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Sony Xperia s 2305. Sony C2305 - 모델 검토, 고객 및 전문가의 리뷰. 다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

74.2mm(밀리미터)
7.42cm(센티미터)
0.24피트(피트)
2.92인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

141.5mm(밀리미터)
14.15cm(센티미터)
0.46피트(피트)
5.57인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

8.9mm(밀리미터)
0.89cm(센티미터)
0.03피트(피트)
0.35인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

153g(그램)
0.34파운드
5.4온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

93.44cm³ (세제곱센티미터)
5.67인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

하얀색
검은색
보라

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 모두 하나의 칩에 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

미디어텍 MT6589
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

ARM Cortex-A7
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

32kB + 32kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

1024KB(킬로바이트)
1MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

4
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

1200MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

PowerVR SGX544MP
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

1
GPU 클럭 속도

실행 속도는 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정되는 GPU의 클럭 속도입니다.

286MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. 장치를 끄거나 다시 시작하면 RAM에 저장된 데이터가 손실됩니다.

1GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR2
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 채널이 많을수록 데이터 속도가 높아집니다.

단일 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

533MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등을 특징으로 합니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 좌우되는 기술입니다.

TFT
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

5인치(인치)
127mm(밀리미터)
12.7cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.45인치(인치)
62.26mm(밀리미터)
6.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.36인치(인치)
110.69mm(밀리미터)
11.07cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

540x960픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

220ppi (인치당 픽셀)
86ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

65.85%(퍼센트)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특징에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

후면 카메라

모바일 장치의 기본 카메라는 일반적으로 후면 패널에 있으며 하나 이상의 보조 카메라와 결합될 수 있습니다.

플래시 종류

모바일 기기의 후면(후면) 카메라는 주로 LED 플래시를 사용한다. 하나, 둘 또는 그 이상의 광원으로 구성할 수 있으며 모양도 다양합니다.

주도의
이미지 해상도

카메라의 주요 특징 중 하나는 해상도입니다. 이미지의 가로 및 세로 픽셀 수를 나타냅니다. 편의를 위해 스마트폰 제조업체에서는 대략적인 픽셀 수를 수백만 단위로 나타내는 메가픽셀 단위로 해상도를 표시하는 경우가 많습니다.

3264x2448픽셀
7.99MP(메가픽셀)
비디오 해상도

카메라가 녹화할 수 있는 최대 비디오 해상도에 대한 정보입니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)

전면 부 카메라

스마트폰에는 팝업 카메라, 회전 카메라, 디스플레이 컷아웃 또는 구멍, 언더 디스플레이 카메라 등 다양한 디자인의 전면 카메라가 하나 이상 있습니다.

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오에는 FM 수신기가 내장되어 있습니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기 배터리는 용량과 기술면에서 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

2390mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

14시간(시간)
840분(분)
0.6일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 상태에서 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

588시간(시간)
35280분(분)
24.5일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

12시간 25분
12.4시간(시간)
745.2분(분)
0.5일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

605시간(시간)
36300분(분)
25.2일
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

이동할 수 있는

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 대화하는 자세에서 모바일 장치를 귀에 가까이 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서는 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값이 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준은 ICNIRP 1998의 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC에 의해 제정되었습니다.

0.52W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

0.54W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

1.283W/kg (킬로그램당 와트)

Sony Xperia C는 MediaTek 칩셋을 기반으로 제작된 회사 최초의 스마트폰으로 대형 화면, 충분한 성능 및 2개의 SIM 카드 지원을 제공합니다. 이 모델은 좋은 기능과 큰 화면을 갖춘 최신 Android 스마트폰을 원하는 동시에 비용도 많이 들지 않는 사용자를 위해 특별히 개발되었습니다. 일본인이 그런 스마트폰을 만들었나요? 그 이유는 해당 모델이 사용자들로부터 단번에 인지도와 관심을 받았기 때문이라고 생각합니다. 이제 당신을 기다리고 있어요 소니엑스페리아C 리뷰, 여기서는 모델의 모든 기능을 고려할 것입니다.

디자인과 크기

저렴한 스마트폰이라는 지위에도 불구하고 외관은 매우 좋습니다. OmniBalance 디자인은 가장 순수한 형태이고 휴대폰이 저렴해 보이지 않으며 이는 가장 가까운 경쟁자가 일본에서 배워야 할 점입니다. 스마트폰은 플라스틱으로 만들어졌고 조립도 아주 잘 되어있습니다. 뒷면 덮개는 분리 가능하며 표면이 편평하지 않지만 약간 구부러져 있습니다. 모델은 141.5 x 74.2 x 8.9mm, 무게 153으로 작다고 할 수 없습니다. 디스플레이 주변의 프레임이 상당히 크고 화면 자체가 전면 패널의 66%를 차지합니다. 상단과 하단에는 마이크와 스피커가 숨겨져 있는 "그릴"이 있습니다. 화면 위에는 센서와 전면 카메라가 있고 그 아래에는 기분 좋게 빛나는 긴 LED 표시기가 있습니다. 뒷면에는 메인 스피커와 플래시가 장착된 카메라 렌즈가 있습니다. 좋은 특징은 기계식 카메라 버튼이 있다는 점이다. Xperia C는 흰색, 검정색, 보라색의 세 가지 색상으로 시장에 출시되었습니다.







스마트폰 디스플레이

그것은 어떨 것인가? 소니 엑스페리아 C C2305 리뷰그의 화면을 언급하지 않고? 여기에는 해상도 960×540픽셀, 밀도 220ppi의 5인치 TFT 매트릭스가 설치되어 있습니다. 물론 화면을 참조 화면이라고 할 수는 없지만 일상 생활에서는 여전히 잘 작동합니다. 물론 시야각이 가장 좋은 것은 아니며 디스플레이를 비스듬히 볼 때 약간의 페이딩이 있습니다. 화면 밝기도 조금 부족하지만 눈치채지 못할 것 같아요. 화면 자체가 유리가 아닌 플라스틱으로 덮여 있으므로 필름을 사용하는 것이 좋습니다.

사용자 인터페이스

스마트폰에는 독점 Xperia Home 사용자 인터페이스가 포함된 Android 4.2가 사전 설치되어 있어 편리하고 간단하며 불필요한 기능이 어수선하지 않습니다. 이 모델에는 전체 표준 Sony 프로그램 세트와 추가 유용한 유틸리티가 포함되어 있습니다.

하드웨어

스마트폰의 핵심은 1.2GHz Cortex-A7 코어 4개와 PowerVR SGX544 비디오를 갖춘 프로세서인 MediaTek MT6589 칩셋입니다. 이는 1GB RAM과 데이터 저장을 위한 4GB 내부 메모리로 보완되며 microSD 메모리 카드를 사용하여 확장할 수 있습니다. 그건 그렇고, Mediatek의 솔루션 덕분에 사용자는 전화 메모리 또는 메모리 카드 ()에서 응용 프로그램을 설치할 위치를 선택할 수 있습니다. 성능 테스트에서 Xperia C는 해당 부문에서 좋은 결과를 보여 주며 많은 경우 Cortex-A9 코어가 탑재된 스마트폰의 결과와 비슷합니다. 비디오 가속기가 뛰어난 결과를 보여주므로 게임에 문제가 없을 것입니다. 인터페이스도 브레이크 없이 원활하게 작동합니다.

Sony Xperia C의 배터리 용량은 2390mAh로 한 번 충전으로 스마트폰을 며칠 동안 사용할 수 있을 만큼 충분합니다. 칩셋과 소프트웨어의 우수한 최적화와 디스플레이의 낮은 해상도로 인해 충분한 자율성이 촉진됩니다.

이것은 듀얼 SIM 스마트폰이라는 점을 다시 한 번 강조합니다. 즉, 서로 다른 통신사의 여러 카드를 동시에 사용할 수 있어 비즈니스맨에게 편리합니다. 하나의 슬롯은 3G용입니다.

카메라 인소니 엑스페리아 C

스마트폰에는 두 개의 카메라가 장착되어 있습니다. 전면 - VGA 카메라(0.3메가픽셀)에 리터칭 및 품질 개선을 위한 애플리케이션을 사용할 수 있는 기능이 있어 여기에 더 이상 추가할 것이 없다고 생각합니다. 메인 카메라는 LED 플래시 1개를 갖춘 800만 화소이며, 카메라 애플리케이션에는 필요한 모든 옵션과 기능이 포함되어 있으며 인터페이스가 Snapdragon 칩셋이 탑재된 모델과 다소 다르다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 카메라용 애플리케이션 버튼이 없습니다. 일반적으로 좋은 사진을 찍는 데 필요한 모든 기능과 모드가 있습니다.




사진의 품질은 그러한 모듈에 매우 적합합니다! 색상 재현은 사실적이고 만족스러우며 대부분의 경우 화이트 밸런스가 정확하고 선명도와 디테일이 뛰어납니다. 대부분의 사용자가 카메라와 사진 품질에 절대적으로 만족할 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다.










비디오의 경우 카메라는 최대 30fps로 Full HD 1080p 비디오를 녹화할 수 있습니다. 비디오의 품질도 만족스러웠습니다. 안정화가 약간 부족하더라도 모든 세부 사항이 표시되지만 여기서도 박수를 보낼 수 있습니다. 아래는 예시 비디오입니다:


합산

MediaTek 칩셋에서 대형 화면과 2개의 SIM 카드를 지원하는 일본 예산 솔루션

우리는 최근 A급 제조업체의 중저가 모델이자 대형 화면을 갖추고 듀얼 SIM 카드도 지원하는 LG G Pro Lite 듀얼 스마트폰을 테스트했습니다. 자세히 설명하지 않고 해당 장치가 소위 "예산 삽" 범주에 속한다는 점을 상기해 보겠습니다. 즉, 최고급 대형 스마트폰보다 하드웨어(그리고 무엇보다도 화면 품질) 측면에서 훨씬 덜 발전된 스마트폰입니다. -대각선 친척이지만 동시에 사용자에게 현재 유행하는 5인치 이상의 화면 크기를 훨씬 적은 비용으로 즐길 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 따라서 평소와 같이 사용자에게는 더 비싸고 더 나은 품질 또는 더 저렴하지만 더 간단한 선택이 제공됩니다. 우리는 이미 이러한 단순화된 태블릿을 충분히 테스트했습니다. 삼성은 5.8인치와 6.3인치 화면을 갖춘 Mega, Huawei는 Ascend Mate(6.1인치), LG는 G Pro Lite Dual(5.5인치), 이제 Sony 차례입니다. 일본인은 특성이 매우 유사한 Xperia C 모델을 출시했으며 가격도 거의 동일하므로 비교할 것이 있습니다.

사진: Sony Xperia C와 LG G Pro Lite Dual 비교

Sony Xperia C(모델 C2305)의 주요 특징

소니 엑스페리아 C LG G 프로 라이트 듀얼 하이스크린 알파 GTX 화웨이 어센드 메이트 삼성 갤럭시 메가 6.3
화면 5인치, IPS 5.5인치, IPS 5.7인치, ASV? 6.1인치 IPS+ 6.3인치, PLS
허가 960×540, 220ppi 960×540, 200ppi 1280×720, 258ppi 1280×720, 241ppi 1280×720, 233ppi
SoC MediaTek MT6577(Cortex-A9 코어 2개) @1GHz MediaTek MT6589(4 Cortex-A7 코어) @1.2 GHz HiSilicon K3V2(4 Cortex-A9 코어) @1.5 GHz Qualcomm Snapdragon 400(2 Krait 300 코어) @1.7GHz
GPU 파워VR SGX 544 파워VR SGX 531 파워VR SGX 544MP 비반테 GC4000 아드레노 305
1GB 1GB 1GB 2GB 1.5GB
플래시 메모리 4GB 8GB 4GB 8GB 8GB
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
운영 체제 구글 안드로이드 4.2 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.2
배터리 고정식, 2390mAh 이동식, 3140mAh 이동식, 3000mAh 고정식, 4050mAh 이동식, 3200mAh
카메라 후면(8 MP, 비디오 - 1080p), 전면(0.3 MP) 후면(8 MP, 비디오 - 720p), 전면(1.3 MP) 후면(8MP), 전면(2MP) 후면(8 MP, 비디오 - 1080p), 전면(1 MP) 후면(8 MP, 비디오 - 1080p), 전면(1.9 MP)
치수 142×74×8.9mm, 153g 150×77×9.5mm, 161g 163×83×9.5mm, 230g 164×86×9.9mm, 198g 168×88×8mm, 199g
평균 가격(Ya.Market) T-10540858 T-10533504 T-10384423 T-8484355 T-9351966
Sony Xperia C 제공(Ya.Market) L-10540858-10
  • SoC MediaTek MT6589, 1.2GHz, 4 Cortex-A7 프로세서 코어
  • GPU PowerVR SGX 544
  • 운영 체제 Android 4.2.2 Jelly Bean
  • 터치 디스플레이 IPS, 5인치, 960×540
  • RAM(Random Access Memory) 1GB, 내부 메모리 4GB
  • 최대 32GB의 MicroSD 지원
  • 통신 GSM GPRS/EDGE 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSDPA 900, 2100MHz
  • 데이터 전송 HSDPA(42Mbit/s), HSUPA(11.5Mbit/s)
  • 블루투스 4.0
  • Wi-Fi 802.11b/g/n(1밴드), Wi-Fi 핫스팟, Wi-Fi Direct
  • GPS/A-GPS
  • 카메라 8MP Sony Exmor R
  • 카메라 0.3MP(전면)
  • 리튬 폴리머 배터리 2390mAh
  • 크기 141.5×74.15×8.88mm
  • 무게 153g

외관 및 사용 편의성

외부적으로 Sony Xperia C 스마트폰은 많은 사람들의 관심을 끌 것입니다. 미끄럼 방지, 자국 없음, 무광택 및 거친 본체는 Sony Xperia Z 및 Xperia ZL 모델에서 확립된 작년의 전통을 이어갑니다. 당시 주력 제품인 Xperia ZL과 관련하여 더욱 단순화되었으며, 제작자가 OmniBalance라고 부르는 평면 미러 패널 인서트가 4면 모두에 포함되어 디자인 컨셉의 일부를 흡수했습니다. 결과적으로 훨씬 더 단순한 Sony Xperia C는 이제 동일한 Xperia ZL의 모양과 일반적인 외관을 유지했지만 측면 패널은 더 이상 미러링되지 않고 업데이트된 플래그십 Xperia Z1과 같이 무광택입니다. 그러나 일반적인 개요에서 오늘 리뷰의 주인공은 "날아온" 뒷 표지 모양으로 Xperia ZL과 정확히 유사합니다. 사실 뒷면 커버의 재질은 약간 달랐습니다. 고무 처리된 소프트 터치 효과가 있는 플라스틱이었고 표면에도 여드름이 있는 질감이 있었습니다. 여기서 표면은 무광택이지만 질감이 없으며 게다가 단단하여 부드러운 촉감 효과가 없습니다.

스마트 폰은 크기가 상당히 크며 이는 큰 화면 대각선으로 부분적으로 설명됩니다. 하지만 여기의 측면 프레임은 너무 좁지 않기 때문에 스마트폰이 더 작고 날렵해질 수 있습니다. 케이스 두께에 대한 특별한 불만은 없습니다. 장치를 손에 쥐는 것이 매우 편리하고 편안합니다. 무게 또한 손에 너무 많은 부담을 주지 않습니다. 거친 표면 덕분에 스마트폰 전체는 이러한 대형 장치에 대해 가능한 한 손가락에 매우 안전하게 고정됩니다. 동일한 LG G Pro Lite Dual과 비교하면 그 반대가 사실입니다. 한국 장치는 매우 미끄럽고 매끄러운 래커 코팅, 경사진 가장자리 및 상당한 무게를 가지고 있어 스마트폰이 손에서 미끄러질 준비가 되어 있습니다. 언제든지. 일본 모델은 무게가 적고 두께가 얇으며 코팅이 거칠고 모서리가 날카로워서 손가락으로 잡을 수 있으므로 어려운 순간에도 전화기가 손에서 떨어지지 않고 단단히 고정됩니다.

이미 언급했듯이 제조 재료는 견고한 플라스틱입니다. 여기에는 카메라 베젤과 둥근 전원 버튼을 제외하고는 금속이 거의 없습니다. 케이스 자체의 구조는 특이합니다. 여기에서 이 전체 플라스틱 "코트"는 프레임에 완전히 놓이고 스크린 자체에 밀접하게 인접하여 측벽을 따라 모든 것을 완전히 덮습니다. 즉, 플라스틱 케이스를 제거하면 화면이 손에 들고 보기 흉한 프레임만 남게 됩니다. 측면 버튼도 모두 이 탈착식 덮개에 남아 있습니다. Sony Xperia Go에서도 비슷한 것을 보았습니다. 이 케이스가 어떻게 제거되는지 정확히 파악하는 것은 매우 어렵습니다. 케이스의 구조가 익숙하지 않고 균열이나 틈이 보이지 않으며 손톱으로 걸 수 있는 가장 작은 선반도 보이지 않습니다. 일반적으로 분해 과정을 자세히 설명하는 지침을 읽지 않고는 할 수 없습니다.

그렇지 않으면 Sony Xperia C 본체에는 눈에 띄는 것이 없습니다. 전원 및 볼륨 키는 오른쪽 위치에 서로 매우 가깝습니다. 상단에는 오디오 출력 잭(3.5mm)이 내장되어 있고 측면에는 Micro-USB가 내장되어 있으며 하단에는 손에 끈을 부착할 수 있는 구멍도 있습니다. 이는 거의 모든 Sony 이미지의 변하지 않는 부분입니다. 스마트 폰. 오른쪽에는 카메라 작업을 담당하는 별도의 하드웨어 기계식 버튼도 있습니다. 잠긴 상태에서는 버튼을 사용하여 카메라를 깨울 수 없으므로 먼저 일반적인 방법으로 장치를 잠금 해제한 다음 이 버튼을 원하는 용도로 사용해야 합니다. 화면이 활성화된 경우 버튼을 누르면 카메라가 호출되어 즉시 사진을 찍을 수 있습니다. 이는 모두 설정에 따라 조정됩니다.

측면의 모든 기계식 버튼은 매우 얇고 너무 단단하지는 않지만 여전히 짧은 이동 거리와 키 자체의 작은 영역으로 인해 가장 편안하지는 않습니다. 적어도 한국 삼성과 LG는 확실히 더 편리하고 촉감이 좋은 크고 넓은 버튼을 가지고 있습니다.

Sony는 오랫동안 장치의 화면 아래에 하드웨어 버튼을 만들지 않았으며 심지어 터치 버튼도 만들었습니다. 이 버튼은 모두 Android 4.x 소프트웨어 아이콘 형태로 화면으로 이동했습니다. 따라서 화면 아래에 평소보다 적은 공간을 남겨두었지만 높이는 여전히 최소 1cm 증가합니다. 이 장소는 비어 있지 않습니다. 마이크용 깔끔한 그릴뿐만 아니라 가로로 길쭉한 소니 고유의 표시등도 있습니다. 평소와 같이 표시기는 보고 있는 사진의 일반적인 배경, 음악 앨범 표지, 색상 변경에 적응할 수 있으며 충전 프로세스부터 수신 SMS 메시지까지 다양한 이벤트를 알릴 수도 있습니다.

상단에는 하단과 똑같은 스피커 그릴이 있습니다. 대칭이며 근처에서 센서의 눈과 전면 카메라를 볼 수 있습니다. 디스플레이 유리는 가장자리가 없이 완전히 평평합니다. 여기에 소유성 코팅이 있는 경우 매우 약합니다. 지문이 빨리 수집되고 지워지기 어렵습니다.

뒷 표지의 풍경은 몇 가지 친숙한 요소로 구성됩니다. 기본 카메라 창은 금속 둥근 테두리로 둘러싸여 있고 그 옆에는 단일 섹션 LED 플래시의 구멍이 있으며 아래에는 사운드 출력용 그릴이 있습니다. 울리는 스피커. 그릴은 부분적으로 구부러져 있어 스마트폰이 놓인 표면으로 인해 소리가 거의 들리지 않습니다. 그런데 여기의 뒷면은 완전히 평평하지는 않지만 안쪽으로 약간 오목합니다. 이는 여전히 전설적인 Sony Arc 디자인의 반영입니다.

후면 덮개를 제거하면(처음에는 매우 어렵습니다) 그 아래에 친숙하고 현대적인 그림이 표시됩니다. 배터리는 케이스로 단단히 닫혀 있으며 사용자가 접근할 수 없습니다. 그 위에는 한 평면에 3개의 슬롯이 배치되었습니다. 2개는 SIM 카드용이고 1개는 MicroSD 메모리 카드용입니다. 여기에서는 SIM 카드가 Micro-SIM 형식으로 사용됩니다. 모든 카드는 매우 쉽게 삽입 및 제거됩니다. 그런데 LG G Pro Lite Dual과 달리 핫스왑을 지원한다. 즉, 카드 교체 시 스마트폰을 재부팅할 필요가 없다. 또 다른 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 여기의 Micro-USB 커넥터는 LG 장치와 달리 플래시 드라이브 또는 키보드가 있는 마우스와 같은 외부 장치(OTG) 연결 모드를 지원합니다. 따라서 장치는 연결된 플래시 드라이브에서 직접 영화, 음악, 사진 및 다양한 문서를 볼 수 있으므로 어댑터 구입만 걱정하면 됩니다.

색상 정보 : 작년부터 뿌리를 내린 전통에 따라 Sony Xperia C 스마트 폰은 검정색, 흰색, 보라색의 세 가지 친숙한 색상으로 다시 제공됩니다. 세 가지 변형 모두 거칠고 단단하며 무광 마감 처리가 동일하며 어두운 변형에는 검정색 전면 패널이 있고 밝은 변형에는 후면 케이스와 동일한 흰색이 있습니다. 보라색을 선호하는 이러한 특이한 선택과 관련하여 개발자는 이 색상이 파란색에서 선택된 것이 아니라고 말합니다. 전문가에 따르면 여기에는 심리적 배경이 있습니다. 이러한 색상은 "균형"을 이루고 있습니다. 즉, 흥미로운 빨간색과 차가운 파란색 음영을 "혼합"하여 얻습니다.

화면

Sony Xperia C 스마트폰에는 62x110mm, 대각선 - 127mm(5인치), 해상도 960x540픽셀 크기의 IPS 터치 매트릭스가 장착되어 있습니다. Sony 담당자는 스마트폰이 TN 유형 매트릭스를 사용한다고 밝혔지만 우리의 테스트에서는 이를 반박했습니다. 여기서 인치당 픽셀 밀도와 같은 매개 변수는 220ppi에 불과하며 이는 LG G Pro Lite Dual(200ppi)보다 높지만 최신 화면에는 여전히 충분하지 않습니다. 두 스마트폰 모두 이렇게 큰 화면 영역에 비해 해상도가 매우 낮으며, 720p 해상도를 갖춘 경쟁사에 비해 열등합니다. 따라서 여기에서도 그림이 상당히 느슨하고 픽셀이 육안으로 보이고 작은 세부 사항과 글꼴의 가장자리가 항상 매끄럽게 보이지는 않습니다.

화면 가장자리에서 케이스 가장자리까지 측면 프레임의 두께는 최소 6mm로 상당히 넓은 프레임입니다. 디스플레이 밝기는 수동으로 조정할 수 있으며 LG G Pro Lite Dual과 달리 여기에서 자동 조정을 활성화할 수 있습니다. 해당 확인란이 있습니다. 멀티 터치 기술을 사용하면 최대 5개의 동시 터치를 동시에 처리할 수 있습니다(한국 모델은 10개). 스마트폰에는 스마트폰을 귀에 가져가면 화면을 차단하는 근접 센서도 있습니다.

측정 장비를 사용한 자세한 조사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션의 편집자 Alexey Kudryavtsev가 수행했습니다. 연구중인 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견은 다음과 같습니다.

스크린의 전면은 긁힘 방지 기능이 있는 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 일종의 눈부심 방지 필터가 있는데 반사의 밝기를 줄이는 측면에서 Google Nexus 7 (2013)보다 눈에 띄게 나쁩니다. 유리 아래 매트릭스 자체의 표면은 약간 무광택이므로 화면은 직접 광원(외부 표면)과 확산광(매트릭스 표면)을 모두 반사하므로 외부 조명이 강한 조건에서 가독성이 떨어집니다. 명확성을 위해 다음은 세 장치의 꺼진 화면에 흰색 표면이 반사되는 사진입니다(왼쪽-Nexus 7, 오른쪽-Oppo Find Muse R821, 중앙-Sony Xperia C, 그런 다음 크기로 구별됨):

Sony Xperia C 화면의 밝은 회색 표면은 그 자체로 말해줍니다. 스크린의 반사가 두 배로 증가하는데, 이는 매트릭스 표면과 외부 유리 사이에 에어 갭이 있음을 나타냅니다. 화면 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(효과가 없으며 Nexus 7보다 눈에 띄게 나쁨)이 있어 지문이 조금 더 쉽게 제거되고 느린 속도로 나타납니다. 일반 유리 케이스.

수동 밝기 조절 시 최대값은 약 440cd/m², 최소값은 40cd/m²였습니다. 최대값은 상당히 높지만 눈부심 방지 특성이 약하고 매트릭스의 무광택 표면을 고려할 때 밝은 일광에서는 화면의 이미지가 선명하게 보이지 않을 수 있습니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 조도 센서를 기반으로 자동 밝기 조정이 있습니다(전면 카메라 눈 오른쪽에 위치). 자동 모드에서는 외부 조명 조건이 변화함에 따라 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 자동 모드의 완전한 암흑에서는 밝기가 60cd/m²(더 낮을 수 있음)로 감소하고, 인공 조명(약 400럭스)으로 조명된 사무실에서는 밝기가 205-250cd/m²(허용)로 설정됩니다. , 밝은 조명 환경(맑은 날 실외의 조명에 해당하지만 직사광선이 없는 경우 - 20,000럭스 이상) - 예상대로 최대치로 증가합니다. 결과적으로 이 기능은 적절하게 작동합니다. 백라이트에 약간의 변조가 있지만 진폭은 100%에 도달하지 않으며 변조 주파수의 스펙트럼은 최대 약 40kHz이므로 화면 깜박임은 시각적으로 볼 수 없으며 그러한 변조의 존재는 전혀 알 수 없습니다. 이 장치를 사용하는 데 있어 편안함에 영향을 미칠 수 있습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 원하는 경우 현미경 사진에서 평행 줄무늬 형태로 하위 픽셀의 일반적인 IPS 구조를 볼 수 있습니다.

동시에 우리는 더 낮은 해상도와 매트릭스를 덮고 있는 필름에 초점을 맞춘 또 다른 현미경 사진을 제시합니다.

눈에 보이는 점은 무광택 마감 효과를 생성하는 인위적으로 생성된 표면 결함입니다. 화면은 화면 수직에서 보기 편차가 큰 경우에도(합리적인 한도 내에서) 음영이 반전되지 않고 색상이 크게 바뀌지 않고 보기 각도가 양호합니다. 비교를 위해 동일한 세 기기의 화면에 화면 밝기를 약 200cd/m²로 설정하고 동일한 이미지를 표시한 사진을 보여드립니다. 화면에 수직인 테스트 사진:

연색성이 조금씩 달라지는 것을 볼 수 있지만, 이것이 사진에서 유추할 수 있는 유일한 합리적인 결론이다. 그리고 흰색 필드:

밝기와 색조의 균일성이 우수합니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로 다음을 수행합니다.

Sony Xperia C를 포함하여 두 개의 작은 화면의 색상 톤이 눈에 띄게 변경되었음을 알 수 있습니다. 그런 다음 흰색 필드는 다음과 같습니다.

모든 화면에서 각도별 밝기가 감소했지만(셔터 속도 차이에 따라 최소 4배 이상) Sony Xperia C의 경우 Nexus 7보다 밝기 저하가 더 컸습니다. 대각선으로 벗어난 경우 , 검정색 필드가 강하게 밝아지고 보라색 또는 빨간색으로 변합니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다. (화면 수직 방향의 흰색 영역의 밝기는 동일합니다!)

그리고 다른 각도에서 보면:

수직으로 볼 때 검은색 밝기가 증가된 화면 가장자리를 따라 여러 영역이 있으므로 검은색 필드의 균일성은 평균입니다.

대비(대략 화면 중앙)는 정상이며 약 730:1입니다. 32개의 점을 이용하여 구축한 감마곡선은 하이라이트나 암부에 막힘이 나타나지 않았으며, 근사 검정력함수의 지수는 2.14로 표준값인 2.2에 가까운 반면, 실제 감마곡선은 이 값에서 거의 벗어나지 않는다. 전력 의존성:

색 영역은 sRGB에 가깝습니다.

분명히 매트릭스의 광 필터는 구성 요소를 서로 약간 혼합합니다. 스펙트럼은 다음을 확인합니다.

결과적으로 색상은 시각적으로 자연스러운 채도를 갖습니다. 색온도가 표준 6500K보다 훨씬 높지 않고 흑체 스펙트럼과의 편차(ΔE)가 10 미만이므로 그레이 스케일의 음영 균형이 좋습니다. 이는 소비자 장치에 대한 좋은 지표로 간주됩니다. . 동시에 색온도와 ΔE는 색상별로 거의 변하지 않으므로 색상 균형의 시각적 평가에 긍정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 어두운 부분은 색상 균형이 그다지 중요하지 않고 낮은 밝기에서 색상 특성을 측정할 때 오류가 크기 때문에 무시할 수 있습니다.)

화면의 최대 밝기는 상당히 높지만 화면의 눈부심 방지 특성이 약하고 외부 유리 아래 매트릭스의 무광택 표면이 있기 때문에 맑은 날 외부에서 사용하는 편의성은 여전히 ​​의문의 여지가 있습니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 낮출 수 있지만, 에너지 절약 관점에서 볼 때 최소 밝기는 여전히 높습니다. 어느 정도 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것도 가능합니다. 화면의 장점에는 깜박임이 없고 sRGB에 가까운 범위와 우수한 색상 균형이 포함됩니다. 추가 단점: 약한 소유성 코팅, 스크린 평면에 대한 수직에서 시선의 이탈에 대한 검정색의 낮은 안정성 및 검정색 필드의 평균 균일성. 모든 특성 측면에서 화면의 품질이 좋지 않습니다. IPS 매트릭스의 예산 옵션입니다.

소리

사운드 측면에서 스마트 폰은 평균입니다. 스피커는 상당히 선명하지만 특히 헤드폰의 경우 그다지 시끄럽지 않은 사운드를 생성합니다. 전통적으로 Walkman이라고 불리는 표준 오디오 플레이어는 설정이 풍부하고 사전 설정 값이 많은 내장 이퀄라이저(직접 설정할 수 있음), Clear Phase, xLoud 기술 또는 가상 기능과 같은 추가 소프트웨어 사운드 개선 사항이 포함되어 있습니다. 서라운드 사운드. 복잡한 ClearAudio+ 기능이 꺼진 경우 대부분의 설정을 제어할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 모든 설정은 기기에 맡겨집니다. 이 경우 특히 그렇습니다. 포괄적인 ClearAudio+ 향상 패키지를 활성화하면 외부 스피커의 사운드가 눈에 띄게 더 크고 풍부해지기 때문입니다. 그러나 전화 통화 중에는 친숙한 대담 자의 목소리, 음색 및 억양이 항상 인식 가능하며 대화가 매우 편안합니다.

스마트폰에는 FM 라디오가 기본으로 제공되며 음성 녹음기도 있습니다. 라디오는 안테나 역할을 하는 연결된 헤드폰에서만 작동합니다. 음성 녹음기는 표준 수단을 사용하여 회선에서 대화를 녹음할 수 없습니다. 설치된 애플리케이션 목록이 아니라 화면 맨 오른쪽 버튼을 눌러 언제든지 불러올 수 있는 소위 작은 애플리케이션 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

메인 후면 카메라에는 800만 화소 Exmor R 모듈이 기본적으로 장착되어 있으며, 기본적으로 카메라는 해상도가 800만 화소로 설정되어 있으며 사진은 3264x2448의 해상도로 촬영됩니다.

우리의 의견이 담긴 사진의 예가 아래에 나와 있습니다.

전경의 선명도는 꽤 좋습니다. 전선에 날카로운 부분이 눈에 띕니다.

거의 모든 계획과 프레임 전체 필드에 걸쳐 우수한 선명도를 제공합니다.

타일은 이미 전경에서 병합됩니다.

전경에서도 선명도가 약하고, 먼 곳으로 갈수록 선명도가 떨어집니다.

소음으로 인해 물체의 경계가 상당히 손상됩니다.

텍스트는 잘 작성되었으며 약간만 손상되었습니다.

카메라는 거의 모든 측면에서 예산입니다. 선명도가 매우 약합니다. 소음이 꽤 강한 편이고, 노이즈 캔슬러는 잘 대처하지만 가공으로 인해 부품이 파손됩니다.

카메라는 상당히 높은 감도 값으로 촬영하며 1/25초 이상의 셔터 속도는 이미 충분합니다. 조명이 좋을 때 카메라는 때때로 좋은 사진을 찍지만 여전히 8메가픽셀을 유지하지 못합니다. 세부 사항이 흐려지고 초점이 맞지 않는 영역이 자주 발생하며 그 모양은 해상도 부족으로 인해 발생합니다. 이 모든 것이 가장 가능성이 높습니다. 광학의 품질이 만족스럽지 않고 해상도도 부족합니다.

아마도 카메라는 문서 촬영에 적합할 것입니다. 아마도 특정 조건에서는 일반 촬영으로 만족스러운 결과를 얻을 수 있지만 절대 그것에 기대서는 안됩니다.

카메라는 1920x1080의 최대 해상도로 비디오를 촬영할 수 있고 이미지에 눈에 띄는 지연이나 아티팩트 없이 이를 수행하며 최대 1080p(LG G Pro Lite Dual의 경우 720p)까지 선택할 수 있는 여러 해상도가 있습니다. 동시에 비디오 촬영 중에 메인 카메라 모듈과 전면 카메라 모듈 모두에서 사진을 촬영할 수도 있습니다. 테스트 비디오의 예가 아래에 나와 있습니다(비디오: MPEG4 비디오 1920×1080 30fps 20102Kbps, 오디오: AAC 48kHz 스테레오 128Kbps).

  • 동영상 1번(29.6MB, 1920×1080)
  • 비디오 #2(25.0MB, 1920×1080)

전화 및 통신

스마트폰은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 표준으로 작동합니다. 4세대 네트워크(LTE)는 지원되지 않습니다. 5GHz Wi-Fi 대역은 지원되지 않으며 NFC 기술도 지원되지 않습니다. 표준적으로 Wi-Fi 또는 Bluetooth 채널을 통해 무선 포인트를 구성할 수 있으며 Wi-Fi Direct 모드가 있습니다. 내비게이션 모듈은 GPS/A-GPS를 지원합니다.

테스트 중에 정지나 자발적인 재부팅/종료가 관찰되지 않았습니다. 귀에 가져가면 근접 센서에 의해 화면이 차단됩니다. 조도 센서는 화면 밝기 수준을 자동으로 제어합니다. 들어오는 이벤트를 알리는 소니의 기존 세로형 가로 LED 센서가 화면 아래 하단에 제공됩니다.

화면이 커서 가상 키보드로 문자와 숫자를 그리는 것이 꽤 편하다. 키의 레이아웃과 위치는 표준입니다. 여기서 언어 전환은 특수 버튼을 눌러 수행되며 여기에는 숫자가 있는 별도의 맨 위 행이 없으므로 레이아웃을 전환해야 합니다. 버튼에서 버튼으로 화면을 손가락으로 밀어 연속적으로 쓸 수 있습니다.

여기에는 두 개의 SIM 카드가 지원되며 카드 폼 팩터는 Micro-SIM입니다. 두 개의 SIM 카드를 사용하여 작업하는 물리적 구현은 일반적으로 이 플랫폼의 표준입니다. 라디오 모듈은 하나만 있으므로 활성 대화는 하나만 있을 수 있습니다. 두 번째 카드는 사용할 수 없게 됩니다. 설정에서 특정 SIM 카드에 대해 기본적으로 통화 및 데이터 전송에 대한 우선순위를 별도로 설정할 수 있습니다. 데이터 전송 측면에서 슬롯은 동일하지 않다는 점만 기억하면 됩니다. 3G는 슬롯 중 하나만 구현할 수 있고 두 번째 슬롯은 GPRS/EDGE로 제한됩니다. 그건 그렇고, 이것은 확인하기 쉽습니다. 두 슬롯을 모두 비우고 슬롯에서 슬롯으로 카드 하나를 밀어 넣으십시오. Sony Xperia C는 핫 스왑을 지원하므로 스마트폰은 해당 인덱스를 화면에 즉시 표시합니다. 첫 번째 슬롯 "H"(HSPA)에서는 동일한 SIM 카드에 "E"(EDGE)만 표시됩니다. 따라서 통화 및 데이터 전송에 대해 두 가지 다른 요금을 사용하여 비용을 절약하려는 사용자의 경우 인터넷 작업을 위해 첫 번째 슬롯에 카드를 삽입하고 음성 통신을 위해 두 번째 슬롯에 카드를 삽입하는 것이 가장 좋습니다.

메뉴에는 시간이 지남에 따라 카드 우선 순위를 자동으로 전환하고 한 카드에서 다른 카드로 리디렉션을 빠르게 구성하는 추가 설정도 있어 편리합니다. 그러나 일부 사용자는 여기의 모든 것이 처음부터 자동화된다는 사실을 좋아하지 않으므로 대화 중에 다른 전화의 경우와 마찬가지로 전화할 카드를 선택하라는 메시지가 표시되지 않습니다. 음성 통신은 다음을 통해 구성됩니다. 1번 카드는 전화를 걸면 모든 것이 자동으로 해당 번호에서 전화를 걸 수 있음을 의미합니다.

OS 및 소프트웨어

Sony Xperia C는 현재 Google Android 소프트웨어 플랫폼 버전 4.2.2에서 실행됩니다. 표준 OS 인터페이스 위에 회사는 자체 사용자 인터페이스를 설치하여 표준을 대폭 수정하고 보완했습니다. 프로그램 메뉴의 주요 특징은 설치된 응용 프로그램의 아이콘을 정렬, 선택 및 작업할 수 있는 폭넓은 가능성입니다. 여기서는 자신만의 임의 배열을 설정하거나 여러 사전 설정된 방식으로 정렬할 수도 있습니다. 폴더를 생성하는 기능이 지원됩니다.

Sony Xperia C에 사전 설치된 응용 프로그램 측면에서 모든 것이 다른 최신 Sony 장치와 거의 동일합니다. 일본 회사의 스마트폰에 사전 설치된 프로그램 세트는 단말기마다 크게 변하지 않습니다. TrackID, Movies, PlayNow와 같은 여러 온라인 서비스를 통해 음악, 영화 및 게임을 선택, 구매하고 즉시 실행할 수 있습니다. Timescape는 친구들의 소셜 활동에 대한 정보를 수집합니다. 파일 관리자가 사전 설치되어 있고, QR 코드 스캐너와 인기 있는 메모 작성 프로그램인 Evernote도 있습니다. Sony는 항상 설정 및 기타 데이터의 완전한 백업 및 복원을 위해 유용한 프로그램을 사전 설치합니다.

성능

Sony Xperia C 하드웨어 플랫폼은 단일 칩 시스템(SoC) MediaTek MT6589를 기반으로 합니다. 여기 중앙 프로세서에는 1.2GHz에서 작동하는 4개의 Cortex-A7 코어가 있습니다. PowerVR SGX 544 비디오 프로세서에 의해 그래픽 처리가 지원됩니다. 이 장치에는 1GB의 RAM, 명목상 4GB의 내부 메모리가 있으며 이 중 실제로 사용자가 사용할 수 있는 무료 플래시 저장 공간은 약 1.2GB입니다. 시스템 자체와 사전 설치된 응용 프로그램이 차지합니다. 스마트폰은 최대 32GB의 메모리 카드를 지원합니다(그러나 64GB SanDisk Ultra MicroSD XC I 테스트 카드는 자신있게 인식되었으며 이는 스크린샷에 표시되어 있습니다). 플래시 드라이브, 마우스 또는 키보드와 같은 외부 장치(USB 호스트, USB OTG)를 USB 포트에 연결할 수도 있습니다. 이는 OTG를 지원하지 않는 LG G Pro Lite Dual과의 또 다른 긍정적인 차이점입니다.

테스트 중인 스마트폰 플랫폼의 성능에 대한 아이디어를 얻기 위해 표준 테스트 세트를 수행합니다.

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표로 정리했습니다. 이 테이블에는 일반적으로 다양한 세그먼트의 여러 다른 장치가 추가되며 유사한 최신 버전의 벤치마크에서도 테스트됩니다(이는 얻은 건조 수치를 시각적으로 평가하는 경우에만 수행됩니다). 불행하게도 한 번의 비교 프레임워크 내에서는 다양한 벤치마크 버전의 결과를 제시하는 것이 불가능합니다. 따라서 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 이전 버전에서 한때 "장애물 코스"를 통과했기 때문에 "뒤에" 남아 있습니다. 테스트 프로그램의.

테스트 중에 얻은 데이터에 따르면 MediaTek MT6589 SoC에 포함된 쿼드 코어 프로세서를 탑재한 Sony Xperia C 시스템은 가장 생산적인 최신 솔루션과는 거리가 멀지만 LG G Pro Lite Dual보다 훨씬 높은 평균 성능을 보여주었습니다. , 훨씬 더 적당한 성능의 듀얼 코어 MediaTek MT6577 플랫폼을 기반으로 합니다.

MobileXPRT와 최신 버전의 AnTuTu 4.x 및 GeekBench 3의 테스트 결과

Epic Citadel 게이밍 테스트의 그래픽 하위 시스템 테스트 결과

비디오 재생 중

비디오 재생의 잡다한 특성(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능 지원 포함)을 테스트하기 위해 우리는 인터넷에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 대부분을 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 프로세서 코어만으로는 최신 옵션을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문입니다. 또한 모바일 장치가 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 유연성의 선두주자는 PC에 속하고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문입니다. 모든 결과는 하나의 표에 요약되어 있습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 표준 비디오 플레이어
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000Kbps, AC3 하드웨어+
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000Kbps, AC3 디코더와 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000Kbps, AC3 디코더와 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1

¹ MX 비디오 플레이어는 소프트웨어 디코딩으로 전환한 후에만 사운드를 재생했습니다. 하드웨어+; 표준 플레이어에는 이 설정이 없습니다.

이 스마트폰에서는 Mobility DisplayPort와 같은 MHL 인터페이스를 찾을 수 없었기 때문에 장치 자체 화면에서 비디오 파일 출력을 테스트하는 것으로 제한해야 했습니다. 이를 위해 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용했습니다("비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트 방법. 버전 1(모바일 장치용)" 참조). 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수(1280 x 720(720p) 및 1920 x 1080(1080p)) 및 프레임 속도(24, 25, 30, 50, 60fps). 테스트에서는 "하드웨어+" 모드에 많은 아티팩트가 있었기 때문에 "하드웨어" 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 테스트 결과는 표에 요약되어 있습니다.

720/30p 괜찮은 아니요 720/25p 괜찮은 아니요 720/24p 괜찮은 아니요

참고: 두 열 모두에 있는 경우 일률그리고 패스녹색 등급이 부여됩니다. 이는 영화를 볼 때 고르지 않은 교대 및 프레임 건너뛰기로 인한 아티팩트가 전혀 보이지 않거나 그 수와 가시성이 시청 편의성에 영향을 미치지 않음을 의미합니다. 빨간색 표시는 해당 파일의 재생에 문제가 있을 수 있음을 나타냅니다.

프레임(또는 프레임 그룹) 사이의 간격은 약간 불규칙하게 번갈아 나타나며 50fps 및 60fps 파일의 경우 일부 프레임은 항상 건너뜁니다. 16:9 화면비로 동영상 파일을 재생하면 실제 동영상 파일의 이미지가 화면 가장자리를 따라 정확하게 표시됩니다. 화면에 표시되는 휘도 범위는 확장 범위(즉, 0-255 범위)에 해당하는 반면, 대부분의 비디오 파일은 비디오 휘도 범위 16-235로 인코딩되므로 해당 비디오 파일의 흰색은 연한 회색으로 나타납니다. 이 스마트폰 화면에서는 검은색이 짙은 회색처럼 보이는데, 이는 분명히 이미지 품질을 향상시키지 않습니다.

배터리 수명

Sony Xperia C에 설치된 리튬 이온 배터리의 용량은 가장 크지는 않지만 현대 표준에 따르면 2390mAh로 상당히 괜찮습니다. 따라서 가장 일반적인 사용자 시나리오에서 장치의 배터리 수명을 테스트한 결과는 상당히 좋은 것으로 나타났습니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
소니 엑스페리아 C 2390mAh 18:05 오후 12시 30분 오전 8시
LG G 프로 라이트 듀얼 3140mAh 14:15 8시간 40분 6시간 50분
하이스크린 알파 GTX 3000mAh 14:15 오전 11시 5분 6시간 50분
화웨이 어센드 메이트 4050mAh 18:05 오전 11시 35분 오전 5시.
알카텔 OT 아이돌 X 2000mAh 오전 10시 6시간 40분 오전 4시
오포 미러 R819 2000mAh 오전 10시 20분 오전 8시 오후 20시 오전 5시.

최소한의 편안한 밝기 수준(밝기는 100cd/m²으로 설정됨)에서 FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마)의 연속 읽기는 배터리가 완전히 방전될 때까지 18시간 동안 지속되었으며 YouTube에서 고품질로 비디오를 지속적으로 시청할 때 지속되었습니다. (HQ) 동일한 밝기 수준에서 홈 Wi-Fi 네트워크를 통해 약 12.5시간 동안 지속되어 뛰어난 성능을 발휘했습니다. 3D 게임 모드에서는 스마트폰이 8시간 동안 지속됐다.

결론

현재 Sony Xperia C의 공식 가격은 우리 시장에서 약 12,000 루블로 설정되어 있습니다. 동일하거나 약간 더 많은 비용으로 그들은 이제 경쟁 모델인 LG G Pro Lite Dual을 제공하고 있습니다. 이 장치에 대한 우리의 지식을 바탕으로 여러 측면에서 일본 모델이 가장 친밀한 것까지 거의 모든 것을 저장 한 한국 모델보다 객관적으로 선호되는 것으로 나타났습니다. 완전히 구식이고 약한 SoC입니다.

그러나 가장 유명한 브랜드에 집착하지 않는다면 이제 비슷한 금액으로 플래그십 5인치 Alcatel OT Idol X 또는 Fly Luminor IQ453과 같은 모든 기술적 특성이 훨씬 더 발전된 장치를 구입할 수 있습니다. 동일한 12,000루블에 대해 사용자는 더 강력하고 효율적인 SoC뿐만 아니라 Full HD 해상도를 갖춘 훨씬 더 높은 품질의 화면도 받게 됩니다.

찬성:

  • 듀얼 SIM 지원
  • 메모리 카드 지원
  • 좋은 배터리 수명
  • 실용적인 주택
  • 대형 화면 대각선

마이너스:

  • 분리 불가능한 배터리
  • 낮은 디스플레이 해상도
  • 상대적으로 높은 가격

    2 년 전

    인터넷 검색이 편리하고 충전도 잘 유지됩니다.

    2 년 전

    대형 화면, 일반 해상도, 가볍고 얇으며 유리 및 긁힘 방지 본체

    2 년 전

    세련된 디자인, 한 순간도 느려지지 않습니다

    2 년 전

    큰 전화

    2 년 전

    모든 것이 매우 좋습니다. 몇 번이나 넘어지고 살아 남았는지, 몇 번이나 물을 채워도 괜찮고 센서와 모든 작동이 막히지 않습니다. 소셜 네트워크에 메시지가 들어올 때만 그렇습니다. 전구가 작동을 멈췄는데 사진을 보고 음악을 들으면 잘 작동합니다

    2 년 전

    뭐 다들 화면을 쓰니까 ​​다 괜찮아요

    2 년 전

    대형 화면, SIM 카드 2개, 우수한 음질, 카메라 버튼 및 자동 초점.

    2 년 전

    Brand.ergonomics./슬림바디/.

    2 년 전

    큰 화면, 빠르게 작동, 업데이트 후 민감한 터치패드, 사진과 동영상이 좋고, 후면 범퍼 커버가 정말 마음에 듭니다.

    2 년 전

    카메라, 배터리

    2 년 전

    2 년 전

    카메라는 좋지 않습니다. 픽셀이 좋지 않음에도 불구하고 오래된 Nokia는 더 나은 사진을 찍었습니다. 버튼을 눌러 고화질 사진을 찍고 싶어요. 소냐에서 사진을 찍는 게 불편하고, 찍었는지 안 찍었는지 확실하지 않고, 초점을 맞추는 데 시간이 오래 걸립니다. 낮에도 사진이 좀 선명하지 않네요

    2 년 전

    Rostest를 구입했는데 3개월 동안 주의 깊게 사용했는데(게임을 하지 않고 검증된 사이트로 이동함) 갑자기 휴대폰이 필요해서 자비로 펌웨어를 다시 설치했습니다. 몇 주 동안 보증을 기다릴 시간이 없었습니다. 결과적으로 1500rub이 무너졌습니다. 더 이상 SONY의 신뢰성을 신뢰하지 않습니다.

    2 년 전

    키보드가 기본 키보드로 교체되면 통화용으로 설정된 멜로디가 사라질 수 있습니다. 화면에 위젯을 설치할 수 없습니다. 카메라. SIM 카드 간 불편한 전환 - 휴대폰 메모리에 애플리케이션을 설치하면 이 모든 것이 제거됩니다.

    2 년 전

    아주 나쁜 카메라입니다. 제 아내의 삼성 E720처럼 동영상을 촬영하는데 품질이 조금 더 좋습니다.

    2 년 전

    그러나 아무도 메모리에 대해 말하지 않았고 모든 것이 매우 어렵고 메모리가 충분하지 않으며 메모리가 충분하지 않다고 씁니다. 상자에는 4GB라고 나와 있습니다. 내부 메모리는 아무것도 알 수가 없네요... 그래서 화면도 카메라도 그렇게 물렁하지 않아서 아직은 계획할 곳이 없네요. 이 모델이 실망스러워서 다른 모델로 바꿀 것 같아요

    2 년 전

    습관적으로 이 정도 크기의 휴대폰을 주머니에 넣고 다니는 것은 불편합니다. 저조도에서 촬영한 영상의 노이즈. 기본적으로 YouTube 비디오 재생 품질은 낮습니다. 사용자 인터페이스는 LG L7 II Dual보다 사용자 친화적이지 않습니다.

    2 년 전

    가격은 물론, 플라이 비스타에 비해 사진과 비디오가 더 좋을 것으로 예상됩니다.

    2 년 전

    사전 설치된 애플리케이션이 너무 복잡하고 불필요함

    2 년 전

    뒷표지가 변형되어 틈이 생기고, 옆면의 스티커가 떨어져 나갔습니다. 배터리는 두 단계로 충전해야 합니다. 처음부터 약 67%까지 충전이 꺼지고 배터리를 꺼냈다가 다시 삽입한 후 최대 100까지만 충전해야 합니다. 이전에는 배터리를 껐다가 켠 후 아이콘이 표시됩니다. 사라졌습니다. 소프트웨어를 업데이트한 후 아이콘이 사라지는 것을 멈추고 이제 배경화면이 날아갑니다. 2개의 SIM 카드를 사용하는 다이얼러가 불편해서 유료 카드를 다운로드해야 했습니다. 메모리는 삭제할 수 없는 불필요한 프로그램들로 가득 차 있습니다. 기억을 다루는 조직은 일반적으로 역겹습니다.