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명령 블록. Minecraft 1.9 2용 Minecraft 명령 블록에서 명령 블록을 얻는 방법

업데이트 날짜: 2019년 12월 7일

게임에 있는 많은 기능은 명령의 도움을 통해서만 얻을 수 있으므로 Minecraft의 명령 목록을 준비했습니다. 대부분은 멀티플레이어 모드와 관리자용으로만 작동하지만 일부는 싱글플레이어 플레이에도 적합합니다. T 또는 / 키로 호출할 수 있는 명령을 채팅 창에 입력해야 한다는 것을 잊지 마세요.

이동하려면 클릭하세요.

Minecraft에서 솔로 플레이를 위한 명령:

나<сообщение> - 제3자를 대신하여 입력한 메시지를 표시합니다: "Player_name 메시지 텍스트." 예: "플레이어가 동굴을 탐험합니다."

말하다<игрок> <сообщение>, 승<игрок> <сообщение> - 다른 플레이어에게 비공개 메시지를 보냅니다. 서버의 다른 플레이어가 메시지 내용을 보지 못하도록 하려는 경우에 유용합니다.

죽이다- 캐릭터를 죽일 수 있어 텍스처에 갇힐 때 유용합니다. 명령어를 사용한 후 채팅창에 "아, 그거 좀 아픈 것 같군요."라는 메시지가 표시됩니다.

씨앗- 당신이 위치한 세상의 모습을 알 수 있습니다.

Minecraft의 관리자를 위한 명령:

분명한<цель>[객체 번호] [추가 데이터]- 지정된 플레이어의 인벤토리에 있는 모든 아이템 또는 특정 ID를 지웁니다.

디버그 - 디버그 모드를 시작하거나 중지합니다.

기본 게임 모드 - 서버의 새로운 플레이어에 대한 기본 모드를 변경할 수 있습니다.

어려움<0|1|2|3> - 게임의 난이도를 0 - 평화로움, 1 - 쉬움, 2 - 보통, 3 - 어려움으로 변경합니다.

호리다<цель>[수준] -명령에 지정된 레벨까지 손에 있는 아이템에 마법을 부여합니다.

게임 모드 [표적]- 지정된 플레이어의 게임 모드를 변경합니다. 생존(생존, s 또는 0), 창의력(창의, c 또는 1), 모험(모험, a 또는 2). 명령이 작동하려면 플레이어가 온라인 상태여야 합니다.

게임룰<правило>[의미] -몇 가지 기본 규칙을 변경할 수 있습니다. 값은 true 또는 false여야 합니다.

규칙:

  • doFireTick - false인 경우 화재 확산을 중지합니다.
  • doMobLoot - 거짓이면 몹이 드롭을 떨어뜨리지 않습니다.
  • doMobSpawning - false인 경우 몹 생성을 금지합니다.
  • doTileDrops - false인 경우 개체는 파괴 가능한 블록에서 떨어지지 않습니다.
  • keepInventory - true인 경우 플레이어가 사망한 후에도 인벤토리의 내용을 잃지 않습니다.
  • mobGriefing - false인 경우, 몹은 블록을 파괴할 수 없습니다(크리퍼 폭발은 풍경을 망치지 않습니다).
  • commandBlockOutput - false인 경우 명령이 실행될 때 명령 블록은 채팅에 아무것도 출력하지 않습니다.

주다<цель> <номер объекта>[수량] [추가 정보]- 플레이어에게 블록 ID로 지정된 항목을 제공합니다.

도움말 [페이지 | 팀] ? [페이지 | 팀] -사용 가능한 모든 콘솔 명령을 나열합니다.

출판하다- 로컬 네트워크를 통해 전 세계에 대한 액세스를 제공합니다.

말하다<сообщение> - 모든 플레이어에게 분홍색 메시지를 표시합니다.

스폰포인트 [대상] [x] [y] [z]- 지정된 좌표에서 플레이어의 스폰 지점을 설정할 수 있습니다. 좌표가 지정되지 않은 경우 스폰 지점은 현재 위치가 됩니다.

시간 설정<число|day|night> - 하루 중 시간을 변경할 수 있습니다. 시간은 숫자 값으로 지정할 수 있습니다. 여기서 0은 새벽, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정입니다.

시간 추가<число> - 현재 시간에 지정된 시간을 추가합니다.

토글몰락- 강수량을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

tp<цель1> <цель2>,티피<цель> - 이름으로 지정된 플레이어를 다른 플레이어 또는 입력한 좌표로 텔레포트할 수 있습니다.

날씨<время> - 초 단위로 지정된 특정 시간의 날씨를 변경할 수 있습니다.

경험치<количество> <цель> - 특정 플레이어에게 0부터 5000까지 지정된 경험치를 부여합니다. 숫자 뒤에 L을 입력하면 지정된 개수의 레벨이 추가됩니다. 또한 레벨을 낮출 수 있습니다. 예를 들어 -10L은 플레이어의 레벨을 10만큼 감소시킵니다.

반<игрок>[원인]- 닉네임으로 플레이어의 서버 접근을 차단할 수 있습니다.

반입 - IP 주소로 플레이어의 서버 액세스를 차단할 수 있습니다.

뭐라고요<никнейм> - 특정 플레이어의 서버 액세스 차단을 해제할 수 있습니다.

용서-ip - 블랙리스트에서 지정된 IP 주소를 제거합니다.

금지 목록 -서버에서 차단된 모든 플레이어의 목록을 볼 수 있습니다.

작전<цель> - 지정된 플레이어 운영자 권한을 부여합니다.

뎁<цель> - 플레이어의 운영자 권한을 제거합니다.

발 차기<цель>[이유] -지정된 플레이어를 서버에서 추방합니다.

목록- 온라인에 있는 모든 플레이어의 목록을 표시합니다.

모두 저장- 모든 변경 사항을 서버에 강제로 저장합니다.

저장서버가 자동으로 저장할 수 있도록 합니다.

저축-서버가 자동 저장을 수행하지 못하도록 합니다.

멈추다- 서버를 종료합니다.

화이트리스트 목록- 화이트리스트에 있는 플레이어의 목록을 표시합니다.

화이트리스트 <никнейм> - 화이트리스트에 플레이어를 추가하거나 제거합니다.

화이트리스트 - 서버에서 화이트리스트 사용을 활성화하거나 비활성화합니다.

화이트리스트 새로고침- 화이트리스트를 다시 로드합니다. 즉, white-list.txt 파일에 따라 업데이트합니다(white-list.txt를 수동으로 수정하는 경우 사용할 수 있음).

/지역 주장<имя региона> - 선택한 영역을 지정한 이름의 영역으로 저장합니다.

//hpos1- 현재 좌표에 따라 첫 번째 지점을 설정합니다.

//hpos2- 현재 좌표에 따라 두 번째 지점을 설정합니다.

/지역 추가 소유자<регион> <ник1> <ник2> - 지정된 플레이어를 지역 소유자에 추가합니다. 소유자는 지역 생성자와 동일한 권한을 갖습니다.

/지역 회원 추가<регион> <ник1> <ник2> - 지정된 플레이어를 지역의 구성원에 추가합니다. 참가자의 선택은 제한되어 있습니다.

/지역 제거소유자<регион> <ник1> <ник2> - 지역 소유자로부터 지정된 플레이어를 제거합니다.

/지역 제거멤버<регион> <ник1> <ник2> - 지역 멤버십에서 지정된 플레이어를 제거합니다.

//확장하다<длина> <направление> - 주어진 방향으로 영역을 확장합니다. 예: //5개 위로 확장 - 선택 항목을 5개 큐브 위로 확장합니다. 허용되는 방향: 위, 아래, 나.

//계약<длина> <направление> - 특정 방향으로 영역을 축소합니다. 예: //5개 위로 계약 - 선택 항목을 아래에서 위로 5개 큐브만큼 줄입니다. 허용되는 방향: 위, 아래, 나.

/지역 플래그<регион> <флаг> <значение> - 접근 권한이 충분한 경우 지역에 플래그를 설정할 수 있습니다.

가능한 플래그:

  • pvp - 해당 지역에서 PvP가 허용되나요?
  • 사용 - 메커니즘, 문을 사용하는 것이 허용됩니까?
  • chest-access - 상자 사용이 허용되는지 여부
  • l ava-flow - 용암 흐름이 허용됩니까?
  • water-flow - 물이 퍼지는 것이 허용됩니까?
  • 라이터 - 라이터를 사용해도 되나요?

값:

  • 허용 - 활성화됨
  • 거부 - 비활성화됨
  • 없음 - 비공개 영역에 없는 것과 동일한 플래그

WorldEdit 플러그인 명령

WorldEdit을 사용하여 작업할 활성 영역을 선택하면 다음과 같이 진행됩니다.

를 사용하여 영역 작업을 단순화할 수 있습니다.

//pos1- 자신이 서 있는 블록을 첫 번째 좌표점으로 설정합니다.

//pos2- 자신이 서 있는 블록을 두 번째 좌표점으로 설정합니다.

//hpos1- 현재 보고 있는 블록을 첫 번째 좌표점으로 설정합니다.

//hpos2- 현재 보고 있는 블록을 두 번째 좌표점으로 설정합니다.

//지팡이- 나무 도끼를 제공합니다. 이 도끼로 블록을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 첫 번째 지점을 설정하고 두 번째 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다.

//바꾸다 - 선택한 모든 블록을 선택한 영역에 지정된 블록으로 바꿉니다. 예: //먼지 유리 교체 - 선택한 영역의 모든 먼지를 유리로 교체합니다.

//씌우다 - 지정된 블록으로 영역을 덮습니다. 예: //잔디 오버레이 - 해당 지역을 잔디로 덮습니다.

//세트 - 빈 공간을 지정된 블록으로 채웁니다. 예: //set 0 - 해당 지역의 모든 블록을 제거합니다(공기로 채워집니다).

//이동하다 - 해당 지역의 블록을 다음과 같이 이동하세요.<количество>, V<направлении>나머지 블록을 다음으로 교체합니다. .

//벽 - 다음에서 벽을 만듭니다.<материал>선택한 지역에서.

//셀- 현재 선택을 제거합니다.

//구체 - 구를 만듭니다. , 반경 있음 . 상승은 예 또는 아니오일 수 있습니다. 그렇다면 구의 중심이 반경만큼 위로 이동합니다.

//hsphere - 지정된 매개변수를 사용하여 빈 구를 만듭니다.

//원통 - 원통을 생성합니다. , 반경 있음 그리고 키 .

//hcyl - 지정된 매개변수를 사용하여 빈 실린더를 만듭니다.

//forestgen - 산림지역을 조성합니다. 엑스 블록, 유형 있음 밀도 , 밀도 범위는 0에서 100까지입니다.

//실행 취소- 지정된 횟수의 작업을 취소합니다.

//다시 하다- 취소한 특정 작업 수를 복원합니다.

//셀 - 선택한 영역의 모양을 선택할 수 있습니다. 직육면체 - 평행육면체를 선택합니다. 확장 - 직육면체와 동일하지만 두 번째 점을 설정하면 이미 선택한 항목에서 선택 항목을 잃지 않고 영역을 확장합니다. 폴리 - 평면에서만 선택합니다. cyl - 실린더. 구-구. 타원체-타원체 (캡슐).

//디셀- 선택을 제거합니다.

//계약 - 지정된 금액만큼 감소 숫자가 지정된 경우 선택한 방향(북, 동, 남, 서, 위, 아래)의 지역 - 그럼 반대방향으로.

//확장하다 - 역방향 숫자가 지정된 경우 지정된 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위쪽, 아래쪽)으로 지정된 블록 수만큼 지역이 증가하고 그 다음에는 반대 방향으로 증가합니다.

//삽입 [-hv] - 선택한 영역을 각 방향으로 좁힙니다.

//시작 [-hv] - 선택한 영역을 각 방향으로 확장합니다.

//크기- 선택한 지역의 블록 개수를 보여줍니다.

// 재생성- 선택한 영역을 재생성합니다.

//복사- 영역의 내용을 복사합니다.

//자르다- 영역의 내용을 잘라냅니다.

//반죽- 복사한 영역의 내용을 붙여넣습니다.

//회전 - 복사된 영역의 내용을 지정된 각도만큼 회전합니다. .

//튀기다- 버퍼의 영역을 dir 방향 또는 사용자가 보는 방향으로 반영합니다.

//호박- 지정된 크기의 호박밭을 생성합니다.

// 피라미드- 블록에서 크기가 .인 빈 피라미드를 만듭니다.

//피라미드 - 크기가 인 블록에서 피라미드를 만듭니다.

//물을 빼다 - 지정된 거리에서 물을 제거하십시오. .

//물을 고치다 - 지정된 거리의 수위를 보정합니다. .

//픽스라바 - 지정된 거리에 있는 용암의 레벨을 수정합니다. .

//눈 - 사용자로부터 지정된 거리에 있는 지역을 눈으로 덮습니다. .

//해동 - 지정된 거리에 있는 눈을 제거합니다. .

//정육점 [-a]- 지정된 거리에 있는 모든 적대적인 몹을 죽입니다. . [-a] 사용 또한 우호적인 몹도 죽일 것이다.

// - 블록을 빠르게 파괴할 수 있는 슈퍼 곡괭이를 제공합니다.

사랑하는 친구 여러분, 안녕하세요. 오늘 나는 당신에게 말할 것입니다 Minecraft에서 명령 블록을 얻는 방법. 오늘 검토에는 한 번에 두 가지 방법이 있으며 두 방법 모두 오늘날에도 여전히 관련성이 있으며 관련성을 유지할 것입니다(얻는 방법이 변경되면 자료를 업데이트할 예정입니다). 명령 블록을 얻는 방법왜 필요한가요? 명령 블록플레이어가 특정 코드를 사용하여 특정 아이템, 물건 등을 빠르게 얻을 수 있도록 필요합니다. 을 위한 명령 블록 생성몇 가지 간단한 단계를 수행해야 합니다.

먼저 마인크래프트를 실행해 보겠습니다.

서버에서 명령 블록을 얻으려면 바로 방법 2로 가야 합니다.

그런 다음 치트가 활성화된 세계를 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 고급 설정을 열고 "치트 허용" 항목을 OFF에서 ON으로 변경하세요.

그런 다음 세상을 시작하십시오.

월드가 로드된 후 "/" 버튼을 사용하여 채팅을 엽니다.

명령 블록을 얻으려면 다음 명령을 사용하십시오.

/give [당신의 이름] 마인크래프트:command_block [원하는 명령 블록 수]

/setblock x y z 마인크래프트:command_block” - 이 명령은 한 블록을 명령 블록으로 대체합니다.

카탈로그 " "에서 명령을 가져올 수도 있습니다.

방법 2 - 서버에서 명령 블록을 만드는 방법

이 방법은 이미 존재하는 월드나 서버에서 명령 블록을 수신하려는 경우에 적합합니다.

커맨드 블록을 받고 싶은 기존 월드나 서버를 선택하세요.

명령 블록을 사용하여 다양한 메커니즘을 얻을 수도 있습니다. Minecraft 명령 블록 명령 섹션에서 미리 만들어진 명령을 사용합니다. 이러한 명령은 본격적인 수정을 대체할 수 있습니다. 예를 들어 게임에 무기를 추가하는 명령 블록에 대한 명령이 있습니다.

명령 블록은 다양한 레드스톤 횃불, 메커니즘 및 다양한 전기 회로 기판과 함께 사용할 수도 있습니다.

저자가 명령 블록을 얻는 방법을 명확하게 설명한 짧은 비디오 지침을 알려드립니다.

일반 채팅과 동일한 명령어입니다. 명령 블록이란 무엇이며, 어떻게 얻고, 어떻게 사용하나요? 이 기사에서는 이에 대해 설명하겠습니다!

이것은 정말 매우 유용한 블록이며 지도 생성 가능성을 확장합니다. 마인크래프트

전체 명령 목록은 에서 찾을 수 있지만 모든 명령이 Android, IOS 및 Windows 10 버전의 Minecraft에서 작동하는 것은 아닙니다.

+ MCPE의 명령 블록:

  • PC 버전과 달리 PE 명령 블록에서는 무거운 부하를 가하지 않습니다. 즉, FPS가 안정적입니다.
  • 명령 블록 인터페이스는 모바일 장치에 맞게 조정되었습니다.
- MCPE의 명령 블록:
  • 기능이 너무 적습니다.
명령 블록을 얻는 방법은 무엇입니까?
게임에서는 제작을 통해 명령 블록을 얻을 수 없지만 명령을 사용하여 발행할 수 있습니다. /스티브에게 command_block 제공, 어디 스티브팀이 이 블록을 제공할 플레이어의 별명입니다. Steve 대신 @p를 사용할 수도 있습니다. 이는 블록을 자신에게 제공한다는 의미입니다. 월드 설정에서 치트를 활성화하는 것을 잊지 마세요.


명령 블록에 명령을 입력하는 방법은 무엇입니까?
이렇게 하려면 해당 인터페이스를 열어야 합니다. 이 작업은 매우 쉽게 수행됩니다. 탭하기만 하면 됩니다. 현장에서 명령 입력명령 블록 자체가 적합하며 명령 블록이 실행됩니다. 바로 아래에는 잘못 입력한 경우 오류를 확인할 수 있는 필드가 있습니다.


예제 명령:
  • give @p apple 5 - 플레이어에게 사과 5개를 줍니다.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - 플레이어의 좌표에 양모 블록을 배치합니다.
  • tp Player 48 41 14 - 별명이 Player인 플레이어를 x=48, y=41, z=14 좌표의 지점으로 이동합니다.
명령 블록은 누구와 함께 작동합니까?
포인터 덕분에 명령이 실행될 플레이어나 생물체를 가리킬 수 있습니다.
  • @p는 명령을 활성화한 플레이어입니다.
  • @a - 모든 플레이어.
  • @r은 무작위 플레이어입니다.
  • @e - 모든 개체(몹 포함).
보조 포인터:
예를 들어 모든 플레이어를 자신을 제외한 특정 지점으로 이동시키려면 어떻게 해야 합니까? 예, 쉽습니다. 이를 위해서는 추가 포인터를 사용해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. tp @a 228 811 381- 해당 닉네임을 가진 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 순간이동시킵니다. 관리자정확히 x=228, y=811, z=381. 모든 매개변수:
  • x - 값 대신 넣으면 X축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~
  • y - 값 대신 넣으면 Y축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~ , 그러면 점이 명령 블록이 됩니다.
  • z - 값 대신 넣으면 Z축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~ , 그러면 점이 명령 블록이 됩니다.
  • r - 최대 검색 반경.
  • rm - 최소 검색 반경.
  • m - 게임 모드.
  • l - 최대 경험치.
  • lm - 최소 경험 수준.
  • 이름 - 플레이어의 별명입니다.
  • c는 명령을 실행할 플레이어 수를 제한하는 @a의 추가 인수입니다. 예를 들어, @a를 입력하면 명령은 목록의 처음 5명의 플레이어에게 영향을 미치고, @a는 목록의 마지막 5명의 플레이어에게 영향을 미칩니다.
  • 유형 - 예를 들어, /kill @e 명령은 모든 스켈레톤을 죽이고, /kill @e 명령은 플레이어가 아닌 모든 개체를 죽입니다.
예제 명령:
  • @p gold_ingot 20 제공 - 10 블록 반경 내에 있는 가장 가까운 플레이어에게 금괴 20개를 제공합니다.

명령 블록 모드

펄스, 체인, 반복의 세 가지 명령 블록 모드를 사용할 수 있습니다. 모드에 따라 블록 색상이 변경됩니다.
  • 펄스 모드(주황색): 지정된 명령을 활성화합니다.
  • 체인 모드(녹색): 블록이 다른 명령 블록에 부착되어 다른 명령 블록에 연결되면 명령이 작동합니다.
  • 반복 모드(파란색): 블록에 전원이 있는 한 매 틱마다 명령이 반복됩니다.


펄스 모드
이는 체인 블록과 상호 작용하는 데 사용되는 일반적인 명령 블록이지만 이러한 블록에서 간단히 명령을 실행할 수 있습니다.


체인 모드
이 명령 블록 모드가 "체인" 구성표에 따라 작동한다는 것은 이름에서 이미 분명하다고 생각합니다.

체인 유형이 작동하려면 신호를 보내는 펄스가 있는 명령 블록과 빨간색 돌 블록이 필요합니다. 이 블록이 없으면 체인 유형의 명령 블록이 작동하지 않습니다.


제목그리고 해당 매개변수는 다음과 같습니다.
  • titleclear - 플레이어 화면에서 메시지를 지웁니다.
  • 타이틀 재설정 - 플레이어 화면에서 메시지를 지우고 옵션을 재설정합니다.
  • 제목 제목 - 화면에 텍스트를 표시하는 제목입니다.
  • 제목 자막 - 제목이 나타날 때 표시되는 자막입니다.
  • 제목 작업 표시줄 - 인벤토리 위에 캡션을 표시합니다.
  • 제목 시간 - 텍스트의 출현, 지연 및 사라짐. 기본값은 10(0.5초), 70(3.5초), 20(1초)입니다.
명령 실행 예:
  • title @a title §6시작 - 주황색 제목입니다.
  • title @a actionbar 안녕하세요! - 인벤토리 위에 텍스트를 표시합니다.
  • 제목 @a 자막 1장 - 자막.