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State of Decay 게임 리뷰입니다. State of Decay: 게임 Two Steps from Hell의 시스템 요구 사항 및 검토

좀비 장르가 힘든 시기를 겪고 있다. Left 4 Dead 2와 최초의 Dead Island의 황금 시대는 오래 전에 지났으며 Resident Evil조차도 식인 풍습을 즐기는 미국 정신병자를 위해 고전적인 살아있는 시체와 돌연변이를 버렸습니다. 뭐라고 말할 수 있나요? 워킹 데드 시청자의 총 수가 감소하고 있습니다! 사람들은 솔직히 피곤해지기 시작했습니다. 이러한 상황에서 State of Decay 2가 출시됩니다. 이제 좀비가 썩은 다리로 어떻게 서 있는지 살펴보겠습니다.

5년 후의 부패 상태

오리지널 State of Decay는 2013년에 출시되었습니다. 그 당시에는 좀비 장르가 전성기를 누리며 가장 인기 있는 장르 중 하나였습니다. SoD 2는 "배틀 로얄"과 기타 과대 광고 트렌드를 통해 혼자서 싸워야 합니다. 이것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 기본적으로 State of Decay 2는 프로필에서만 동일한 SoD입니다.

탄약은 금만큼의 가치가 있으며, 게다가 총알은 좀비를 끌어당기므로(또는 오히려 10m 뒤의 깨끗한 공기에서 생성) 총기 사용 시간은 20%입니다. 이는 Left 4 Dead 2 스타일의 특수 돌연변이에 사용됩니다. 나머지 80%의 경우(즉, 게임에서 가장 큰 비중을 차지함)에는 지렛대, 마체테 및 기타 조정 가능한 렌치를 사용하여 휘두르게 됩니다.

이 모든 것들은 죽은 자의 튼튼한 두개골에서 주기적으로 부서집니다. 수리해야하므로 귀중한 자원이 낭비됩니다. 일반적으로 첫 번째 State of Decay를 플레이하지 않았다면 좀비를 제거하는 것은 단풍 지역을 청소하는 것과 같다고 말해야 합니다. 귀하의 주요 관심사는 힘든 리소스 관리입니다. 중간 관리자의 좀비 대재앙에 오신 것을 환영합니다.

냉장고 목록

당신은 단순한 외로운 늑대가 아니며 A지점에서 B지점으로 이동해야 하는 네 명의 생존자 중 한 명이 아닙니다. 배고픔, 갈증, 질병, 이웃과의 관계, 시도 등 작은 공동체의 리더의 역할이 당신의 어깨에 달려 있습니다. 자신의 커뮤니티 내에서 갈등을 피하기 위해 - 축하합니다. 이제 이 모든 것이 귀하의 관심사입니다.

게임은 다소 비개인적입니다. 주인공은 직접적으로 존재하지 않습니다. 당신은 현재 잠을 잘 자고 죽은 자에게 물리지 않은 사람입니다. 간단히 말해서, 귀하는 언제든지 귀하의 요금을 통제할 수 있습니다. 한편으로 이것은 매우 편리합니다. 거의 항상 비교적 신선한 사람이 있습니다. 반면에 좀 더 감정적인 연결을 원합니다. 정치적으로 올바른 메스티조와 혼혈 중 누가 "영웅"인지 알아내는 것은 어리석은 일입니다.

일반적으로 완전히 서사시적인 영웅주의를 할 시간은 없습니다. 음식, 의약품, 연료 - 이 모든 것은 생존자의 수를 곱하여 엄청나게 소비될 뿐만 아니라 때로는 낭비됩니다. 라디오에 전화하세요 - "아, 실수로 연료통을 쏟았네요." 이와 같이. 당신이 이 통을 약탈하는 동안 당신의 인생의 15분은 휘발유처럼 모래 위로 흘러갔습니다. 타이머, 타이머 및 기타 타이머. 전체 게임은 Metal Gear Survive처럼 스톱워치로 진행됩니다.

4개가 더 재미있어요

이제 게임의 주요 장점에 대해 이야기할 시간입니다. 이는 첫 번째 부분과의 주요 차이점이기도 합니다. 바로 본격적인 협동 모드입니다. 원래 State of Decay의 클래스로 포함되지 않았습니다. 전리품을 찾을 때 AI가 조종하는 NPC 한 명을 데리고 가는 것도 가능했지만 그게 전부였습니다.

SoD 2가 개발될 무렵 Undead Labs는 이제 멀티플레이어가 무엇보다 중요하며 멀티플레이어 없이는 할 수 없다는 사실을 깨달았습니다. 시대정신에 맞춰 4인 협동 플레이가 게임에 등장했습니다. 이것이 의심할 여지 없이 State of Decay 2를 즐길 수 있는 가장 재미있는 방법이라고 바로 말해 봅시다. (이 단어를 두려워하지 말자) State of Decay 2. 악명 높은 목록을 일시적으로 잊어버리고 Left 4 Dead 2처럼 잊을 수 없는 강렬한 순간을 만들 수 있습니다. 냉장고.

여기에서 게임의 자동차는 놀랍도록 잘 구현되어 있다는 점에 유의해야 합니다. 각 자동차에는 무게, 고유한 물리적 특성 및 특성이 있고 세단은 오프로드에서 어려움을 겪고 픽업은 픽업처럼 작동합니다. 평범한 행인 대신 죽은 사람이있는 미국 중부 지역의 일종의 GTA로 밝혀졌습니다. 이것은 엄청난 재미를 더해줍니다.

그러나 조만간 정신이 차리게 될 것입니다. 아주 간단한 이유 때문입니다. 세 명의 "프리로더"(즉, 온라인 세션에 초대된 친구)는 원하는 만큼 재미있게 놀 수 있지만 호스트는 자신의 생각에 대해 생각해야 할 것입니다. 자신의 기지. 그리고 입이 안 먹고 병든 불구자들이 있습니다. 자원을 찾기 위해 습격할 만큼 친절하게 대하십시오.

좀비 대재앙 속의 심즈와 “산타바바라”

종종 게임은 감정적인 성격의 무작위 사건으로 채색됩니다. NPC는 실제 생활의 사람처럼 만들어졌습니다. 때때로 심리적 불일치가 있습니다. 여기서만 이러한 "불일치"에 100이 곱해집니다. 즉, 좀비 형태의 지속적인 위험과 음식과 같은 단순 소모품의 만성적 부족이 발생합니다.

신경이 예민해져서 사람들이 참지 못하고 다 정리해야 합니다. 그뿐만 아니라 이웃(모든 것이 다시 인생과 같습니다!)은 가장 안정된 생물과는 거리가 멀고 어린 아이들만큼 변덕스럽습니다. 그들은 끊임없이 좀비를 제거하는 데 도움을 요구하고, 탄약, 음식, 약간의 견과류와 볼트 등을 원하며, 각 요청에는 타이머가 있습니다. 우선 순위를 정하는 방법을 알고 있습니다.

몇 가지 작업을 완료할 시간이 없다면 이웃들은 기껏해야 기분이 상한 채 지도를 떠날 것입니다. 그들은 우리 옆집에 어떤 종류의 비참한 사람이 살고 있는지, 좀비의 두꺼운 곳으로 들어가는 것이 낫다고 말합니다. 그들은 심지어 우리를 더 잘 이해합니다. 그리고 이것은 여전히 ​​좋은 시나리오입니다. 나쁜 상황에서는 덜“공물”, 즉 자발적인 도움을받지 못한 화난 이웃이 최악의 적이 될 것이기 때문입니다. 그리고 산탄총을 든 시골 사람은 정신 없는 육체보다 훨씬 더 위험합니다.

시간이 부족해

렌치로 좀비 머리를 부수는 것은 결코 지루하지 않고 시대를 초월한 활동입니다. 전체적인 문제는 열쇠가 플라스틱처럼 약하고 목 주위에 끊임없이 먹이를 주고 치료를 받아야 하며 다투지 않도록 해야 하는 변덕스러운 "십대"가 있다는 것입니다.

원칙적으로 사람들은 여전히 ​​​​충분한 수의 Ark와 Conan을 플레이하며 지속적인 배고픔과 목마름, 모든 자원과 도구의 지속적인 마모를 전혀 두려워하지 않습니다. 원칙적으로 Rust의 미친 인기 시대에 이를 잘랐던 재능 있는 자원 관리자는 State of Decay 2에서 그 어떤 것에도 혼란을 겪지 않을 것입니다.

그뿐만 아니라, 많은 게이머들은 거침없는 타이머가 현실감과 아드레날린을 더해준다고 생각합니다. 아마도 지속적인 압력은 뇌와 신경을 소진시키지 않고 혈액을 자극하는 것 같습니다. 이러한 영웅들은 특별한 빨간색 좀비가 있는 끊임없이 다시 생성되는 "역병 하트"(그리고 지도를 완전히 지우려고 하지 마십시오!)나 1초도 멈추지 않는 무자비한 스톱워치에 당황하지 않을 것입니다.

4인용 풀 협동 모드
+ 뛰어난 자동차 물리학, 친구 및 좀비와 함께 GTA를 가질 수 있습니다
+ 미국 남부 스타일로 디자인된 대형 지도

타이머가 많아서 메탈기어 서바이브(Metal Gear Survive)가 생각났습니다.
- 2013년(첫 번째 쇠퇴 상태)과 비교하여 그래픽의 급격한 점프는 기록되지 않았습니다.
- 끝없이 등장하는 '플레이그 하트'의 메커니즘은 그다지 솔직하지 못한 속임수처럼 보입니다.

5년 전, Undead Labs는 좀비 대재앙 이후의 생존에 관한 데뷔 프로젝트를 출시했습니다. 살아있는 시체에 관한 다른 많은 게임과는 달리, 이 게임은 수십 명의 "워커"를 제공할 뿐만 아니라 생존의 또 다른 측면, 즉 생존자 커뮤니티의 생성과 자원이 부족한 상황에서 사람들의 관계를 다루었습니다. 속편은 같은 방향으로 시리즈의 발전을 계속합니다.

State of Decay 2 줄거리

두 번째 부분은 원래 State of Decay의 캐릭터와 직접적인 관련이 없지만 일반적으로 인류가 특정 바이러스에 의한 대량 감염에 대해 전혀 준비가되어 있지 않은 것으로 판명 된 스토리 라인입니다. 전 세계 수백만 명의 사람들이 죽거나 미쳐가고 피에 굶주린 괴물이 되었습니다.

그러나 원작에서 캐릭터가 본질적으로 좀비 대재앙의 시작을 목격하고 많은 양의 자원이 있는 상대적으로 편안한 조건에서 커뮤니티를 구축했다면 액션은 종말이 시작된 지 약 1년 후에 발생합니다. 보급품도 적었고 여전히 제정신인 사람들도 있었습니다.

심지어 좀비도 변했습니다. 이제 가상의 미국 주 근처에서 머리부터 발끝까지 피로 뒤덮인 좀비를 찾을 수 있습니다. 그들은 소위 피의 전염병 (혈병)의 결과로 나타 났으며 그 근원은 전염병 심장입니다. 죽은 사람의 몸에서 살아있는 바이오 매스가 끔찍하게 축적되어 있습니다.

흥미로운 내용은 여기서 끝납니다. 아아, 개발자들은 본격적인 스토리를 구현하지 않았습니다. 더욱이 그들은 의무적인 작업을 완전히 포기하기로 결정하고 오픈 월드의 가능성을 확장하는 데 집중했습니다. 필수 "플롯"은 단 하나 뿐이며, 이는 기본적으로 메인 게임이 시작되기 전에 훈련하는 것입니다.

스테이트 오브 디케이 2 게임플레이

이 게임의 핵심은 하이브리드 3인칭 액션 게임입니다. 플레이어는 혼자 또는 AI 파트너 또는 협동 모드에 있는 다른 사람들과 함께 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 좀비 대재앙 속에서 세계를 탐험하는 것은 기지를 개선하기 위한 보급품과 자원을 얻을 수 있는 유일한 방법이기 때문에 꼭 필요한 일입니다.

State of Decay 2의 거의 모든 곳에 좀비가 등장합니다. 그들은 버려진 집과 농장을 헤매고, 길에서 사람을 찾고, 들판과 황야를 돌아다닙니다. 느리게 보일 수도 있지만 주의를 끌면 달리고 장애물을 극복하는 방법을 빨리 기억합니다. 그들은 멍청하기 때문에 탈출하는 것은 그리 어렵지 않습니다.

좋은 근접 무기나 "총기"를 손에 쥐고 있다면 도망칠 필요가 없습니다. 물론 기본적으로 탄약이 많지 않고 사격 소음이 더 많은 "워커"를 끌어들이기 때문에 가까이서 싸워야 합니다. 전투 시스템은 간단하고 비트맵을 연상시킵니다. 즉, 한 번의 클릭으로 한 번에 적중할 수 있습니다.

일반적으로 블록은 없지만 굴림과 회피가 있습니다. "Pumped up" 캐릭터는 특수 공격을 사용할 수 있으며 그 중 몇 가지만 있습니다. 간단한 "스텔스"를 사용하여 좀비를 만나는 것을 피할 수도 있습니다. 웅크리고 움직이고 소음기를 사용하고 뒤에서 머리를 쳐서 두 번째로 즉시 적을 죽입니다.

게임의 시작

State of Decay 2는 완전히 오픈 월드에 있으며 이제 난수 생성기는 스토리가 진행됨에 따라 전리품을 배포하고 좀비를 배치하고 사이드 이벤트를 생성할 뿐만 아니라 게임에서 가능한 모든 활동을 완전히 생성하고 생성을 관리합니다. 플레이어와 다른 모든 사람의 제어하에 캐릭터를 제외하지 않고 모두.

튜토리얼을 완료한 후 플레이어는 4개의 캐릭터를 제어하게 됩니다. 게임 시작 시 처음 2개를 선택하고, 또 다른 2개가 생성되어 하나는 군인이고 다른 하나는 의무병입니다. 따라서 이 2개의 추가 클래스는 이미 새로 형성된 커뮤니티가 얻을 수 있는 최고 클래스이기 때문에 "다시 시작"할 필요가 없습니다.

다음으로, 게임은 선택할 수 있는 3개의 도시를 제공합니다. 각각은 첫 번째 부분의 시작 영역과 크기가 거의 같은 별도의 위치에 있습니다. 나중에 주변 리소스가 매우 부족해지면 그룹이 다른 지역으로 이동할 수도 있습니다. 덕분에 State of Decay는 처음부터 다시 플레이할 수 있는 좋은 기반을 갖추고 있습니다.

작업 생성

그러나 완전한 "무작위성"이 시작됩니다. State of Decay는 항상 플레이어에게 몇 가지 중요한 작업을 시작합니다. 도움을 요청하는 낯선 생존자의 등장, 가장 가까운 좀비 무리로의 공동 소풍, 잃어버린 약을 위한 여행, 근처에 정착한 새로운 그룹의 사람들을 만나는 것입니다.

무작위 퀘스트에는 수십 가지 옵션이 있으며, 원본과 비교할 때 가장 멋진 점은 이러한 옵션이 실제로 반복되지 않고 종종 추가 이벤트에 영향을 미친다는 것입니다. 각 캐릭터에는 친척 검색, 감염자 사냥 등 고유한 작업이 있습니다. 다른 그룹과 관련된 전체 퀘스트 라인을 우연히 발견할 수 있습니다.

예를 들어, 그들 중 한 명은 지속적으로 자원을 매우 공격적으로 요청합니다. 커뮤니티 구성원은 이것이 강탈이라고 의심하기 시작하며 모든 요청을 무시하는 것이 좋습니다. 계속해서 변덕을 부리면 어느 날 그들은 기지를 포기하고 다른 곳으로 이사하라고 요구할 것입니다. 거부하면 총을 쏘아 죽일 것입니다.

State of Decay 2에는 유사한 순간이 많이 있으며, 이는 단순히 "있는 그대로" 표시되는 것이 아니라 플레이어의 이전 작업에 따라 나타나는 경우가 많습니다. 예를 들어, 전직 군인을 그룹의 리더로 선출하면 다른 생존자들은 그를 보안관처럼 여기기 시작하고 주기적으로 그에게 갈등 상황을 판단하도록 요청할 것입니다.

종종 지역 사회의 현재 상황에 따라 과제가 주어지기도 합니다. 플레이어가 좀비 그룹과의 충돌을 피하면 잠시 후 그들은 무리로 모이기 시작하고 존재 자체로 인해 커뮤니티의 사기가 저하됩니다. 그리고 기지에 확장할 여지가 전혀 없다면 캐릭터 중 한 명이 더 나은 장소를 찾는 목표를 세울 수 있습니다.

이러한 동적 퀘스트 시스템을 구현한 Undead Labs의 주요 성과는 난수 생성기에 의해 생성된 것처럼 보이지 않고 믿을 수 있게 보인다는 것입니다. 작업에는 자연스러운 전제 조건과 결과가 있으며 플레이어는 거의 항상 작업을 맡거나 결과에 영향을 미치지 않을 기회가 있습니다.

혈액 전염병 및 협동

State of Decay 2의 특징 중 하나는 돌연변이 혈액 전염병 바이러스로 파티원을 감염시키는 메커니즘입니다. 캐릭터가 피 묻은 좀비에게 물렸다면 감염 수준이 있습니다. 그러한 물린 횟수가 임계 값에 도달하면 감염이 시작되며 특수 백신을 만드는 한 가지 방법으로 만 치료할 수 있습니다.

그것을 만들려면 전염병 샘플이 필요합니다. 때때로 그들은 패배한 좀비에게서 "드롭"되지만, 전염병 심장 중 하나를 클리어해야만 적절한 수량으로 얻을 수 있습니다. 그들은 세계에 등장하며 좀비가 모이는 가장 위험한 장소 중 하나입니다. 마음을 파괴하려면 한 무리의 사람들을 모아야합니다. 혼자하는 것은 극히 어렵 기 때문입니다.

State of Decay 2의 두 번째 주요 혁신은 오랫동안 기다려온 멀티플레이어입니다. 첫 번째 부분의 많은 팬들은 친구들과 함께 살아남는 꿈을 꾸었고 이제 이것이 마침내 가능해졌습니다. 다른 사람을 게임에 연결하는 것은 마치 다른 지역에서 온 것처럼 배열되며, 한 세션에 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있습니다.

협동조합에는 제한이 없습니다. 사람들은 장소를 자유롭게 이동하고 호스트 플레이어의 커뮤니티를 위해 일할 수 있습니다. 또한 멀티플레이어에는 마음을 괴롭히는 공격대라는 독점 기능이 하나 있습니다. 이러한 공격 중에는 더 많은 적들이 등장하고 더 강해지지만, 역병 은신처에서는 귀중한 아이템을 찾을 수 있습니다.

캐릭터와 RPG 요소

위에서 언급했듯이 게임의 거의 모든 것은 플레이어의 행동에 따라 무작위로 결정됩니다. 속편에서는 개발자들이 캐릭터에 많은 관심을 기울였습니다. 이제 이들은 미리 결정된 특성 세트를 가진 "인형"이 아니라 본격적인 개인입니다. 지역사회의 주민들은 각자 자신만의 사기 수준과 자신이 표현하는 것을 두려워하지 않는 의견을 가지고 있습니다.

그러나 캐릭터 개발을 기반으로 하는 RPG 시스템이 훨씬 더 중요합니다. 처음에는 각각 5개의 기술 세트가 있으며, 각 기술은 나중에 4개의 전문화 중 하나로 개발될 수 있습니다. 그룹에 항상 가능한 한 많은 전문가를 보유하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 이것이 없으면 기반에 많은 개선을 구축하는 것이 불가능하기 때문입니다.

예를 들어, 숙련된 의사 없이는 피의 전염병을 치료하는 것이 불가능하며, 기반을 확장하려면 조만간 전기와 컴퓨터의 도움을 받아 자동화가 필요합니다. 그건 그렇고, 기성 건물을 사용할 때 새로운 개선 사항과 옵션이 등장했다는 점을 제외하면 기지 건설은 거의 변하지 않았습니다.

그래픽과 사운드

첫 번째 부분은 유명한 독일 스튜디오의 CryEngine 3 엔진으로 제작되었지만 State of Decay 2는 Unreal Engine 4에서 실행됩니다. 이를 통해 원본의 다소 원시적인 이미지를 크게 변형할 수 있었고, 많은 새로운 세부 사항으로 게임 세계를 풍부하게 만들 수 있었습니다. 개체, 더 선명한 질감 및 멋진 효과.

게임의 그래픽이 눈에 띄게 좋아졌지만 최신 AAA 프로젝트 수준에는 도달하지 못했습니다. 더욱이 기술 구현은 매우 평범하며 시스템 요구 사항과 특별히 관련이 없습니다. "권장" Intel Core i5-4570 및 GeForce GTX 960에서 게임을 실행하면 최대 30-40FPS의 지속적인 저하를 볼 수 있습니다.

State of Decay 2의 최적화는 GTX 1070 Ti와 함께 i7-4790에서도 게임을 플레이할 수 있다는 것입니다. 대부분의 성능 문제를 해결할 수 있는 드라이버가 출시되기를 바랄 뿐입니다. 그 동안 단점은 첫 번째 부분과 마찬가지로 여전히 좋은 매우 멋진 컨트리 사운드트랙으로 보상되어야 합니다.

좀비 대재앙에서 살아남기 위해 무엇을 하시겠습니까?

State of Decay 2는 놀랍도록 좋은 속편입니다. 이 프로젝트는 거의 모든 것을 생성할 수 없는 것처럼 보입니다. AAA 게임조차도 이러한 접근 방식의 희생양이 되는 경우가 많으며 플레이어는 RNG 자체가 훌륭한 경험을 제공할 수 없다고 점점 더 불평하고 있습니다. 하지만 Undead Labs는 "랜덤"을 올바르게 사용하는 것이 전부임을 보여주었습니다.

실제로 그들의 새로운 게임은 원본보다 훨씬 더 무작위적이지만 동시에 갑자기 일어나는 일은 더 논리적이고 합리적으로 보입니다. 아아, 줄거리는 칼 아래에 떨어졌지만 게임을 좀비 대재앙의 생존 시뮬레이터로 인식하면 (놀랍게도 State of Decay가 바로 그 것입니다!) 모든 것이 제자리에 있습니다.

우리는 또한 게임에 멀티플레이어를 추가한 개발자들을 칭찬하지 않을 수 없습니다. 그와 함께 노는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 그리고 바이러스가 피의 전염병으로 변이한다는 아이디어는 교묘하게 구현되었습니다. 나를 걱정하는 유일한 것은 특히 1949 루블의 매우 높은 가격과 결합하여 최적화가 최고가 아니라는 것입니다.

마침내 당신은 시끄럽고 답답한 도시에서 벗어나 그림처럼 아름다운 미국 오지, 즉 시골과 농장, 산, 호수, 가을 숲이 있는 작은 마을로 들어섰습니다. 당신은 자연 속에서 여유롭게 측정 된 휴가의 낚시, 하이킹 및 기타 즐거움에 대해 무의식적으로 생각하기 시작하지만 말 그대로 첫 번째 신선함이 아닌 두 명의 무뚝뚝한 사람들에게 둘러싸인 친구의 외침 덕분에 말 그대로 첫 순간부터 , 적어도 그를 한입 먹고 싶은 사람은 이것이 게임의 내용이 전혀 아니라는 것이 분명해졌습니다.

State of Decay가 출시된 지 약 4년이 지났지만 아직도 들어보지 못한 분들이 계시거나, 들어본 적도 있지만 버그가 너무 많아서 우회하기로 결정했습니다. 오늘날에는 여전히 이상적인 수준과는 거리가 멀지만 상황이 처음보다 훨씬 나아졌으므로 State of Decay가 무엇인지, 무엇과 함께 제공되는지 알아 보겠습니다.

줄거리부터 시작해 보겠습니다. 즉, 아무것도 없습니다. 대신 좀비의 침입으로부터 탈출하려는 완전히 예측 가능한 계획/목표가 있습니다. 따라서 "계획 포인트"도 있습니다. 필수 플롯 작업이기도 하며, 완료하면 게임에서 새로운 기회가 열리고 소중한 목표에 더 가까워집니다. 이 접근 방식은 더 큰 행동의 자유를 제공하기 때문에 오픈 월드와 유기적으로 결합됩니다. 100시간 이상 통과를 연장하여 마지막 작업을 포함한 모든 스토리 작업 완료를 지연시키거나 반대로 " 질주'를 하고 완료 속도에 대한 자신의 기록을 세웠습니다. 본격적인 플롯의 부족은 추가 작업의 존재로 보상되는 것 이상입니다. 동시에, 그들은 "연고 속의 파리"입니다. 그들은 매우 단조롭고 종종 지도 전체에 흩어져 있으며 특정 순간에 너무 많은 활성 작업이 있어서 완료한다는 생각만으로도 눈이 떨립니다. 물론, 이를 수행할 필요는 없지만 적어도 고통 없이 완전히 무시할 수는 없습니다. 생존자들의 사기가 떨어지고 여러 캐릭터가 누락될 수 있습니다.

위치에 대해서는 많이 쓰지 않고 지도만 첨부하고 게임 시작부터 거의 모든 지역을 탐색할 수 있다는 점만 언급하겠습니다.

오픈 월드가 있음에도 불구하고, GTA, 마피아 및 기타 오픈 월드 게임과 달리, 가능한 한 많은 것을 탐험하기 위해 탐험가 모드를 켜고 지도 반대편으로 달려가는 것을 강력히 권장하지 않습니다. 그러한 행동의 대가는 매우 높을 수 있습니다. 체크포인트가 없고 실패 시 게임을 다시 시작할 수 있는 기능이 없습니다. 그 대가는 캐릭터 중 하나의 생명이므로 "즐겨찾기"를 갖는 것은 자신에게 더 많은 비용이 들고 의미가 없습니다. 피로 때문에 자주 전환합니다. 기지에는 휴식 공간이 있으며 재량에 따라 꿀을 만들어 개선할 수 있습니다. 포인트, 창고, 텃밭, 작업장 등이 있으며, 게임을 진행하면서 다른 장소로 이동할 수도 있습니다. 전초기지의 도움으로 기지를 확보할 수 있으며, 이를 개선할 수도 있습니다.


노력과 시간을 절약하기 위해 게임에는 다양성과 수량 측면에서 소수의 차량이 포함되어 있습니다. 예, 예, 자동차는 전혀 생성되지 않습니다. 특정 장소에서 자동차를 가져온 다음 충돌하거나 들판 중앙에 던지면 새 자동차가 나타나지 않습니다. 이는 사실주의에 있어서 큰 장점입니다. 자원에 관한 이야기도 거의 똑같기 때문에, 게임을 아주 오랫동안 플레이하다 보면 반드시 그것을 찾을 수 없게 되는 때가 올 것입니다. 그곳에 있던 모든 것은 이미 오래 전에 발견되어 사용되었기 때문입니다. .


이제 AI, 게임플레이 및 기타 미묘한 차이를 살펴보겠습니다. 좀비는 매우 무기력하고 별로 활동적이지 않습니다(앉아서 생활하는 생활 방식을 가진 괴상한 사람들처럼). 그러나 자신을 속이지 마십시오. 그들이 당신을 알아차리자마자 올림픽 선수로 변합니다. 울타리를 넘어도 문제가 없으며 문이나 창문을 부수려고 노력할 수도 있습니다. 당신은 그들의 어리석음, 근시, 그리고... 그들이 어떻게 올라갈지 모르는 행운의 사다리에 의해서만 구원받을 수 있습니다. 그러나 여전히 좀비의 가장 중요한 무기는 숫자입니다. 이를 통해 가장 힘차고 무장한 캐릭터도 쉽게 "분쇄"할 수 있으므로 전투에 참여하기 전에 두 번 생각해야 합니다. 수량에 관해서는 게임 내 "좀비 군중"의 수가 10명을 넘지 않는다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이는 유사한 주제의 게임 및 영화 팬의 기준으로 볼 때 매우 적지만 실제로는 그렇지 않습니다. (걷는 캐릭터의 경우) 차 안에서 좀비 무리를 만나면 볼링을 할 수 있지만 "핀"은 가만히 있지 않고 사방에서 차를 맴돌며 최대한 많은 피해를 주려고 하므로 절대 피해를 주지 마세요. 너무 많이 플레이하지 않으면 이 시점에서 더 멀리 걸어야 합니다.


총 좀비 수에 관해서는 연고에 또 다른 파리가 있고 그것도 큰 것입니다. 자원과 운송의 다소 심각한 제한을 배경으로 끝없는 좀비 "재고"가 다소 이상해 보입니다. 게임이 진행되는 고립되고 인구가 적은 지역과 결합하면 이러한 느낌은 더욱 강해집니다. 예, 게임은 시뮬레이터인 척하지 않지만 여전히 그렇습니다.

불행하게도 나머지 생존자들은 좀비보다 그다지 똑똑하지는 않지만 (당신의 감독을 받지 않는 경우) 무기력하다는 점을 인식할 가치가 있습니다. 이전에 찾은 보급품을 배달하라는 명령은 파견된 캐릭터를 구출하기 위한 사이드 퀘스트로 쉽게 이어질 수 있습니다. 기지에서 가장 가까운 집에서 동일한 보급품을 가져와야 하는 경우에도 마찬가지입니다. 협동 모드는 여기에서 매우 유용할 것이지만 아쉽게도 거기에는 없습니다(게임의 두 번째 부분에 추가하겠다고 약속합니다). 다른 NPC가 좋은 유일한 점은 (예비군과 기지 작업자의 역할을 제외하고) 병력 지원입니다. 그래도 혼자보다는 함께 싸우는 것이 훨씬 쉽지만, 역시 이러한 "도우미" 덕분에 많은 "혼합"이 시작됩니다.


무기는 많지만 개발자들이 양보다는 질을 따졌다면 더 좋았을 것 같습니다. 동일한 유형의 무기 사본 간의 차이점은 눈에 띄기 어렵기 때문에 치명적인 유형과 기타 모든 유형의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 현실감을 위해 무기는 마모되거나 부서질 수 있으므로, 무게 제한과 작은 장비로 인해 수행하기 어려운 여분의 무기를 가지고 있는 것이 좋습니다. 수정 사항 중 머플러를 설치하는 옵션만 사용할 수 있으며 심지어 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 촬영도 그다지 편리하지는 않지만 더 나쁠 수 있습니다.

다른 요소들은 차량 제어부터 단지 두 개의 버튼으로 구성된 전투 모드에 이르기까지 게임의 아케이드 특성을 지속적으로 상기시켜 주지만 후자는 이것이 콘솔 포트임을 상기시켜줍니다. 눈에 그다지 친숙하지 않은 그래픽 품질은 특별히 언급할 가치가 있지만 타사 모드의 도움으로 "길들일" 수 있습니다.

결과적으로 우리는 아케이드 요소와 사실주의 요소가 공존하고 흥미로운 아이디어의 시작이 비뚤어진 구현과 전쟁을 벌이는 다소 논란의 여지가 있는 게임을 얻었으며 이로 인해 이 프로젝트에 대한 명확한 평가를 내리기가 어렵습니다. 한편으로는 컴퓨터에서 게임을 영구적으로 지우고 다시는 설치하지 않을 만큼 충분한 "잼"이 있지만, 다른 한편으로는 다른 게임에서 보고 싶고 다시 돌아오게 만드는 흥미로운 측면이 많이 있습니다. 이 "부패 상태"에 계속해서. 상식과 다른 좋은 게임의 존재로 인해 State of Decay가 제가 가장 좋아하는 게임이라고 말할 수는 없지만 좀비에 관한 게임 중에서만 선택한다면 아마도 그럴 것입니다.

그는 The Walking Dead의 감독이자 배우입니다.

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첫 번째 부패의 상태아주 제시간에 나왔어요. 2013년, "생존주의자"들은 아직 Steam Early Access를 통해 승리의 행진을 시작할 시간이 없었습니다. 그리고 6개월 전 ), 콘솔에서는 장르가 훨씬 더 참신했습니다. 최근 워킹 데드의 세 번째 시즌이 마무리되었으며 시리즈의 인기는 최고조에 달했습니다. 거의 모든 사람들이 그가 어떻게 사나운 좀비 무리 속에서 자신의 그룹을 이끌 것인지 궁금해했습니다. 특히 사랑하는 영웅의 실수를 본 후에는 똑똑하지 않습니다.

그러다가 누구나 아주 다양한 캐릭터를 이끌고 쇠퇴해가는 신세계의 고난을 헤쳐 나갈 수 있는 게임이 등장했습니다. 기지 관리, 제작, 오픈 월드, 운송 및 와드의 요구 사항을 충족합니다. "독립적인" 개발에 내재된 취약한 기술적 부분은 잠재 구매자를 겁주지 않았으며 후속작이 나왔습니다.

그리고 고객이 그것을 좋아했기 때문에 아무것도 바꿀 필요가 없었고 단지 개선만 했습니다.

State of Decay 2 출시 예고편

지옥에서 두 단계

이러한 게임에는 줄거리가 필요하지 않은 경우가 많습니다. 부패 상태 2그들은 각 생존주의자 쌍에 대해 공식적인 시작을 포함하는 훈련 모드를 사용했습니다. 전반적으로 이것은 그들 사이의 관계를 설명하는 방법일 뿐입니다. 훈련이 끝나면 영웅들은 세 지역 중 하나로 보내집니다. 드문 낮은 집, 많은 여유 공간, 나무, 산, 소수의 사람 등 모든 것이 전형적인 미국 교외 스타일입니다. 여기서 당신은 끝의 시작을 경험하게 될 것입니다.

여기에 무작위 생존자로 구성된 첫 번째 기지가 있습니다. 원하는 대로 즐겨보세요.

그리고 커뮤니티 요청에 먼저 응답하세요. 모두를 위한 침대를 만들고, 물, 전기 등을 제공하여 모두가 행복하고 바퀴벌레처럼 도망가고 싶지 않도록 하세요. 그리고 각 캐릭터는 하나의 삶을 고려합니다. 습격 중에 누군가가 죽으면 그는 영원히 죽고 통제권은 다른 사람에게 넘어갑니다. 저장되지 않습니다.

기본 요구 사항에는 식량, 건축 자재, 의약품, 연료 및 탄약의 다섯 가지 자원이 포함됩니다. 그들 중 적어도 하나가 끝나면 모든 사람이 낙담하게 될 것이며, 첫 번째 기회에 싸움을 시작하고 주변 사람들의 삶을 더욱 망치게 될 것입니다.

굶지 마세요

처음에는 대피소 밖에서 직접 자원을 추출해야 합니다. 지렛대와 박쥐를 손에 들고 우리의 용감한 Zed 전투기는 높은 길로 나갑니다. 그곳에서 모든 사람이 똑같이 돌진하고 달리는 것은 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 세 번 맞고 숨이 가빠져서 반으로 접히는 사람도 있고, 이미 한 부분에서 살아남은 사람도 있습니다. 레지던트 이블, 정확하게 쏘고 모든 장비를 갖추고 마라톤을 달린다.

주요 매개변수는 사용할수록 커지므로 죽은 사람을 람보로 바꿀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 연습입니다. 각 캐릭터는 특별한 기술을 가지고 있습니다. 하나는 좋은 사수이고 다른 하나는 컴퓨터에 능숙합니다. 또한 차이점은 더욱 분명해지며 두 가지 개발 분기 중에서 선택해야 합니다.

특정 생존자를 위한 작업을 선택할 때는 특히 주의해야 하며 모든 사람의 이름을 기억해야 합니다. 그렇지 않으면, 당신은 실수로 기지 밖에서 삶의 냄새를 맡아본 적이 없는 유일한 정원사를 두뇌 먹는 자들 근처의 어두운 거리 한가운데에 남겨두게 될 것입니다.

인벤토리는 제한되어 있으며 전리품도 어딘가에 저장해야 하기 때문에 작업에 필요한 만큼만 가져가야 합니다. 기본 자원이 담긴 가방과 총기, 근접 무기를 넣을 수 있는 별도의 슬롯이 있습니다. 두 개의 셀이 주머니를 담당하고 배낭은 나머지 쓰레기를 위해 크기에 따라 몇 개 더 추가합니다.

카트리지는 공간을 차지하고 물체에는 무게가 있습니다. 한마디로 이러한 경우 고려해야 할 모든 것이 고려됩니다. 많은 것을 운반할 수 없으며 여기서도 선택의 여지가 있습니다. 필요한 것을 희생하거나, 지속적으로 바닥과 뒤로 끌거나, 넓은 트렁크가 있는 차를 찾으십시오.

문제는 유용한 것들이 눈에 잘 띄는 곳에 놓여 있지 않다는 것입니다. 우리는 그것들을 지정된 위치에서 찾아야만 합니다. 검색 메커니즘에는 시간이 걸리기 때문에 "건물 안으로 달려가 건물을 잡고 내부의 배고픈 생물이 아무것도 이해하기 전에 나가는" 전략은 작동하지 않습니다. 10초 동안 당신은 뒤를 돌아보는 것 외에는 움직이지 않고 서 있어야 합니다. 수비를 해야해서 슬라이더가 끝까지 닿지 않았나요? 다시 시작.

특수 버튼을 사용하여 프로세스 속도를 높일 수 있지만 물이 튀는 위험이 있으며 1초 전에는 보이지 않았던 전체 무리가 당신의 영혼을 쫓을 것입니다. 맵에 등장하는 좀비 시스템은 굉장히 조롱스럽습니다. 발전기는 당신이 10분 동안 뒤에 있는 모든 사람과 모든 것을 태워버리는 데 신경 쓰지 않습니다. 당신이 등을 돌릴 때에도 여전히 몇 분 더 던질 것입니다.

스토리 미션에서도 마찬가지입니다. 이 게임에서는 메커니즘과 작가의 욕구가 상식보다 더 중요합니다.

좀비 대재앙의 산술

영웅이 자동차를 수리하고 연료를 공급하는 데 10초가 걸립니다. 모든 상자를 검색하려면 동일한 금액이 필요합니다. 각 건물에는 평균 5개가 있습니다. 휘발유 캔을 찾아 고장나고 빈 스포츠카를 타고 달려가는 데 몇 분이 걸릴까요? 답변: 너무 많습니다.

시간이 지남에 따라 귀하의 기지는 일부 자원 자체를 생산하기 시작하며 여기에서 게임 성공의 주요 지표, 즉 정착민의 사기가 나타납니다. 당신이 길들인 사람들을 기쁘게하기 위해 온 힘을 다해 밑바닥에서 키워야하는 사람은 바로 그 사람입니다. 중 이자형 100이고 이에 대한 리소스가 거의 없으며 평소와 같이 요청이 많습니다.

하지만 이제 당신은 이미 음식과 약초가 자라는 정원을 갖게 되었습니다. 여기 의무실이 있습니다. 그곳에서 부상과 감염자를 치료할 수 있습니다. 이곳은 부서진 무기를 수리하고 유용한 아이템을 만드는 작업장입니다. 모든 사람에게 침대를 제공하는 것을 잊지 마십시오. 정착민은 철로 만들어지지 않았고 피곤해지며 이로 인해 최대 지구력이 감소합니다.

때로는 기지가 공격을 받기도 합니다. 특히 무언가를 건설 중이거나 시끄러운 발전기가 작동 중인 경우에는 더욱 그렇습니다. 유일한 안타까운 점은 나열된 모든 것이 대체로 아이콘과 숫자일 뿐이라는 것입니다. 새 집에 개성을 더할 수 있는 방법은 없습니다. 나는 당신이 가장 좋아하는 방식으로 물건을 배열하고, 다른 벽지를 붙이고 싶습니다... 하지만 그렇지 않습니다.

좀비들이 아직 내 이웃을 모두 잡아먹지 않았어요

이 세상에서는 버려진 집, 주유소, 농장만 검색할 수 있는 것이 아닙니다. 때로는 다른 생존자 그룹이 지도에 무작위로 나타날 수도 있습니다. 당신은 그들과 직접 관계를 구축합니다. 라디오에서 이웃들이 당신에게 도움을 요청하지만 당신은 언제든지 거절할 수 있습니다. 누군가를 너무 오랫동안 무시하면 그 사람은 단순히 그 지역을 떠나게 되므로 그 사람으로부터 유용한 보너스를 받지 못하고 모집할 수도 없게 됩니다.

첫 번째 부분과의 매우 중요한 차이점은 NPC를 너무 거칠게 대하면 NPC가 무기를 들고 다가올 수 있다는 것입니다. 사실, 힘든 대결을 상상조차하지 마십시오 데이즈또는 PUBG. 부패 상태 2- 협동을 위해 설계된 게임입니다.

지역 인공지능은 독창성으로 빛나지 않습니다. 그를 가장 잘 표현하는 표현은 "멍청하고 멍청하다"이다. 적들은 누구를 쏴야할지 너무 빨리 이해하지 못하며, 자동차로 "strelka"에 도착하면 상대방을 완전히 무시하거나 숨습니다. 그들은 두 가지 경우에만 승리할 수 있습니다: 그들이 더 잘 무장한 경우(이것은 상당히 일반적인 시나리오입니다) 또는 그들이 당신을 놀라게 하는 경우입니다.

그들은 우리가 무기를 공유하기를 원했습니다. 이런 일이 일어나도록 놔둘 수는 없었어

우호적인 커뮤니티는 때때로 과도한 자원을 투입할 뿐만 아니라 지역 화폐인 "영향력"을 받는 작업을 발행하기도 합니다. 이를 위해 상인에게서 물건을 구입하고 정리된 건물에 전초 기지를 구성할 수 있습니다. 이렇게 하면 기지에 공간이 충분하지 않은 자원 추출을 보상할 수 있습니다. "영향력"은 모든 작업에 대한 비용을 지불하는 데 사용됩니다. 평범한 언데드를 죽인다고 해도 별로 인정을 받지 못합니다.

제가 메커니즘에 대해 자세히 설명하고 있다는 사실을 이미 눈치채셨을 것입니다. 하지만 서바이벌 게임에서는 이것이 중요합니다. 우선, 게임은 메인 "사이클"에 참여해야 합니다. 도시로 나가서 재료를 가지고 돌아와서 기지를 재건하고, 주민들의 소원을 들어주고, 성격을 바꾸고, 이를 반복하세요.

개발자들이 말하는 '동적 내러티브'가 정말 마음이 따뜻해지는 스토리를 만드는 데 강력한 도구가 될 것이라고 생각하지 않으셨나요? 물론 일부 영웅에게는 개인적인 임무가 있습니다. 아들에게서 선물을 찾고, 한때 쓰여진 노래의 가사와 기타 말도 안되는 내용을 기억하는 것입니다. 그러나 이 모든 것은 배경 어딘가에 있습니다. 매일 해야 할 일 목록의 또 다른 체크 표시, 일상을 위한 일상.

당신이 그녀를 좋아하지 않는다면 다른 것은 중요하지 않습니다.

단조로움의 풀

하지만 기술적인 부분은 괜찮은 수준이 되었고, 엔진도 CryEngine에서 Unreal Engine으로 변경되었습니다. 애니메이션은 훨씬 자연스러워졌고 전체적인 분위기는 어두워졌으며 인터페이스는 단순하면서도 가독성이 좋아졌습니다. 자동차는 꽤 좋은 물리학을 가지고 있습니다.

첫 번째 부분이 단순히 보기에 고통스러웠다면 속편에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 없습니다. 사격과 손 대 손 전투도 적절합니다. 따라서 게임 플레이 기반을 의심할 필요가 없습니다. 정말 중독성이 있습니다.

State of Decay의 가장 중요한 점은 이동 중에 문을 열어 또 다른 워킹 데드를 잘게 갈아주는 것입니다.

하지만 다양한 사건과 상황이 존재하지 않습니다. 오픈 월드는 마치 더 큰 스토리 게임에서 가져온 것처럼 약한 측면 퀘스트를 드물게 제공합니다. 무슨 일이 있어도 다양한 물건을 찾기 위해 버려진 집을 뒤질 것입니다. 자신을 위해서가 아니라 이웃을 위해서입니다. 점차적으로가 아니라 제한된 시간 동안.

이것이 당신의 주요 임무이기 때문에 당신은 여전히 ​​전염병 심장(감염의 중심)을 파괴할 것입니다. 당신은 새로운 트렁크, 새로운 자원을 찾을 것이지만, 같은 일을 계속하기 위해서만 있을 것입니다. 이제 많은 무작위 매개변수의 합으로 인해 커뮤니티가 기분이 좋아지고 메뉴에 웃는 얼굴로 표시됩니다. 말이나 행동이 아닌 매개변수로 본질적으로 설명되는 것을 진지하게 받아들이는 것은 어렵습니다. 이 때문에 영혼 없는 시스템, 메커니즘, 맛있게 터지는 좀비 해골이 전면에 등장합니다.

요즘 아포칼립스, 포스트아포칼립스, 워킹데드가 인기 화두가 되고 있을 뿐만 아니라 영화, 책, 게임의 주요 줄거리와 장르가 되고 있습니다. 현대 기술과 다양한 생물학적 무기의 개발로 인해 많은 가능성이 생기기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 얼마 전인 2013년에 이러한 대화와 아이디어는 Undead Labs와 같은 게임 스튜디오를 우회하지 않았으며 그 결과 탄생했으며 이후 몇 가지 추가되었습니다.

나타냅니다 생존 공포작지만 여전히 열린 세상에서. 우리가 탐험할 세계는 주변 지역과 마을이 있는 지방 도시 중 하나이며, 마을은 여러 채의 집으로 구성되어 있습니다. 이 게임을 확인해야 하는 주된 이유는 이 게임이 다른 서바이벌 호러 게임과 얼마나 다른지입니다. 즉, 통과하는 동안 개인 캐릭터나 여러 특정 개인이 아니라 전체 정착지를 제어합니다. 즉, 진행하면서 커뮤니티와 사람들의 기술을 개발해야 하며, 그들에게 일정량의 식량, 탄약, 재료, 연료 및 의약품을 제공해야 합니다(치료도 관리해야 함). 및 보호). 사람들이 살 수 있는 기지와 보급품을 보관할 수 있는 기지는 특정 장소에만 설치할 수 있지만, 좀비가 제거된 거의 모든 건물에 전초 기지를 설치할 수 있습니다. 기지와 전초기지를 배치하려면 재료와 그룹에 대한 영향력이 필요하다는 것은 논리적입니다.

State Of Decay의 세계에는 고장이 나고 수리가 가능한 차량도 있습니다(그러나 움직임과 충돌의 물리학은 아직 많이 부족합니다). 캐릭터 레벨링 시스템은 논리적이고 간단합니다. 무엇을 하든 해당 기술이 발전합니다(즉, 쏘면 사격 기술이 발전하고, 달리면 지구력이 향상됩니다). 또한, 특정 무기에 대한 숙련도가 일정 수준에 도달하면 제안된 특수 기술 중에서 선택할 수 있으며, 이를 사용하면 생존도 더 쉬워집니다.

부패 상태 플롯

스토리라인과 사이드 퀘스트도 아쉬운 점이 많습니다. 처음 몇 분부터 게임은 줄거리와 역동성으로 마음을 사로잡지만, 세계를 탐험하면서 작업은 똑같아서 지치게 됩니다. 기본적으로 우리는 누군가를 죽이거나, 누군가를 구하거나, 어려운 상황에서 해결책을 찾기 위해 다른 생존자들과 협상을 해야 합니다. 메인 스토리를 완료하면 스토리 퀘스트를 차례로 완료할 기회가 없습니다. 그 이유는 일정 시간이 지나야만 메인 퀘스트가 나타나기 때문이다. 일반적으로 이 게임에서 가장 흥미로운 점은 자신만의 기반을 개발하고, 사람들의 기술을 업그레이드하며, 커뮤니티 내 갈등을 해결하는 것입니다. 스토리라인, 사이드 퀘스트, 자동차 물리학 및 세계 파괴 가능성의 부족은 장점보다 단점이 더 많습니다.

그래픽과 그림 같은 전망도 많은 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 많은 전투 기술도 인상적이며 전투 시스템이 상당히 잘 발달되어 있습니다. 총격을 가하고 소음을 내는 것은 종종 대규모 좀비 그룹을 유인할 수 있기 때문에 전투, 이동 및 보급품 수집을 위한 전술을 세워야 합니다. 이는 생존 가능성을 높이지 못할 가능성이 높습니다(즉, 생각할 것이 있을 것입니다). )에 대해 실험하고 있습니다. 어쨌든, 게임은 잘 디자인되어 있지만, 비록 몇 가지 단점이 있기는 하지만 확실히 여러분의 관심을 끌 만한 가치가 있습니다.