გახსენით
დახურვა

კოდები Rock and Roll Racing Sega-სთვის. პაროლების გენერირება Super Castlevania IV-ისა და Rock n' Roll Racing-ისთვის. კოდები, პაროლები, საიდუმლოებები Rock N" Roll Racing-ისთვის

ასაკი
რეიტინგები ESRB: - ყველას შემქმნელები კომპოზიტორი
  • ტიმ ფოლინი[დ]
Ტექნიკური მონაცემები პლატფორმები Sega Mega Drive, SNES, GBA Თამაშის რეჟიმები ერთმოთამაშიანი/Co-op 2 მოთამაშისთვის გადამზიდავი ვაზნა კონტროლი ჯოისტიკი Ოფიციალური გვერდი

ონლაინ თამაში Rock N' Roll Racing(თან ერთად ინგლისური Rock 'n' Roll Racing არის არკადული სარბოლო ვიდეო თამაში, რომელიც გამოუშვა Blizzard-მა 1993 წელს Sega Mega Drive-ისთვის და Super Nintendo-სთვის. 2003 წელს თამაში ხელახლა გამოვიდა Game Boy Advance-ისთვის. ეს არის სარბოლო სიმულატორი რბოლის დროს იარაღისა და სხვა საშუალებების გამოყენების უნარით, რომელსაც შეუძლია მნიშვნელოვნად შეაფერხოს მოწინააღმდეგეები. აქვს რეჟიმი ერთი და ორი მოთამაშისთვის.

Თამაში

თითოეულ რბოლაში მონაწილეობს 4 მრბოლელი, არჩეული რეჟიმიდან გამომდინარე, მათგან ერთი ან ორი შეიძლება კონტროლდებოდეს მოთამაშეების მიერ, დანარჩენ მანქანებს კი თამაშის ხელოვნური ინტელექტი აკონტროლებს. სარბოლო ბილიკი ნაჩვენებია იზომეტრიული ხედით.

თამაშში მთავარი აქცენტი კეთდება მოწინააღმდეგეზე თავდასხმის უნარზე; თუმცა რამდენიმე წამის შემდეგ აფეთქებული მანქანა ტრასაზე აღმოჩნდება ჯანმრთელობის სრული მარაგით, მიყენებული ერთადერთი ზიანი არის მტრის დაგვიანება და პოზიციის დაკარგვა. მოთამაშეები იღებენ „შეტევის ბონუსს“ ფულადი ჯილდოს სახით ყოველ ჯერზე, როცა ააფეთქებენ მოწინააღმდეგის მანქანას თავისი იარაღით (და მსგავს „ლაპ ბონუსს“, როცა მოწინააღმდეგეს ერთი წრე გადიან). მანქანების განადგურებასა და აღდგენას ასევე ხელს უწყობს მარშრუტის გასწვრივ დარიგებული ნაღმები და პირველადი დახმარების ნაკრები. ტრასაზე ასევე არის ფულადი ბონუსები. სხვა დაბრკოლებებს მიეკუთვნება საავტომობილო ზეთის გუბეები, ყინულოვანი ადგილები ან ლავის გუბეები (დამოკიდებულია პლანეტაზე, რომელზედაც რბოლა მიმდინარეობს), ასევე მრავალრიცხოვანი ნახტომები და ზოგჯერ უფსკრული.

ტრასაზე მიმდინარე მოვლენებს აშუქებს კომენტატორი "Loudmouth Larry" (ლარი "Supermouth" Huffman), რომელიც ენთუზიაზმით აწარმოებს ფრაზებს, როგორიცაა "სცენა დადგა, მწვანე დროშა ეცემა!" ან "Rip: არის აფეთქება!" (პერსონაჟის სახელსა და შემდეგ ფრაზას შორის ყოველთვის არის მცირე პაუზა, რაც აიხსნება იმით, რომ თითოეული სახელისთვის და თითოეული ფრაზისთვის გამოიყენება ცალკე ბგერის ფრაგმენტი).

რბოლებს შორის შესვენების დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ დახარჯონ მიღებული ფული მანქანის აღჭურვილობის გასაუმჯობესებლად (ძრავი, საბურავები, საკიდარი და ჯავშანი) ან გაზარდონ მისი საბრძოლო მოცულობა (ენერგეტიკული სხივები, რაკეტები, ზეთი, ნაღმები) და ტურბო სიმძლავრე (ნახტომები, აჩქარება). , მაქსიმუმ 7 სლოტი. შეზღუდული მიწოდების მიუხედავად, დახარჯული იარაღი და ტურბო გაძლიერება აღდგება ყოველი წრის შემდეგ.

თითოეული რბოლა მოიცავს ოთხ წრეს. ფულია საჭირო განახლებების და ახალი მანქანების შესაძენად, ხოლო ქულები საჭიროა მომდევნო ლიგაში ან შემდეგ პლანეტაზე გადასასვლელად. ორმოთამაშიანი თამაშის რეჟიმში, თუ მხოლოდ ერთ მათგანს აქვს საკმარისი ქულები, პერსონაჟი ეკითხება: "დატოვო შენი დამარცხებული მეგობარი?" („დატოვე შენი დამარცხებული მეგობარი?“), რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს განაგრძოს მარტო და მეორე მოთამაშის ამოღება თამაშიდან. მიტოვებულ მოთამაშეს მხოლოდ იმის იმედი აქვს, რომ მან ჩაიწერა უახლესი პაროლი (პაროლები ხელმისაწვდომია "F/X" ეკრანზე) და რომ უფრო წარმატებული მოთამაშე აღადგენს თამაშს და მისცემს მას მეორე შანსს.

პერსონაჟები

დაკვრადი:

  • გველი სანდერსი (დედამიწა)
  • ტარკვინი (ავრორა)
  • ჯეიკ ბედლენდსი (Xeno Prime)
  • კატარინა ლიონი (პანტეროს V)
  • ივანზიფერი (Fleagull)
  • კიბერჰოკი (სერპენტისი)

თამაშის თითოეულ პერსონაჟს აქვს ბონუსები ოთხიდან ორ უნარზე: აჩქარება, ხტომა, მოხვევა ან მაქსიმალური სიჩქარე. ოლაფს დაკარგული ვიკინგებიდან - ფარული პერსონაჟი, რომელზე წვდომისთვის საჭიროა სპეციალური კოდის აკრეფა - აქვს ბონუსები სამ უნარზე, ხოლო მერვე პერსონაჟს - ასევე დამალული, რომელსაც არც პორტრეტი აქვს და არც სახელი - ოთხივეს.

უთამაშებელი:

  • დაქუცმაცება (?)
  • Ნათელში იყოს(?)
  • Viper Mackay (Chem-6)
  • Grinder X19 (Drakonis)
  • Ragewortt (Bogmire)
  • Roadkill Kelly (New Mojave)
  • ყასაბი (NHO)
  • J.B. Slash (ჯოჯოხეთი)

დონეები

  1. "Chem-6";
  2. "დრაკონისი";
  3. "ბოგმირი";
  4. „ნიუ მოჯავე“ (ინგლ. New Mojave);
  5. "NHO";
  6. "ჯოჯოხეთი".

მანქანები

  • ჭუჭყიანი ეშმაკი. გარეგნულად ის ჰგავს Volkswagen Beetle-ს. მას აქვს 60-იანი წლების მანქანის ყველა მინუსი და უპირატესობა. ის ნელა მოძრაობს და სხეული ძლიერია, როგორც ხოჭოს ნაჭუჭი. შეიარაღებული ტყუპი ქვემეხითა და ხტუნვის მოწყობილობით. მას შეუძლია ნავთობის გუბეები დატოვოს გზაზე, რაც არღვევს მდევართა კონტროლს - ისინი იწყებენ სრიალს (ეს გავლენას ახდენს მხოლოდ ბორბლიან მანქანებზე).
  • მარაუდერი 1967 წლის Chevrolet Camaro SS-ის მსგავსი. მახასიათებლები არ განსხვავდება Dirt Devil-ისგან.
  • საჰაერო დანა, ზვიგენის ფორმის მანქანა აჩქარებული რეაქტიული ძრავით ხტუნვის მოწყობილობის ნაცვლად. მანქანა უფრო სწრაფია ვიდრე Dirt Devil and Marauder, მაგრამ ასევე უფრო მეტი ღირს. იარაღი არის მარტივი, მაგრამ ძლიერი რაკეტები (საბრძოლო ძალის თანაფარდობა: 2 რაკეტა = 3 ჭურვი) და ნაღმები ნავთობის ნაცვლად (3 ნაღმი ჩვეულებრივ აფეთქებს გზაზე ნებისმიერ ობიექტს).
  • საბრძოლო სიმღერა, მაღალსიჩქარიანი ტანკისა და სარბოლო მანქანის ჰიბრიდი. მისი ტრასები ისეთივე კარგია, როგორც ბორბლები, მისი ძრავა უფრო ძლიერია ვიდრე Air Blade და მისი რეაქტიული ძრავა უფრო ეფექტურია. გარდა ამისა, ტრასები საშუალებას გაძლევთ არ შეგეშინდეთ მოცურების მოხვევის დროს. შედის ნაღმები და რაკეტები. ამ მანქანაზე ნაღმები განლაგებიდან 3 წამის შემდეგ იყოფა 4 ნაღმად და შემდეგ ქრება. ნაღმზე დარტყმა, როდესაც ის "გავრცელდება" ნიშნავს სიკვდილს ნებისმიერი მანქანისთვის. გარდა ამისა, ამ ტიპის ნაღმების ჰაერში ვარდნა შესაძლებელია. ხელმისაწვდომია პლანეტა ბოგმირედან.
  • ჰავაკი, ჰოვერკრაფტი . მას არ ეშინია მკვეთრი მოხვევის თუნდაც ყინულოვან ტრასაზე და მისი სიჩქარე უფრო დიდია, ვიდრე საბრძოლო ტრასაზე. რაკეტების ნაცვლად, ის შეიარაღებულია საშინაო ჭურვებით, რომლებიც, თუმცა, არ შეიძლება იყოს მიმართული ზედმეტად შორეულ სამიზნეზე. ამ ჭურვების მეორე მინუსი არის მათი უკიდურესად დაბალი სიმძლავრე (ამ „ბურთებიდან“ 6 არის საჭირო Air Blade-ის აფეთქებას). SEGA ვერსიაში მაღაროები გამოყოფილია ისევე, როგორც Battle Track-ში. ჩნდება NHO-სთან ერთად.

აღჭურვილობა

IN ტექნიკის მაღაზიახელმისაწვდომია:

  • რაკეტები/ტყვიები/ჭურვები- შეტევითი იარაღი. მაქსიმუმ 7 გადასახადი.
  • მაღაროები/ნავთობი- პასიური თავდაცვის იარაღი. მაქსიმუმ 7 გადასახადი.
  • მბრუნავი მოწყობილობა(მხოლოდ პირველ ორ მანქანაზე - Dirt Devil და Marauder) - ეხმარება ციცაბო ფერდობების და მოხვევის მოჭრაში, ასევე მაღაროებსა და ზეთზე გადახტომას.
  • რეაქტიული გამაძლიერებლები- უკიდურესად აუცილებელია სიჩქარის სწრაფად მოსაპოვებლად.
  • ჯავშანი- იხსნის მანქანას მტრის ჭურვისაგან, ნაღმებისა და ვერძებისგან. შეიძლება იყოს 1-4 დონე.
  • ძრავა- მნიშვნელოვნად ზრდის სიჩქარეს. შეიძლება იყოს 1-4 დონე.

ამ თამაშში სიჩქარე დამოკიდებულია ტრასაზე არსებულ პოზიციაზე, ანუ ლიდერს ყოველთვის აქვს უფრო დაბალი სიჩქარე, ვიდრე ბოლო რბოლაში (იგივე კლასის მანქანებით). ეს კეთდება იმისთვის, რომ შეიქმნას სიჩქარის ბალანსი და მისცეს სუსტ რგოლებს მტრის დაჭერისა და განადგურების შესაძლებლობა.

  • Დისკები- ამცირებს მოცურებას მოსახვევის დროს. შეიძლება იყოს 1-4 დონე.
  • შეჩერება- ეხმარება რბილად დაშვებას ტრასაზე გადახტომისა და ფრენის შემდეგ. შეიძლება იყოს 1-4 დონე.

მუსიკა

Rock N" Roll Racing-ის მუსიკალურ აკომპანიმენტად გამოიყენებოდა ცნობილი ბენდების ცნობადი მელოდიები, როგორიცაა:

  • ჰენრი მანჩინის "პიტერ განის თემა".
  • "Radar Love" ოქროს საყურე (მხოლოდ Sega Mega Drive/Genesis)
  • ჯორჯ თოროგუდის "ცუდი ძვალამდე".

Rock'n'Roll ამ შემთხვევაში (თამაშის სახელი) არის კოლექტიური ტერმინი და არ ვრცელდება ამ ტრეკების მუსიკალურ სტილზე.

Ჯილდო

1993 წელს Electronic Gaming Monthly-მ დაასახელა Rock N' Roll Racing "საუკეთესო მანქანის რბოლის თამაში ოდესმე".

განსხვავებები SNES-სა და SMD-ს შორის

დადებითი SNES
1) ნათელი და ნათელი გრაფიკა
2) მეტი ფრაზები (მაგალითად, "შეიჯავშნე!" და "ოჰ, ეს არის კერპი!")
3) ფრაზების დროს მუსიკა არ წყდება

შუადღე მშვიდობისა, ძვირფასო მომხმარებლებო.

მე ცოტა ხნის წინ დავწერე პოსტი პირველი და მეორე Road Rash-ის პაროლების გენერირების შესახებ. სტატიის კომენტარებში მთხოვეს აეხსნა, თუ როგორ მუშაობს პაროლის სისტემა თამაშში Rock n' Roll Racing აბა, დავიწყოთ.

სუპერ კასტლევანია IV

მე არასოდეს "გატეხილი" SNES თამაშები აქამდე. ისე, ერთ წამამდე. ერთ დღეს დავინახე, რომ ჩემი ძმა თამაშობდა ამ თამაშს. და მან შემთხვევით თქვა, რომ ძალიან კარგი იქნებოდა, თუ შესაძლებელი იქნებოდა Super Castlevania IV-ის პაროლების გენერირება. ორჯერ დაუფიქრებლად, საქმეს შევუდექი. სამი უძილო ღამის შემდეგ მივხვდი რა და როგორ ინახება პაროლი.
თეორია
პაროლი შედგება 16 უჯრედისგან (პოზიციისგან), თითოეული უჯრედი შედგება 2 ბიტისაგან, სულ 16 * 2 = 32 ბიტისაგან. ეს ბიტები ინახავს ამ თამაშის პარამეტრებს:
  • დონის ნომერი (0-14)
  • 8 პერსონაჟიანი მოთამაშის სახელი
  • ქვესტი (1-4)
ახლა ვნახოთ, რისგან შედგება ნედლეული პაროლი:

* ბიტის ნომერი მითითებული იქნება ფრჩხილებში.

C4 (1), C4 (0) D (1) , D (0) ? (1) , ? (0) C2 (1) , C2 (0)
C6 (1) , C6 (0) N (15) , N (14) U1 (1) , U1 (0) C5 (1) , C5 (0)
U2 (1) , U2 (0) C1 (1) , C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
N (13) , N (12) C3 (1) , C3 (0) L (3) , L (2) U3 (1) , U3 (0)
აღნიშვნები
? - ყოველთვის ნულის ტოლია.
U - გამოუყენებელი ბიტები.
D - (ქვესტი -1) ​​(1-4) ბინარულ რიცხვთა სისტემაში. (00 - ნორმალური სირთულის, 01 - გაზრდილი სირთულის. მე ვერ ვიპოვე პაროლები 3 და 4 ქვესტებისთვის ინტერნეტში. რატომღაც თამაში აღრიცხავს ამ მონაცემებს. სირთულე არ გაიზრდება, მაგრამ თუ დაასრულებთ მეოთხე ქვესტს. გაიხსნება საიდუმლო დასასრული, თუმცა... სავარაუდოდ არაფერი შეიცვლება.)
N - სახელის მნიშვნელობა ბინარულ რიცხვთა სისტემაში. სახელის მნიშვნელობების ჯამი გამოკლებულია საწყის მნიშვნელობას.

* სიმბოლოების მნიშვნელობები იწერება ფრჩხილებში.
* - სივრცე.

A (11) B (12) C (13) D (14) E (15) F(16) G (17) H (18) მე (19)
J (20) K (21) L (22) M (23) N (24) O (25) P (26) Q (27) R (28)
S (29) T (30) U (31) V (32) W (33) X (34) Y (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (დონის ნომერი (0-14) div3) ბინარული რიცხვების სისტემაში.

* დონე B-3 შედგება სამი ნაწილისგან.

ნომერი დონე საწყისი სახელის მნიშვნელობა
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
საკონტროლო ჯამები
C1 = N(1) , N(0) + D(1) , D(0)
C2 = N (3) , N (2) + C1 (3) , C1 (2) + U2 (1) , U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N(9), N(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

მინდა თქვენი ყურადღება გავამახვილო იმ ფაქტზე, რომ ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი ბიტი ერთი საკონტროლო ჯამიდან გადადის შემდეგ საკონტროლო ჯამში.

კოდირება

0 (00) - ცარიელი.
1 (01) - ცული.
2 (10) - წმინდა წყალი.
3 (11) - გული.

პაროლის გენერირების მაგალითი

  • დასახელება: "AWLVITA"
  • ქვესტი (4)
  • ყველა გამოუყენებელი ბიტი ერთის ტოლია
  • დონე B-3 (2)
ჩვენ ვაქცევთ მნიშვნელობებს ორობითი რიცხვების სისტემაში:
დონის ნომერი (12div3=4) = 0100
ქვესტი (4) = 4-1=3 = 11
ჩვენ ვიანგარიშებთ სახელის მნიშვნელობას:
AWLVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N(15), N(14) = 00
N(13), N(12) = 00
N(11), N(10) = 01
N(9), N(8) = 11
N(7), N(6) = 10
N (5), N (4) = 01
N(3), N(2) = 10
N(1), N(0) = 10
ჩვენ ვიანგარიშებთ საკონტროლო ჯამებს:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
მიღებულ მონაცემებს ვაწერთ ცხრილში:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

რჩება მხოლოდ ციფრების გრაფიკულ გამოსახულებად გადაქცევა.

როკ-ენ-როლის რბოლა

მე დიდი ხნის წინ "გავატეხე" ეს თამაში და მაშინ არ გამომიყენებია ბიტის ანალიზების მეთოდი. ამიტომ, ამ თამაშისადმი მიდგომა ოდნავ განსხვავებული იქნება.

თეორია
პაროლი შედგება 12 პოზიციისგან, რომელშიც შენახულია თამაშის ეს პარამეტრები:
  • სირთულე (რეკრუტი, ვეტერანი, მეომარი)
  • განყოფილება (A, B)
  • მანქანები (5 ნორმალური + 3 შეფერხებული)
  • მანქანის ფერი (5 ნორმალური + 1 შეფერხებული)
  • პლანეტები (6 ნორმალური + 2 შეფერხებული)
  • სიმბოლო (6 ნორმალური + 1 საიდუმლო + 1 შეფერხებული)
  • მანქანის ჯავშანი (1-4)
  • მანქანის ძრავა (1-4)
  • მანქანის საკიდი (1-4)
  • მანქანის საბურავები (1-4)
  • მწვერვალები/ნაღმები (დამოკიდებულია არჩეულ მანქანაზე) (0-7)
  • ნიტრო/ნახტომი (დამოკიდებულია არჩეულ მანქანაზე) (0-7)
  • რაკეტები/ჭურვი (დამოკიდებულია არჩეულ მანქანაზე) (0-7)
  • ფულის ოდენობა ($0-1599000) მატებით = 1000.

ახლა ვნახოთ, როგორ იცვლება პოზიციებზე მნიშვნელობები არჩეული თამაშის პარამეტრების მიხედვით:




საბურავები 1 პოზიცია მე-4 პოზიცია მე-10 პოზიცია
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

ჯავშანი მე-3 პოზიცია მე-9 პოზიცია
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

შეჩერება მე-3 პოზიცია მე-10 პოზიცია
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

ნიტრო/ნახტომი 1 პოზიცია მე-2 პოზიცია მე-11 პოზიცია
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Spikes/მაღაროები მე-2 პოზიცია მე-11 პოზიცია მე-12 პოზიცია
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

რაკეტები / საბრძოლო მასალა მე-2 პოზიცია მე-3 პოზიცია მე-12 პოზიცია
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


ახლა ვნახოთ, როგორ იცვლება პოზიციები ფულის ოდენობიდან გამომდინარე:

X 1z. X 2z. X 3z. X 4z. 000$

თანხის ოდენობა უნდა გაიყოს 1000-ზე და დარჩენილი ნაწილი განსაზღვრავს პოზიციების ცვლილებას.

1 პოზიცია = XOR (x$ div 200)
მე-2 პოზიცია = XOR (33+ 0 თუ x$ div 100 ლუწი რიცხვია, ან +16 თუ კენტი რიცხვია)
მე-3 პოზიცია = XOR (4z.* 2)
მე-4 პოზიცია = XOR (x$ div 400)
მე-5 პოზიცია =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

შესაბამისად
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

მე-6 პოზიცია = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(მიღებული რიცხვი გარდაიქმნება)
შესაბამისად
0 → 12
1 → 28

კოდირება
პოზიციებზე სიმბოლოები იღებენ მნიშვნელობებს "BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!", სადაც B=0, C=1... 9=30, !=31.

პაროლის გენერირების მაგალითი

მოდით შევქმნათ პაროლი, რომელიც ინახავს ამ პარამეტრებს:

  • სირთულე (ვეტერანი)
  • განყოფილება (A)
  • მანქანა (ჭუჭყიანი ეშმაკი)
  • მანქანის ფერი (წითელი)
  • პლანეტა (ახალი მოჯავე)
  • პერსონაჟი (Cyberhawk)
  • ჯავშანი (1)
  • ძრავა (3)
  • გულსაკიდი (2)
  • საბურავები (4)
  • მწვერვალები/ნაღმები (5)
  • ნიტრო/ნახტომი (3)
  • რაკეტები / საბრძოლო მასალა (7)
  • ფული ($1,257,000)
ჩვენ ვიანგარიშებთ ფულს:
1257000/1000 = 1257
1 პოზიცია = 1257 div 200 = 6 = XOR6
მე-2 პოზიცია = 5+(1257 div 100) = 5+12 (რადგან რიცხვი ლუწია, მაშინ +0) = 5+0 = XOR5
მე-3 პოზიცია = 7*2 = 14 = XOR14
მე-4 პოზიცია = 1257 div 400 = 3 = XOR3
მე-5 პოზიცია = ((1257 div 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
მე-6 პოზიცია = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

ახლა ჩვენ ვწერთ პოზიციის მნიშვნელობებს ცხრილში:
* გვ - პოზიცია.

1 გვ. 2 გვ. 3 გვ. 4 გვ. 5 გვ. 6 გვ. 7 გვ. 8 გვ. 9 გვ. 10 გვ. 11 გვ. 12 გვ.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

ჩვენ ვაწარმოებთ საჭირო გამოთვლებს და ვიღებთ:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

ახლა ჩვენ ვაშიფრავთ ამ ხაზს:

9LFD T6WL 0C9T

დასკვნა
კარგი, იმედი მაქვს, რომ ზედმეტად არ აგერიე Rock n' Roll Racing-ში, გმადლობთ, რომ კითხულობთ.

ჟანრი:რასის

წელი და გამომცემელი (დეველოპერი): 1993 Interplay

კოდები, პაროლები, საიდუმლოებები Rock N" Roll Racing-ისთვის

გამგზავრება ოლაფისთვის:
დააჭირეთ L + R + Select დრაივერის შერჩევის ეკრანზე. ოლაფი დაკარგული ვიკინგებიდან ახლა უკვე ხელმისაწვდომია შერჩევისთვის.

Inferno დონე Vs რეჟიმში:
გეჭიროთ L + R + Select პლანეტის შერჩევის ეკრანზე. Inferno ახლა არჩევითია.

ლარის ხმის ტესტი:
გამორთეთ Larry პარამეტრების ეკრანზე. შემდეგ გეჭიროთ A, B, X ან Y, რომ ლარი ისევ იმავე ეკრანზე დააბრუნოთ. გეჭიროთ ეს ღილაკი და დააჭირეთ L ან R ლარის განცხადებების მოსასმენად.

$999,999:
შეიყვანეთ 989Y C02V WS6M 999,999 დოლარად ვეტერანის სირთულის მიხედვით. შეიყვანეთ J89! CO2V WS6M 999,999 დოლარად Warrior სირთულის მიხედვით.

პაროლები:
შეიყვანეთ 43G1 XYPZ 9WMB, როგორც პაროლი, რომ ითამაშოთ თამაში სხვადასხვა სირთულეებით. სხვა პაროლები სხვადასხვა ეფექტებით
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

Warrior სირთულის პაროლები:
პლანეტის განყოფილება B პაროლი განყოფილება A პაროლი
Chem VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
ახალი Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" როკენროლის რბოლა" (რუსული ვერსია)

რბოლა. 2 მოთამაშე 10 ეტაპი Blizzard/Interplay Rating - 9 (10)

რბოლები "როკ-ენ-როლი" ტარდება შორეულ მომავალში, როდესაც დედამიწა და მიმდებარე სამყაროები დაიპყრო უცხოპლანეტელებმა. ეს უცხოპლანეტელები ჩასხდნენ ფანტასტიკურ მანქანებში, რომლებიც შეიარაღებულნი იყვნენ სხვადასხვა ლაზერით, რაკეტებით, ბომბებით და ა.შ. თქვენ მოგიწევთ მათთან (უცხოპლანეტელებთან) კონკურენცია, ძირითადად თქვენი მართვის უნარების გამოყენებით. რბოლები ჩატარდება სხვადასხვა სამყაროში ტრასებზე, რომლებიც მოგაგონებთ დაბრკოლებების კურსს: ხვრელებით, გუბეებით, ხვრელებით, ყინულით...

რბოლების დროს მუდმივად დაიმახსოვრეთ განსხვავება Rock'n'Roll Racing-სა და ამ ჟანრის ბევრ სხვა წარმომადგენელს შორის - სამგანზომილებიანი გამოსახულება (იზომეტრიაში) ტრასის იმ მონაკვეთის, რომელზეც მდებარეობს მანქანა, რომელსაც თქვენ მართავთ და, როგორც შედეგად, გაზრდილი დინამიზმი იმისა, რაც ხდება.

მთავარი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად დაასრულოთ წრეების გარკვეული რაოდენობა, გამარჯვების მიღწევის სხვადასხვა გზა არსებობს.

ურჩიე

1. მოძრაობა შეიძლება მოხდეს ნებისმიერი მიმართულებით მთელ მარშრუტზე და მის საზღვრებთან შეხების შედეგები, როგორც წესი, უმნიშვნელოა. ამრიგად, კონკურსის მონაწილეები იძენენ შესაძლებლობას არა მხოლოდ შეეჯიბრონ ერთმანეთს სიჩქარითა და დროულად შემობრუნების უნარით, არამედ ჩაატარონ საბრძოლო მოქმედებები ძალიან ვრცელ საწვრთნელ მოედნებზე.

2. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი მიზანი რჩება გარკვეული რაოდენობის წრეების რაც შეიძლება სწრაფად დასრულება, გამარჯვების მიღწევის სხვადასხვა გზა არსებობს. თუ მეტოქეს ვერ გაუსწრებ, რატომ არ ესროლე მას, დროებით ჩამოართმევს მოძრაობის უნარს, ან თუნდაც დროული დარტყმით გადააგდო ტრასიდან?!

3. გზის ზედაპირზე, სხვადასხვა პრიზების გარდა, არის დაბრკოლებები, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული. თოვლის გროვაში ან ზეთის გუბეში გასეირნება უბრალოდ შეანელებს თქვენს სიჩქარეს, მაგრამ ბომბის აფეთქებამ ან ლავას ნაკადმა შეიძლება გაანადგუროს მანქანა და მის გამოცვლას დიდი დრო დასჭირდება.

4. ადგილიდან გამომდინარე მონაწილეებს ეძლევათ ფულადი ჯილდო. ის შეიძლება დაიხარჯოს ავტომობილის მახასიათებლების ეტაპობრივ გაუმჯობესებაზე და იარაღის შეძენაზე. და ასევე "ნიტროს" კასრებისთვის - მყისიერი ამაჩქარებელი, რომელიც გამოიყენება მგრძნობიარე სიტუაციებში აჩქარებისთვის.

5. ნუ დაივიწყებთ მუსიკას! თამაშის საუნდტრეკის შექმნისას გამოყენებული იქნა მელოდიები ისეთი ცნობილი როკ-ჯგუფების სიმღერებიდან, როგორიცაა Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd და კიდევ Led Zeppelin! კარგი ხმის ეფექტებისა და ხმოვანი კომენტარების გათვალისწინებით, RRR ამ სფეროში შეუდარებელია.

6. Start მენიუში არის სამი ელემენტი - აირჩიეთ, დაიწყოთ თამაში თავიდან, შეიყვანეთ ადრე მიღებული პაროლი ან ივარჯიშეთ ხუთი „ნორმალური“ პლანეტიდან რომელიმეზე (ამ შემთხვევაში, ყველა მანქანა, რომელიც უკვე არის ვინმეს მიერ სრულად აღჭურვილი იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი).

თუ პაროლი არ შეიყვანეთ, უნდა აირჩიოთ სირთულის დონე, მასზეა დამოკიდებული ხელმისაწვდომი პლანეტების რაოდენობა (სამიდან Rookie სირთულიდან ექვსამდე Warrior-ზე) და, რა თქმა უნდა, ბოლო ეკრანზე.

ახლა გამოარკვიე, რომელია მანქანის ოთხი შესაძლებლობიდან ორი (სწრაფი აჩქარება, მაღალი სიჩქარე, კარგად შემობრუნების ან დაშვების უნარი სიჩქარის დაკარგვის გარეშე) შენთვის უფრო ღირებული და ექვსი შესაძლოდან აიღე შესაბამისი პერსონაჟი.

შემდეგი, შესთავაზებთ სამ მანქანას, რომელთაგან არჩევანის გაკეთება შეგიძლიათ: ორი ჯიპი, დაახლოებით თანაბარი შესაძლებლობებით და "დახურული ქუდი" - ჩვეულებრივ თამაშში, ეს თავიდანვე მიუწვდომელია (VS რეჟიმში ფული გაუქმებულია). მესამე (Boogmire) და მეხუთე (NHO) პლანეტებზე გექნებათ შესაძლებლობა იყიდოთ ტრეკირებული მანქანა და ჰოვერკრაფტი. კონტროლისა და სიჩქარის ბონუსის გარდა, უფრო მოწინავე მანქანებს აქვთ უკეთესი იარაღი და ნიტრო.

7. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით მტრებს ორი გზით - რაკეტებით სროლით ან დანაღმული ველების ფორმირებით. მაღაროები კიდევ უფრო ეფექტურია ოსტატურ ხელებში, ტყუილად არ უყვართ კომპიუტერის მოთამაშეებს მათი განთავსება. გააფანტეთ ისინი ბილიკის გარე კიდეზე და იმოძრავეთ შიდა კიდის გასწვრივ, რათა ნაკლებად სავარაუდო იყოს თქვენი მდევარის სამიზნე.

8. რბოლის დაწყებამდე ჩნდება მენიუ, საიდანაც შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ პლანეტაზე, შეიძინოთ ახალი მანქანა ან ძველის გადაკეთება და შეცვალოთ თამაშის ხმის ნაკრები, ამავდროულად დაათვალიეროთ პაროლი. პლანეტის დასატოვებლად, თქვენ უნდა მიიღოთ მონაწილეობა რბოლებში, რათა მიიღოთ მენიუს ზემოთ მითითებული ქულების რაოდენობა (1400-დან 3200-მდე). ამისათვის გამოყოფილია იქ ნაჩვენები კვალის რაოდენობა (8-დან 14-მდე). თუ ტრასები ამოიწურება და ფრენისთვის საკმარისი თანხა არ გამოგიმუშავეთ, ორივე მრიცხველი ნულამდე დაბრუნდება. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ დააგროვოთ ბევრი ფული პირველ პლანეტაზე და შეხვიდეთ უფრო რთულ რბოლებში კბილებამდე შეიარაღებული. პაროლი იცვლება მხოლოდ ფრენისას ან ორ ნაწილს შორის გადასვლისას, რომლებშიც იყოფა ყველა პლანეტა.

9. მონაწილეთა შემადგენლობა თითქმის უცვლელია მთელი თამაშის განმავლობაში. ყოველი პლანეტა ავლენს თავის ჩემპიონს საუკეთესო ხელმისაწვდომ მანქანაში. მრბოლელთა ნაკრები ოთხამდე გაფართოვდა ტყუპებით Rip და Shred - ისევე, როგორც თქვენ, მათ შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი მანქანები.

10. სხვადასხვა პლანეტის კვალს თავისი მახასიათებლები აქვს. მეორე პლანეტა ყველაზე მთიანია, მესამეზე ხშირად არის ჩანგლები (ყოველთვის გამორთეთ, შემოვლითი მარშრუტებზე მეტი პრიზებია) და გუბეები, მეხუთე პლანეტა ყინულოვანია, მეექვსე სავსეა ნახტომებით და ლავის გუბეებით. ხტუნვისას მანქანები კარგავენ კონტროლს - ფრთხილად იყავით, რომ არ გაფრინდეთ ტრასიდან.

11. არსებობს პრიზების ორი სახეობა - ფულის თაიგულები და პირველადი დახმარების ნაკრები. ეს უკანასკნელი აღადგენს ჯავშნის ენერგიას, რომლის ინდიკატორი მდებარეობს ეკრანის ბოლოში დასრულებამდე დარჩენილი წრეების გვერდით. რუკა და იარაღის და ნიტრო მრიცხველები არის თავზე. ყოველი წრის დასაწყისში თქვენ გეძლევათ იმდენი ნაღმი, რაკეტა და კასრი, რამდენიც შეიძინეთ მანქანის ბოლო შეცვლის შემდეგ. ნიტრო უფრო ეფექტურია ნახტომებსა და მოხვევებზე. ფულადი ბონუსი ეძლევა მტრის განადგურებას და წრეზე მეტის გასწრებას.

კონტროლი(ფრჩხილებში - ჯიპებისთვის)

A - რაკეტის გაშვება; B - აჩქარება, დაჭერით შენარჩუნება;

გ - მაღაროების დამონტაჟება (spikes);

B ორჯერ, ან X, Y ან Z - "ნიტრო" (ნახტომი);

მარცხნივ / მარჯვნივ, ქვემოთ - შემობრუნება, დამუხრუჭება;

დაწყება - რბოლიდან ადრეული გასვლის შესაძლებლობა.

საიდუმლოებები

1. მოუსმინეთ კომენტატორს. პარამეტრების მენიუში მონიშნეთ LARRY ხაზი და დააჭირეთ „მარცხნივ“ ან „მარჯვნივ“ კომენტატორის სამეტყველო კომპოზიციების დასაკრავად. ჯერ მუსიკა უნდა გამორთოთ.

2. ფრენა ორზე. ამ თამაშს (ზოგიერთ ვაზნაზე მაინც) აქვს ერთი წარმოუდგენელი რამ: ორ მოთამაშესთან თამაშისას თამაშს შეუძლია ორი მოთამაშის გადაყვანა პლანეტიდან პლანეტაზე მხოლოდ ერთხელ. მეორედ, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს საჭირო რაოდენობას და შეეცდება მესამე პლანეტაზე გაფრენას, თამაში გადაიტანს მხოლოდ ერთ მათგანს, ხოლო მეორე მოთამაშე ტოვებს თამაშს. შეამოწმეთ ეს თქვენთვის. შეაგროვეთ ქულების საჭირო რაოდენობა და დაელოდეთ ტრასების ამოწურვას. ამის შემდეგ, თამაში თავად გადავა ფრენის რეჟიმში. არაფერი დააჭიროთ და ცოტა ხნის შემდეგ თქვენ ორნი გაფრინდებით შემდეგ პლანეტაზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ქულები ორივეს უნდა დააგროვოთ და მეორედ, გადატვირთვის შემდეგ.

პაროლები რეკრუტისთვის:

პაროლები ვეტერანისთვის:

1. XCLC TN 8U WS 6Q;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5.035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6!L 79T9;

7. 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

პაროლები ზოგიერთი რბოლისთვის:

პლანეტა ჯოჯოხეთი (Division-B) - PRV8 MQ14 5TP6.

პლანეტა ჯოჯოხეთი (Division-A) - CQV8 8QZ4 5TJ!.

პაროლები საიდუმლო ტრეკებისთვის:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

ეს პაროლები მოგცემთ $1,500,000 და Havac მანქანას.

პაროლები საიდუმლო მოთამაშეებისთვის:

1. ოლაფ - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

პაროლი ბოლო პლანეტისთვის:

პაროლი CQV8 8QZ4 STJ0 მიგიყვანთ ბოლო (მეექვსე) პლანეტის მეორე ნაწილში კარგი ფულის ანგარიშით.