გახსენით
დახურვა

თამაშის მიმოხილვა Counter-Strike: Global Offensive. თამაშის მიმოხილვა CS:GO (Counter-strike: Global Offensive) თამაშის counter strike გლობალური შეტევის მიმოხილვა

კარგი დღე, Gamebomb-ის მომხმარებლებო. ეს არის ჩემი მიმოხილვა Counter Strike: Global Offensive.

რა არის Counter Strike?

ეს არის პირველი პირის მსროლელი, სადაც ორი გუნდი უპირისპირდება, ესენი არიან კონტრტერორისტები (სპეციალური ძალები) და ტერორისტები, ეს ომი მიმდინარეობს CS 1.6-დან. CS არის ჩვენი დროის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მსროლელი, სადაც საჭიროა სიმშვიდე, სიზუსტე და გუნდში თამაშის უნარი. თამაშს აქვს რამდენიმე თამაშის რეჟიმი, ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული, ჩემთვის რა თქმა უნდა, არის სცენარი ბომბის აფეთქებით და მძევლების აყვანით, ნება მომეცით გითხრათ რა არის ეს ორი რეჟიმი.

ბომბის სცენარი

ამ რეჟიმში, ტერორისტებმა უნდა ააგონ ბომბი, A ან B წერტილში, ერთ-ერთ მოთამაშეს ეძლევა ბომბი რაუნდის დასაწყისში, მას შეუძლია გადასცეს ის მეორეს და ასე, როგორც კი ბომბს დადებთ, ათვლა იწყება მანამ, სანამ ის აფეთქდება, სპეცრაზმის ჯგუფმა უნდა გაასუფთავოს იგი, ანუ ამ რეჟიმში ტერორისტები დაიცვან იგი, სპეცრაზმი კი პირიქით, შეუტიოს. თამაშში ბევრი რაუნდია, ასე რომ, თუ ერთხელ ვერ მიაღწევთ წარმატებას, მაშინ არის 10 ან მეტი მარაგში. თუ არ ვცდები თამაშში მხოლოდ 15 ტურია.

მძევლების სცენარი

ამ რეჟიმში სპეცრაზმის ჯგუფმა უნდა დაიჭიროს მძევალი და წაიყვანოს თავის ბაზაში, ხოლო ტერორისტთა ჯგუფმა უნდა დაიცვას იგი და არ გადასცეს სპეცრაზმის ხელში. თამაშში არ არის ერთი, ან თუნდაც ორი მძევალი, მაგრამ თუ სპეცრაზმმა ერთს მაინც წაიყვანს ბაზაზე, ესე იგი, მათ მოიგეს. ასე რომ, ტერორისტებს რთული ამოცანა აქვთ, მაგრამ თუ ისინი კარგი გუნდი არიან და არა კიბორჩხალები, რომლებიც ვერც კი ურტყამს ვინმეს მეტრიდან, მაშინ მათ აქვთ გამარჯვების ყველა შანსი. ამ რეჟიმსაც აქვს ერთზე მეტი რაუნდი, ამიტომ მოგების შანსი ყოველთვის არის.

რუკები, იარაღი და ა.შ.

თამაშს აქვს იარაღის კარგი არჩევანი, ყოველი რაუნდის დასაწყისში ორივე გუნდს შეუძლია შეიძინოს გარკვეული ღილაკის დაჭერით, შერჩევის ბორბალი გამოჩნდება თქვენს წინაშე, იქ შეგიძლიათ შეიძინოთ თავდასხმის თოფები, მძიმე იარაღი, პისტოლეტები, სნაიპერული შაშხანები, სხვადასხვა ყუმბარები (ჩვეულებრივი, მოლოტოვი, ფანრები, კვამლი და ა.შ.), ჯავშანი, თოფი და სხვადასხვა იარაღები (მაგალითად, მძევლების სწრაფად ასაღებად). რაც უფრო მეტ ადამიანს მოკლავთ, მით მეტ ფულს მოგცემენ და თუ თქვენი გუნდი მოიგებს ამ ტურს, მაშინ მთელ გუნდს გადაეცემა ფული, ხოლო წაგებულ გუნდს ნაკლები ფული. თამაშში არის საკმარისი რუქები, ზოგი პოპულარულია, როგორიცაა dust 2, ზოგიც არ არის ძალიან კარგი, მაგრამ საკმარისია.

კაზინო

ასევე არის თამაშში "კაზინოც", ანუ მენიუში ხსნით ყუთებს, თუ რა თქმა უნდა არ გაქვთ გასაღები, გასაღები ღირს დაახლოებით 80 მანეთი, რაც საკმაოდ ბევრია და შეიძლება მოხვიდეთ. რაღაც მაგარ საბარგულში, რომლის გაყიდვაც კი შეგიძლია რეალურ ფულზე, მხოლოდ Steam-ზე გერიცხებათ და ვერ ამოიღებთ, ასევე შეიძლება მიიღოთ რაღაც ჯიში სამ მანეთად, იაფფასიანი იარაღი და არ არის განსაკუთრებით ლამაზი და თუ გაგიმართლა, მიიღებ იშვიათ ნივთს, ეს არის დანა, მაგალითად, კარმაბიტი, ბაიონეტი ან სხვა, ასეთი დანების ღირებულება შეიძლება იყოს 14 ათასამდე. და ალბათ მეტიც, ვაღიარებ, მე თვითონ ვცადე ერთხელ მაგარი იარაღის დარტყმა და პირველად, წარმატებები გამიღიმა, იარაღი ავიღე დაახლოებით 2500 მანეთად, გავყიდე 2000 ათასად, ბიჭმა ვინც იყიდა ამაში 2300 გადაიხადა, ანუ შეიძლება გაგიმართლოს ან არ გაგიმართლოს, გირჩევ არ გაიხარო, რადგან შეგიძლია მთელი შენი ფული დახარჯო და არ მიიღო რაიმე ღირსეული.

გრაფიკული ხელოვნება

თამაშში გრაფიკა კარგია, თამაში დამზადებულია Source ძრავზე და როგორც ჩანს მეგობრულია სუსტ კომპიუტერებთან, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არა ყველაზე სუსტი. ასე რომ, გრაფიკაზე არ ვჩივი.

ქვედა ხაზი

თამაშს აქვს ძალიან საინტერესო გეიმპლეი, რომელიც მოითხოვს სიზუსტეს და გუნდურ თამაშს, კარგ გრაფიკას, და ეს არის ღირსეული თამაში Counter Strike სერიიდან, ბევრი არ მითამაშია, მხოლოდ 71 საათი. არიან ისეთებიც, ვინც მასში 1000 ან მეტი საათი გაატარა, მაგრამ თამაშს შეუძლია მრავალი საათის განმავლობაში გათიშვა.

თამაშის ფორმულა

Ამ ზაფხულს კონტრ-დარტყმაცამეტი წლის გახდა. "კონტრა" დაიწყო მოდიფიკაციით Ნახევარი ცხოვრებაენთუზიაზმზე აგებული, მაგრამ ახლა ის eSports-ის ერთ-ერთი მთავარი დისციპლინაა. ჩვენთვის კი, გაზვიადების გარეშე, ეს არის ყველაზე „პოპულარული“ eSports აღჭურვილობა.

მიუხედავად იმისა, რომ დიდი ხანია არსებობდა Contra-ს უფრო ახალი და ლამაზი ვერსიები ველურ ბუნებაში, მოთამაშეები მაინც არ ჩამორჩებიან ანტიდილუვიურ CS 1.6-ს. ის, როგორც ამბობენ, ყველაზე სწორია. ამიტომ, გლობალური შეტევამათ აიღეს თითქმის შეუძლებელი ტვირთი: დაემტკიცებინათ რეტროგრადებს, რომ ახალი რამ ასევე შეიძლება კარგი იყოს. და სწორი.

თავდასხმა უკანალში!

Counter-Strike ფანები განსაკუთრებული აუდიტორიაა. ბევრი მათგანი ჯერ კიდევ კამათობს 1.5 ვერსიის უპირატესობაზე 1.6-ზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ სრულ რიმეიქზე ახალ ძრავზე! მოძველებული 1.6-ის ჩანაცვლების ბოლო მცდელობა მოხდა 2004 წელს და საკმაოდ წარუმატებელი აღმოჩნდა: Counter-Strike: წყარომშვენივრად გამოიყურებოდა და სარწმუნო ფიზიკურად გამოიყურებოდა, მაგრამ eSports-ის მოთამაშეებმა კატეგორიულად უარყვეს იგი. და ამბობენ, რომ აქ არასწორი გზით დარბიან და ყუმბარები სწორად არ დაფრინავენ...

წყარო და GO ერთმანეთისგან რვა წლითაა დაშორებული. Valve-ს ბევრი დრო ჰქონდა, რომ აწონ-დაწონილიყო და შეექმნა გონივრული რიმეიკი, რომელშიც ყველაფერი იქნებოდა უფლება. და, შესაბამისად, GO-ში ძირითადი კონცეფცია არ მოძრაობს ერთი მილიმეტრით: ხუთი (ან მეტი) კაციანი ორი გუნდი, „ბოროტმოქმედები“ და ტერორიზმის წინააღმდეგ მებრძოლები. ისინი იბრძვიან ბოლო გადარჩენამდე. ტერორისტები ძირითადად თავს იკავებენ საკვანძო პუნქტების აფეთქებით და მძევლების დაკავებით, ხოლო „სიკეთის ძალები“ ​​ცდილობენ გაათავისუფლონ მძევლები და გააუვნებელყოთ ბომბი და მისი მფლობელები. და არავითარ შემთხვევაში არ არის პირიქით.

Counter-Strike-ის პოპულარობის საიდუმლო მისი სიმარტივეა (თუმცა ყოველთვის არის ადგილი თქვენი უნარების გასაუმჯობესებლად), ამიტომ GO-ში უნარების, განახლებების და პილოტირების აღჭურვილობის მოლოდინი სისულელე იქნება. იყიდეთ იარაღი რაუნდის დასაწყისში და გაიქეცით და მოკალით თქვენი მტრები - ეს ბევრად უფრო ადვილია! დამიზნების რეჟიმიც კი არ არის მაუსის მარჯვენა ღილაკით: ჩვენ ვსროლავთ მოძრაობაში, ძველმოდური გზით.



რადიალური მენიუ იარაღისა და აღჭურვილობის შესაძენად ბევრად უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე იარაღის სიები 1.6-დან და CS: წყარო. სხვათა შორის, ილუსტრაციაზე ნაჩვენებია AWP შაშხანა, რომელსაც პოპულარულად უწოდებენ "სპილოების მკვლელს" მისი მომაკვდინებელი ძალის გამო. Global Offensive სთავაზობს მოთამაშეებს ყველაზე მრავალფეროვან არსენალს Contra-ს ისტორიაში. აი - თითქმის მთლიანად კედელზე ჩამოკიდებული.

ორმაგი ტერორი!

ახლა ოთხი ძირითადი რეჟიმია - ეს არის ოფიციალური ჩანაწერი CS-სთვის. კლასიკური გართობა ფორმატში " მძევლების დაკავება ან გადარჩენა"ან" ასაფეთქებელი ნივთიერებების დარგვა ან განმუხტვა» დამატებულია ყოფილი მოდიფიკაცია GunGame, რომელსაც ახლა ჰქვია " შეიარაღების რბოლა" რუკაზე ყველა მოთამაშე ბრძოლას იწყებს პისტოლეტებით და მკვლელობისთვის ისინი მყისიერად იღებენ უფრო ძლიერ „იარაღს“. რაუნდში იმარჯვებს ის, ვინც პირველი გაიტანა თითოეული იარაღიდან თითო ფრაგმენტი (სულ 26) და ბოლო მსხვერპლს დანით დაარტყა.

თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ "იარაღების რბოლა" მხოლოდ მტრის სპეციალური "ოქროს დანით" დაჭრით.

მეორე ახალი პროდუქტი არის " ობიექტის განადგურება" ეს არის ორწუთიანი ბლიცკრიგი ორი გუნდისთვის. ერთი საკვანძო პუნქტის აფეთქებას ცდილობს, მეორე კი ხელს უშლის მას. ბრძოლები ტარდება პატარა რუქებზე, სადაც არის უამრავი ლაქა და „ბანაკში“ პოზიციები. ეს ადგილები მტკივნეულად ჰგავს ქსელის ბარათებს თანამედროვე ომი. დინამიკის თვალსაზრისით კი მოქმედება რეჟიმს ჰგავს დომინირებასაწყისი არარეალური ტურნირი. რუკაზე არის მხოლოდ ერთი საკონტროლო წერტილი - თითოეულმა გუნდმა ჯერ უნდა მიაღწიოს მას და დაიჭიროს იგი.

Global Offensive-მა (პირველად CS-ში!) ასევე შემოიღო სასწავლო რეჟიმი. " Ბრიფინგზე„გასწავლის, თუ როგორ უნდა გაუმკლავდე ბომბებს, სროლა საფარში და სწრაფად გადახვიდე პისტოლეტსა და ავტომატს შორის. ერთი რამ დამაბნია: იარაღის კურსი და განსაკუთრებით დაბრკოლებების კურსი ძლიერ მოგვაგონებს იგივე Modern Warfare-ს. ხარკი მოდის, არანაკლები.

ხელები გახსოვს

გაფუჭებული და ნახმარი AK-47 ინარჩუნებს სუპერძლიერი ტყვიამფრქვევის ტიტულს, საიდანაც მხოლოდ პროფესიონალებს შეუძლიათ ზუსტი სროლა.

ძველი რეჟიმები ახლა ხელმისაწვდომია ორი ვარიაციით: უფრო მარტივი და „სწორად“. მეგობრული „შემთხვევითი“ რეჟიმი გამორთავს თანაგუნდელებზე სროლას, საშუალებას გაძლევთ გაიაროთ ისინი და ორივე მხარეს უზრუნველვყოთ უფასო ჯავშანი. "სწორ" რეჟიმში ისინი არ მიდიან მსგავს დათმობებზე, მაგრამ უფრო გულუხვად აჯილდოვებენ მკვლელობებისთვის და გამუდმებით გაჩერდებიან.

რუქები ყველასთვის ნაცნობია CS, CS 1.6 და CS: Source ბეტა ვერსიიდან. იტალია თავისი ვიწრო ქუჩებითა და ნერვიული ქათმებით, დასამახსოვრებელი დაკიდული ხიდი და კანალიზაციის თხრილი აცტეკებზე, ურბანიზებული ოფისი ბიზნეს მძევლებით ჰალსტუხებით, ახლო აღმოსავლეთის მტვრისა და მტვრის ტანდემი, ასევე ფართო ჩემპიონატის სამების Train, Inferno და Nuke .

ყველა მათგანი ტრადიციულად იყოფა ამოცანების მიხედვით და რატომღაც მხოლოდ ორი რუკაა მძევლებით - ოფისი და იტალია. უკან დარჩა ჰიტ Militia (და მას არ გამოტოვებდა CS-ის არც ერთი ვერსია!), Assault და Estate. მაგრამ სავარაუდოა, რომ ისინი დაბრუნდებიან განახლებებით. ზომბის რეჟიმთან ერთად, რომლის გამოშვებაც თამაშის გამოშვებას დაემთხვა.

Ლეგენდის თანახმად, დარჩა 4 მკვდარიგამოჩნდა მხოლოდ Counter-Strike-ის წყალობით. ერთი მცირე მოდიფიკაცია ბოტებს ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებას უკრძალავდა და მხოლოდ დანებით იარაღდა. განწირულნი იყვნენ ახლო ბრძოლაში ჩქარობისთვის, ბოტები ძალიან მოგაგონებდნენ L4D-ის სწრაფ ზომბებს. ასე დაიბადა პოპულარული ზომბების მსროლელის კონცეფცია: ტყვიამფრქვევები და თოფი კლანჭებთან და კბილებთან. და მრავალი წლის შემდეგ, CS-მ სიკეთე დაუბრუნა.

Global Offensive-ს აქვს ორი რუკა, რომელიც მოდელირებულია L4D კამპანიების მიხედვით. პირველი არის ჭაობის სოფლის ასლი ჭაობის ცხელებიდან (L4D2). დაკვირვებული მოთამაშეები ასევე შეამჩნევენ პატარა იახტას The Sacrifice კამპანიიდან. სხვა რუკა პირდაპირ ციტირებს ეპიზოდს Death Toll (L4D): არის ტბის პირას სახლი, სადაც ინფიცირებულთა წინააღმდეგ მებრძოლებს უნდა დაეცვათ თავი სამაშველო გემის მოსვლამდე.

და ეს არ არის პირველი სათამაშო კროსოვერი Valve-ის მონაწილეობით. რამდენიმე თვის წინ, ერთობლივი სამოქმედო ფილმი ხელფასის დღე: The Heistშეიძინა No Mercy კამპანია, რომელიც ირიბად ეხება "მწვანე გრიპის" თემას L4D-დან. მაინტერესებს რა არის ეს: ჩვეულებრივი გულშემატკივართა სერვისი თუ გეიბ ნიუელის სახელობის გლობალური მულტივერსიის დასაწყისი?..



5-1, 4-4, 3-1 და სხვა ფავორიტები

აცტეკების რუკა ახლა უფრო მეტად ამართლებს თავის სახელს, ვიდრე ოდესმე. მასზე ნამდვილი სამსხვერპლო ტაძარიც გამოჩნდა!

GO-მ უარი თქვა მოდაზე: ბრძოლების მიღმა არ არის გასწორება და მხარეები იწყებენ თითოეულ ბრძოლას თანაბარ პირობებში. CS-ში ფულის გამომუშავება ხდება მტრების მოკვლით და ტაქტიკური მანევრებით, როგორიცაა ბომბის დადგმა ან მძევლების გადარჩენა. რაუნდის დასაწყისში (წვეულება რამდენიმესგან შედგება) სისხლის ფულით ყიდულობენ იარაღს, ჯავშანსა და ყუმბარებს. ამ უკანასკნელთა შორის, ახალი ცხელი ნივთების დებიუტი შედგა: მოლოტოვის კოქტეილები და აალებადი ყუმბარები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას დერეფნების ადვილად გადაკეტვისა და გაუფრთხილებელი ბოევიკების დასაწვავად.

მათ მოჰყვებათ ყალბი ყუმბარები, რომლებიც ბაძავენ მსროლელის იარაღის ხმებს - ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს, რადგან გამოცდილი მოთამაშეები ხშირად ეყრდნობიან ხმას. გარდა ამისა, გამოჩნდა Zeus x27 ელექტრო შოკი, რომელიც კლავს ცარიელ დიაპაზონში ერთი დარტყმით. ერთი პრობლემა - ეს არის ერთჯერადი. თუ გამოტოვებთ, შოკერი დაიკარგება და მებრძოლი ხელცარიელი დარჩება. ორიოდე წამით, მაგრამ მაინც... ონლაინში, მტერს ასეთი შეფერხებაც კმარა, ამიტომ „ზევსის“ სარგებელი მაინც უკიდურესად საეჭვოა. მაგრამ მისგან სიკვდილი თითქმის უფრო დამამცირებელია, ვიდრე დანით.

დაუბრუნდით ორკებს

პროფესიონალები ისევ იბრძვიან, მათთვის ისევ ისე არ არის ყველაფერი, როგორც ადრე...

მაგრამ მიუხედავად ამისა, „ტრადიციებისადმი ერთგულება“ GO-ს მთავარი მახასიათებელია. ეს არის როგორც უპირატესობა, ასევე მისი მთავარი ნაკლი. არსებითად, ჩვენ მივიღეთ იგივე CS: წყარო გაუმჯობესებული გრაფიკით, ფიზიკით და Steam-ის მიმდინარე სერვისებთან ინტეგრაციით. პლუს - განახლებული რუქები და გაფართოებული არსენალი. დეველოპერებმა შეაერთეს თანამედროვე ტექნოლოგიები ძველი CS-ის ნოსტალგიასთან, მაგრამ ფუნდამენტურად ახალი არაფერი გამოიგონეს.

სპეცრაზმი მზადაა გაათავისუფლოს მძევლები ოფისის რუკაზე. სხვათა შორის, შეგიძლიათ ითამაშოთ: რაუნდის დროს ათეული ფანჯრის ჩამტვრევა განსაკუთრებულ მიღწევას გაძლევთ.

GO ნამდვილად დაგაბრუნებთ დროში. თითქოს ბოლო თორმეტი წელი არ მომხდარა და 2000-იანი წლების დასაწყისში დაბრუნდი. თქვენ ზიხართ რუსეთის ფედერაციის პირველი კომპიუტერული კლუბის "ორკის" კვამლ ოთახში და ნერვიულად ფიქრობთ, რამდენი დრო დარჩა და არის თუ არა სახლში წასვლის დრო. და ყურის ზემოთ ისმის ძახილი: "სპილო იცავს თავის ნაწლავებს!"...

სხვათა შორის, რუსულად თარგმნილი ეს ნიშნავს "მძიმე სნაიპერული თოფის მფლობელი ისვრის სავენტილაციო ლილვში". და თუ უკვე გაიგეთ ყველაფერი თარგმანის გარეშე, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება სახლში.

Სალამი ყველას. Gamebizclub-ის გუნდი კავშირშია. მიმდინარე წლის ივნისში რუსეთში კომპიუტერული სპორტი განვითარების ახალ ეტაპზე გადავიდა. ელექტრონული სპორტი შეიტანეს სპორტის ოფიციალურ რეესტრში. ამ მიმართულებით ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული დისციპლინაა Counter-Strike: Global Offensive. ჩემპიონატები რეგულარულად ტარდება და გამარჯვებისთვის პრიზები რამდენიმე ათასიდან მილიონ დოლარამდე მერყეობს.

დღეს ვაქვეყნებთ CS GO-ს მიმოხილვას, სადაც მთლიანობაში ვისაუბრებთ თამაშზე და ავხსნით მისი პოპულარობის მიზეზებს. და ბოლოს მივცემთ ერთ ლაიფ ჰაკს - ყურადღებით წაიკითხეთ.

ამ სტატიიდან გაიგებთ:

ცოტა რამ თამაშის საფუძვლების შესახებ

პირველი, მცირე სახელმძღვანელო დამწყებთათვის. Counter-Strike: Global Offensive არის მრავალმოთამაშიანი ონლაინ პირველი პირის შუტერი. CS GO-ს გამოშვების თარიღი 2012 წლის აგვისტოა. ოთხ წელზე მეტი გავიდა, მაგრამ თამაში დღესაც პოპულარულია: სხვადასხვა ტურნირები და შეჯიბრებები იზიდავს მილიონობით აუდიტორიას სხვადასხვა ქვეყნიდან.

თამაშის მთავარი იდეა არის კონტრტერორისტული ოპერაციის ჩატარება ცალკე ადგილას. ოპერაციაში ტერორისტები და სპეცრაზმი მონაწილეობენ. ტერორისტებმა უნდა ააფეთქონ ბომბი, დაიჭირონ მძევლები ან მოკლან სპეცრაზმი, სპეცრაზმმა კი ხელი უნდა შეუშალოს ტერორისტებს მათი გეგმების განხორციელებაში.

საბრძოლო მოქმედებები ტარდება რუკებზე, სადაც თითოეულმა გუნდმა უნდა შეასრულოს კონკრეტული დავალება. მის დასასრულებლად მოგიწევთ სცადოთ - სხვა მოთამაშეები მთელი ძალით ჩაერევიან, ყველა კუთხიდან ისვრიან, ყუმბარებს ისვრიან, ფლანგებიდან გამოვლენ და თავში შეტევას.

CS: GO არის CS 1.6 და Source-ის ლოგიკური გაგრძელება. დეველოპერებმა გააერთიანეს ყველაფერი საუკეთესო, გააუმჯობესეს გეიმპლეი და დაამატეს თამაში Steam-ში. ახალი რეალისტური გრაფიკა და დეტალური რუქები თითოეულ მომხმარებელს საშუალებას აძლევს სრულად ჩაიძიროს დაპირისპირების ატმოსფეროში.

არცერთი მსროლელი არ არის სრულყოფილი მაგარი იარაღის გარეშე და CS: GO არ არის გამონაკლისი. ტერორისტებს და სპეცრაზმს არსენალში აქვთ იარაღი ყველა გემოვნებისთვის: პისტოლეტები, ავტომატები, თოფი, ტყვიამფრქვევები, ავტომატური და სნაიპერული შაშხანები. ყველაზე პოპულარულია AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. გაითვალისწინეთ, რომ ყველა მოთამაშემ უნდა ისწავლოს ზუსტი სროლა ყველა ტიპის იარაღიდან - ყოველთვის არ არის შესაძლებელი საყვარელი იარაღის ყიდვა.

იმისათვის, რომ მომხმარებლებისთვის კონკურენცია უფრო კომფორტული იყოს, თამაშს აქვს ტიტულებისა და წოდებების სისტემა, რომელიც აჩვენებს უნარების დონეს. ეს სისტემა საშუალებას აძლევს იმავე დონის მოთამაშეებს, იბრძოლონ მათნაირი მოთამაშეების წინააღმდეგ. წოდება იზრდება, როდესაც თქვენ მიიღებთ შემდეგ დონეს. დონის მოსაპოვებლად საჭიროა იბრძოლოთ და მიიღოთ გამოცდილება გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის.

სულ განვითარების 18 ეტაპია. შესაბამისად, რაც უფრო მაღალია დონე, მით მეტია ავტორიტეტი. ასევე არსებობს პროფილის წოდებების სისტემა. ასეთი რანგის ყოველი გაზრდისთვის Steam აძლევს ბონუსს კანის ან გრაფიტის სახით.

Რა არის ახალი?

პრინციპები არ შეცვლილა - იყიდეთ იარაღი და სასწრაფოდ წადით ბრძოლაში. ძირითადი ცვლილებები დაკავშირებულია გეიმპლესთან. CS 1.6-თან და წყაროსთან შედარებით, Valve Studio:

  • შეიცვალა ზოგიერთი ტიპის იარაღის სიზუსტე.
  • დაემატა ცეცხლგამჩენი ყუმბარები.
  • ჩვენ დავნერგეთ იარაღის გარეგნობის შეცვლის შესაძლებლობა - ე.წ.
  • ჩვენ გავაერთიანეთ ტრანზაქციები სკინების, გრაფიტისა და სხვა ატრიბუტების ყიდვა-გაყიდვისთვის Steam სავაჭრო პლატფორმაზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ან გაყიდოთ ნივთი რუბლით და გაყიდვიდან მიღებული მოგება დახარჯოთ სხვა თამაშზე.
  • გაუმჯობესდა ტურნირები და ჩემპიონატები - ახლა თქვენ შეგიძლიათ უყუროთ გუნდურ ბრძოლებს პირდაპირ ეთერში, მონაწილეობა მიიღოთ ტურნირებში და თქვენი თამაშის ვიდეოს სხვა ადამიანებსაც კი გადასცეთ.

მთავარი განსხვავება არის ოფიციალური გლობალური შეტევითი რეჟიმები. სულ ხუთი მათგანია და თითოეულში ადამიანმა უნდა შეასრულოს კონკრეტული დავალება:

  • საკონკურსო - ხუთკაციანი გუნდების მცირე ჩემპიონატი.
  • ნორმალური - სტანდარტული რეჟიმი, როგორც წინა ვერსიებში.
  • იარაღის რბოლა - ქაოტური რეჟიმი მყისიერი ამუშავებით და შემთხვევითი იარაღით.
  • Deathmatch - ბრძოლა ორ გუნდს შორის, მყისიერი განახლება. იარაღი უმჯობესდება ერთი ან ორი ფრაგმენტის შემდეგ.
  • ობიექტის განადგურება იგივე ბრძოლაა სიკვდილამდე, გარდა ამისა, თქვენ უნდა შეასრულოთ საბრძოლო მისია.

CS GO უფრო რეალისტური გახდა, გრაფიკა სასიამოვნოა თვალისთვის და არ აფუჭებს თამაშის გამოცდილებას. რუქების, იარაღისა და მოდელების დიზაინი შეიცვალა ისე, რომ თამაში დაემსგავსოს საბრძოლო მოქმედებების რეალურ სურათს. მოვიყვანოთ მაგალითი: Dust 2 წააგავს დანგრეულ ალეპოს და ოფისი არის პროვინციული ქალაქი სადღაც ჩრდილოეთ აშშ-ში.

დადებითი და პოპულარობის მიზეზები

2012 წლიდან CS GO-მ თითქმის 14 მილიონი მომხმარებელი შეიძინა. ხალხის ინტერესი აიხსნება თამაშის სიმარტივით, სწრაფი ადაპტაციით და კონკურენციის გუნდური სულით.

CS:GO-ს ძირითადი უპირატესობები:

  • ინტუიციური ინტერფეისი, რომელიც არ უქმნის პრობლემებს ახალბედა მომხმარებლებისთვისაც კი.
  • რეგულარული განახლებები, რომლებშიც დეველოპერები აუმჯობესებენ ბალანსს და ასწორებენ შეცდომებს, თამაშს უკეთესს ხდის.
  • პირველი ვერსიიდან, Counter-Strike-მა მოიგო სიყვარული მოთამაშეებს შორის, რომელიც მხოლოდ ძლიერდებოდა თამაშის ყოველი ახალი ნაწილის შემდეგ.
  • სკინების დანერგვამ მიიპყრო მოთამაშეების დიდი რაოდენობა, რომლებიც ადრე ერიდებოდნენ ამ მსროლელს.
  • სხვადასხვა ორგანიზაცია ატარებს ტურნირებს პრიზებით 10 ათასიდან მილიონ დოლარამდე.

და მინუსები

არსებობს რამდენიმე პრობლემა, რომელსაც მოთამაშეები აწყდებიან CS:GO-ში. ბევრი ადამიანისთვის მთავარი პრობლემა არის Counter-Strike-ის ღირებულება. Steam-ზე ლიცენზიის გასაღების ფასია 449 რუბლი. როგორც ჩანს, ბევრი არ არის, მაგრამ ადამიანებს ურჩევნიათ მოძებნონ პირატული შინაარსი და ჩამოტვირთონ გატეხილი ვერსიები ტორენტებიდან. თუ ამ მარშრუტს მიდიხართ, ვერ შეძლებთ ოფიციალურ სერვერებზე თამაშს.

სროლა გამოწვევაა დამწყებთათვის. მას დასჭირდება დიდი დრო და ძალისხმევა დახარჯული ტრენინგი სამიზნე რუქებზე. იგივე ეხება ზოგად ვარჯიშს - დღეში რამდენიმე საათის დათმობით, რამდენიმე თვეში ადამიანი შეძლებს კარგი შედეგის მიღწევას. და ამის შემდეგ უკვე შეგიძლიათ ძალები სცადოთ სხვადასხვა ტურნირებზე.

რთულია ადაპტაცია - თავიდან ძალიან რთული იქნება ვინმეს დარტყმა ან განადგურება. სერვერებზე სხვადასხვა ხალხი თამაშობს, მაგრამ უმეტესობა გამოცდილი მოთამაშეა, რომლებიც 3-5 ადამიანს აგზავნიან გამეორებებზე თითო რაუნდში. ამიტომ, ჯერ სწორად უნდა ივარჯიშოთ ბოტებთან ბრძოლაში, გესმოდეთ ინტერფეისი და ისწავლოთ სროლა და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახვიდეთ ონლაინ ბრძოლებზე სხვა ადამიანებთან. მაგრამ ამავე დროს, სხვა ადამიანებთან ონლაინ ბრძოლებში, შეგიძლიათ სწრაფად გაიგოთ სხვადასხვა იარაღიდან სროლის ტაქტიკა და მახასიათებლები.

საბოლოოდ

CS GO ბევრად უკეთესია, ვიდრე წინა ვერსიები, როდესაც ადარებთ გრაფიკას, დიზაინს და გეიმპლეს. მთელი სერია პოპულარული 2000 წელს გახდა, ახლა კი სირთულე და გასართობი რამდენჯერმე გაიზარდა. ძირითადი „ხრიკები“ უცვლელი დარჩა - ტაქტიკა, გუნდური მუშაობა და სროლის სიზუსტე.

ლაიფ ჰაკი - შეგიძლიათ მიიღოთ ყველაზე მეტი გამოცდილება კონკურენტულ რეჟიმში. ორი ან სამი მოგებული მატჩის გამოცდილება, მზარდი კოეფიციენტების გათვალისწინებით, საკმარისია ერთი დონისთვის. შეეცადეთ მიიღოთ რაც შეიძლება მეტი ფრაგმენტი და გაიმარჯვეთ. მაგრამ წაგების შემთხვევაშიც კი მიიღებთ უფრო მეტ გამოცდილებას, ვიდრე ნებისმიერ სხვა რეჟიმში მოგება.

კარგი შედეგის მისაღწევად, საჭიროა ბევრი ივარჯიშოთ და დახვეწოთ თქვენი უნარები. ჩვეულებრივი მოთამაშეები ყიდულობენ ყველაზე ძვირადღირებულ იარაღს და მიდიან ბრძოლაში, ხოლო პროფესიონალები მუდმივად იბრძვიან ერთი იარაღით და ვარჯიშობენ, რათა ზუსტად ისროლონ და თავიდან აიცილონ მტრის ცეცხლი. რთულია, მაგრამ ძალიან საინტერესო.

ჩვენ მოვამზადეთ სტატიების სერია CS: GO დამწყებთათვის და გამოცდილი მოთამაშეებისთვის. მომდევნო ნომრებში ვისაუბრებთ კონფიგურაციის დაყენებაზე, კონსოლის ბრძანებებზე და თაღლითებზე, აგიხსნით როგორ მოიგოთ რულეტკაში და გამოვავლინოთ თამაშის საიდუმლოებები და ნიუანსი. Არ დაიკარგო. თუ რაიმე გაქვთ დასამატებელი, დაწერეთ თქვენი მოსაზრებები და მიმოხილვები კომენტარებში. წარმატებები ყველას, ნახვამდის.

სათამაშო ინდუსტრიაში არის ხატოვანი პროექტები. უძველესი წინაპრების დროს შექმნილ მათ შეუძლიათ თანამედროვეთა გონების აღფრთოვანება. ასეთი პროდუქტების დათვლა შესაძლებელია ერთი ხელის თითებით, მაგრამ მათ ისტორიისთვის უფრო მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა აქვთ. Counter Strike. ჯეკ-ში-ბოქსის მსგავსად, Half-Life-ის მესამე მხარის მოდმა დაიპყრო მილიონობით მომხმარებლის გონება და დააწესა ხარისხის მიუწვდომელი დონე. ორიგინალის წარმატების გამეორება შეუძლებელი ამოცანაა, მაგრამ სარქველიარ იქნებოდა სარქველი, მათ არ სურთ ეს სიმაღლე.

ეს არ უნდა იქნას მიღებული როგორც ბოდიში. დააფინანსა კონკურსი და დახარჯა ფული Sorsa-ს მარკეტინგში, სარქველისაბოლოოდ ჩაუნერგა ის მოთამაშეებს. საჩუქარია, რომ ეს იყო არა მხოლოდ ხარის თვალში გასროლა, არამედ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, რძეში: 1.6 ვეტერანიდან მხოლოდ ყველაზე ზარმაცი არ ადარდებდა პროექტს იმ დროისთვის დახვეწილი გრაფიკით. იმავდროულად, დეველოპერის ბიზნესი საკმაოდ კარგად მიდიოდა, ხალხი თამაშობდა ყველა სახის Contra-ს, რაც თითქოს იმაზე მიუთითებდა წყარო"ოვს წარმატება.

თან CS: წადისიტუაცია ცოტა განსხვავებულია. მიზნად ისახავს კანონიკური ფასეულობების გადახედვას, სარქველიიგივე ტორტის შეფუთვას აპირებდა მოთამაშეებისთვის, მაგრამ სხვა შეფუთვაში. მიზანი საკმაოდ მაღალია, მაგრამ საბოლოოდ ცვლილებების ჩამონათვალმა ნამცხვარი... შტრუდელად აქცია. რომ მეტაფორამ თავი არ დაგიბრუნოს, განვმარტოთ: შტრუდელი გემრიელი კერძია, მაგრამ არა ნამცხვარი.

თამაშში შეთქმულება ჯერ კიდევ ისეთივე ღრმა და მრავალმხრივია, როგორც ყველა მის წინამორბედში: ტერორისტებისა და კონტრტერორისტების ჯგუფები იკრიბებიან ბრძოლის ველზე, რათა მოაგვარონ საქმეები. რაუნდის მოკვლის ან მოგებისთვის ფულის მიღებისას გუნდის წევრები ყიდულობენ იარაღს მათი ფინანსური უსაფრთხოების ზომით. დიახ, ტერორისტებს ჯერ კიდევ სურთ ბომბით ააფეთქონ მექსიკის ინდიელთა რეზერვაციები და კონტრტერორისტები ჯერ კიდევ არ არიან მზად ამის დასაშვებად, სხვაგვარად არ შეიძლებოდა ყოფილიყო. თუმცა, კანონიკური თამაშის თვისებების მითითება საკმარისი არ არის წლის ერთ-ერთ ყველაზე მოსალოდნელ თამაშზე პრეტენზიისთვის. გამორჩეული თვისებები შემოდის თამაშში გლობალური შეტევა.

მექანიკის ლომის წილი კონტრ-დარტყმაითვალისწინებს იარაღის მახასიათებლებს. და ამ მხრივ ახალშობილმა კონტრამ გაცილებით დიდი ნაბიჯი გადადგა, ვიდრე CS:წყარო. გუნდის მთავარი იარაღი, M4A1 და AK-47, აღარ არის ისეთი ხელსაყრელი შორ მანძილზე გამოყენებისთვის. მაგრამ მადამ რეალიზმი მხოლოდ ამ ფაქტორს არ აძლევდა ზურგს უკან Valve-ის თამაშის დიზაინერებს: თოფი, რომელმაც მნიშვნელოვნად გაზარდა მათი ძალა, საბოლოოდ შეასრულა თავისი როლი ახლო ბრძოლაში. ხარისხში უპირატესობის გარდა, თოფი რაოდენობაშიც დაემატა - Nova-ს და XM1014-ს, თითო მოდელი დაემატა თითოეულ მოწინააღმდეგე მხარეს.

ცვლილებები შეეხო არა მხოლოდ თოფებსა და თოფებს. Tec-9 ნახევრად ავტომატური პისტოლეტი და P2000 ჩაანაცვლებს სასტარტო ლულებს, შესაბამისად, ტერორისტებს და კონტრტერორისტებს. ასევე ორივე გუნდისთვის P228 შეიცვლება P250-ით. Desert Eagle უბრუნდება თავის კანონიკურ სახელს, მაგრამ ადგილობრივი უხილავი, ზევსი x27, იმსახურებს ყუმბარებს შორის შეძენისას, ძალიან ახლო მანძილის პისტოლეტს შეუძლია სამიზნის განეიტრალება ერთი ზალპურით, მაგრამ ამის შემდეგ ის დაუყოვნებლივ. ფრიალებს ხელიდან - თითო გასროლა მის ძმაზე, გარდა ამისა, ავტომატების ხაზმაც განიცადა ცვლილებები.

ახალი იარაღის გამოცდის საუკეთესო საშუალებაა თამაშის ახალი რეჟიმი, რომელიც დიდი ხანია ნაცნობია, მაგრამ მხოლოდ ახლა შევიდა ოფიციალურ გამოშვებაში. მასში მოწინააღმდეგე მხარეები ხვდებიან კედელ-კედელს და ყოველი მკვლელობისთვის მოთამაშეს ეძლევა ახალი იარაღი. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი კლავს თითოეულ იარაღს, რომელთაგან 26ა დანის ჩათვლით. გასაგებია, რომ მომხმარებელი ვერ იპოვის ფულად შემოსავალს, ისევე როგორც შესყიდვების მენიუ, ამ რეჟიმში. მაგრამ ამ უკანასკნელის კლასიკურ რეჟიმში დანახვისას, ძველი სკოლის მოთამაშე შეიძლება ოდნავ გაოგნებული იყოს. საქმე სულაც არ არის ის, რომ იარაღის მაგიდა ახლა წრეა - ამ გადაწყვეტილებას შეიძლება მხარი დაუჭიროს მათი კონსოლის ძმების გასამხნევებლად, რომლებთანაც პლატფორმაზე ბრძოლების დაწყება იგეგმება უახლოეს უახლოეს მომავალში. ფაქტია, რომ პროდუქტის ნომრების მთელი კანონიკური განლაგება შეიცვალა.

შემთხვევითი შესყიდვის მიზნით, ვაზნების შენახვაც გაუქმდა - ვიყიდე M-16 და საბრძოლო მასალის სრული რქით გავწიე წინა ხაზზე. ეს მოწინავე წარმოდგენილია იგივე Source ძრავით, რომელმაც გარკვეული წონა მოიპოვა 2004 წლიდან. როგორიც არ უნდა დაპირდეს Valve რუკებზე მესამე მხარის ობიექტების მოშორებას, ბრძოლის ველები მაინც ივსება ყველანაირი კასრით და სხვა ნაგვით, რაც ართულებს სურათის აღქმას. სუსტი ტექსტურები არასოდეს ყოფილა პრობლემა კონტრ-დარტყმამაშასადამე, შიგნით გლობალური შეტევაარ აღიქმება რაღაც უხერხულად.

კიდევ ერთი რამ, რაც აიძულებს ძველი სკოლის მოთამაშეებს ცხვირზე აიღონ თავი წადიისევე როგორც დან წყარო, ეს არის პერსონაჟების მოდელები. ტერორისტები და მათ მოწინააღმდეგე სამართალდამცავი მებრძოლები, როგორც ჩანს, პრიალა ჟურნალების გარეკანს აშორებენ. გლუვი, თანაბარი და სუფთა, ორივე გუნდის წარმომადგენლები ძლივს გამოირჩევიან შორ მანძილზე. გარდა ამისა, დეველოპერმა არ მოუსმინა პრო-მოთამაშეებს, რომლებიც ამოწმებდნენ ბეტა ვერსიას, რომლებიც ითხოვდნენ მოდელების ზომის შემცირებას. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშის პროპორციები უკვე შედგენილი იყო და პერსონაჟების ზომის შეცვლა ასევე გულისხმობს ბარათების შეცვლას. გარდა ამისა, თამაშის ამჟამინდელი მასშტაბი შექმნილია იმისთვის, რომ პროცესში ჩართოს იგივე კონსოლის მომხმარებლები. მათთვის შემუშავებულია სირთულის შეცვლის სისტემა - ჭკვიანი გლობალური შეტევაიცის მოთამაშის დონე და ირჩევს ონლაინ ბრძოლას მისი შესაძლებლობების შესატყვისად.

გაკვირვების კიდევ ერთი ტალღა ყუმბარის ინოვაციებიდან მოდის. გაიცანით მოჩვენებითი ყუმბარა. ფიქცია. რეკვიზიტები. სროლის ადგილისკენ მიიჩქარის, ნაპერწკლები და ფარეხები გამოდის, ცოტათი სროლის ხმას ჰგავს. თეორიულად, ყალბი სადღეგრძელო იბადება მტრის ბანაკში დაბნეულობის შესაქმნელად და მართლაც ასეა - მხოლოდ მაშინ, როცა ბრძოლის ველზე ხედავთ, შეიძლება გაუგებრობაში ჩავარდეთ იმის შესახებ, თუ ვის გაუჩნდა ყიდვის იდეა. ასეთი რამ. ბროწეულის სფეროში კიდევ ერთი ინოვაციაა მოლოტოვის კოქტეილი. დახუჭეთ თვალები კოქტეილის კედლებზე გადახტომის უნარზე, შეგიძლიათ პირისპირ დარჩეთ მის თეორიულ შესაძლებლობებთან - ცეცხლის წაკიდება რუკაზე ადგილის მოწინააღმდეგეების გავლის გარეშე. თუ ინოვაცია გეიმერებმა აითვისეს, მან შეიძლება შეცვალოს ჩვეულებრივი გეიმპლეი C.S..

რა თქმა უნდა, ორიგინალის ხარისხის დონეს არ აჭარბებდა. ნებისმიერი ცვლილება აქცევს პროექტს „არასწორად“ და ტოვებს თამაშს გარედან ინოვაციის გარეშე სარქველიჩვენი იდეების ნაკლებობის გამოწერა იქნება. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი ვიდრე წყარო, CS: წადირაც შეიძლება ახლოსაა ორიგინალურ თამაშთან. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ეს "ახლო" შორს არის. ოჯახის ღირსეული მემკვიდრე, Global Offensive არ მოერიდება თავის სისუსტეებს: პროექტი კვლავ იქნება ციტირებული როგორც ძველი სკოლის მოთამაშეების წრეებში, ასევე მომხმარებელთა ახალგაზრდა თაობაში.

Counter-Strike: Global Offensive არის კიდევ ერთი მცდელობა, Counter-Strike: Source-ის შემდეგ, განაახლოს პოპულარული მსროლელი, რომელიც დაიწყო Half-Life-ის მოდიფიკაციის სახით. და როგორც გამოსვლიდან გასული ხუთი წელი აჩვენა, ეს მცდელობა ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა. მართალია, 2017 წელს პუბგამ დაიწყო "კონტრას" ქუსლებზე დადგმა - PlayerUnknown's Battlegrounds.

Counter-Strike თამაშებში ტერორისტები და სპეცრაზმი უპირისპირდებიან ერთმანეთს და იღებენ ფულად ჯილდოს თითოეული მტრისთვის, რომელსაც ისინი კლავენ, რათა მომდევნო რაუნდში შეიძინონ ახალი იარაღი, ყუმბარები და ჯავშანი. CS: GO-ში ხელმისაწვდომი იარაღის სია გაფართოვდა მოლოტოვის კოქტეილით, მატყუარა ყუმბარით, IMI Negev მსუბუქი ტყვიამფრქვევით, Tec-9 და PP-19 „Bison“ ავტომატებით, Mag-7 და Sawed-Off pump-. სამოქმედო თოფი, ასევე Taser ელექტროშოკი პისტოლეტი.

არსებობს ექვსი ძირითადი რეჟიმი: "სავარჯიშო", "კლასიკური", "კონკურსული", "იარაღების რბოლა", "ობიექტების განადგურება" და "სიკვდილის მატჩი". "კონკურენტული" რთული კლასიკაა, სადაც ჩართულია მეგობრული ცეცხლი და შეჯახება (მოკავშირეების გავლა შეუძლებელია). შეიარაღების რბოლაში, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ყველაზე ძლიერ იარაღამდე, ვიდრე სხვები, ყოველი მკვლელობის შემდეგ მიიღოთ ახალი. „ობიექტების განადგურებაში“ ტერორისტები იმარჯვებენ მხოლოდ ბომბის წარმატებით აფეთქების შემდეგ, სპეცრაზმის ჯგუფი კი მხოლოდ მისი განმუხტვის შემდეგ. რაც შეეხება Deathmatch-ს, ეს არის სტანდარტული მულტიმოთამაშის რეჟიმი, სადაც ყველა იბრძვის თავისთვის და არა როგორც გუნდების ნაწილი.


საბაზისო შვიდი რუკა Counter-Strike: Global Offensive არის ხელახლა დახატული კლასიკური დონეები, როგორიცაა Aztec, Nuke, Inferno, Italy, Office ან ლეგენდარული Dust2. ყველა მათგანი დეტალურად გაიზარდა, მაგრამ ერთი შეხედვით ცნობადი. და რაც საინტერესოა, მებრძოლების გარეგნობა დამოკიდებულია მათ ამინდის პირობებზე. ასე რომ, თოვლიან რუქებზე სპეცრაზმი და ტერორისტები ზამთრის ქურთუკებით დარბიან, ცხელ Dust2-ზე კი უფრო მსუბუქ ტანსაცმელს ატარებენ.

თუმცა, CS: GO-ში მთავარი ინოვაცია არის სკინები იარაღისთვის, რომელზედაც შეგიძლიათ რეალური ფულის შოვნაც კი. ინტერნეტში არ არის ბევრი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი, მაგრამ ჩვენ მაინც შევეცადეთ შეგვეგროვებინა ყველაფერი, რაც განსაკუთრებით ცნობილია თქვენთვის.

რა არის სკინები და სად შემიძლია მათი მიღება?


ტყავი უნიკალური საღებარია იარაღისთვის. 2013 წელს ერთ-ერთ განახლებაში დაინერგა ქეისები სკინებით. საქმეები დაჯილდოვებულია Global Offensive-ში წარმატებული თამაშისთვის, მაგრამ მათ გასახსნელად საჭიროა გასაღებები, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია თამაშის მაღაზიაში. უცნობია, რომელი კანი დაეცემა. კიდევ ერთი გზა არის მეორადი სკინების შეძენა თავად თამაშში ან მესამე მხარის მაღაზიაში.

რას აძლევს ტყავი პატრონს?


ავტომატების, პისტოლეტების და დანების სტანდარტული შეღებვა მოსაწყენი ხდება. ხოლო სკინებით, იარაღი უფრო ელეგანტურად გამოიყურება. თეორიულად, ეს მხოლოდ კოსმეტიკურ ეფექტს იძლევა, მაგრამ ზოგჯერ არსებობს შენიღბვის საღებავების სქემები, რომლებსაც თეორიულად შეუძლია მოთამაშე ოდნავ ნაკლებად შესამჩნევი გახადოს ზოგიერთ რუკაზე. ასევე არის სკინები, რომლებსაც აქვთ ჩაშენებული მკვლელობის მრიცხველი (გაყიდვის შემდეგ გადადის ნულზე).

მართალია, რომ ნაყიდი კანი თანდათან ცვივა?

ტყავი ცვდება, რადგან ისინი გამოიყენება ასანთში, მაგრამ ისინი არ შეიძლება მთლიანად გაქრეს იარაღიდან (ისინი, სავარაუდოდ, შეუმჩნეველი გახდებიან). ცვეთის ხარისხი სერიოზულად მოქმედებს მეორად ბაზარზე გაყიდვის ფასზე. მართალია, ზოგიერთ მოთამაშეს მოსწონს ოდნავ ნახმარი შეღებვა - ეს მატებს ნამდვილობას.

რატომ არის ზოგიერთი ტყავი უფრო ღირებული ვიდრე სხვები?

თითქმის ყველა სკინი, რომელიც იშლება ქეისებიდან, არის მოთამაშეების შემოქმედების შედეგი, რომლებმაც იციან გრაფიკასთან მუშაობა. თამაშში შესვლამდე ისინი გადიან სპეციალურ შერჩევას, რომელიც განსაზღვრავს ხარისხის დონეს. რაც უფრო მაღალია კანდიდატის შეფასება, მით უფრო იშვიათ კატეგორიაში მოხვდება ის (რაც ნიშნავს, რომ მისი გაყიდვა უფრო მაღალ ფასშია შესაძლებელი).

როგორ გამოიმუშაოთ ფული სკინებზე?


არსებობს ოთხი ძირითადი გზა: ჩამოშვებული სკინების გაყიდვა, სხვისი სკინების გადაყიდვა ან გაცვლა და საკუთარის შექმნა.

თუ მოთამაშე მიიღებს იშვიათ ან არასაჭირო მორგებულ სკინს, მას შეუძლია ის აუქციონზე გაიტანოს თავად თამაშში ან მესამე მხარის მაღაზიაში. პირველ შემთხვევაში, გაყიდვიდან მიღებული თანხა დარჩება Steam-ის საფულეში, ხოლო მეორე შემთხვევაში მისი ამოღება შესაძლებელია საბანკო ბარათზე (ეს სრულიად ლეგალურია).

გადაყიდვისას მოთამაშეს მოუწევს თვალყური ადევნოს ბაზარზე ფასების მოძრაობას და შეიძინოს მომგებიანი შეთავაზებები, რათა შემდეგ დაელოდოს გაზრდილ მოთხოვნას და დარჩეს შავში. გაცვლისას კი შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ ამოვარდნილი „იაფი“ ნივთების თაიგულს, შეცვალოთ ისინი რაიმე ღირებულით. ანუ უახლეს Counter-Strike-ში სკინების გადაყიდვა ერთგვარი თამაშია ბირჟაზე, ხოლო სკინების გაცვლა ვაჭრობის სახეობაა.

რაც შეეხება საკუთარი სკინების შექმნას, თქვენ უნდა იცოდეთ Photoshop, გქონდეთ გემოვნების გრძნობა და ცოტა იღბალი - შემდეგ ნამუშევარი დამტკიცდება თამაშში დასამატებლად, ხოლო შემქმნელი მიიღებს გაყიდვის პროცენტს. CS:GO-ს თაყვანისმცემლებს შორის არის ლეგენდები მხატვრების შესახებ, რომლებიც თვეში ორ სკინს ხატავენ და ასობით ათას დოლარს შოულობენ.

* * *

Counter-Strike: Global Offensive არის ონლაინ მსროლელი და ონლაინ მსროლელს სჭირდება სტაბილური 60 კადრი წამში, რათა თამაშში წარმატება მხოლოდ თქვენს უნარებსა და რეაქციებზე იყოს დამოკიდებული. თუ თქვენს კომპიუტერში თქვენ უნდა შეამციროთ სურათის სილამაზე ზემოაღნიშნული დონის მისაღწევად, მაშინ სცადეჩვენი სერვისი. ღრუბლოვანი სათამაშო პლატფორმა შექმნილია იმისთვის, რომ გადაჭრას პრობლემები და გაათავისუფლოს მოთამაშეები ძვირადღირებული აპარატურის შეძენის საჭიროებისგან.