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Grand Theft Auto 시리즈의 역사. Grand Theft Auto 시리즈 GTA 게임의 역사를 순서대로

20년 넘게 프로젝트를 통해 게이머들을 기쁘게 해 온 인기 게임 시리즈입니다. 락스타가 노력하고 있습니다. GTA의 역사는 1997년에 시작되었습니다. 각 부분에서 게이머는 마피아를 위해 임무를 수행해야 하는 범죄자가 되어야 합니다. 플레이어는 가상으로 사람을 죽이고, 은행을 털고, 권위를 얻어야 합니다.

시리즈의 규모

2013년에 출시된 프로젝트의 마지막 게임이 GTA V였음에도 불구하고 개발자들은 총 12개의 게임을 선보였습니다. 여기에는 첫 번째 및 두 번째 부분에 대한 몇 가지 추가 사항이 포함되지 않습니다. 전체 시리즈의 품질과 인기 덕분에 Grand Theft Auto의 판매량은 오랫동안 1억 2천만 장을 넘었습니다.

첫 번째 부분

GTA 게임의 역사는 1997년에 시작되었습니다. 그때 PC용 Grand Theft Auto라는 첫 번째 게임이 나왔습니다. 그 당시에는 이 프로젝트가 전 세계적으로 인기를 끌 것이라고 상상하기가 여전히 어려웠습니다. 문자 그대로 15~20년 안에 "GTA"가 브랜드가 될 것이라고 상상하기는 어려웠습니다. 이 시리즈는 게임 업계뿐만 아니라 다른 업계에서도 자주 언급될 예정이다.

첫 번째 시리즈는 평면도를 갖춘 2차원 아케이드 게임입니다. 2000년대 이전에 나왔음에도 불구하고 그 당시에는 이미 더 발전된 프로젝트가 있었습니다. 그러나 뭔가가 플레이어의 관심을 끌었고 앞으로는 세계에서 가장 인기 있는 시리즈 중 하나가 되는 데 도움이 되었습니다.

성공의 주된 이유는 무엇이었나요? 사실 지난 세기 말에는 아이들이 게임을 할 것이라는 점을 고려하여 게임이 개발되었습니다. 그러므로 많은 사람들이 다정하고 친절하며 단순했습니다. Grand Theft Auto는 18세 이상 등급으로 즉시 등장했으며 실제로 갱스터 시뮬레이터로 판명되었습니다.

플레이어들은 또한 게임을 맹목적으로 따라갈 수 없을 뿐만 아니라 게임 프로세스 자체에 영향을 미칠 수도 있다는 가능성에 매료되었습니다. 여기에는 오픈 월드가 없었지만 지도를 자유롭게 이동할 수 있는 것은 그 당시에도 여전히 신기한 일이었습니다. 따라서 많은 게이머들은 작업을 포기하고 목적 없이 도로를 따라 운전하기로 결정했습니다.

첫 번째 부분이 출시 된 후 개발자는 스토리를 계속하기로 결정했습니다. GTA에는 몇 가지 새로운 에피소드가 추가되었습니다. London 1969 추가 기능이 출시되어 60년대로 뛰어들 수 있었습니다. 그리고 나중에 DLC London 1961이 등장했습니다. 새로운 임무와 지역을 열었다는 점만 이전 부분과 달랐습니다.

두 번째 부분

GTA 창작의 역사는 두 번째 주요 부분이 출시된 1999년에도 계속되었습니다. 조금 후에 러시아어로 번역되어 "GTA 2: Mayhem"이라는 이름이 붙었습니다. 신제품은 3차원 엔진을 탑재해 출시됐지만 여전히 상위권을 유지했다. 전반부에 피드백을 남겨주신 플레이어 여러분 덕분에 개발자들은 원하는 것을 다 하려고 노력했습니다.

두 번째 부분에서는 영웅이 이름을 받았습니다. Claude가 시리즈의 주인공이되었습니다. 그는 세 가지 영역에서 갱단의 권위를 위해 싸우고 있습니다. 플레이어들은 새로운 부분의 역사가 흥미롭다고 지적했습니다. 개발자들은 AI에도 참여했습니다. 게임 플레이의 메커니즘이 변경되었으며 게이머에게 많은 새로운 기회가 나타났습니다.

돌파구: 3부

Grand Theft Auto III는 2002년에 출시되었습니다. 그녀는 시리즈의 주요 돌파구가되었습니다. 이 프로젝트의 특징은 3차원 그래픽과 3인칭 시점이었습니다. 3D 오픈 월드 게임이 이전에 소개되었음에도 불구하고 플레이어는 Rockstar가 자신의 스타일을 배신하지 않고 계속해서 갱스터 테마를 추진할 것임을 알고 있었습니다.

이제 우리는 프로젝트가 오래되고 지금은 흥미를 느끼는 사람이 거의 없더라도 컬트 프로젝트로 판명되었다고 확실히 말할 수 있습니다. 새로운 엔진 덕분에 이 게임은 신규 이민자들의 관심을 끌 수 있었습니다. 덕분에 팬층이 크게 확대됐다.

GTA 3와 그 캐릭터의 스토리는 수백만 명의 게이머들의 관심을 끌었으며, 이는 GTA 3가 이전 게임의 판매 기록을 깨는 데 도움이 되었습니다. Grand Theft Auto의 성공을 되풀이하려는 수십 개의 새로운 게임이 즉시 등장하기 시작했습니다. 그리고 그 중 일부는 다소 인기를 얻었음에도 불구하고 컬트 시리즈보다 더 멋있어지는 데 실패했습니다.

첫해 동안 세 번째 시리즈는 평판이 좋은 게임 출판물로부터 많은 상을 받았으며 거의 ​​가장 높은 점수를 받았습니다. 그러나 이것이 그녀를 가장 인기있게 만든 것은 아닙니다. 새로운 게임은 대중의 관심을 끌었고 모든 사람이 십대들이 과도한 잔인함에 노출된다는 사실을 참을 준비가되어 있지 않은 것으로 나타났습니다.

물론 이러한 의미에서 게임 플레이로 인해 게이머가 갱단의 이익과 권위를 위해 경찰관과 민간인을 죽 이도록 강요했기 때문에 그러한 분쟁은 정당화되었습니다. 일부는 게임에서 주인공에 합류할 매춘부를 고용할 수 있다는 사실에 분노했습니다. 미국에서 일어난 일부 사건은 프로젝트가 젊은이들의 마음에 미치는 해로운 영향과 관련되기 시작했습니다. 그 결과 정치인들조차 게임에 대해 이야기하기 시작했습니다. 하지만 블랙 PR도 PR이기 때문에 플레이어 수가 기하급수적으로 늘어났습니다. 모든 스캔들은 Rockstar의 손에 맡겨졌습니다. 회사는 너무 많은 돈을 받아 다음 개발에 대해 생각할 수 있었습니다.

새로운 이야기

새로운 프로젝트가 얼마 남지 않았습니다. 이제 플레이어는 GTA: Vice City의 역사를 접할 수 있었습니다. 2003년에는 새로운 부분이 출판되었으며 2009년에만 러시아어로 번역되었습니다. 그 전에는 팬들이 맞춤형 현지화 작업을 수행해야 했습니다.

플레이어는 마이애미 1986으로 이송됩니다. 당연히 우리는 이것이 마이애미라고 추측할 수 있습니다. 가상 세계에서 이 도시는 Vice City라고 불리기 때문입니다. 주변에는 야자수, 해변, 반쯤 벗은 소녀, 멋진 자동차가 있습니다.

이 이야기의 주인공은 이 영화에 대한 언급이 너무 많기 때문에 많은 플레이어들이 이 프로젝트가 영화 "스카페이스" 덕분에 등장했다고 믿습니다.

게임의 그래픽이나 메커니즘은 크게 변하지 않았습니다. 개발자들은 주인공의 능력 확장과 새로운 스토리에 집중했습니다. 그런데 이제 GTA에서 부동산을 구입하는 것이 가능해졌습니다.

컬트 프로젝트

그 당시에는 세 번째 시리즈가 정말 성공한 것으로 판명되었기 때문에 더 나은 일을 할 수 있다고 상상할 수 있는 게이머는 거의 없었습니다. 그러나 GTA: 산 안드레아스의 역사는 그 반대였다. 2005년에 이 게임이 출시되어 즉시 더 많은 청중을 사로잡았습니다. 이 프로젝트는 2010년에 러시아로 이전되었습니다.

이번에도 스캔들이 발생했습니다. 잘라낸 에로틱한 미니 게임을 게임 리소스에서 찾을 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 하지만 너무 잘려서 사람들 중 해커들이 가상 데이트를 할 수 있도록 쉽게 복원했습니다. 만남이 끝난 후, 그 여인은 주인공에게 “커피 마시러 가자”고 초대했고, 그 후 에피소드는 Hot Coffee라고 불렸습니다.

수정 사항을 사용하지 않으면 플레이어는 옆에서 본 집, 흔들리는 카메라 및 특징적인 소리만 볼 수 있습니다. 하지만 이 에피소드를 해킹하면 게이머가 벌거벗은 소녀를 볼 수 있는 집 안으로 들어갈 수 있습니다. 미니게임의 핵심은 당신의 여자를 만족시키기 위해 빠르게 키를 클릭하는 것입니다.

GTA: SA에서 이 자극적인 이야기가 발견되자 게임 시리즈는 즉시 18세 이상의 연령 제한을 받았고 일부 상점에서는 게임을 포르노 섹션으로 보냈습니다. 일부 판매자는 선반에서 디스크를 제거하기도 했습니다.

개발자가 청중을 좁히는 것은 수익성이 없었기 때문에 소녀와 "커피 마시러" 갈 기회를 영원히 없애는 버그를 수정했습니다. 이 업데이트는 No More Hot Coffee로 널리 알려졌으며 게임은 성인용 등급으로 판매되기 시작했습니다.

GTA의 또 다른 스캔들: SA

새로운 스캔들이 GTA: San Andreas의 역사에 다시 영향을 미쳤습니다. 2006년에 잭 톰슨(Jack Thompson) 검사는 이 프로젝트에 반대하는 목소리를 냈습니다. 그는 게임이 현실에서 폭력을 조장한다는 사실을 대중에게 증명하기 위해 거듭 노력했다. 그는 "갱스터 역할"을 하는 많은 사람들이 거리로 나가 가상의 주인공을 따라하기 시작할 것이라고 믿었습니다.

그 당시에도 지금과 마찬가지로 미국에서는 청소년과 성인의 살인과 부당한 공격 사례가 자주 발생했습니다. 많은 사람들이 이것을 컴퓨터 게임과 연관시켰습니다. Thompson은 Grand Theft Auto 판매 금지를 요구했습니다. 그러나 스캔들은 오래가지 못했다. 2008년에 Thompson은 Rockstar를 모함하기 위해 가능한 모든 방법을 시도하고 개발자를 모욕했으며 심지어 자신의 주장을 거부했다는 이유로 판사에게 무례하게 행동했다는 이유로 제명 처분을 받았습니다.

스캔들이 프로젝트에 어떤 영향을 미쳤나요? 개발자들은 시험판에 많은 돈을 썼지만 이는 또한 그들의 주요 광고 캠페인이 되었습니다. 이 게임은 톰슨의 이야기를 듣는 모든 사람의 관심을 끌었습니다. 많은 사람들이 변호사가 맞서 싸운 '잔인함과 폭력'을 직접 눈으로 보기 위해 시리즈를 구입했습니다. 그 결과 2011년까지 약 2,800만 장이 판매되었습니다.

도시 및 위치

"GTA: SanAndres"의 이야기는 게이머를 1992년, 가상의 상태로 안내합니다. 플레이어는 첫 번째 부분에서 San Andreas에 대해 들어봤을 것입니다. 그런 다음 이 위치는 실제 샌프란시스코를 기반으로 했습니다. 새 시리즈에서는 상황이 조금 다릅니다. 사실 게임의 이벤트는 Los Santos, San Fierro 및 Las Venturas에서 열립니다. 그 결과 가상 위치가 전작보다 5배 커졌다.

로스산토스는 로스앤젤레스입니다. 개발자는 실제 장소에 대한 많은 참조를 구현했습니다. 유명한 "할리우드" 대신 언덕에 "바인우드"라는 문구가 새겨져 있고 그 뒤에는 부자들의 지역이 있습니다. 도시에는 기능 장애가 있는 게토가 있습니다. 로스 산토스에는 이곳과 그 주민들에 대한 권력을 장악하려는 갱단이 많이 있습니다.

산피에로(San Fierro)는 샌프란시스코입니다. 이 지역의 특징은 언덕입니다. 많은 플레이어들이 자동차를 타고 극한 언덕 주행을 시도했습니다. 도시에는 폭파하거나 멈출 수 없는 트램이 있습니다. 이곳은 자동차 수집과 24시간 경주로 인해 컬트 명소가 되었습니다.

라스 벤투라스는 라스베가스입니다. 여기에는 현실과 마찬가지로 곳곳에 카지노와 호텔이 있는 거대한 거리가 있습니다. 여기의 주인공은 도박을 하고 큰 금액을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.

캐릭터

GTA: San Andreas의 캐릭터 역사는 매우 흥미롭습니다. 개발자들은 CJ를 많은 감정을 동시에 불러일으키는 흥미로운 주인공으로 만들려고 노력했습니다. 그의 본명은 로스 산토스 게토에서 태어나 그곳에서 자랐습니다. 그의 이야기는 그가 어머니를 묻기 위해 리버티 시티에 도착하면서 시작됩니다. 그러나 그는 영웅을 모함하려는 부패한 경찰에 의해 체포됩니다.

경찰을 제거한 C.J.는 장례식에 참석하고 그곳에서 형과 누나, 그리고 지인 몇 명을 만난다. 그는 지역 갱단의 악행에 대해 듣고 주인공은 도움을 주기로 결정합니다.

물론 줄거리가 가장 멋지지는 않습니다. 클로드의 이야기가 훨씬 더 흥미로운 것 같습니다. 그러나 개발자들은 독특한 캐릭터를 만들었습니다. 각각은 고유한 특성을 갖고 있어 게이머가 쉽게 사랑에 빠지거나 거부할 수 있습니다.

플레이어는 도중에 이상하게 행동하고 편집증을 안고 살아가지만 갱단 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 많은 것을 알고 있는 늙은 히피족을 만납니다. 중국 트라이어드의 보스는 그의 이미지를 완전히 깨닫고 흥미로운 것으로 나타났습니다. 래퍼, 크루피어 및 기타 많은 사람들이 훌륭해졌습니다.

연습

GTA: San Andreas에는 무서운 이야기가 거의 없습니다. CJ는 몇 번이나 문제에 휘말렸지만 이를 처리할 수 있었습니다. 가장 위험한 사건은 모두 게임에 참여하는 갱단과 연관됩니다. 덕분에 CJ는 승승장구할 것이다. 게임 장소에는 4개의 갱단이 있습니다. 그 중 하나는 주인공을 포함하고, 두 번째는 우호적이지만 나머지 두 개는 매우 위험합니다.

이 구절의 핵심은 지도를 "녹색"으로 만드는 것입니다. 전체 위치는 다양한 색상의 구역으로 나뉩니다. 그늘에 따라 상대방의 영토가 어디에 있는지 결정할 수 있습니다. 녹색은 Carlos의 갱단인 Grove Street에 속해 있습니다. 전쟁이 시작된 후에는 라이벌의 영역을 정리해야 합니다.

통과를 더 쉽게 만들기 위해 플레이어는 가상 동료를 대결에 초대할 수 있습니다. 게이머가 더 많은 권한을 얻을수록 보조자는 더 크고 강력해집니다. 구역 중 하나를 점령하려면 전쟁을 시작한 다음 적을 죽이고 조수의 공격을 세 번 격퇴해야 합니다. 영토가 그로브 스트리트(Grove Street)의 통제 하에 들어오면 동맹국이 그곳을 순찰하기 시작합니다.

하지만 승리한 후에도 긴장을 늦추면 안 됩니다. 시간이 지남에 따라 갱단은 자신의 위치를 ​​빼앗고 싶어하므로 이제 가서 자신을 방어해야 합니다. 게이머가 전체 맵을 "녹색"으로 지정하면 적의 공격이 중지됩니다.

100% 완료 가이드

이 게임을 100% 완료하려면 메인 스토리 퀘스트를 완료해야 합니다. 게임에는 6개가 있습니다. 또한 게이머는 매장과 자동차 수리점에서 임무를 완료해야 합니다. 트럭 운전사 및 택배 업무도 가능해집니다. 그 후에는 레벨 5 주차 관리인이 되어 채석장으로 가야 합니다. 플레이어를 기다리는 임무는 7개입니다.

다음으로 플레이어는 세 개의 체육관, 여러 가지 숨겨진 작업 및 대회에서 새로운 움직임을 발견하게 됩니다. 그런 다음 구급대원, 경찰관, 소방관 및 무기 상점 직원으로서 12레벨을 달성해야 합니다.

플레이어는 택시 승객 50명을 속이고 포주로서 10레벨, 운전사로서 2레벨을 달성해야 합니다. 또한 보트 타기, 비행, 오토바이 및 운전 학교를 이수해야 합니다. 해당 지역 전체에서 부동산을 구입하세요. 주의 모든 경주에서 승리하세요. 그 후 남은 것은 도시의 낙서를 칠하고 명소 사진 50장을 찍고 말굽과 굴 50개를 찾는 것뿐입니다.

시스템 요구 사항

GTA: San Andreas를 플레이하려면 Pentium 3 이상의 프로세서, 256MB RAM, 모든 비디오 카드, 사운드 카드, 3.6GB의 여유 하드 드라이브 공간이 필요합니다. 권장 요구 사항도 있었습니다: Pentium 4 프로세서, 512MB RAM, 비디오 카드, 사운드 카드, 4.7GB의 여유 하드 드라이브 공간.

게임의 다섯 번째 부분이 매우 까다롭고 많은 PC가 이를 처리할 수 없는 경우 San Andreas는 많은 플레이어가 액세스할 수 있었습니다.

콘솔 전용

"GTA: Stories of Liberty City"는 2005년에 출시된 콘솔 프로젝트입니다. 1년이 지나자 이 부품이 베스트셀러 부품으로 인정받았다. 처음에는 PSP에서 재생할 수 있었고 이후 모든 PlayStation 세대가 이를 지원하기 시작했습니다. 2015~2016년에는 이 부분이 스마트폰에서도 가능해졌습니다.

신제품에는 사실상 근본적인 변화가 없었습니다. 새로운 부분에서 주인공은 부분 중 하나에서 클로드에게 임무를 부여한 사람이었습니다. 플레이어는 당국과 다른 캐릭터로부터 모든 임무를 받을 수 있습니다. 새로운 GTA 스토리에는 이전에 프로젝트 팬들에게 이미 알려진 캐릭터가 등장합니다.

게임이 게이머를 리버티 시티로 데려간다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 당시 이 도시는 이미 이전 부분에서 알려졌습니다. 이벤트는 1998년에 시작됩니다. 위치는 세 번째 부분에 제시된 것과 약간 수정되어 다릅니다.

콘솔을 위한 새로운 이야기

"GTA: 바이스 시티 스토리"는 2006년에 출시된 비디오 게임입니다. 개발자는 메커니즘이나 게임 플레이를 건드리지 않았습니다. 우리가 작업하기로 결정한 유일한 것은 새로운 음모였습니다.

게이머는 1984년으로 이동합니다. 이야기는 빅터 밴스 상병의 이야기입니다. 한 남자가 다른 기지에서 복무하려면 Vice City로 이동해야 합니다. 하지만 그곳에서 그는 범죄와 밀접하게 연관되어 있는 하사관을 만난다. 몇 가지 불법 서비스로 인해 Victor는 직장을 잃게 됩니다. 그가 해야 할 일은 그의 친구 Phil Cassidy에게 가는 것뿐입니다.

"GTA: Stories of Vi City"에서 플레이어는 갱스터 사업에 다시 참여해야 합니다. 또한, 완전히 완료하려면 경찰관, 소방관, 구급대원, 택시 등 필요한 수준의 자격을 다시 취득해야 합니다. 그러나 이러한 작업은 더욱 다양해졌습니다. 이제 의료용 헬리콥터를 타고 공중에서 불을 끄고 해변을 순찰하는 것이 가능해졌습니다.

GTA: Vice City Stories에서 치트를 사용하면 임무를 더 빨리 완료할 수 있습니다. 예를 들어, 적절한 코드 팩을 설치하면 일정 비율의 멀티플레이어 콘텐츠를 열 수 있습니다. 게임의 모든 자동차를 검은색으로 다시 칠하고 갑옷과 필요한 무기를 얻을 수도 있습니다.

맑은 날씨, 모든 자동차의 폭발, 빠른 시간과 게임 플레이, 특정 금액 등에 대한 코드도 있습니다. GTA의 모든 부분에 대한 치트를 사용하면 게임 진행을 크게 단순화할 수 있습니다.

재부팅

2008년에는 'GTA 4'라는 게임이 등장했다. 개발자들이 그래픽을 재작업했기 때문에 프로젝트가 정말 좋아졌습니다. 그러나 혁신으로 인해 높은 하드웨어 요구 사항이 나타났기 때문에 많은 플레이어가 프로젝트를 즐기지 못했습니다. 그리고 이전에 각각의 새로운 시리즈가 다른 기술 프로젝트보다 눈에 띄게 뒤처지고 규모와 아이디어 자체가 우수했다면 그러한 혁신은 판매와 인기에 큰 영향을 미쳤습니다.

게이머는 리버티 시티로 돌아왔습니다. 그러나 이것은 더 이상 이전에 만났던 것과 같은 위치가 아닙니다. 그리고 새로운 역사는 이전의 역사와 전혀 교차하지 않습니다. 이번에 개발자들은 주요 위치의 이름을 왜곡하면서 리버티 시티를 뉴욕의 정확한 복사본으로 만들려고 했습니다.

GTA의 새로운 부분에서는 이제 Niko Bellic에게 무서운 이야기가 일어납니다. 주인공은 동유럽 출신이다. 그는 새로운 삶을 시작하기 위해 미국에 왔습니다. 게임 제작자는 그를 고국에서 일자리를 찾을 수 없는 전직 군인으로 만들어 그곳에서 밀수 거래를 했습니다. 이 사건으로 인해 니코는 상사의 보복을 피하기 위해 출국해야 했습니다.

이 부분 이후에는 거의 기억되지 않는 콘솔과 PC용 제품이 몇 개 더 있었습니다. 그러나 진정한 돌파구는 다섯 번째 에피소드의 공개였습니다.

GTA 5

GTA에서 가장 끔찍한 이야기는 다섯 번째 부분에서 시작되었습니다. 이 게임은 2013년에 콘솔용으로 출시되었고, 2014년에는 새로운 콘솔용으로, 2015년에는 PC용으로 출시되었습니다. 플레이어는 산 안드레아스로 이동됩니다. 이제 한 번에 세 사람이 통로를 이용할 수 있습니다. 그들 각각은 가장 끔찍한 일에 대비하고 있습니다. 그들은 물건을 털고, 죽이고, 혼란을 야기합니다.

새로운 부분의 세계는 거대하다는 것이 밝혀졌기 때문에 많은 사람들이 그것을 완성하기 위해 코드가 필요했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. GTA 5의 역사는 모두에게 흥미로웠습니다. 플레이어들은 언제든지 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전환할 수 있다는 점에 기뻐했습니다. 이 지역의 풍경은 수백 개의 바탕화면 배경화면의 아이디어가 되었습니다. 가상 세계는 매우 큰 규모로 밝혀졌습니다. 어떤 교통수단을 이용하더라도 극복할 수 있습니다. 많은 사람들이 군용 헬리콥터를 조종하고 탱크에 탄 차량을 부수는 것을 좋아했습니다.

다섯 번째 부분은 매우 비쌌습니다. 개발자들은 게임 자체와 홍보에 많은 돈을 투자했습니다. 그 결과 시리즈 중 가장 인기를 끌었습니다. 2018년까지 게임 판매량은 9,500만 개를 초과했습니다. 앞서 - 테트리스와 마인크래프트만 가능합니다.

이러한 인기로 인해 GTA V에는 수많은 모드가 발명되었습니다. 게임 플레이나 스토리에는 영향을 미치지 않았습니다. 예를 들어 토이 스토리 모드를 설치할 수 있습니다. GTA 5에서는 주인공이 이 만화의 캐릭터로 변했습니다. 수정 사항은 재미있어 보이지만 그럼에도 불구하고 게임의 본질은 변하지 않기 때문에 여전히 어린이에게는 적합하지 않습니다. 만화 캐릭터는 무기를 들고 뛰어다니기 시작하고 같은 방식으로 주변의 모든 사람을 죽이고 강탈합니다.

컬트 게임

컴퓨터 게임에 관심이 있는 사람 중에 Grand Theft Auto 시리즈를 들어보지 못한 사람은 없을 것입니다. 많은 사람들이 프로젝트의 최소 5개 주요 부분을 완료했습니다. 콘솔 버전을 고려하지 않고 거의 모든 시리즈를 아는 사람들이 있습니다. 개발자는 모든 사람이 기억하는 자신만의 스타일을 만들었습니다. 수많은 스캔들에도 불구하고 프로젝트는 계속 진행되고 있습니다. 일부 활동가들이 말하는 것처럼 위험한 선수는 많지 않은 것 같습니다. 그리고 수많은 상은 그 반대를 말합니다.

어떤 게이머가 시리즈를 모르나요? GTA? 아마도 최근에 게임에 합류한 사람이나 퀘스트를 전혀 모르는 사람일 것입니다. 하지만 이 세 글자 조합에 익숙한 사람이라도 반드시 시리즈의 모든 부분에 익숙하지는 않습니다. 물론, 시리즈가 존재한 지 12년이 넘는 기간 동안 12개의 서로 다른 게임이 출시되었습니다. 여러분이 그 게임을 모두 알지 못하는 것도 당연합니다.

차량 절도

1997년 스튜디오 DMA 디자인(앞으로는 락스타 노스 리미티드) 그리고 타란툴라 스튜디오(앞으로는 록스타 링컨) 공동으로 프로젝트를 탄생시켰습니다 차량 절도, 게임 플레이에 대한 비표준적인 접근 방식으로 대중을 놀라게했으며, 또한 단호한 잔인 함으로 인해 분노했습니다.

GTA. 때로는 걸어서 달려야 할 때도 있다.

음, 첫 번째 부분부터 플레이어는 리버티 시티(뉴욕), 샌 안드레아스(샌 안드레아스) 세 도시의 범죄 보스를 위해 6명의 그룹으로 일하면서 범죄 순위를 올린 범죄자 역할을 수행하도록 요청 받았습니다. Francisco) 및 Vice-City(마이애미). 게임의 각 단계의 목표는 충분한 금액을 모으는 것이었습니다. 주요 부분은 임무를 완료하여 얻을 수 있을 뿐만 아니라 다양한 범죄 행위를 통해 계정을 보충할 수 있습니다.

2차원 형식은 매우 유기적으로 보였습니다. RS그리고 PS 원, 게임이 거의 동시에 나온 곳. 나중에 1999 올해, 제거된 버전은 다음으로 드래그되었습니다. 게임보이 컬러. 그리고 같은 해 스튜디오 작업과 연결되면서 록스타 캐나다그리고 룬크래프트, 개발자는 새로운 도시, 자동차 및 임무가 포함된 추가 기능을 출시했습니다. 런던 1969, 또한 RS그리고 PS 원. 그리고 2001년에 그들은 또 다른 것을 만들었습니다. 런던 1961. 전용 RS, 그런데.

그랜드 테프트 오토 2

두 번째 부분은 다음에 게시되었습니다. RS그리고 PS 원 1999년(2000년 드림캐스트그리고 게임보이 컬러)은 중요한 진전을 이루었습니다. 아니요, 2D 평면도는 아직 사라지지 않았지만 많은 변화가 있었습니다. 그들은 실제 프로토타입 없이도 이루어졌던 Anywhere City라는 도시에서 가까운 미래(2013년은 여전히 ​​"가까운 미래")에 열광해야 했습니다.

GTA 2. 교차로에서의 폭동.

가장 유리해 보였어요 RS-언급된 변경 사항이 전체적으로 존재하는 버전 : 도시 주민들이 더욱 활발해졌고 그들 사이에 동일한 자동차 도둑이 등장했으며 경찰뿐만 아니라 SWAT도 범죄자를 추적하기 시작했으며 구원 가능성이 나타났습니다. 그러기 위해서는 교회에 가서 상당한 금액을 지불해야 했습니다.

그렇지 않으면 모든 것이 첫 번째 부분과 유사했습니다. 일할 수 있는 여러 갱단, 영향력 획득, 자동차 훔치기, 운전 기술이 필요한 합법적인 직업에서 파트 타임으로 일하기, 인구 대량 학살 임무 등.

그랜드 테프트 오토 3

핵심은 언제인가이다. 락스타열린 세상을 다루는 원리를 3차원 공간으로 옮기는 일이 2001년에 일어났습니다. 그런 다음 게임은 주로 콘솔 프로젝트로 처음으로 나타났습니다. 그때가 장점이었어 소니그녀와 함께 PS2. 다음 해에 게임이 다음으로 옮겨졌습니다. RS, 다음 버전은 다음과 같습니다. 엑스박스 2003년까지 머물렀다.

GTA 3. 나가세요. 교대가 시작되었습니다.

2001년에 발생한 이벤트로 인해 플레이어는 리버티 시티로 다시 돌아왔습니다. 개발자들은 플롯을 더욱 일관되게 만들고 게임에 문자를 추가했습니다. 사실, 주인공은 여전히 ​​​​말도없고 이름도 없습니다. 3차원으로의 전환으로 인해 게임에는 단순한 평면 자동차 아케이드 경주가 아닌 자동차 시뮬레이터의 징후가 있습니다. 예, 촬영이 천천히 표준에 접근하기 시작했습니다. TPS그때. 중요한 변화는 시리즈 역사상 처음으로 멀티플레이어가 없다는 사실이었습니다.

Grand Theft Auto: 바이스 시티

DMA 디자인드디어 새 이름에 익숙해졌습니다( 록스타 노스) 그리고 2002년에 게임을 출시했습니다. Grand Theft Auto: 바이스 시티.다시 한 번 말씀드리지만, 우선 PS2. 2003년에 출시되었지만 RS-버전은 포트와 달리 독립적인 프로젝트로 생성되었습니다. 엑스박스 2003.

GTA: 바이스 시티. 여러분은 어떤 종류의 차를 가지고 계십니까? 어느 것을 훔쳐야 할지 모르겠어요...

이번에는 Liberty City에 투옥된 후 Tommy Vercetti(예, 마침내 이름을 얻은 영웅)가 파견되는 Vice City에서 액션이 이루어집니다. 모든 것은 물론 Tommy가 마지막이 되는 장대한 설정으로 시작됩니다. 궁극적으로 그는 훔친 돈과 마약을 되찾기 위해 노력함으로써 범죄 세계에서 그의 영향력을 크게 증가시키기 때문에 이러한 상황은 그에게 성공적인 것으로 판명되었습니다.

그러나 본질은 동일하게 유지됩니다. 자유로운 이동, 주로 범죄 성격을 지닌 일련의 필수 및 측면 임무, 자동차 및 기타 차량으로의 많은 운전, 신체 상해, 신체 상해 및 더 많은 신체 상해입니다. 운전 중 발사 능력을 포함하여 총격전을 더 강조한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

Grand Theft Auto: Advance

GTA: 어드밴스. 좋은 옛 대량 학살 ...

2004년에는 콘솔 홀더 게임보이 어드밴스그녀가 유명하다는 걸 깨달았어 GTA나는 3차원으로 전환한 후에 어떻게든 그들과 거리를 두게 되었다. 그렇기 때문에 락스타항구를 만들기 위해 스튜디오와 계약했습니다 디지털 이클립스. 즉, 처음에는 세 번째 부분의 포트였습니다. 하지만 결국 게임을 이식할 방법이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 그래서 개발자들은 사건이 발생하기 1년 전에 일어나는 사건의 배경 이야기를 만들기로 결정했습니다. GTA3. 그리고 물론 3차원성은 없었습니다. 모든 것이 처음 두 부분의 스타일이었습니다. 그러나 줄거리는 더 잘 전개되어 게임 내내 같은 리버티 시티에서 여전히 장난을 저지르며 동료 비니에게 복수하는 마이크라는 범죄자에 대해 이야기했습니다.

Grand Theft Auto: 산 안드레아스

시리즈 GTA이전 정책을 계속 고수했습니다. 산 안드레아스먼저 나갔다 PS2(2004), 그 이후 RS그리고 엑스박스(2005). 이 시간 엑스박스적어도 경쟁사에 뒤처지지는 않았습니다. 그러나 국내 로컬라이저는 이를 잘못 이해했습니다. 이 게임은 작년에만 러시아어로 번역되었습니다.

GTA: 산 안드레아스. 속이다? 왜 안 돼?!

이번에는 과거, 아니 오히려 1992년으로의 짧은 여행이 있을 것입니다. Carl Johnson 또는 단순히 CJ라는 이름의 주인공은 산 안드레아스로 돌아와 그의 옛 갱단의 다소 나쁜 일을 해결하여 질서를 회복하기로 결정합니다. 작가들은 기사의 움직임을 보였으며 그 결과 San Andreas는 도시에서 캘리포니아와 유사한 전체 주로 변했습니다. 범죄 모험 동안 CJ는 로스 산토스, 라스 벤츄라스, 산 피에로의 세 도시를 방문합니다.

게임의 기본 원칙을 변경하지 않고 개발자는 많은 새로운 것을 추가했습니다. 차량 세트를 크게 확장하고 이국적인 모델을 추가하고 영웅에게 수영을 가르치고 영웅 레벨 업 요소를 도입했습니다. 플레이어의 행동에 따라 주인공은 백병전, 운전, 달리기 등의 기술을 개발하거나 약화시킬 수 있습니다.

Grand Theft Auto: 리버티 시티 스토리

GTA: 리버티 시티 스토리. 보이지 않는 기둥!

후에 바이스 시티시리즈의 휴대용 형식 시대가 시작되었습니다. 소니프로젝트 덕분에 독점 지위를 얻었습니다. 리버티 시티 스토리가장 먼저 나왔던 PSP(2005), 나중에 다음으로 이식되었습니다. PS2(2006년, 일정 변경 없음) 세 번째 부분으로 알려진 Toni Cipriani의 이야기는 매우 성공적이었습니다. 이 게임은 가장 많이 팔린 게임 중 하나였습니다. PSP.

Grand Theft Auto: 바이스 시티 스토리

GTA: 바이스 시티 스토리. 아뇨, 비행 임무는 아닙니다...

록스타 리즈그리고 록스타 노스지속적인 확장 PSP. 정확히 같은 프로젝트 바이스 시티 스토리원래는 휴대용 콘솔로 출시됐고 불과 1년 뒤에는 PS2차트에 대해 너무 걱정하지 않고 매출을 늘리는 것입니다. 줄거리는 다시 범죄적이지만, 이번에는 영웅이 처음부터 도둑은 아닙니다. 군인 빅터 밴스는 상황에 따라 미끄러운 비탈길에 놓이게 됩니다. 그러나 그는 자신의 새로운 기술을 꽤 빨리 습득합니다.

2008년 시리즈에서는 GTA프로젝트 출시와 함께 HD 콘솔로 전환 그랜드 테프트 오토 4. 새로운 게임 플랫폼은 이미 게임 출시가 1년 동안 지연된 개인용 컴퓨터를 대체하면서 동등한 조건에서 싸우고 있었습니다.

GTA 4. 나는 사악하지 않고 진취적인 사람입니다.

네 번째 부분의 주인공인 니코 벨릭(Niko Bellic)은 “기회의 땅”에 관한 동화에 빠진 속기 쉬운 이민자 중 한 명이 되었습니다. 그러나 Niko의 삶은 그의 고국(동유럽 어딘가에 있지만 러시아에서는 확실히 그렇지 않음)에서 훨씬 더 나빴기 때문에 오랫동안 참아온 리버티 시티의 레이아웃은 그에게 꼭 맞지는 않았지만 상당히 수용 가능한 것처럼 보였습니다.

범죄 레이스를 줄거리에 계속해서 비틀면서 프로젝트 제작자는 게임의 다른 측면도 잊지 않았으며 상당한 변화를 겪었습니다. 전투 시스템이 완전히 재설계되었습니다. 총격전 중에 엄폐물과 자동 조준을 사용할 수 있었고, 직접 전투 기술의 범위가 확장되었습니다. 이 외에도 사회적 요소가 추가되었습니다. Niko는 친구들과 연락을 유지하고 정기적으로 친근한 술자리에 참여하고 볼링을 치는 등의 활동을 해야 했습니다.

Grand Theft Auto: 리버티 시티의 에피소드

하지만 추가 사항에 관해서는 GTA 4, 엑스박스 360여전히 다른 플랫폼보다 우위에 있습니다. 그리고 잃어버린 것과 저주받은 것, 그리고 게이 토니의 발라드처음으로 "권투"에 입문했고 2010년에야 RS그리고 PS3.

GTA: 더 로스트 앤 댐드. 네, 저는 단지 운전을 좋아한다고 해서 비행기를 타는 것이 아닙니다.

두 가지 추가 사항 모두 대규모 게임 플레이 변경을 쫓지 않고 네 번째 부분의 이벤트와 평행하게 발전하고 얽혀 있는 다소 인상적인 두 가지 이야기를 전달했습니다. 바이커 Johnny Klebitz와 소령 Luis Lopez라는 두 명의 다른 영웅의 행동을 통해 Nico에 관한 범죄 드라마의 모든 세부 사항을 공개하는 것은 나쁘지 않은 움직임입니다.

Grand Theft Auto: 차이나타운 전쟁

그리고 다시 GTA좀 더 겸손한 형식을 목표로 - 차이나타운 전쟁 2009년에 출시된 닌텐도 DS, PSP그리고 PS2, 그리고 2010년에도 iOS. 이 게임은 아이소메트릭 뷰와 셀 셰이딩 기술을 사용했습니다.

GTA: 차이나타운 워. 요즘 경찰이 별로 좋지 않네요.

이 사건은 리버티 시티의 3개 구역에서 다시 한번 발생하며, 그곳에서 전직 아빠의 아들인 Huang Li는 처음부터 자신의 경력을 쌓아야 합니다. 물론 범죄적인 의미가 없는 것은 아닙니다. 게임에도 새로운 것이 있습니다. 예를 들어, 다양한 자동차 절도 방법이 있습니다. 자동차 온도가 낮을수록 시동을 걸기가 더 어렵습니다.

이제 우리는 미지의 세계에 도달했습니다. GTA 5지금까지 우리는 이 사건이 이미 잘 알려진 도시인 로스 산토스와 그 주변 지역에서 진행될 것이라고 발표하고 보고했을 뿐입니다. 나머지는 소문일 뿐이고, 그래도 다소 모호합니다.

GTA 5. 밝은 미래를 향한 비행.

게임이 나타날 콘솔에 대해서는 아직 언급된 바가 없습니다. 그리고 출시 시기도 명확하지 않습니다. 가장 좋은 추측은 2012년이지만 퍼블리셔들은 최근 내년에 게임 출시가 확실하지 않다고 밝혔습니다.

GTA 5가 출시되었습니다... 그리고 처음 3일 만에 모든 기록을 깨고 개발자에게 10억 달러 이상의 수익을 안겨주었습니다! 게임 업계에 있어 이 중요한 이벤트와 관련하여 전체 Grand Theft Auto 시리즈를 기억해 봅시다. 2013년에 어떻게 시작되었고 그 결과는 무엇이었습니까?

GTA 란 무엇입니까?

현대 게이머라면 누구나 들어봤고 개인적으로 잘 알고 있을 것입니다. GTA! 이 시리즈에는 이미 12개의 게임이 포함되어 있지만 얼마 전까지만 해도 "자동차 도둑 시뮬레이터"가 본격적인 3D를 획득한 것 같습니다... 한때 첫 번째 부분은 샌드박스 게임의 토대를 마련했습니다. GTA평생 컴퓨터 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들도 알 거예요!

GTA이름에서 알 수 있듯이 단순한 차량 포획 장난감 시리즈가 아닙니다. 아니요, 이것은 이미 본격적인 게임 시리즈입니다. 각 부분에는 고유한 캐릭터, 매우 흥미로운 스토리, 물론 넓은 게임 공간이 있습니다. 또한 많은 현대 클론과 달리 GTA, 장르의 창시자는 거의 항상 매우 상세하고 기억에 남는 장소를 가지고 있습니다. 을 더한 락스타개발자가 게임에서 종종 조롱하는 영화 기술에 대한 사랑으로 구별됩니다.

GTA는 이 시리즈의 게임이 주요 줄거리에 따라 플레이하는 것과 단순히 가상 대도시를 여행하는 것 모두에 흥미롭기 때문에 좋습니다. 그리고 명백한 그래픽 결함조차도 이 장르 팬들의 기분을 망칠 수는 없습니다! 결국 GTA는 "샌드박스"에서 상점 방문, 체육관, 식당 방문 등 다양한 활동을 제공한 최초의 게임 중 하나였습니다. 물론 이러한 세계에는 항상 보조 작업이 있습니다. 예, 택시 운전사로도 일할 수 있습니다. 한때 많은 플레이어가 이 독특한 기회 때문에 GTA 3를 정확하게 기억했습니다!

그러나 본질적으로 GTA-이것은 결국 가상 생활이 다양한 차량의 끝없는 절도, 총격전, 암살, 강도 등과 관련된 범죄자 시뮬레이터입니다. 인생은 게임에 있기 때문에 범죄 이야기는 항상 많은 청중을 스크린으로 끌어들입니다. GTA-이것은 예를 들어 많은 십대들이 범죄 생활이 일종의 로맨스, 쉬운 돈 및 모험으로 가득 차 있다고 믿으며 자신을 주장하려고 시도하는 특정 사회적 패턴을 반영합니다.

이 이론은 실제로 두 번 이상 확인되었습니다. GTA십대들은 자동차 절도와 이미 새 부품을 구입 한 사람들의 삶에 대한 시도는 말할 것도없이 학교에서 급우와 교사를 쏘았습니다. GTA! 하지만 이 주제에 대해 더 깊이 다루지는 않겠습니다. 시리즈의 게임에 대해 순서대로 이야기해 보겠습니다.

차량 절도

출시일: 1997

첫 번째 부분은 1997년 PC와 PlayStation에서 출시되었으며 이후 두 가지 추가 기능이 출시되었습니다. Grand Theft Auto: 미션 팩 1 - 런던 1969, Grand Theft Auto: 런던 1961. 아마도 위에서 보면 GTA게임 예술 작품으로 인식되지 않았습니다. 매우 재미있는 추격전과 총격전이 포함된 간단한 아케이드 게임이었습니다. 더욱이, 무기고와 차량 선택은 매우 부족했지만 1997년에는 전 세계 플레이어가 현재의 풍부함을 갖지 못했다는 것을 알고 계십니다.

그리고 보행자를 치거나 경찰 추격에 참여하고 다양한 임무를 수행할 수 있는 가상 마을에서의 이러한 자유는 놀라운 것처럼 보였습니다. 그러나 시리즈의 진정한 성공은 분명히 이 단계에서 이루어지지 않았습니다...

그랜드 테프트 오토 2 (GTA 2)

출시일: 1999

실제로 두 번째 부분은 원본과 추가 사항에서 크게 벗어나지 않았습니다. 개발자들은 게임 엔진을 변경하고 다양성을 추가했습니다. 그림의 재미있는 픽셀 특성이 사라져 만화 같은 GTA 스타일의 매력에 약간의 영향을 미쳤습니다. 그러나 주요 구성 요소 인 자동차 절도 및 총격전은 어디에서나 사라지지 않고 새로운 기회를 얻었습니다. 게다가 두 번째 부분의 작업은 2013년경에 이루어집니다!

아이러니하네요... 결국 올해 출시된거군요 GTA 5, 이 훌륭한 시리즈 중 단연 최고의 작품입니다. 그리고 두 번째 부분에서는 개발자가 다양한 세력 중에서 선택할 수 있는 기능을 추가했는데, 이는 이미 모든 후속 세력에서 기본 유행이 되었습니다. GTA.

그랜드 테프트 오토 III (GTA 3)

출시일: 2001

정확히 GTA 3개발자들을 찬양하고 자유 세계 최초의 본격적인 3차원 게임이 되었으며 마침내 이 시리즈를 세계적인 게임 블록버스터 범주로 끌어올렸습니다. 또한, 출시 당시 시스템 요구 사항이 극도로 약했기 때문에 게이머들은 처음으로 게임 구성을 심각하게 업데이트해야 했습니다.

그리고 비록 약간 우울한 가상의 리버티 시티는 2013년에 볼 수 있는 규모를 자랑할 수는 없지만 GTA 5, 그러나 "3차원"으로의 전환, 3인칭 시점을 통한 전례 없는 행동의 자유, 편리한 컨트롤, 뛰어난 성우 및 멋진 범죄 음모 - 이 모든 것이 세 번째 부분의 부인할 수 없는 장점입니다! 정확히 GTA 3 Rockstar는 최초로 진정한 글로벌 상업적 성공을 거두었고 오늘날까지 많은 게이머들의 사랑을 받고 있습니다!

Grand Theft Auto: 바이스 시티

출시일: 2002

뒤따른 것은 영화 걸작의 사건에서 빌린 훨씬 더 흥미롭고 시각적으로 매력적인 이야기였습니다. "상처가 있는 얼굴". 1986년의 가상 마이애미, 뉴욕의 어두운 원형이 아닌 밝고 화창한 장소, 새로운 교통수단, 그리고 정말 매혹적인 줄거리!

그건 그렇고, 그것은 바이스 시티개발자들은 앞서 언급한 80년대 히트작과 당시 다른 범죄 액션 영화의 전체 장면을 문자 그대로 그대로 복사했습니다. 하지만 그들은 6연속 탈주할 수 있도록 모든 것을 해냈다. GTA그것은 단순히 불가능했습니다. 이 게임은 각진 그림에도 불구하고 오늘날까지도 뛰어난 재생성을 제공합니다.

Grand Theft Auto: 산 안드레아스

출시일: 2004

내 개인적인 의견이자 대부분의 게이머들의 관점: 산 안드레아스시리즈 최고의 게임이 되었습니다! 적어도 5번째 부분이 출시된 2013년 가을까지... 대도시의 일련의 거리와 지역뿐만 아니라 여러 도시가 있는 거의 본격적인 미국 산 안드레아스 주를 제공한 것은 이 게임이었습니다. 로스 산토스, 산 피에로그리고 라스 벤츄라스!

실제 미국 도시의 원형을 배경으로 한 갱스터 코미디 액션 영화의 규모와 탁월한 분위기는 수백만 명의 플레이어를 사랑하게 만들었습니다. 산 안드레아스이전의 모든 것보다 더 GTA함께 찍은! 게다가, 시리즈에서 계속되는 폭력 스캔들은 더욱 많은 관심을 끌었습니다. 락스타영광을 누리다!!!

Grand Theft Auto: 리버티 시티 스토리

출시일: 2005

걸작 이후 산 안드레아스개발자들이 용기를 내어 다섯 번째 부분을 출시하기까지 많은 시간이 흘렀습니다. 분명히 최고 중의 최고만이 그 성공을 능가할 수 있으며, 이를 위해서는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 그렇기 때문에 락스타천천히 새로운 걸작을 만들어가고 있었는데, 기다림을 2006년 발매로 채우기로 했어요. 리버티 시티 스토리 Sony PlayStation Portable과 당시에는 구식인 PlayStation용이었습니다.

그러므로 또한 있었다 Grand Theft Auto: 바이스 시티 스토리, 괜찮은 휴대용 게임이지만 본격적인 게임보다 훨씬 약해 보입니다. 산 안드레아스그리고 GTA 3.

그랜드 테프트 오토 IV (GTA 4)

출시일: 2008

드디어 2008년, 오랫동안 기다려온 GTA 4, 콘솔 버전의 형태로만 제공됩니다. 플레이어들은 불과 1년 후, 새로운 RAGE(Rockstar Advanced Game Engine) 엔진의 강력한 성능을 감상할 수 있었습니다. 그랜드 테 프트 오토 IV드디어 PC를 봤습니다. 엄청난 상업적 성공에도 불구하고 제 생각에는 이 부분이 전체 시리즈에서 가장 논란의 여지가 있는 부분입니다. 이전 게임보다 훨씬 더 어두운 것으로 밝혀졌고 작업은 상당히 단조로웠으며 기술적 결함으로 인해 많은 게이머가 PC 버전에서 멀어졌습니다.

리버티 시티는 새로운 수준의 디테일을 얻었지만 동시에 원작 게임과 동일한 만화 같은 매력을 잃었습니다. GTA. 그러나 Rockstar는 멀티플레이어 모드를 강화하는 데 성공했으며 잠시 후에 두 가지 추가 기능을 출시했습니다. 잃어버린 것과 저주받은 것-바이커 갱단에 대해-그리고 게이 토니의 발라드-전설적인 나이트 클럽 Gay Tony Rating Tenstars 9의 영웅에 대해.

자, 여기 당신 앞에는 가장 크고 아름답고 정교한 GTA시리즈의 역사를 통틀어! GTA 5네 번째 부분보다 더 이상 개발되지 않았지만 이미 출시 첫날에 판매 기록을 깨뜨렸고 우연이 아닙니다. 여기에서는 한 번에 세 명의 주요 캐릭터로 플레이할 수 있는 기회가 있으며, 새롭고 놀라울 정도로 상세한 미션에 참여하고 2억 6천만 달러 규모의 게임 제품의 품질을 감상할 수 있습니다!

GTA 5새로운 그래픽 표준을 설정하지 않았으며 게임 세계는 이전보다 더 크지 않습니다. 저스트 코즈 2, 예를 들어. 하지만 캐릭터, 성우, 게임 세계 지도, 미션 세트 및 상호 연결에 대한 이러한 품질의 작업은 다른 어떤 게임에서도 찾아볼 수 없습니다! 그리고 그건 걱정하지 마세요 GTA 5현재까지는 콘솔로만 출시되었습니다. 조만간 PC 소유자들은 더 나은 그래픽 성능으로 로스 산토스에서 수백 시간을 보낼 수 있게 될 것입니다...

Grand Theft Auto 5는 Car Theft 시리즈의 최고의 부분 중 하나가 되었습니다. 그러한 고품질 제품을 맛본 후 사람들이 언제 새로운 제품을 받게 될지 알고 싶어한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 페이지에는 GTA 6이라는 Rockstar Games 프로젝트에 대해 현재 이용 가능한 모든 정보가 수집되어 있습니다.

GTA 6는 스튜디오에서 분명히 고려 중이며 개발 중이며 실제로 이미 스튜디오에서 확인했다는 점을 즉시 지적해야 합니다. 당연히 우리 웹사이트의 이 페이지는 단지 이 정보 때문에 존재하지 않을 것입니다.

GTA 6 출시일

GTA 6가 언제 출시될지는 정확히 말하기 어렵지만, 정확한 날짜에 대해서만 추측할 수 있습니다. 시리즈의 이전 게임이 평균 5년에 한 번씩 출시되었다는 사실을 고려하면 2018~2019년까지 새 부분에 대한 최소한 일부 정보를 들을 수 있습니다. 게임 자체는 몇 년 후에 기대할 수 있지만 이전에는 그렇지 않습니다. GTA 6에 대한 새로운 정보가 나타나면 이 페이지에서 확실히 찾을 수 있을 것입니다.

GTA 5의 직접적인 연속

인터넷의 다른 정보 외에도 GTA 6이 GTA 5에서 볼 수 있는 스토리의 직접적인 연속이 될 것이라는 소문도 찾을 수 있습니다. 그러나 이것은 단지 소문일 뿐이며 Rockstar Games의 누구도 아직 확인하지 않았습니다. 이 가정.

위치 GTA 6

GTA 6의 개발은 이미 개발자들에 의해 확인되었기 때문에 이 게임의 위치에 대한 소문도 여전히 존재하지 않습니다. GTA 6의 다음 위치에 관해 인터넷에는 이미 여러 가지 추측이 있습니다. 그 중 일부는 개발자가 직접 고려한 것이며 일부는 팬의 추측입니다.

예를 들어, 이 스튜디오의 직원이 이 도시에서 발견되었기 때문에 GTA 6의 다음 장소는 도쿄가 될 것이라는 정보가 있었습니다. 또한 당시 락스타 노스의 디렉터였던 레슬리 벤지스는 '바이스 시티'가 시리즈의 차기작이 될 가능성에 대한 질문에 "무엇이든 가능하다"고 답했다.

팬들의 추측 중 하나는 GTA 6의 설정이 아직 표시되지 않은 San Andres 지역일 수 있다는 주장을 강조할 수 있습니다. San Fierro 및 Las Venturas 또는 시리즈의 이전 지도를 모두 합친 것입니다.

GTA 6의 지도가 런던이 될 수 있다는 소문도 있었고, 우리가 2D 시대부터 기억하는 것처럼 GTA 시리즈는 이미 런던에 있었습니다. 그러나 이 소문은 록스타 게임즈의 수석 작가인 댄 하우저(Dan Houser)의 발언으로 런던은 절대 일어나지 않을 것이라고 즉시 일축됐다. 적어도 GTA 시리즈 게임에서는요.

주인공이 여자인가요?

GTA 시리즈의 주인공이 모두 남자라고 생각한 적이 있나요? 모든 것이 그렇습니다. 단 한 명의 여성도 아닙니다. 동일한 Dan Houser가 이 주제에 대해 질문을 받은 후 그는 이 문제에 대해 확실히 생각해 보았지만 이에 대한 "올바른" 게임을 찾지 못했다고 대답했습니다. 따라서 GTA 6는 여러분과 내가 XX 염색체를 가진 캐릭터를 플레이할 수 있는 바로 그 게임이 될 가능성이 있습니다.

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GTA 프랜차이즈는 문화에 큰 영향을 미쳤으며 여러 면에서 게임 산업의 전체 시대를 정의했습니다. GTA는 20년 넘게 꾸준히 회자되어 온 비디오 게임 시리즈입니다. 이는 락스타와 테이크투가 약 500만 달러를 벌어들이는 진정한 문화 현상이다. 하루에.

GTA V는 출시된 지 5년이 지났지만 여전히 베스트셀러 게임 목록에 포함되어 있습니다. 다양한 줄거리 전개, 경찰 추격전, 경주, 미션 등 전체 시리즈에 내재된 독특한 분위기 외에도 특히 매력적이고 중독성 있으며 기억에 남는 요소가 있어 수백만 명의 팬이 가장 좋아하는 게임으로 남아 있습니다.

어떤 GTA 프랜차이즈가 최고입니까?

GTA 게임이 존재하는 전체 기간 동안 개발 과정에서 큰 발전을 이루었고 극적인 변화를 겪었다는 것은 흥미 롭습니다. 그리고 이것은 우리 상단에 포함되지 않은 그녀의 2D 화신을 보면 특히 눈에 띕니다.

프랜차이즈의 결정적인 요인은 Micro Machines의 정신을 바탕으로 "가족용" 레이싱 아케이드 게임을 의도한 Racen' Chase 개발 과정에서 발견된 무작위 결함 중 하나였습니다. 그 때문에 경찰차가 다른 플레이어를 들이받기 시작했습니다. 덕분에 개발자들은 나중에 게임 역사상 가장 수익성이 높은 통찰력을 얻었습니다. 이는 무정부 상태로 가득 찬 시그니처 GTA 게임플레이의 시작을 의미했습니다.


GTA는 이제 메인 시리즈와 스핀오프 게임 모두에서 많은 게임으로 발전했습니다. 맥도날드, 디즈니와 함께 이 프랜차이즈는 세계에서 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다... 하지만 여기에 포함된 게임 중 어떤 게임이 최고일까요?

동일한 임무를 수행하고(또는 소액 결제 없이) 그저 재미를 느끼면서 계속해서 돈을 벌기 위한 끝없이 지루한 시도 없이 GTA 온라인을 처음부터 시작하는 것이 본질적으로 불가능하다는 사실에도 불구하고, 이 게임은 여전히 ​​세계에서 별개의 현상입니다. 게임 세계.

GTA 온라인은 다양한 커뮤니티, 대회, 다양한 능력과 업적을 지닌 캐릭터로 구성된 거대한 샌드박스입니다. 현대화된 산 안드레아스의 세계에는 말 그대로 수많은 사람들이 살고 있습니다.

GRand Theft Auto V 게임의 온라인 버전

Rockstar는 엄청난 수의 추가 기능을 통해 이 아이디어에 대한 관심을 지속적으로 불러일으키고 있습니다. 개발자들의 노력 덕분에 GTA 온라인은 육상, 해상 및 항공 경주, 레이스 빌더, 스토리 중심의 습격, 새로운 건물 등 수많은 혁신을 통해 시리즈 게임에서 기대하는 것보다 훨씬 더 발전했습니다. 이 게임에는 이전보다 더 많은 것이 있으며, 맨 처음에 본 San Andreas 덕분에 RPG의 개념을 완전히 재정의하는 게임으로 바뀌었습니다.

GTA 온라인은 Rockstar의 이전 싱글 플레이어 성공에 대한 도전이며 당연히 회사의 가장 큰 업적 중 하나로 간주될 수 있습니다. 이 게임은 오픈 월드와 멀티플레이어 모드의 실험 그 이상이며 전체 프랜차이즈의 최고의 기능을 결합합니다.

9. Grand Theft Auto: 리버티 시티의 에피소드

프랜차이즈의 첫 번째 중대한 실패였던 GTA IV의 노력에 비해 이 게임은 모든 캐릭터가 포함된 대규모 확장팩 "The Lost & Damned"와 "The Ballad of Gay Tony"의 합작판입니다. 시리즈 기본 게임에서 그리웠던 시리즈의 분위기.

별도로 공개된 이 두 에피소드는 모두 주목할 가치가 있습니다. 특히 등장 당시 발전했던 GTA IV 자체에 대한 태도로 인해 관심을 기울이지 않았다면 더욱 그렇습니다.

다른 각도에서 게임을 보여줄 GTA IV 게임에 대한 훌륭한 추가 기능

GTA IV의 줄거리는 Niko Bellic의 복수 이야기와 American Dream이 얼마나 인위적인지에 대한 성찰을 중심으로 전개되며 Lost & Damned는 본질적으로 Rockstar의 Sons of Anarchy 버전입니다. 에피소드의 주인공은 솔직하고 잔인한 바이커인 조니 클레비츠(Johnny Klebitz)입니다. 그는 깊은 역사와 독특한 성격을 지닌 완벽한 GTA 주인공입니다.

"The Ballad of Gay Tony"는 본질적으로 Vice City를 현대화하려는 Rockstar의 시도입니다. 이 에피소드에는 새로운 라디오 방송국부터 줄거리까지, 나이트클럽의 네온 불빛부터 고층 빌딩 꼭대기까지, 그리고 캐릭터가 밑바닥에서 위로, 그리고 다시 바닥으로 돌아오는 것까지 모든 것이 담겨 있습니다.

일반적으로 이 두 에피소드에는 플레이어가 Vice City와 San Andreas에서 좋아했지만 GTA IV에서는 누락된 모든 것이 포함되어 있습니다. 특히 제한이 없고 만화 같은 무정부 상태가 있다는 점입니다.

Rockstar가 존재하는 동안 내린 가장 독창적인 결정 중 하나는 전설적인 Liberty City를 PSP로 이전한 것입니다. 그리고 이것은 개발자들이 GTA 시리즈의 본격적인 게임을 휴대용 장치의 범위에 능숙하게 맞출 수 있었을 뿐만 아니라 그 안에서 많은 실수를 수정하고 처음으로 무엇을 실험했기 때문에 훌륭합니다. 나중에 회사의 다음 게임에 사용되었습니다.

이 게임은 Vice City 및 San Andreas에 비해 훨씬 더 다양한 차량 선택은 말할 것도 없고 거리의 오토바이, 개선된 제어 및 사격 기능을 도입했습니다.

PSP로 게임을 출시하기로 한 가장 독창적인 결정 중 하나

그리고 가장 중요한 것은 이 스핀오프에서 Rockstar 개발자들이 GTA에서 가능한 미래의 멀티플레이어 모드에 대한 개념을 실험할 수 있었다는 것입니다. 플레이어는 리버티 시티 서바이버(Liberty City Survivor) 경기에서 가능한 모든 수단을 사용하여 최대 5명의 상대와 죽을 때까지 싸울 수 있었고, 거리 경주에서 상대를 박살내고, 기지를 점령하고 탱크를 제어할 수 있었습니다. 정말 멋진 일이었습니다.

이 모든 것은 친구(PSP 소유자)와만 할 수 있었지만, 이 게임은 GTA IV 및 V의 온라인 모드를 향한 첫 번째 단계였으므로 그만한 가치가 있습니다.

이 게임은 LCS 이후 1년 뒤에 출시되었으며, Vice City의 경우 GTA III의 후자와 동일한 작업을 수행했습니다. Vice City Stories는 Lance Vance의 잔혹한 형인 Vic에게도 친숙합니다.

VCS는 이전 버전에 비해 많은 수정 사항과 개선 사항을 받았습니다. 특히 Rockstar는 Liberty City Stories 사용자들이 제기하는 “왜 수영을 못 하시나요?!”라는 불만을 확실히 인지했습니다. 컨트롤 업그레이드와 신차도 물론 좋지만, 진짜 선물은 무릎 깊이보다 깊은 물에 들어가서 생존할 수 있는 능력이었습니다.

많은 수정 사항이 포함된 업데이트된 게임 버전

Vice City Stories는 놀라운 오리지널 사운드트랙을 갖고 있었지만, 이 게임을 정말 특별하게 만든 것은 Empire Building 메커니즘이었습니다. Turf Wars San Andreas에서와 마찬가지로 Vic은 여러 건물을 한 번에 관리해야 합니다. 이 건물은 업그레이드하고 부하 도적들로 가득 차 있으며, 그의 갱단과 상호 작용하고, 다양한 임무를 완수하고, 의류 세트 및 향상된 무기와 같은 보너스를 받아 모든 것을 관리할 수 있습니다. 더 효율적으로. 이 게임은 Rockstar가 이와 같은 메커니즘을 그렇게 사려 깊은 방식으로 게임에 구현한 유일한 예입니다.

미니 게임과 새로운 메커니즘을 중심으로 구축된 게임에 대한 추가 기능 이후, 차이나타운 전쟁은 GTA를 휴대용 장치에서 작동시키려는 Rockstar의 두 번째 시도가 되었습니다. 첫 번째는 GTA Advance였습니다. 이는 1997년 원본이 출시된 이후 얼마나 많은 시간이 흘렀는지 알려주는 좋은 작품이었습니다.

차이나타운 전쟁은 우리를 리버티 시티로 다시 데려가지만 이번에는 플레이어가 세상을 내려다봅니다. The Warriors의 정신을 담은 미니 게임이 많이 있으며, 덕분에 게임 플레이가 새로운 방식으로 생생해집니다.

휴대용 기기로 나온 게임

Rockstar는 Vice City, San Andreas 및 GTA IV 이후 휴대용 형식의 "전통적인 GTA"가 작동하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그리고 차이나타운 워를 플레이하는 동안, 이 모든 것이 Nintendo가 GTA를 만들었다면 어땠을지에 대한 질문에 답하려는 개발자의 시도의 결과라는 생각이 무의식적으로 떠오릅니다.

진지하게, 화염병 만들기, 문 부수기, 소총 수집, 보안 코드 해독과 같은 게임의 많은 기능이 Warioware를 기억하게 만듭니다.

Chinatown Wars는 시리즈의 다른 게임들과 눈에 띄게 다르며, 이로 인해 많은 잠재 플레이어들이 흥미를 잃게 되었습니다. 그러나 이 게임은 개발자가 어떻게 표준 공식에서 벗어나는 데 성공했는지 보여주는 예입니다.

위에서 언급했듯이 GTA IV는 프랜차이즈의 성장을 촉진하려는 Rockstar의 시도를 나타내며, 차트를 벗어난 재미와 3D 3부작의 독창적인 방식으로 인해 많은 팬이 그러한 사실을 완전히 간과했습니다. 였다.

GTA IV에서는 이러한 재미의 대부분이 갈색과 회색의 리버티 시티라는 새로운 톤으로 용해되었습니다. Niko Bellic은 매우 재치 있고 똑똑했지만 범죄 생활에 대한 그의 의견과 태도는 플레이어가 그를 플레이하려는 방식과 완전히 상충되었습니다.

총격 사건을 자세하게 다룬 최초의 게임

이것이 "인간-서사 부조화"라는 용어가 발생한 방식입니다(게임에 대한 특정 유형의 접근 방식이 캐릭터의 의도된 본질과 충돌하는 경우). 그리고 대부분 이 때문에 GTA IV가 성공하지 못했습니다.

그러나 RAGE 엔진에 대한 Rockstar의 데뷔는 완전한 실패라고 할 수 없습니다. 왜냐하면 여전히 많은 재미가 있었고 이는 주로 물리학(예: 미끄럼 운전)과 관련이 있었기 때문입니다. 그리고 이 게임은 아마도 프랜차이즈 역사상 최고의 슈팅 경험을 가지고 있을 것입니다. 그러므로 목표를 놓쳤음에도 불구하고 그 자체로 즐겁습니다.

목표를 놓치는 측면에서 GTA V는 GTA IV와 정반대입니다. 이번 게임은 전작에 대한 보복이라도 하듯 추격과 폭력이 가미된 훨씬 더 광적이고 장난스러운 톤으로 나왔다. 나중에 캐릭터의 눈을 통해 이 모든 것을 볼 수 있도록 1인칭 시점이 게임에 추가되었습니다.

게임 플레이 측면에서 시리즈의 이 부분이 최고가 되었습니다. 세 명의 주인공 사이를 전환할 수 있는 기능을 통해 플레이어는 매우 다양한 사건과 범죄에 참여할 수 있었습니다. 이 게임의 줄거리는 GTA가 무엇인지에 대한 아이디어를 팬들의 기대에 최대한 가깝게 가져오려는 Rockstar의 시도입니다.

모든 GTA 게임 시리즈 중 원자 폭탄

GTA V 출시 당시 프랜차이즈는 수많은 호평과 열정적인 청중으로 둘러싸인 전설이 되었습니다(그런데 많은 비평가들은 심지어 GTA IV를 실패가 아닌 걸작으로 간주합니다). 그리고 이것은 시리즈의 다음 부분이 말하자면 "모두를 기쁘게"해야 함을 의미했습니다.

다행스럽게도 Rockstar는 이 작업에 대처하여 전작, 특히 GTA IV의 단점이 없는 진정한 히트작을 만들어냈습니다.

창작자들에게 GTA III는 일부 차고 펑크 록 밴드가 음악으로 이웃 거리의 나무들을 흔들 수 있을 만큼 강력한 앰프를 구입할 수 있는 오랫동안 기다려온 기회가 되었습니다. 이 게임은 GTA 1, 2와 런던의 풍자적 정신을 구현하지만 규모가 더 크고 실행력이 더 뛰어납니다.

물론 현대 플레이어의 관점에서 볼 때 GTA III에는 일부 이상한 임무에서 체크포인트가 없다는 점을 포함하여 심각한 단점이 있습니다. 하지만 잘 디자인된 오픈 월드와 숨겨진 많은 디테일 덕분에 지금도 플레이하는 것은 흥미롭고 즐겁습니다.

Rockstar 최초의 3D 게임

우리 중 많은 사람들이 기억을 통해 리버티 시티의 지도를 그릴 수 있습니다. 이 섬의 구석구석은 게임의 가장 어두운 순간을 밝히는 한밤중의 안개, 긴 비, 깜박이는 등불이 만들어내는 감정과 독특한 분위기로 가득 차 있습니다. 이 모든 것은 멋진 캐릭터와 기억에 남는 에피소드, 라디오 방송의 재미있는 농담, 완벽하게 사려 깊은 플롯 개발로 보완되며 각 임무는 전체 그림에 무언가를 추가합니다.

GTA III 이후 Rockstar의 성공은 원자를 쪼개어 어느 부분이 더 나은지를 결정하는 것과 같았습니다(또는 그와 비슷한 것, 저는 과학자가 아닙니다). 즉, 놀라운 일입니다. 회사의 게임은 올바른 방향으로의 획기적인 발전이었습니다. 동시에 개발팀은 젊고 반항적인 정신을 유지하면서 성장했으며 GTA 시리즈에 완전히 새로운 맛을 선사할 준비가 되었습니다.

산 안드레아스의 경우, 락스타는 이전 작품들에 비해 커스터마이징에 더 많은 관심을 기울여 플레이어가 주인공 칼 존슨의 외모와 의상 옵션을 선택할 수 있도록 했습니다. 이전보다 더 많은 무기, 차량, 아이템이 등장했고, 오픈 게임 세계는 이전에 볼 수 없었던 차원으로 성장했습니다.

또한, San Andreas는 도시 경관을 뛰어넘습니다. 일부 미션에서는 플레이어를 야생과 숲으로 안내하며, 추가 보너스로 비밀 차량을 찾아 미국 중서부를 진정으로 즐길 수 있습니다.

커스터마이징에 주목한 최초의 게임

그러나 이 모든 다양성에는 중대한 단점도 있습니다. 바로 완전히 터무니없는 줄거리입니다. 예, 흥미롭고 기억에 남지만 믿기지 않습니다. 게임이 진행되면서 Carl Johnson은 갱스터 외곽, 산봉우리, 과학 실험실, 카지노에 있는 자신을 발견합니다.

San Andreas를 보면 Rockstar 개발자가 이 게임을 만들 때 문자 그대로 모든 아이디어를 어떤 방식으로든 구현하기로 결정했다는 느낌을 받을 수 있습니다. 그리고 이 기사의 저자를 포함한 많은 사람들이 그 결과로 나온 완전히 미친 음모를 좋아했습니다. 하지만 이 게임은 여전히 ​​Grand Theft Auto 시리즈 중 최고는 아닙니다...

포틀랜드의 차고에 침입하여 밴시를 타고 출발할 수도 있고, 마운트 칠리아드에서 뛰어내릴 수도 있고, 가장 극적인 은행 강도 사건에 가담할 수도 있고, 작은 비행기를 조종할 수도 있습니다. 가능하지만, 이 모든 것은 GTA: Vice City가 모든 측면에서 달성한 높이에 전혀 미치지 못했습니다.

이 게임은 1980년대 미국을 어떻게, 얼마나 조롱해야 하는지 정확히 알고 있습니다. 이 게임은 수많은 훌륭한 캐릭터로 구성되어 있으며, 그 중 다수는 전체 프랜차이즈의 얼굴이 되었습니다. 이는 플레이어에게 전기톱을 손에 들고 반역자를 추적할 수 있는 기회를 제공합니다. 사운드트랙은 비디오 게임 역사상 최고 중 하나이며, 햇볕이 잘 드는 해변과 주인공의 셔츠와 같은 줄거리의 반전은 말 그대로 기억 속에 깊이 각인되어 있습니다.

Rockstar 제작자가 만든 재미있고 밝고 즐거운 게임

Rockstar는 혼란스러운 1980년대(밝은 색상, 파마, 가죽 바지가 멋있다고 여겨지던 시절)로 GTA를 되돌려 새 게임을 이전 게임보다 더 화려하고 인기 있게 만들었습니다.

Vice City는 게임 플레이 측면에서 재미있고, 밝고, 즐겁고, 미션과 콘텐츠 측면에서 완벽하게 균형을 이루고 있습니다. 전반적으로, 적어도 현재로서는 Grand Theft Auto 시리즈 중 최고라고 정당하게 간주될 수 있습니다.