გახსენით
დახურვა

შესრულების ტესტირება. Grand Theft Auto V. გრაფიკა. პარამეტრების გზამკვლევი. Gta 5 კონფიგურაციის შესრულების ტესტირება სუსტი კომპიუტერებისთვის

პირველი თრეილერის მიხედვით ვიმსჯელებთ, GTA 5-ის სისტემური მოთხოვნები გპირდებათ, რომ ძალიან სერიოზული იქნება. და ბოლოს, დეველოპერებმა განაცხადეს ოფიციალურისისტემის მოთხოვნები, რომლებიც გამოქვეყნებულია მათ ვებსაიტზე. ყველაფერი, რაც მათგან განსხვავდება, არის ჭორები და ყალბი!

GTA 5 ოფიციალური სისტემის მოთხოვნები :

GTA Online PC-ზე მხარს დაუჭერს თამაშს 30 მოთამაშე. ონლაინ ხელმისაწვდომი იქნება დაუყოვნებლივ GTA 5-ის გამოშვებით, ასევე ხელმისაწვდომი იქნება GTA Online Heists.

კომპიუტერზე იქნება უფრო მაღალი დონის დეტალების გაშვება 1080p და 60 fps 4K გარჩევადობით. მხარს უჭერს სისტემებს სამ მონიტორზე, ასევე NVIDIA 3D Vision-ს.
GTA V კომპიუტერისთვის შეიცავს ახალ რედაქტორს, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს ინსტრუმენტების სრულ კომპლექტს სათამაშო ვიდეოების რედაქტირებისთვის და გამოქვეყნებისთვის პირდაპირ Social Club-სა და YouTube-ზე.

Მინიმალური მოთხოვნები:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 ბიტიანი (NVIDIA ვიდეო ბარათები რეკომენდირებულია Vista-სთვის)
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 ბირთვი) / AMD Phenom 9850 Quad-core პროცესორი (4 ბირთვი) @ 2.5 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (ვერსია არანაკლებ DX 10, 10.1, 11)
  • Ხმის კარტა: 100% DirectX 10-თან თავსებადი
  • Ადგილი დისკზე: 65 GB
  • DVD დისკი
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 ბიტიანი
  • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 ბირთვი) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ბირთვი)
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ხმის კარტა: 100% DirectX 10-თან თავსებადი
  • Ადგილი დისკზე: 65 GB
  • DVD დისკი

ყურადღება მიაქციეთ 4 ბირთვის მოთხოვნებს!შესაძლებელია, რომ ნაკლები ბირთვის მქონე პროცესორების მფლობელებმა თამაშის გაშვება ვერ შეძლონ (უფრო სწორად, შეძლებენ, მაგრამ ცალკე პროგრამის დახმარებით). ასე იყო თამაში Far Cry 4, რომელზეც ქვემოთ ვისაუბრებთ, 2 ბირთვიანი პროცესორების მფლობელებს თამაშის გასაშვებად Dual Core Fix-ის ჩამოტვირთვა მოუწიათ, ამის გარეშე თამაში უბრალოდ გაიყინა შავი ეკრანით.

GTA 5-ის ტესტირება სხვადასხვა კომპიუტერზე

იმუშავებს თამაში თქვენთვის?

გამომდის??? მართალი გითხრათ, არ მინდა პირადად ავუხსნა ყველას, იმუშავებს თუ არა მათთვის GTA 5. უფრო მარტივი გზა არსებობს: დააინსტალირეთ Far Cry 4.თუ ის მუშაობს მაქსიმალურ პარამეტრებზე, სანერვიულო არაფერია; თუ მინიმალურ პარამეტრებზე არის ჩამორჩენა, მაშინ GTA 5-ში ჩამორჩენა კიდევ უფრო უარესი იქნება.

  • OS: ასევე Windows 8.1, 8, 7 64-ბიტიანი ვერსიები
  • პროცესორი. Intel-ის პროცესორებისთვის საჭიროა მეტი სიმძლავრე, AMD-სთვის მოთხოვნები იგივეა. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2 GHz) ან AMD FX-8350 4.0 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: ასევე 8 GB.
  • DirectX: FarCry 4-ისთვის მხოლოდ 11 ვერსიისთვის, GTA 5-ისთვის - DX 10, 10.1, 11
  • ვიდეო კარტა. GTA 5-ის გრაფიკული მოთხოვნები უფრო დაბალია. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ან AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4 სპეციფიკაციები

ბოლო დროს ინტერნეტი სავსეა სისტემის მოთხოვნების სხვადასხვა ვარიანტებით. არის შემთხვევებიც კი, როდესაც GTA 5-ის მოთხოვნები იქნა მიღებული თითქმის მაქსიმალური კომპიუტერის კონფიგურაციის მიხედვით. თავად განსაჯეთ, რა შემოსავალი ექნებათ გამომცემლებს, თუ GTA5 თამაშს ყველა არ იყიდის სუსტი ტექნიკის გამო. იყვნენ სხვებმა, ვინც გამოაქვეყნეს მოთხოვნები GTA5-ისთვის, სადაც მხოლოდ 25 GB იყო გამოყოფილი თამაშისთვის, თუმცა PS4 დაახლოებით 50 GB იკავებს, მაგრამ სინამდვილეში აღმოჩნდა, რომ ეს იყო საჭირო. 65 GB. და არაფერი, ყალბი აქტიურად ვრცელდებოდა.

თუ თქვენ შეაფასებთ გრაფიკის ხარისხს ვერსიის მიხედვით xbox 360და PS 3, მაშინ GTA 5 თამაში ადვილად გაშვებული იყო 5 წლის კომპიუტერებზე. მაგრამ GTA 5 თრეილერის გამოშვებით PC, PS4 და Xbox One-ზე, გაირკვა, რომ მოთხოვნები გაცილებით მაღალი იქნება (მაქსიმალური მოთხოვნები არ იქნება დაბალი ვიდრე აპარატურა PS4 Xbox One-ზე, მათი მახასიათებლები ჩამოთვლილია ქვემოთ).

  • პროცესორი: 8 ბირთვიანი x86-64 AMD Jaguar პროცესორი - 1.6-2.75 GHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: ინტეგრირებული, Radeon HD7850/7870-ის სავარაუდო ექვივალენტი

GTA 5-ის PS4 ვერსიის მახასიათებლები.

  • გარჩევადობა 1920x1080, 30 FPS, ორმაგი ბუფერირება.
  • 2xMSAA (2x ალიასის საწინააღმდეგო).
  • გაზრდილი ზომა და მუწუკების რუქების ტექსტურები.
  • HDAO.
  • ტესელაცია.
  • შეამცირა შეფერხება პერსონაჟის ერთი მოთამაშიდან GTA Online-ზე გადართვისას.
  • გზებზე ფეხით მოსიარულეთა და მანქანების რაოდენობა გაიზარდა.
  • საუკეთესო ხარისხის თამაშის ვიდეოები.
  • საუკეთესო ხარისხის მუსიკა რადიოში.

xbox 360 და PS3 ვერსიებთან შედარებით, შეგიძლიათ შეამჩნიოთ შემდეგი გაუმჯობესებები, რაც ზრდის ტექნიკის მოთხოვნებს:

  • გაუმჯობესებული ტალღები, წყლის ტალღები, წყალი წვიმაში და როცა მანქანები გადიან.
  • გამოჩნდება მეტი ბალახი და ბუჩქი.
  • სხვადასხვა სტრუქტურების გაუმჯობესება. ბიზნესს ემატება მოსაწევი ბუხრები და მუშები.
  • მეტი მოძრაობა გზებზე.
  • მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა მანქანების ინტერიერი.
  • გაზრდილი დახაზვის მანძილი და ჩრდილის დიაპაზონი.
  • გაუმჯობესებული ტექსტურები.

Max Payne 3 სისტემის მოთხოვნები

Max Payne 3-ის გამოშვებით შედარებისთვის დაემატა მეტი ინფორმაცია, გრაფიკულად, PC ვერსია მძლავრ კომპიუტერებზე უფრო ლამაზად გამოიყურება, ვიდრე კონსოლებზე. გარჩევადობა Max-ში მასშტაბირებადია, მისი ჩვენებაც კი შეგიძლიათ 6 მონიტორზე. გარდა ამისა, Max Payne 3 მხარს უჭერს DirectX 11-ს და, შესაბამისად, აქვს Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. მაგრამ დეველოპერები გვპირდებიან, რომ ძველი მანქანების მფლობელებიც კი შეძლებენ Max Payne 3-ის თამაში.

Მინიმალური მოთხოვნები

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ან 64 ბიტი)
პროცესორი: Intel Dual Core 2.4 GHz ან AMD Dual Core 2.6 GHz
მეხსიერება: 2 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 3400 512 MB ოპერატიული ან NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB ოპერატიული მეხსიერება

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 ან 64 ბიტი)
პროცესორი: Intel Dual Core 3GHz ან AMD ექვივალენტი
მეხსიერება: 3 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM ან NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
შედეგი: 30 FPS გარჩევადობით 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 ან 64 ბიტი)
პროცესორი: Intel i7 Quad Core 2.8 GHz ან AMD ექვივალენტი
მეხსიერება: 3 GB
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ან NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
შედეგი: 60 FPS გარჩევადობით 1920x1080

ყველაზე მაღალი ტესტირება

OS: Windows 7/Vista (64 ბიტი)
პროცესორი: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz ან Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
მეხსიერება: 16 ᲒᲑ
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM ან NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

კომპიუტერის შექმნა GTA 5-ისთვის

ეს პარამეტრი არეგულირებს თამაშში სხვადასხვა სპეციალურ დამუშავების შემდგომ ეფექტებს, როგორიცაა: ბზინვარება (აყვავება, აყვავება), სიჩქარის ეფექტი (მოძრაობის დაბინდვა), მზის სიკაშკაშე და ელვარება, ველის სიღრმე (DoF), სიმულირებული HDR ზოგიერთ ზედაპირზე, მზის სხივები. (ღმერთის სხივები), ნისლი (სითბო, ჰაერის დამახინჯება), მოცულობითი კვამლი, ნისლი და ქარის ეფექტები. როგორც ხედავთ, საკმაოდ შთამბეჭდავი სია. დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ ზოგიერთი ჩამოთვლილი ეფექტი, კერძოდ "ველის სიღრმე" და "სიჩქარის ეფექტი (მოძრაობის დაბინდვა)" ხელმისაწვდომია მხოლოდ "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობით. განსახილველი პარამეტრი. უფრო დაბალი მნიშვნელობებით ისინი არ იქნება ხელმისაწვდომი. საკმაოდ პრობლემურია ცვალებადი ეფექტების მთელი დიაპაზონის ჩვენება ეკრანის ანაბეჭდების გამოყენებით, რადგან ისინი ძირითადად შემთხვევითი ხასიათისაა, მაგრამ მაინც შესაძლებელია მათი მუდმივად დაკვირვება. მაგალითად, ბზინვარება (აყვავება) და ნისლი (შესაბამის ამინდის პირობებში). ამ ეფექტების ცვლილებების საჩვენებლად, იხილეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება:



როგორც ხედავთ, რაც უფრო დაბალია დაყენების მნიშვნელობა, მით უფრო ნაკლებად მკვრივია ნისლი და მცირდება ცის სიკაშკაშე, გარდა ამისა, მზის სხივები კარგავს ხარისხს. იმისათვის, რომ გაჩვენოთ საკმაოდ საინტერესო ეფექტები, როგორიცაა მზის ანთება და ანთება, ჩვენ გავაკეთეთ კიდევ ერთი შედარება:



ამ შედარებაში მხოლოდ ორი პარამეტრი იყო წარმოდგენილი, რადგან ეკრანის სურათებში ნაჩვენები ეფექტები მხოლოდ "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობებზეა. და "უმაღლესი ხარისხი". ისინი არ არიან სხვა პარამეტრებისთვის.

ეს პარამეტრი მნიშვნელოვნად ამცირებს შესრულებას მაღალი და ძალიან მაღალი პარამეტრებზე. ზოგჯერ, განსხვავება ინდივიდუალურ მნიშვნელობებს შორის აღწევს 10-15 FPS-ს (დასავლური მოთამაშეების მრავალი მიმოხილვის მიხედვით) საშუალო და სუსტ მანქანებზე. "მაღალი" მნიშვნელობისას დაცულია სპეციალური ეფექტების საკმაოდ ფართო სპექტრი, მაგრამ FPS მნიშვნელოვნად არ მცირდება. განსხვავება FPS-ში შეიძლება საკმაოდ განსხვავდებოდეს ვიდეო ბარათის მოდელების მიხედვით (ტოპ მოდელებში განსხვავება მცირდება), მაგრამ მიუხედავად ამისა, შეგიძლიათ იხილოთ განზოგადებული მნიშვნელობები ქვემოთ.

მაღალი
FPS განსხვავება:ზედა დონის მანქანებზე პარამეტრის გავლენა იქნება საშუალო ან დაბალი, მაგრამ საშუალოდ და შედარებით სუსტ კომპიუტერებზე გავრცელება შეიძლება ბევრად მეტი იყოს.


მოძრაობის დაბინდვის დონე

მორგება ყველას პირადი პრეფერენციით. ვისაც მოეწონება. ხელმისაწვდომია მხოლოდ „ძალიან მაღალზე“ დაყენებისას. პარამეტრი " სპეციალური ეფექტების დაყენება". არეგულირებს "სიჩქარის ეფექტის" ხარისხს, უკეთ ცნობილი როგორც Motion Blur. რაც უფრო მეტი მასშტაბი ივსება, მით უფრო დაბინდდება გარემომცველი სამყარო მაღალი სიჩქარით მოძრაობისას. ოპტიმალური მნიშვნელობა არის 50% ან ნაკლები ( ისევ, როგორც გინდა).

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ველის სიღრმის ეფექტი

თუ მოგწონთ თამაშში ფონის დაბინდვის ეფექტი, როდესაც მოძრაობთ მანქანაზე ან იყენებთ ხედს იარაღზე, მაშინ ჩართეთ ეს პარამეტრი. შეგახსენებთ, რომ Motion Blur-ის მსგავსად (მოძრაობის დაბინდვის ხარისხი), ეს ეფექტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ „ძალიან მაღალზე“. და "სპეციალური ეფექტების პარამეტრების" პარამეტრის "უმაღლესი ხარისხი".
ობიექტურად, ამ ეფექტის გამოყენება გეიმპლეის დროს გარკვეულ ობიექტებზე ან სცენებზე ფოკუსირებას უწყობს ხელს. პარამეტრის კონფიგურაცია თქვენი შეხედულებისამებრ, შესრულების დაკარგვის შიშის გარეშე. ველის სიღრმის ჩართვას ეფექტის სანახავად გამოიყენეთ ეს ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და შემდეგ" შესაბამისად.

Ანიზოტროპული ფილტრაცია

ეს ტექნოლოგია ყველასთვის ცნობილია და ყველგან გამოიყენება. საშუალებას გაძლევთ შეინარჩუნოთ ტექსტურების სიმკვეთრე, როდესაც ამ უკანასკნელს სხვადასხვა კუთხით უყურებთ მოთამაშესთან მიმართებაში. მაგალითად, თუ პირდაპირ წინ იყურებით, თქვენს მხარეს გზის ტექსტურა მონიტორის კიდეებთან ახლოს არ დაბინდდება, მაგრამ ნათელი დარჩება. ამ ვარიანტის მოქმედების მექანიზმის უკეთ გასაგებად GTA 5-ში, გამოიყენეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება:



აღსანიშნავია, რომ თამაშის შიგნით ამ ტექნოლოგიის გამოყენებამ შეიძლება სრულად არ დაამუშაოს ზედაპირები, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ, ჩართოთ ანიზოტროპული ფილტრაცია თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერის მეშვეობით, რათა მიიღოთ ტექსტურების კიდევ უფრო მეტი სიცხადე და სიმკვეთრე ნებისმიერი კუთხით და ნებისმიერი ტექსტურის მიხედვით.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე(რეალურად არის, მაგრამ ეს ძალიან უმნიშვნელოა)

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "16x" შესაბამისად.

AO Shading

ან ემბიენტური ოკლუზია. ბევრისთვის ეს ტექნოლოგია უფრო ცნობილი იქნება, როგორც SSAO, თუმცა ეს მხოლოდ მისი ერთ-ერთი ვარიანტია, ის არის თამაშში გამოყენებული. ამ ტექნოლოგიას, ჩემი აზრით, შეუძლია მნიშვნელოვნად გარდაქმნას ნებისმიერი თამაში და მისცეს თამაშის სცენებს ავთენტურობის წარმოუდგენელი დონე, თუ ყველა სხვა ასპექტი, როგორიცაა განათება და დეტალიზაცია, შესრულებულია სათანადო დონეზე. ტექნოლოგია შემდეგნაირად მუშაობს: ორი ობიექტის (მაგალითად, კედელი და იატაკი) შეერთებაზე, სადაც სინათლის პირდაპირი ნაკადი ვერ შედის და სადაც თამაშის ძრავის მიერ წარმოქმნილი ჩრდილი ვერ გამოჩნდება, გლობალური დაჩრდილვის ტექნოლოგია სწორედ ამ ჩრდილს ქმნის. ამრიგად, დეტალურად რთული სხვადასხვა საგნები ცოცხლდებიან, რადგან ყველაზე პატარა მოსახვევებიც კი იწყებენ ჩრდილს და ობიექტის ან სცენის საიმედოობა მკვეთრად იზრდება. ეს ტექნოლოგია არ ქმნის რეალურ ჩრდილებს, რაც მნიშვნელოვნად დატვირთავს სისტემას, ის ქმნის ფიქსირებულ ჩრდილებს სახსრებზე, რომლებიც ქრება დინამიური სინათლის წყაროს მიერ განათებისას (მაგალითად, მანქანის ფარები ან იარაღზე ფანარი). ამ ტექნოლოგიის რამდენიმე ტიპი არსებობს, რომლებიც ხასიათდება უფრო გააზრებული ქცევით და დაჩრდილვის ხარისხით. GTA 5, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, იყენებს ერთ-ერთ უმარტივეს ვარიაციებს, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის მას სურათის მნიშვნელოვნად გარდაქმნას. ამ პარამეტრის გამოყენებისას თამაშის სცენების ხარისხში სხვაობის გასაგებად, გამოიყენეთ ინტერაქტიული შედარება:


ბევრი დასავლელი მოთამაშე ჩიოდა, რომ ეს ვარიანტი უბრალოდ არ მუშაობს რაიმე ღირებულებით. რა თქმა უნდა, გამოსავალი იპოვეს, ასე რომ, თუ ასეთ სიტუაციაში აღმოჩნდებით, მიჰყევით ამ ნაბიჯებს:

  1. დააყენეთ საჭირო პარამეტრის მნიშვნელობა "AO Shading"(მაღალი რეკომენდირებულია)
  2. შეინახეთ ცვლილებები
  3. Პარამეტრი "სპეციალური ეფექტების დაყენება"შეცვლა "სტანდარტზე"
  4. შეინახეთ ცვლილებები
  5. Პარამეტრი "სპეციალური ეფექტების დაყენება"დაუბრუნდით მნიშვნელობას, რომელიც დაყენებული იყო მე-3 ნაბიჯში ცვლილებების შეტანამდე.
  6. შეინახეთ ცვლილებები.

ამ სახელმძღვანელოს ავტორის აზრით, ეს პარამეტრი ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა იყოს ჩართული, რადგან ის პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ უზრუნველყოფს თამაშის სცენების გასაოცარ ხარისხს, განსაკუთრებით ბლეინის ოლქში, სადაც ტექნოლოგია ქმნის ჩრდილებს ბალახისა და ქვებისთვის. . ძალიან მაგარი ჩანს, გარანტიას გაძლევთ.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 2-4 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "მაღალი" შესაბამისად.

ტესელაცია

ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ DirectX 11-ით. ტექნოლოგია ქმნის დამატებით გეომეტრიულ დეტალებს ობიექტებისთვის, რაც მათ უფრო მოცულობით და გლუვს ხდის. GTA 5-ში ეს ტექნოლოგია ძირითადად გავლენას ახდენს ხეებზე, ზოგიერთ ურბანულ ობიექტზე, როგორიცაა კაბელები და მავთულები, წყლის ზედაპირები და ქვები. ნორმალური თამაშის დროს, განსხვავებები ამ პარამეტრის გამოყენებისას არ არის შესამჩნევი, მაგრამ მაინც შეუძლია ოდნავ უფრო დიდი თამაშის გამოცდილება. ეს პარამეტრი საკმაოდ დაბალ გავლენას ახდენს შესრულებაზე. ამ ტექნოლოგიის გამოყენების ეფექტის საჩვენებლად გთავაზობთ ინტერაქტიულ შედარებას, სადაც შედარების ობიექტებია ლამაზი პალმები:



შედარებაში მხოლოდ ორი შედარების ეკრანის სურათია, რადგან სხვა პარამეტრებს შორის განსხვავება ძლივს შესამჩნევია.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-4 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და "ძალიან მაღალი". შესაბამისად.

სურათის გაფართოებული პარამეტრები

გრძელი ჩრდილები

როდესაც ეს პარამეტრი გააქტიურდება, თამაშის ჩრდილები გახდება უფრო "სრული" იმ თვალსაზრისით, რომ ისინი მთლიანად გადაიყრება ობიექტიდან, ე.ი. ყველაზე დაბალი წერტილიდან თამაშის მოდელის უმაღლეს წერტილამდე. თუ მთლად ნათელი არ არის, წარმოიდგინეთ ნათურის სვეტი 2500 მმ (2,5 მეტრი) სიმაღლით. როდესაც ვარიანტი გამორთულია " გრძელი ჩრდილები"სვეტის მიერ გამოსახული ჩრდილის ზომა იქნება ~2000 მმ, სვეტის ქვემოდან 2000 მმ-ის ზედა ზღვარამდე. როდესაც ეს პარამეტრი ჩართულია, ჩრდილი ჩამოიჭრება სიმაღლის სრულ 2500 მმ-მდე. ვერცხლისწყლის სვეტი. ასევე, როდესაც განხილული პარამეტრი ჩართულია, ჩრდილები წარმოიქმნება წყაროდან უფრო დიდ მანძილზე, ვიდრე პარამეტრის გამორთვის შემთხვევაში. რა თქმა უნდა, სვეტი უბრალოდ მოსახერხებელ მაგალითად იქნა აღებული და ვარიანტის გამორთვა. გრძელი ჩრდილები არავითარ შემთხვევაში არ „მოწყვეტს“ მის სიმაღლეს და შედეგად ვერ დაინახავთ დაბალ ჩრდილს სვეტიდან. ვარიანტი მოქმედებს ძალიან შერჩევით და ძირითადად გავლენას ახდენს მცენარეულობაზე. ჩრდილების სიგრძის ყველა ეს ცვლილება შეიძლება განსაკუთრებით კარგად ჩანს გამთენიისას და მზის ჩასვლის დროს, რადგან სკოლის კურსიდან იცით (თუ გაკვეთილებს ატარებდით), რომ ობიექტზე სინათლის დაცემის კუთხიდან გამომდინარე, იცვლება ობიექტის მიერ გადაცემული ჩრდილის სიგრძე. დღის ჩვეულებრივ საათებში. , ამ პარამეტრის შეცვლა შეიძლება არც ისე შესამჩნევი იყოს და გარკვეული ძალისხმევა დასჭირდება ჩრდილის სიგრძის სხვაობის დასანახად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვათ, რომ პარამეტრი შეიძლება ჩართოთ და გამორთოთ თქვენი შეხედულებისამებრ. თუ არ გეზარებათ რამდენიმე კადრი წამში შესწიროთ მზის ამოსვლისა და ჩასვლისას უფრო თვალწარმტაცი ჩრდილების გამო, მაშინ ჩართეთ ეს ვარიანტი. თუ ყველა ჩარჩო ითვლის, გამორთეთ ვარიანტი. იმისათვის, რომ ნათლად დაინახოთ განსხვავებები განხილული პარამეტრის გამოყენებისას, გთავაზობთ ინტერაქტიულ შედარებას მზის ჩასვლისას გადაღებულ ეკრანის სურათებთან:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 2-3 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და შემდეგ" შესაბამისად.

მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები

პარამეტრის ლოგიკური გაგრძელება " ". ამატებს კიდევ უფრო დიდ გარჩევადობას ჩრდილოვან რუკებს, რის შედეგადაც მათი ხარისხი ხდება რაც შეიძლება მაღალი (იმ პირობით, რომ მშობელი პარამეტრი Shadow Quality დაყენებულია მაქსიმალურ მნიშვნელობაზე). ამ პარამეტრის ჩართვაში ცვლილებები საუკეთესოდ ჩანს, როდესაც პარამეტრი არის დააყენეთ "მკვეთრად". ჩრდილების დარბილების სხვა მეთოდების გამოყენებისას, თქვენ პრაქტიკულად ვერ ნახავთ განსხვავებას საბოლოო შედეგში. ეს პარამეტრი არ ახდენს გავლენას შესრულებაზე, მაგრამ მიუხედავად ამისა, თუ არ გაქვთ უმაღლესი დონის კომპიუტერი და იყენებთ ჩრდილების შერბილების ალგორითმებს, როგორც საკუთრებაში არსებული NVIDIA PCSS ან AMD CHS, მაშინ ეს ვარიანტი თქვენთვის დიდ მნიშვნელობას არ მოგცემთ და უმჯობესია უარი თქვათ. განხილული პარამეტრის გამოყენებისას ჩრდილების გამომავალი ხარისხის შესადარებლად, მოგესალმებათ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება ("Soft Shadows" ნაკრები "მძიმე"):



შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 5-7 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და შემდეგ" შესაბამისად.

ფრენის დროს უფრო დეტალური ტექსტურების ჩატვირთვა

1C-დან მთარგმნელებმაც ყველაფერი გააკეთეს ამ ვარიანტის თარგმნისთვის. ორიგინალში ამ პარამეტრს ეწოდება " მაღალი დეტალური სტრიმინგი ფრენისას", რაც ნიშნავს არა უფრო დეტალური ტექსტურების, არამედ ობიექტების ჩატვირთვას. დიახ, ზუსტად ობიექტების, რაც ნიშნავს, რომ ფრენის დროს თამაშის სამყაროს უფრო დეტალური ობიექტები დახატული იქნება. ეს განსაკუთრებით ეხება სხვადასხვა ბილბორდებს, მიწაზე დიდ ბუჩქებს, სახურავებს. სახლები, ღობეები და ყველანაირი ღობეები და ა.შ. ერთი სიტყვით, ყველაფერი, რაც განსაკუთრებით იქცევს თვალს ფრენის დროს და ქმნის რელიეფის საერთო ნიმუშს, რაც მას სწრაფი შეხედვით უფრო აცოცხლებს, რაც ზოგადად შესაძლებელია ფრენის დროს. ზედაპირის დეტალები საკმაოდ ტრანსფორმირებულია და ამავდროულად, შესრულება რჩება კომფორტულ დონეზე, ამიტომ რეკომენდებულია ამ პარამეტრის ჩართვა, თუმცა ვარიანტი მაინც უფრო სუბიექტური ხასიათისაა და მისი კონფიგურაცია მხოლოდ თქვენი სურვილის მიხედვით უნდა მოხდეს. შემდეგი, როგორც ყოველთვის, თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS "გამორთული" მნიშვნელობებს შორის და შემდეგ" შესაბამისად.

გაზრდილი დატვირთვის მანძილი უფრო დეტალური ობიექტებისთვის

პარამეტრი არის " " პარამეტრის შვილი და ლოგიკურად აგრძელებს თავის ეფექტს, მაგრამ, მშობლისგან განსხვავებით, ბევრად უფრო დიდ გავლენას ახდენს გრაფიკის ხარისხზე და შესრულებაზე. თუ ფოკუსის მასშტაბის პარამეტრში ცვლილებები პრაქტიკულად არ იყო შესამჩნევი თამაშის საერთო ლანდშაფტის სწრაფი შეხედვით, მაშინ ბავშვის პარამეტრის ცვლილებით სიტუაცია სრულიად განსხვავებულია. პარამეტრი წარმოდგენილია სკალის სახით და მისი შევსების უმცირესი მნიშვნელობებიდან დაწყებული, თქვენ შეამჩნევთ პარამეტრის უფრო და უფრო აშკარა და წარმოუდგენელ გავლენას დიდ დისტანციებზე ობიექტების დეტალების ხარისხზე. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია ბლეინის ოლქის ლანდშაფტებში, სადაც განთავსებულია ობიექტების უზარმაზარი რაოდენობა, რომლებიც შესამჩნევად იზრდება დეტალურად განსახილველი პარამეტრის მნიშვნელობის მატებასთან ერთად. ყველა პარამეტრს შორის, ამ პარამეტრს აქვს ყველაზე დიდი გავლენა შესრულებაზე ყველა კრიტერიუმით, რადგან მას შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს FPS და ამავე დროს "შეჭამოს" ვიდეო მეხსიერების ძალიან მნიშვნელოვანი რაოდენობა, შესაბამისად, ეს პარამეტრი უფრო შესაფერისია მფლობელებისთვის. მაღალი დონის კომპიუტერები დიდი რაოდენობით ვიდეო მეხსიერებით. ქვემოთ მოცემულია ინტერაქტიული შედარება, რომელიც დაგეხმარებათ დეტალურად აკონტროლოთ ცვლილებები ფონზე:



შესრულებაზე გავლენა: მაღალი( მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

FPS განსხვავება:


ჩრდილის სიგრძე

დაბოლოს, ბოლო პარამეტრი იმ საკმაოდ შთამბეჭდავი სიიდან, რომელიც ჩვენ განვიხილეთ, იქნება პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია მანძილზე, რომლითაც ჩრდილები დახატული იქნება ხარისხის დაკარგვის გარეშე, ჩრდილოვანი რუკის ზომის შემცირების შედეგად. ორიგინალში პარამეტრს ეწოდება " გაფართოებული ჩრდილის მანძილი"(გამარჯობა, მთარგმნელებო 1C-დან!). თავისი მნიშვნელობით, ვარიანტი ახლოსაა პარამეტრებთან, რომლებიც არეგულირებენ ობიექტების დახატვის მანძილს, მხოლოდ აქ ჩრდილები მოქმედებენ როგორც ობიექტები. რაც უფრო მეტია პარამეტრის მასშტაბი, მით უფრო დიდია მანძილი ჩრდილების მოთამაშე შეინარჩუნებს თავდაპირველ დეტალებს, რომლებიც განსაზღვრულია ჩრდილების ხარისხზე პასუხისმგებელი პარამეტრებით, ოფცია იმდენად არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ის უფრო მაღალი კონფიგურირებული სისტემებისთვისაა განკუთვნილი, ვიდრე საშუალო და, განსაკუთრებით, სუსტი მანქანებისთვის. გარდა ამისა, როგორც ყოველთვის, შეგიძლიათ გაეცნოთ ინტერაქტიულ შედარებას, რომელიც აჩვენებს პარამეტრის ეფექტს თამაშის ჩრდილებზე:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS მნიშვნელობებს შორის "0%" და "100%" შესაბამისად.

Მეორე ნაწილი:

გრაფიკული პარამეტრების ალტერნატიული მეთოდები და ოპტიმალური გრაფიკული პარამეტრები

განყოფილების ეს ნაწილი განიხილავს სხვადასხვა გზებს, რომლითაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი გრაფიკის ხარისხი შესრულების დაკარგვის გარეშე და ზოგიერთ შემთხვევაში, გააუმჯობესოთ კიდეც. მოგეცემათ ერთგვარი რეიტინგი პარამეტრების „გლუტუნობის“ შესახებ, რომლის საფუძველზეც თქვენ შეძლებთ გაარკვიოთ რომელი გრაფიკული პარამეტრები უნდა შეიცვალოს პირველ რიგში, თუ არ ხართ კმაყოფილი თამაშის მიმდინარე შესრულებით. ასევე, მოგეცემათ ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა მოხდეს ზარმაცებისთვის თამაშის დაყენების პროცესის ავტომატიზაცია NVIDIA-ს სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.

აღსანიშნავია, რომ ქვემოთ განხილული ყველა მეთოდი და მეთოდი შეიქმნა და დაიწერა ვიდეო ბარათის მფლობელებისთვის NVIDIA GeForceამიტომ, თუ თქვენ ფლობთ აღჭურვილობას AMD, თქვენ უნდა მიჰყვეთ პროგრამის ყველა ინსტრუქციას AMD კატალიზატორის კონტროლის ცენტრი ისევე, როგორც ეს ხდება პროგრამაში NVIDIA მართვის პანელი. ეს პროგრამები პრინციპში მსგავსია, ამიტომ თქვენთვის ადვილი იქნება ინსტრუქციების მორგება. წადი!

გრაფიკული პარამეტრების შეფასება შესრულებაზე გავლენის მიხედვით

რას აკეთებთ პირველი, როცა თამაშს იწყებთ და იწყებთ თამაშს და აღმოაჩენთ შესამჩნევად დაბალ შესრულებას, ან, უფრო მარტივად რომ ვთქვათ, „შენელებას“? რა თქმა უნდა, ისტერიკა გეწყებათ, გადადით გრაფიკის პარამეტრების მენიუში და დაიწყეთ მათი დაწევა. საკითხავია, რომელ პარამეტრებს დააკლებთ პირველ რიგში? ბევრი მომხმარებელი ცდილობს იმოქმედოს ლოგიკურად და სხვა თამაშების დაყენების გამოცდილებაზე დაყრდნობით და ცდილობს გამოიცნოს რომელ პარამეტრებს შეუძლია ყველაზე მეტად დაკარგოს შესრულება და რომელი უნდა შეიცვალოს პირველი. ეს, ალბათ, ყველაზე სწორი და კომპეტენტური მიდგომაა თამაშის დასაყენებლად, რადგან უბრალოდ ყველას და ყველაფრის დაქვეითებით თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ შესრულების საკმაოდ დიდი ზრდა, მაგრამ მაინც დაუბრუნდებით თითოეული პარამეტრის ხელით დაყენებას, რადგან არავის სურს ნახოს. საშინელი გრაფიკა, არა? თუმცა, რა თქმა უნდა, არსებობს გამონაკლისები ამ წესიდან მითიური მაქსიმალური FPS-ის მისაღწევად გრაფიკული ნაწილის საზიანოდ.

იმისათვის, რომ არ იტანჯოთ, თუ რომელი პარამეტრი დაწიოთ პირველი, რათა მოიგოთ მეტი FPS ან რა გააკეთოთ, თუ თამაში შენელდება, ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის გრაფიკული პარამეტრების ე.წ. რეიტინგი შესრულებაზე გავლენის მიხედვით. FPS-ზე თითოეული ინდივიდუალური პარამეტრისა და ვიდეო მეხსიერების ოდენობის გავლენის საფუძველზე.

დასაწყისისთვის, გირჩევთ გაეცნოთ, რომელი პარამეტრებია ყველაზე „გამწარებული“ თქვენი ვიდეო ადაპტერის ვიდეო მეხსიერების მიმართ (დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად):

ამ მნიშვნელობებიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ თავად გაარკვიოთ, რომელი პარამეტრი უნდა შემცირდეს იმისათვის, რომ „შეესაბამებოდეს“ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას, რომელიც გაქვთ, ან უბრალოდ იმისათვის, რომ მინიმუმამდე დაიყვანოთ ამ უკანასკნელის გამოყენება, რადგან, როგორც ადრე გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს ხელმისაწვდომს, მაგრამ რაც უფრო მცირეა სხვაობა ამ მნიშვნელობებს შორის, მით ნაკლებია "გაყინვის" ალბათობა.

შემდეგ თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ პარამეტრების იმავე რეიტინგს, რაც დასაწყისში იყო ნახსენები.
ყველა პარამეტრი წარმოდგენილია დაღმავალი თანმიმდევრობით, ანუ: ჯერ მოდის ყველაზე „გამწვავებული“ და მომთხოვნი პარამეტრები, შემდეგ კი, დაღმავალი, არის პარამეტრები, რომლებიც პრაქტიკულად არ მოქმედებს შესრულებაზე.

წითლად არის მონიშნული პარამეტრები, რომლებიც დიდ გავლენას ახდენენ შესრულებაზე.
ნარინჯისფერი - საშუალო, მწვანე - დაბალი, შესაბამისად.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დეტალური ინფორმაცია თითოეული პარამეტრის შესახებ სიიდან, უბრალოდ დააწკაპუნეთ ხაზზე მისი სახელით. ეს მოქმედება გადაგიყვანთ სახელმძღვანელოს ამ ნაწილის პირველი ნაწილის შესაბამის სათაურში. შეგახსენებთ, რომ პარამეტრების უმეტესობას აქვს ინტერაქტიული შედარება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ვერ გადაწყვეტთ, შეამციროთ თუ არა კონკრეტული პარამეტრის მნიშვნელობები, არ იცით ზუსტად როგორ იმოქმედებს ეს გრაფიკულ კომპონენტზე.

ალტერნატიული მეთოდი FXAA ანტი-ალიასინგის გასააქტიურებლად

როგორც უკვე აღვნიშნეთ სათაურში, MSAA anti-aliasing უზრუნველყოფს გამოსახულების შესანიშნავ ხარისხს, მაგრამ მნიშვნელოვნად ამცირებს შესრულებას (1 ადგილი რეიტინგში "სიხარბე"). თავის მხრივ, FXAA ალგორითმზე დაფუძნებული ანტი-ალიასინგი იძლევა შესანიშნავ შესრულებას, მაგრამ საშინელებაა მის თამაშში განხორციელებისას. სწორედ ამიტომ, გადაწყდა, მივმართოთ ანტი-ალიასინგის ჩართვის სხვა მეთოდს - პროგრამულად, ვიდეო ბარათის 3D დრაივერის პარამეტრების მეშვეობით.

როგორ გავაკეთოთ ეს ეტაპობრივად:


ერთი დაწკაპუნებით ოპტიმიზაცია GeForce Experience-ით

შედარებით ცოტა ხნის წინ, NVIDIA-ს წიაღიდან დაიბადა თამაშის პარამეტრების ოპტიმიზაციის მძლავრი ინსტრუმენტი, სახელწოდებით GeForce Experience. ეს პროგრამა შეიცავს სპეციალურად შექმნილ პროფილებს 250-ზე მეტი თამაშისთვის და საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თამაშის ოპტიმალური პარამეტრები თქვენი კომპიუტერის მუშაობის მიხედვით მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით! გარდა ამისა, პროგრამას შეუძლია ავტომატურად შეამოწმოს დრაივერის განახლებები თქვენი ვიდეო ადაპტერისა და სხვადასხვა NVIDIA პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ.

ეს შესანიშნავი გამოსავალია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ შეწუხება ხანგრძლივი თამაშის დაყენებით, მაგრამ სურთ დაუყოვნებლივ დაიწყონ თამაში. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მაღალი შესრულება ან მაქსიმალური ხარისხი და პროგრამა ავტომატურად შეარჩევს საჭირო პარამეტრების პროფილებს, რომლებიც მუდმივად განახლდება სპეციალური „ღრუბელის“ საშუალებით.

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ პროგრამა NVIDIA-ს ოფიციალური ვებსაიტიდან, ან დააინსტალიროთ იგი ვიდეო ბარათის დრაივერთან ერთად. ინსტალაციისა და პირველი გაშვების შემდეგ, პროგრამა ავტომატურად შეამოწმებს ვიდეო ადაპტერის დრაივერის განახლებებს და ჩამოტვირთავს თამაშის აუცილებელ პროფილებს, რის შემდეგაც ის დაასკანირებს თქვენს სისტემას თამაშებზე. დასრულების შემდეგ ნაპოვნი თამაშები გამოჩნდება პროგრამის ფანჯრის მარცხენა მხარეს.

შემდეგი, თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ თამაშის არჩევა სიიდან (ჩვენს შემთხვევაში ეს ასეა Grand Theft Auto 5) და ფანჯრის მარჯვენა მხარეს დააჭირეთ მწვანე ღილაკს "ოპტიმიზაცია". პროგრამა დააყენებს თამაშის ოპტიმალურ პარამეტრებს და შეინახავს მათ. თუ გსურთ თავად განსაზღვროთ რა გჭირდებათ - მაღალი შესრულება ან შესანიშნავი გრაფიკა, დააჭირეთ მასზე გასაღების ხატულაღილაკის გვერდით "ოპტიმიზაცია"და დახმარებით სლაიდერიდააყენეთ საჭირო თანაფარდობა ხარისხსა და პროდუქტიულობას შორის.

DSR ტექნოლოგია GTA 5-ში

დინამიური სუპერ გარჩევადობა საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ სურათები თამაშებში უფრო მაღალი გარჩევადობით,
და შემდეგ მიღებული შედეგის გაფართოება თქვენი მონიტორის გარჩევადობამდე, რაც უზრუნველყოფს გრაფიკას
4K HD ეკრანზე. ტექნოლოგია მშვენივრად მუშაობს GTA 5-ში და გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ უმაღლესი ხარისხის სურათი, მაშინაც კი, თუ არ გაქვთ მონიტორი ულტრა მაღალი გარჩევადობისთვის, როგორიცაა 4K.
DSR ტექნოლოგიის ჩართვით, გრაფიკა უმჯობესდება ყველაფერში: ტექსტურები უფრო მკაფიო ხდება, ანტი-ალიასინგის საჭიროება ქრება იმის გამო, რომ ახლა თამაშის მოდელები ნაჩვენებია ულტრა მაღალი გარჩევადობით, მთელი მცენარეულობა გამოიყურება უფრო დეტალური და ნათელი, ხარისხი თამაშის ეფექტები ზოგადად უმჯობესდება, შორეული გეგმების დეტალები მნიშვნელოვნად გარდაიქმნება თამაშში.

ეს ტექნოლოგია განკუთვნილია მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც აქვთ უმაღლესი დონის კომპიუტერის კონფიგურაციები უახლესი თაობის ვიდეო ბარათებით GTX.

DSR გააქტიურებულია და კონფიგურირებულია 3D დრაივერის პარამეტრებში. თუ სისტემა დაკავშირებულია შესაბამის მონიტორთან, შეგიძლიათ აირჩიოთ მულტიპლიკატორი ეკრანის რეზოლუციასთან შედარებით. ეს იწვევს თამაშებს აჩვენოს შესაბამისი პარამეტრები, რომელთა არჩევაც შესაძლებელია. NVIDIA-მ დანერგა სპეციალური ფილტრი, რომელიც იძლევა ფრაქციულ სკალირებას სურათის ხარისხის დაკარგვის გარეშე.

დრაივერში DSR მხარდაჭერა ხელმისაწვდომი იქნება მონიტორებისთვის შემდეგი რეზოლუციებით:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

ანუ 4K მონიტორებს აღარ ექნებათ ეს ვარიანტი. ასე რომ, NVIDIA თავად ფიქრობდა, თუ რომელი რეზოლუციების DSR-ს აქვს აზრი და რომელი არა. ნებისმიერ შემთხვევაში, 3840 x 2160 პიქსელის გარჩევადობამდე შერჩევის შემცირება დღეს ძნელად მიზანშეწონილია, რადგან ვიდეო ბარათებს უბრალოდ არ გააჩნიათ შესაბამისი რესურსები უფრო მაღალი გარჩევადობით გამოსატანად.

თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ეს ტექნოლოგია აპლიკაციის პარამეტრების სიაში ხაზების არჩევით
"DSR - ფაქტორები"და" DSR - სიგლუვესდა დააყენეთ ისინი სასურველ მნიშვნელობებზე.

"DSR - სიგლუვეს"საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ გაუსის ფილტრის მუშაობის დონე, ანუ გასწორების დონე (დაბინდვა). კორექტირება სასარგებლო იქნება, თუ გსურთ სურათის ოპტიმალური ხარისხის მიღწევა. თითოეული გეიმერი განსხვავებულად რეაგირებს ანტი-ალიასინგის დონეზე და ოპტიმალური DSR დონე ასევე განსხვავდება თამაშებს შორის. ამიტომ, ამ პარამეტრის გამოყენებას აზრი აქვს, თუ გეგმავთ თამაშს აქტიური დინამიური სუპერ გარჩევადობით. ჩვენ გირჩევთ ღირებულებას დაახლოებით 30%, როგორც ყველაზე ოპტიმალური.
ჩვენ ასევე გირჩევთ, გადახედოთ ჩვენს პატარა ინტერაქტიულ შედარებას DSR-ის გამოყენებისას.

შესრულების საკითხები Grand Theft Auto 5 პერსონალურ კომპიუტერზე? უკვე სცადეთ პრობლემების გადაჭრის ყველა ყველაზე პოპულარული მეთოდი, მაგრამ მაინც ვერ მიაღწიეთ რაიმე შედეგს? ამ შემთხვევაში, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით! ამ სტატიაში ჩვენ მოგიყვებით სხვადასხვა ნაკლებად ცნობილ ხრიკებზე, რომლებიც დაგეხმარებათ გამოძევებაში GTA 5 მაქსიმუმ!

ყურადღება! სანამ ქვემოთ მოცემულ რჩევებს გამოიყენებთ, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ ფაილების სარეზერვო ასლი და დარწმუნდით, რომ გესმით, რას აკეთებთ. გახსოვდეთ, ჩვენი საიტის რედაქტორები არ არიან პასუხისმგებელი მომხმარებლის შეცდომებით გამოწვეულ შესაძლო პრობლემებზე!

სანამ პირდაპირ რჩევებზე გადახვალთ, თქვენ უნდა შეამოწმოთ, აკმაყოფილებს თუ არა თქვენი კომპიუტერი პროექტის სისტემურ მოთხოვნებს და ისინი, სხვათა შორის, ძალიან მაღალია:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (მხოლოდ x64);
  • პროცესორი: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB;
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB ან უკეთესი;
  • DirectX ვერსია: 11;
  • HDD: 45 GB.
რეკომენდირებული სისტემური მოთხოვნები მნიშვნელოვნად მაღალია კომპიუტერის ყველა კომპონენტის მოთხოვნების თვალსაზრისით:
  • OS: Windows 10 (მხოლოდ x64);
  • პროცესორი: Intel Core i7-3770K @ 3.5 GHz | AMD FX 9550 @ 4.7 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 16 ᲒᲑ;
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX ვერსია: 12;
  • HDD: 55 GB.
თუ თქვენი აპარატურა აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, მაშინ თქვენ გააკეთეთ სამუშაოს ნახევარი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ პრობლემის გადაჭრის ეტაპზე.

ფაილები, დრაივერები და ბიბლიოთეკები

სანამ თქვენი პრობლემის ძიებას დაიწყებთ, უნდა განაახლოთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერი უახლესი ვერსიით:

ნებისმიერი თამაშის წარმატებული ფუნქციონირების წინაპირობაა სისტემის ყველა მოწყობილობის უახლესი დრაივერების ხელმისაწვდომობა. ჩამოტვირთეთ პროგრამა დრაივერების განახლებარომ მარტივად და სწრაფად ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები და დააინსტალიროთ ისინი ერთი დაწკაპუნებით:

  • ჩამოტვირთვა დრაივერების განახლებადა გაუშვით პროგრამა;
  • სისტემის სკანირება (ჩვეულებრივ ამას არაუმეტეს ხუთი წუთი სჭირდება);
  • განაახლეთ მოძველებული დრაივერები ერთი დაწკაპუნებით.
შესაძლებელია დაგჭირდეთ დამხმარე პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება, როგორიცაა DirectX, Microsoft .NET Framework და Microsoft Visual C++: Helper DLL-ები:
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
  • (ჩამოტვირთვა)
თუ ეს ყველაფერი გააკეთეთ და პრობლემა რჩება, შეგიძლიათ მოძებნოთ ქვემოთ მოცემულ სიაში.

ავტომატურად დაყენებულია დამუშავებაზე GTA 5 მაღალი პრიორიტეტია

პროდუქტიულობის გაუმჯობესება GTA 5 შეიძლება გაიხსნას დავალების მენეჯერის გახსნით და პროცესის დაყენებით " GTA 5 "მაღალი პრიორიტეტი. Rockstar Social Club და GTALauncher, თავის მხრივ, საუკეთესოდ არის გადართული დაბალ პრიორიტეტზე.

ზემოაღნიშნული ნაბიჯების ავტომატიზაციის რამდენიმე გზა არსებობს.

პირველი მეთოდის გამოსაყენებლად შექმენით .txt ფაილი და ჩაწერეთ მასში შემდეგი:

დაწყება steam://rungameid/271590
ტაიმაუტი 60
wmic პროცესი სადაც name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
wmic პროცესი სადაც name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic პროცესი სადაც name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

შემდეგ შეინახეთ ეს ფაილი .bat გაფართოებით და შემდეგ გაუშვით თამაში მისგან. პრიორიტეტები ავტომატურად დაყენდება სწორად თამაშის ჩატვირთვისთანავე.

მეორე მეთოდი მუშაობს აბსოლუტურად ნებისმიერი კომპიუტერის ვერსიით ᲯᲢᲐ 5. შექმენით .txt ფაილი და ჩაწერეთ მასში შემდეგი:

Windows Registry Editor ვერსია 5.00
„CpuPriorityClass“=dword:00000003
„CpuPriorityClass“=dword:00000005
„CpuPriorityClass“=dword:00000005

შემდეგ შეინახეთ ეს ფაილი გაფართოებით .reg. ამის შემდეგ, ჩვენ გირჩევთ გააკეთოთ თქვენი რეესტრის მონაცემების სარეზერვო ასლი. შემდეგ გაუშვით შექმნილი ფაილი ადმინისტრატორის სახით და დათანხმდით ახალი ფაილების რეესტრში დამატებას. ამის შემდეგ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ. შექმნილი .reg ფაილი არ საჭიროებს შენახვას.

ინსტალაციის ადგილი

შემდეგი პუნქტი განკუთვნილია მათთვის, ვისაც აქვს GTA 5 და Rockstar Social Club დამონტაჟებულია მყარი დისკის სხვადასხვა დანაყოფებზე. უბრალოდ გადაიტანეთ ისინი იმავე დანაყოფზე და შესრულება უნდა გაუმჯობესდეს.

თუ გადაწყვეტთ Rockstar Social Club-ის გადატანას, მოგიწევთ ერთი მცირე ცვლილების შეტანა. პირველ რიგში, თქვენ უნდა იცოდეთ სად იყო ფაილები თავდაპირველად და სად გსურთ მათი გადატანა. ვთქვათ, გსურთ გადაიტანოთ Rockstar Games საქაღალდე „C:Program Files“-დან „G“ დანაყოფში. ეს მხოლოდ მაგალითია. საწყისი მონაცემები შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგრამ მოქმედებების ალგორითმი ყოველთვის იგივეა.

საქაღალდის ახალ ადგილას გადატანის შემდეგ, ჩაწერეთ შემდეგი ბრძანების ხაზზე:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

შემდეგ დააჭირეთ Enter.

Შენიშვნა. უმჯობესია გაუშვათ Command Prompt როგორც ადმინისტრატორი.

swap ფაილის დაყენება

GTA 5 მოითხოვს საკმაოდ დიდ RAM-ს, ამიტომ პეიჯინგის ფაილის ზომის გაზრდა არ დააზარალებს.

ამისათვის თქვენ უნდა გახსნათ მართვის პანელი, გადადით "სისტემის" ჩანართზე და აირჩიეთ "სისტემის გაფართოებული პარამეტრები". აქ თქვენ უნდა დააჭიროთ "შესრულებას". ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ "Advanced" და შემდეგ გადადით "ვირტუალური მეხსიერება" ჩანართზე, სადაც დააჭირეთ "Change".
აქ თქვენ უნდა დააყენოთ პარამეტრები მყარი დისკის დანაყოფისთვის, რომელზეც დააინსტალირეთ ᲯᲢᲐ 5. საწყისი ზომის მნიშვნელობა აკონტროლებს სისტემის მიერ რეკომენდებული ვირტუალური მეხსიერების რაოდენობას, ხოლო მაქსიმალური ზომის მნიშვნელობა აორმაგებს ვირტუალური მეხსიერების რაოდენობას.

ამ პარამეტრების კორექტირებამ უნდა გადაჭრას მუშაობის პრობლემები GTA 5 გამოწვეულია გვერდის ფაილით.

პრობლემა GeForce Experience-თან

ეს შესწორება დაეხმარება მოთამაშეებს Nvidia-ს GeForce Experience ტექნოლოგიის გამოყენებით. GeForce Experience შეიძლება დაუკავშირდეს თქვენს ნაკადს Nvidia Shield-ის საშუალებით, მაშინაც კი, როცა არ გსურთ მისი გამოყენება.

პრობლემის გადასაჭრელად გახსენით მენიუ "დაწყება" და იპოვეთ "სერვისების" ჩანართი. გახსენით და გამორთეთ "Nvidia Streamer Service". დარწმუნდით, რომ "გაშვების ტიპი" გამორთულია.

ცვლილებების ძალაში შესვლისთვის, გადატვირთეთ კომპიუტერი.

მრავალარხიანი მეხსიერების არქიტექტურა

თუ თქვენს კომპიუტერს აქვს რამდენიმე ოპერატიული მეხსიერება, მაშინ მაქსიმალური მუშაობის უზრუნველსაყოფად, ისინი უნდა მუშაობდნენ ორარხიან რეჟიმში. თქვენ უნდა იპოვოთ დედაპლატის სახელმძღვანელო და დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი სწორად არის დაკავშირებული და კონფიგურირებული.

მორგებული რადიო

სამწუხაროა, მაგრამ საკუთარი რადიო ტრეკების დამატებამ შეიძლება ოდნავ დააზიანოს შესრულება ᲯᲢᲐ 5. უბრალოდ წაშალეთ ყველა MP3 ფაილი, რომელიც თქვენ დაამატეთ თამაშში. ეს დაგეხმარებათ დაზოგოთ რამდენიმე კადრი წამში.

MSAA და ბალახი

თუ მცენარეულობის ჩვენების პრობლემა გაქვთ, გამორთეთ MSAA. ეს უნდა აღმოფხვრას ისინი და გაზარდოს მთლიანი პროდუქტიულობა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ სცადოთ თავად ბალახის ხარისხის შემცირება.

ავარია მანქანიდან დამიზნებისას

თუ თამაში ავარიაში ხდება, როდესაც თქვენ ცდილობთ მანქანიდან დამიზნებას, გახსენით თამაშის პარამეტრები, გადადით "შენახვა და გაშვება" და შემდეგ ჩართეთ "სადესანტო გვერდი" პარამეტრი.

ყველა ეს პატარა ხრიკი უნდა დაეხმაროს მოთამაშეებს სუსტი ტექნიკით, ოდნავ გააუმჯობესონ PC ვერსიის შესრულება

Grand Theft Auto-ის მეხუთე სერიული ნაწილი, რომელმაც წარმატებით დაიცალა კონსოლის ფლეერების საფულეები, დიდი ხნის შეფერხების შემდეგ მოვიდა პერსონალურ კომპიუტერებზე. დიდი ღია სამყარო და გიჟური ბანდიტური გმირების ტრიო ელოდება მათ, ვინც მზად არის გაუზიაროს თავისი თავგადასავალი. მაგრამ დღეს ჩვენ არ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ შეუძლია GTA 5-ს გაართოს მოთამაშე და არა თამაშის მახასიათებლებზე. ჩვენ ვისაუბრებთ შესრულებისა და გრაფიკული პარამეტრების დახვეწაზე.

GTA V გთავაზობთ მრავალფეროვან სათამაშო სამყაროს სრულიად განსხვავებული ლოკაციებით - მეტროპოლიის ბიზნეს უბნები, ღარიბები, სამრეწველო კომპლექსები, მთიანეთი, ტყეები და უდაბნოები. უზარმაზარი მასშტაბები, დიდი მრავალფეროვნება და გარემოს დეტალური დამუშავება. შეგიძლიათ დატკბეთ ზოგიერთი ხედით ქვედა ეკრანის სურათებში 2560x1440 გარჩევადობით.




თამაში სასიამოვნოა კარგი მკაფიო ტექსტურებით და რელიეფური ზედაპირებით, რისთვისაც აქტიურად გამოიყენება პარალაქსის რუქა. ჩვეულებრივ გაზონებსაც კი აქვთ რელიეფური სტრუქტურა, ვიდრე ჩვეულებრივი ხელით დახატული ტექსტურის გამოყენება.



პარალაქსის რუკების მუშაობის ნათელ ილუსტრაციად წარმოგიდგენთ სკრინშოტს, რომელიც ამავდროულად ნათლად აჩვენებს ველის სიღრმის შეცვლის ეფექტის მოქმედებას, რომელიც აქტიურად გამოიყენება თამაშში.


ლინზების ეს ეფექტი ბუნდოვანებს ფონს, რაც უფრო ბუნებრივ იერს აძლევს საერთო პანორამას.


თამაშში დღის დრო და ამინდი იცვლება. ყველა ობიექტი მზისგან შორს ასხივებს რეგულარულ რბილ ჩრდილებს. საყვარელი მზის ამოსვლა და მზის ჩასვლა ავსებს ცისარტყელას ეფექტებს.


სახატავი ობიექტების დიაპაზონი ძალიან მაღალია. ნაგულისხმევად, აშკარად იცვლება დეტალების სიცხადე, როცა კამერას შორდებით. დამატებითი პარამეტრების გამოყენებისას ეფექტი მცირდება. ეს უფრო დეტალურად იქნება განხილული ქვემოთ.


ობიექტების ურთიერთქმედების ზოგადი ფიზიკა ასეთი თამაშებისთვის ტრადიციულ დონეზე. გარემო ძირითადად სტატიკურია, მაგრამ სვეტები და ვიტრინები იშლება. სიუჟეტური მისიებში, რომლებიც მოიცავს დიდ აფეთქებებს, GTA 5 საკმაოდ კარგ შოუს აწყობს ბევრი ნაშთებით. მანქანის ქცევის კონტროლი და ფიზიკური მოდელი ჩვეულ GTA დონეზეა, ყოველგვარი გართულების გარეშე. კერძოდ, მხოლოდ ძალიან სერიოზული დაზიანება გავლენას ახდენს აპარატის ქცევაზე. გარეგნულად, მანქანები მშვენივრად გამოიყურებიან - ისინი ანათებენ მზეზე, ასახავს ყველა მიმდებარე შენობას და განათებას გლუვ პრიალა ზედაპირზე.


წყლის ზედაპირი კარგად გამოიყურება, მაგრამ მეტი არაფერი. Watch Dogs-ში წყალი უფრო ლამაზი და ცოცხალი იყო.


თუ გრაფიკის ზოგად შედარებას გავაკეთებთ Watch Dogs-თან, შეგვიძლია ვიგრძნოთ Ubisoft თამაშის ტექნოლოგიური უპირატესობა. მაგრამ GTA V-ს უფრო მეტი ყურადღება ექცევა დეტალებს და უფრო გარე მრავალფეროვნებას.

GTA 5-ის PC ვერსიას აქვს მრავალი გრაფიკული პარამეტრი. ყველა მათგანი არ არის გასაგები საშუალო მოთამაშისთვის. ზოგიერთის სახელი ყოველთვის პირდაპირ არ მიუთითებს იმაზე, თუ რა გავლენას ახდენს ისინი სურათის საერთო ხარისხზე. ზოგჯერ პარამეტრების მნიშვნელობა იკარგება კონკრეტული სახელების თავისუფალი თარგმანის გამო. ჩვენ დაგეხმარებით გაიგოთ მათი მთელი მრავალფეროვნება. ვნახოთ, როგორ მოქმედებს ცალკეული პარამეტრები სურათზე და როგორ მოქმედებს ეს შესრულებაზე. შედეგებიდან გამომდინარე, შესაძლებელი იქნება დასკვნის გაკეთება იმის შესახებ, თუ რომელი პარამეტრებია ყველაზე მნიშვნელოვანი შესრულებისთვის, რომელი აქვს დიდ გავლენას ვიზუალურ სილამაზეზე და რომელი არა. ასეთი ინფორმაცია შესაბამისი იქნება საშუალო და დაბალი დონის ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის. ჩვენი სახელმძღვანელოდან გამომდინარე, შესაძლებელი იქნება პარამეტრების ოპტიმალური თანაფარდობის არჩევა, რაც საშუალებას მოგცემთ გაზარდოთ პროდუქტიულობა სურათის ხარისხის მინიმალური დაკარგვით.

არ დაივიწყებენ მათ, ვისაც თამაშიდან მაქსიმალური სარგებლობის მიღება სურს. იქნება სხვადასხვა ანტი-ალიასირების რეჟიმის შედარება. მოდით გავარკვიოთ, რომელი მათგანია ყველაზე წარმატებული და რომელია ყველაზე რესურსი. მოდით შევისწავლოთ „დამატებითი სურათის პარამეტრების“ გავლენა, რაც საშუალებას გაძლევთ აწიოთ გრაფიკული ზოლი იმ დონეზე, რომელსაც თამაში ნაგულისხმევად გვთავაზობს.

ტესტის კონფიგურაციები

მთავარი სატესტო სტენდი:

  • პროცესორი: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • ქულერი: Thermalright Venomous X;
  • დედაპლატა: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • მეხსიერება: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • სისტემის დისკი: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • ელექტრომომარაგება: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • მონიტორი: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce დრაივერი: NVIDIA GeForce 350.12;
  • დრაივერი სხვა რადეონებისთვის: ATI Catalyst 15.4 ბეტა.
ეს სისტემა გამოიყენებოდა სხვადასხვა გრაფიკული რეჟიმის მუშაობის შესამოწმებლად.

პროცესორის ტესტებისთვის გამოყენებული იქნა დამატებითი სატესტო სკამი შემდეგი კონფიგურაციით:

  • პროცესორი No1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz ნომინალური, 3 MB);
  • პროცესორი No2: Intel Core i7-4770K (3.5 GHz ნომინალური, 8 MB);
  • დედაპლატა: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • მეხსიერება: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • სისტემის დისკი: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • კვების წყარო: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • მონიტორი: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce დრაივერი: NVIDIA GeForce 350.12.
ტესტირების მეთოდოლოგია

ტესტირება ჩატარდა ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშნის გამოყენებით, რომელიც მოიცავს ხუთ სატესტო სცენას. მხედველობაში მიიღეს თითოეული სცენის საშუალო fps და გამოითვალა საბოლოო საშუალო. შეცდომის შესამცირებლად შესრულდა ოთხი საორიენტაციო გაშვება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ტესტის შედეგები არ არის ნაჩვენები თამაშში; ყველა მონაცემი ინახება აქ c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksროგორც ტექსტური ფაილი.


ჟურნალები ასევე აღრიცხავენ მინიმალურ fps-ს თითოეული სატესტო სცენისთვის. მაგრამ ეს მნიშვნელობები ძალიან არასტაბილურია და განსხვავდება ყოველი ახალი გაშვებით. უფრო მეტიც, შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევი რეალური „ლაგების“ შემთხვევაშიც კი, ეს მნიშვნელობები ოდნავ განსხვავდებოდა ბარათებზე მინიმალური fps-ისგან, რომლებიც ქმნიდნენ გლუვ სურათს. ჩვენ დავასრულეთ Fraps-ის გამოყენება დამატებითი მონიტორინგისთვის. და მინიმალური fps გრაფიკებზე არის საშუალო მინიმალური მნიშვნელობა, რომელიც დაფუძნებულია პროგრამის მიერ ჩაწერილი საორიენტაციო ოთხი გაშვების შედეგების საფუძველზე.

პარამეტრების შესრულებაზე გავლენის გათვალისწინებისას გამოყენებული იქნება ერთი ვიდეო ბარათი - არარეფერენციული GeForce GTX 760 2GB სიხშირეებით სტანდარტული ვერსიების დონეზე. ტესტირების პროცედურა შემდეგია: მიიღეთ მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრების კონფიგურაცია ანტიალიასირების გარეშე 1920x1080 გარჩევადობით, შეცვალეთ ერთ-ერთი პარამეტრი, შეამოწმეთ შესრულება ამ პარამეტრის სხვადასხვა ხარისხის დონეზე და მიაწოდეთ შედარებითი ვიზუალური მასალები, რომლებიც ასახავს სურათში განსხვავებას. ხარისხიანი. შემდეგ ყველა პარამეტრი კვლავ დაყენებულია საწყის მაქსიმალურ მნიშვნელობაზე და სხვა პარამეტრი იცვლება შესაბამისი ტესტებით.

აქტიურად უგულებელყოფს შეზღუდვებს, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ყველაზე რთული პარამეტრები. ყველა ტესტი ჩატარდა DirectX 11 რენდერის რეჟიმში, რადგან ეს API დიდი ხანია მთავარი იყო ბიუჯეტის გრაფიკული გადაწყვეტილებებისთვისაც კი. მაგრამ თამაშს ასევე აქვს DirectX 10.1 და DirectX 10-ის მხარდაჭერა.

ინდივიდუალური პარამეტრების შესწავლის თანმიმდევრობა შეესაბამება მათ წესრიგს თამაშის მენიუში. გამონაკლისი კეთდება ჩრდილების პარამეტრებისთვის, რომელთაგან რამდენიმეა და ისინი გარკვეულწილად ურთიერთკავშირშია. ძირითადი გრაფიკული პარამეტრების გათვალისწინების შემდეგ გადავალთ დამატებითზე, სადაც ეტაპობრივად შევაერთებთ ყველა პუნქტს ერთად.

სტატიის შემდეგი ეტაპი არის AMD და NVIDIA ვიდეო ბარათების შედარებითი ტესტები მაღალი გრაფიკის ხარისხით. დასასრულს მოხდება პროცესორზე დამოკიდებულების ტესტირება სხვადასხვა ფასების კატეგორიის Intel CPU-ების გამოყენებით.

Antialiasing რეჟიმები

თამაშს აქვს FXAA და MSAA ანტი-ალიასინგის მხარდაჭერა. GeForce ვიდეო ბარათების მომხმარებლებს ასევე აქვთ წვდომა TXAA ანტი-ალიასინგის შესახებ. ეს უკანასკნელი გააქტიურებულია პარამეტრებში MSAA-ს ჩართვის შემდეგ, როგორც დამატებითი ვარიანტი. ურბანული გარემო და სამრეწველო ლანდშაფტები ყოველთვის სავსეა სწორი ხაზებით, ასე რომ აქ აშკარად ჩანს ობიექტების საფეხურიანი კიდეები. მსუბუქი გზის ზედაპირის ფონზე არანაკლებ თვალსაჩინოა მანქანის საფეხურიანი კონტურები. ასე რომ, თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ ანტიალიზის გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ სხვადასხვა ანტიალიასინგის მეთოდების გააქტიურების ეფექტი რეჟიმის საწინააღმდეგოდ ანტიალიასირების გარეშე ქვედა ეკრანის სურათებში.






წინა პლანზე მანქანის ფერის გაჯერება ოდნავ იცვლება დახვეწილი ნისლის ეფექტის გამო. ჩვენ ამას ყურადღებას არ ვაქცევთ, ყურადღებით შეისწავლეთ მიმდებარე ობიექტები და ელემენტები. მეტი სიცხადისთვის, მოდით შევადაროთ თითოეული ეკრანის იდენტური ფრაგმენტები.


დაუყოვნებლივ მინდა აღვნიშნო FXAA-ს კარგი ხარისხი, რაც ყველა თამაშში ასე არ არის. ობიექტების საზღვრებზე „ნაბიჯების“ გასწორების ყველაზე უარეს ეფექტს MSAA 2x რეჟიმში იღებს, რაც სავსებით მოსალოდნელია. მრავალჯერადი ნიმუშის 4x რეჟიმზე გადართვა აუმჯობესებს სურათს. TXAA-ზე გადასვლა უზრუნველყოფს კიდევ უფრო გლუვ კიდეებს. და ამ თვალსაზრისით, ეს რეჟიმი ყველაზე ეფექტურია. მაგრამ მასთან ერთად, საერთო სურათი ცოტათი ბუნდოვანი ხდება და დეტალების სიცხადე იკარგება. შეადარეთ გზის ზედაპირი, ბალახი და ფილები დიდ ეკრანის სურათებში - განსხვავება ყველაზე ნათლად ჩანს ამ ელემენტებში. TXAA-ით ბალახის რელიეფური ტექსტურა მთლიანად დაკარგულია. FXAA იძლევა უფრო ნათელ სურათს.

MSAA 4x უზრუნველყოფს საუკეთესო ბალანსს კიდეების გასწორებასა და სიცხადეს შორის. ყურადღება მიაქციეთ ამწეს და მეზობელ სახლს ფონზე. MSAA-ით ისინი უფრო მკაფიოა, პოსტერზე წარწერაც კი ჩანს, რაც საერთოდ არ ჩანს FXAA-ით.

აქვე აღვნიშნოთ, რომ თამაშს აქვს საინტერესო პარამეტრი „MSAA ასახვისთვის“. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ ეს გავლენას ახდენს ანარეკლების კიდეების გასწორებაზე, რომლებიც ყველაზე ხშირად ჩანს მანქანების ზედაპირზე. პრაქტიკაში, ჩვენ არ აღმოვაჩინეთ რაიმე განსხვავება ანარეკლებში MSAA 4x-ით და მის გარეშე. შესაძლოა, ჩვენ ვსაუბრობთ ანარეკლებზე სხვა ზედაპირებზე. შესაძლებელია, რომ თავად ამ დამარბილების ეფექტი სუსტად იყოს გამოხატული.


დროა გადავხედოთ თუ როგორ მოქმედებს ყველა ეს რეჟიმი შესრულებაზე. გამოცდილი ვიდეო ბარათი - GeForce GTX 760.


FXAA-ის გააქტიურება რეჟიმთან მიმართებაში ანტი-ალიასინგის გარეშე იძლევა fps-ის ვარდნას მხოლოდ 4%-ით. MSAA 2x-ის ჩართვა რეჟიმთან შედარებით, სატესტო ბარათზე ანტი-ალიასირების გარეშე იძლევა შესრულების ვარდნას 21%-ით მინიმალურ პარამეტრზე და 30%-მდე თამაშის საშუალო კადრების სიხშირეზე. MSAA 4x-ზე გადართვა იძლევა 16%-ით შემცირებას უფრო მარტივ მრავალნიმუშების რეჟიმთან შედარებით. TXAA 4x უფრო მძიმეა კიდევ 3-4%-ით. თუ დამატებით ჩავრთავთ ანტიალიასირების რეჟიმს MSAA 4x-ის მსგავსი ხარისხის ასახვისთვის, მაშინ მივიღებთ კადრების სიხშირეს იმავე დონეზე, როგორც TXAA რეჟიმში, რაც 46-57%-ით დაბალია საწყის დონეზე AA-ს გარეშე.

FXAA იძლევა კარგ ვიზუალურ ეფექტს და მინიმალურ გავლენას შესრულებაზე. MSAA ოდნავ უკეთესია სიცხადის თვალსაზრისით, მაგრამ შესრულების ჯარიმა მნიშვნელოვანია. fps-ის ასეთი სერიოზული შემცირება შეიძლება ასევე იყოს არასაკმარისი მეხსიერების გამო. ანტი-ალიასინგის გარეშეც კი, თამაში აჩვენებს, რომ დაახლოებით 2.5 GB გამოყენებული იქნება 1920x1080 გარჩევადობით.

მოსახლეობა

სამი წერტილი უკავშირდება ქალაქის ქუჩებში ხალხის სიმჭიდროვეს. ეს არის მოსახლეობის სიმჭიდროვე, მოსახლეობის მრავალფეროვნება და დისტანციური სკალირება. თითოეულს აქვს საკუთარი მასშტაბი 10 გრადაცია. პირველი ორი პუნქტი საკმაოდ თვალსაჩინოა – ისინი არეგულირებენ ქუჩაში ხალხის რაოდენობას და მათთვის სხვადასხვა მოდელის გამოყენებას. Distance Scaling ალბათ ადგენს მანძილს, რომელზეც ისინი გამოჩნდებიან. ჩვენ თანდათან შევამცირეთ ყველა პარამეტრი მაქსიმუმიდან ნახევარზე (ამას ჩავთვლით 100% და 50%). სხვადასხვა რეჟიმებში თამაშის რამდენიმე წუთიანი შედეგიდან გამომდინარე, შეგვიძლია დავაფიქსიროთ მინიმალური განსხვავება ქუჩებში ხალხის რაოდენობაში. სავარაუდოდ, ეს ასევე გავლენას ახდენს გზებზე მოძრაობის სიმჭიდროვეზე. თქვენ ვერ შეამჩნევთ ამ ყველაფერს, თუ განზრახ კონცენტრირდებით მოცემულ დავალებაზე.

ქვემოთ მარცხნივ არის რეჟიმის სკრინშოტი, როდესაც ყველა პარამეტრი მაქსიმუმზეა. მარჯვნივ არის მსგავსი მდებარეობის სურათი სამივე პარამეტრით 50%-მდე შემცირებული.



ჩვენ არ დავწიეთ ეს პარამეტრები ნულამდე, ვინაიდან 100%-დან 50%-მდე ცვლილებაც კი არ აძლევდა რაიმე მნიშვნელოვან განსხვავებას კადრების სიხშირეში, რაც აშკარად ჩანს ქვედა გრაფიკზე.


„მოსახლეობის“ და „მრავალფეროვნების“ შემცირებას არანაირი ეფექტი არ აქვს. მანძილის შეცვლა იწვევს fps-ის უმნიშვნელო ზრდას. შედეგი მოსალოდნელია, რადგან მოსახლეობის სიმკვრივის სუსტი კორექტირება არ იმოქმედებს GPU-ზე დატვირთვაზე. ეს უფრო აქტუალურია ცენტრალური პროცესორისთვის. ამ პარამეტრების შემცირებამ შეიძლება დადებითად იმოქმედოს სუსტ პროცესორებზე. მეტ-ნაკლებად თანამედროვე სისტემებზე შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დააყენოთ ისინი მაქსიმუმზე.

ტექსტურის ხარისხი

დროა ექსპერიმენტების ჩატარდეს ტექსტურის ხარისხით. როგორც ზემოთ აღინიშნა, Ultra ხარისხით Full HD-ში ანტი-ალიასინგის გარეშე, თამაში უკვე მოიხმარს 2,5 გბ-მდე ვიდეო მეხსიერებას. ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ 2 GB გრაფიკულ ბარათებს ამის გამო პრობლემები შეექმნებათ. და ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის ტექსტურების ხარისხის შემცირება ყველაზე აშკარა გამოსავალად გამოიყურება მუშაობის გასაუმჯობესებლად. მაგრამ არის ეს? მოდი ახლა გავარკვიოთ.

პირველ რიგში, მოდით შევადაროთ გამოსახულების ხარისხი უმაღლეს, მაღალ და სტანდარტულ ტექსტურის დონეზე.


ტექსტურის ხარისხი ძალიან მაღალი



ტექსტურის ხარისხი მაღალი



ტექსტურის ხარისხი ნორმალური


ყველაფერში არ არის განსხვავებები. პირველი სკრინშოტი აჩვენებს გარემოს ელემენტების სიცხადის თანდათანობით შემცირებას - ნიმუშები ხალიჩაზე და დივანზე, ნახატები კედელზე, ჯინსის ტექსტურის უმნიშვნელო ცვლილება. მეორე სცენაში თვალშისაცემია განსხვავება ტროტუარებისა და გზის საფარის ტექსტურის ხარისხში.


ტექსტურის ხარისხის გავლენა საერთო შესრულებაზე მინიმალურია. მაქსიმალურიდან მაღალზე გადასვლისას თითქმის არ შეიმჩნევა. სტანდარტულ რეჟიმში გადართვა იძლევა რამდენიმე პროცენტიან სასაცილო მოგებას და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ამ რეჟიმში ვიდეო მეხსიერების მოხმარება საბოლოოდ ეცემა 2 GB დონეს ქვემოთ. ასე რომ, ტექსტურის ხარისხი შეიძლება დაყენდეს უმაღლეს დონეზე, თუნდაც საშუალო ვიდეო ბარათზე.

შადერის ხარისხი

შემდეგი არის Shader Quality პარამეტრი. სამი დონე - სტანდარტულიდან ძალიან მაღალამდე. თეორიულად, უფრო მარტივი ჩრდილების გამოყენებამ დრამატული გავლენა უნდა მოახდინოს ყველა ზედაპირის ხარისხზე


ტექსტურის ჩრდილი ძალიან მაღალი



ტექსტურა Shader მაღალი



ტექსტურის ჩრდილი ნორმალური


სინამდვილეში, ამ პარამეტრის შეცვლა გავლენას ახდენს მხოლოდ დედამიწის ზედაპირზე. მაქსიმალურიდან მაღალზე შემცირებისას, ჭედური ზედაპირის ეფექტი სუსტდება. ნორმალურ რეჟიმში, მიწა და ბალახი მთლიანად კარგავს მოცულობას - ყველაფერი ბრტყელია. და ზედაპირების გამჭვირვალობაც კი მკვეთრად მცირდება, თითქოს მცირდება ტექსტურების ხარისხი.


სხვაობა ძალიან მაღალსა და მაღალს შორის 3%-ზე ნაკლებია. უმარტივეს რეჟიმზე გადასვლა იძლევა შესრულების შესამჩნევ ზრდას, მაღალთან შედარებით 12-14% დონეზე. უფრო მეტიც, პირველად ვხედავთ მინიმალური fps-ის ზრდას, როდესაც მცირდება კონკრეტული გრაფიკული პარამეტრი. ამიტომ, ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანია საერთო მუშაობისთვის. მაგრამ გამოსახულების ხარისხი დიდად იტანჯება ჩრდილების მინიმალური დონით. აზრი აქვს მხოლოდ სტანდარტული შადერის დონის გამოყენებას ძალიან სუსტ ვიდეო ბარათებზე.

ასახვის ხარისხი

ეს პარამეტრი (Reflection Quality) გავლენას ახდენს ყველა ამრეკლავ ზედაპირზე - მანქანებზე, მაღაზიის ვიტრინებზე, ფანჯრებზე და ა.შ. ოთხი ხარისხის დონე. თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ მათი გავლენა საერთო სურათზე ქვედა ეკრანის სურათებში. შეგახსენებთ, რომ დარჩენილი გრაფიკული პარამეტრები მაქსიმალურ დონეზეა ანტი-ალიასინგის გარეშე. ეკრანის ნახევარი არის 1920x1080 გარჩევადობით, ნახევარი 2560x1440.


ანარეკლი ულტრა



ასახვა ძალიან მაღალი



ასახვა მაღალი



ასახვა ნორმალური


პირველ სცენაში ყურადღებას ვაქცევთ მანქანების ზედაპირს და ვიტრინას. როდესაც ასახვის ხარისხი მცირდება, ანარეკლი თანდათან კარგავს სიცხადეს და უფრო ბუნდოვანი ხდება. და სტანდარტულ დონეზე (ნორმალური) ისინი ფაქტობრივად ქრება, არის მხოლოდ ანარეკლი და ყინვაგამძლე მინის ფანჯრები. ამავდროულად, ჩარჩოს მარცხენა მხარეს სარეკლამო ბანერიც კი განსხვავებულად გამოიყურება - წარწერების მოლურჯო სიპრიალის ეფექტი დაკარგულია. ღამის სცენაში ყველაფერი მსგავსია - მანქანების ზედაპირზე შუქის ანარეკლი ფორმას კარგავს, შემდეგ კი საერთოდ ქრება.

უნდა აღინიშნოს, რომ ძალიან დეტალური ასახვები სრულად შეესაბამება გარემოში არსებულ რეალურ ობიექტებს. ეს არ არის Watch Dodgs, როდესაც შენობების ფანჯრები ასახავდა არა ქუჩის მოპირდაპირე მხარეს, არამედ ერთგვარ გამოსახულებას, რომელიც ყველასთვის სტანდარტული იყო.


ასახვა ასევე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს შესრულებაზე. ყველაზე დრამატული ეფექტი არის ხარისხის დაქვეითება უმაღლესი დონიდან ძალიან მაღალზე - fps-ის ზრდა 8-11% დონეზე. უფრო მეტიც, კვლავ იზრდება მინიმალური fps, რაც ყველაზე კრიტიკულია. სტანდარტულ დონესა და მაღალ დონეს შორის კადრების სიხშირეში მცირე განსხვავებაა, მაგრამ სურათი სრულიად განსხვავებულია. ამიტომ ჩვენ არ გირჩევთ ამ პარამეტრის მინიმუმამდე დაწევას.

Წყლის ხარისხი

ყველაფერი საკმაოდ აშკარაა. წყლის ხარისხის შეცვლა გავლენას ახდენს წყლის ჩვენებაზე. სამი ხარისხის დონე, რომელიც შეიძლება შეფასდეს ქვედა ეკრანის სურათებში.


წყალი ძალიან მაღალი



წყლის მაღალი



წყალი ნორმალური


განსხვავება მაქსიმალურ და საშუალო დონეებს შორის ძნელი შესამჩნევია. მაგრამ სტანდარტული რეჟიმი რადიკალურად განსხვავებულია - ტალღების დეტალიზაცია უფრო მარტივია, ნაკლები ანარეკლი და მბზინავია.


წყლის მაღალი ხარისხის რეჟიმები არანაირ გავლენას არ ახდენს მთლიან შესრულებაზე. მისი ჩვენების უმარტივესი რეჟიმის ჩართვა საშუალებას გაძლევთ მოიგოთ 3%-მდე.

ნაწილაკების ხარისხი

პარამეტრი, რომელიც არეგულირებს ნაწილაკების რაოდენობას. ორიგინალს ეწოდება Particles Quality. მისი გავლენა საკმაოდ აშკარაა, მაგრამ თამაშში არ არის საკმარისი ნაწილაკები, გარდა ნაპერწკლებისა და ფრაგმენტებისა შეჯახების ან აფეთქებების დროს. GTA 5-ში არ არის ქარის ფურცლები ან გაზეთები. ასე რომ, ნაწილაკების მაქსიმალურ დონესა და მინიმალურს შორის სხვაობის შემჩნევა ადვილი არ არის.

აქ ჩვენ გავაკეთებთ შედარებითი ეკრანის ანაბეჭდების გარეშე. და ტესტირების დროსაც კი შემოვიფარგლებით ექსტრემალურ მნიშვნელობებზე - ძალიან მაღალ დონეზე და სტანდარტულად.


მინიმალური განსხვავება. ასე რომ, აზრი აქვს ამ პარამეტრის შემცირებას მხოლოდ ძალიან სუსტ სისტემებზე.

ბალახის ხარისხი

Grass Quality პარამეტრი გავლენას ახდენს ბალახის ჩვენებაზე. ოთხი დისკრეტული მნიშვნელობა - სტანდარტული დონიდან ულტრამდე. შედარებისთვის, ჩვენ გავაერთიანეთ ერთი და იგივე ჩარჩოს ფრაგმენტები ჩაშენებული სათამაშო ნიშნიდან ერთ სურათში.


ბალახის ხარისხის ერთი მნიშვნელობით დაქვეითება ოდნავ მოქმედებს მის სიმკვრივეზე. შემდგომ შემცირებას თან ახლავს გვიმრებიდან ჩრდილების გაქრობა. უმარტივეს რეჟიმში დიდი ბალახი ქრება. პარამეტრი არანაირად არ მოქმედებს ბუჩქის სიმკვრივესა და ხარისხზე, არც ხავსზე და წვრილ ბალახზე, რომელიც ხორციელდება რელიეფური ტექსტურირების ტექნოლოგიების გამოყენებით.


მნიშვნელოვანი გავლენა მინიმალურ fps-ზე. აქედან გამომდინარე, ბალახის ხარისხი ძალიან მნიშვნელოვანია მთლიანი პროდუქტიულობისთვის. მაქსიმალური ხარისხიდან ძალიან მაღალზე გადართვა საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მინიმალური fps 12% -ით, შემდეგი შემცირება იძლევა კიდევ 8% -ით ზრდას. უკიდურესი ხარისხის პარამეტრებს შორის (ულტრა და ნორმალური) არის განსხვავება 29% მინიმალურ პარამეტრში და 9% საშუალო თამაშის კადრების სიხშირეში. სპეციალური ეფექტები და შემდგომი დამუშავება

მოდით გავაერთიანოთ რამდენიმე პარამეტრი ერთ შედარებით ტესტში. რუსულ თარგმანში სპეციალური ეფექტები არის Post FX პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია შემდგომი დამუშავების ხარისხზე. ეს ეხება მოძრაობის დაბინდვის ეფექტს და ველის სიღრმის ეფექტს. ასევე შესამჩნევია სუსტი ლინზების ეფექტი, როგორიცაა ქრომატული აბერაცია. პოსტ-ეფექტების მაქსიმალურ დონეზე, შესაძლებელია ხელით დააყენოთ Motion Blur ინტენსივობა და გააქტიუროთ/გამორთოთ Depth of Field. ჩვენს ტესტებში გამოვიყენეთ Motion Blur 50% ინტენსივობით. მიუხედავად იმისა, რომ GTA-ში ის არ არის აგრესიული, ასე რომ არ იქნება ობიექტების ძლიერი დაბინდვა თუნდაც 100%.

ველის სიღრმის შეცვლის ეფექტი ძალიან აქტიურად გამოიყენება. დაბალანსებულ მდგომარეობაში, ის მხოლოდ ოდნავ ბუნდოვანებს ფონს.


ბუნდოვანი მანძილი მზერაზეა დამოკიდებული და მუდმივად იცვლება, რაც ქმნის მზერის ეფექტს, რომელიც თანდათან ადაპტირდება გარკვეულ ობიექტებზე ფოკუსირებისთვის. ხედვის უეცარი ცვლილებით, ფოკუსური სიგრძის სიღრმე თანდათან იცვლება მინიმალურიდან უფრო მაღალზე. თუ კამერა მიმართულია ახლო ობიექტზე, მაშინ მცირე დაბინდვა დამალავს ობიექტებს საშუალო მანძილზე, რაც აძლიერებს კონცენტრაციის ეფექტს. ეს ყველაფერი ხორციელდება ძალიან რეალისტურად და განსაკუთრებით აგრესიული დაბინდვის გარეშე, თამაშში დისკომფორტის შექმნის გარეშე.


სპეციალური ეფექტების უმაღლესი დონიდან მაღალზე შემცირებისას, ველის სიღრმე ავტომატურად გამორთულია. მისი მინიმალურ (სტანდარტულ) დონემდე შემცირება არ იძლევა Motion Blur-ის ჩართვას.

ტესტირება ჩატარდა მაქსიმალური ეფექტის დონეზე Motion Blur-ით 50%. შემდეგი პოზიცია არის სპეციალური ეფექტების დაწევა ერთი პუნქტით, ხოლო Motion Blur მთლიანად გამორთვა. მომდევნო ვარდნას სხვა პუნქტით ახლავს ველის სიღრმის აშკარა გამორთვა. შემდეგი მოდის სპეციალური ეფექტების მინიმალური დონე.


მოძრაობის ნაცხი მცირე გავლენას ახდენს მთლიან შესრულებაზე. მაგრამ DOF-ის გამორთვა პოსტ-ეფექტების საერთო დონის შესაბამისი შემცირებით იძლევა შესრულების მკვეთრ ნახტომს 14-22% დონეზე. ველის სიღრმის ეფექტის ფართო გამოყენების გათვალისწინებით, ეს გავლენა შესრულებაზე საკმაოდ მოსალოდნელია.

ტესელაცია

ასევე იყო ტესელაციის მხარდაჭერა. თამაშის გაცნობისას მისი გავლენა მხოლოდ ხეებსა და პალმებზე შევნიშნეთ. და, სავარაუდოდ, თამაშში ტესელაციის შესაძლებლობები ამით შემოიფარგლება.

Tessellation ძალიან მაღალი


Tessellation მაღალი


Tessellation ნორმალური


Tessellation გამორთულია


თესელაციის ხარისხის კლებასთან ერთად, პალმის ღერო კარგავს თავის რთულ გეომეტრიულ სტრუქტურას და ხდება სრულიად გლუვი ამ რეჟიმის გარეშე. ამავდროულად, შესამჩნევია თესელაციის გავლენა ფონზე მდებარე ხის ტოტის გეომეტრიაზე, თუმცა ეფექტი არც ისე აშკარაა. პრაქტიკულად არ არსებობს განსხვავება უმაღლესი და უმაღლესი ტესელაციის ხარისხს შორის. მხოლოდ სკრინშოტების ძალიან ფრთხილად შესწავლით შეგიძლიათ შეამჩნიოთ გეომეტრიის გართულება ზოგიერთ სფეროში.

შედარებით ტესტირებისას ჩვენ გამოვტოვეთ მაღალი პარამეტრების დონე.


არ არსებობს განსხვავება ტესელაციის სხვადასხვა დონეებს შორის. და მისი გამორთვაც კი მცირე გავლენას ახდენს შესრულების საერთო დონეზე. ასე რომ, თავისუფლად დააყენეთ ეს პარამეტრი მაღალ ან მაქსიმალურ დონეზე. ტესელაციის შემცირებას აზრი აქვს ძველ DirectX 11 ვიდეო ბარათებზე, რომლებიც ბევრად უფრო სუსტია ნაკერი ზედაპირების დამუშავებისას, ვიდრე თანამედროვე გადაწყვეტილებები.

ჩრდილის ხარისხი

მოდით გადავიდეთ ჩრდილების შესწავლაზე. Shadow Quality პარამეტრი გავლენას ახდენს ჩრდილების საერთო ხარისხსა და დეტალებზე.

ჩრდილი ძალიან მაღალი


ჩრდილი მაღალი


ჩრდილი ნორმალური


პარამეტრის კლებასთან ერთად მცირდება ჩრდილების დეტალები და ისინი უფრო ბუნდოვანი ხდება. სტანდარტულ რეჟიმში, მათი გაჯერება დამატებით იკარგება, ჩრდილები მცირე დეტალებიდან მთლიანად ქრება (ყურადღება მიაქციეთ სამაჯურების ჩრდილებს და აუზის პირას მკრთალ ჩრდილს).


კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი პარამეტრი საერთო შესრულებისთვის. მისი დაწევა მაღალზე ზრდის მინიმალურ fps-ს 8%-ით. ჩრდილის ხარისხის შემდგომი შემცირება იწვევს კადრების სიჩქარის უფრო მცირე ზრდას.

ჩრდილის მაქსიმალური ხარისხით, შეგიძლიათ გაზარდოთ მანძილი დეტალური ჩრდილების ჩასატვირთად დამატებით გრაფიკულ პარამეტრებში. როდესაც ხარისხი იკლებს, ეს პარამეტრი გამორთულია. თუ ჩრდილების ხარისხი საშუალოა, არ აქვს აზრი რბილი ჩრდილების ეფექტის დევნას. თუ ხარისხი დაბალია, შეგიძლიათ უარი თქვათ გლობალურ დაჩრდილვაზე.

რბილი ჩრდილები

თამაში მხარს უჭერს რბილი ჩრდილის ეფექტის განხორციელების რამდენიმე დონეს NVIDIA PCSS ან AMD CHS ტექნოლოგიების გამოყენების შესაძლებლობით. ეს ეფექტი თავისთავად მატებს რეალიზმს, რადგან მზის დიფუზური შუქის დროს ჩრდილებს არ აქვთ მკაფიო კიდეები. NVIDIA PCSS-ში ჩრდილები გამოითვლება კიდევ უფრო რთული ალგორითმების გამოყენებით, ჩრდილის მანძილის გათვალისწინებით მისი წყაროდან. ამიტომ, მაგალითად, სვეტის ჩრდილის ზედა ნაწილი უფრო მსუბუქი იქნება, ვიდრე მისი ქვედა ნაწილი.

რბილი ჩრდილები NVIDIA PCSS


რბილი ჩრდილები AMD CHS


რბილი ჩრდილები ძალიან მაღალი


რბილი ჩრდილები მაღალი


რბილი ჩრდილები


რბილი ჩრდილები გამორთულია


შერჩეული სცენიდან დაუყოვნებლივ ხედავთ, რომ ჩრდილის დეტალი იცვლება პერსონაჟისგან დაშორებისას. აღსანიშნავია ისიც, რომ AMD CHS-ის რბილი ჩრდილები მარტივად მუშაობდა GeForce-ზე, თუმცა ოდნავ გამოხატული კვადრატული სტრუქტურა ამ რეჟიმს საუკეთესოს არ აქცევს. NVIDIA PCSS-ით, ჩრდილები უფრო რბილი და ბუნდოვანია; აშკარა გადასვლა დეტალური ჩრდილიდან ნაკლებად დეტალურზე შესამჩნევი არ არის. რბილი ჩრდილების დამუშავების ჩვეულებრივი ალგორითმით "ყველაზე რბილი" რეჟიმში, სიცხადე ოდნავ უფრო მაღალია NVIDIA PCSS-თან შედარებით და ასევე კარგად არის გათლილი პალმის ხის ჩრდილის დეტალების შეცვლის ეფექტი. რბილობის დონის კლებასთან ერთად, დეტალებში განსხვავება უფრო გამოხატული ხდება. როდესაც რბილი ჩრდილები მთლიანად გამორთულია, კედელზე ჩრდილის არე იშლება კვადრატებად და ცოცხალი ჩრდილის საერთო შეგრძნება მთლიანად იკარგება. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ კვადრატული სტრუქტურა აშკარად ჩანს ვერტიკალურ ზედაპირზე. ადგილზე ჩრდილის შორეულ უბანში, რომელსაც მაღალი კუთხით ვაკვირდებით, ეს თითქმის არ შეიმჩნევა.

წარსული თამაშების გამოცდილებიდან გამომდინარე, ჩვენ ვიცით, რომ NVIDIA PCSS-ით დაჩრდილვის საერთო ნიმუში დიდ დისტანციებზე შეიძლება ოდნავ შეიცვალოს. ვნახოთ, როგორ იმოქმედებს ეს GTA-ზე.


რბილი ჩრდილები NVIDIA PCSS


რბილი ჩრდილები ძალიან მაღალი


უფრო ახლო მანძილზე ჩრდილი უფრო რბილია. საშუალო მანძილზე, PCSS-ით ხისგან ჩრდილი არც ისე უწყვეტია; გვირგვინში არის ხარვეზები - ეს არის პლუსი. მაგრამ ჩრდილი სახლის სახურავიდან მარჯვნივ არის გადახურული სავარცხლით - ეს არის მინუსი. PCSS-ით მცირდება შორეული ხეების დაჩრდილვის ინტენსივობა, მათი ზედა ნაწილი მსუბუქია. ანუ სხვანაირად გამოიყურება, მაგრამ საერთო შთაბეჭდილება სუბიექტურ შთაბეჭდილებებზეა დამოკიდებული. შესრულების შედარება დაგეხმარებათ გადაწყვეტილების მიღებაში.


NVIDIA PCSS და AMD CHS არის ყველაზე რესურსზე ინტენსიური რეჟიმები, რომლებიც იღებენ შესრულების 7%-მდე უმაღლესი ხარისხის რბილი ჩრდილების ჩვეულ რეჟიმს. ამიტომ ჯობია დარჩეს ეს ვარიანტი და არ ინერვიულო გამადიდებელი შუშის ქვეშ ჩრდილების შესწავლაზე. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ სცადოთ NVIDIA-სა და AMD-ის ერთ-ერთი მეთოდი, იქნებ უფრო მოგეწონოთ. რბილი ჩრდილების ხარისხის შემდგომი შემცირება იძლევა მწირი შესრულების ზრდას.

AO Shading

თამაში საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ მაღალი ხარისხის Ambient Occlusion, ნორმალურ რეჟიმში და AO-ს გარეშე. ძნელია იდენტური ეკრანის კადრების გადაღება ახალი პარამეტრების გამოსაყენებლად თამაშის გადატვირთვის აუცილებლობის გამო. ასე რომ, შეიძლება იყოს გარკვეული გადახრები კამერის პოზიციაში. მაგრამ გლობალური დაჩრდილვის საერთო გავლენა შეიძლება შეფასდეს მსგავსი ილუსტრაციებიდან. ეს ეკრანის ანაბეჭდები არის 2560x1440 გარჩევადობით, რათა უკეთ ნახოთ მცირე დეტალები.

ატმოსფერული ოკლუზია მაღალი


ემბიენტური ოკლუზია ნორმალური


ემბიენტური ოკლუზია გამორთულია


გლობალური დაჩრდილვა ამატებს დამატებით ჩრდილებს და ჩრდილებს, ობიექტების ერთმანეთზე გავლენის გათვალისწინებით. Ambient Occlusion-ით, მსუბუქი ჩრდილები ჩნდება კედლების შეერთების ადგილას, სადაც ავეჯი კედლებს ეხება. ღუმელის ზემოთ მიდამოში ჩრდილების ინტენსივობა იზრდება და სამზარეულოს მაგიდის ქვედა ნაწილიც ოდნავ მუქი ხდება. ასეთი დეტალები ოდნავ აძლიერებს ვირტუალური სამყაროს მოცულობის მთლიან გრძნობას. სამწუხაროა, რომ არ არსებობს NVIDIA-ს HBAO+ რეჟიმის მხარდაჭერა, რომელმაც კარგად დაამტკიცა თავი სხვა თამაშებში.


გავლენა საერთო შესრულებაზე სუსტია. AO რეჟიმებს შორის გადართვა იძლევა 4%-ზე ნაკლებ განსხვავებას. კიდევ უფრო ნაკლები განსხვავებაა AO-ს მთლიანად გამორთვასა და დაჩრდილვის ხარისხს შორის.

დამატებითი პარამეტრები

Advanced Graphics განყოფილება აქტუალურია მათთვის, ვისაც სურს მიიღოს თამაშიდან იმაზე მეტი, ვიდრე სტანდარტულად არის შემოთავაზებული. თავდაპირველად, ამ განყოფილებაში ყველა პარამეტრი გამორთულია, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ისინი ხელით. პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ მათ დანიშნულებას.

Long Shadows მოულოდნელად ქმნის ჩრდილებს ... უფრო გრძელი. ერთადერთი პრაქტიკული მნიშვნელობა, რაც ამაში ჩანს, არის უფრო რეალისტური ჩრდილები დილით და საღამოს, როდესაც მზე ჰორიზონტზე დაბალია. მაგრამ ეს პარამეტრი რადიკალურად არაფერს ცვლის; დღის განმავლობაში ჩვენ ვერ შევამჩნიეთ განსხვავება.

მაღალი რეზოლუციის ჩრდილები არის მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომელიც გავლენას ახდენს ჩრდილების დეტალებზე. არ მოგეწონათ პალმის ხის ჩრდილი კვადრატებად მიმოფანტული "რბილი ჩრდილების" განყოფილებაში? მაშინ მოდით დაუყოვნებლივ გავააქტიუროთ ეს ელემენტი!

ფრენის დროს უფრო დეტალური ტექსტურების ატვირთვა (High Detail Streaming while Fly) - ზრდის ხილული ობიექტების დეტალებს საჰაერო ფრენისას.

გაფართოებული დისტანციის სკალირება – არეგულირებს LOD-ს, რაც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ობიექტის დეტალების მანძილი. ძალიან მნიშვნელოვანი პარამეტრი საერთო აღქმის გასაუმჯობესებლად. რეგულირებადი მასშტაბის გამოყენებით ნულიდან მაქსიმუმამდე 10 დისკრეტული გრადაციებით.

Shadows length (Extended Shadows Distance) - მასშტაბის გამოყენებით ადგენთ მანძილს დეტალური ჩრდილების ჩასატვირთად. ამ პარამეტრის გაზრდა გააუმჯობესებს ჩრდილების დეტალებს საშუალო დისტანციებზე და დაამატებს ახალ ჩრდილებს შორეული ობიექტებიდან.

ყველა ეს პარამეტრი ურთიერთდაკავშირებულია, რადგან სწორედ მათი კომბინაცია იძლევა სურათის ვიზუალურად გაუმჯობესების ყველაზე შესამჩნევ ეფექტს. მაღალი გარჩევადობის ჩრდილების ჩართვის გარეშე, არ აქვს აზრი დეტალური ჩრდილების ჩვენების მანძილის გაზრდას. ბოლო ორი პარამეტრის გაზრდის გარეშე გამოსახულების მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება არ იქნება ფრენისას მაღალი დეტალების სტრიმინგის გააქტიურებისას. მაგრამ თუ ყველაფერს ჩართავთ, ფრენისას სურათი სრულიად განსხვავებულია.

შედარებისთვის, აქ მოცემულია იგივე სცენის სკრინშოტები დამატებითი პარამეტრებით და მის გარეშე.



დამატებითი პარამეტრებით, შორეულ ხეებზე ჩრდილები მაშინვე ჩნდება. შორეული შენობების მახლობლად აშკარად იყოფა დაჩრდილულ და მსუბუქ ზონებად. უფრო დეტალურად, იქამდე, რომ დამატებითი პარამეტრების გარეშე, ჩარჩოს ცენტრში მდებარე ერთ-ერთი შენობა კარგავს სახურავს. შორეულ კადრში უფრო მეტი დეტალია (ჩვენ ვუყურებთ მშენებარე ცათამბჯენს მარცხენა მხარეს). გარკვეული დაბნეულობა გამოწვეულია მხოლოდ ზედა მარჯვენა კუთხის შედარებით. დამატებითი პარამეტრებით, ფერდობზე ხეების ფორმა უფრო ნათელი ხდება, ჩნდება ახალი ბუჩქები, მაგრამ ბალახის ეფექტი ქრება. ამ მცირე გამოტოვების გარდა, პირველი სკრინშოტი ყველანაირად უკეთესია.

დინამიკაში განსხვავება ჩანს არა უარესი, თუ არა უკეთესი. შეადარეთ ჩაშენებული საორიენტაციო ვიდეოები დამატებითი ოფციებით და მის გარეშე მაქსიმალური ხარისხით. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ თვითმფრინავის ბოლო ტესტს. დამატებითი პარამეტრების გარეშე ჩანს ზონის მკაფიო საზღვარი, რომლის კვეთაზე ჩნდება ჩრდილები და ახალი დეტალები. საქმე იქამდე მიდის, რომ ელექტროგადამცემი ხაზის მავთულებიც კი ჩანს მხოლოდ გაფართოებული გრაფიკის ყველა ვარიანტის გააქტიურების შემდეგ.

გაფართოებული გრაფიკის პარამეტრები ჩართულია


გაფართოებული გრაფიკის პარამეტრები გამორთულია


ყველაფერი ნათელია გრაფიკის ხარისხზე დადებით გავლენას. ახლა მოდით შევისწავლოთ განხილული პარამეტრების გავლენა შესრულებაზე. პირველ რიგში, ჩვენ თანმიმდევრულად შევიტანთ პირველ სამ ქულას. შემდეგ ჩვენ კიდევ გავზრდით "ჩრდილის სიგრძე" პარამეტრს 50% და 100%, შემდეგ კიდევ გავზრდით დეტალური ობიექტების დატვირთვის მანძილს.


პირველი ელემენტის გააქტიურება გავლენას არ ახდენს მთლიან შესრულებაზე. მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები დაუყოვნებლივ ამცირებს კადრების სიხშირეს 30%-ით მინიმალურ კადრ/წმ-ში, სხვაობით 8%-ით საშუალო fps-ში. დეტალური ტექსტურების ჩატვირთვა ფრენისას, ბოლო პარამეტრების კორექტირების გარეშე, მცირე გავლენას ახდენს fps-ზე. გაფართოებული ჩრდილების მანძილი ამცირებს შესრულებას რამდენიმე პროცენტით. მაგრამ რეაქცია დეტალური ობიექტების დატვირთვის მანძილის გაზრდაზე უკიდურესად კრიტიკულია. მინიმალური fps მკვეთრად მცირდება ნახევარით და შესამჩნევი ჭუჭყიანი იწყება ზოგიერთ სატესტო სცენებში. ამ რეჟიმში, თამაში უკვე იტყობინება 3,3 გბ-მდე ვიდეო მეხსიერების რეზერვირებული ნაცვლად 2,5 GB იგივე რეზოლუციით დამატებითი პარამეტრების გარეშე.

როგორც კომპრომისი, შეგიძლიათ დააყენოთ ობიექტებისა და ჩრდილების დეტალური მანძილი მაქსიმუმის ნახევარზე (დიაგრამაზე ქვედა მნიშვნელობები). ამ შემთხვევაში, საერთო შესრულება უფრო მაღალი იქნება. საწყისი პარამეტრების რეჟიმთან შედარებით, ეს იძლევა შესრულების ვარდნას 56/21% (წთ/საშ. fps).

ვიდეო ბარათის შესრულების შედარება

მოდით გადავიდეთ სხვადასხვა გრაფიკული ამაჩქარებლების შედარებაზე Grand Theft Auto 5-ში. პირველ რიგში, AMD-ისა და NVIDIA-ს ვიდეო ადაპტერების ჯგუფი ტესტირება მოხდება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე დამატებითი პარამეტრების გააქტიურების გარეშე.

პირველი შედარება MSAA 4x ანტი-ალიასინგთან Full HD-ში.


GeForce GTX 770 2 GB და Radeon R9 280X 3 GB ბორტზე მჭიდრო შედეგები მაშინვე თვალშისაცემია. და ეს არის რეჟიმში, რომელიც მოითხოვს 3 გბ-ზე მეტ ვიდეო მეხსიერებას. GeForce GTX 980-ზე მეხსიერების მაქსიმალური დატვირთვა 3400 მბ-ს აღწევდა, ხოლო Radeon R9 290X 100 მბ-ით ნაკლები იყო. მითითება GeForce GTX 780 ოდნავ ჩამოუვარდება Radeon R9 290-ს Uber რეჟიმში. GeForce GTX 780 Ti-ის შესრულება 1-4%-ით მეტია AMD-ის ფლაგმანურთან შედარებით, ხოლო GeForce GTX 980 კიდევ 9-10%-ით უფრო სწრაფია. GeForce GTX 760 და GeForce GTX 960 აქვთ ყველაზე დაბალი ქულები, მაგრამ ამ ტესტში მათ არ აქვთ პირდაპირი კონკურენცია AMD-სგან.

ახლა ვნახოთ, როგორ უმკლავდებიან ჩვენი მონაწილეები უფრო მაღალ გარჩევადობას 2560x1440. საუკეთესო შედეგებიდან გამომდინარე, ცხადია, რომ უმცროსი წარმომადგენლები ვერ გაუმკლავდებიან ამ რეჟიმს MSAA-ით, ამიტომ ჩვენ მათ FXAA-ით შევამოწმებთ.


საერთო შედეგები უკეთესია, ვიდრე დაბალი გარჩევადობა MSAA-ით. როგორც ჩანს, Radeon R9 280X-ს მცირე უპირატესობა აქვს GeForce GTX 770-თან შედარებით. ახალი GeForce GTX 960 ოდნავ უსწრებს GeForce GTX 760-ს, ​​მაგრამ ორივეს დასჭირდება გადატვირთვა მუშაობის კომფორტული დონის უზრუნველსაყოფად.

ახლა მოდით შევხედოთ უფროსი მონაწილეების მუშაობას მაღალი გარჩევადობით მრავალსიმპლინგით.


GeForce GTX 780 Ti და GeForce GTX 980 უფრო ძლიერია ვიდრე Radeon R9 290X. მინიმალური fps 30 კადრზე ნაკლების გათვალისწინებით, კომფორტული დონის მისაღწევად დაგჭირდებათ გადატვირთვა ან ანტი-ალიასინგის ხარისხის შემცირება. ლიდერი NVIDIA იყენებს 3,5 გბ-მდე ვიდეო მეხსიერებას, AMD-ის წარმომადგენლები კი ოდნავ ნაკლებ მეხსიერებას.

ყველაზე სასიამოვნო სურათი უზრუნველყოფილია ყველა დამატებითი პარამეტრის გააქტიურებით. მაგრამ გაუმკლავდებიან თუ არა მონაწილეები ასეთ რთულ რეჟიმს? ახლავე გავარკვიოთ. აირჩიეთ Full HD გარჩევადობა, დააყენეთ FXAA და ჩართეთ დამატებითი პარამეტრები მაქსიმუმზე. ჩვენ გამოვრიცხავთ ახალგაზრდა მონაწილეებს შედარებიდან აშკარად დაბალი შედეგების გამო.


Radeon R9 280X-საც კი აქვს კარგი საშუალო კადრების სიხშირე, მაგრამ ძალიან სერიოზული ვარდნა მინიმალური fps. წითელ ბანაკში მხოლოდ Radeon R9 290X აღწევს შედეგს კომფორტულ დონესთან ახლოს. მაგრამ იდეალური ვარიანტი იქნება GeForce GTX 980, რომელიც 6%-ით სჯობს ლიდერ AMD-ს მინიმალური პარამეტრით, ხოლო თამაშის საშუალო კადრების სიჩქარის მიხედვით უფრო პროდუქტიულია შთამბეჭდავი 29%-ით. ვიდეო მეხსიერების მაქსიმალური დატვირთვაა 3370-3330 მბ.

მოდით გამოვიყენოთ MSAA.


პროდუქტიულობა სერიოზულად ეცემა. თუნდაც GeForce GTX 980 მცირდება 25 fps-მდე მინიმალური fps, მაგრამ ინარჩუნებს ძალიან მაღალ საშუალო კადრების სიხშირეს. GeForce GTX 780 Ti აჯობა Radeon R9 290X-ს საშუალო fps-ში, მაგრამ კარგავს ერთ კადრს მინიმალური მნიშვნელობით. მეხსიერების ჩატვირთვა 3600 მბ-ს აღწევს.

შევეცადოთ გადავიდეთ 2560x1440 გარჩევადობაზე, ოღონდ უფრო ნაზი ანტი-ალიასინგის რეჟიმით.


GeForce GTX 980 კვლავ თავდაჯერებულად ლიდერობს, წინამორბედი GeForce GTX 780 Ti ჩამორჩება 11-14%-ით, ხოლო Radeon R9 290X სუსტია 5-20%-ით. ვიდეო მეხსიერების ჩატვირთვა 3.6 გბ-მდე.

როგორც მცირე დამატება, გთავაზობთ GeForce GTX 580-ის და Radeon R9 6970-ის მიერ წარმოდგენილი „პენსიონერების“ შედარებას. სიცხადისთვის მათ დავამატოთ GeForce GTX 760. ტესტები ჩატარდა 1920x1080 გარჩევადობით მაქსიმალური გრაფიკის ხარისხით. ანტი-ალიასინგის ინვალიდით. მეორე ტესტის რეჟიმი გულისხმობს შემდგომი დამუშავების დამატებით შემცირებას და ველის სიღრმის ეფექტის სრულ გამორთვას. ორივე შემთხვევაში, ყველა გაფართოებული პარამეტრი გამორთულია.



შეიძლება ითქვას, რომ მოხუცები დაახლოებით იმავე დონეზე არიან. მათ აქვთ უმნიშვნელო განსხვავება მინიმალურ fps-ში; GeForce GTX 580 იგებს მხოლოდ საშუალო fps-ში. მაგრამ რეალურად, Radeon HD 6970-ზე გამოსახულება მკვეთრია უმარტივეს მეორე რეჟიმშიც კი და ეს შესამჩნევად აფუჭებს გამოცდილებას. მიუხედავად იმისა, რომ GeForce GTX 580 არ ავლენს მნიშვნელოვან უპირატესობებს გრაფიკაში, ამ ვიდეო ადაპტერზე თამაში გაცილებით გლუვი და კომფორტულია.

პროცესორის მუშაობის შედარება

დროა გავარკვიოთ, რომელ პროცესორს შეუძლია გაუმკლავდეს თამაშს შესრულების მისაღები დონეზე. მეოთხე ნაწილის განმავლობაში, ეს იყო პროცესორზე დამოკიდებულება, რომელიც გახდა ქვაკუთხედი მრავალი მოთამაშისთვის. საქმე ეხება სასაცილო სიტუაციებს, როდესაც ორბირთვიანი პროცესორების მფლობელებს, რომლებიც ნაგულისხმევად იყვნენ განწირულნი არადამაკმაყოფილებლად დაბალი შესრულებისთვის, განსაკუთრებით მწვავე დებატები ჰქონდათ ვიდეო მეხსიერების საჭირო რაოდენობის შესახებ.

პროცესორის პოტენციალის გავლენის შესახებ წარმოდგენა მთლიან შესრულებაზე, ჩვენ ავიღეთ Intel-ის რამდენიმე მოდელი:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3.5 GHz @ Turbo 3.9 GHz, 8 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3.2 GHz @ Turbo 3.8 GHz, 12 MB L3 ქეში) LGA2011.
Core i7-4770K ტესტირება მოხდება სხვადასხვა ბირთვის კონფიგურაციით, სპექტრის ქვედა ბოლოში 3.2 გჰც. Pentium-ისა და Core-ის ერთსა და იმავე სიხშირეზე და ბირთვების ერთსა და იმავე რაოდენობაზე მიყვანით, შესაძლებელი იქნება L3 ქეშის გავლენის იდენტიფიცირება შესრულებაზე. შემდეგ თანდათან ჩაირთვება დარჩენილი ბირთვები და Hyper Threading, რაც აჩვენებს ამ ფაქტორების გავლენას. სხვა პლატფორმის წარმომადგენელი, Intel Core i7-3930K, ტესტირება ჩაუტარდა ფიქსირებულ სიხშირეზე 3.2 გჰც და გადატვირთა 4.4 გჰც-მდე. Pentium G3258 ასევე შემოწმდა გადატვირთვისთვის.

ყველა პროცესორისთვის გამოყენებული იყო GeForce GTX 760 ვიდეო ბარათი. ტესტის რეჟიმი ითვალისწინებს მაქსიმალურ პარამეტრებს გრაფიკული პარამეტრების ძირითადი განყოფილებისთვის ანტიალიასირების გარეშე, ამცირებს სპეციალური ეფექტების დონეს „მაღალამდე“ და მთლიანად გამორთავს ველის სიღრმის ეფექტს.


ტესტირების შედეგებიდან გამომდინარე, ცხადია, რომ ორი ბირთვი კატასტროფულად ცოტაა. საშუალო fps კარგი დონით, პერიოდულად შეინიშნება საშინელი "მუხრუჭები", რაც აშკარად ჩანს მინიმალური fps დონიდან. L3 ქეშის გაზრდა იძლევა 5-7% სიჩქარეს, მაგრამ პრობლემას არ წყვეტს. მხოლოდ Hyper Treading-ის გააქტიურება საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ შესრულების მისაღები დონეს. რეალური ოთხი ბირთვი იძლევა 34%-მდე უპირატესობას HT-ის მქონე ორ ბირთვთან შედარებით. ოთხი ბირთვით, Hyper Treading-ს აღარ მოაქვს რაიმე სარგებელი. Intel Core i7-3930K-ის ექვსი ბირთვი ასევე არ იძლევა რაიმე უპირატესობას. ზედა პროცესორების გადატვირთვას აზრი არ აქვს, გარდა უძლიერესი ვიდეო ბარათების გამოყენებისა. ორბირთვიანი პროცესორის გადატვირთვა ასევე არ მოაქვს დიდ სარგებელს, მაგრამ სხვა მიზეზის გამო - სიხშირის გაზრდა არ გამორიცხავს კატასტროფულ fps ვარდნას.

დასკვნები

დროა გავითვალისწინოთ. დავიწყოთ ვიზუალური სილამაზის მოყვარულებით და საუკეთესო კონფიგურაციების მფლობელებით. თუ გსურთ მაქსიმალური სარგებლობის მიღება თამაშიდან, დარწმუნდით, რომ გაააქტიურეთ გაფართოებული გრაფიკის პარამეტრები. თუ ეს მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს შესრულებაზე, შეეცადეთ გაზარდოთ ჩატვირთვის მანძილი დეტალური ობიექტებისა და ჩრდილებისთვის არა მაქსიმუმამდე, არამედ უფრო მცირე მნიშვნელობებამდე. ეს არის ის პარამეტრები, რომელიც ყველაზე შესამჩნევად მოქმედებს საბოლოო fps-ზე. ანტი-ალიასინგის რეჟიმებს შორის საუკეთესოა MSAA, რომლითაც არ იკარგება მცირე დეტალების სიცხადე. მაგრამ ის ასევე ყველაზე რესურსზე ინტენსიურია. FXAA არის საუკეთესო ვარიანტი, რომელიც უზრუნველყოფს კარგ ანტი-ალიასის ხარისხს მინიმალური შესრულების დანაკარგებით.

უკეთესი შესრულების მისაღწევად, პირველ რიგში მოგიწევთ უარი თქვათ დამატებით პარამეტრებზე და ალიასინგის საწინააღმდეგოდ. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გირჩევთ FXAA-ს გამოყენებას მათთვისაც კი, ვისაც გრაფიკის ხარისხის ოდნავ დაქვეითება უწევს. ამავდროულად, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ დეტალური ჩრდილებით დამატებითი პარამეტრებიდან. მაგალითად, მიიღეთ fps-ის კარგი ზრდა ველის სიღრმის ეფექტის გამორთვით და ასახვის ხარისხის ოდნავ შემცირებით, შეეცადეთ შეავსოთ ეს დეტალური ჩრდილების ჩართვით და ობიექტის დეტალების მანძილის ოდნავ გაზრდით. მაგრამ თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ ასეთი ექსპერიმენტებისთვის საჭიროა ვიდეო ბარათი უფრო ძლიერი ვიდრე GeForce GTX 760.

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ დაბალი სიმძლავრის ბარათზე, მაშინ რეფლექსიებთან და პოსტეფექტებთან ერთად შეგიძლიათ ნაწილობრივ შესწიროთ ბალახის ხარისხი. საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ მრავალი პარამეტრი მაქსიმალურ დონეზე ერთი პუნქტით ქვემოთ. ხშირად ეს სავსეა სურათის ხარისხში მინიმალური დანაკარგებით. ყველა ჩრდილის პარამეტრს შეუძლია მნიშვნელოვანი როლი ითამაშოს. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ისინი ურთიერთდაკავშირებულია. თუ მიზანია მიაღწიოთ მაქსიმალურ fps-ს, მაშინ ჩრდილების ხარისხის სერიოზულად შემცირების გარდა, შეგიძლიათ შესწიროთ რბილი ჩრდილების ეფექტი და გამორთოთ Ambient Occlusion. მაგრამ ყველა ჩრდილის პარამეტრის მთლიანად შემცირება შესამჩნევად იმოქმედებს სურათის ხარისხზე. ასევე მკაცრად არ არის რეკომენდირებული ტექსტურების, ჩრდილების და ასახვის ხარისხის შემცირება - ეს სერიოზულ გავლენას ახდენს გრაფიკაზე. აზრი აქვს ამის გამოყენებას მხოლოდ ყველაზე სუსტ სისტემებზე.

ინტელის პროცესორებს შორის სათამაშო მინიმალური ვარიანტია Core i3. ორბირთვიან მოდელებზე ნორმალურად ვერ ითამაშებთ. საუკეთესო ვარიანტი თუნდაც საშუალო დონის ვიდეო ბარათისთვის არის სრულფასოვანი ოთხბირთვიანი Core i5, რომელიც არ გახდება შესრულების შემზღუდველი.

Grand Theft Auto 5-ის გამოშვებამ აჩვენა, რომ კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებს აქვთ მართლაც ფართო შესაძლებლობები ოპტიმიზაციისთვის თავიანთი შემოქმედება კომპიუტერების სხვადასხვა თაობისთვის. GTA 5-ს მარტივად შეიძლება ეწოდოს მაღალი ხარისხის ოპტიმიზაციის სტანდარტი, რომლის წყალობითაც ძალიან მოკრძალებული ტექნიკის მქონე პირებმაც კი შეძლეს საოცარი თამაშით ტკბობა.
გრაფიკის დახვეწის პარამეტრები მართლაც საოცარია. მნიშვნელობების კორექტირებით და ვიდეო ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ კარგ შესრულებას თითქმის ნებისმიერ კომპიუტერზე. ბუნებრივია, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აღფრთოვანებული იქნებით ქალაქ ლოს სანტოსის სილამაზით, რომლის შექმნაც თამაშის ძრავას შეუძლია, მაგრამ თამაშთან დაკავშირებით პრობლემები არ შეგექმნებათ.
შევეცადოთ დეტალურად გავაანალიზოთ GTA 5-ის ოპტიმიზაციის პროცესი კომპიუტერზე, ყველა იმ ვარიანტის გათვალისწინებით, რაც ხელმისაწვდომია გრაფიკული პარამეტრების რეჟიმში.

DirectX

DirectX ვერსიის არჩევა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს სუსტი მანქანებისთვის პარამეტრების ოპტიმიზაციაში. ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ არ გაქვთ მაღალი დონის კომპიუტერი მძლავრი ვიდეო ბარათით, გირჩევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია 10, რადგან 11 ვერსია ხსნის მხოლოდ დამატებით პარამეტრებს გამოსახულების საწინააღმდეგო ალიასინგისა და ტესელაციისთვის.

Ეკრანის გარჩევადობა

ნებისმიერმა მოთამაშემ იცის, რომ გარჩევადობა პირდაპირ გავლენას ახდენს FPS-ზე. GTA 5 არ არის გამონაკლისი - რაც უფრო მცირეა, მით უკეთესია შესრულება. აღსანიშნავია, რომ დაბალი გარჩევადობა მნიშვნელოვნად ამცირებს სურათის ხარისხს, ამიტომ ასეთი გადაუდებელი ზომები უნდა იყოს ბოლო გამოსავალი.

მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება

ეს ფუნქცია განკუთვნილია საკმაოდ ძლიერი ვიდეო ბარათებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ ვიდეო მეხსიერების ასეთი დიდი რაოდენობა. მაგალითად, GeForce GTX 660 2 GB მეხსიერებით. ამ პარამეტრის ჩართვა საშუალებას მისცემს GPU-ს სრულად ჩაიტვირთოს მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება. ძლიერი ვიდეო ბარათებისთვის ეს ფუნქცია გამოუსადეგარია; სუსტებზე მას შეუძლია ოდნავ გაზარდოს FPS.

Ვერტიკალური Sync

თუ ამ პარამეტრის ჩართვა დიდად არ იმოქმედებს შესრულებაზე, უმჯობესია დატოვოთ ის ჩართული. ვერტიკალური სინქრონიზაცია საგრძნობლად ზრდის სურათის ხარისხს, არბილებს სურათს და აშორებს სხვადასხვა გაღიზიანებას და გარე ეფექტებს. მისი გამორთვა, თავის მხრივ, შეიძლება გაზარდოს FPS.

ტექსტურის ხარისხი

თუ თქვენ გაქვთ ვიდეო ბარათი 2 GB ვიდეო მეხსიერებით, მაშინ უნდა სცადოთ ამ პარამეტრის მაღალ მნიშვნელობებზე დაყენება. თუ FPS მნიშვნელოვნად იკლებს, გადართეთ საშუალოზე. მინიმალური ხარისხი არც ისე დიდად მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ საგრძნობლად ანგრევს გამოსახულებას.

შადერის ხარისხი

უმეტეს კომპიუტერზე შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ მაღალი ხარისხის შადერები, რადგან ეს ვარიანტი არც ისე მოთხოვნადია აპარატურაზე. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მაღალი ხარისხის შადერების დაყენება, თუ შეარჩიეთ საშუალო ხარისხის ტექსტურები - ეს ვიზუალურად გაასწორებს სურათს

ჩრდილები, ანარეკლები, წყალი

ყველა ეს პარამეტრი აძლიერებს გარემოს სილამაზეს, მაგრამ მათ გარეშეც შეგიძლიათ. თანამედროვე კომპიუტერების მფლობელებმა ის აუცილებლად უნდა ჩართონ. სუსტ კომპიუტერებზე, ამ პარამეტრების გამორთვა დაგეხმარებათ FPS-ის გაზრდაში.

ალიასის საწინააღმდეგო FXAA, MSAA

FXAA – ჩვენ აუცილებლად ჩავრთავთ მას, რადგან FPS-ზე თითქმის არ მოქმედებს და გამოსახულება გაცილებით ლამაზი ხდება. MSAA ანტი-ალიასინგის ვარიანტი მიუწვდომელია DirectX 10-ზე და ძალიან მოთხოვნადია აპარატურაზე, ამიტომ გირჩევთ, საერთოდ არ შეხედოთ მას.

რბილი ჩრდილები

ძალიან საინტერესო ვარიანტი. თუ ოპტიმიზაციასთან დაკავშირებული პრობლემები წარმოიქმნება, უმჯობესია დააყენოთ მინიმალური მნიშვნელობა. ჩრდილები იქნება კუთხოვანი და მახინჯი. თუ კომპიუტერი ამის საშუალებას იძლევა, აწიეთ ის მაქსიმუმ - ლამაზი გლუვი ჩრდილები აუმჯობესებს თამაშის აღქმას.

Ანიზოტროპული ფილტრაცია

შესანიშნავი ვარიანტი, რომელიც ხელს შეუწყობს ტექსტურების გათანაბრებას, თუ მათი ხარისხი დაყენებულია საშუალო ან დაბალი. ჩვენ ვაყენებთ მაქსიმუმს და ვამცირებთ, თუ FPS-თან დაკავშირებული პრობლემებია.

დამატებითი პარამეტრები

გაფართოებული პარამეტრების განყოფილება გთავაზობთ გაფართოებულ პარამეტრებს საუკეთესო ვიდეო ბარათებისთვის. ისინი დიდად არ იმოქმედებენ სურათზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ისინი.
მთლიანობაში, GTA 5 გრაფიკის ოპტიმიზაცია მომხიბლავი წამოწყებაა. სცადეთ, ექსპერიმენტი, გამოიყენეთ თქვენი ფანტაზია და დააკავშირეთ ვიდეო ბარათების დეველოპერების პროგრამული უზრუნველყოფა - თამაში გაგიხსნით ბევრ შესაძლებლობას!

იპოვეთ შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter