გახსენით
დახურე

შავი დაცემა: თავისუფლება არის კონტროლი. Black The Fall: თავისუფლება არის კონტროლის გავლა თამაშის black the fall

თამაშის ვერსიის მიმოხილვა ამისთვისკომპიუტერი2017 წელი

კონტროლი

პერსონაჟი მოძრაობს თამაშის ეკრანზე ორი მიმართულებით - მარცხნივ და მარჯვნივ. გასაღები პასუხისმგებელია მარცხნივ გადაადგილებაზე , მარჯვნივ გადასასვლელად – გასაღები . გასაღების გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ გმირი ამაღლდეს უფრო მაღალ პლატფორმებზე გასაღების გამოყენებით - დაჯექი. ეს მოქმედებები ასევე შეიძლება შესრულდეს მიმართულების ისრის ღილაკების გამოყენებით. თამაშში გამოყენებულია კიდევ ორი ​​გასაღები: მარცხენა ცვლა- გაიქეცი, სივრცე- ნახტომი. მაუსის მარჯვენა ღილაკი ( RMB) თამაშის დროს, აიღეთ შეძენილი მაჩვენებლის მხედველობა, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს ( LMB) როდესაც მხედველობა მიზანშია მიმართული, საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ მოქმედება.

მენიუიხსნება ღილაკის დაჭერით ესკ. აქვს სტანდარტული ვარიანტების ნაკრები.

ინვენტარიარ გამოიყენება თამაშში.

კონსერვაციათამაშში მიღწეული პროგრესი ავტომატურად ხდება თავების დასრულების შემდეგ. თავის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ კვლავ გაიაროთ იგი.

თამაშის და სახელმძღვანელოს შესახებ

შეგიძლიათ თამაშში რამდენჯერმე მოკვდეთ. პერსონაჟის გარდაცვალების შემდეგ გავლა გრძელდება მისი გარდაცვალების ადგილიდან.

თამაშის დროს ყურადღება უნდა მიაქციოთ ლოკაციებში აღმოჩენილ ნიშნებს, რადგან... ისინი წარმოადგენენ მინიშნებებს მომავალი ქმედებების შესახებ, რომლებიც უნდა განხორციელდეს.

თამაში არის ორგანზომილებიანი. მთავარი მიმართულებაა მარჯვნივ გადაადგილება. ნაწყვეტის ტექსტში იგი მითითებული იქნება როგორც "წინ". შესაბამისად, მარცხნივ მოძრაობას მოიხსენიებენ, როგორც "უკან".

ტექსტში მითითებულია ზოგიერთი ფარული ლოკაციების მდებარეობა, რომელთა მონახულება გამიზნულია Steam-ის მიღწევების მისაღებად.

ნაწილი პირველი: გაქცევა

თავი პირველი

ჩვენ ვტოვებთ გალიას, რომელშიც ჩვენი გმირივით მუშები არიან. წავიდეთ წინ.

დაბრკოლება 1

ვუახლოვდებით სავარჯიშო ველოსიპედს, დააჭირეთ ღილაკს და გმირი ჯდება უნაგირში. დააჭირეთ ღილაკს . გმირი ატრიალებს პედლებს, გამოიმუშავებს ელექტროენერგიას. ჩვენ ვაგრძელებთ პედლების როტაციას მანამ, სანამ ეკრანის სიღრმეში ფანჯრიდან არ გამოჩნდება ურიკა, რომელიც მოძრაობს რელსებზე.

ორთქლი -მიღწევა"Მუშათა კლასის გმირი".

ჩვენ გადმოვდივართ სიმულატორიდან და წინ მივდივართ წითელ ხაზზე. როგორც კი ეტლი ჭიშკარში გაივლის და რკინის კარი ცოტა ხნით იხსნება, ღიობში შევდივართ (გასაღები დაჭერით მარცხენა ცვლა).

დაბრკოლება 2

ჩვენ სწრაფად გავდივართ ავტომატური ტყვიამფრქვევის სამაგრით კონტროლირებად ტერიტორიაზე.

დაბრკოლება 3

ველოდებით, რომ მონორელის გასწვრივ მოძრავი ფილა ჩვენს ზემოთ იქნება. ვისარგებლეთ მოკლე დროით, სანამ ფილა ბლოკავს ტყვიამფრქვევის დამონტაჟების სხივს ზემოთ, ჩვენ ვცურავთ სახიფათო ზონაში.

დაბრკოლება 4

დააჭირეთ ღილაკს და გმირი ხსნის ბადის ჭიშკარს.

თავი მეორე

დაბრკოლება 5

ჩვენ გადავდივართ პლატფორმაზე ზედა მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვაქცევთ სარქველს და ვწყვეტთ საწვავის მიწოდებას მილსადენზე. ვხტებით და წინ მივდივართ.

დაბრკოლება 6

გახსენით ლუქი და გადადით ქვედა იარუსზე. ჩვენ ველოდებით, სანამ მუშაკების ზედამხედველმა ოსტატის ყურადღება არ მიიფანტება (მისი წითელი საიდენტიფიკაციო სხივი გვერდით გაბრწყინდება) გაუფრთხილებელი მუშის მიერ და ჩვენ წინ მივდივართ.

დაბრკოლება 7

ჩვენ ვხტებით პლატფორმაზე. მოატრიალეთ ჯალამბარის ბერკეტი მარჯვნივ, გადააქციეთ ისარი „ქვემოთ“ პოზიციაზე. ჩვენ მივდივართ მარცხნივ მდებარე ჯალამბარის ბერკეტზე, ვატრიალებთ სახელურს (გმირმა უნდა გააკეთოს სამი შემობრუნება). როდესაც პლატფორმა ეცემა მარჯვნივ ღია გახსნის დონეს, ჩვენ მივდივართ მაჩვენებლის საკონტროლო ჯალამბარზე და ისარს ვაყენებთ „მარჯვენა“ პოზიციაზე. ჩვენ ვატრიალებთ პლატფორმის მოძრავ ჯალამბარს და პლატფორმა არღვევს ღობეს. ჩვენ გავდივართ მარჯვნივ, ველოდებით კოშკურის სხივს გვერდზე გადასვლას და გადახტებით პლატფორმაზე.

დაბრკოლება 8

ჩვენ ავდივართ პლატფორმაზე. ჩვენ ვირჩევთ მომენტს, როდესაც ლაზერის სხივი უხვევს მარჯვნივ, სწრაფად ვჯდებით სავარჯიშო ველოსიპედზე და ვატრიალებთ პედლებს. როგორც კი სამონტაჟო სხივი მარცხნივ მიბრუნდება, ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ და ვტოვებთ საშიშ ზონას. დახრილი, არხის გასწვრივ მარჯვნივ მივდივართ.

დაბრკოლება 9

დავჯექით. ჩამოხრჩობილი გავდივართ სახიფათო ზონაში და ძირს ვხტებით.

ამისთვისორთქლი- მიღწევები

დახრილი გავდივართ მილიდან გამომავალი ორთქლის ნაკადის ქვეშ. ჩვენ დავდივართ ფერდობზე და გადავდივართ ქვემოთ პლატფორმაზე.

ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც ერთ-ერთი თანამშრომელი უსმენს რადიოს. უკან გამოვდივართ, ავდივართ მაღლა, ვბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც ჩამოვხტეთ.

ჩვენ ვხტებით და ავდივართ მარჯვენა პლატფორმაზე. ჩამოხრჩობილი, არხის გასწვრივ წინ მივდივართ. ჩვენ აღმოვჩნდით ავტომატის კოშკით დაცულ ტერიტორიაზე.

თავი მესამე

დაბრკოლება 10

ჩვენ სწრაფად ჩავდივართ ხევში მარცხნივ და ქვევით ვეფერებით ავტომატის სროლას. ველოდებით ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში, როცა ავტომატი ავტომატურად გაცივდება და სწრაფად გადავალთ მარჯვნივ ხევში.

ჩვენ ვაბრუნებთ აქ მდებარე სარქველს და მარცხნივ მილიდან ცეცხლი იწყება. ისევ ველოდებით ტყვიამფრქვევის გადატვირთვას, სწრაფად შევეშვებით ხევში მარცხნივ და დავეხებით. ველოდებით, სანამ ცეცხლის ნაკადი არ დაწვავს ავტომატს, რის შემდეგაც წინ მივდივართ.

დაბრკოლება 11

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ავტომატის გარეშე დარჩენილი ინსტალაცია ზუსტად იმეორებს ჩვენს ყველა მოძრაობას.

ჩვენ მივდივართ უკან მარცხნივ, შემდეგ გავდივართ მარჯვნივ, კედელთან ახლოს. ინსტალაცია ურტყამს მეორე იარუსის კედელს. ჩვენ ვიმეორებთ ამ მოქმედებას რამდენჯერმე, სანამ ინსტალაცია არ გააკეთებს ხვრელს კედელზე. ავდივართ მეორე იარუსზე და შევდივართ გახსნაში.


საუბარია თამაშზე საბოლოოდ გამარჯვებული კომუნიზმის ატმოსფეროთა და ორუელის „1984“-ის სახეზე.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

2014 წელს დეველოპერები რუმინულიდან Sand Sailor Studioდავიწყეთ ფონდების მოზიდვა Kickstarter-ზე. მოთამაშეების შემოწირულობების გამოყენებით, კომპანიამ პირობა დადო, რომ შექმნა მინიმალისტური 2.75D სამოქმედო ფილმი თავსატეხის ელემენტებით, შთაგონებული ტარკოვსკის, ტარანტინოსა და როდრიგესის საკულტო ფილმებით.

მოქმედება მოხდება პოსტკომუნისტურ ინდუსტრიულ სამყაროში, სადაც მარტოხელა მოგზაურს დაემუქრება ჭარბწონიანი მუშები და კაცობრიობის სხვა წარმომადგენლები, ისევე როგორც თანაბრად მოცულობითი მანქანები, რომლებიც წააგავს ან AT-AT-ს ან მოწევის ნაგვის კონტეინერებს ფეხებით. და იარაღი. მათი მოკვლა ერთადერთი გამოსავალი იქნებოდა ჩვენი გმირისთვის, რომელსაც გზაში მრავალი საიდუმლო უნდა ამოეხსნა თავისი ხაზოვანი გზაზე.

და როგორც ჩანს, ყველაფერი კარგად მიდიოდა - ვიღაცას მოეწონა ვიზუალური სტილი სულში ლიმბოზოგს - გეიმპლეი მოწინააღმდეგეების სროლით და გვერდითი ხედით, ზოგი კი იზიდავდა სხვადასხვა სახის თავსატეხების ამოხსნას. თუმცა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, სტუდიამ გადაწყვიტა შეეცვალა როგორც მთავარი გმირი, ასევე მის გარშემო არსებული სამყარო. პოსტკომუნისტური ბრძოლის შესახებ ამბის მოყოლის ნაცვლად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს თამაშში აესახათ რუმინეთის სოციალისტური წარსული. შედეგად, გარემო იყო გამარჯვებული კომუნიზმის ფუტურისტული ქვეყანა. გმირი, მეომარი პერსონაჟიდან, გადაიქცა არააღწერიან ბიჭად ყურმილიანი ქუდით, რომელსაც ასევე დაავიწყდა ბრძოლა და სროლა.

მოულოდნელი გაქცევა

თამაშში სეპიასთან (უიმედოდ) შერეული წითელი (საშიში) და ნაცრისფერი ფერები მნიშვნელოვნად ჭარბობს ყველა დანარჩენს.

დასაწყისი არც თუ ისე ვარდისფერია. ჩვენ, ანუ ჩვენი გმირი, ვცდილობთ თავის დაღწევას უზარმაზარი ქარხნიდან. ადგილობრივი უსაფრთხოების სისტემები ცდილობენ ჩვენს მოკვლას, თუ რაიმე საეჭვო აქტივობა გამოვლინდა (მაგალითად, თუ ჩვენ ჩვენ არ ვმუშაობთ). დუბსტეპის ყრუ აფეთქების ქვეშ, ჩვენ გავეშურებით ღია სივრცეში, ვუყურებთ ირგვლივ და გვესმის - ქარხანა უზარმაზარია და ოჰ, რა რთული იქნება მისგან გამოსვლა!

შეკრების ხაზზე

ბუქარესტში დაფუძნებული Sand Sailor Studio-დან. ეს ასევე ალეგორიული ამბავია 1989 წლის რუმინეთის რევოლუციაზე.

Black The Fall-ის შექმნის ისტორია 2014 წელს დაიწყო. პატარა ინდი გუნდი, Sand Sailor Studio, წავიდა Kickstarter-ში უჩვეულო პროექტით, რომელიც აერთიანებდა თავსატეხის/პლატფორმერის, სტელსისა და 2D მსროლელის ელემენტებს. მონოქრომული 2.5D-ში გადაღებული თამაში ძალიან ელეგანტურად გამოიყურებოდა და წარმატებით გაზარდა მისი ფასი £25,000. თავდაპირველად, Black The Fall უნდა გამოსულიყო 2015 წლის აგვისტოში, მაგრამ Square Enix-თან თანამშრომლობამ და კონცეფციის ძირითადმა გადამუშავებამ ეს თარიღი 2017 წლის ივლისამდე გადაიყვანა.

ბოლო Black The Fall გახდა სრული ფერადი, თუმცა მთავარი გამი მაინც იყო მონოქრომული და თითქმის ყველა ორიგინალური იდეა დაკარგა გზაზე. ახლა ის უბრალოდ თავსატეხი/პლატფორმატორია ყოველგვარი სტელსისა და მოქმედების ელემენტების გარეშე. ამ ფორმით, თამაშში ძალიან ცოტა ორიგინალი დარჩა და ახლა ის აღიქმება როგორც კლონი, ან.






Black The Fall-ის გმირი უძლური, ჩუმი მუშაა სადღაც უზარმაზარი ქარხანა-ციხის წიაღში, რომელიღაც ტოტალიტარული კომუნისტური სახელმწიფოს ტერიტორიაზე. ჩაუშესკუს, ინტერნაციონალის პორტრეტები, რომელიც უკრავს რადიოზე და სამფეროვანი დროშები გერბის ნაცვლად ნახვრეტით, აშკარად მიანიშნებს რუმინეთზე. მიუხედავად იმისა, რომ უზარმაზარი ორთქლის რობოტები და კიბორგის მუშები ნამდვილად არ ჯდება ამ ასოციაციურ სერიაში. ადამიანებს და რობოტ მცველებს არ სძინავთ და დაუმორჩილებლობის ნებისმიერი ეჭვის შემთხვევაში ცეცხლს ხსნიან მძიმე ავტომატური ტყვიამფრქვევებით, რომლებიც უხვად გვხვდება მთელ დონეზე. თქვენი ამოცანაა გადარჩენა და გაქცევა.







გეიმპლეის მხრივ, Black The Fall ცოტათი განსხვავდება LIMBO-სა და INSIDE-სგან. მართალი გითხრათ, აქ კიდევ უფრო ნაკლები ორიგინალური თავსატეხები და უჩვეულო თამაშის კონცეფციებია, ვიდრე აღნიშნულ თამაშებში. ჩვენ ვხტებით, ვაკონტროლებთ სხვა მუშებს სპეციალური სამაჯურის გამოყენებით, ვაღებთ კარებს ლაზერებით და ებრძვით არც თუ ისე ხელსაყრელ კონტროლს.







თამაშის ორიგინალური მახასიათებელია რობოტის კომპანიონის გამოყენება, რომელიც დაგეხმარებათ განსაკუთრებით რთული ადგილების გადალახვაში. თქვენ შეგიძლიათ დადგეთ დიდ მეტალის ჭიანჭველაზე, რომ მიაღწიოთ კედელს, შეგიძლიათ მიეკრათ მას და შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი როგორც წონა. რობოტი სასარგებლოა, მაგრამ მასზე ემოციური მიჯაჭვულობა არ არის. ადამიანის გმირი უბრალოდ იყენებს მანქანას, ზოგჯერ მას ძალიან სასტიკად ეპყრობა.







სხვა საინტერესო ცნებებთან ერთად, აღსანიშნავია დონე სრულ სიბნელეში, სადაც თქვენ უნდა ფოკუსირება მოახდინოთ მხოლოდ მილებიდან გამოსულ ორთქლის ხმაზე, რომელსაც შეუძლია თქვენი პერსონაჟის დამწვრობა. სტელსტის ელემენტებიდან რჩება მხოლოდ მიცვალებულთა შორის დამალვის შესაძლებლობა, რომელსაც მხოლოდ ორჯერ გამოიყენებთ თამაშის დროს.







ყველა სხვა თვალსაზრისით, Black The Fall ნამდვილად ჰგავს INSIDE კლონს, არა მხოლოდ გამოყენებული სტილის თვალსაზრისით, არამედ თამაშის დროსაც. სამწუხაროდ, Sand Sailor Studio პროექტს აკლია ის სიგლუვე და გააზრებულობა, რაც Playdead-ის თამაშებს აქვთ. ხანდახან მოკვდებით არა იმიტომ, რომ თავსატეხი ძალიან რთულია ან მისი ამოხსნის დრო შეზღუდულია, არამედ დიზაინერების მიერ დაწესებული არასწორი დროის, ობიექტების არასწორად დაყენებული საზღვრების ან თამაშის ფიზიკაში არსებული ხარვეზების გამო. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია რაფტის ეპიზოდში, რამაც კინაღამ მაიძულა თამაშს თავი დავანებე.

Black The Fall არათანაბრად თამაშობს - ზოგიერთი ეპიზოდი ძალიან მარტივია, ზოგიერთის გადაკვრა ათჯერ მოუწევს. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშს აქვს სულ რაღაც საათზე მეტი გეიმპლეი, ყველა სიკვდილისა და გადატვირთვის გათვალისწინებით, თქვენ დახარჯავთ ორ-სამჯერ მეტ დროს მის დასასრულებლად.

როგორც კი ლიფტი მუშათა ბრბოსთან ერთად გაჩერდება, გამოდით მისგან. მიაღწია მსგავს მექანიზმს ველოსიპედი, დაჯექით სავარძელზე და ფრთხილად დაიწყეთ პედლები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დიდი მექანიზმი, რომელსაც თქვენ მართავთ, აქვს ა მრიცხველი. თუ დაასრულებთ, მიიღებთ მიღწევას. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ამას დაახლოებით 15 წუთი დასჭირდება. თუ დრო გეცოდინებათ, მაშინ როგორც კი მიუახლოვდება ჩაკეტილ კარს ტროლეიადექი "ველოსიპედიდან" და გადახტე კარში, რომელიც მოკლედ იხსნება. მისკენ მიმავალ გზაზე თქვენ შეეხებით რეიგანგაში, რაც შეიძლება სწრაფად გაიქეცი მარჯვნივ, წინააღმდეგ შემთხვევაში სროლის საფრთხე ემუქრება. გაჩერდით შემდეგი კამერის წინ და დაელოდეთ სანამ მისი ხედვის არე დაიბლოკება ერთ-ერთის მიერ ტროლეიბებიჭერის ქვეშ მოძრავი. ამ საფარის გამოყენებით კამერის ქვეშ, გადახტეთ ქვემოთ.



გაიქეცი მარჯვნივ, გააღე კარი და გადი გარეთ. შემდგომი გზა გადაკეტილი იქნება დამწვრობის გამო გაზიმილიდან გაქცევა. მისი კვების შესაჩერებლად, ცოტათი უკან დაბრუნდით და გადახტეთ ზევით სარქველი. მისი დაბლოკვით გზას გაუხსნით საკუთარ თავს. წადით წინ და გადადით იატაკზე არსებული ლუქით. ახლა თქვენ მოგიწევთ წარსულის გაქცევა მცველი, რომელსაც პერიოდულად აშორებენ სხვა ნაკლებად ძლიერი ნებისყოფის მქონე მუშები. როგორც კი ერთ-ერთმა მათგანმა ყურადღება გაამახვილა, გასრიალდით და გადადით ლიფტში.

მას აქვს ორი ბერკეტი. მარჯვენა ადგენს მოძრაობის მიმართულებას, მარცხენა აწვალებს ლიფტს. პირველ რიგში, დააყენეთ ქვემოთ ისარი მარჯვენა ბერკეტზე და დაწიეთ მარცხენა ბერკეტის გამოყენებით. შემდეგ დააყენეთ მოძრაობის მიმართულება მარჯვნივ და გადადით ჭიქისკენ, სანამ არ გატეხავთ მას. დაელოდეთ სანამ ერთ-ერთი კამერა ფანჯარას შეამოწმებს და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახტეთ შენობაში.



ადექი პლატფორმაზე და გაიქეცი „ველოსიპედებთან“, ახლა შენ უნდა შენიღბო თავი ერთ-ერთ მუშად, თავისუფალზე გადახტომით. ველოსიპედი. როგორც კი კამერა თქვენს გვერდით გაივლის, გადახტე და გაიქეცი მარჯვნივ. შემდეგ თქვენ უნდა გასცლოთ მძინარე მცველს. ჩაჯექით წითელ ვედროსთან და იარეთ წინ. როცა ზღვარს მიაღწევთ, თავისუფლად გადახტეთ. წადით წინ, იარეთ ორთქლის ნაკადის ქვეშ და, კიდევ უფრო დაბლა ჩასვლისას, იპოვით საიდუმლო ოთახს და ახალ მიღწევა. ამის შემდეგ, ავიდეთ ზემოთ. და გადახტეთ უფსკრულის მეორე მხარეს.

მილების ქვეშ რომ გაიარეთ, ისევ ქუჩაში აღმოჩნდებით. არ მოგცემთ საშუალებას მშვიდად ირბინოთ სუფთა ჰაერზე კოშკი. გაიქეცი მარჯვნივ და ჩაიკეცეთ ყუთების ქვეშ. მცირე დაყოვნების შემდეგ კოშკი დაიწყებს თქვენსკენ სროლას. დაელოდეთ სანამ გადახურდება და გადადით შემდეგ საფარსა და სარქველზე. სარქვლის ამოხსნით თქვენ გახსნით წვის მარაგს გაზიმილიდან მდებარეობის ზედა მარცხენა ნაწილში. ისევ დაელოდეთ კოშკის გადახურებას და დაუბრუნდით პირველ საფარს. კოშკი მოგყვება და აფეთქდება.



შემდეგი, გაიქეცი მარჯვნივ, ოღონდ არ გადახტე, არამედ უბრალოდ გადაეყარე კედელს. ქვემეხის ნაშთები გამოგყვება და დაეჯახება დაფები, რომლითაც ზემოთ პასაჟი არის დაფა. გაიმეორეთ ეს რამდენჯერმე და კოშკი გზას გაგიხსნით, საბოლოოდ იშლება. აწიეთ და შედით გახსნილ გადასასვლელში.

წადით მარჯვნივ, სანამ არ მიხვალთ იატაკის რყევებულ მონაკვეთზე, რომლის ქვეშ მცველი მოხეტიალე. დაელოდეთ იმ მომენტს, როდესაც ის პირდაპირ თქვენს ქვემოთ იქნება და რამდენჯერმე ხტომაისე, რომ შენს ქვეშ იატაკი გატყდეს და პირდაპირ მტრის თავზე დაეცეს. მკვლელობის ჩადენის შემდეგ გმირი არ დაიბნევა და მაშინვე ამოიღებს მას სხეულიდან ხელთათმანი. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მართოთ სხვა მუშები და სხვა. თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა, დაუყოვნებლივ სცადოთ სასარგებლო გაჯეტი მოქმედებაში. ერთ-ერთი მუშა იქვე ჩამოკიდებულია.



ჯერ გაანათეთ ლაზერი მუშაკს და შემდეგ შეუკვეთეთ თქვენს ახალ „მეგობარს“ გახსნა კარი. როცა გვერდით ოთახში მიდიხართ, არ დაგავიწყდეთ თან წაიღოთ. ახალ ოთახში უბრძანეთ დადგეს ისე, რომ დარწმუნებული იყოს, რომ იყოს კამერის ხილვადობის დიაპაზონში. "დიდი ძმის" დაუღალავი მზერის ქვეშ მუშა დაუყოვნებლივ მიირბენს უახლოეს მოწყობილობასთან სამუშაოს იერსახის შესაქმნელად. ბერკეტის გულმოდგინედ გადახვევით, ის აგიმაღლებთ გარკვეულ კამერას, რომელიც ქმნის ხიდს შხამიან უფსკრულზე. მას შემდეგ, რაც მეორე მხარეს მიხვალთ, უბრძანე მუშაკს, შემდგომი გზა გაგიხსნას.

კარი იქნება ლიფტი. მიმართეთ ხელთათმანი ზემოთ და ის დაიწყებს აწევას. შემდეგ აღფრთოვანებული ვარ პორტრეტებიმსოფლიო სოციალიზმის საკულტო პიროვნებები და გაიპარნენ შემდეგ მცველს. წადით მარჯვნივ, სანამ არ მიაღწევთ გისოსებს მიღმა მდგარ მეორე მცველს. დაჯექი და დაელოდე სანამ ის დაჭერას დაიწყებს ბერკეტი. ამავდროულად დაიწყეთ მოძრაობა კარისკენ. ბევრი დრო არ გექნებათ, ასე რომ არ მოგერიდოთ.



შედით ლიფტში, ჩადით ქვემოთ და გაიქეცით მარჯვნივ. მუშის გვერდით გავლისას თან წაიყვანეთ. გვერდით ოთახში იქნება კინოს დარბაზი. ჯერ ჩართეთ მუშა მარჯვენა ბერკეტზე. ეს გადაიყვანს პროექტორს ფანჯარაში. ამის შემდეგ, მუშაკი გადაიტანეთ პროექტორთან, რათა მან დაიწყო ფილმი. როგორც კი კედელზე გამოსახულება გამოჩნდება, მცველი გამოთქვამს სურვილს აღფრთოვანებული იყოს სოციალისტური კინოთი. ამ დროს გადახტეთ ქვემოთ და ჩაჯექით მარჯვნივ, შემდეგ აწიეთ და წადით ლიფტი.

დაბლა ჩასვლისას თავსატეხი "ველოსიპედებით" უნდა ამოხსნათ. პირველი, დაელოდეთ სანამ კამერა გადავა მარჯვნივ. მიირბინეთ პირველ მუშაკთან და გადაიტანეთ იგი მარცხნივ. მაშინვე გადახტი ველოსიპედზე და დაელოდე კამერას შენთან გავლას. ახლა გადახტე და გაიქეცი მარჯვნივ, თან წაიყვანე ორი მუშა. დააყენეთ ისინი ყვითელი პლატფორმის შორეულ ბოლოზე, შემდეგ აძვრეთ გახსნილ ადგილას ლუკა.



შემდგომი გავლის შემდეგ, თქვენ იპოვით ახალ დაბრკოლებას - როტაციას პირები. ზევით არის მუშა, მაგრამ მასზე პირდაპირი წვდომა არ არის, საჭიროა იმპროვიზაცია. როგორც ირკვევა, სხივი მშვენივრად ირეკლავს მილებიდან. მილისკენ დამიზნებით, აიღეთ მუშის კონტროლი და უბრძანეთ მას პირველის გამორთვა შეცვლა. შემდეგ, როდესაც პირველი პირები გაჩერდება, დააბრუნეთ იგი ველოსიპედში, გადადით იატაკის შემდეგ ხვრელზე და დაელოდეთ სანამ მუშაკი მოაბრუნებს ველოსიპედს, რომ მეორე გადაიტანოს სწორ ადგილას. მილი. მისი გამოყენებით, შეგიძლიათ დაუმიზნოთ მეორე გადამრთველს, რითაც უბრძანეთ მას გამორთოთ მეორე დანა.

გზა ღიაა, გაიქეცი წინ, გადახტე უფსკრულს და გადახტე. თქვენ აღმოჩნდებით ლითონის უზარმაზარ ნაჭერზე. თქვენ უნდა გაიაროთ უზარმაზარი რკინის ფურცლის გასწვრივ და აარიდოთ უზარმაზარი ხერხები და შედუღების აპარატები. და ბოლოს, თქვენ უნდა გადახტეთ მილზე, რათა არ ჩაფრინდეთ დნობის ცეცხლოვან უფსკრულში ლითონის ნარჩენებთან ერთად.



როდესაც მილზე მიხვალთ, გაიქეცით მარჯვნივ, გადახტეთ ხარვეზებზე და აწიეთ მაღლა, სანამ არ აღმოჩნდებით ჭეშმარიტად გიგანტურ ოთახში, რომლის კედლები დაფარულია საწოლებით. ადგილობრივი გარემო გარკვეულწილად გარყვნილ კომუნისტურ მატრიცას მოგვაგონებს. მილების გასწვრივ გადაადგილებით, თქვენ მიაღწევთ საწოლს. მილი დაიწყებს მსხვრევას თქვენი წონის ქვეშ და გექნებათ მხოლოდ ერთი არჩევანი - გადახტომა. წარმატებით დაეშვით მყარ საწოლზე, ადექით და გააღეთ კარი ბერკეტი.

გაიარეთ იგი და განაგრძეთ მილებით სიარული სატელიტური თეფშამდე. ადექი ანტენაზე და გადახტე აივანზე. ახლა ჩადით ლიფტიდან და გაანათეთ სხივი თქვენი ხელთათმანიდან კარის ზემოთ მდებარე ინდიკატორში, ამოიღეთ სხივი სენსორიდან და მძიმე კარი მაშინვე დაეცემა. დაეცემა მასთან გისოსი, ბლოკავს თქვენს გზას ზემოთ პლატფორმამდე. ჩაჯექი ლიფტში და ადექი მისკენ. მიუახლოვდით ლაზერის ინსტალაციას და, მოქმედების ღილაკის დაჭერით, გამოიყენეთ მაუსი, რათა მიმართოთ ლაზერის სხივს კარის ზემოთ სენსორზე.



კარს მიღმა ნახავთ პატარა კინოსტუდიას, სადაც პროპაგანდისტული ფილმები კეთდება სულისკვეთებით: „ნახე რა მშვენიერია ჩვენთან ყველაფერი“. გადახტე და დაელოდე მცველის მარჯვნივ წასვლას. ახლა მიდი ტელეფონთან და ჩაღრმავდი მასში. ამის შემდეგ, მარცხნივ ლუქით ჩადით მიწისქვეშეთში და გადადით ლაზერულ ინსტალაციაზე. გადამისამართეთ სხივი კარის ზემოთ სენსორზე, ჩაწერა მაშინვე შეწყდება და გაისმა განგაში. მცველი თქვენი მიმართულებით გადავა და მიწისქვეშეთში გაიხედავს. წადით ოდნავ მარცხნივ და დაიმალეთ ჩრდილში. მას შემდეგ რაც მცველი ვერაფერს იპოვის, ის მიემართება ტელეფონი, და ეს შესანიშნავი შესაძლებლობაა ღია კარიდან გასრიალებისთვის.

ოთახში, სადაც კინოსტუდიის შემდეგ მოხვედი, არის ლუკაიატაკში. ის მიგიყვანთ საიდუმლო ოთახში თქვენი შემდეგი მიღწევისთვის. როგორც კი გექნებათ, დაბრუნდით და გაიარეთ კარი მარჯვნივ. გადადით ლაზერულ ინსტალაციაზე და ჩადეთ ხელთათმანი მასში. მიმართეთ ლაზერის სხივს კარის ზემოთ სენსორზე. როცა გაიხსნება, შევარდი ოთახში და დაჯექი "ველოსიპედზე". პედლინგის შემდეგ გადაიტანეთ რგოლი, რომელიც მდებარეობს ოთახის ზედა ნაწილში უკიდურეს მარჯვენა პოზიციაზე. ამის შემდეგ, ამოიღეთ ხელთათმანი ინსტალაციის ადგილიდან, ადით ზევით და, ლაზერის ასახვით ხელთათმანიდან ლიფტში, ჩამოწიეთ იგი ქვემოთ. ახლა აძვრეთ ჯიხურში და, ლაზერის სხივების გვერდის ავლით, ჩადით კიდევ უფრო დაბლა.



ბოლოში წადით მარცხნივ, გააღეთ კარი და იპოვით სხვა მიღწევას (ჩართეთ ნათურა ბერკეტის გამოყენებით). ამის შემდეგ, დაბრუნდით ლიფტში და გაიქეცით მისგან მარჯვნივ. გადახტეთ კამერას, შემდეგ ასწიეთ ხიდი და გადახტეთ უფსკრულის თავზე. მის უკან იქნება კიდევ ერთი ლაზერული ინსტალაცია, ამჯერად არააქტიური. ჩადეთ ხელთათმანი მასში და, კარი გააღეთ, შედით შემდეგ ოთახში.

ადექით ადგილობრივ ლაზერულ ინსტალაციას და დაუმიზნეთ ის კარს, საიდანაც ახლახან გამოხვედით. არ დააყოვნოთ, როგორც კი ამოიღებთ სხივს სენსორიდან, რომელშიც ის ანათებს, მაშინვე ჩაირთვება სიგნალიზაცია, და ლაზერის სხივები დაიწყებს თქვენსკენ მოძრაობას მარცხნიდან. გაიქეცით მარჯვნივ და ადით რაფაზე, დაელოდეთ სანამ ისინი მიუახლოვდებიან ლაზერს და გადახტეთ მათზე. დაბრუნდი წინა ოთახში, აიღე ხელთათმანი და ისევ გაიარე კარი. ისევ აწიეთ მაღლა და ხელთათმანი გაუბრწყინეთ სენსორს ჭერზე. განგაში და ლაზერები მოკლედ გამოირთვება. გაიარეთ ინსტალაციამდე და გადაიტანეთ მისი სხივი მეორე კარზე. ჩადი და გაიარე.



გაუშვით ლიფტისკენ და ჩადით ბოლოში. კარის გაღების შემდეგ წადით წინ და გაჩერდით პირდაპირ ნათურის ქვეშ. ნაგვის ქვეშ იატაკზე არის დამალული ლუქი, რომელიც მიგიყვანთ სხვა საიდუმლო ოთახში, სადაც მიიღებთ მიღწევას. დაბრუნდით ლიფტში და ადით მილზე. გამოდით სალონიდან და გაიქეცით მარჯვნივ, სანამ არ მიაღწევთ შემდეგ ლიფტს. მასზე ჩამოსვლისას მიდით კართან და გახსენით ლაზერული ინსტალაციის გამოყენებით.

შემდეგ ნახავთ ანგარს, რომელშიც მოსიარულეები არიან განლაგებული. გაუშვით პირდაპირ იმ ადგილას, სადაც შეგიძლიათ ასვლა მილებზე. გადახტეთ და გაიარეთ მილების გასწვრივ მარჯვნივ. თქვენს წინ იქნება უფსკრული და პატარა ჩანგალი - შეგიძლიათ გადახტეთ მაღალ მილზე და ქვედა მილზე. ამ ეტაპზე თქვენ დაინტერესებული ხართ ქვედა მილით. მასზე გადახტომის შემდეგ ცოტა გაიქეცი და გადახტე პლატფორმაზე. მასთან ერთად თქვენ მიიღებთ ლაზერულ ინსტალაციას. მისი გააქტიურებით, ანგარში გაუშვით „მძინარე“ ტანკები. ყველა წასვლის შემდეგ, პლატფორმა დაეცემა ქვემოთ. მარცხნივ რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, გადახტეთ იატაკის ხვრელში.



თქვენ აღმოჩნდებით მოძრავ პლატფორმაზე. ბერკეტის გამოყენებით გადადით მარჯვნივ, გადახტეთ მისგან და გაიქეცით. მალე უზარმაზარ ჩაქუჩებს წააწყდებით. თავიდან აიცილეთ ისინი, გაიქეცით მესამე ჩაქუჩით და გადახტეთ ქვემოთ. ახლა გადახტეთ მკრთალ პლატფორმაზე და გაიარეთ კედლის ნანგრევების გასწვრივ. მალე მიაღწევთ დაჭერა. იარეთ მისკენ, სანამ შუქი არ აინთება. პრესა დაიწყებს თქვენსკენ მოძრაობას. გაბრტყელების თავიდან ასაცილებლად, გადადით ყველაზე დიდ ყუთზე, შემდეგ კი თავად პრესაზე. ახლა უბრალოდ დაელოდეთ, იატაკი გაიხსნება ლუკა.

გადახტეთ, დაელოდეთ პლატფორმის დაცემას და გადადით მილებისკენ. შემდეგი, გაიარეთ მარჯვნივ, სანამ არ მიაღწევთ ბერკეტს და ამოსაღებს სანთურები. ბერკეტის აწევით, სასწრაფოდ გაუშვით უკან აწევისკენ. აწიეთ მაღლა და იქიდან გადახტეთ სანთურზე. გაიარეთ მის გასწვრივ მომდევნო აწევამდე და აწიეთ ზევით.



ახლა თქვენს წინ იქნება პლატფორმები, ძნელი დასანახი სიბნელეში. გადახტეთ ხარვეზებზე მეორე მხარეს და გამორთეთ ცეცხლიბერკეტის გამოყენებით. დაელოდეთ სანამ ჩრდილი გამოჩნდება თქვენთან ყველაზე ახლოს მდებარე უფსკრულიდან და გადახტეთ ქვემოთ. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, თქვენ დაეცემა მოძრავ პლატფორმაზე. მასზე მიაღწევთ კარს, რომლის უკან სიბნელე და უხილავი ორთქლი გელოდებათ.

სიბნელეში მოგიწევთ დაეყრდნოთ მხოლოდ ხმას. მოუსმინეთ ორთქლს და, ხმების დამახსოვრების შემდეგ, დაითხოვეთ სიბნელეში. თუ ხმა ძლიერდება, გაჩერდით და დაელოდეთ. როგორც კი ჩაცხრება, გაიქეცი. ამ დაბრკოლების გადალახვის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ქუჩაში გისოსის წინ. გადით მასში და მცოცავი მცენარე უკან დარჩება.



საკვანძო სიტყვები: შავი შემოდგომა, ლაზერი, სენსორი, კამერა, მცველი, მუშა, მიღწევა, ხელთათმანი