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Dead by Daylight: 게임 리뷰. Dead by Daylight – 무슨 수를 써서라도 살아남으세요 Dead by Daylight 게임 리뷰

현재 MMO 중에서 실제 공포 영화와 스릴러가 많이 개봉되지 않았습니다. Silent Hill과 같은 전설적인 히트작을 멀티 플레이어로 전송하려는 일부 지루한 시도만이 단순히 결함이 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 스튜디오 Behavior Interactive(대부분의 게이머는 온라인 전략 Warhammer 40,000: Eternal Crusade에서 이를 기억합니다)는 출판사 Starbreeze(예, 이들은 세계에 협동 슈팅 게임인 Payday 2를 제공한 바로 그 사람들입니다)의 지원을 받아 다음과 같이 결정했습니다. 멀티플레이어 게임의 팬들을 놀라게 하는 새로운 오리지널 프로젝트. 그리고 그의 이름일광으로 사망!

그것은 무엇을 나타냅니까?

실제로 Dead by Daylight에 대한 리뷰는 게임을 개발하는 팀에 대한 정보부터 시작되어야 합니다. 그래서 캐나다 스튜디오인 Behavior Interactive가 공포 게임을 제작 중입니다. 이 이름이 당신에게 아무 의미가 없다면 걱정하지 마십시오. 오랫동안 회사의 직원들은 인공 정신과 운동으로 알려졌습니다. 게임 커뮤니티를 위해 많은 유명한 프랜차이즈를 적용한 것은 바로 이 브랜드였습니다. 예를 들어 Ice Age 및 Transformers의 일부 프로젝트가 있습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 스튜디오는 사소한 개작에서 본격적인 제품으로 전환했습니다. Wet 또는 Naughty Bear와 같은 것입니다. 그리고 이것은 앞서 언급한 WH40K 세계의 일부인 TBS Eternal Crusade는 말할 것도 없습니다.

Dead by Daylight라는 서바이벌 호러 요소가 포함된 멀티플레이어 호러 게임은 안전하게 회사 발전의 새로운 단계라고 할 수 있습니다. 이번에 캐나다인들은 고정관념에서 완전히 벗어나기로 결정하고 정말 특이한 게임을 만들기 시작했습니다. 이에 대해서는 현재까지 알려진 바가 많지 않습니다. 그러나 사용 가능한 정보로 판단하면 개발자는 전체 게임 커뮤니티를 위한 실제 폭탄을 준비하고 있습니다.

프로젝트의 공식 출시 날짜는 여전히 비밀로 유지됩니다. 그러나 Behavior Interactive의 대표에 따르면, 모든 일이 순조롭게 진행된다면 그들의 새로운 아이디어는 확실히 2016년에 탄생할 것이라고 합니다. 그리고 이 프로젝트는 이미 Steam에 자체 페이지를 가지고 있습니다.

주요 특징들

그러나 독창성 측면에서 볼 때 이전에 출시된 모든 MMO 중에서 Dead by Daylight는 분명히 올해 가장 특이한 게임이라고 주장합니다. 기능 중 개발자는 이미 다음과 같은 뉘앙스에 초점을 맞추고 있습니다.

    각 세션에서 사용자 간의 역할을 명확하게 구분합니다. 그들 중 한 명은 살인자 역할을 해야 하며, 게임 제작자는 그에게 "피해자"보다 훨씬 더 많은 기회를 줄 것입니다.

    살인자는 1인칭 시점에서 플레이해야 하며, 그의 잠재적인 "피해자" 4명은 현재 일어나고 있는 일을 3인칭 시점에서만 "즐길" 수 있습니다.

    세션 중 모든 위치는 무작위로 생성됩니다. 또한, 미치광이들은 첫 번째 지도가 출시되기 전에도 특정 고유 기능을 보상으로 받게 됩니다. 즉, 배우 중 누구도 사건의 전개를 예측할 수 없습니다.

    사냥꾼과 희생자 모두 자신의 목적을 위해 주변 세계에 있는 대부분의 물체를 사용할 수 있습니다. 동시에, 살인자와 그의 잠재적인 "맹인의 미치광이"는 "환자"를 추월하거나 미치광이에 저항하는 데 도움이 되는 다양한 기술을 개발할 권리가 있습니다.

    가장 재미있는 점은 살인범의 피해자가 혼자 플레이할 수도 있고, 그룹에 가입하여 함께 사이코패스와 대결할 수도 있다는 것입니다. 따라서 어떤 경우에는 줄거리가 완전히 혼란스럽게 전개될 수 있습니다. 결국 사용자가 그룹의 구성원이 아니었다면 그가 살인자가 아니라는 것을 어떻게 알 수 있습니까?

평결

현재로서는 Dead by Daylight에 대해 알려진 바가 많지 않습니다. 그러나 온라인에서 얻을 수 있는 정보에 따르면 Behavior Interactive는 생존 요소가 포함된 공포 영화와 게임의 모든 팬에게 확실히 어필할 실제 폭탄을 준비하고 있습니다.

Dead by Daylight 게임의 공식 비디오 예고편:

일광으로 사망- 장르의 장난감 서바이벌 호러 (악몽에서 살아남음)전망이 있는 첫 번째그리고 제삼얼굴.

출시일:

  • PC에서:2016년 6월 14일
  • 플레이 스테이션 4 및 엑스박스 원2017년에

게임 모드:다중 사용자;

제어:마우스/키보드/게임패드;

게임은 Steam을 통해 다운로드되고 실행됩니다.


구성다음과 같다:

6개의 맵 중 하나에는 4명의 플레이어가 있습니다. 피해자 , 5번째 플레이어와 어떻게든 만나지 말아야 하는 사람 - 미치광이 . 실패하면 미치광이에게 붙잡혀 매달릴 것이다. , 본질을 위한 희생이 되기 위해. 하지만 다른 플레이어에게 선택을 받거나 스스로 훅에서 벗어날 가능성은 적습니다.




게임 프로세스:

승리하려면 당신이 필요합니다 활성화하다모두 발전기, 그러면 문이 열리고 플레이어는 탈출할 수 있습니다. 플레이어가 한 명만 남아 있고 발전기가 2개 실행 중인 경우 열리는 해치를 통해 탈출할 수도 있습니다.





미치광이에게 잡히지 않으려면 그의 눈에 띄지 않아야 합니다. 그림자, 다양한 구석, 옷장 또는 덤불에 숨을 수 있으며 발에 판자 나 기타 물건을 던져 속도를 늦출 수도 있습니다.





플레이어는 도구를 사용하거나 "크러셔"를 사용하여 함정을 망치고 갈고리를 끊고, 다른 플레이어를 함정에서 구하고, 구급 상자 없이 상처를 치료할 수 있지만, 구급 상자나 "직접 의사를 수행해야 합니다"를 통해서만 스스로 치료할 수 있습니다. ” 특혜.

살인자는 발전기 수리 시도 실패, 함정 활성화, 갈고리에서 플레이어 제거, 갈고리 부러짐으로 인한 폭발을 꿰뚫어 볼 수 있습니다.

살인자와 피해자 모두 발전기가 수리된 곳, 생존자가 정지된 곳, 부상자가 있는 곳, 출구가 열린 곳을 확인할 수 있습니다.


또한 지도에서 열쇠, 구급 상자 또는 도구, 기타 유용한 물건이 들어 있는 상자를 찾을 수 있습니다.


캐릭터는 블러디 웹에서 업그레이드할 수 있으며, 이곳에서 아이템, 개선 사항, 제공품에 대한 경험치를 교환할 수 있습니다.

아이템은 사용 시 부분적으로 소모됩니다. 플레이어가 아이템을 사용하거나 죽으면 아이템은 사라집니다. 아이템과 동시에 개선사항도 사라집니다. 헌금은 한 번만 사용되며 즉시 사라집니다.

미치광이

1. 힐빌리.

맥스 톰슨은 부유한 지주들의 원치 않는 자녀였습니다. 그는 기형으로 태어났기 때문에 부모에 의해 세상으로부터 숨겨졌습니다. 그들은 그를 벽으로 둘러싸인 방에 가두고 벽에 뚫린 구멍을 통해 음식을 먹였습니다.

어느 날 소년은 부모가 자신을 고문했기 때문에 탈출하여 부모의 목숨을 앗아갈 수 있었습니다. 그 이후로 그는 자신에게 다가오는 모든 생명체를 죽였습니다.

: 전기톱

전기톱의 최대 출력을 개발한 그는 장애물에 부딪힐 때까지 고속으로 가속할 수 있습니다.

전기톱은 때때로 나무나 돌에 충돌하고 피해자와 충돌하는 경우는 거의 없기 때문에 그것을 가지고 놀기가 매우 어렵습니다. 또한, 톱이 작동하는 동안 미치광이를 제어하는 ​​것은 매우 어렵습니다.

2. 귀신.

Philip Ojomo는 자동차를 수리하고 고철을 판매했습니다. 어느 날 그는 곧 폐기될 자동차 중 한 대에서 혈흔을 발견했습니다. 트렁크를 열어보니 거기에는 묶인 남자가 있었다. 필립은 상사로부터 답을 알아보기로 결심하고 자신은 단순한 사형집행자일 뿐이라고 설명했습니다. 필립은 미쳐서 상사를 죽인 후 사라졌습니다.

: 애도의 종

가장 인기 있는 캐릭터 중 하나는 다른 캐릭터보다 플레이하기가 훨씬 쉽기 때문에 초보자 사이에서 마니아입니다.

3. 사냥꾼.

그(Evan MacMillan)는 그의 아버지 Archie MacMillan이 소유한 막대한 재산의 상속자입니다. 에반은 그에게 많은 것을 가르쳐준 아버지를 사랑했습니다. 가족 사업은 빠르게 성장하고 발전했지만, 노년기에 Archie의 정신 건강은 악화되기 시작했습니다. Archie가 무엇을 주문하든 그의 아들이 그것을 수행했습니다. 그리고 어느 날, 이 때문에 에반은 끔찍한 대규모 살인의 범인이 되었다. 그가 아버지의 요청에 따라 얼마나 더 많은 살인을 저질렀는지는 알려지지 않았지만 어느 날 그는 사라졌고 Archie는 다리가 부러지고 근처에 식칼이 누워있는 채 지하실에서 죽은 채 발견되었습니다.

: 베어 트랩

함정은 강철 함정입니다. 함정은 지도 곳곳에 흩어져 있으며, 집어 들고 어디에나 배치할 수 있습니다. 움직임을 방해하고 그 안에 갇힌 피해자에게 피해를 입힙니다.

초보자들 사이에서 또 다른 인기를 누리고 있습니다. 헌터로 플레이할 때 어떻게 하면 바위에 부딪히지 않을지, 언제 어디서 투명화 상태에서 벗어날 수 있을지 고민할 필요가 없습니다. 유령과 함께 노는 것보다 스스로 함정을 설치하고 버섯이나 열매 같은 희생자를 모으는 것이 훨씬 쉽습니다. 물론 보기만큼 간단하지는 않지만 다른 것보다 플레이하기가 정말 쉽습니다.

완전한 초보자를 위한 약간의 조언: 트랩을 키 큰 풀밭이나 플레이어가 매달린 갈고리 아래에 설치하는 것이 더 좋습니다. 그러면 그를 구하려는 사람은 누구든지 트랩에 빠지거나 깨뜨리는 데 시간을 낭비하게 될 것입니다. 플레이어 자신이 여전히 스스로 함정에서 벗어날 수 있다면 즉시 함정에 빠지게 됩니다.

4. 간호사

그 소녀의 진짜 이름은 Sally Smithson입니다. 남편이 죽은 뒤 그녀가 일할 수 있는 곳은 동네 병원뿐이었다. 그녀는 경력 사다리의 시작 부분에서 시작했으며 20년 동안 그 사다리에 오르지 않았습니다. 이 기간 동안 그녀는 끔찍한 것들을 많이 보았고 결국 미쳐버렸습니다. 그녀는 영혼 구원에 대한 자신만의 개념을 생각해 냈고, 이것이 그녀의 환자들이 죽은 채 발견된 이유였습니다.

: 스펜서의 마지막 숨

그녀의 힘은 지도에서 1개의 큰 움직임과 1개의 작은 움직임을 제공합니다.

5. 그림자(추가 필요)

어렸을 때 마이클 마이어스는 광대 복장을 해서 여동생의 목숨을 앗아갔습니다. 당국은 그를 정신병원으로 보냈다. 그러나 이것은 마이클을 구하려는 한심한 시도에 불과했습니다. 실패한 치료와 밤마다의 비명소리는 그를 최대한 폐쇄적이고 잔인하게 만들었고, 어느 날 그는 탈출을 결심했습니다...

: 순수 악

순수한 악은 섀도우가 피해자를 볼 수 있게 하고, 이를 추적함으로써 더 많은 사악한 힘을 축적하게 합니다. 순수한 악의 힘에는 3가지 레벨이 있습니다.

6. 마녀(추가 필요)

Lisa Sherwood는 작은 마을에서 자랐으며 그곳에서 안전과 행운을 기원하는 다양한 부적에 매료되었습니다. 어느 날, 소녀는 숲을 지나 집으로 돌아가던 중 식인종들에게 납치당했습니다. 그들은 그녀를 벽에 묶어서 절단을 당하고 거의 살아남지 못한 다른 희생자들을 지켜볼 수 있었습니다. 그리고 그녀의 갉아 먹고 쇠약해진 손이 족쇄에서 떨어졌을 때 그녀는 복수하기로 결정했습니다.

어느 날 경찰이 늪지대의 한 낡은 집에 왔는데, 그 집의 주민들은 모두 토막나고 갉아먹혔고, 부적의 상징이 바닥에 피로 그려져 있었습니다.

: 검게 변한 촉매

생존자

1. 드와이트 페어필드

직장 동료들과 함께 하이킹을 하던 중 숲에서 길을 잃었습니다.

기술:

  • 자신을 보여. 다른 플레이어가 반경 8미터 내에 있으면 갈고리와 함정을 수리하고 치유하고 부수는 속도가 증가합니다.
  • 지도자. 플레이어가 반경 8미터 내에 있는 경우 수리, 치유 또는 충돌 시 플레이어 속도가 추가됩니다.
  • 연결. 일정 거리에 있는 동료들의 오라를 볼 수 있습니다.


2.멕 토마스

어느 여름날, 숲속을 오랫동안 달리던 중 메그가 사라졌습니다. 그녀는 수배자 명단에 올랐으나 시신은 발견되지 않았다.

기술:

  • 아드레날린. 승리에 가까워지면 부상이 즉시 치유되고, 일정 시간 동안 달리기 속도가 150%까지 상승한다.
  • 빠르고 조용합니다. 캐릭터가 장애물을 빠르게 뛰어넘거나 벽장에 숨으면 ​​다른 플레이어보다 소음이 줄어듭니다.
  • 단거리 선수. 3초 동안 정상 속도의 150%로 달리세요.

처음으로 플레이하기 시작한 캐릭터. 그녀의 장점은 의심할 여지 없이 다른 플레이어보다 더 빨리 달리고 장애물을 극복할 때 소음이 적다는 점입니다. 이는 그녀가 미치광이에게서 탈출하기가 더 쉽다는 것을 의미합니다.

3. 클로 뎃 모렐

나는 숲 속에서 길을 잃었고 돌아갈 길을 찾지 못했습니다.

기술:

  • 내 의사. 그녀는 구급 상자 없이도 스스로 치료할 수 있습니다.
  • 식물학에 대한 지식. 불 근처에서 발견되는 모든 식물은 출혈을 줄이는 팅크가 됩니다.
  • 동정심. 죽어가거나 부상당한 아군의 오라가 표시됩니다.


이 캐릭터의 가장 큰 장점은 자가 치료입니다. 탈출 중에 미치광이로부터 받은 상처를 치료하기 위해 구급 상자가 필요하지 않으며, 다른 부상자를 볼 수 있는 능력은 그녀를 대체할 수 없는 캐릭터로 만듭니다.

4. 제이크 파크

그는 부자 아버지에게 반항하고 숲 가장자리로 가서 살다가 길을 잃었습니다.

기술:

나는 또한이 캐릭터를 플레이 할 기회가 있었고 현재 내가 가장 좋아하는 캐릭터이지만 수리 또는 파손 능력이 향상되었다는 점을 제외하고는 그에 대한 특별한 특징을 발견하지 못했습니다.

5. 네야 칼슨

그녀는 친구들과 함께 파괴된 병원의 영토를 탐험하던 중 사라졌습니다.

기술:

  • 드보로보이. 자신의 아이템은 물론 8m 거리에 있는 다른 플레이어의 충전 소모도 줄어듭니다.
  • 균형 잡힌 착륙. 낙상으로 인한 현기증이 일정 비율만큼 감소합니다. 40초마다 한 번씩 활성화될 수 있습니다.
  • 도시 휴양지. 부상이 없으면 웅크린 상태에서 달리는 속도가 빨라집니다.

6. 로리 스트로드(추가)

그녀는 미치광이에게 쫓기는 십대 소녀이다.

기술:

  • 집착의 대상. 신비한 인연이 당신을 미치광이와 얽히게 합니다. 그의 방향으로 시선을 돌리면 서로의 오라를 볼 수 있습니다.
  • 결정적인 타격. 결정적인 탈출 시도 중에 적에게 피해를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 당신이 집착의 대상이라면 일단 그를 기절시켜 미치광이로부터 벗어날 기회가 있습니다.
  • 유일한 생존자. 죽인 각 플레이어는 살인자가 당신의 오라를 볼 수 있는 능력을 박탈합니다.

7. 에이스 비스콘티(추가)

카드 게임을 좋아하는 사람. 어느 날 그는 위험한 사람들에게 돈을 잃었지만 그들은 그를 찾을 수 없었고 실제로 그를 다시 보는 사람도 없었습니다.

기술:

  • 구멍 속의 에이스. 상자에서 무언가를 떨어뜨릴 때 레벨에 따라 다양한 희귀도의 업그레이드를 찾을 확률이 50%입니다.
  • 요금 인상. 살아남은 각 플레이어는 다른 모든 플레이어에게 행운 보너스를 제공합니다.
  • 공공연히. 오라를 읽는 능력이 증가하고, 읽는 거리가 늘어납니다.


8. 윌리엄 "빌" 오버벡

늙은 전사. 전염병이 주변의 모든 사람을 살인자로 만들었을 때 그는 다른 생존자를 찾아 그들과 협력했습니다.

그런 다음 그는 그들을 구하기 위해 자신을 희생하기로 결정했습니다.

기술:

  • 대여 시간. 한 번, 20초 동안 엔터티로부터 다른 플레이어를 구한 후 당신과 저장된 플레이어에 대한 공격은 피해를 주지 않습니다.
  • 뒤에 남겨졌습니다. 킬러와 단둘이 남게 되면 수리가 필요한 각 발전기로 인해 수리율이 증가합니다.
  • 파괴 불가능. 경기당 한 번 큰 부상을 입은 후 다시 일어설 수 있습니다. 회복 속도가 향상되었습니다.

게임에 대한 나의 결론:매우 특이한 게임 플레이는 매우 흥미롭고 역동적이지만, 안타깝게도 줄거리의 단조로움은 금방 지루해집니다.

단조로움은 때때로 생존자들을 갈고리에 걸고 다른 사람들이 그들을 구하는 것을 막지 않음으로써 생존자들의 경험치를 끌어올리는 데 도움을 주고, 또한 발전기 수리와 출구로 달려가는 것을 방해하지 않는 "좋은" 미치광이들에 의해 희석됩니다. 그 대가로 플레이어는 미치광이에게 장애물을 던져 미치광이가 경험치를 얻고 자신을 붙잡아 갈고리에 매달게 합니다.

게임의 문제점 중 하나는 상당히 많은 수의 다양한 버그와 지연입니다. 예를 들어, 미치광이의 손에서 탈출한 후 지도 반대편에 있거나 벽에 갇힐 수도 있고 심지어 미치광이일 수도 있습니다. 당신을 그곳에서 꺼내줄 수 없을 거예요.

모든 컴퓨터가 게임을 처리할 수 있는 것은 아니며, 최소 설정에서는 품질이 너무 눈에 띄게 떨어지고 플레이가 더 이상 즐겁고 흥미롭지 않다는 동일한 문제를 고려할 수 있습니다. 이것은 미치광이로 플레이할 때 특히 두드러집니다. 약한 컴퓨터에서는 그로 플레이하는 것이 거의 불가능하고 프레임 속도가 떨어지며 그래픽이 최소인 경우에도 이런 일이 발생하기 때문입니다.

하지만 이 모든 것에도 불구하고, 나는 이 게임을 플레이하는 것을 권하고 싶습니다. 왜냐하면 여전히 돈의 가치가 있기 때문입니다.)

우리는 또한 수메르 설형 문자에서 온 고대 전설을 통해 온라인 공포에서 좋은 것은 나오지 않는다는 것을 알고 있습니다. 김정은은 최근 북한 노동당 대회에서 같은 말을 했다: “동지들, MMO 공포는 나쁜 생각이다. 왜냐하면 순전히 개인적으로 겁을 먹어야 하기 때문이다.” 자, 여기 Dead by Daylight가 있습니다. 만화 같은 미치광이와 아무 것도 할 수 없는 쓸모없고 사무실에 기반을 둔 힙스터 십대들의 영원한 주제에 대한 완전 온라인이자 극도로 집단적인 공포 영화입니다. 우리 자료를 위험을 감수한다면 모든 것이 어떻게 밝혀 졌는지 알게 될 것입니다.

따라서 Dead by Daylight는 세계에서 가장 유명한 스튜디오가 아닌 Behavior Digital의 게임입니다. 판매 첫 주에 약 27만 장이 팔리면서 그만한 가치를 지닌 게임입니다. 출시 직후 주간 Steam TOP 1위는 Starbreeze Studios의 개발자와 퍼블리셔의 낙관론을 간접적으로 확인시켜 줍니다. 한마디로 프로젝트는 성공적이었다.

이 게임에 대해서는 거의 쓰여지지 않았고 언급된 바도 거의 없었습니다. Kickstarter에서 훌륭한 크라우드 펀딩 캠페인을 수행하고 Jason Voorhees가 다시 한 번 참여할 같은 이름의 영화 촬영으로 인해 지속적으로 첫 페이지에 머물렀던 13일의 금요일이라는 매우 유사한 프로젝트에 큰 관심이 집중되었습니다. 경기장. 그러나 경쟁자들이 조금 더 빨리 구출에 나섰고 이제 Dead by Daylight가 이 장르의 첫 번째이자 메인 게임으로 인식되고 그 추종자들이 그것과 비교될 것이라는 것이 밝혀졌습니다.

게임 플레이의 의미는 간단합니다. 꽤 넓은 공간에 네 명의 잠재적 희생자와 한 명의 끔찍한 미치광이가 있습니다. 위치는 절차적 생성 시스템을 사용하여 생성되므로 학습이 불가능하며 모든 입구와 출구를 기억할 기회가 있는 단골들은 유리한 출발을 잃습니다. 게다가 그 장소는 엷은 안개로 덮여 있었고 풀이 꽤 무성하여 완벽하게 숨을 수 있었습니다. 글쎄, 모든 사건이 밤에 일어난다고 말하는 것은 아마도 중복될 것입니다. 하지만 하늘에는 달이 빛나고 있어서 보이는 것만큼 어둡지 않아서 횃불이나 손전등이 필요 없습니다.

Dead by Daylight의 위치는 무작위로 생성되므로 기억할 수 없습니다.

말하자면, 이것은 진부함과 진부함의 시작이지만 매우 독창적 인 것들이옵니다.

예를 들어, 여러분은 놀랄 것이지만 미치광이와 피해자는 게임을 다르게 봅니다. 힙스터 학생은 운영자에게 주변 환경에 대한 3인칭 시점을 제공하지만 미치광이로 플레이할 때는 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴봐야 합니다. 1인칭 시점. 이는 특정 의무를 부과합니다. 힙스터는 추가 개요를 받게 되며, 예를 들어 캐릭터가 덤불 속에 충분히 숨겨져 있는지 또는 신체 일부가 배신적으로 튀어나와 있는지 확인할 수 있습니다. 미치광이는 자신 앞에있는 그림 만 볼 수 있기 때문에 끊임없이 고개를 돌려야하는 반면 피해자 (특히 경험이 많고 교활한 사람)는 그의 뒤에서 달려가 사업을 시작합니다.

힙스터의 임무는 탈출의 길을 열어줄 여러 발전기를 발사하는 것입니다. 사이코패스의 임무는 그들이 이런 일을 하지 못하도록 막는 것이다. 그리고 여기 이렇게 어려운 관계 분야에서 두 가지 새로운 게임 플레이 기능이 등장합니다. 사실은 미치광이가 피해자를 죽일 수는 없지만 피해자는 미치광이를 전혀 죽일 수 없다는 것입니다. 힙스터 피해자의 승리의 열쇠는 도망치는 것이지만, 미치광이는 먼저 불행한 십대를 약간 무력화시킨 다음 그를 학살 과정이 진행될 특별한 장소로 끌고 가야 합니다. 즉, 당신 앞에는 단순한 미치광이가 아니라 더 높은 권력에 먹이를 희생하는 이념적 미치광이가 있습니다. 이를 위해 그는 고기 도살장에서 볼 수 있는 것과 같은 고리에 고기를 걸어 놓은 후 H.G. Wells 또는 Howard Lovecraft에서 유래한 완전히 신비로운 생물에 의해 하늘로 운반됩니다. 동시에 물건을 "제단"에 전달하는 절차는 상당히 복잡합니다. 피해자는 풀려날 수도 있고, 팀원이 도와줄 수도 있습니다.

일반적으로 이것은 단순한 온라인 액션 게임이 아니라 전술적인 온라인 액션 게임입니다. 롤플레잉 요소도 포함됩니다. 예, 그렇습니다. 영웅은 업그레이드할 수 있습니다. 새로운 레벨마다 캐릭터는 새로운 능력을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 미니맵에서 필요한 개체를 보거나 더 많은 함정을 가지고 다닐 수 있습니다.

Dead by Daylight는 팀 게임이며, 팀 활동 없이는 긍정적인 결과를 얻을 수 없다는 점을 언급해야 합니다. 가장 중요한 작업 중 하나이자 가장 위험한 작업은 미치광이의 주의를 분산시키는 것이기 때문입니다. 혼자 산만해질 수 있지만 둘이 있으면 더 좋습니다. 누군가 주의를 산만하게 하는 동안 나머지는 발전기를 수리하고 유용한 것을 찾기 위해 상자를 기어오르고 있습니다. 여기에서 미치광이는 힙스터 피해자보다 느리게 달린다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 주의가 산만해질 때 잊지 말고 거리를 유지해야 하며 트랙을 달리고 혼동할 수 있는 일종의 미니 미로 통신을 염두에 두어야 합니다.

미치광이는 단순히 피해자를 죽일 수 없고, 피해자는 미치광이에게 전혀 해를 끼칠 수 없습니다.

일반적으로 게임은 재미 있고 역동적이지만 가장 중요한 것은 무섭다는 것입니다. 많은 사람들이 미치광이에게 붙잡혀 끌려갈 때 정말 큰 소리로 비명을 지릅니다. 그리고 그 전에도 외칠 이유가 충분할 것입니다. 아무리 노력해도, 어둠 속을 아무리 들여다봐도 경험 많은 미치광이는 항상 가장 가까운 덤불 뒤에서 놀라고 나타날 기회를 찾을 것이기 때문입니다. 예상치 못한 방법. 일반적으로 Dead by Daylight는 정말 무서운 게임이며, 공포 장르의 많은 저명한 대표자보다 나쁘지 않게 이 기능에 대처합니다.

글쎄요, 이 게임은 가격도 정말 저렴해서 시간이 지나면 정말 인기를 끌 수 있습니다. 어쩌면 연고에 담긴 전통적인 파리가 아니었다면 지금 이야기하겠습니다.

예, Dead by Daylight에는 결함이 가득합니다. 이것은 그것이 직접 짜여져 있다는 말은 아니지만 가볍게 말하면 게임은 이상적이지 않습니다.

우선, 게임이 레디(Ready)라고 불렸음에도 불구하고 이미 알파 버전 상태에서 벗어나 베타 버전에는 도달하지 않은 극도로 조잡한 제품이라는 인상을 준다는 점에 유의해야 합니다. 이는 서투른 애니메이션부터 수많은 사기꾼에 이르기까지 모든 것에서 볼 수 있으며, 이는 Dead by Daylight가 Steam에서 부정적인 평가를 받는 주요 이유 중 하나입니다. 하지만 가장 중요한 것은 물론 기술적인 오류, 즉 텍스처가 멈추는 버그, 채굴된 아이템이 인벤토리에서 사라지는 현상, 때로는 몇 분 동안 로비에 앉아 있어야 하는 버그 등입니다.

또한 며칠간의 훈련 후에는 미치광이로부터 도망가는 것이 매우 쉬워지는 반면 미치광이 자신은 피해자를 잡는 것이 매일 점점 더 어려워지기 때문에 다양한 게임 플레이로 뭔가를 수행해야합니다. 따라서 초기의 즐거움이 지나면 시간이 지남에 따라 게임의 모든 비밀에 대한 이해가 나타나고 결과적으로 "피해자"는 미치광이 주위에서 춤을 추고 놀라운 효율성으로 발전기를 수리하여 시간에 맞춰 공간을 압박합니다. 이 모든 것은 아마도 미치광이가 더 강해지거나 그의 희생자가 너프를 당할 것이라는 것을 암시합니다.

글쎄, 애니메이션도 매우 비뚤어져 있습니다. 미치광이가 피해자를 갈고리가 아닌 빈 곳에 매달아 놓는 것과 같은 터무니없는 행동이 즉시 당신을 당신의 세계로 돌려보내고 이것이 단지 당신 앞에 게임이 있습니다. 이것은 그래픽의 적절한 품질에 관한 것입니다. 어떤 사람들은 그래픽이 중요하지 않다고 말하기 시작합니다.

가장 화가 나는 순간은 미치광이로 플레이하는 사람이 패배한 게임에서 나갈 때입니다.

자료를 요약하자면, Dead by Daylight는 처음부터 끝까지 긴장감을 유지하는 전술적 요소를 갖춘 고품질 온라인 무서운 액션 게임이라고 말할 수 있습니다. 하지만 이 동작은 바다 밑바닥에서 해제된 것 같습니다. 해초 다발처럼 축축한 냄새가 납니다. 게임이 "경기"의 조기 종료에 대한 기본적인 보호 기능을 갖추고 있지 않은 경우 어떻게 말할 수 있습니까? 문제는 미치광이로 플레이하는 게이머가 자신에게 좋지 않은 상황, 그를 저항하는 팀이 경험이 많고 잘 조율된 팀, 발전기가 곧 수리될 예정임을 알면 그냥 게임을 떠나는 것입니다. , 이는 즉시 중단되고 최근 실패한 피해자의 모든 작업은 낭비됩니다. 그들은 보상을받지 못하고 경험을 얻지 못하며 그들에게 남은 것은 그들의 교활함과 동시에 의지가 약한 상대에게 맹렬히 저주를 보내는 것뿐입니다.

그러나 그럴 수도 있지만 여기에 돈 가치가 있는 프로젝트의 다소 드문 예가 있습니다. 그들은 이 모든 것에 대해 거의 요구하지 않으며(할인이 끝나면 6달러가 조금 넘음) 달빛 아래를 바쁘게 뛰어다니는 과정에서 얻을 수 있는 감정과 게임 경험은 그만한 가치가 있습니다. 하지만 물론, 당신이 이런 종류의 팬이라면 말이죠. 그러한 게임을 특별히 좋아한 적이 없다면 Dead by Daylight로 시작하여 게임 플레이에서 전례 없는 폭로를 기대하는 것은 그만한 가치가 없습니다. 불행히도 게임에는 성 가시고 순전히 기술적 인 순간이 많이 있기 때문입니다.

장점: 진짜 공포 영화, 두뇌를 사용하고 전술적 기술을 보여줘야 하는 필요성, 꽤 멋진 그림, 특이한 게임 메커니즘 및 저렴한 가격.

단점: 많은 버그, 부분적인 불균형, 낮은 온라인(현재) 및 반복적인 게임 플레이 단조로움.

우리의 평가: 6점.

거의 모든 슬래셔 영화의 클라이맥스를 이상적으로 재현합니다. 즉, 관객이 이미 엄청난 유혈 장면을 즐겼고 상황이 종말을 향해 나아가고 있는 때입니다. 살아남은 영웅들은 구원의 길을 찾았습니다. 그들은 미치광이를 피하고 사지가 온전한 상태로 집으로 돌아가기 위해 정확히 무엇을 해야 하는지 이미 알고 있습니다. 그러나 무자비한 살인자가 그의 뒤를 쫓고 있습니다. 그것은 모두 분에 관한 것입니다. 이야기가 곧 끝나려고 합니다. 청중은 긴장감에 얼어붙었다.

게임이 정확하게 전달하는 것은 이러한 감각이며 살인자의 관점에서 상황을 다른 각도에서 볼 수도 있습니다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만 "마법"은 매우 빨리 사라집니다.

피가 나나요?

Dead by Daylight는 슬래셔 영화의 관례와 진부한 표현을 섞어서 이를 중심으로 전체 게임플레이를 구성합니다. 고전적인 상황 - 영웅은 가능한 한 빨리 미치광이에게서 도망쳐 우울하게 그 뒤에 걸어가지만 여전히 피해자를 추월합니다. Dead by Daylight는 거의 모든 경기에서 이런 종류의 흥미진진한 장면을 보여줍니다. 죽일 수 없는(말 그대로) 미치광이는 항상 희생자보다 조금 더 빠르며, 희생자가 남긴 흔적을 읽는 방법을 알고, 지도를 더 잘 보고, 연구할 시간이 훨씬 더 많습니다. 달리고, 달리지 말고, 절망에 빠져 창문 밖으로 올라갈 때 살인자가 갑자기 모퉁이에 나타나거나 발 뒤꿈치를 잡을 가능성은 항상 큽니다.

여기에 관심이 있습니다. 양측 모두를 위해.

피해자들은 미치광이보다 느리게 달리지만 창문을 훨씬 빠르게 뛰어넘을 수 있고, 물건을 넘어뜨려 살인자의 길을 막을 수도 있고, 살인자가 근처에 있을 때 그의 심장 박동을 들을 수도 있습니다.

마체테를 피해자의 살에 떨어뜨린 후 미치광이는 확실히 멈추고 소매에 있는 도구를 닦아 부상당한 영웅에게 약간의 유리한 출발을 제공합니다. 게다가 한 번의 타격만으로는 충분하지 않습니다. 살인자는 창문 틈을 아주 천천히 비집고 들어가고 생존자들이 세운 장애물을 무너뜨리는 데 오랜 시간이 걸립니다. 이로써 피해자는 또 다른 기회를 얻고 고양이와 쥐의 게임이 확장됩니다.

이상한 일이지만 짜증나지도 않습니다. 관습이 분위기를 형성하여 우리 눈앞에 거의 공포 영화를 만들어냅니다. 멍청하지만 재미있습니다. 전체 게임은 자신의 행동을 통해 어린 시절부터 친숙한 진부한 표현을 무의식적으로 재현하는 방식으로 구성됩니다.

부상당한 피해자는 주변을 피로 물들여 더욱 많은 흔적을 남기게 되고, 자신의 위치를 ​​드러내는 신음소리를 주체하지 못하게 된다.

Dead by Daylight는 플레이어가 겁에 질린 먹잇감이나 냉혈한 사냥꾼이 된 듯한 느낌을 주는 데에도 똑같이 뛰어납니다. "강제"라고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 방금 나왔을 때 아직 완전히 경험이 부족한 첫 번째 살인자와 피해자가 게임에 참여했습니다. 이제 쇼는 냉철한 계산과 부끄러운 버그 및 균형 구멍의 사용에 의해 지배됩니다. 그리고 되돌릴 수 없을 것 같습니다.

나는 네가 지난 여름에 한 일을 알고있다

당사자의 임무는 간단합니다. 네 명의 생존자는 미치광이의 뜨거운 포옹을 피하고 다섯 개의 발전기를 가동하고 열린 출구 중 하나를 통해 빠르게 탈출해야 합니다. 미치광이는 가난한 사람들을 추적하고 조심스럽게 고리에 걸어야합니다.

세 명의 미치광이가 있는데, 그들은 끔찍한 얼굴뿐만 아니라 기술도 다릅니다. 하나는 함정을 설치하는 방법을 알고 있고, 다른 하나는 보이지 않게 되며, 세 번째는 전기톱을 들고 생존자들에게 돌진합니다. 그리고 여기에 첫 번째 문제가 있습니다. 함정은 정말 유용한 유일한 기술입니다. 투명 상태에서는 공격할 수 없습니다. 활성화하는 데 오랜 시간이 걸리고 제거하는 데 오랜 시간이 걸리며, 벨소리로 생존자에게 알립니다. 소름 끼치지만 매우 비실용적입니다. 전기톱은 그다지 무섭게 들리지만, 그것을 잡고 나면 미치광이는 앞으로 돌진하여 거의 통제할 수 없게 됩니다. 피해자를 자르는 것보다 단순히 벽과 모서리를 치는 경우가 훨씬 더 많습니다.

전기톱의 거친 딱딱거리는 소리는 지도에 있는 모든 희생자를 쉽게 놀라게 하지만 살인자에게는 아무 소용이 없으며 추가 소음은 해를 끼칠 뿐입니다.

세 사람은 카리스마가 넘치는데, 늘 두 사람이 아웃사이더인 게 아쉽다.

트랩은 완벽하게 작동합니다. 예를 들어, 갈고리에 매달린 생존자는 어떤 신이 희생자를 받아들이고 불쌍한 사람이 유령을 포기할 때까지 꽤 오랫동안 그 위에서 허우적거려야 합니다. 하지만 그의 친구들은 아마도 그를 구하러 올 것입니다. 무엇을 해야 할까요? 다른 피해자들이 조용히 발전기를 켜는 동안 그를 지켜보시겠습니까? 물론 이렇게 할 수도 있고, 주위에 함정을 설치하고 근처에 숨을 수도 있습니다. 잠시 후에 다른 사람이 잡힐 수도 있습니다. 그렇다면 왜 다른 살인자를 선택합니까?

발전기 주위에 함정을 배치할 수도 있습니다. 완벽하게 작동합니다.

하지만 생존자들은 이러한 비열한 속임수에 대한 합당한 답을 가지고 있습니다. 두 개의 창문이 열린 썩은 헛간이 있으면 피해자는 창문을 통해 점프하면서 미치광이에게서 끝없이 원을 그리며 달릴 수 있습니다. 같은 함정이 없다면 상황은 절망적입니다. 미치광이는 결코 그런 파쿠르 운동선수를 따라잡지 못할 것입니다. 그 뻔뻔한 사람이 텍스처에 갇히지 않고 게임이 그를 살인자 쪽으로 "돌려보내"지 않는 한, 이것은 또한 정기적으로 발생합니다.

생존자들은 일반적으로 그다지 문제가 없습니다. 예를 들어, 서로 통신할 수 없습니다. 그리고 이는 게임이 팀워크를 장려한다는 사실에도 불구하고, 예를 들어 발전기를 전체적으로 훨씬 빠르게 수리할 수 있습니다. 하지만 제스처도 없고 채팅도 없으며 영웅은 지도의 여러 지점에 나타납니다. 피해자들은 경기 도중 서로 만날 시간이 없는 경우가 많다.

생존자는 4명이고 각각 ​​따로 성장하는데, 겉모습만 다르다면 무슨 소용이 있겠는가?

그러나 때로는 동료 환자들과 정신적 접촉을 구축하고 일종의 전술적 상호 작용을 구축하는 것이 기적적으로 가능합니다. 그러나 여기에는 전술적 계획이 거의 없으며 미치광이들은 오랫동안 그것을 알고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 예를 들어, 누군가가 잡혀서 이미 갈고리에 매달려 있다면 동지들은 그를 집단적으로 구하려고 할 수 있습니다. 한 사람은 미치광이의 주의를 분산시키고 두 번째 사람은 조용히 그 뒤에 몰래 숨어서 그의 동료를 제거합니다. 사실, 살인자는 자신의 주의를 분산시키려는 생존자를 침착하게 바라볼 것입니다. 이 계획은 오랫동안 알려져 왔으며 아무도 이에 속지 않습니다. 다른 사람들처럼. 게임이 너무 간단합니다.

절차적으로 생성된 맵은 게임에 다양성을 추가하도록 설계되었지만, 실제로는 꼬투리 안에 완두콩 두 개가 들어 있는 것과 같아서 문자 그대로 12번의 매치가 끝나면 지루해집니다.

이제 Dead by Daylight를 막을 수 있는 유일한 방법은 흥미로운 레벨링 시스템입니다. 매치에서 포인트를 획득하면 특전과 유용한 아이템을 구매할 수 있지만, 사용 가능한 세트는 새로운 레벨마다 무작위로 생성됩니다. 룰렛 효과가 발동됩니다. 다음번에는 어떤 내용이 나올지 궁금합니다.

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이 모든 것에는 여러 가지 기술적 문제가 수반됩니다. 정기적인 프레임 속도 저하와 캐릭터가 텍스처와 개체에 갇히는 현상은 그 중 가장 적습니다. 예를 들어, 여기서는 항상 살인자가 호스트가 되며 이를 활용하기 쉽습니다. 미치광이는 자신의 네트워크를 한계까지 로드할 수 있으며, 생존자를 위한 게임은 무자비하게 느려지기 시작합니다. 상대도 좋습니다. 문자 그대로 매 경기마다 몇 시간 동안 플레이한 후 주머니에 구급 상자, 손전등(빛을 비출 수 있음)을 들고 이미 최고 레벨의 영웅으로 뛰어다니는 사기꾼을 만나게 됩니다. 그를 조금 지연시키는 미치광이의 눈) 및 큰 어려움을 겪고 정직하게 얻은 기타 유용한 것들. 이는 여전히 무해한 예입니다. 포럼과 Steam의 리뷰에서 더 나쁜 예를 찾을 수 있습니다.

개발자들은 조치를 취하려고 노력하고 있지만 결과는 아직 표시되지 않습니다. 지금까지 게임은 컨셉에만 기반을 두고 있습니다. 플레이어들은 Dead by Daylight의 아이디어에 관심을 가지게 되지만 곧 환멸을 느끼게 됩니다. 이대로라면 팬들을 오랫동안 붙잡을 수 없다. 같은 아이디어로 만든 영화가 가을에 개봉될 예정이다. 13 일의 금요일, 그리고 그녀는 훨씬 더 좋은 인상을 줍니다.

늘 그렇듯이 저는 이 기사를 인터넷에 모든 형식으로 가득 찬 일종의 표준화된 단조롭고 진부한 자료로 바꾸고 싶지 않습니다. 그러므로 언제나처럼 혼란스러울 것입니다 -)

그것은 무엇을 나타냅니까?

그래서 캐나다 스튜디오인 Behavior Interactive가 공포 게임을 제작 중입니다. 오랫동안 회사의 직원들은 "인공 정신과 운동"으로 알려졌습니다. 게임 커뮤니티를 위해 많은 유명한 프랜차이즈를 적용한 것은 바로 이 브랜드였습니다. 예를 들어 Ice Age 및 Transformers의 일부 프로젝트가 있습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 스튜디오는 사소한 개작에서 본격적인 제품으로 전환했습니다. Wet 또는 Naughty Bear와 같은 것입니다. 그리고 이것은 앞서 언급한 WH40K 세계의 일부인 TBS Eternal Crusade는 말할 것도 없습니다.

"Dead by Daylight"라는 서바이벌 호러 요소가 포함된 멀티플레이어 호러 게임은 회사 발전의 새로운 단계라고 해도 과언이 아닙니다. 이번에 캐나다인들은 고정관념에서 완전히 벗어나기로 결정하고 정말 특이한 게임을 만들기 시작했습니다.

Dead by Daylight가 무엇인지에 대한 짧은 정의 목록을 제공하고 싶습니다. 그 목록은 내 것이 아니며, 인터넷에서 찾은 것입니다. 나는 저자임을 주장하지 않지만 전적으로 지지하며 엄지손가락을 치켜세웁니다!

그래서, 데드 바이 데이라이트란 무엇인가요?

  • Dead by Daylight는 한 팀에 4명이 있지만 모든 사람은 자기 자신만을 위한 것입니다.
  • Dead by Daylight는 아군이 함정에서 빠져나오도록 도와주고, 결국 미치광이가 당신을 붙잡아 그 대신 갈고리에 매달아 놓는 게임입니다.
  • Dead by Daylight는 아군이 발전기를 수리하는 동안 갈고리에 걸려 죽는 경우입니다.
  • Dead by Daylight는 마지막 발전기를 수리하는 동안 미치광이에게서 도망치는 아군이 그를 곧바로 당신에게 데려오고, 미치광이는 더 이상 그를 쫓는 것이 아니라 당신을 쫓는 것입니다.
  • Dead by Daylight는 캐릭터의 심박수와 동시에 심박수가 증가하는 경우입니다.
  • Dead by Daylight는 싫어하는 사람(YouTube에는 없지만 플레이어의 얼굴에서 그 사람을 완벽하게 상상하는 사람)을 죽이기 위해 무기를 들고 가는 것입니다.
  • Dead by Daylight는 도중에 미친 루프를 만들어 미치광이에게서 탈출할 수 있는 게임입니다.
  • Dead by Daylight는 똑바로 달리는 사람이 암, 멍청이, 초보자일 때입니다.
  • Dead by Daylight는 미치광이가 존재하지 않는 이중자가 필요한 경우입니다. 성공적인 탈출을 위한 두 개의 문이 있기 때문입니다.
  • Dead by Daylight는 피해자가 곤경에서 벗어나지 않았는지 확인하고 사람들이 모든 발전기를 수리하고 게이트로 달려가는 것입니다.
  • Dead by Daylight는 피해자와 함께 갈고리에서 10미터 떨어진 곳으로 이동했고, 그 당시 피해자가 탈출하도록 도와줬습니다.
  • Dead by Daylight는 어른처럼 숨바꼭질을 하는 게임입니다.
  • Dead by Daylight는 개인 로비에서만 친구들과 플레이할 수 있는 경우입니다.
  • Dead by Daylight는 학교 영어 지식이 마침내 도움이 되는 때입니다.
  • Dead by Daylight는 13일의 금요일 이전에 Dead by Daylight가 출시되는 경우입니다: The Game
  • Dead by Daylight는 Outlast 팬이 오르가즘을 느낄 때입니다.
  • Dead by Daylight는 모두가 질릴 만큼 얼리 액세스가 없는 시대입니다.
  • Dead by Daylight는 가격을 완전히 정당화하는 완제품을 구입하는 것입니다.


주요 특징들

1. 각 세션에서 사용자 간의 역할을 명확하게 구분합니다. 그들 중 한 명이 살인자 역할을 해야 합니다.

2. 살인자는 1인칭 시점에서 플레이해야 하며, 그의 잠재적인 4명의 "피해자"는 현재 일어나고 있는 일을 3인칭 시점에서만 "즐길" 수 있습니다.

3. 세션 중 모든 위치는 무작위로 생성됩니다. 또한, 미치광이들은 첫 번째 지도가 출시되기 전에도 특정 고유 기능을 보상으로 받게 됩니다. 즉, 배우 중 누구도 사건의 전개를 예측할 수 없습니다.

4. 구원을 위해 그룹은 함께 행동하여 적과 싸우고 새로운 문제를 해결하는 방법을 고안해야 합니다. 동시에 그들은 예를 들어 가장 중요한 순간에 파트너를 버리는 이중 게임을 할 수도 있습니다.

그리고 장르에 속지 마세요. 이 게임은 매우 독창적이고 흥미롭고 확실히 주목할 가치가 있습니다! 그게 다야!

시청 해주셔서 감사합니다!
네게이머가 함께했어요!
재미있게 플레이하세요!

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