할 수 있습니다. 우주에 관한 최고의 게임 모음은 이 환상적인 주제에 대한 최고의 비디오 게임을 설명합니다.

데드 스페이스 시리즈

서바이버 호러 장르의 게임 팬들과 이제는 고전적인 Dead Space 시리즈 게임 팬들에게 알려진 이 게임의 목표는 플레이어에게 더욱 겁을 주는 것입니다. 돌연변이와 괴물이 등장하는 유사한 게임이 엄청나게 많이 존재함에도 불구하고, 이 게임 시리즈는 정말 숨이 멎을 만큼 놀랍고 긴장감을 줍니다. 이 게임의 특징은 게이머의 신경을 자극하는 위험이 있다는 것입니다. 수많은 적군과 피에 굶주린 돌연변이들 사이에서 갑자기 나타나 잠시도 쉬지 않습니다.

데드 스페이스 시스템 요구 사항

  • 운영 체제: 윈도우 XP/윈도우 7/윈도우 10;
  • 프로세서: 펜티엄 4 2.8GHz;
  • RAM: 2GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 6800;
  • 하드 드라이브: 8GB.

매스 이펙트 시리즈

매스 이펙트 비디오 게임 액션 세 부분으로 구성된 이 작품은 미래 22세기에 일어난다. 발전에 큰 성공을 거둔 인류는 이전에 알려지지 않았던 문명과 교류할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 주인공은 은하계 전체를 위협하는 기계 문명과 전쟁을 벌이고 있습니다. 게임 중에 영웅들과 소통하고, 모든 종류의 무기를 사용하고, 동료들과 함께 은하계를 구할 수 있습니다! Mass Effect 시리즈는 특이한 캐릭터, 장비 및 장비로 여러분을 즐겁게 놀라게 할 것입니다.

매스 이펙트 시스템 요구 사항

  • 프로세서: 인텔 코어 2.8GHz;
  • RAM: 2GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 7300GT;
  • 하드 드라이브: 12GB.

이브 온라인

최고의 우주 게임 목록은 인류가 우주 세계를 지배한 먼 미래의 세계를 묘사하는 독특한 게임 EVE Online으로 이어집니다. 자원을 풍부하게 활용하기 위해 플레이어는 인상적인 서사시를 바탕으로 지속적으로 전투를 벌입니다. 게임 내 활동 선택은 매우 다양합니다. 선박 포획 및 파괴, 다른 행성에서 자원 추출, 스테이션 건설, 미지의 영토 탐험 등이 있습니다. 서둘러 이 인상적인 전투에 참여하여 전투에 기여하세요.

EVE 온라인 시스템 요구 사항

  • 운영 체제: 윈도우 7/윈도우 10;
  • 프로세서: 인텔 코어 2GHz;
  • RAM: 2GB;
  • 비디오 카드: AMD Radeon 2600 XT;
  • 하드 드라이브: 20Gb.

노 맨즈 스카이

No Man's Sky의 은하계에서는 독특한 행성과 이전에 알려지지 않은 생물이 드러납니다. 당신은 광대한 우주와 행성 표면을 무제한으로 이동할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 당신의 임무는 무자비한 해적 및 기타 적대적인 생물과의 충돌로 죽지 않는 것입니다. 우주선, 슈트, 무기를 업그레이드하세요. 은하계는 한창 활기를 띠고 있습니다. 상인들은 여행하고, 세력들은 영토를 위해 싸우고, 해적들은 구경꾼을 사냥하고, 경찰은 무슨 일이 일어나고 있는지 감시하고 있습니다.

노맨즈스카이 시스템 요구사항

  • 운영 체제: 윈도우 7/윈도우 10;
  • 프로세서: 인텔 코어 i3;
  • RAM: 8GB;
  • 비디오 카드: GeForce GTX 480;
  • 하드 드라이브: 10Gb.

스타워즈 배틀프론트 시리즈

우주에 관한 최고의 게임을 나열할 때 Star Wars Battlefront 시리즈를 빼놓을 수 없습니다. 그 안에서 스타워즈 세계에서 이벤트가 발생합니다. 대규모 전투에 참여한 후에는 반군과 제국 중 어느 쪽을 택할지 선택해야 합니다. 전사에게는 다양한 종류의 무기와 장비가 제공됩니다. 게이머에게는 다양한 고유 능력을 사용하여 공중전에 참여하고, 영토를 점령하고, 적을 물리칠 수 있는 기회가 주어집니다. 역동적인 게임 플레이와 놀라운 그래픽으로 인해 이 시리즈에 무관심하지 않을 것입니다.

Star Wars Battlefront 시스템 요구 사항

  • 프로세서: 인텔 코어 i3-6300T;
  • RAM: 8GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660;
  • 하드 드라이브: 10Gb.

전구체

SF 게임 Precursors의 줄거리는 과학자와 SF 작가들의 의견을 바탕으로 만들어졌습니다. 그들은 사람들이 최초의 로켓을 우주로 보내기 훨씬 전에 우주 탐험을 한 문명이 있다고 주장합니다. 주인공은 자신의 삶을 근본적으로 변화시키는 문제에 직면합니다. 그는 수많은 적 종족과 싸우고, 흥미로운 임무를 완수하고, 우주선을 조종해야 합니다. 독특한 행성을 발견할 수 있는 기회를 놓치지 마세요.

전구체 시스템 요구 사항

  • 프로세서: Intel Core 2 Duo 2.4GHz;
  • RAM: 1GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 8600 256MB;
  • 하드 드라이브: 6GB.

데스티니 시리즈

Destiny 게임 시리즈의 캐릭터는 모든 인류를 파괴하려는 외계인으로부터 지구를 보호하는 빛의 수호자입니다. 플레이어는 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있으며 각 클래스에는 장점과 단점이 있습니다. 선택을 하면 미션을 완료하고 캐릭터 레벨을 올릴 수 있습니다. 임무를 완료하면 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. 게임 속 전투는 역동적이고 화려하여 플레이어에게 다채로운 감정을 선사합니다.

데스티니 시스템 요구 사항

  • 운영 체제: 윈도우 7;
  • 프로세서: Intel Core i3 3225 2.4GHz;
  • RAM: 6GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB;
  • 하드 드라이브: 25GB.

시리즈 스페이스 레인저

PC 최고의 우주 게임에 관한 기사에는 흥미롭고 서사적인 Space Rangers 게임 시리즈가 포함되어 있습니다. Klisans라는 이전에 알려지지 않은 생명체가 은하계를 침공합니다. Space Rangers는 그녀를 구하기 위해 최선을 다해야 할 것입니다. 플레이어는 완전한 행동의 자유를 갖습니다. 해적이 되어 우주선을 개선하고, 무역에 참여하고, 다른 행성으로 여행하는 등의 선택이 있습니다. 보상이 제공되는 퀘스트를 완료할 수도 있습니다.

시스템 요구 사항 Space Rangers

  • 운영 체제: 윈도우 95/98 /XP;
  • 프로세서: 펜티엄 IV 1.2;
  • RAM: 128Mb;
  • 비디오 카드: ATI Radeon 32Mb;
  • 하드 드라이브: 2GB.

시리즈 X

많은 게이머들이 믿을 수 없을 정도로 아름다운 우주 이미지로 인해 X 시리즈를 좋아했습니다. 플레이어는 다양한 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 그는 자신이 원하는 대로 활동을 선택합니다: 역 건설과 제국 건설, 무역, 전투, 연구. 캐릭터 선택의 폭이 매우 넓습니다. 경찰관, 사업가, 트럭 운전사 또는 우주선 관리자의 역할을 시도해 볼 수 있습니다. 함선을 완벽하게 갖춘 후 전투에 참여하거나 우선 공장 건설을 시작하십시오.

시스템 요구 사항 시리즈 X

  • 운영 체제: 윈도우 XP;
  • 프로세서: 인텔 코어 2.4GHz;
  • RAM: 4GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 400 512Mb;
  • 하드 드라이브: 6GB.

스와퍼

퍼즐 게임 The Swapper는 동료들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내려는 여성 우주 비행사에 관한 것입니다. 역 주변을 돌아다니던 중, 캐릭터는 자신의 클론을 쏘는 대포를 발견합니다. 클론은 우주 비행사의 모든 움직임을 정확하게 반복합니다. 플레이어의 임무는 빛을 보면서 동시에 이러한 움직임을 조정하는 것입니다. 이 게임의 분위기는 상당히 불길합니다. 적절한 배경 음악과 사실적인 사운드가 함께 제공됩니다. 흥미진진한 퍼즐은 생각하는 방법을 알고 어려운 문제를 해결하는 것을 좋아하는 게이머에게 즐거움을 선사할 것입니다.

Swapper 시스템 요구 사항

  • 운영 체제: Windows XP SP3;
  • 프로세서: 듀얼 코어 2;
  • RAM: 2GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce 8800;
  • 하드 드라이브: 2GB.

아스트로니어

25세기를 사는 사람들에게 우주여행은 누구에게나 가능하다. 사람들은 행성 여행을 즐기곤 했습니다. 우주 모험가들은 모든 행성에서 온갖 종류의 귀중품을 찾을 수 있습니다. 그것은 분위기, 풍경, 원주민 또는 독특한 차량일 수 있습니다. Astroneer 게임의 영웅은 이러한 리소스를 기꺼이 구매하고 이를 통해 상당한 돈을 벌 수 있는 사람들을 찾을 것입니다!

Astroneer 시스템 요구 사항

  • 운영 체제: 윈도우 7;
  • 프로세서: 쿼드 코어, 3GHz;
  • RAM: 8GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1050;
  • 하드 디스크: 1Gb.

비욘드 굿 앤 이블 2

Beyond Good & Evil 2를 플레이할 때, 여러분은 서로 인접한 서로 다른 문화 간의 융합이 활발한 놀라운 세계에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 기업은 권력과 자원을 위해 싸우고, 식민지 주민들은 기업의 존재에 가치 있는 의미를 부여하려고 노력합니다. 플레이어는 해적선의 선장 역할을 맡게 됩니다. 특이한 캐릭터로 구성된 팀을 이끌면서 자유와 자신의 운명에 대한 결정을 내릴 수 있는 기회를 위한 투쟁에 참여하게 됩니다. 싱글 플레이어 또는 협동 모드로 플레이하면서 우주를 여행할 기회를 놓치지 마세요.

Beyond Good & Evil 2 시스템 요구 사항

  • 운영 체제: 윈도우 10;
  • 프로세서: 인텔 커피 레이크 8400;
  • RAM: 8GB;
  • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • 하드 드라이브: 60GB.

최고의 우주 테마 게임 목록이 있습니다.

귀환자 77

인류는 멸망의 위기에 처해 있습니다. 77척의 우주선이 종말 이후에 돌아올 것이라는 희망을 가지고 우주로 보내집니다. 77번 함장(유일한 승객이기도 함)이 깨어나 나머지 배가 사망했다는 사실을 알게 됩니다. 거의 블록버스터를 약속하는 멋진 전제에도 불구하고 우리 앞에는 The Room 스타일의 3D 퍼즐이 있습니다. 다양한 문제를 해결하고, 분위기에 빠져들고...

Out There: Ω 에디션

몇 년 동안 주기적으로 다시 플레이하고 있는 휴대폰에 있는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다.

당신은 은하계의 알려지지 않은 지역에서 극저온 잠에서 깨어난 우주비행사입니다. 작업은 간단합니다. 생존하세요! 그 과정에서 새로운 행성을 발견하고, 외계 언어를 배우고, (가장 중요한 것은) 우주선의 자원을 관리하게 됩니다. 게임에 거의 들어가지도 않고 1~2게임 이상 놀지도 않아서 아직까지 끝까지 못끝냈어요.

빛보다 빠르게

Faster than light 이후 Out There와 같은 게임은 꽃처럼 보입니다. 눈에 띄게 더 복잡해진 우주선 관리, 더욱 다양한 이벤트, 멋진 게임플레이, 놀라운 재생성. 아이패드로 출시된 지 4년이 넘은 이 게임은 아직도 최고의 우주 테마 게임이라고 생각한다. 분위기와 끈적임 측면에서(만약 알아낼 수 있다면!) 타의 추종을 불허합니다.

단점은 영어를 배워야 한다는 것...

워해머 40,000: 데스워치 – 타이라니드 침공

App Store에는 Warhammer 40,000 세계관(판타지 Warhammer와 혼동하지 마세요)을 기반으로 한 수십 개의 게임이 있지만 제 취향에 가장 잘 맞는 게임은 Tyranid Invasion입니다. 이 행동은 용감한 우주 해병대에 의해 다양한 불행으로부터 제거되는 일부 행성에서 발생합니다.

검토 당시 게임은 영어로만 제공되었지만 이제는 러시아어로 번역되었습니다.

갤럭시 트럭커

놀랍도록 구현된 보드 게임 포트입니다. 당신은 실시간으로 스크랩 부품으로 우주선을 조립하는 우주 트럭 운전사 역할을 합니다. 그런 다음 동일한 트럭 운전사로 경주가 시작됩니다. 다양한 불행과 보너스가 있는 카드가 열려 있습니다(해적, 운석, 자원 행성).

이 게임은 러시아어로 번역되었으며 유머가 풍부하고 대규모 캠페인이었습니다. 중독성이 심해요.

스팀월드 하이스트

로봇 팀과 함께 다른 로봇을 죽여야 하는 대기 턴 기반 2D 전략입니다. 액션은 당신의 용감한 사람들이 착륙하는 다양한 우주선에서 이루어집니다.

N.O.V.A 레거시

지적인 게임에서 좀 더 평범한 슈팅 게임으로 넘어가 보겠습니다. N.O.V.A 우주는 우주에서 일어납니다. 처음 두 게임은 해당 장르에서 거의 최고였습니다.

이것은 행성 간 전투에 관한 이야기입니다. 줄거리는 N.O.V.A의 첫 번째 부분을 기반으로 하지만 게임의 그래픽이 향상되어 셰어웨어가 되었습니다.

XCOM: 내부의 적

XCOM은 우주에서 일어나는 일은 아니지만 우주와 직접적인 관련이 있습니다. 한 무리의 전투기가 지구 곳곳에 상륙하여 외계인의 침공에 맞서 싸웁니다. 플레이어는 다양한 생명체와의 턴제 전투에서 싸워야 할 뿐만 아니라 기지 건설도 관리해야 합니다. 태블릿을 위한 최고의 게임 중 하나...

스타워즈: 코토르

우주에 관한 상위 10개 게임은 스타워즈 세계관을 기반으로 한 게임이 하나 이상 없으면 완성되지 않습니다. 스타워즈: 구공화국의 기사단은 2003년에 출시되었습니다. 그들은 10년 후에 그것을 아이패드로 이식했습니다. 이것이 전설적인 장난감을 만지는 큰 이유입니다. 불행히도 러시아어 번역은 아직 제공되지 않았습니다.

이 게임은 은하 제국이 탄생하기 4,000년 전을 배경으로 합니다. 그렇기 때문에 여기서는 영화에서 알던 루크 스카이워커, 레이아 오르가나, 다스 베이더를 볼 수 없습니다. 하지만 당신은 스타워즈 세계의 카리스마 넘치는 다른 캐릭터들을 만나게 될 것입니다.

우주팀

미친 우주 협동 게임. 방에 있는 모든 사람들은 iPhone, iPad, Android 스마트폰을 가지고 Wi-Fi를 통해 서로 연결하고... 그리고... 비행이 시작됩니다. 장비를 사용하는 모든 사람은 우주선 패널의 일부를 가지고 있고 모든 사람이 파손된 부분을 가지고 있으며 다른 플레이어와 관련된 지침이 나타납니다. 귀하의 회사는 SpaceTeam과 함께 즐거운 시간을 보낼 것입니다.

우주 테마는 항상 모든 국적과 종교의 플레이어를 끌어들였습니다. 결국, 인간은 항상 미지의 것을 이해하려고 노력해 왔으며 우주의 깊이에는 항상 중요한 질문이 포함되어 있습니다. 우주에 우리는 혼자입니까? 다른 행성에도 생명체가 있나요?

1961년 4월 12일 우주 비행사 유리 가가린이 우주로 첫 비행을 한 이후 인류에게는 새로운 미지의 우주 개척지가 열렸습니다. SF 작가들은 인류에게 우주의 급속한 탐험, 새로운 행성의 식민지화, 성간 우주선의 건설을 예언하기 시작했습니다. 하지만 지금은 21세기인데 아직 인류는 화성에 발을 디딘 적도 없습니다. 온라인 우주 게임은 이러한 상황을 바로잡아야 합니다. 마음이 우주로 들어가고 싶어하는데, 현재의 발전으로 인해 우리는 온라인 컴퓨터 공간 게임의 가상 공간에서만 우주를 탐색할 수 있기 때문입니다.

우주 게임 장르는 인기가 떨어지지 않습니다. 열린 공간 세계의 조상은 1984년에 출시된 Elite였습니다. 이후 이 프로젝트는 전략 요소를 갖춘 글로벌 우주 시뮬레이터 중 선두주자가 되었습니다. 게임의 성공은 열린 세계와 독특한 거래 시스템에 있었습니다. 원칙은 해적이 들끓는 위험한 시스템에서는 싸게 사서, 발전된 행성에서는 비싸게 파는 것입니다. 이 우주 게임의 가상 세계는 정말 놀라웠습니다. 끝없는 수의 별과 은하계가 일반인의 마음을 사로잡았습니다. 별에만 35조 개가 넘는 변형이 있기 때문에 정확히 무한하다고 들었습니다. 30년이 지난 후에도 우주 테마는 이 우주 우주의 규모를 능가하지 못했습니다.

우주 게임의 이벤트

우주 게임에서 가장 중요한 이벤트는 동일한 전설적인 "Elite"의 연속 출시였습니다. 개발자들은 4000억 개의 별 시스템, 개방형 글로벌 세계, 현실적인 물리적 모델 등을 약속합니다. 이 게임은 이미 Russified되어 Steam에서 판매되고 있습니다.

온라인 우주 게임 팬들은 Wing Commander 제작자의 새로운 게임 프로젝트 출시를 기대하고 있습니다. 이것은 고급스럽고 상세한 그래픽과 사실적인 물리적 모델로 시선을 사로잡을 것을 약속합니다. 게임 클라이언트에는 100GB의 디스크 공간이 필요합니다.

온라인 우주 게임의 장르는 매우 광범위하며 오랫동안 많은 하위 장르에 뿌리를 내렸습니다. 주요 유형을 간략하게 설명하겠습니다.

우주 시뮬레이터 - 여기서는 우주선, 성간 여행, 행성 무역, 다른 온라인 플레이어와의 우주 전투를 제어할 수 있습니다.

우주 전략 - 이 하위 장르에서 플레이어는 행성 기지 건설, 우주 제국 조직, 자원 검색 및 확보, 동맹 체결 및 우주 전쟁 수행 등 글로벌 문제에 집중해야 합니다.

우주 MMORPG(또는 우주 사수라고도 함)는 캐릭터 레벨을 높이는 데 중점을 두고 있으며, 영웅만이 경험과 기술을 축적하여 실제 무적의 전투 괴물로 변하는 우주선입니다. 이 장르는 사이에서 큰 인기를 얻었습니다. 우주 게임 배포의 가장 인기 있는 유형은 Fre to Play 모델입니다. 즉, 무료로 플레이하고 다운로드할 수 있습니다.

우주 비행사로 경력을 시작하거나 무인 탐사선을 타고 깊은 우주로 히치하이킹하는 것을 제외하면, 컴퓨터 게임은 인류가 지구를 떠나 미지의 세계로 여행을 떠날 수 있는 최고의 방법이자 지금까지 유일한 방법입니다. 광활한 은하수에서 평화로운 무역이나 해적 낚시를 하거나 버려진 궤도 정거장에서 끔찍한 외계 괴물로부터 탈출하는 것 등 이 모든 것이 어떤 방식으로든 우주 전용 PC용 최고의 게임 목록에 있습니다.

행성을 뒤로하고 인간은 화성을 식민지화하기 시작합니다. 이제 이 과정의 결과에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. 당신의 새로운 문명은 화성 사막의 작은 정착지에서 발전을 시작하여 활기차고 성장하는 외계 대도시로 성장할 것입니다. 그러나 산소와 전기 수준을 모니터링하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이러한 구성 요소 중 하나라도 부족하면 붉은 행성 인구의 끔찍한 죽음으로 이어질 것이기 때문입니다.

출시된: 2017 | 개발자: 풀브라이트 | 구입하다

타코마 달 이동국에서 우주 비행대가 신비롭게 사라졌습니다. 당신은 이 상황을 조사하고 달 정거장의 인공지능을 다시 시작하기 위해 파견되었습니다. Gone Home 제작자가 만든 분위기 있는 SF 이야기입니다.

인터랙티브 증강현실 녹화를 통해 캐릭터들이 흥미진진한 스토리를 세밀하게 드러냅니다. 세심한 배려가 이야기의 미스터리를 더해줍니다. 역의 모든 미터를 더 철저하게 탐색할수록 미스터리를 해결하는 데 더 몰입하게 됩니다.

엘리트: 위험함

출시된: 2014 | 개발자: 프론티어 개발 | 구입하다

이 대규모의 흥미진진한 시뮬레이터에서는 은하계 전체가 탐험을 위해 개방적이고 접근 가능한 세계의 역할을 합니다. 간단한 배와 몇 개의 크레딧으로 게임을 시작하면 당신은 자신의 운명의 주인이 됩니다. 무시무시한 해적이 되어 보세요? 유명한 상인? 아니면 뛰어난 발견자인가?

Elite Dangerous의 장점은 플레이어에게 완전한 행동의 자유를 제공한다는 것입니다. 치열한 우주 전투나 우주 구석구석의 고요한 탐험 등 누구나 원하는 것을 찾을 수 있습니다. 게다가, 게임에 등장하는 함선은 그야말로 환상적입니다. Elite에서 민첩한 전투기와 거대한 화물선을 조종하는 것은 확실히 오래된 조이스틱의 먼지를 날려버릴 가치가 있습니다.

출시된: 2003 | 개발자: CCP 게임 | 구입하다

우주에서 만족스러운 삶을 살 수 있는 기회를 제공하는 EVE Online은 세계의 발전이 전적으로 플레이어의 손에 달려 있는 비교할 수 없는 MMORPG입니다. 이것은 수천 명의 캡슐 플레이어가 함께 싸우고, 거래하고, 자원을 채굴하고 미지의 세계를 탐험하는 생명으로 가득 찬 은하계입니다. 경찰이 순찰하는 발사 시스템의 상대적 안전의 한계를 벗어나면, 우주의 진공 상태에서 타협할 수 없는 황량한 서부의 한가운데에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

수천 척의 우주선으로 구성된 대규모 우주 전투에서 싸우는 것을 선호하든, New Eden의 광대한 광활함을 혼자서 탐험하든, EVE는 잊지 못할 많은 경험을 제공할 것입니다.

출시된: 2017 | 개발자: 볼락 게임 | 구입하다

이 불량 게임에서는 회복할 방법이 없습니다. 하지만 이 전투에서 획득한 돈은 그대로 유지되며 선박의 성능을 향상하는 데 사용되어 향후 승리에 도움이 될 것입니다. 이러한 기능을 개선하면 완전한 결단력을 가지고 먼 우주까지 방문할 수 있습니다.

게임 프로세스 자체는 연속적인 주기입니다. 캐릭터가 죽어도 당황하지 않고 이번에는 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알아보기 위해 즐겁게 다시 플레이를 시작할 것입니다.

출시된: 2006 | 개발자: 암각화 | 구입하다

이 게임은 한때 Westwood에서 근무했던 Petroglyph 회사의 숙련된 프로그래머 그룹에 의해 개발되었습니다. 이 실시간 전략 게임은 스타워즈 시리즈 최고의 PC 게임입니다. 단순화된 인터페이스와 낮은 시스템 요구 사항으로 인해 해당 장르의 열렬한 팬이 꺼질 수 있습니다.

그러나 지구와 우주에서 펼쳐지는 혼란스럽고 흥미진진한 전투는 정말 놀랍고 모든 스타워즈 팬을 흥분시킬 것입니다. 그리고 다스 베이더, 루크 스카이워커와 같은 핵심 캐릭터가 게임을 더욱 인기 있게 만듭니다.

출시된: 2017 | 개발자: 의심스러운 전개 | 구입하다

이 2D SF 게임에서 당신은 우주선에 탑승하게 되며, 여기서 당신의 주요 임무는 매우 다양한 무기와 장치를 사용하여 승무원을 파괴하는 것입니다. 게임의 천재성은 당신의 상상력이 얼마나 강력하게 발달했는지에 있으며, 이를 통해 자신의 시나리오에 따라 플레이할 수 있습니다. 배에 당신이 있다는 사실이 밝혀지면서 발생하는 반응과 혼란은 게임을 하나의 연속적인 농담으로 바꿔 놓습니다. 때로는 일이 잘못될 수도 있는데, 이것이 게임을 그 자체로 재미있게 만드는 이유입니다.

출시된: 2016 | 개발자: 부적합한 다락방 | 구입하다

미니멀하고 복고풍 미래 지향적인 인터페이스에도 불구하고 Duskers는 PC에서 가장 무서운 현대 SF 공포 게임 중 하나입니다. 여기에서 플레이어는 드론으로 구성된 소규모 "차량 함대"의 조종사 역할을 맡아 연료, 예비 부품 및 스레드를 찾아 버려진 선박을 검색하여 주요 은하계가 알려지지 않은 이유를 이해해야 합니다. 캐릭터는 자신에게 삶이 전혀 없다는 것을 알게 됩니다.

그러나 거의 완전히 탐험되는 선박에는 소름 끼치고 공격적인 생물이 감염되어 어둡고 좁은 복도를 통과하는 것이 예기치 않게 긴장된 경험이 됩니다.

출시된: 2017 | 개발자: 번지 | 구입하다

Bungie는 외계 환경을 특징으로 하며 중독성이 강한 대규모 멀티플레이어 1인칭 슈팅 하이브리드 게임입니다. 지구의 숲이 우거진 폐허, 타이탄 행성의 광활한 바다, 네소스 행성의 붉은 숲, 이오 행성의 화산 자연 등 이 모든 지역은 쏘고 쏘는 것을 좋아하는 사람들의 눈을 즐겁게 합니다.

게임의 최종 목표는 모호하지만 SF 장르의 팬이라면 생동감 넘치고 생동감 넘치는 설정을 즐길 수 있을 것입니다.

출시된: 1995 | 개발자: 루카스아츠 | 구입하다

LucasArts의 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 어떤 이유로든 제대로 인정받지 못했습니다. 지구와 충돌할 위험이 있는 소행성의 비행 경로를 바꾸는 임무는 참가자들에게 재앙으로 변합니다. 불가사의한 상황으로 인해 참가자들은 멀고 생명이 없는 세계에 있게 됩니다.

게임의 미스터리 중 일부는 LucasArts 표준으로도 이해하기 어렵지만, 배경이 되는 다채롭고 기괴한 행성은 역대 가장 매력적인 외계 세계 중 하나입니다. 특별 언급은 The X-Files 및 터미네이터 스타 로버트 패트릭이 타이틀 역할을 맡은 성우 덕분입니다.

출시된: 2014 | 개발자: 거대군 | 구입하다

실제 은하계와 항성계의 정확한 3D 복사본을 제어하고 개입으로 인한 재앙적인 결과를 관찰할 수 있는 우주 신 시뮬레이터입니다. 태양계의 다른 모든 물체가 목성을 중심으로 회전하기 시작할 정도로 목성의 질량을 높이거나 태양을 완전히 제거하여 지구와 다른 행성이 흩어지는 방식으로 성간 실험을 시작할 수 있습니다. 다른 방향으로.

출시된: 2016 | 개발자: 오셀럿 소사이어티 | 구입하다

낡은 우주선을 타고 혼자 ​​목성 주변을 표류하는 당신의 집으로 돌아갈 수 있는 유일한 희망은 심각한 정서적 장애를 겪고 있는 인공지능과 연결되는 것뿐입니다. 키보드를 통해서만 Kaizen과 대화해야 하며 올바른 단어와 주장을 선택하면 결국 그는 협력하기로 동의합니다.

다음 순간에 갑자기 마음이 바뀌고 외부 에어록이 닫히면서 플레이어는 배 밖의 산소 부족으로 질식하게 됩니다. 전반적으로 이 게임은 은은한 70년대 SF 스타일을 가미한 사려 깊은 어드벤처 게임입니다.

출시된: 2010 | 개발자: 바이오웨어 | 구입하다

자신의 배를 지휘하고, 다양한 유형의 외계 외계인과 접촉하고, 승무원의 생존에 영향을 미칠 어려운 결정을 내리는 커크 선장의 역할을 상상해 본 적이 있다면 Mass Effect 2에서 다음과 같은 기회를 얻을 수 있습니다. 이 모든 것과 그 이상을 경험해보세요. 스페이스 오페라 요소와 최고의 Star Trek 에피소드에 필적하는 줄거리를 결합한 Mass Effect 2는 PC 최고의 SF 게임 중 하나입니다.

이 게임은 다소 선형적인 스토리를 가지고 있으며 엘리트가 유명한 것처럼 선택의 자유가 없습니다. 대신 온레일 플롯은 환상의 행성을 방문하고 그 행성의 독특한 주민들과 소통하는 것을 포함하여 은하계를 통해 잊을 수 없는 여행으로 플레이어를 안내합니다. 원칙적으로 전체 Mass Effect 시리즈는 이 목록에서 언급할 가치가 있지만 우리의 선택은 두 번째 부분에 속했습니다.

출시된: 2016 | 개발자: 역설 | 구입하다

이 게임은 Crusader Kings 및 Europa Universalis와 같은 창작물로 유명한 Paradox에서 개발했습니다. 이러한 대규모 SF 스토리는 전략 장르에 큰 공헌을 했습니다. 우주를 탐험하고, 외계 세력과 동맹을 맺고, 대규모 우주 대결에 참여할 기회가 있습니다. 시스템의 다양성으로 인해 게임은 무작위 스토리를 생성하는 강력한 생성기가 됩니다. 우주 여행에서 어떤 종류의 생물을 만나게 될지 예측할 수 없습니다.

출시된: 2014 | 개발자: 크리에이티브 어셈블리 | 구입하다

등골이 오싹해지는 이 서바이벌 호러에서 오리지널 시네마틱 유니버스(Original Cinematic Universe)의 엘렌 리플리(Ellen Ripley)의 딸인 아만다는 끊임없이 추격하는 이종형으로부터 무너져가는 우주 정거장에 숨어 있습니다. 리들리 스콧(Ridley Scott)의 1979년 영화에 대한 대규모 오마주인 이 게임은 천천히 긴장감을 조성하는 기준을 세웠습니다.

세바스토폴 역 자체는 저예산 SF 스타일로 디자인되었으며 부피가 큰 복고풍 미래 기술 장치와 무시무시하게 번쩍이는 조명으로 가득 차 있습니다. 개발자들은 역사상 가장 진실된 실사 영화 중 하나를 세상에 선보였지만 동시에 Alien: Isolation은 팬을 겨냥한 풍부한 문화적 수하물을 제거하더라도 여전히 뛰어난 공포의 대표자로 남아 있습니다. .

출시된: 2016 | 개발자: 안녕하세요 게임 | 구입하다

No Man’s Sky가 기대에 부응했다는 말은 아니지만, 절차적으로 생성된 은하계에서 여전히 흥미진진한 시간을 많이 보낼 수 있습니다. 공상과학 설정은 미학적으로 가장 독특한 설정 중 하나이며, 화면을 로딩하지 않고 우주에서 행성 대기로 점프할 수 있는 능력은 매우 인상적인 기술적 위업입니다.

물론 이곳의 행성은 여전히 ​​비어 있고 생명이 없지만, 최근 재단 업데이트에 도입된 기지 건설 능력은 행성 표면에서의 활동에 어느 정도 다양성을 가져다줍니다.

출시된: 1994 | 개발자: 완전히 게임 | 구입하다

조지 루카스 스페이스 오페라 악당의 입장이 되어 볼 수 있는 흔치 않은 기회입니다. 전투기 대 전투기 전투, VIP 호위, 주력함 공격 등 제국의 스톰트루퍼로서 매력적인 스토리라인과 다양한 임무를 제공하는 이 게임은 LucasArts 최고의 Star Wars 게임 중 하나입니다.

기본적으로 Star Wars: X-Wing에 대해서도 마찬가지입니다. 단, Rebel Alliance 부대로 플레이하는 것이 그다지 지루하지 않다면 말이죠. 이 우주 시뮬레이터 제품군의 또 다른 장점은 모두 GOG.com에서 재출시되었으며 최신 컴퓨터와 호환된다는 점입니다.

출시된: 2012 | 개발자: 하위 집합 게임 | 구입하다

FTL에서 플레이어는 턴 기반과 실시간 전략 요소를 결합한 게임 플레이를 통해 제어해야 하는 Star Trek 스타일 우주선의 선장 역할을 맡습니다. 탄탄한 로그라이크 액션 게임은 고통스러울 만큼 친숙하면서도 매혹적인 SF 환경에서 진행됩니다.

은밀한 유머가 가득한 추가 퀘스트와 예상치 못한 만남은 최종 목표를 달성하기 위한 모든 시도를 흥미롭고 독특하게 만듭니다. 그리고 승무원과 배에 자신의 이름을 부여할 수 있는 능력은 그들이 적대적인 우주 깊숙한 곳에서 또 다른 위험한 상황에 처하게 될 때 그들의 운명에 대해 정말로 걱정하게 만듭니다.

출시된: 1993 | 개발자: 오리진 시스템 | 구입하다

이 시리즈의 팬들은 Wing Commander의 어느 부분이 최고인지에 대해 논쟁을 멈추지 않을 것 같지만 그 이상 덕분에 우리의 선택은 Privateer에게 떨어졌습니다. 이것은 가능성이 풍부한 샌드박스로, 용병, 해적, 상인 또는 이 세 가지 옵션 사이의 어떤 것이 될 수 있습니다.

대부분의 게임플레이는 수배범을 찾아 시스템 사이를 오가며 포획하고 화물선을 약탈하는 것으로 구성되지만 그만한 가치가 있습니다. 여기서 우주 전투는 상상력을 자극합니다. 줄거리는 선형적으로 구성되어 있지만 이것이 플레이어의 행동과 선택의 자유를 빼앗지는 않습니다.

출시된: 2016 | 개발자: CCP 게임 | 구입하다

가상 현실 플레이 세트가 있다면 이 게임을 우회해서는 안 됩니다. 여기 온라인에서는 우주 전투에 참여하는 우주선 조종사의 역할을 시험해 볼 수 있습니다. 잠재 의식 수준에서 객실의 편안함과 빠른 속도로 돌진하는 선박의 힘을 느낄 것입니다. 전투 모드는 가상 현실 헬멧을 위해 특별히 구성되었습니다.

출시된: 2015 | 개발자:분대 | 구입하다

자신만의 우주선을 만들고 우주를 탐험하면서 중력과 물리 법칙을 거스르세요! 재미있고 과학에 기반한 가능성이 가득한 깊고 복잡하며 즐거운 샌드박스입니다. 커빈 행성 표면에서 처음으로 성공적인 이륙과 자신이 설계한 배를 사용하여 달 달에 착륙하는 것은 컴퓨터 게임에서 시간을 보내면서 얻을 수 있는 가장 마법 같은 감각 중 하나입니다.

출시된: 2013 | 개발자: 보헤미아 인터랙티브 | 구입하다

잘 알려진 Arma의 개발 스튜디오인 Bohemia의 Take On Mars는 시뮬레이터에 대한 보다 과학적인 접근 방식을 선호하는 사람들에게 이상적인 선택입니다. 여기서 우주 탐사 과정은 실제 천체 물리학을 기반으로 합니다. 그 안에서 화성 탐사선 a la Curiosity를 만들고 이를 사용하여 붉은 행성의 표면을 연구하거나 자신만의 달 기지를 건설할 수 있습니다. 일반적으로 이 게임은 공상 과학 소설이 전혀 포함되지 않은 과학을 선호하는 사람들을 위한 게임입니다.

출시된: 2008 | 개발자: 아이언클래드 게임즈 | 구입하다

실시간 전략과 4X 요소를 결합한 Sins는 은하계 정복에 관한 것입니다. 진영을 선택하고, 충분한 병력과 자원을 축적하여 우주의 전능한 통치자가 되세요. 대규모 전투를 실시간으로 천천히 관리하는 것은 흥미진진하지만 게임의 기능은 이에 국한되지 않습니다. 외교를 통해 영향력을 확장할 수도 있습니다.

출시된: 2013 | 개발자: 킨 소프트웨어 하우스 | 구입하다

기본적으로 우주에 있는 마인크래프트죠. 게임 플레이는 소행성에서 건축 자재를 추출하고 그로부터 우주 기지와 선박을 만드는 것으로 구성됩니다. 소행성 탐사는 미리 제작된 제트팩이나 중력 발생기를 사용하여 수행됩니다. 또한 이것은 개발자로부터 지속적으로 업데이트를 받는 최고 중 하나입니다.

출시된: 2013 | 개발자: 처클피시 게임 | 구입하다

SpaceEngine을 사용하면 게임의 이벤트가 전체 우주, 또는 어떤 경우에도 우리에게 알려진 일부의 규모로 전개됨에 따라 실존 위기의 모든 즐거움을 경험하고 작고 하찮은 느낌을 받을 수 있습니다. 지구에서 이륙하여 엔진을 최고 속도로 가속하면 자신이 끝없는 공허 속을 돌진하는 먼지 한 점에 불과하다는 것을 금방 깨닫게 됩니다.

은하계 사이를 여행하고 행성에 착륙할 수 있게 해주는 게임 내 기술의 다양성과 정교함은 놀랍습니다. 하지만 안타깝게도 광활한 오픈 월드를 탐험하는 것 외에는 이 게임에서 제공할 수 있는 것이 많지 않습니다.

우주 시뮬레이터는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 이 원리는 장르, 출시 연도, 그래픽 또는 제어 용이성에 의존하지 않습니다. 사실 게이머들은 우주에 관한 게임 프로젝트를 어느 정도 불신하고 있으며 우주에서 비행하는 데 시간을 낭비하고 싶어하지 않습니다. 온라인 플레이어 수나 디지털 카피 판매량으로 측정한 가장 인기 있는 게임을 살펴보면 거기에 우주 시뮬레이터가 있다는 것을 알 수 없습니다. 우리는 스타시티즌을 고려하지 않습니다. 왜냐하면 이 게임은 모든 법률, 규칙 및 규정보다 우선하기 때문입니다.

오늘날 가장 인기 있는 게임은 League of Legends, Dota 2, "Battle Royale" 및 이러한 유형의 모든 멀티플레이어 제품입니다. 그들은 여러 가지 이유로 명성을 얻었지만 확실히 그럴 자격이 있습니다. 누구나 집에 오거나 컴퓨터 클럽에 가서 컴퓨터 앞에 앉아서 싸우고 싶어합니다. 어떻게든 자신을 표현하려면 부정적인 감정을 버리고 친구들과 소통하며 도덕적 만족을 얻으세요. 우주 시뮬레이터는 약간 다른 경험을 제공하므로 게이머들 사이에서 그다지 인기가 없습니다.

게다가 우주 시뮬레이터와 우주 전반에 관련된 게임은 널리 보급되고 대중화되는 것을 방해하는 두 가지 중요한 문제를 안고 있습니다.

첫 번째 이유- 구현이 어렵다. CS:GO 또는 League of Legends용 맵을 만드는 것은 매우 어렵습니다. 많은 세부 사항과 순간을 생각하고, 그래픽을 그리고, 테스트하고 출시해야 합니다. 그러나 이것은 다듬어지고 다시는 건드리지 않을 특정 요소 집합입니다. 이제 최소한 태양계를 만드는 데 얼마나 많은 노력과 시간이 필요한지 상상해보십시오. 행성을 만들고, 해당 행성의 위치, 텍스처, 동물, 식물을 구성하고, 몇 가지 활동을 추가하거나 단순히 흥미롭게 만드세요.

이제 행성에 운송 수단을 추가해 보겠습니다. 지상 버전, 항공기, 다양한 우주선 및 이와 유사한 모든 것이 필요합니다. 게임이 은하계 탐험을 기반으로 제작된 경우에는 많은 메커니즘, 세부 정보 및 그래픽 구성 요소를 생각해 내야 합니다. 결과적으로 우주에 관한 정말 좋은 게임을 개발하는 것보다 슈팅 게임을 만드는 것이 훨씬 쉽습니다.

두 번째 이유- 진부한 슈팅 게임이나 MOBA에 비해 인기가 낮습니다. 예, 이제 많은 EVE Online 팬들은 우주 시뮬레이터의 청중이 엄청나다고 말할 것입니다. 그러나 가장 멋지고 가장 오랫동안 실행된 EVE 온라인도 최고조에 달했을 때 5만명이었습니다. 비교하자면, Dota 2는 현재 쇠퇴하고 있으며 온라인 사용자 수는 40만 명에 불과한 반면 매일 PUBG에 로그인하는 사람은 200만 명입니다. 당연히 개발자들은 현대 버전의 WarCraft 모드보다 여전히 플레이어 수가 10배 적은 우주에 관한 무거운 프로젝트를 만들고 싶어하지 않습니다. 그리고 플레이어가 적다면 상당한 수익을 얻기가 더 어려울 것입니다.


이 두 가지 어려움으로 인해 실제로 시장에 출시된 우주 테마 게임 프로젝트는 거의 없습니다. 공간이라는 이름만 남은 인디게임도 다양하고, 2000년대에 그래픽을 다시 만들어 기성세대의 감성을 자극하는 게임도 있다. 제가 플레이해보고 싶은 강력하고 흥미로운 제품이 꽤 많이 있습니다. 오늘 저는 개인적으로 해당 장르를 가장 잘 대표하는 다섯 가지 게임에 대해 이야기하겠습니다.

또한 기사의 주요 부분 이후에는 우주에 관한 게임을 플레이하고 싶지만 전체 게임 플레이의 기초가 되기를 원하지 않는 사람들을 위한 보너스가 제공됩니다.

이브 온라인

EVE Online을 플레이해본 적이 없더라도 들어본 적이 있을 것입니다. 중요한 자원, 행성을 놓고 전투를 벌이는 동안 또는 단순히 클랜 전쟁 중에 파괴된 선박의 비용에 대한 데이터가 온라인에서 지속적으로 깜박입니다. 그리고 제가 보기에 이것은 모든 가능성이 수반되는 우주에 관한 정말 훌륭하고 완전한 게임의 빛나는 예입니다.

여기에는 경제 건설, 자원 추출, 선박 건조, 돈 벌기, 의사소통, 개발 전략 개발, 심지어 정치적 전투까지 자신의 사업에 전념하는 활동적인 플레이어가 많이 있습니다. 예, 이 게임에는 고유한 정치와 강력한 클랜이 있으며 자원, 혜택, 유리한 위치 및 영토를 위해 끊임없이 싸우고 있습니다.

이 게임은 2003년에 출시되었습니다. 상상해 보십시오. 2003년의 게임은 오늘날까지도 여전히 플레이되고 있지만 온라인 존재감은 조금 더 커지고 플레이어는 어딘가로 이동할 계획이 전혀 없습니다. 활성 구독자 수(조금 나중에 구독에 대해 자세히 설명)는 330,000명이며, 15,000명에서 50,000명까지 지속적으로 온라인 상태입니다. 그리고 가장 중요한 것은 모두 하나의 공통 서버에서 플레이한다는 것입니다. 한 서버에 5만명이 있다고 상상해보세요. 2016년에 개발자는 8,600만 달러의 수익을 얻었습니다. 이는 프로젝트가 개발되고 점점 더 많은 신규 사용자를 유치할 것임을 의미합니다.


게임은 무료이지만 유료 구독이 없으면 오랫동안 플레이할 수 없습니다. 사실 무료 버전은 사용할 수 있는 캐릭터 레벨과 장비에 많은 제한이 있기 때문에 구독 없이 편안하게 플레이하는 것은 비현실적일 것입니다. 연간 구독 가격이 131달러라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 게임 액세스를 위해 한 달에 10달러를 지불하더라도 아무도 성공, 전투에서의 승리 또는 자원의 바다를 보장하지 않는다는 것입니다. 올해 내내 빈 주머니로 우주를 탐험하고 프로젝트의 모든 기능을 사용할 수 있는 기회를 얻기 위해 두 개의 AAA 게임 비용을 지불할 수 있습니다.


그러나 이것은 역사상 가장 큰 우주 게임입니다. 수많은 플레이어, 숨이 막힐 듯한 선박, 실제 경제와 정치, 가상 생활의 다양한 영역에서 자아 실현을 위한 무수한 기회. 진지하게 오랫동안 우주선의 조종석에 앉아 있고 싶다면 EVE Online이 원하는 모든 것을 제공할 것입니다.


이 게임은 매우 복잡하며 게임 세계뿐만 아니라 메커니즘, 경제적 특징, 다른 플레이어와의 상호 작용 및 일상적인 작업 수행도 탐색해야 한다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 은하계를 돌아다니면서 몇 명의 적과 싸우고 싶다면 게임을 닫고 업무를 계속하세요. 이 게임은 당신을 위한 것이 아닙니다. 절대 당신을 위한 것이 아닙니다.


장점:

  • 서버에 15-50,000명;
  • 상상할 수 없는 크기의 가상 세계;
  • 많은 선박;
  • 정치, 경제, 사회;
  • 우주에 관한 진지하고 본격적인 게임입니다.
단점:
  • 연간 비용은 $131입니다.
  • 무료로 플레이하는 것은 의미가 없습니다.
  • 그것을 탐구하는 것은 길고 어렵습니다.
  • 구독을 하더라도 Papa Carlo처럼 일해야 합니다.
  • 멋진 선박의 가격은 중고차만큼 비쌉니다.
좋아하지 않을 수도 있음:
  • 게임에는 시간이 많이 걸립니다.
  • 몇 년 동안 플레이해야 합니다.
  • 전쟁보다 정치와 경제가 더 중요합니다.

엘리트: 위험함

유저들로부터 매우 엇갈린 반응을 얻은 게임. 사실 개발자는 거의 은하수 전체에 걸쳐 게이머에게 많은 기회와 풍요로운 삶을 약속했지만 실제로는 전체 맵의 작은 영역만이 실제로 인구가 거주하는 것으로 나타났습니다. 모든 행성, 모든 소행성 및 태양계 뒤에 있는 적, 상인 및 탐험가를 약속하고 적어도 살아있는 누군가를 찾기 위해 몇 시간 동안 비행하면 감각이 손상됩니다.


하지만 슬픈 이야기는 하지 말자. 이 프로젝트는 2014년에 출시되었으며 개발자들은 여러분이 게임을 더욱 즐겁게 만들 수 있도록 열심히 노력하고 있습니다. 지속적인 업데이트, 패치, 무료 추가 기능 및 멋진 줄거리는 말 그대로 플레이 첫 몇 분 동안 많은 긍정적인 감정을 가져다 줄 것입니다.

명확히 할 가치가 있습니다. 이 게임을 사용하면 다른 사람 없이도 독립적으로 플레이할 수 있습니다. 친구들과 협동 플레이를 할 수 있습니다. 프로젝트의 멀티플레이어 버전을 플레이할 수 있습니다.


패스를 위한 처음 두 가지 옵션은 분명합니다. 혼자 또는 친구와 함께 비행하고, 싸우고, 행성을 탐험하고, 자원을 추출하고, 열린 공간과 무한한 가능성을 즐기십시오. 그러나 조만간 온라인에 뛰어들고 싶을 것이고 감각은 극적으로 바뀔 것입니다. 예, 가장 먼 행성에 가본 사람은 없으며 주요 활동 영역보다 조금 더 멀리 비행하면 몇 시간 동안 살아있는 플레이어를 검색하게 됩니다. 활동량이 많은 부문에 머무르면 매우 활발한 우주 시뮬레이터를 얻게 됩니다.


강도를 당할 수도 있습니다. 또는 당신과 당신의 친구들은 한 사람의 물건을 강탈하고 그 사람의 물건을 모두 빼앗은 다음 목표물을 다시 잡을 때까지 아무것도 하지 않을 수도 있습니다. 행성을 탐험하고, 그 곳으로 내려가고(이 작업을 수행하려면 DLC 비용을 지불해야 함), 끝없는 행성을 가로질러 운전하여 귀중한 보급품을 수집할 수 있습니다. 그냥 날아가서 아름다운 풍경을 감상하고, 가장 흥미로운 행성을 방문하고, 휴식을 취할 수 있습니다.


정말 많은 활동이 있지만 이곳의 온라인 존재감은 눈에 띄게 낮고 구독을 통해 게임을 이용할 수 없습니다. 이는 플레이어가 한 달에 10달러를 지불하고 이 돈이 사라지는 것을 원하지 않는 EVE Online과의 중요한 차이점입니다. 여기서 사용자는 게임을 터무니없는 돈으로 구매할 수 있고 수년 동안 연속으로 콘텐츠를 받을 수 있기 때문에 업적, 전쟁 및 경제에 그다지 동기를 부여받지 않습니다.



장점:

  • 낮은 진입 문턱;
  • 세일할 때는 10달러에 구입할 수 있습니다.
  • 구독이 없습니다.
  • 세 가지 게임 모드;
  • 기부에 투자할 필요가 없습니다.
단점:
  • 은하수는 95%가 비어 있습니다.
  • 중요한 사회적 구성 요소가 없습니다.
  • 선수들은 그다지 심각하지 않습니다.
  • $20 가격의 DLC로 행성에 착륙합니다.
좋아하지 않을 수도 있음:
  • 줄거리가 없는 샌드박스;
  • 행성은 헐벗고 지루합니다.
  • 수년간 새로운 메커니즘이 도입되었습니다.

노 맨 스카이

게임이 공식 출시된 후 No Man Sky는 개발자가 우리에게 약속한 것이 아니라는 것이 분명해졌습니다. 사실 이로 인해 최근 Star Wars Battlefront 2 주변의 사건과 만 비교할 수있는 부정적인 폭풍이 일어났습니다.


사실 개발자들은 평소와 같이 많은 것을 약속했습니다. 특히 그들은 각 행성이 독특하고 동식물이 반복되지 않는 끝없이 펼쳐진 은하계를 플레이어에게 약속했습니다. 모든 인터뷰에서 제작자는 플레이어를 위해 독특한 모양, 색상 및 기능을 갖춘 수백만, 수십억 개의 행성을 생성하는 특별한 공식에 대해 이야기했습니다.

그리고 Sean Murray도 이와 관련하여 거짓말을 했지만 두 가지 주요 거짓말은 다릅니다.

첫 번째 거짓말 - 게임 세계는 너무 거대하고 다양하며 다면적이어서 게임을 플레이하는 두 친구가 같은 행성에서 결코 만날 수 없을 것입니다.. 이 때문에 개발자들은 친구를 결코 만날 수 없기 때문에 혼자 플레이하는 것이 더 재미있을 것이라고 압력을 가했습니다. 세상은 너무 크고 엄청나게 멀리 떨어져 있기 때문입니다. 하지만 단 2시간의 플레이 만에 플레이어는 같은 행성에 도달하고, 같은 위치를 방문할 수 있었고, 심지어 같은 퀘스트와 대화를 제공하는 비플레이어 캐릭터와도 소통할 수 있었습니다. 즉, 이곳의 세상은 그다지 크지 않습니다.

두 번째 거짓말 - 멀티플레이어 게임. 이로 인해 수천 명의 사용자가 게임을 매장으로 반환했습니다. 이 때문에 게임은 Steam에서 평균 등급에도 도달하지 못합니다. 이 게임이 21세기 게임업계 최대의 사기극으로 불리는 이유다.

인터뷰에서 개발자들은 게임이 멀티플레이어이며 거대한 은하계에서 친구를 찾을 수는 없지만 다른 플레이어를 만나 어떻게든 상호 작용할 것이라고 반복해서 말했습니다. 그것은 단지 싱글 플레이어 게임입니다. 여기에는 협동도 없고 1인용 게임만 있습니다. 모험과 부를 찾아 친구들과 함께 은하계를 가로지르는 우주선을 타고 출발하기를 바라면서 몇 년 동안 게임을 기다리고 있었는데 실제로는 그런 일이 일어나지 않을 것이라는 말을 들었다고 상상해 보세요. .

이렇게 부정적인 시작을 하고 나니 게임이 나아지지 않았고 어떻게 상위권에 도달할 수 있었을까 하는 생각이 들 수도 있을 것입니다. 그러나 제품 제작자의 이러한 연설, 사용자의 기대, 화난 팬의 비판을 모두 무시한다면 게임은 매우 멋집니다.

우리에게는 정말 큰 가상 세계가 있습니다. 행성에서 행성으로 비행하는 데 몇 시간을 보낼 만큼 크지는 않지만 몇 분 안에 은하계를 가로질러 날아갈 수는 없습니다. 적당한 거리와 태양계 등이 있습니다.


행성은 크고 인구가 많으며 다소 독특합니다. 모든 행성과 동식물이 일련의 템플릿과 공식에 따라 생성되었다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 20시간 동안 플레이하면 100시간이 지나면 이미 행성 간의 유사점을 발견할 수 있으며 새로운 내용은 표시되지 않습니다. 반면에, 행성은 흥미롭습니다. 행성에 착륙하고, 자원을 수집하고, 주변을 살펴보고, 더 멀리 날아가서 놀라운 세계를 탐험할 수 있습니다.

작업, 다양한 종류의 대화와 이야기, 선박 업그레이드 또는 새 항공기 구매 가능성을 잊지 마십시오. 모든 것이 있고 매우 멋지게 구현되었으며 게임에서 멀티플레이어 같은 것을 기대하지 않았다면 EVE Online이나 Elite: Dangerous보다 훨씬 더 좋아할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 행성 사이를 비행하고, 탐험하고, 자원을 수동으로 추출하고, 작업을 완료하고, 비현실적으로 아름다운 풍경을 즐기는 것은 정치에 참여하거나 싸울 상대를 찾아 황량한 장소를 헤매는 것보다 훨씬 더 흥미롭습니다.

장점:

  • 거대한 오픈 월드;
  • 사람이 사는 행성;
  • 과제, 대화, 이야기;
  • 선박 개선;
  • 행동의 자유.
단점:
  • 개발자의 거짓말;
  • 세기의 실망;
  • 친구들과 놀지 마세요.
좋아하지 않을 수도 있음:
  • 100시간이 지나면 지루해집니다.
  • 사람들은 어디에 있나요?

스타시티즌

스타시티즌 프로젝트는 개발 자금 조달 기록을 보유하고 있지만 많은 사람들이 이 게임을 사기라고 생각합니다. 실제로 이에 대한 이유와 매우 설득력 있는 이유가 있지만, 이를 믿느냐 안 믿느냐는 또 다른 문제입니다. 이 우주 시뮬레이터의 개발을 위한 기금 모금은 2012년에 시작되어 현재까지 계속되고 있지만 개발자들은 약속된 콘텐츠의 극히 일부에 불과한 완전한 제품을 보여주지 못했습니다.


사실 Kickstarter 플랫폼에서 개발자들은 믿을 수 없을 만큼 멋진 프로젝트를 만들기 위해 200만 달러가 조금 넘는 금액을 요구했습니다. 400만 개 이상을 수집한 팀은 게임의 첫 번째 모듈(일부)을 만들기 시작했으며, 동시에 웹 사이트에서 콘텐츠를 판매하고 구매를 통해 게임 출시 직후에 액세스할 수 있게 되었습니다. 즉, 모금 금액이 필요한 금액의 두 배임에도 불구하고 모금이 계속되었습니다.

2013년에만 프로젝트의 첫 번째 부분인 선박을 모니터링하고 업그레이드하는 등의 작업을 수행할 수 있는 격납고 모듈이 공개되었습니다. 생각해보십시오. 오스틴과 로스 앤젤레스에있는 두 개의 사무실로 구성된 스튜디오는 400 만 달러를 손에 쥐고 1 년 동안 배를보고 다시 칠하고 몇 가지 요소를 추가 할 수있는 격납고를 만들었습니다. 이 기간 동안 EA는 예를 들어 수백 대의 자동차와 튜닝이 포함된 새로운 Need For Speed를 출시할 수 있습니다.


알파 버전 3.0의 출시는 2017년 초로 예정되어 있었습니다. 개발자들이 모은 금액은 1억 7천만 달러를 넘었습니다. 그러나 모금이 시작된 지 5년 동안 게임은 알파 버전을 떠나지 않았고 우리에게는 약속된 은하계에서 단 4개의 달만 주어졌습니다.


현재 플레이어는 개발자가 약속한 것과는 거리가 멀지만 이미 멋져 보이는 일부 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 우리는 4개의 달(지구의 위성인 달과 혼동하지 말 것)을 가지고 있으며, 그들 사이에는 적당한 거리가 있으며 초공간으로 점프하여 물체 사이를 이동할 수 있습니다. 네, 스타워즈처럼 주변의 별들이 일직선으로 늘어나고 여러분은 순식간에 엄청난 거리를 이동합니다.


또한 달 궤도에 도착하면 항공기를 타고 탐사하고 우주 물체 주위를 비행하며 착륙하기에 가장 적합한 장소를 선택할 수 있습니다. 달의 크기는 정말 인상적이며, 그러한 위성 중 하나의 표면 위로 비행하는 것조차 많은 시간이 필요합니다. 풍경을 탐험한 후 표면에 착륙하여 여행을 떠날 수 있습니다. 이를 위해 6개의 바퀴가 달린 특수 차량이 있습니다.

사실, 달에는 흥미로운 장소가 몇 군데밖에 없으며 표면의 약 98%는 전혀 관심이 없습니다. 희귀한 분화구와 언덕이 있는 사막 지역은 여행 후 10분 이내에 지루해질 것입니다. 인구, NPC, 퀘스트가 있는 비밀 장소와 기지를 검색할 수 있습니다.


즉, 오늘날 이 프로젝트를 통해 4개의 달 사이를 뛰어다니고, 각 달의 사막 표면을 따라 운전할 수 있으며, 기지에서 더 이상 할 수 없는 잊지 못할 5분을 보낼 수 있습니다. 수리소도 있지만 그다지 흥미롭지 않습니다.

동시에, 빈 서버에서는 초당 적절한 30프레임으로만 플레이할 수 있습니다. 2~3명이 더 서버에 들어오면 FPS는 10~20으로 떨어지고 컴퓨터 가격이 5,000달러가 되어도 더 이상 올라가지 않습니다. 문제는 네트워크 코드에 있습니다. 현재 용량을 갖춘 컴퓨터에는 전혀 최적화되어 있지 않습니다.


프로젝트 전체에 대한 불신을 불러일으킨 사실은 스타시티즌에서 선박과 세트를 구매한 사용자에 대한 환불 규정의 변경이었습니다. 이전에는 지정된 출시일로부터 18개월 후에도 게임이 출시되지 않으면 '투자자'가 모든 자금을 돌려받는 규칙이 명시되어 있었습니다. 이제 규칙이 극적으로 변경되었습니다. 팀이 게임 개발을 완전히 중단할 때까지 자금을 반환할 수 없습니다. 간단히 말해서, 스튜디오에서 개발이 진행 중이라고만 밝히면 환불을 받기까지 최소 10년을 기다릴 수 있습니다.


플레이어는 개발자가 의도적으로 개발을 지연하고 선박 판매로 더 많은 돈을 벌기 위해 필요한만큼의 노력을 투자하고 있다는 것을 두려워합니다. 결국, 수리를 위한 격납고가 있는 겸손하고 지루한 달을 제외하고는 그렇게 오랜 기간 동안 막대한 돈을 가지고 구현된 다른 것은 없습니다. 당연히 투자자들은 45달러(이제는 게임에 액세스하기 위한 최소 금액)에 대해 걱정하고 있으며 너무 많은 요소는 그들이 걱정하는 데는 그럴 만한 이유가 있음을 나타냅니다.

그러나 게임이 완전한 형태로 출시된다면 이것은 절대적으로 모든 우주 시뮬레이터와 다른 장르의 대부분의 온라인 프로젝트의 끝이 될 것입니다. 개발자들은 이미 배에 탑승하고 장애물 없이 우주를 탐험할 수 있는 완벽하게 완벽한 가상 세계를 선보였습니다. 미래에 우리는 어느 행성에나 착륙하고, 자원을 수집하고, 퀘스트를 완료할 수 있는 기회를 약속받으며, 도시에는 캐릭터, 주택, 엔터테인먼트 및 일자리가 있다고 약속합니다. 그리고 저는 우주 전투, 함선, 개조 등과 같은 것에 대해 말하는 것이 아닙니다.


이 게임은 정말 야망이 많은데, 그것이 실현된다면, 현실이나 다른 게임에서는 할 수 없는 혼자서 우주를 탐험하고, 친구와 함께 싸우거나 거래하고, 일하고, 활동을 즐길 수 있게 될 것입니다. 야망과 개발자가 소셜 네트워크용 모듈과 비디오에서 보여주는 내용 때문에 이 게임은 최고이자 가장 현대적인 프로젝트라고 불렸습니다.

배에 탑승하고, 12개의 태양계를 통과하고, 행성 중 하나로 날아가고, 착륙하고(적재하거나 찢지 않고), 자원을 위해 다른 플레이어와 싸우고, 날아가서 이동하는 게임을 상상해 보세요. 장애물이 없는 우주 공간으로. 원활한 게임 경험을 위해 여전히 최적화되어 있고 좀 더 많은 콘텐츠가 제공된다면 정말 좋을 것 같습니다.


장점:

  • 역사상 가장 야심찬 게임;
  • 개발에 1억 7천만 달러;
  • 로딩 화면이 없는 열린 공간;
  • 수백 가지 활동과 취미;
  • 선박과 장비의 다양한 변형.
단점:
  • 5년간의 개발 기간 동안 알파 버전만 제공되었습니다.
  • 10-20FPS;
  • 콘텐츠가 없는 사막의 달 4개;
  • 배를 사서 놀자.
좋아하지 않을 수도 있음:
  • 우리는 출시 버전을 보지 못할 수도 있습니다.

우주 엔지니어

저에게 Space Engineers 게임은 일종의 향상된 Minecraft 버전입니다. 여기서도 구조를 구축하고 리소스를 추출해야 하지만 합리적인 것을 구축하는 것은 정말 어렵습니다. 인터넷을 열고 플레이어가 게임에서 만든 다양한 유형의 항공기 프로젝트를 보는 것만으로도 충분하며 제목에 "엔지니어"라는 단어가 적힌 이유가 분명해졌습니다. 설계는 복잡하고 일부 메커니즘의 회로와 기능에 대한 이해가 필요하며 선박 크기 등에 맞는 엔진 출력을 계산해야 합니다.


개발자들은 우주선 설계 및 조립 시스템을 매우 자세하게 고려하고 자원 추출을 위해 행성 및 소행성에 착륙하는 시스템을 구현하는 우주 시뮬레이터를 만드는 매우 어려운 작업을 수행했습니다. 플레이어 간의 상호 작용 과정. 소규모 개발 스튜디오의 경우 이것은 매우 어려운 작업이지만 점차적으로 마스터하고 있으며 이는 기쁩니다.

Space Engineers는 성능이 좋지 않은 컴퓨터에서도 플레이할 수 있고, 지연 없이 안정적인 프레임 속도로 즐길 수 있도록 이미 최적화되어 있습니다. 프로젝트 출시 당시 얼리 액세스 단계에서는 플레이가 거의 불가능했는데, 지금은 중급 컴퓨터에서도 영상이 꽤 쾌적합니다. 숨이 막힐 정도로 다양한 가능성을 지닌 끝없는 가상 세계가 여러분 앞에 펼쳐집니다.


혼란스러워서 온라인에서 거대한 선박의 디자인을 찾은 다음 게임에서 아이디어를 반복하거나 어떻게든 항공기 디자인을 변경하거나 디자인을 다시 실행할 수 있습니다. 예를 들어, 이 게임에서 매우 인기 있는 것은 스타워즈의 우주선 사본입니다. 이 사본은 수집하기에 매우 흥미롭고 언제든지 자신만의 무언가를 생각해낼 수 있습니다. 관심이 없다면 친구들과 함께 두 척의 배를 빠르게 조립하여 서로 밀어붙이고 아름다운 파괴를 바라보며 한바탕 웃을 수도 있습니다.

장점:

  • 선박 설계;
  • 항공기 수동 조립;
  • 많은 메커니즘;
  • 모든 물리 법칙을 갖춘 열린 공간;
  • 프로젝트는 지속적으로 업데이트되고 개선됩니다.
  • 가장 멋진 선박을 조립하기 위한 가이드가 인터넷에 수백 개 있습니다.
  • 데스스타를 수집할 수 있습니다.
단점:
  • 최적화는 아직 완벽하지 않습니다.
  • 사용자 친화적인 인터페이스는 아닙니다.
  • 복잡한 메커니즘;
  • 배를 만드는 데는 많은 시간이 걸립니다.
좋아하지 않을 수도 있음:
  • 재미를 위한 메커니즘은 없습니다.
  • 다른 플레이어와 소통할 필요도 없습니다.

우주와 밀접한 게임

스타워즈: 배틀프론트 II
처음에는 너무 많은 부정적인 평가를 받았기 때문에 이제는 DICE가 이 주제에 대한 프로젝트를 다시 시작하기를 바랄 뿐입니다. 전리품 상자로 인해 디지털 사본이 환불되고 수백 개의 비디오가 온라인으로 촬영되었으며 훨씬 더 부정적인 리뷰가 작성되었습니다. 이 모든 것이 이 아이디어에만 전적으로 초점을 맞춘 많은 제품보다 우주를 정복함으로써 훨씬 더 긍정적인 느낌을 줄 수 있는 게임의 명성을 손상시켰습니다.

내 말은 우주 전투를 의미합니다. 그들은 매우 잘 생각되어 있으며 반란군 전투기를 타고 우주에서 플레이하거나 제국 함선에서 모든 사람을 파괴하는 것은 매우 멋지며 이러한 감각을 배경으로 상자를 잊을 수도 있습니다. 실제로 여기에서 우주선 간의 전투 모드는 최대한 생생해 보이고 플레이어는 배로 상상할 수 없는 일을 수행하며 이 모든 것의 팬이고 우주에서의 총격전 주제가 당신에게 가깝다면 Star Wars: Battlefront II가 제공할 것입니다. 비디오 게임 시장에서 최고의 우주 전투기 멀티플레이어 전투를 경험해 보세요.

매스 이펙트: 안드로메다

평론가, 사용자, 비평가들의 부정적인 댓글로 인해 망가진 또 다른 게임입니다. 모두가 프로젝트에서 구식 정신으로 뭔가를 기대했지만 BioWare의 개발자는 다른 길을 가고 더 많은 메커니즘과 새로운 스토리를 보여 주기로 결정했습니다. 매스이펙트: 안드로메다는 비난의 압력을 받아 판매에 실패했고 이제 전체 프랜차이즈가 무기한 동결된 것으로 확실히 알려졌습니다.


제품 전체에 대한 내 의견은 말하지 않겠습니다. 더 이상 중요하지 않지만 여기에서 우주 연구를 구현하는 것은 환상적입니다. 새로운 시스템을 찾고, 각 행성을 수동으로 스캔하고, 필요한 정보를 찾고, 스토리라인을 따라 더 멀리 이동하세요. 때때로 우리는 행성 자체로 가서 모든 지형 차량을 타고 그 영토를 탐험하고 자원, 적 및 비밀 장소를 찾을 수 있는 기회를 얻습니다. 게다가 외계인 소녀와 연애를 할 수 있는 게임도 많지 않습니다.

이것은 제가 보기에 완전히 당연한 것은 아니지만 산더미 같은 부정적인 느낌을 느낀 세 번째 AAA급 프로젝트입니다. 그래도 스토리라인, 게임 메커니즘, 그래픽을 살펴보면 Call of Duty: Infinite Warfare는 Call of Duty: WWII보다 훨씬 더 매력적으로 보입니다. 그러나 그것은 지금 우리가 말하는 것이 아닙니다.

유명한 프랜차이즈의 이번 편에는 제가 본 최고의 우주 전투가 포함되어 있습니다. 물론 여기서는 Battlefront II가 훨씬 앞서 있지만 COD에도 대답할 것이 있습니다. 잘 발달된 컨트롤, 수십 명의 적과의 격렬한 총격전, 위험한 회전, 우주 공간에 작은 물체가 많이 있는 거대한 지도. 예, 이러한 전투는 스토리라인에서만 구현되고 일부 작업은 그려지는 것처럼 보이지만 일반적으로 우주 전투 측면에서 슈팅 게임의 이 부분은 정말 즐거웠습니다. 나는 아무도 프로젝트에서 이 게임 플레이 요소가 이렇게 훌륭하게 구현될 것이라고 기대하지 않았다고 생각합니다.

이브: 발키리

이 기사는 우주 시뮬레이터 장르뿐만 아니라 게임 시장 전체에서 가장 발전된 게임 중 하나로 끝납니다. EVE: Valkyrie 프로젝트는 처음에는 플레이어들이 심각하고 흥미로운 것으로 인식하지 않았으며 VR 게임입니다. 즉, 헬멧도 구입해야 합니다.

이제 우리는 이 프로젝트가 게이머가 가상 현실 헬멧을 구매하는 이유라고 자신있게 말할 수 있습니다. 플레이어가 거의 완벽하게 몰입할 수 있는 매우 다채롭고 밝고 풍부한 우주 전투 구현을 통해 마우스와 키보드/게임 패드를 사용하는 일반적인 게임을 완전히 잊을 수 있습니다.


이 게임은 업계의 미래이며, 5년 후 우리가 어떻게 플레이할지 보여주는 빛나는 예입니다. 정말로 가상 현실을 보고 싶었지만 값비싼 장난감을 구입할 만한 가치 있는 게임을 발견하지 못했다면 이 시뮬레이터를 자세히 살펴보세요. 가장 정교한 사용자도 만족할 것입니다.

커발 우주 프로그램

Kerbal Space Program을 단지 게임이라고 부를 수는 없습니다. 이것은 물리 법칙 측면에서 가상 세계가 현실 세계와 얼마나 가까울 수 있는지, 그리고 작은 녹색 남자에 관한 게임이 어떻게 교육 시스템보다 과학 연구에 더 많은 동기를 부여할 수 있는지를 보여주는 생생한 예입니다. 개발자들은 간단히 설명하는 것이 불가능할 정도로 놀라운 상상력과 엔지니어링 아이디어의 범위를 제공합니다.


그러나 노력하겠습니다. 이 게임이 왜 그렇게 흥미로운가요? 우리는 탄소 비행사 팀을 보유하고 있으며 임무는 어떤 행성에 도착하여 연구를 수행하고 집으로 돌아가는 것입니다. 더욱이, 이 전체 체인에서 성공은 전적으로 귀하에게 달려 있으며 누구도 귀하를 위해 로켓을 착륙시키거나 이륙하지 않을 것입니다. 항공기를 완전히 설계하고, 이륙 모듈을 설계하고, 지구에서 이륙하고(항상 가능한 것은 아님) 우주로 가야 합니다. 여기에 원하는 지점까지의 비행 궤적 계산과 고향 행성으로의 귀환 궤적을 추가해 보겠습니다. 그리고 물론 착륙도 합니다.

때로는 하나의 성공적인 로켓을 구현하기 위해 수백 번의 이륙 시도가 필요합니다. 많은 실수, 실패 및 문제로 인해 관련 문헌을 읽고, 실제 로켓 사진을 보고, 실제 셔틀을 우주로 발사하는 방법에 대한 비디오를 시청해야 합니다. 물리학, 천문학, 기술 지식을 공부하는 것이 많은 도움이 됩니다. 이것은 저녁에 적을 쏘고 싶은 사람들을 위한 장난감이 아니라 생각하고 공부하고 깨달음이 필요합니다. 현실 세계에서 무언가를 배우고 책을 읽어야 하는 게임을 많이 알지 못한다는 점에 동의하세요.

흥미로운 사실:

  • 유럽과 미국의 학교에서는 이 게임이 우주 비행과 물리학 분야의 과학 프로젝트에 사용됩니다.
  • NASA는 프로젝트 개발자에게 직접 연락하여 플레이어에게 외계 생명체 캡처를 위한 2020년 프로그램에 익숙해지도록 요청했습니다.
  • Kerbal Space Program의 모드 개발자는 수많은 콘텐츠를 제작했으며 계속해서 그렇게 하고 있습니다.
  • 인터넷에서는 다양한 로켓에 대한 자세한 다이어그램을 찾고 모든 것을 직접 조립할 수 있습니다.