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Stalker에서 불멸을 만드는 방법은 무엇입니까? 스토커용 코드 게임 스토커용 잠금 해제 코드

오픈 보너스.
"시작"을 통해 게임 실행 폴더로 이동하여 "코드 잠금 해제"를 선택하고(또는 설치 폴더에서 setup-bp.exe 파일을 실행) 다음 코드를 입력합니다.

pseudodog - 오픈 멀티플레이어 맵
snork - 멀티플레이어 맵 열기

[`] 키를 사용하여 콘솔을 엽니다. 그런 다음 다음을 입력하십시오.

g_always_run 1 - 무제한 실행 활성화
g_always_run 0 - 무제한 실행 비활성화

Stalkera의 코드와 같은 것입니다.
게임 속도를 높이는 방법에는 두 가지가 있습니다.

1. 파일을 찾으세요: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
그 안의 모든 텍스트를 다음으로 바꿉니다.

사전 설정 기본값
ai_use_torch_dynamic_lights 켜짐
바인딩 해제
바인드 점프 kSPACE
바인드 크라우치 kRControl
바인딩 crouch_toggle kSLASH
바인드 가속 kLSHIFT
스프린트_토글 kX 바인딩
kUP를 앞으로 묶다
kDOWN을 다시 바인딩
lstrafe kLEFT 바인딩
바인드 rstrafe kRIGHT
llookout kQ 바인딩
rlookout kE 바인딩
cam_zoom_in kADD 바인딩
cam_zoom_out kSUBTRACT 바인딩
바인드 토치 KL
night_vision kN 바인딩
wpn_1 k1 바인딩
wpn_2 k2 바인딩
wpn_3 k3 바인딩
wpn_4 k4 바인딩
wpn_5 k5 바인딩
wpn_6 k6 바인딩
바인드 아티팩트 k7
wpn_next kY 바인딩
wpn_fire mouse1 바인딩
wpn_zoom mouse2 바인딩
wpn_reload kR 바인딩
wpn_func kV 바인딩
wpn_firemode_prev k9 바인딩
wpn_firemode_next k0 바인딩
바인드 일시정지 kPAUSE
바인드 드롭 kg
바인딩 사용 kF
바인드 점수 kTAB
바인드채팅 kCOMMA
chat_team kPERIOD 바인딩
스크린샷 kF12 바인딩
바인딩 종료 kESCAPE
바인드 콘솔 kGRAVE
인벤토리 kI 바인딩
buy_menu kB 바인딩
skin_menu kO 바인딩
팀 메뉴 KU 바인딩
active_jobs kP 바인딩
바인드 맵 kM
접점 결합 kH
바인드 투표_begin kF5
바인드 투표 kF6
투표 결속_예 kF7
투표 바인딩_no kF8
speech_menu_0 kC 바인딩
speech_menu_1 kZ 바인딩
바인드 use_bandage kRBRACKET
바인딩 use_medkit kLBRACKET
캠_불활성 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair 켜짐
g_always_run on
g_autopickup 켜짐
g_backrun 켜짐
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair 켜짐
hud_crosshair_dist 꺼짐
mm_mm_net_srv_dedicated 꺼짐
mm_net_con_publicserver 꺼짐
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on 끄기
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name 블랙박스
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert 꺼짐
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_보간 0.
net_cl_log_data 꺼짐
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data 꺼짐
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_주파수 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights 켜짐
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa 꺼짐
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights 꺼짐
r2_gi 끄기
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_깊이 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast 꺼짐
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_length_bias -0.0003
r2_ls_깊이_스케일 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun 켜짐
r2_sun_length_far_bias -0.00001
r2_sun_length_far_scale 1.
r2_sun_length_near_bias 0.00001
r2_sun_length_near_scale 1.
r2_sun_details 끄기
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm 켜짐
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap 켜짐
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_z필 오프
r2_zfill_깊이 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__슈퍼샘플 4
r__tf_aniso 12
렌더러 renderer_r2
rs_c_밝기 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_감마 1.2
rs_fullscreen 켜기
rs_refresh_60hz 꺼짐
rs_stats 꺼짐
rs_v_sync 꺼짐
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration 켜기
snd_cache_size 32
snd_efx 켜짐
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friend_indicators 0
sv_friend_names 0
sv_friendfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
텍스처_로드 2
비디오 모드 1280x1024

2. -noprefetch 매개변수를 사용하여 게임을 시작합니다.

Strugatsky 형제의 작품을 기반으로 한 Stalker 시리즈 게임은 CIS의 첫 번째 성공적인 프로젝트 중 하나로 우리 삶에 등장했습니다. 그리고 이와 관련하여 그들은 구 소련 전체 영토에서 엄청난 수의 팬을 확보했습니다. 동시에 티셔츠, 머그, 책 시리즈와 같은 카드, 수정 및 기타 다양한 게임 내 제품으로 구성된 전체 화환을 획득하고 있습니다.

이 게임은 많은 팬을 보유하고 있지만 동시에 완료하기 가장 어려운 게임 중 하나로 남아 있습니다. 게임 매개변수의 모딩이 활발히 발전하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러므로 여부에 관한 민감한 문제에 관심을 기울이지 않을 수 없습니다. 가장 거친 게임의 환상을 실현하고, 알려지지 않은 장소를 방문하고, 무서운 몹과 싸우려면 먼저 게임 파일에 들어가서 몇 가지 조정을 해야 합니다. 먼저 actor.ltx라는 파일을 찾아야 합니다. 이는 구성 파일이 있는 폴더의 심층 연대기에 있습니다. 우선, 라이센스 사본을 사용하면 쉽게 사용할 수 없게 될 수 있으므로 파일의 백업 사본을 만드십시오.

건강 단위 손실을 담당하는 게임 매개변수

다음 매개변수를 모두 재설정하면 무적 상태가 됩니다.
  • Radiation_health_v = # - octatorp 대신 0을 지정하면 방사선으로 인한 손상을 받는 것이 중지됩니다.
  • satiety_tical = # - 소중한 HP를 잃는 과정이 시작되는 포만감의 임계 값(1/10 단위)입니다. 0을 쓰고 굶지 마세요.
  • health_hit_part = # - 체력을 낭비하는 적중 비율입니다. 0 - 그리고 이번에도 위험은 거의 없습니다.
  • power_hit_part = # - 동일하지만 강도에 관한 것입니다. 자유롭게 재설정하세요.
  • 출혈_v = # - 출혈 강도. 정상적인 상처로 인한 혈액 손실 단위로 측정됩니다. 또한 0과 동일합니다.

octatorp 값을 여러 번 늘리면 돌연변이 도마뱀처럼 재생되기 시작합니다.

  • min_wound_size = # - 치유 후 상처의 최소 크기를 나타냅니다.
  • 상처_incarnation_v = # - 상처가 치유되는 속도를 나타냅니다.
  • psy_health_v = #- 이 속도로 사이오닉 체력이 회복됩니다.

매개변수를 재설정하면 전 세계 그 어떤 철인3종경기 선수도 당신과 비교할 수 없습니다.

  • walk_power = # - 부담 없이 정상적으로 걷는 동안 힘의 단위 손실, 초당 단위. 0과 같습니다.
  • walk_weight_power = # - 최대 하중(초당 단위)을 고려하여 걸을 때 힘의 손실을 담당하는 유사한 매개변수입니다. 심장 박동을 깨지 않고 재설정하십시오.

따라서 우리는 다음과 같은 사항을 고려했을 뿐만 아니라 스토커에서 불멸을 만드는 방법, 그러나 우리는 그러한 "상태"의 개별 매개 변수도 분석했기 때문에 더 이상 플레이하려는 욕구를 잃고 싶지 않은 경우 부분적인 무적을 얻기 위해 그 중 몇 가지만 조정하십시오!

이 기사에 제시된 스토커 치트는 이전에 본 적이 없고 훨씬 덜 사용되는 완벽한 것입니다. 수많은 다양한 기능이 게임 도중, 심지어 가장 어려운 레벨에서도 장애물을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 이 프로그램은 러시아어로 완전히 번역되었지만 누군가 영어를 선호하는 경우 기능을 전환할 수 있으며 많은 기능을 직접 확인하고 필요한 것을 정확하게 활성화할 수 있습니다. 예를 들어, 스토커 무기 치트는 초보자라도 게임에 존재하는 모든 권총, 기관총 및 기타 무기에 접근할 수 있기 때문에 가장 인기 있는 것으로 간주됩니다. 예를 들어 촬영 중에도 캐릭터의 무적 기능을 켜고 꺼야 할 때와 같이 언제든지 모든 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.

우리 팀의 Stalker Chernobyl 치트는 모든 기능이 최신 상태가 되도록 필요에 따라 지속적으로 지원되고 업데이트되기 때문에 좋습니다. 주요 임무는 모든 플레이어가 게임에서 최대한의 이점을 얻고 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 우리는 오랫동안 Stalker 치트 코드를 작성해 왔으며 이를 최대한 기능적이고 사용하기 쉽게 만든 경험이 있습니다. 모든 유형의 무기에 대해 불멸성을 얻거나 무한한 탄약을 얻는 것이 프로그램 기능의 한계는 아니므로 게임 위치에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

Stalker Call of Pripyat의 새로운 치트 코드

Stalker는 훌륭한 게임이며 예를 들어 체르노빌 원자력 발전소에서 발생한 재난 이후 버려진 장소에서 모험을 찾고 싶어하는 사람들에게 특히 매력적일 것입니다. 여기에서는 돌연변이의 결과로 형성된 다양한 소름 끼치는 생물로 가득 찬 버려진 건물과 오랫동안 긴장감을 유지하는 액션으로 가득 찬 스토리로 끝나는 것 중에서 당신이 찾고 있던 것을 확실히 찾을 수 있습니다. 따라서 친구 여러분, 체르노빌의 스토커 섀도우에 대한 게임 선택과 치트를 사용하면 확실히 잘못되지 않을 것이며 흥미 진진한 게임을 즐기고 상대에 대한 승리만을 얻게 될 것입니다.


이것은 Shadows of Chernobyl의 Zone Master Ultimate 모드를 편집한 버전입니다. 모드에서 불필요한 모든 항목이 제거되었으므로 모든 수정 사항과 호환됩니다(symbion을 사용해도 직접 확인했습니다) 컨트롤: M 버튼을 사용하여 일시 중지 메뉴에서 새 게임을 시작하세요(영어) .. .

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl: Untiring+600 kg, 시스템 파일 없음) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl용

이런 건 어디서도 본 적이 없습니다. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 및 기타 모드와 호환됩니다. 시스템 파일이 없으면 충돌이 발생하기 때문입니다. 시스템 파일인데 무게가 어떻게 빨간색을 초과하는지...

상인은 모든 것을 판매합니다. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl에 버그나 충돌이 없습니다.

S.T.A.L.K.E.R. - 상인은 모든 것을 판매합니다. 버그와 충돌 없이 이제 바텐더와 시도로비치는 아티팩트를 제외한 모든 것을 판매하며(죄송합니다. 상인으로서 아티팩트를 전혀 추가하지 않았습니다) 구급 상자의 수가 약간 줄었습니다. Sakharov, Skryaga 및 Petrenko는 모든 것을 판매하는 것이 아니라 물건을 판매하고 있습니다...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl의 치트 모드(Zone Lord / Spawnermod 6.0)

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl에 대한 치트(모든 친구)

치트 모드는 모든 사람(용병, 거석, 도적, 자유, 의무, 스토커, 돌연변이, 과학자, 좀비)을 친구로 만듭니다. 그리고 불을 끄더라도 모두는 여전히 친구입니다. 재미를 위한 모드. 엄격하게 판단하지 마시기 바랍니다. 이것이 나의 첫 번째 속임수입니다. :) 설치: 부터...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl용 치트 모드(Zone Master - 호환 가능, 추가 무기)

존의 영주. 원래 개발자: STALKERSCHRAM. 모드 추가 트리밍: 8_ViKtoR_8, 트렁크 추가 및 사소한 오류 수정: Iorvet. 안녕하세요 여러분. 나는 내가 본 PM의 표준 생성기 중 어느 것도 무기가 부족하다는 것을 발견했습니다. 안에...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl용 치트 모드(CheatItemsMenu_ShoC_v3) [클린 버전의 경우]

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl의 생성 메뉴. Clear Sky 및 Call of Pripyat와도 호환됩니다. 대부분의 모드에 쉽게 적응합니다. 특징: 생성 무기, 탄약, 광학 장치, 유탄 발사기. 갑옷 생성. 예술 산란. 일부 퀘스트 아이템을 포함한 아이템 생성, 일부...

Shadow of Chernobyl: 치트 모드(불멸성 + 엄청난 무게 + 모든 친구 + 칼이 세게 치고 멀리 칩니다) - 업데이트: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl용 1.5

불멸성, 10,000kg의 운반 중량, 높은 점프, 모든 친구(심지어 "Mutants" 포함), 그리고 개인적으로 "슈퍼 나이프(매우 세게 치고 먼 거리에서 처치) 설치: S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl에서 포장을 풀고 교체합니다. "gamedata" 파일을 찾는 데 문제가 있는 경우...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl용 치트 모드(People's Hodgepodge Spawn Mod)

이 모드는 슈퍼맨의 모든 속성을 표시된 항목에 추가합니다(목록: 매우 빠른 단계, 가우스는 첫 번째 퀘스트에서 늑대에 의해 제공되며 바주카포와 함께 가우스 카트리지는 모든 상인에서 판매됩니다(가우스는 현재 30개의 카트리지를 보유하고 있습니다). 클립!), 매우 높은 점프, 불멸, 나머지는 잊어버렸습니다.) ...


아시다시피 "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" 게임에 대한 코드는 그리 많지 않지만 여전히 존재합니다.

보너스 콘텐츠에 대한 코드가 포함되어 있습니다. 이렇게 하려면 게임 폴더에서 "setup-bp.exe" 파일을 찾아 실행한 후 설치 언어를 선택하고 다음 코드를 입력하세요.

Pseudodog - 오픈 보너스 #1
snork - 오픈 보너스 #2

더 많은 아이템을 가지고 다니면서 플레이어의 속도를 잃지 않기 위해, 우리는 아이템이 들어갈 배낭에 시체를 넣고 다니기만 하면 됩니다.

항상 달리면서 이동하려면 콘솔을 열고 g_always_run 1을 입력하세요. 이제 원하는 만큼 실행할 수 있습니다. 이 코드를 비활성화하려면 g_always_run 0을 입력하세요.

Sakharov의 작업(v1.003)을 완료하면 그는 유물을 나눠줍니다. 그리고 그 사람과 대화를 계속하지 않고, 대화를 종료하고 다시 그 사람과 대화하면, 그는 또 다른 유물을 줍니다. 이 작업은 원하는 만큼 여러 번 수행할 수 있으며 좋은 돈을 벌 수 있습니다. 그는 누구보다 비싼 유물을 산다.

"S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" 게임의 성능을 개선하고 있습니다! "C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx" 파일을 찾아 그 안에 있는 모든 텍스트를 다음과 같이 변경합니다(이전에 원본 테스트 파일을 저장한 경우).

사전 설정 기본값
ai_use_torch_dynamic_lights 켜짐
바인딩 해제
바인드 점프 kSPACE
바인드 크라우치 kRControl
바인딩 crouch_toggle kSLASH
바인드 가속 kLSHIFT
스프린트_토글 kX 바인딩
kUP를 앞으로 묶다
kDOWN을 다시 바인딩
lstrafe kLEFT 바인딩
바인드 rstrafe kRIGHT
llookout kQ 바인딩
rlookout kE 바인딩
cam_zoom_in kADD 바인딩
cam_zoom_out kSUBTRACT 바인딩
바인드 토치 KL
night_vision kN 바인딩
wpn_1 k1 바인딩
wpn_2 k2 바인딩
wpn_3 k3 바인딩
wpn_4 k4 바인딩
wpn_5 k5 바인딩
wpn_6 k6 바인딩
바인드 아티팩트 k7
wpn_next kY 바인딩
wpn_fire mouse1 바인딩
wpn_zoom mouse2 바인딩
wpn_reload kR 바인딩
wpn_func kV 바인딩
wpn_firemode_prev k9 바인딩
wpn_firemode_next k0 바인딩
바인드 일시정지 kPAUSE
바인드 드롭 kg
바인딩 사용 kF
바인드 점수 kTAB
바인드채팅 kCOMMA
chat_team kPERIOD 바인딩
스크린샷 kF12 바인딩
바인딩 종료 kESCAPE
바인드 콘솔 kGRAVE
인벤토리 kI 바인딩
buy_menu kB 바인딩
skin_menu kO 바인딩
팀 메뉴 KU 바인딩
active_jobs kP 바인딩
바인드 맵 kM
접점 결합 kH
바인드 투표_begin kF5
바인드 투표 kF6
투표 결속_예 kF7
투표 바인딩_no kF8
speech_menu_0 kC 바인딩
speech_menu_1 kZ 바인딩
바인드 use_bandage kRBRACKET
바인딩 use_medkit kLBRACKET
캠_불활성 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair 켜짐
g_always_run on
g_autopickup 켜짐
g_backrun 켜짐
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair 켜짐
hud_crosshair_dist 꺼짐
mm_mm_net_srv_dedicated 꺼짐
mm_net_con_publicserver 꺼짐
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on 끄기
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name 블랙박스
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert 꺼짐
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_보간 0.
net_cl_log_data 꺼짐
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data 꺼짐
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_주파수 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights 켜짐
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa 꺼짐
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights 꺼짐
r2_gi 끄기
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_깊이 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast 꺼짐
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_깊이_바이어스 -0.0003
r2_ls_깊이_스케일 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun 켜짐
r2_sun_length_far_bias -0.00001
r2_sun_length_far_scale 1.
r2_sun_length_near_bias 0.00001
r2_sun_length_near_scale 1.
r2_sun_details 끄기
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm 켜짐
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap 켜짐
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
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r2_z필 오프
r2_zfill_깊이 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__슈퍼샘플 4
r__tf_aniso 12
렌더러 renderer_r2
rs_c_밝기 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_감마 1.2
rs_fullscreen 켜기
rs_refresh_60hz 꺼짐
rs_stats 꺼짐
rs_v_sync 꺼짐
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration 켜기
snd_cache_size 32
snd_efx 켜짐
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
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sv_fraglimit 10
sv_friend_indicators 0
sv_friend_names 0
sv_friendfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
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