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와우 키보드 레이아웃이군요. 월드 오브 워크래프트용 키보드 선택. 집 쓰레기 사건

Zboard 키보드는 베이스와 케이스 2개의 세 가지 요소로 구성됩니다. 베이스는 전자 부품이 포함된 플라스틱 케이스이고, 케이스는 탈부착 가능한 키보드 유닛입니다. Zboard 베이스는 검정색입니다. 뒷면에는 애플리케이션을 빠르게 실행하고 미디어 플레이어를 제어할 수 있는 키가 있습니다. 또한 뒷면에는 2개의 USB 커넥터가 있습니다(내장 허브에는 추가 전원이 없으므로 USB 장치의 전체 작동을 지원하지 않지만 플래시 드라이브를 읽는 데 적합합니다). Zboard 키트에는 표준 케이스와 World of Warcraft 게임에 적합한 케이스의 두 가지 케이스가 포함되어 있습니다. 우리는 그것들을 각각 "작업"과 "게임"이라고 부르겠습니다. 두 케이스 모두 설치가 쉽고(작업에 몇 초 정도 소요) 핫스왑이 가능합니다. 작업 케이스를 사용한 후 사용자는 게임 케이스를 설치할 수 있으며 시스템을 재부팅하지 않고도 활성화됩니다. 작업 케이스에는 고전적인 키 레이아웃이 있습니다. 기존 키보드와의 차이점은 수정된 탐색 키 블록입니다. 러시아 알파벳의 기호는 파란색으로 인쇄되어 어둠 속에서 기호의 가독성에 부정적인 영향을 미칩니다. 터치 타이핑 기술이 연마되지 않으면 조명 없이는 할 수 없습니다. 게임 케이스는 세 개의 동일한 부분으로 구성됩니다. 몇 가지 예외를 제외하고 왼쪽과 중간 부분은 작업 사례를 반복하고 오른쪽 부분은 수정된 숫자 및 커서 키 블록입니다. 그 자리는 캐릭터와 게임의 다른 요소를 제어하기 위한 키로 대체되었습니다. 버튼은 모양이 둥글며 직경이 다릅니다. 가장 큰 버튼은 게임 세계에서 캐릭터의 움직임을 담당하며 화살표 위치에 있습니다. "스크린샷"과 "인터페이스 숨기기" 버튼의 직경은 동일합니다. 가장 작은 버튼은 "포기", "그룹 호출", "플레이어 팔로우" 등 PvP 기능을 담당합니다. 또한 이 블록에는 채팅 및 감정 관리용 버튼이 있습니다. 대부분의 버튼은 작은 크기에도 불구하고 게임에서 사용하기 쉽습니다. 키 레이아웃에 익숙해지려면 몇 시간의 게임 시간이면 충분합니다. 버튼의 위치는 편리하고 간격도 넉넉하여 두 개 이상의 버튼을 동시에 누르거나 놓치는 일이 없습니다. 각 둥근 버튼에는 러시아어로 설명이 제공됩니다. 설명 텍스트는 흰색입니다. 키의 검정색 배경과 쉽게 구별할 수 있습니다. 또한 개발자는 텍스트 글꼴을 성공적으로 선택하여 정보가 없는 약어를 버릴 수 있었습니다. 키에는 "인터페이스 숨기기", "레이드 말하기", "플레이어 검사" 등과 같은 이름이 포함되어 있습니다. 대부분의 키에는 한 번에 여러 기능이 할당됩니다. 예를 들어 "C" 키를 사용하면 캐릭터에 대한 정보를 표시하고 전투 로그를 볼 수 있습니다. F1~F12 키 그룹은 인벤토리 및 그룹 구성원 관리를 담당하며 감정 패널이 활성화되면 이 키는 감정 표시를 담당합니다. 예를 들어, 윙크하려면 F10을 눌러야 합니다. 손을 흔들려면 F3을 누르세요. F키는 4개로 그룹화되어 서로 가깝게 위치하며, 크기가 작아 사용이 불편하지만, 키보드와 함께 CD에 내장된 유틸리티 덕분에 F키를 사용할 수 있습니다. 게임에서 거의 사용되지 않는 사소한 작업이 할당되었습니다. 키보드를 별도로 관리하고 구성하는 유틸리티에 대해 이야기하겠습니다. ESC 키도 비정상적으로 작은데, 이는 기능키의 크기가 줄어든 것보다 더 심각한 결점이다. 또한 두 케이스의 디자인 특징은 이중 공간을 포함하고 있으며 왼쪽이 오른쪽보다 훨씬 큽니다. 게임 케이스의 오른쪽 시프트가 단축됩니다. 교대에 대한 불만이 없다면 분할 스페이스 바는 처음에 심각한 불편을 초래했습니다. 엄지 손가락으로 타격이 절단 영역에 지속적으로 정확하게 떨어졌기 때문에 스페이스 바가 전혀 눌리지 않았습니다. 게임 케이스의 러시아 알파벳 기호는 빨간색이고, 게임 팁은 파란색과 흰색입니다. 두 경우 모두 인체 공학적으로 인해 특정 불만이 제기됩니다. 키를 누를 때 많은 소음이 발생하고 키 이동이 작습니다. 또한 분할된 스페이스바와 작은 Esc 버튼을 다시 한 번 살펴보세요. SteelSeries Zboard 게이밍 키보드에는 베이스, 케이스 2개, Z 엔진 소프트웨어가 포함된 디스크 등의 항목이 함께 제공됩니다.

Z 엔진 소프트웨어

Z Engine 소프트웨어를 사용하면 키보드를 미세 조정하고 모든 기능을 사용할 수 있습니다. Z Engine 소프트웨어 도움말은 러시아어로 번역되었으며 이는 간단한 사용자 가이드가 아니라 모든 기능과 심층 구성에 대한 설명이 포함된 본격적인 도움말 시스템입니다. 시스템 트레이에 있는 아이콘을 클릭하면 Z Engine 프로그램이 호출됩니다. 프로그램의 기본 메뉴는 여러 모듈로 구성됩니다. 메인 모듈은 키보드를 그래픽으로 표현한 것입니다. 사용자는 가상 키보드의 아무 키나 선택하고 이에 대한 일부 작업(예: 응용 프로그램 실행(exe 파일 경로 지정 필요) 또는 키 비활성화 등)을 할당할 수 있습니다. 그런데 키를 비활성화하는 기능은 의미가 없습니다. 특히 Windows 키와 관련하여 전체 화면 모드에서 실수로 키를 누르면 게임이 최소화됩니다. Z Engine 소프트웨어는 또한 사용자 정의 매크로를 개발하고 기록할 수 있는 충분한 기회를 제공하며, 세심한 인터페이스와 러시아어 도움말 시스템 덕분에 이 작업에 시간이 거의 걸리지 않습니다.

가을에 게임용 키보드를 선물로 받았던 기억이 납니다. 나는 엄청나게 행복했습니다.

대중적인 지혜는 다음과 같이 말합니다. 늑대 - 다리 먹이.

월드 오브 워크래프트(다른 유사한 게임과 마찬가지로)에서 키보드종종 싸움의 승리에 달려 있습니다.

다음과 같이 논쟁할 수 있습니다. "스트레이트 암"그리고 . 나는 논쟁하지 않습니다. 중요한. 하지만 손과 두뇌는 훈련될 수 있습니다. 건반번호는 작동하지 않습니다.

일반적으로 저는 이 사각형을 열쇠로 연결했습니다. 나는 그들에게 행동과 주문을 할당했습니다... 나는 플레이 중입니다! 느낌이 좋습니다.

모든 작업이 눈앞에 다가왔습니다... 그런 다음 채팅 구독을 취소해야 했습니다.

채팅은 엄청나게 중요합니다. 그것이 없으면 게임은 게임이 아닙니다. 마치 무감각해지고 텔레파시가 사라지는 것과 같습니다...

두 번째(일반) 키보드를 연결했는데... 결함이 발생했습니다. 어쩌면 음식이 공유되지 않았을 수도 있습니다.

일반적으로 게임은 엄숙하게 상자 안에 넣어야 했습니다.
일반 키보드가 더 다재다능해졌습니다...

소프트웨어 솔루션

시간이 흐르고 다른 가이드를 다시 읽는 동안 매크로를 발견했습니다(저에게도 새로운 소식이었습니다).

나는 오랫동안 매크로를 사용해 왔지만 이것들은 수정자와 함께. 솔직히 나는 그런 사람들을 경멸했다.

우리는 사용 가능한 키를 사용하여 작업을 수행했습니다. 다행히 기능키(F1, F2, F3 등)는 디지털에 가까웠다.
그리고 PvE 게임에서도 사제는 일부 주문을 마우스로 클릭했습니다.

아주 오래 전이었습니다. 현재 키보드에서는 F1, F2 등 일렬로 늘어서 있어 접근하기가 불편합니다.

게다가 흑마법사는 필요한 주문을 너무 많이 알고 있기 때문에 이를 "실행 버튼"(W, S, A, D) 근처에 배치하는 것은 현실적이지 않습니다.

여기서 수식어가 붙은 매크로는 "의사가 지시한 그대로"인 것으로 드러났습니다.

수정자가 있는 매크로를 사용하면 하나의 버튼에 4가지 작업을 할당할 수 있습니다. 하나는 단순히 누르는 경우, 두 번째는 Shift와 함께 사용하는 경우, 세 번째는 Ctrl을 사용하는 경우, 네 번째(일반적으로 거의 사용되지 않음)는 Alt를 사용하는 경우입니다.

설정하고 플레이하는 것이 더 즐거워졌습니다.

레벨이 오를수록 주문이 점점 많아지더니 이제는 다 맞네요.

표준 키보드가 게이밍 키보드보다 낫다는 뜻인가요?

설마!

요점은 손가락 아래에 있는 "추가 버튼"입니다.

열쇠 , 그것은 사소한 것처럼 보일 것입니다. 글쎄요, 제가 실수해서 찔렀어요. 주문을 놓치거나 공격을 차단하지 못했습니다. 불쾌하지만 살 수 있습니다.
그녀를 찌르면 치명적이다 Alt. 즉시 게임 창이 최소화됩니다. 돌아설 때쯤에는 묘지에 있는 자신을 발견하게 됩니다.

, 불쾌합니다. 대신 나타나려고 노력할 것입니다 옮기다.
그리고 그 후 채팅에서 긴급하게 무언가를 외치면... 즉시 불만족스러운 비명을 지릅니다. "캡을 찢어라!!!". GM으로부터 "침묵"을 받을 수도 있습니다.

하지만 가장 해로운 열쇠는 이기다(체크박스가 있는 항목) 클릭하면 창이 축소되고 시작 메뉴가 열립니다. 문제는 이 열쇠의 위치가
정확히 사이 Ctrl 키, Alt그리고 아래 옮기다, 즉. 3개에 가깝고 지속적으로 사용됩니다. 싸움 중에 맞지 않는 것은 매우 어렵습니다.

그러나 훈련은 그 역할을 합니다.

집 쓰레기 사건

얼마 전 나는 오래된 쓰레기를 정리하기 시작했습니다. 오래된 플로피 드라이브, 프로세서, ISA 카드 및 기타 희귀품 중에서 PS/2 키보드를 발견했습니다. 한때 게임룸을 대체했던 것과 동일한 것입니다.

그녀는 "장애로 인해" 쓰레기통에 버려졌습니다. 격차가 사라지기 시작했습니다. 키보드 없이도 플레이할 수 있지만, 새 키보드를 사서 돈을 쓰는 것이 더 쉽습니다. 제가 그랬습니다.

우리의 이번 회의는 즉시 실험에 대한 갈증을 불러일으켰습니다.

서둘러 하드웨어를 상자에 다시 넣은 채 키보드를 집 실험실로, 부엌으로 끌고갔습니다.

그녀는 역사상 최초가 될 기회를 가졌습니다 월드 오브 워크래프트를 위한 완벽한 키보드.

목욕탕으로!

더티 완벽 월드 오브 워크래프트용 게이밍 키보드있어서는 안됩니다. 내 손에 들어온 카피는 데스크탑에 설 자리가 없는 커피, 차, 샌드위치, 머리카락, 기타 오염 물질을 경험하면서 과로한 것으로 판명되었습니다.

키보드를 죽이지 않고 세척하는 방법은 무엇입니까?

오랜 시간 테스트를 거친 도구를 사용하여 체계적으로 모든 키를 골라 두 그룹으로 나눴습니다. 첫 번째는 화살표 앞에 있는 모든 왼쪽 키이고, 두 번째는 나머지입니다.

큰 키에는 일종의 스프링 같은 브래킷이 있었습니다. 침몰을 방지하는 것 같습니다. 침을 뱉었는데... 아직도 일어나지 않네요.

그런 다음 스펀지와 주방용 세제를 사용하여 지저분한 부분을 씻어냈습니다.

펼쳐서 말리고 드라이버를 사용하여 조심스럽게 케이스를 분해했습니다.

기계와 전자 장치를 분리하면서 나를 화나게 하는 또 다른 열쇠를 발견했습니다. 초승달이 그려져 있습니다. 이건 테러리스트의 열쇠다!

아이들은 끊임없이 컴퓨터를 찌르려고 시도한 후 컴퓨터가 "잠들기"를 시도하고 화가 나서 오랫동안 재부팅됩니다.
물론 윈도우에서는 전혀 사용하지 않도록 구성할 수도 있지만 (케이스 안에 들어있는) 고무줄을 떼어서 버리는 것이 더 편합니다.

일반적으로 신체도 목욕 절차를 거쳤습니다.

건조 후 재조립 공정이 시작되었습니다.

먼저 열쇠를 꽂았습니다. 이 활동은 퍼즐을 맞추는 것과 비슷합니다. 세탁 전 사진 촬영을 적극 권장합니다. 그렇지 않으면 조립이 불가능할 수도 있습니다.)

그런 다음 열쇠가있는 덮개를 뒤집어 두 개의 물체에 걸어 열쇠가 눌려지도록했습니다. 고무줄을 늘어놓았어요.

여기에 '레버'라는 물리적 현상이 나를 기다리고 있었다. 모서리 나사를 조이면 키보드가 드라이버 회전 방향으로 움직여 드라이버와 기타 작은 물건이 테이블에서 쓸려 나갔습니다.

숲에서 열매와 버섯을 따 보셨나요?

테이블 아래에 작은 부품을 조립하는 것은 그다지 재미가 없습니다. 규칙: 검사 장소는 깨끗해야 합니다(떨어지는 것이 없도록).

하드웨어 솔루션을 추가해 보겠습니다.

키보드가 조립되었습니다.

열쇠가 없습니다 , 왼쪽 승리, , 끼워 넣다, ㅏ "테러리스트 버튼"더 이상 누르지 않습니다.

스페이스바를 삭제하고 빈 키로 교체했습니다. 이제는 가라앉지 않습니다.

이것이 첫 번째 비직렬의 모습입니다. 월드 오브 워크래프트에 이상적인 키보드 샘플.

기능 키와 "실행" 키의 근접성도 큰 장점입니다.

그런데 찢어진 키는 예를 들어 연필로 누를 수 있습니다.

이 버튼이 작고 누르기 힘든 경우, 별도의 백라이트가 있는 경우, W, A, S, D에 색조가 있는 경우에는 절대적으로 이상적입니다. 하지만 어쨌든 저에게는 작동할 것입니다.))) 완벽에는 제한이 없습니다) )

현장 테스트를 수행하는 것이 남아 있습니다. 그러나 이것에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.

추신: 그렇습니다! 실험을 반복하기로 결정한 경우 결과에 대한 책임은 귀하에게 있습니다.))

월드 오브 워크래프트 팬은 이제 이러한 유형의 "스포츠"에 대한 헌신을 증명할 수 있는 좋은 방법을 갖게 되었습니다. Ideazon은 Zboard 게이밍 키보드를 위해 WoW에 맞춤화된 키 세트를 출시했습니다. 이 세트를 사용하면 키보드가 원자력 발전소 제어판처럼 보이지만 노움, 나이트 엘프, 심지어 타우렌의 삶을 더 쉽게 만들 수도 있습니다.

Zboard 키보드 자체는 Warcraft와 관련이 없으며 모든 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 키보드에는 프로그래밍 가능한 키와 마우스 또는 조이스틱을 연결하기 위한 한 쌍의 USB 포트가 장착되어 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 점은 완전히 교체 가능한 키 세트를 사용하여 수정할 수 있다는 점이며, 설치에는 추가 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

표준 게임 세트에는 캐릭터의 움직임을 제어하기 위한 대형 버튼과 자주 사용하는 작업을 위한 많은 키가 포함되어 있습니다. 이는 (적어도 이론적으로는) 이러한 키보드를 사용하면 점프하고, 무기를 다시 장전하고, 달리고, 물건을 집는 것이 훨씬 쉬워진다는 것을 의미합니다.

WoW의 키보드 사용은 훨씬 더 복잡합니다. 각 버튼에는 공격, 이동, 가방 내용물 보기, 세계 지도 열기 등 해당 워크래프트 작업의 이름이 표시되어 있습니다. 기능 키 패널 아래에는 해당 키로 인해 발생하는 효과 목록이 포함된 메모가 있습니다. 모든 기능 키는 프로그래밍이 가능하며 게임에서 생성되는 매크로를 설정하는 데 편리합니다.

키보드 오른쪽의 레이아웃은 일반적인 키보드와 다릅니다. WoW 영웅 이미지 배경에는 게임에서 자주 사용하는 동작에 액세스할 수 있는 버튼이 있습니다. 길드 채팅, 귓속말, 그룹 채팅 등 텍스트 입력 옵션을 전환할 수 있습니다. 8개의 버튼을 통해 퀘스트, 재능, 능력, 평판, 친구 목록 및 캐릭터 정보를 볼 수 있습니다. 추가 모션 제어 키도 있습니다.


이 가이드는 저작권이 있으며 길드의 강도가 작성했습니다.방법 . 아래에서 볼 수 있는 내용은 바로 이 가이드의 번역입니다.

"당신의 바인딩은 좋지 않지만 모든 것을 고쳤습니다."

제가 보기엔 전 세계적으로 WoW가 플레이되는 집과 아파트가 천만 채에 달하는 것 같은데, 그 각각에서 위의 문구 때문에 저는 죽을 수도 있습니다. 나와 대화를 나눈 모든 플레이어는 자신의 핵심 임무를 끝까지 옹호했으며, 많은 경우에 모욕적이고 공격적으로 변했습니다. 이는 이 플레이어들이 매우 오랫동안 키보드 앞에 앉아 무엇을 할당할지 생각했다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 바인드에 대한 그러한 자부심은 어디서 오는 것입니까?

요점은 그들이 망할 일을 위해 앉아 있지 않았다는 것입니다. 그들 중 다수는 약 6~7년 전 캐릭터를 만들 때 스스로 능력을 묶어서 받은 순서대로 모든 새로운 주문을 패널에 추가했습니다. 이 무렵, 그들은 스스로 다른 클래스를 선택하고, 새로운 결속을 만들고, 이전 클래스와 유사한 능력을 같은 곳에 남겨 두었습니다. 즉, 그들이 갖고 있는 결속은 많은 생각과 시행착오의 결과가 아니었습니다. 이것도 바인딩이 아니라 패널에 버튼을 임시로 배치한 것인데, 이 '임시성'이 6~7년 정도 지속됐는데 우리는 그렇지 않죠?

위 질문에 대한 대답이 "예, 정말입니다"라면 읽어야 할 내용이 있는 것입니다. 왜냐하면 바인딩에 많은 시간을 소비했다면 아마도 다른 유용한 아이디어에 열려 있을 것이기 때문입니다. 능력을 클릭한 다음 내 가이드에서 벗어나면 내 눈이 당신을 보지 못할 것입니다. LFR에서 즐거운 시간을 보내십시오.

당신은 누구이기에 나에게 무엇을 해야 한다고 말합니까?

나는 메소드 길드의 강도 텀블비어입니다. 이는 내 바인드가 근접 플레이어를 위해 더 많이 사용된다는 것을 의미합니다. 나는 또한 해부학과 인체공학에 특히 관심을 갖고 의과대학에서 공부했습니다. 내 아이디어 중 상당수는 단순한 상식에 기반을 두고 있으며, 일부는 내가 관심을 갖고 있던 과학과 관련되어 있습니다.

부속품

나는 게임이 당신에게 단지 취미라는 것을 이해합니다. 좋은 키보드와 마우스에 많은 돈을 쓰고 싶지는 않을 것입니다. 하루에 4~5시간씩 손에 쥐고 있지는 않죠? 또는... 여전히 좋은 컴퓨터 액세서리를 구입하기로 결정했다면 다음 사항을 고려하십시오.

키보드– 사람처럼 모양과 색깔도 다양해요. 작은 손에는 작은 키보드를 구입하고, 소시지 손가락이 있으면 큰 키보드를 구입하십시오. 버튼은 누르기가 매우 쉬워야 합니다. 그렇지 않으면 신근 근육에 과도한 긴장을 주어 손목과 손가락 통증을 유발할 수 있습니다. 이는 크고 긴 텍스트를 인쇄할 때 특히 느껴집니다. 다양한 스위치와 매크로 버튼도 마음에 듭니다. 당신의 선택.

– 시작하려면 편안한 마우스를 가져가세요. 이것이 가장 중요한 부분입니다. 어떤 사람들은 손바닥으로 마우스를 잡는 것을 선호하고, 다른 사람들은 손가락 끝으로만 쥐는 것을 선호합니다. Razers는 이러한 기술에 대해 잘 설명합니다. 여가 시간에 읽으십시오. DPI 및 이와 유사한 것들은 MMO에서 아무런 의미가 없으므로 이러한 마우스 사양도 고려하지 마십시오. 측면 버튼은 필요합니다. 가지고 있지 않다면 가능한 한 빨리 새 마우스를 구입하십시오. 측면 버튼은 매우 쉽게 눌러야 하며 이것이 중요합니다. 내 가이드를 따르면 이 버튼을 자주 사용하게 될 것입니다. 또한 마우스의 버튼을 조용히 누르면 더욱 좋습니다. 야간 모임에는 많은 소음이 발생하지 않습니다. 키보드도 마찬가지다.

움직임 또는 우리가 이것을 하는 이유

앞서 말했듯이 이 가이드는 근접 플레이어를 위해 작성되었습니다. 즉, 끊임없이 움직여야 하며 모든 능력이 움직이는 데 사용됩니다. 즉, 이동 중에도 기동성을 잃지 않고 손끝에서 모든 능력을 보유해야합니다.

우리 길드의 동료 공격대원들이 무언가를 시전하기 위해 멈추거나, 바인딩으로 인해 정상적인 실행이 불가능하기 때문에 매우 이상하고 심지어 약간 멍청하게 움직이는 것을 종종 봅니다. 나는 그들이 눈치채지도 못하는 곳에 기꺼이 돈을 걸고 싶습니다. 근육 기억은 모든 일을 하며, 생각은 이 문제에 관여하지도 않습니다. 일반적으로 이것은 여전히 ​​좋지 않습니다. 이렇서는 안됩니다. 동시에 모든 바인딩이 준비되어 있어야 하며, 특히 GCD 외부에 있는 능력의 경우 더욱 그렇습니다. 나중에 우리는 "최고", "좋음", "나쁘지 않음" 및 "엉뚱하지만 할 것" 바인딩을 살펴보겠습니다.

하지만 먼저 이동 버튼에 대해 생각해 봅시다. WASD를 사용하시는 분들이 많을 거라 생각합니다. 방향 전환이 아닌 기총소사를 위한 S와 F를 갖춘 ESDF로 전환하시기 바랍니다. ESDF로 전환한 후에는 불편함을 느낄 것입니다. 더욱이 당신은 이 결속을 싫어할 것입니다. 익숙해지는 데 6개월이 걸렸어요. 이 버튼 배열에는 두 가지 불편한 점이 있습니다. 우선 손바닥과 팔꿈치 사이의 각도인데 키보드를 왼쪽으로 조금만 움직여주면 해결이 됩니다. 또한 수정자 버튼에서 손가락이 조금 멀어지지만 이 문제도 해결될 수 있습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다. 그러나 그러한 전환의 이점은 정말 엄청납니다. 더 많은 버튼을 사용할 수 있으므로 가이드의 다음 부분으로 이동합니다.

바인딩 최대화

아직도 읽고 있다면 아마도 ESDF로 전환하기로 결정했을 것입니다. 이를 통해 A, W, Z를 바인딩할 수 있습니다. 완벽합니다. 계속 진행하겠습니다. 다음으로 일부 버튼의 이름을 바꿔야 합니다. 필요한 프로그램에 대해 조언해 드리겠습니다. 샤프키또는 키트윅. CapsLock을 ScrollLock으로 다시 매핑해야 합니다(이게 무엇인지 아시나요?). 따라서 갑자기 필요할 경우 Scroll Lock을 CapsLock으로 다시 매핑해야 합니다. Namlock을 Windows 버튼에 재할당하거나 그 반대로 재할당할 수도 있습니다. 이렇게 하면 바인딩을 위한 두 개의 새로운 버튼이 생깁니다. 만세.

바인드를 누르기 위해 손의 위치를 ​​조금이라도 바꿀 필요가 없다는 것을 이해해야 합니다. 이 조건은 항상 달성 가능한 것은 아니지만 회전 능력과 저장을 위해 반드시 충족되어야 합니다. ESDF의 문제는 이제 수정자로부터 멀리 떨어져 있다는 것입니다. 그리고 이것이 마법이 시작되는 곳입니다(비록 이것은 나에게만 해당되는 것이지만, 나는 여전히 자석도 마법이라고 생각합니다). 이제 추가 버튼이 있는 마우스가 생겼습니다. 그렇죠? 확실히 두 개의 추가 버튼이 있습니다. 가장 얻기 어려운 것 중 하나를 선택하고(그래도 비교적 쉬운 것) 기계 설치류용 소프트웨어를 사용하여 Alt에 다시 할당하십시오. 한 번의 간단한 움직임으로 "좋은" 바인딩과 "나쁘지 않은" 바인딩의 수가 두 배로 늘어났습니다(서두르지 마세요! 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.). 움직임의 조정에 대해 말하면... 예, 처음에는 하나의 능력을 누르기 위해 양손의 움직임을 동기화하는 것이 약간 어려울 것이라는 점을 배제하지 않지만 익숙해질 것이라고 확신합니다.

바인딩 자체

일반적으로 내가 말한 범주에 대한 때가 왔습니다. 이를 만들 때 속도, 정확성, 이동 버튼 사용 능력, 손 위치 변경 필요성을 기반으로 바인딩 품질을 계산했습니다.

"최고"– 이 카테고리에는 버튼이 거의 없습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 기본적으로 이는 마우스의 추가 버튼입니다. 이 버튼은 움직임과 전체 상황을 완전하고 절대적으로 제어하는 ​​데 사용됩니다. 엄지손가락은 무엇이든 완벽하게 누를 수 있지만 우리는 그것을 사용하지 않습니다. 부끄러운 일이다.

이 버튼은 가장 자주 사용되는 수정자 및 회전 능력(근접 공격의 경우)과 달리는 동안 사용할 수 있는 능력(캐스터의 경우)에 가장 잘 할당됩니다. 내 마우스 버튼은 Alt, Sinister Strike, Trample 및 Combat Button에 할당되어 있습니다(이것이 무엇을 의미하는지 나중에 설명하겠습니다). 또 다른 좋은 점은 내 마우스 소프트웨어에서 허용한다는 것입니다. 마우스에서 이 버튼을 누르고 있으면 Sinister Strike 및 Trample을 스팸으로 보낼 수 있습니다. 블리자드는 매크로에 지연이 없으면 이 기능을 허용합니다. 이를 통해 마우스 콤보를 입력하는 동안 전투 지연을 방지하고 kuvaton.com으로 전환할 수 있습니다. 다음 피니셔를 위한 포인트(모든 훌륭한 레이더는 이를 위한 두 번째 창이 있습니다).

"좋은 것" - 여기에 들어가는 것은 손에 달려 있습니다. 일반적으로 ESDF에서 세 손가락으로 닿을 수 있는 버튼은 A입니다.<, Caps Lock , Space (может делать что-то большее, чем прыжок, его можно сделать модификатором), кнопка Windows , Z , Колесо мыши (вверх, вниз, влево, вправо, нажать, т.е. все, что позволяет мышь). До некоторых из этих кнопок будет гораздо легче достать, чем до других, потому сделайте выбор "лучших из "хороших”” биндов. На такие кнопки лучше всего назначать сейвы (Плащ Теней, Ваниш, ХС и подобные) и элементы ротации, которые не попали в "Лучшие” бинды.

"좋은" 바인딩은 매우 빠르게 누르지만 ESDF에서 손을 떼게 만듭니다. 저는 W, R, T, G, V입니다. 이 버튼은 자주 사용되지 않는 기능에 가장 잘 할당됩니다. 버튼은 매우 빠르게 눌러야 하는 최고의 할당 능력이며 예를 들어 시전, 피니셔 및 AoE를 쓰러뜨리는 것과 같이 사용을 미리 계획할 수 있습니다.

“불편하지만 그럴 거예요”– 이 바인드에서는 여전히 ESDF에서 손을 뗄 필요가 없지만, 이를 누르려면 손의 위치를 ​​약간 바꾸거나 손가락을 뻗어야 합니다. 3, 4, 5, q, Tab과 같은 버튼과 수정자를 누르고 있어야 하는 모든 바인딩이 이 카테고리에 포함됩니다. 이러한 버튼은 로테이션 외부에서 사용되며 실제 사용하기 오래 전에 계획할 수 있는 능력을 바인딩합니다.

마우스에 할당된 수정자와 함께 능력을 사용하면 바인딩 범주는 변경되지 않으며, 수정자가 키보드에 있는 경우 바인딩은 자동으로 "형편없지만 괜찮습니다" 범주에 속합니다.

측면 버튼이 없는 마우스가 있는 기존 WASD 시스템과 마우스 측면 버튼이 있는 ESDF 시스템 간의 "최고" 및 "양호" 범주의 키 수(마우스 수정자 수를 곱함)에 대한 매우 빠른 비교입니다. 수식어는 심연의 바인딩에 대해 약 2-3 3 바인딩의 비율을 보여줍니다. 간단히 말해서, 내 방식이 더 좋습니다. 그렇습니다.

캐빈바인딩에 대한 일반 지식

이 섹션에서는 여러분이 주목해야 할 몇 가지 작은 사항에 대해 설명하겠습니다. 심각한 내용은 아니지만 읽기에 충분히 유용합니다.

그러면 무엇을 묶어야 합니까?

내 대답은 간단합니다. 모든 것입니다. 버프든 바위 우물이든 어떤 능력을 묶지 않을 이유가 없습니다. 사용해야 할 것이 있으면 마우스로 클릭하는 것보다 더 빠르게 바인딩할 수 있습니다. 내 예를 따르면 바인딩이 충분할 것입니다.

클릭해도 괜찮다고 생각하더라도 클릭하지 마세요. 이건 정말 당신을 바보처럼 보이게 만드네요.

왜냐하면 바인딩이 많으면 캐스트 시퀀스 매크로를 사용할 필요가 없습니다. 모든 것을 차례로 누르기에 충분한 버튼이 있습니다.

최근 패치에서 Blizzard는 버튼을 놓을 때가 아니라 버튼을 누를 때 능력을 활성화하는 기능을 도입했습니다. 이전에는 이를 위해 Snowfall Key Press 애드온을 사용했습니다. 아직 이 기능을 활성화하지 않았다면 활성화하지 않을 이유가 없습니다.

표준 키 세트를 고수하는 경우 키를 다시 할당한 후에는 명판, PM을 작성한 마지막 사람에게 회신 등과 같은 많은 기능을 잃게 됩니다. 전투 밖에서 필요할 때 사용할 수 있도록 이 버튼을 더 멀리 위치시키는 것이 좋습니다. 예를 들어 PM에 대한 답변을 Enter에 더 가까운 백스페이스에 묶어서 전투 중에도 답변할 수 있도록 했습니다. WoW 키바인딩으로 가서 무엇을 무엇에 다시 할당할 수 있는지 확인하세요. 마우스 오버 등을 통한 대상과의 상호 작용과 같은 유용한 기능을 많이 찾을 수 있습니다.

아직 거기 있는 동안 Shift와 ESDF를 바인딩 해제하세요. 나중에 필요하기 때문입니다. 이 버튼은 꽤 자주 사용하게 될 것이며, 단지 버튼을 해제하는 것을 잊어버렸다는 이유로 전투 중에 오래된 바인딩이 알려지는 것을 원하지 않을 것입니다.

새 버튼을 할당한 후에는 가능한 한 빨리 암기하세요. 혼란스러워서 어디를 눌러야 하는지 잊어버리지 않는다고 확신하면 능력 막대를 숨기십시오(Bartender's와 같은 주문 막대 애드온을 사용하고 있다고 가정합니다). 당신은 당신의 바인딩을 알고 있으므로 시각화가 필요하지 않습니다. 서 있을 수 없는 불을 보려면 화면에 공간이 필요합니다.

아, 그래, 잊어버리기 전에. "전투 버튼"에 대해 제가 말한 것을 기억하시나요? 일반적으로 전투 중에 특정 작업을 수행해야 하는 경우가 있습니다. 가장 눈에 띄는 예는 Ultraxion의 버튼입니다. 이러한 경우에 대한 바인딩은 정말 훌륭합니다. 이 바인딩은 변화하는 전술에 적응하는 데 도움이 됩니다.

그럼 그게 끝이야

거의. 이전에 말했듯이 바인딩을 다시 배우는 것은 매우 어렵고 많은 사람들은 바인딩이 아무리 나빴더라도 이전 바인딩을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 지금은 이 작업을 수행하지 못할 수도 있지만 다음 확장팩이 출시되기 전에 키보드를 치우고 바인딩을 완전히 다시 실행해야 할 모든 이유가 있다고 가정해 보겠습니다. 이것이 시간이 될 것입니다.

어느 쪽이든, 읽은 내용이 마음에 들었거나 아무것도 이해하지 못하거나 댓글에 매우 적절한 농담을 하고 싶다면 유용한 정보를 발견했다고 생각합니다. 그리고 독자 여러분, 실제로 지식을 적용하는 책임을 여러분에게 전가합니다.

읽어 주셔서 감사합니다.