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올해 L2 업데이트. 업데이트 기록. 현상금 사냥꾼

2007년 말, Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael이 미국과 유럽 서버에서 공식 출시되었습니다. 플레이어들이 기대했던 주요 변화는 새로운 종족의 도입이었습니다. 리니지2의 역사에 따르면 엘프가 어둠과 빛으로 나뉘기 전부터 존재했다. 그리고 광활한 엘모르덴에 카마엘이 나타났습니다. 겉으로는 적어도 이 종족의 각 대표자가 하나의 날개를 가지고 있다는 점에서 그들은 달랐습니다. 또한 하위직업과 직업을 얻는 데에도 제한이 있었습니다.

카마엘 종족의 대표자들은 우리에게 친숙한 무기와는 다른 무기를 사용했습니다. 각 카마엘은 첫 번째 직업을 얻은 후 검, 양손 검, 활을 각각 레이피어, 고대 검, 석궁으로 바꾸는 스킬을 습득했습니다. 이러한 무기는 원래 무기와 약간 다른 매개변수를 갖고 있어 다른 종족의 캐릭터는 사용할 수 없습니다.

Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael 버전에는 물론 새로운 영토도 있었습니다. 카마엘의 고향 마을인 영혼의 섬 외에도 게임 세계 전역에 요새가 등장했으며, 클랜은 성과 같은 방식으로 이를 점령할 수 있었습니다.

개발자는 또한 초보자를 돌보고 레벨 업에 소요되는 시간을 줄이는 몇 가지 보너스를 추가했습니다.

캐릭터 능력치 시스템에 또 다른 요소인 원소 방어가 추가되었습니다. S랭크 이상의 방어구에는 특수한 원소석과 성스러운/암흑의 돌을 삽입할 수 있으며, 무기도 강화할 수 있으며, 공격 시 장착된 돌에 따라 하나 또는 다른 속성을 획득합니다. 예를 들어 검에 어두운 돌을 삽입하면 무기에 추가 암흑 피해가 주어집니다. 갑옷의 경우 효과는 반대였습니다. 한 속성의 돌은 반대 속성의 공격으로 인한 피해를 줄였습니다.

  • 어둠-거룩함
  • 불 물
  • 바람-땅

당연히 새 버전에서는 S랭크 방어구 외에 어떤 부분이 개선될 수 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. 이전에 사용할 수 없었던 방어구 및 무기 등급은 S80입니다. 카마엘을 포함한 모든 종족과 클래스에 전체 장비 세트가 도입되었습니다.

이번 Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael 버전에서는 디테일, 그림자, 조명 효과 등 그래픽이 개선되었습니다. 이제 리니지2 세계의 아름다운 풍경이 더욱 다채롭고, 풍성해졌으며, 눈을 즐겁게 해주었습니다.

게임 개발 초기부터 인터페이스는 거의 변경되지 않았습니다. 한편으로는 새로운 버전이 나왔을 때 플레이어가 다시 학습할 필요가 없기 때문에 편리했지만, 다른 한편으로는 수정과 개선이 필요했습니다. 리니지2 1st Throne: The Kamael에서는 이러한 작업이 이루어졌고, 인터페이스도 많이 바뀌었습니다. 물론 더 좋게는 더 편리하고 직관적이게 되었습니다.

이것은 전 세계 플레이어들에게 사랑을 받은 Saga II 개발의 초기 단계에 불과했지만 수행된 작업은 기뻐할 수밖에 없었고 모두가 Lineage 2의 흥미로운 새로운 것들이 여기서 끝나지 않는다는 것을 이해했습니다.

리니지2 제1왕좌: 헬바운드

2008년 4월 23일, 모든 서버가 Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound의 새 버전으로 전환되었습니다. NCSoft는 진지한 일을 해냈고 플레이어들은 "맛있는" 신제품의 또 다른 부분을 받았습니다:

  • 인터페이스에 대한 사소한 변경. 예를 들어, 캐릭터 스킬 창(Alt+K 키 조합으로 호출)에서 패시브 스킬은 이전 버전의 리니지 2처럼 별도의 탭에 배치되지 않고 축소 및 확장이 가능한 편리한 하위 섹션에 배치되었습니다.
  • 이제 기존 동맹을 종료한 캐릭터는 이전처럼 10일이 아니라 24시간 후에 다시 동맹을 생성할 수 있습니다.
  • 이 버전의 기술 작업은 주로 새로운 기술을 추가하는 것이 아니라 이전에 사용 가능한 기술을 수정하는 것을 목표로 했습니다. 이러한 수정 사항은 이전에 도입된 속성 시스템을 고려했습니다.
  • 다양한 레벨의 캐릭터를 위한 새로운 퀘스트가 많이 등장했습니다.
  • Lineage 2에서는 변형이 여전히 새롭고 플레이어가 이를 이해하기 시작했지만 Lineage 2 Hellbound 버전으로 전환하면서 새로운 형태의 변형과 퀘스트가 나타났습니다.
  • 새로운 애완동물 펜리르. 레벨 70으로 펌핑된 늑대일 수도 있습니다.

몬스터 사냥에서 가장 중요한 "수정 사항" 중 하나는 창을 사용하여 캐릭터의 레벨을 높이는 메커니즘의 변경이었습니다. 이전에는 "파이크 아래"에 수십 마리의 몬스터를 수집할 수 있었고 해당 직업의 캐릭터가 어려움 없이 몬스터를 죽여 약한 캐릭터를 끌어올릴 수 있었다면 이제 이 계획은 훨씬 더 복잡해졌습니다.

대신, 단일 몬스터의 그룹 레벨업 조건이 변경된 것이 대표적인 예이다.

  • 새로운 아이템 중 가장 유명한 것은 의심할 여지 없이 Icarus Rank S80 무기입니다.
  • 새로운 위치 지하 콜로세움. 캐릭터는 특별한 NPC에 등록하여 규칙 없이 전투가 벌어지는 이 영역에 들어갈 수 있습니다.

근본적으로 새로운 사냥터인 인스턴스가 게임에 등장했습니다. 여기에 참가한 플레이어는 초기 조건에 따라 개별적으로 또는 그룹으로 할당된 작업을 특정 시간 내에 완료해야 했습니다. 그들과 함께 다른 누구도 같은 구역에 들어갈 수 없었고, 정해진 시간이 지나면 플레이어들은 강제로 이 구역을 떠나야 했습니다. 기존 리프트 외에 다음이 추가되었습니다.

  • 성 및 요새의 인스턴스 구역;
  • 카마로카와 실험실.

당연히 이것이 Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound 버전이 가져온 모든 변경 사항은 아닙니다. 예를 들어 꿈의 섬에 등장한 몬스터 퍼레이드와 눈에 띄지 않지만 그다지 중요하지 않은 기타 많은 작은 것들이 있습니다. 게임 플레이.

리니지2 제2의 왕좌: 그라시아

리니지 2 그라시아 업데이트는 파트 1, 파트 2, Final 및 Plus(에필로그) 등 공식 서버에 하나씩 설치된 여러 가지 본격적인 파트로 구성됩니다.

2008년 8월 12일 한국에서 출시된 첫 번째 부분에서는 평소와 같이 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.

  • 초보자를 위한 생활 단순화: 이제 이전 버전처럼 하루나 이틀이 아니라 첫 번째 직업을 얻는 데 몇 시간밖에 걸리지 않았습니다.
  • 두 번째 직업을 얻기 위한 조건도 변경되었습니다. 물론 예전처럼 게임을 끝내며 며칠을 보내며 퀘스트를 완료하는 것도 가능했지만, 그라시아 파트 1에서는 원하는 직업에 맞는 특별 스탬프를 구매할 수 있게 됐다. 이제 플레이어는 300만 아데나를 소비할지 아니면 많은 작업을 완료하는 데 오랜 시간을 소비할지 결정하기만 하면 됩니다. 대부분의 사용자는 혁신을 좋아했습니다. 많은 사람들의 의견으로는 퀘스트가 너무 까다롭고 끌리기 때문입니다.
  • 리니지2가 그라시아 파트1로 업데이트되면서 게임에 에너지 시스템이 등장했다. 사용자가 최소한 가끔씩 컴퓨터에서 멀어지도록 설계되었습니다. 에너지는 몬스터 처치 시 획득하는 경험치와 SP에 영향을 줍니다. 전체적으로 캐릭터에는 세 가지 에너지 수준이 있으며 그에 따라 세 가지 다른 계수가 있습니다. 플레이어가 몬스터를 많이 처치할수록 레벨이 감소합니다. 그에 따라 경험치 획득 계수와 SP도 감소합니다. 플레이어가 게임 외부(오프라인)에 있을 때 에너지가 보충됩니다. 평균적으로 1에너지 레벨을 보충하는 데 약 9시간이 소요됩니다.

리니지2 그라시아 파트2는 2008년 10월 국내 출시됐다. 이것은 아마도 게임에 최소한의 변경 사항을 적용한 가장 작은 업데이트일 것입니다. 추가된 가장 중요한 것은 새로운 인스턴스 영역인 Kratei's Cube, Labyrinths of the Abyss 및 Pailaka입니다. 물론 약간의 개선과 변화도 있었지만, 언급할 가치조차 없을 정도로 사소했습니다.

그러나 이미 2009년 4월에 파트 3이 출시되어 많은 부분이 수정되고 추가되었습니다 - Lineage 2 Gracia Final.

새로운 장비도 등장했습니다. 첫째, 이것은 능력치를 높이기보다는 바람에 아름답게 흩날리며 플레이어의 상태를 나타내는 고레벨 캐릭터 전용 망토입니다. 둘째, 벨트. 플레이어에게 표시되지는 않지만 훨씬 더 유용하며 시스템이 더욱 개발될 예정입니다.

영토의 경우, 리니지2 그라시아 파이널에서는 다양한 기능을 갖춘 대규모 토지 전투 시스템이 도입되었습니다. 승리에 대한 보상으로 플레이어는 특성과 유용한 아이템(무기, 갑옷, 두루마리, 부적)을 증가시키는 새로운 기술을 받을 수 있습니다.

저레벨 캐릭터(15~50)와 상위 레벨(60~78)을 위한 30개 이상의 퀘스트가 도입되었습니다.


스킬을 추가합니다. 힐러 클래스에 속한 캐릭터들에게는 특별한 시스템이 등장했습니다. 레벨 76 이후에는 이제 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 또한 모든 스킬은 이제 경험치 향상이 아닌 아데나와 일정량의 SP로만 향상됩니다. 변신 스킬이 추가되었습니다. 일부 스킬의 위력 수치도 변경되었습니다.

"Seven Signs" 퀘스트 체인이 성장했습니다. 이전 퀘스트도 많이 변경되었습니다.

1부(제2왕좌 그라시아)

2008년 8월 12일, Gracia Part 1 추가가 모든 공식 서버에 출시되었습니다. 이는 많은 변화를 가져왔지만 핵심은 다음과 같습니다: 에너지 시스템(각 캐릭터에 대한 추가 값, 경험치 배율을 나타냄), 초보자를 위한 지원(레벨 63까지의 플레이어는 다양한 특별 마법 지원 및 장비 제공), 두 번째 직업 획득으로 변경됩니다.

더 자세히 말하면 두 번째 직업을 얻기위한 탐구조차도 모든 종족에서 너무 변경되어 완료하는 데 며칠이 아니라 1-2 시간이 걸리기 시작했습니다. 그리고 이를 통해 플레이어는 빠르게 고레벨 캐릭터의 길을 갈 수 있게 됐다.

에너지 시스템 역시 그라시아 파트 1 애드온의 특이한 점 중 하나였는데, 영웅의 레벨링을 단순화하기 위해 에너지가 소모되어 회복하는데 시간이 걸렸지만, 경험치와 (CP)의 가치를 높여주었다. 플레이어가 리니지 2 세계를 떠날 때 복원이 발생했습니다.

이 시스템은 꽤 호평을 받았지만, 게임에 많은 시간을 보낸 일부 플레이어는 단순히 에너지를 회복할 시간이 없고 경험 계수가 낮다고 불평했습니다. 하지만 이 문제는 후속 리니지2 추가에서도 해결됐다. 그리고 다음은 그라시아 파트2였다.

2부(제2왕좌 그라시아)

2008년 10월 27일에 Gracia Part 2가 출시되면서 여러 서버의 게임 커뮤니티에서 많은 분노가 일어났습니다. 문제의 요점은 추가가 잘린 형태로 출시되었다는 것입니다. 특별히 새로 추가된 것은 없습니다. 새로운 시간대는 제외: Pailaku, 심연의 미궁, Kratei Cube.

하지만 이것조차 선수들에게 그렇게 큰 영향을 미치지는 못했습니다. 그리고 국내에는 정식 서버에 소위 비타민 매니저가 도입된 것도 사실이다. 일련의 관세 계획이 수립되었습니다. 요금제에 따라 플레이어는 다양한 수의 새로운 보조 아이템에 접근할 수 있었습니다. 당연히 많은 사람들이 불행했습니다. 특히 거의 모든 서버가 유료라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 그리고 북미와 유럽 서버의 플레이어들은 이것도 없었기 때문에 가장 불만을 나타냈습니다.

일반적으로 Gracia Part 2 업데이트는 리니지 2 개발의 다음 단계로 사용되었습니다. 어떤 식으로든 이 추가 기능이 있었고 어느 ​​정도 여전히 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 적어도 앞으로는 창작자들이 비타민 매니저 같은 소개를 하지 않았기 때문입니다.

그리고 얼마 후 화가 난 플레이어들은 자신의 불만을 완전히 잊어버렸습니다. 왜냐하면 더 이상 실망하지 않는 다음 추가를 위한 시간이 되었기 때문입니다.

리니지2 제2의 왕좌: 그라시아 파이널

이 버전에서는 세계가 크게 확장되었고, 고급 캐릭터의 게임 메커니즘이 변경되었으며, 줄거리가 더욱 흥미롭고 역동적이 되었습니다.

그라시아 대륙은 엘모든 서쪽에 위치하고 있습니다. 플레이어는 배를 이용하여 신대륙의 항구에 도착할 수 있습니다. 그라시아 파이널에서는 비행선을 수송 수단으로만 이용할 수 있으나, 향후 업데이트에서는 공중전 시스템을 도입할 예정이다.

새로운 장비도 등장했습니다. 첫째, 이것은 능력치를 높이기보다는 바람에 아름답게 흩날리며 플레이어의 상태를 나타내는 고레벨 캐릭터 전용 망토입니다. 둘째, 벨트. 벨트는 플레이어에게 표시되지 않지만 훨씬 더 유용하며 시스템이 더욱 개발될 예정입니다. 강화 벨트는 소유자의 다음 매개변수 중 하나를 증가시킵니다.

  • 공격력과 공격력;
  • 간단한 공격과 기술로부터 보호;
  • MP와 HP의 재생;
  • 인벤토리 슬롯 수 또는 캐릭터의 운반 능력.

그라시아 파이널에서는 클랜 시스템이 변경되었습니다. 회원들이 새로운 패시브 스킬을 사용할 수 있게 되었습니다. 클랜의 최대 레벨이 11로 증가했지만, 영지를 소유한 경우에만 획득할 수 있습니다.

영토의 경우, 리니지2 그라시아 파이널에서는 다양한 기능을 갖춘 대규모 토지 전투 시스템이 도입되었습니다. 승리에 대한 보상으로 플레이어는 특성을 높이는 새로운 스킬과 유용한 아이템(무기, 갑옷, 두루마리, 부적)을 받을 수 있습니다. 특정 도시의 전투에 참여하면 캐릭터는 독특한 속성을 지닌 특별한 보석을 받을 수 있습니다. 각 도시에는 고유한 특성이 있습니다. 일련의 속성 이러한 보석을 착용한 사람은 적의 공격으로부터 자신을 방어하고 기술을 강화했습니다.

  • 마비;
  • 최면제;
  • 굉장히 멋진;
  • 고정화 등

영토 보석은 왕조 보석과 유사했습니다. 마법을 부여하거나 파괴하거나 수정으로 부술 수 있었습니다. 그러나 그것을 버리거나, 팔거나, 누구에게나 양도하거나, 생명의 돌로 그 속성을 강화하는 것은 불가능했습니다.

이러한 변화는 올림픽에도 영향을 미쳤다. 그라시아 파이널에는 새로운 유형의 전투인 3대3이 도입되었습니다. 3인으로 구성된 파티는 리더가 올림픽 매니저에게 등록해야 합니다. 9개의 그룹이 모이면 전투가 시작됩니다.

또한 리니지2 그라시아 파이널에는 새로운 스킬이 많이 등장했습니다. 대부분 - 81레벨 이상의 캐릭터에 해당됩니다. 스킬 수정도 조금 바뀌었습니다. 갈기 경험치 비용이 10배 감소되었으며, 일부 스킬에 신규 유형이 추가되었습니다.

저레벨 캐릭터(15~50)와 상위 레벨(60~78)을 위한 30개 이상의 퀘스트가 도입되었습니다.

S-84급 무기, 방어구 등 새로운 아이템이 많이 소개되었습니다.

그들의 관습대로 개발자들은 갑옷보다 무기를 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들었습니다. S-84 등급의 무기는 거의 모든 사람이 접근할 수 있는 인스턴스 구역에서 획득되었습니다. 동시에 S-84 갑옷(Venus armor)은 가장 강력한 서사시 Raid Boss인 Antharas와 Valakas를 죽임으로써 독점적으로 획득했습니다. 그러한 장비의 가격은 서사시 보석의 가격과 비슷했으며 주요 동맹의 가장 강력한 플레이어에게만 돌아갔습니다. 명확하게 하기 위해, 적절한 레벨의 가치 있는 캐릭터가 동맹에 등장하기 전에도 Cadmus 서버에서 첫 번째 무거운 금성 세트가 수집되었음을 분명히 할 수 있습니다.

Gracia Final의 메커니즘에도 변화가 있었습니다. 이제 마법 공격이 기사의 방패에 반영될 수 있어 그룹에서 후자의 역할이 크게 증가했습니다. 마법 치명타 위력도 감소했습니다(*2.5).

리니지2: 그라시아 플러스(에필로크)

리니지2 그라시아 플러스(에필로크)는 2009년 11월 3일 러시아 공식 서버에 출시되었습니다. 이전 업데이트와 마찬가지로 새 버전에도 흥미로운 점이 많이 있습니다.

새로운 위치: 현실의 가장자리. 80레벨 이상의 플레이어를 대상으로 합니다. 또한 기존 위치에도 많은 변화가 있었습니다.

게임 내 메일 시스템이 도입되었습니다. 이제 첨부 파일(아이템, 돈, 메시지만)과 현금 배송을 통해 다른 플레이어에게 편지를 보낼 수 있습니다. 이번 추가는 플레이어들이 가장 기대했던 것 중 하나였습니다.

항목을 추가합니다. 그라시아 에필로케에서는 망토를 캐릭터 클래스(헤비, 라이트, 매직)로 나누던 시스템이 폐지되었습니다. 신규 A, S 랭크 벨트가 추가되었습니다. 아펠라의 방어구 설명이 소폭 변경되었습니다.

스킬을 추가합니다. 힐러 클래스에 속한 캐릭터들에게는 특별한 시스템이 등장했습니다. 레벨 76 이후에는 이제 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 또한 모든 스킬은 이제 경험치 향상이 아닌 아데나와 일정 SP에 대해서만 향상됩니다. 변신 스킬이 추가되었습니다. 일부 스킬의 위력도 변경되었습니다.

"Seven Signs" 퀘스트 체인이 성장했습니다. 이전 퀘스트도 많이 달라졌습니다.

변화는 에너지 시스템에도 영향을 미쳤습니다. 이제 레벨 3과 4(76세 이상 캐릭터의 경우 모든 레벨에서)에서는 이전 연대기보다 더 느리게 소모되었습니다.

리니지2 제2왕좌: 프레야

2010년 7월 6일 러시아 공식 서버에 설치된 리니지2 제2왕좌: 프레야 업데이트에서는 북극보다 더 차가운 눈의 여왕 프레야에 도전할 수 있게 되었습니다! 그녀는 얼음으로 묶인 자신의 영역에서 용감한 전사들을 만나기를 기다리고 있습니다. 개선된 모드에서 이 레이드 보스를 물리치고 이를 문서화할 수 있는 사람은 러시아 리니지 2 명예의 전당에 입성하게 됩니다.

당연히 이것이 유일한 혁신은 아닙니다. 이번 버전에는 기존에 불가능했던 사냥터와 단체(레이드) 미션, 고레벨 무기, 방어구 3종 등이 추가됐다. 포위 공격 규칙도 보완되었고, 물체 분류 시스템이 도입되었으며, 클랜 거주지와 시간대가 추가 및 변경되었습니다.

일반적으로 이 버전의 변경 사항은 광범위했습니다. 이전에 사용할 수 없었던 소셜 활동 추가부터 새로운 애완동물 및 하인 도입, 일부 몬스터의 레벨 증가에 이르기까지 모든 것이 영향을 받았습니다.

PvP 메커니즘에서 가장 중요한 변화 중 하나는 세 가지 속성을 동시에 사용하여 각 방어구를 강화할 수 있는 능력이었습니다. 따라서 각 플레이어에게 속성 방어력을 크게 높일 수 있는 기회를 제공합니다. 당연히 이 가능성에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

  • 동일한 속성으로 한 가지를 두 번 이상 강화할 수 없습니다.
  • 한 가지는 반대 요소의 속성으로 강화될 수 없습니다.

새로운 갑옷과 결합된 이 혁신은 단일 전투와 대규모 전투 과정에 큰 영향을 미쳤습니다. 이는 플레이어에게 공격과 방어의 속성을 더 자유롭게 실험하고 일부 기술의 연마를 재고할 수 있는 기회를 제공했습니다.

새로운 위치에도 세심한 주의를 기울일 가치가 있습니다.

  • 도마뱀의 계곡;
  • 천국의 그림자 초원;
  • 침묵의 수도원;
  • 파괴의 씨앗.

처음 세 개는 참신하지만 일반적으로 표준 사냥터와 크게 다르지 않지만 Seed of Destruction은 이번 업데이트의 히트작입니다. 이 위치에는 아마도 모든 상위 그룹이 죽일 수 없는 가장 강력한 그룹 몬스터가 있을 것입니다. 그러나 그들에 대한 보상은 독특하고 관대합니다.

게임 개발 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. 아직 새로운 버전이 많이 남아 있으며 이는 새로운 기술, 과제, 모험 및 기회를 의미합니다.

1. 클랜을 위한 임시 구역 추가 - 클랜 아레나:

2. 클랜 경기장은 20개 스테이지로 구성되어 있으며 처음부터 킬 타이머가 제공됩니다. - 20분:

  • 경기장의 NPC를 통해 시간을 연장할 수 있지만 5회를 초과할 수 없습니다.
  • 시간 연장 비용은 1,000,000 아데나이며, 1~3분은 랜덤으로 추가되지만 5분이 추가될 확률이 있습니다.

3. 보스를 처치하면 클랜에 보급품이 제공되지만 40개를 초과할 수 없습니다.

  • 보스로부터 경험치를 얻을 수도 있지만, 경험치는 보스 레벨과 플레이어 레벨의 차이에 따라 달라집니다.
  • 임시존에서 받은 경험치 교환권은 NPC 리오를 통해 경험치용 아데나로 교환할 수 있습니다.

4. 클랜 아레나의 진행 상황은 저장되며 임시 구역을 벗어나도 초기화되지 않습니다.

  • 클랜 구성에 변동이 있어도 클랜 진행 상황 정보는 초기화되지 않습니다.

5. 해당 시간대의 5/10/15/20 스테이지를 통과하면 혈맹의 특별한 패시브 스킬 '혈맹 승천'을 배울 수 있는 기회가 주어집니다. 스킬의 효과는 다음과 같습니다.

설명

클랜 승천(레벨 1) (클랜 투기장 5단계 완료 시 지급)

HP/MP/CP 회복량 +4%, PVE 데미지 감소 3%, 사이하 에너지 소모량 -5%

클랜 승천(레벨 2) (클랜 투기장 10단계 완료 시 지급)

HP/MP/CP 회복량 +8%, PVE 데미지 감소 5%, 사이하 에너지 소모량 -8%

클랜 승천(레벨 3) (클랜 투기장 15단계 완료 시 지급)

HP/MP/CP 회복량 +12%, PVE 데미지 감소 7%, 사이하 에너지 소모량 -11%

클랜 승천(레벨 4) (클랜 투기장 20단계 완료 시 지급)

HP/MP/CP 회복량 +20%, PVE 데미지 감소 10%, 사이하 에너지 소모량 -15%

임무

1. 클랜 아레나와 관련된 클랜 미션을 추가했습니다.

일일 보상 시스템

1. 일일 보상 시스템이 폐지되었습니다.
2. 이제 레벨 10 달성 시 보상으로 Twin Warrior Swords - 15일 아이템이 제공됩니다.

품목

1. 더 이상 강철팔찌를 상점에 판매할 수 없습니다.
2. 럭키 던디볼에 양도/판매가 불가능하고, 개인 창고에만 보관 가능하다는 설명이 추가되었습니다.

퀘스트

1. 일부 퀘스트에서 퀘스트 아이템을 획득할 수 없는 버그를 수정했습니다.
2. 퀘스트 아이템 '신약개발' 아이콘이 표시되지 않는 현상이 수정되었습니다.

상호 작용

1. 클랜 인터페이스에 새로운 '클랜 활동' 아이콘이 추가되었습니다.

씨족

1.클랜의 최고 권력 스킬은 4레벨이 아닌 3레벨부터 사용 가능합니다.

개발자들은 한국 플레이어들의 피드백을 잘 알고 긍정적인 리뷰와 부정적인 리뷰를 모두 고려했습니다. 앞으로도 변함없이 한국 선수들의 의견을 경청하겠습니다.

리니지 II 클래식: 고다드 | 서버 병합

리니지2 클래식 역사상 최대 규모의 서버 통합이 곧 이뤄집니다.

개발자들은 리니지 II 클래식 콘텐츠를 더 많은 플레이어가 즐길 수 있는 방식으로 개발할 계획임에도 불구하고, 이용 불편을 최소화하기 위해 한국 서버인 글루디오, 아덴, 기란을 하나의 서버로 통합할 예정입니다. 소개된 게임 콘텐츠입니다. 공유서버에서 더욱 생동감 넘치는 리니지2 클래식을 즐겨보세요.

리니지 II 클래식: 고다드 | 고다드 땅의 사냥터

5월 업데이트에서는 플레이어가 3가지 직업을 선택할 수 있도록 지하 묘지와 묘지가 추가되었습니다. 이번에는 직업 3개를 취득한 후 레벨업에 중점을 두는 구역이 게임에 추가되었습니다.

아덴 땅에서 멀지 않은 곳에 고다드 땅이 열립니다. 다양한 플레이 스타일에 따라 다양한 사냥 구역이 제공됩니다.

플레이어는 솔로와 그룹으로 그곳에서 시간을 보낼 수 있습니다. 또한 이 존에서는 리니지 II 클래식의 새로운 기능인 캐릭터 특성에 대한 원소적 개선을 얻을 수 있습니다.

리니지 II 클래식: 고다드 | 원소 시스템

게임에 요소 시스템이 추가되어 이를 찾고 원하는 사람들을 위해 캐릭터의 힘이 향상됩니다. 이제 캐릭터의 원소 속성 도입과 관련된 전투 시스템의 변화에 ​​대해 몇 마디 말씀드리겠습니다.

이 게임을 통해 특별한 원소 몬스터를 사냥하여 특정 원소의 레벨을 올리기 위한 특별한 경험을 얻을 수 있습니다.

개발자들은 요소 특성을 추가할 때 캐릭터를 발전시키는 방법을 얻기 위해 어려운 길을 택하지 않기로 결정했습니다. 캐릭터의 원소능력치를 상승시키는 원동력이 되는 것은 바로 몬스터 사냥이다.

원소 레벨은 소위 원소 경험치를 획득하여 증가합니다. 개선할 수 있는 4가지 특성이 있습니다.

  • 추가 원소 피해를 증가시키는 전투 매개변수
  • 원소 방어력을 증가시키는 전투 매개 변수
  • 치명타 원소 손상 가능성을 결정하는 전투 매개변수
  • 치명적인 원소 피해의 강도를 결정하는 전투 매개변수

리니지 II 클래식: 고다드 | 자발적인 사냥터

원소 경험치를 얻을 수 있는 원소 몬스터는 특수 사냥터에 등장합니다. 정령 시스템은 각각 3차 직업을 획득한 후 이용 가능하며, 모든 정령 몬스터는 76레벨 이상입니다. 자연 사냥터는 다음과 같습니다.

  • 이브의 수중 정원(물 요소)
  • 신들의 대장간(불의 요소)
  • 바람의 땅(바람의 속성)
  • 아르고스의 벽(지구의 요소).

구역은 솔로 플레이어와 그룹이 사용할 수 있습니다.

리니지 II 클래식: 고다드 | 스킬 변경

5월 업데이트 이후에도 개발자들은 도입된 스킬을 개선하기 위해 계속해서 노력했습니다. 클래스 밸런스 작업은 한국 플레이어들의 피드백을 바탕으로 계속될 것입니다.

이브의 템플러

  • 클래스는 대상을 기절시킬 수 있는 새로운 Shield Bash 스킬을 받게 됩니다.
  • 그룹 버프의 효과를 높이기 위해 에바의 디펜스 스킬 반경이 증가됩니다.

피닉스 나이트

  • 그룹 버프의 효과를 높이기 위해 희생의 방패 스킬이 개선됩니다.

궁수

  • 라이트 아머 마스터리 스킬의 회피 수치가 증가되었습니다.

강도

  • 섀도우 스텝 스킬의 효과 발동 성공 확률이 증가되었습니다.

실렌의 사제

  • 파티에서 효율적으로 사용할 수 있도록 매스 리차지 스킬이 추가되었습니다.
  • 레이드 보스와의 전투 중 바람의 예언 스킬 사용 시 효과가 향상되었습니다.

실렌의 사제/에바의 사제

  • 버프를 더욱 쉽게 사용할 수 있도록 마나 획득 스킬의 쿨타임이 감소되었습니다.

독재자/전쟁의 전령

  • 웨폰 마스터리 스킬의 MP 흡수 수치가 증가되었습니다.

소환사

  • 소환사 능력의 효율성을 높이기 위해 친구 소환 스킬이 추가되었습니다.

현상금 사냥꾼

  • 공격력을 증가시키는 신규 스킬 스파이크가 추가되었습니다. 클럽을 사용할 때

주인

  • P.Def를 증가시키는 신규 스킬 '하드닝'이 추가되었습니다. 무거운 갑옷을 입었을 때

리니지 II 클래식: 고다드 | 세계 올림픽 규칙 변경 사항 (한국 서버에 해당)

올림픽은 경쟁을 통해 영웅을 선발할 수 있는 시스템이다. 그러나 올림픽 경기 중에는 영웅의 무기는 물론 영웅의 망토까지 사용할 수 있어 지난 시즌 영웅의 칭호를 획득한 이들에게 무리한 이점을 안겨주고 있다.

이에 따라 8월 업데이트부터 올림픽 전투 중 위 아이템을 더 이상 사용할 수 없게 되었습니다.


친구!
오늘 게임 스토어의 선반은 전통적으로 Elmoreden의 새해 연휴를 앞두고 4년째를 맞이하는 계절별 프레야의 상자로 업데이트됩니다. 그리고 올해 처음으로 눈의 여왕 프레야가 직접 방문하여 새로운 희귀 의상을 포함해 다양하고 유용한 화장품 아이템을 구매해 줄 것입니다!


프로모션 기간 동안 스페셜 세트를 만나보실 수 있습니다. 프레야의 천 쇼핑백 . 선택 가능 4세트 가방의 개수가 다릅니다.

10개 세트 구매시 보너스를 드립니다~ 1 프레야 얼음 결정 !

50개 세트 구매시 보너스를 드립니다~ 10 프레야의 얼음 결정 !

200개 세트 구매시 보너스를 드립니다~ 50 프레야의 얼음 결정 + 1 프레야의 아가시온 상자 !

Agathion Frey에 대한 자세한 설명

개봉 시 프레야의 천 쇼핑백 다음 아이템을 얻을 수 있습니다:

운이 좋다면 얻을 수 있을 것이다 겨울 눈사람 카드 , 시라또는 프레야스. 카드에는 다양한 아이템이 들어있습니다. 그중에서도 가장 희귀한 프레야의 겨울 카드에는 가장 값진 보상이 담겨 있습니다!

상자를 열면 다음 항목 중 하나를 받게 됩니다.

상자를 열면 다음 항목 중 하나를 받게 됩니다.

프로모션 기간 동안 슈트가르트에서나타날거야 눈의 여왕 프레야 , 천 가방에서 획득한 얼음 결정으로 교환됩니다.

1. 프레야에게 연락하여 대화 항목을 선택하세요. "운명에게 선물을 받고 싶어요" 행운을 시험해보고 일정 확률로 희귀한 보상을 받으세요. 그 대가로 프레야는 묻습니다. 프레야 바람의 두루마리 10개 + 프레야 얼음 결정 1개 .
2. 프레야에게 연락 후 대화 아이템 선택 "프레야의 얼음결정을 교환하고 싶어요" 100% 확률로 크리스탈을 교환합니다.

프레야는 슈트가르트에 남을 것이다최대 16 1월 2018 올해의 . 서둘러요 아직 특별한 기회가 있는 동안 희귀한 의상과 기타 유용한 아이템을 획득하세요! 프레야와 교환하여 받은 모든 아이템은 프로모션 종료 후에도 플레이어에게 남아 있습니다.

프레야에서 완전히 구매할 수 있습니다 새로운 물건 , 승격 전에는 게임에 없던 것! 프레야는 신제품 외에도 이미 많은 사람들에게 친숙한 다른 아이템도 선보일 예정이다. 아래는 프레야 상점의 대부분 상품에 대한 설명입니다(겨울 카드에 대한 설명은 위에 나와 있습니다).


스포일러 아래에는 여러 스크린샷이 있습니다. 테디 베어 , 프레야의 카리스마 포션 사용 시 캐릭터가 변신하는 모습 :


모든 세력의 작업을 완료하면 최종 NPC 대화 상자에 옵션이 표시됩니다. 파벌 우정의 토큰과 함께 기부하세요, 우정의 증표 없이 퀘스트를 완료한 경우보다 더 많은 경험치, SP, 진영 신뢰 포인트를 받을 수 있는 항목을 선택합니다. 스포일러 아래에는 "바람의 기억" 퀘스트(다른 차원 세력의 외계인)에 대한 NPC 마스터 기폰 간의 마지막 대화 스크린샷이 있습니다.








알려진 버그

1. '시라의 겨울 지도' 아이템 설명 중 내용 중 '프레야의 돌: 무기 마법부여(R)' 아이템이 2번 언급되어 있습니다. 실제로, 무기당 하나 이상의 돌을 얻을 수 없습니다.
2. "Magic Reflection T-shirt +7 (1 day)" 아이템 설명에는 물리 보너스를 받았다는 잘못된 정보가 표시되어 있습니다. 크레타 섬. 데미지 -12%. 실제 보너스는 마법사가 받는 것입니다. 크레타 섬. 데미지 -12%.
3. '프레야의 겨울 지도' 아이템 설명에 오타가 있습니다: 탈시만 사이히 Lv. 7.

새로운 업데이트인 Lineage II Classic Saviors 2.0: 클래식의 첫 번째 드래곤인 Antharas에서 개발자는 지하 묘지와 묘지를 게임에 추가했습니다.

카타콤바와 네크로폴리스는 죽음의 여신 실렌이 다양한 생물의 생명 에너지를 흡수했던 공개 사냥터입니다. 이로 인해 한동안 아무도 그 안에 살지 않았고 지하 묘지와 묘지가 폐쇄되었습니다. 과거 이 지역은 일출의 혁명군과 일몰의 군주의 투쟁의 장소였지만, 이제는 경험치와 다양한 보상을 얻을 수 있는 사냥터로 바뀌었습니다.

모든 클래식 서버에서 새로운 글로벌 Antaras 업데이트의 공식 시작은 2017년 11월 14일로 예정되어 있습니다!!!

제안:
- 에픽 보스 - 대지 드래곤 안타라스.
- 새로운 상위 레벨 위치 "잊혀진 섬".
- 새로 인쇄된 카타콤바와 네크로폴리스.
- 클랜 아레나.
- 일부 클래스의 신규 및 변경된 스킬입니다.

새 기사에서 혁신에 대한 자세한 설명을 읽을 수 있습니다. -

그리고 이것은 흥미로운 콘텐츠의 일부일 뿐입니다! 업데이트가 출시되는 날 공식 포럼 4gameforum.com에서 정보를 찾아보세요.

리니지 II 세이비어 2.0 – 안타라스 | 사냥터의 특징

카타콤바와 네크로폴리스는 지하 통로를 통과한 후 특수 NPC인 지구라트를 통해 내부로 순간이동하여 입장할 수 있는 개방형 던전형 사냥터입니다. 내부는 크고 작은 방들이 다양한 통로로 연결되어 있는 복잡한 구조이다. 각 방에는 수많은 몬스터가 있습니다.

이 사냥터에는 혼자 또는 그룹으로 참여할 수 있습니다. 다만, 몬스터의 공격 반경이 그리 넓지 않기 때문에 대규모의 몬스터를 모으는 것은 불가능합니다.

리니지 II 세이비어 2.0 – 안타라스 | 업데이트된 지하 묘지

지하 묘지는 사냥꾼 마을 근처에 있는 야외 사냥터입니다. 그곳에 살고 있는 몬스터들의 레벨에 따라 60년대 후반 ~ 70년대 초반 레벨의 플레이어로 분류됩니다. 그곳에 사는 몬스터들은 대부분 사회적이지 않아 개인 사냥과 집단 사냥이 모두 가능하다.

영역은 많은 경험을 제공하도록 설계되었습니다.

금지된 길의 지하 묘지


마녀 지하 묘지


리니지 II 세이비어 2.0 – 안타라스 | 업데이트된 묘지

네크로폴리스는 다크 엘프 제단에 위치한 개방형 던전형 사냥터입니다. 그곳에 살고 있는 몬스터들의 레벨에 따라 60년대 후반 ~ 70년대 초반 레벨의 플레이어로 분류됩니다. 그곳에 사는 몬스터들은 대부분 사회적이지 않아 개인 사냥과 집단 사냥이 모두 가능하다.

이 구역은 대량의 아데나를 생산하도록 설계되었습니다.

이용 가능한 사냥터는 다음과 같습니다.

반란군의 네크로폴리스


기도 묘지


일곱 봉인 이벤트는 공개된 카타콤바와 네크로폴리스에서는 발생하지 않으며 맘몬도 없습니다.