გახსენით
დახურვა

თამაშის განხილვა State of Decay. State of Decay: სისტემის მოთხოვნები და თამაშის მიმოხილვა Two Steps from Hell

ზომბების ჟანრი მძიმე პერიოდებს გადის. Left 4 Dead 2-ისა და პირველი Dead Island-ის ოქროს დღეები დიდი ხნის უკან დარჩა, და Resident Evil-მაც კი მიატოვა კლასიკური ცოცხალი მკვდრები და მუტანტები კანიბალისტი ამერიკელი ფსიქოპათების სასარგებლოდ. რა ვთქვა - Walking Dead-ის მაყურებელთა საერთო რაოდენობა იკლებს! ხალხი გულწრფელად იწყებს დაღლილობას. სწორედ ამ კლიმატში გამოდის State of Decay 2 - ასე რომ, ვნახოთ, როგორ დგას ზომბი თავის დამპალ ფეხებზე.

დაშლის მდგომარეობა, ხუთი წლის შემდეგ

ორიგინალური State of Decay გამოვიდა 2013 წელს - მაშინ ზომბის ჟანრი პიკზე იყო და ფავორიტებს შორის იყო. SoD 2 მარტომ უნდა გაიაროს "battle royales" და სხვა ჰიპ ტენდენციების მეშვეობით. ეს არც ისე ადვილია. ფუნდამენტურად, State of Decay 2 არის იგივე SoD, მხოლოდ პროფილში.

საბრძოლო მასალა ოქროში ღირს და გარდა ამისა, გასროლები იზიდავს (უფრო სწორად, ქმნიან სუფთა ჰაერიდან 10 მეტრის უკან) ზომბებს, ასე რომ თქვენ გამოიყენებთ ცეცხლსასროლ იარაღს მხოლოდ 20% - სპეციალურ მუტანტებზე Left 4 Dead 2-ის სტილში. დანარჩენ 80%-ში - ანუ თამაშის ლომის წილი - უნდა ატაროთ ხალები, მაჩეტები და სხვა რეგულირებადი გასაღები.

ეს ყველაფერი პერიოდულად იშლება მიცვალებულთა გამძლე თავის ქალებზე - ის უნდა შეკეთდეს, რაც ძვირფას რესურსებს ხარჯავს. ზოგადად, თუ არ გითამაშიათ პირველი State of Decay, უნდა ითქვას, რომ ზომბების გასუფთავება შემოდგომის ფოთლებისგან არეალის გასუფთავებას ჰგავს. თქვენი მთავარი საზრუნავი რესურსების შრომატევადი მართვაა. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება შუა მენეჯერის ზომბი აპოკალიფსში.

სია მაცივარზე

თქვენ არ ხართ მხოლოდ მარტოხელა მგელი და არც ერთი გადარჩენილი ოთხი ადამიანიდან, რომლებიც უნდა მოხვდნენ A წერტილიდან B წერტილამდე. მცირე საზოგადოების ლიდერის როლი ეყრდნობა თქვენს მხრებს: შიმშილი, წყურვილი, დაავადება, მეზობლებთან ურთიერთობა, მცდელობები. რათა თავიდან აიცილოთ კონფლიქტი საკუთარ საზოგადოებაში - გილოცავთ, ეს ყველაფერი ახლა თქვენი საზრუნავია.

თამაში გარკვეულწილად უპიროვნოა: მთავარი გმირი პირდაპირ არ არსებობს. შენ ხარ, ვისაც ამჟამად კარგად ეძინა და მკვდრებს არ უკბინა. მარტივად რომ ვთქვათ, თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს აიღოთ კონტროლი თქვენს ნებისმიერ გადასახადზე. ერთის მხრივ, ეს წარმოუდგენლად მოსახერხებელია - თითქმის ყოველთვის არის ვინმე შედარებით ახალი. მეორე მხრივ, ცოტა მეტი ემოციური კავშირი მინდა. სისულელეა იმის გარკვევა, თუ რომელია ამ პოლიტიკურად კორექტული მესტიზოებიდან და მულატოებიდან "გმირი".

თუმცა, ზოგადად, თქვენ არ გექნებათ დრო მთლიანად ეპიკური გმირობისთვის. საკვები, წამალი, საწვავი - ეს ყველაფერი არა მხოლოდ განუწყვეტლივ მოიხმარება, მრავლდება თქვენი გადარჩენილთა რაოდენობაზე, არამედ ზოგჯერ იხარჯება. ზარი რადიოში - ”ოჰ, მე შემთხვევით დავღვარე საწვავის კასრი”. Ამგვარად. შენი ცხოვრების თხუთმეტი წუთი, როცა ამ კასრს ძარცვავდი, ბენზინივით მოედინებოდა ქვიშაში. ტაიმერი, ტაიმერი და სხვა ქრონომეტრები. მთელი თამაში წამზომებზეა, როგორც ზოგიერთი Metal Gear Survive.

ოთხი უფრო მხიარულია

დროა ვისაუბროთ თამაშის მთავარ უპირატესობაზე, რაც ასევე არის მისი მთავარი განსხვავება პირველი ნაწილისგან: სრულფასოვანი კოოპერატივის რეჟიმი. ის არ შედიოდა კლასად თავდაპირველ სახელმწიფოში Decay. ნაძარცვის ძიებაში თქვენთან ერთად აეღო ერთი NPC, რომელსაც აკონტროლებს AI, მაგრამ ეს ყველაფერია.

იმ დროისთვის, როდესაც SoD 2 შეიქმნა, Undead Labs-მა გააცნობიერა: ახლა მულტიპლეერი ყველაფერზე მაღლა დგას და ამის გარეშე არაფერია. დროის სულისკვეთების შესაბამისად, თამაშში გამოჩნდა ოთხმოთამაშიანი კოოპერატივი. დაუყოვნებლივ ვთქვათ, რომ ეს უდავოდ ყველაზე სახალისო გზაა ტკბობისთვის (მოდით, ამ სიტყვის არ გვეშინოდეს) State of Decay 2. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დაუვიწყარი ინტენსიური მომენტები a la Left 4 Dead 2, დროებით დაივიწყოთ ცნობილი სიის შესახებ. მაცივარი.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ თამაშში მანქანები საოცრად კარგად არის დანერგილი: თითოეულ მანქანას აქვს წონა, თავისი ფიზიკა და ხასიათი, სედანებს უჭირთ უგზოობის პერიოდი, პიკაპები იქცევიან ისე, როგორც პიკაპები უნდა და ა.შ. თურმე ერთგვარი GTA არის აშშ-ს შუა ზონაში, ჩვეულებრივი გამვლელების ნაცვლად გარდაცვლილები. ეს მატებს გართობის დიდ დოზას.

თუმცა, ადრე თუ გვიან, გამოფხიზლება მოვა - ძალიან მარტივი მიზეზის გამო: სამ „უფასო ჩამტვირთველს“ (ანუ ონლაინ სესიაზე მოწვეულ მეგობრებს) შეუძლიათ იმდენი გაერთონ, რამდენიც სურთ, მაგრამ მასპინძელს მოუწევს იფიქროს მის შესახებ. საკუთარი ბაზა. და არიან უჭმელი პირები და ავადმყოფი ინვალიდები: იყავით საკმარისად კეთილი, რომ წახვიდეთ რესურსების დარბევაში.

სიმსი და "სანტა ბარბარა" ზომბების აპოკალიფსში

ხშირად თამაში ფერადი ემოციური ხასიათის შემთხვევითი მოვლენებით ხდება. თქვენი NPC აგებულია როგორც ადამიანები რეალურ ცხოვრებაში: ზოგჯერ მათ აქვთ ფსიქოლოგიური შეუსაბამობები. მხოლოდ აქ ეს „არათანმიმდევრულობა“ მრავლდება 100-ზე - ანუ ზომბების სახით მუდმივი საფრთხისა და მარტივი სახარჯო მასალის ქრონიკული დეფიციტით, როგორიცაა საკვები.

ნერვები მოშლილია, ხალხი ამას ვერ იტანს და თქვენ უნდა დაალაგოთ ეს ყველაფერი. მეტიც: მეზობლები (ყველაფერი ისევ ისეა, როგორც ცხოვრებაში!) ყველაზე სტაბილური არსებებისგან შორს არიან და პატარა ბავშვებივით კაპრიზებიც კი არიან. ისინი გამუდმებით ითხოვენ დახმარებას ზომბების გაწმენდაში, მათ უნდათ საბრძოლო მასალა, საკვები, თხილი და ჭანჭიკები... და თითოეულ მოთხოვნას აქვს ტაიმერი: იცოდეთ, როგორ დაასახელოთ პრიორიტეტები.

თუ დრო არ გაქვთ, რომ შეასრულოთ რამდენიმე რამ, მეზობლები, საუკეთესო შემთხვევაში, დატოვებენ რუკას დაძაბული გრძნობებით: ისინი ამბობენ, როგორი ძუნწი ცხოვრობს ჩვენს მეზობლად, ჯობია, ზომბებში შევიდეთ. მათ კი ჩვენი უკეთ ესმით. და ეს, გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, ჯერ კიდევ კარგი სცენარია. იმის გამო, რომ ცუდ სიტუაციაში, გაბრაზებული მეზობლები, რომლებმაც არ მიიღეს ნაკლები "ხარკი" - ანუ ნებაყოფლობითი დახმარება - გახდებიან თქვენი ყველაზე ცუდი მტრები. და თოფით წითელნი ბევრად უფრო საშიშია, ვიდრე უგონო ხორცის ცოცხალი ნაჭერი.

Დრო იწურება

ზომბების თავების ქანჩით დამტვრევა მარადიული აქტივობაა, რომელიც არასოდეს მოსაწყენია. მთელი პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ გასაღები სუსტია, როგორც პლასტმასისგან დამზადებული, და თქვენ კისერზე გყავთ კაპრიზული „თინეიჯერები“, რომლებსაც მუდმივად სჭირდებათ კვება და მკურნალობა და ასევე უზრუნველყოთ, რომ ისინი არ იჩხუბონ.

პრინციპში, ადამიანები ჯერ კიდევ საკმარისად თამაშობენ კიდს და კონანს და მათ აბსოლუტურად არ ეშინიათ არც მუდმივი შიმშილისა და წყურვილის, არც ყველა რესურსისა და ხელსაწყოს მუდმივი ცვეთა. პრინციპში, რესურსების ნიჭიერი მენეჯერები, რომლებიც კბილებს აჭრიან Rust-ის გიჟური პოპულარობის ეპოქაში, ვერაფერს დააბნევენ State of Decay 2-ში.

არა მხოლოდ ეს: ბევრი გეიმერი ფიქრობს, რომ დაუოკებელი ტაიმერები ამატებენ რეალიზმს და ადრენალინს - სავარაუდოდ, მუდმივი წნევა არ ამოწურავს ტვინს და ნერვებს, არამედ აღაგზნებს სისხლს. ასეთ გმირებს არ შეარცხვენთ გამუდმებით რეგენერირებული „ჭირის გული“ სპეციალური წითელი ზომბებით (და ნუ ეცდებით რუკის ბოლომდე გასუფთავებას!), არც უგულო წამზომები, რომელთა ტიკტიკა წამითაც არ ჩერდება.

სრული კო-ოპ რეჟიმი 4 მოთამაშისთვის
+ შესანიშნავი მანქანის ფიზიკა, შეგიძლიათ გქონდეთ GTA მეგობრებთან და ზომბებთან ერთად
+ დიდი რუქები, რომლებიც შექმნილია აშშ-ს სამხრეთ შტატების სტილში

ტაიმერების სიმრავლე Metal Gear Survive-ს გამახსენდა
- გრაფიკაში რადიკალური ნახტომი არ დაფიქსირებულა 2013 წელთან შედარებით (პირველი დაშლის მდგომარეობა)
- "ჭირის გულების" მექანიკა მათი გაუთავებელი გარეგნობით არც თუ ისე გულწრფელ ხრიკს ჰგავს

5 წლის წინ Undead Labs-მა გამოუშვა სადებიუტო პროექტი ზომბების აპოკალიფსის შემდეგ გადარჩენის შესახებ. ცოცხალი მკვდრების შესახებ მრავალი სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, მან შესთავაზა არა მხოლოდ ათობით „მოსიარულე“, არამედ შეეხო გადარჩენის მეორე მხარეს - გადარჩენილთა საზოგადოების შექმნას და მწირი რესურსების პირობებში ადამიანთა ურთიერთობებს. გაგრძელება აგრძელებს სერიალის განვითარებას იმავე მიმართულებით.

დაშლის მდგომარეობა 2 ნაკვეთი

მეორე ნაწილი პირდაპირ კავშირში არ არის ორიგინალური State of Decay-ის გმირებთან, არამედ ზოგადად სიუჟეტი, რომელშიც კაცობრიობა აბსოლუტურად მოუმზადებელი აღმოჩნდა გარკვეული ვირუსით მასობრივი ინფექციისთვის. მილიონობით ადამიანი მთელ მსოფლიოში დაიღუპა ან გახდა გიჟი და სისხლისმსმელი მონსტრები.

მაგრამ თუ ორიგინალში გმირები არსებითად შეესწრნენ ზომბების აპოკალიფსის დასაწყისს და ააშენეს თავიანთი საზოგადოება დიდი რაოდენობით რესურსების შედარებით კომფორტულ პირობებში, მაშინ მოქმედება ხდება დასასრულის დაწყებიდან დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ. იყო ნაკლები მარაგი, ისევე როგორც ჯერ კიდევ საღი ხალხი.

ზომბებიც კი შეიცვალა. ახლა, შეერთებული შტატების გამოგონილი შტატის სიახლოვეს, შეგიძლიათ იპოვოთ ზომბები, რომლებიც სისხლით არიან დაფარული თავიდან ფეხებამდე. ისინი გაჩნდნენ ეგრეთ წოდებული სისხლიანი ჭირის (სისხლის ჭირის) შედეგად და მისი წყაროა ჭირის გული - ცოცხალი ბიომასის საშინელი დაგროვება გარდაცვლილი ადამიანების სხეულებიდან.

აქ მთავრდება საინტერესო რაღაცეები. სამწუხაროდ, დეველოპერებმა არ განახორციელეს სრულფასოვანი სცენარი. უფრო მეტიც, მათ გადაწყვიტეს საერთოდ უარი ეთქვათ სავალდებულო ამოცანებზე და კონცენტრირდნენ ღია სამყაროს შესაძლებლობების გაფართოებაზე. არსებობს მხოლოდ ერთი სავალდებულო "ნაკვეთი" და ის არსებითად ვარჯიშობს მთავარი თამაშის დაწყებამდე.

State of Decay 2 გეიმპლეი

თავის არსში, თამაში არის ჰიბრიდული მესამე პირის სამოქმედო თამაში. მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად იაროს მსოფლიოში ან მარტო ან ხელოვნური ინტელექტის პარტნიორებთან ან თუნდაც სხვა ადამიანებთან ერთად. სამყაროს შესწავლა ზომბების აპოკალიფსში სასიცოცხლო აუცილებლობაა, რადგან ეს არის ერთადერთი გზა მარაგებისა და რესურსების მისაღებად თქვენი ბაზის გასაუმჯობესებლად.

ზომბები თითქმის ყველგან არის State of Decay 2-ში. ისინი დახეტიალობენ მიტოვებულ სახლებსა და მეურნეობებში, ეძებენ ადამიანებს გზებზე და უბრალოდ დადიან მინდვრებში და უდაბნოში. ისინი შეიძლება ნელა გამოიყურებოდეს, მაგრამ თუ მათ ყურადღებას მიიპყრობთ, ისინი სწრაფად ახსოვთ როგორ ირბინონ და გადალახონ დაბრკოლებები. ისინი სულელები არიან, ამიტომ მათგან თავის დაღწევა არც ისე რთულია.

არ არის საჭირო გაქცევა, თუ ხელთ გაქვთ კარგი საბრძოლო იარაღი ან თუნდაც „ცეცხლსასროლი იარაღი“. ძირითადად, რა თქმა უნდა, მოგიწევთ ახლო ბრძოლა, რადგან ამდენი საბრძოლო მასალა არ არის და გასროლის ხმაური ხშირად იზიდავს კიდევ უფრო მეტ „მოსიარულეებს“. საბრძოლო სისტემა მარტივია და გარკვეულწილად მოგვაგონებს ბიტმაპებს ალა: ერთი დაწკაპუნებით - ერთი დარტყმით.

როგორც წესი, არ არის ბლოკები, მაგრამ არის რულონები და ავუარეები. "ატუმბოებულ" პერსონაჟებს შეუძლიათ გამოიყენონ სპეციალური შეტევები, რომელთაგან მხოლოდ რამდენიმეა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ზომბებთან შეხვედრა უბრალო „სტელსის“ გამოყენებით - იმოძრავეთ ჩახრილად, გამოიყენეთ მაყუჩები და დაარტყით თავი უკნიდან, მყისიერად მოკლავთ მტერს მეორედ.

თამაშის დასაწყისი

State of Decay 2 მთლიანად ღია სამყაროშია და ახლა შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი არა მხოლოდ ანაწილებს ნაძარცვს, ათავსებს ზომბებს და ქმნის გვერდით მოვლენებს სიუჟეტის პროგრესირებასთან ერთად, არამედ მთლიანად ქმნის ყველა შესაძლო აქტივობას თამაშში და ასევე მართავს ეს ყველაფერი პერსონაჟების გამორიცხვის გარეშე, როგორც მოთამაშის, ისე ყველას კონტროლის ქვეშ.

გაკვეთილის დასრულების შემდეგ, მოთამაშე აკონტროლებს 4 სიმბოლოს, პირველ 2-ს ის ირჩევს თამაშის დასაწყისში და კიდევ 2 იქმნება ისე, რომ ერთი იყოს ჯარისკაცი, მეორე კი მედიკოსი. ამრიგად, არ არის საჭირო „გადატვირთვა“, რადგან ეს 2 დამატებითი კლასი უკვე საუკეთესოა, რაც ახლად ჩამოყალიბებულ საზოგადოებას შეუძლია.

შემდეგი, თამაში გთავაზობთ 3 ქალაქს ასარჩევად. თითოეული განლაგებულია თავის ცალკეულ ადგილას, რომელიც დაახლოებით იგივე ზომისაა, როგორც საწყისი რეგიონი პირველ ნაწილში. მოგვიანებით, ჯგუფი შესაძლოა სხვა რეგიონშიც კი გადავიდეს, თუ მის ირგვლივ რესურსები ძალიან შემცირდება. ამის წყალობით, State of Decay-ს თავიდანვე აქვს კარგი საფუძველი ხელახლა თამაშისთვის.

ამოცანების გენერირება

მაგრამ შემდეგ იწყება სრული "შემთხვევაობა". State of Decay ყოველთვის იწყებს მოთამაშისთვის მნიშვნელოვან ამოცანას: უცნობი გადარჩენის გამოჩენა, რომელიც დახმარებას ითხოვს, ერთობლივი გასვლა ზომბების უახლოეს კლასტერში, მოგზაურობა დაკარგული მედიკამენტების გამო, შეხვდება ადამიანთა ახალ ჯგუფს, რომლებიც დასახლდნენ იქვე.

შემთხვევითი ქვესტებისთვის ათობით ვარიანტია და ყველაზე მაგარი ორიგინალთან შედარებით არის ის, რომ ისინი პრაქტიკულად არ მეორდება და ხშირად გავლენას ახდენენ შემდგომ მოვლენებზე. თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი უნიკალური ამოცანა - ნათესავების ძებნა, ინფიცირებულზე ნადირობა და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ წააწყდეთ ქვესტების მთელ ხაზებს, რომლებიც დაკავშირებულია სხვა ჯგუფებთან.

მაგალითად, ერთ-ერთი მათგანი მუდმივად ითხოვს რესურსებს და საკმაოდ აგრესიულად. საზოგადოების წევრები იწყებენ ეჭვს, რომ ეს არის გამოძალვა და ურჩევენ, უგულებელყოთ ნებისმიერი მოთხოვნა. თუ განაგრძობთ თქვენი ახირების ასრულებას, მაშინ ერთ დღეს ისინი მოითხოვენ, რომ დათმოთ თქვენი ბაზა და გადახვიდეთ სხვა ადგილას. თუ უარს იტყვიან, ცეცხლს გაუხსნიან მოკვლას.

ბევრი მსგავსი მომენტია State of Decay 2-ში და ხშირად ისინი არა მხოლოდ წარმოდგენილია „როგორც არის“, არამედ ჩნდება მოთამაშის წინა მოქმედებებიდან გამომდინარე. მაგალითად, თუ ჯგუფის ლიდერად აირჩევთ ყოფილ სამხედროს, სხვა გადარჩენილები დაიწყებენ მას შერიფად განხილვას და პერიოდულად სთხოვენ მას კონფლიქტური სიტუაციების განსჯას.

ხშირად დავალებებს აძლევენ ასევე საზოგადოებაში არსებული ვითარებიდან გამომდინარე. თუ მოთამაშე თავიდან აიცილებს შეჯახებას ზომბების ჯგუფებთან, მაშინ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისინი დაიწყებენ შეკრებას და, მათი არსებობით, შეამცირებენ საზოგადოების მორალს. და თუ ბაზაზე საერთოდ არ არის ადგილი გაფართოებისთვის, მაშინ ერთ-ერთ პერსონაჟს შეუძლია დაისახოს საკუთარი თავის მიზანი უკეთესი ადგილის პოვნა.

Undead Labs-ის მთავარი მიღწევა ასეთი დინამიური ქვესტის სისტემის დანერგვაში არის ის, რომ ის დამაჯერებლად გამოიყურება და არა ისეთი, როგორც შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის მიერ შექმნილი. ამოცანებს აქვს ბუნებრივი წინაპირობები და შედეგები და მოთამაშეს თითქმის ყოველთვის აქვს შესაძლებლობა არ აიღოს დავალება ან გავლენა მოახდინოს მის შედეგზე.

სისხლის ჭირი და კოოპერაცია

State of Decay 2-ის ერთ-ერთი მახასიათებელია პარტიის წევრების მუტაციური სისხლის ჭირის ვირუსით დაინფიცირების მექანიზმი. თუ პერსონაჟს სისხლიანმა ზომბიმ უკბინა, მაშინ მას აქვს ინფექციის დონე. როდესაც ასეთი ნაკბენების რაოდენობა კრიტიკულ მნიშვნელობას მიაღწევს, დაიწყება ინფექცია, რომლის განკურნება მხოლოდ ერთი გზით არის შესაძლებელი - სპეციალური ვაქცინის გაკეთებით.

მის შესაქმნელად საჭიროა ჭირის ნიმუშები. ხანდახან დამარცხებული ზომბებისგან „ჩაყრიან“, მაგრამ მათი სწორი რაოდენობით მიღება მხოლოდ ჭირის ერთ-ერთი გულის გაწმენდით შეგიძლიათ. ისინი ჩნდებიან მსოფლიოში და ერთ-ერთი ყველაზე საშიში ადგილია, სადაც ზომბები იკრიბებიან. გულის გასანადგურებლად, თქვენ უნდა შეკრიბოთ ხალხის მთელი ჯგუფი, რადგან ძალიან რთულია ამის გაკეთება მარტო.

State of Decay 2-ის მეორე მთავარი ინოვაცია არის დიდი ხნის ნანატრი მულტიპლეერი. პირველი ნაწილის ბევრი გულშემატკივარი მეგობრების გარემოცვაში გადარჩენაზე ოცნებობდა და ახლა ეს საბოლოოდ გახდა შესაძლებელი. სხვა ადამიანის თამაშთან დაკავშირება ისეა მოწყობილი, თითქოს ის სხვა რეგიონიდანაა და ჯამში ერთ სესიაში შეიძლება იყოს 4-მდე მოთამაშე.

კოოპერატივს არ აქვს შეზღუდვები - ადამიანებს შეუძლიათ თავისუფლად გადაადგილდნენ ლოკაციებზე და იმუშაონ მასპინძელი მოთამაშის საზოგადოების სასარგებლოდ. ასევე მულტიპლეერში არის ერთი ექსკლუზიური ფუნქცია - დარბევა გულებში. ასეთი თავდასხმების დროს უფრო მეტი მტერია და ისინი უფრო ძლიერები არიან, მაგრამ ჭირის ბუნაგში ძვირფასი ნივთების პოვნა შეიძლება.

პერსონაჟები და RPG ელემენტები

როგორც ზემოთ აღინიშნა, თამაშში თითქმის ყველაფერი რანდომიზებულია მოთამაშის ქმედებების მიხედვით. გაგრძელებაში დეველოპერებმა დიდი ყურადღება დაუთმეს პერსონაჟებს. ახლა ესენი არ არიან „ბუნები“ მახასიათებლების წინასწარ განსაზღვრული ნაკრებით, არამედ სრულფასოვანი პიროვნებები. თემის თითოეულ მცხოვრებს აქვს საკუთარი მორალის დონე და აზრი, რომლის გამოხატვისაც არ ეშინიათ.

მაგრამ RPG სისტემა, რომლის გარშემოც აგებულია პერსონაჟების განვითარება, ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია. დასაწყისში, თითოეულ მათგანს აქვს 5 უნარების ნაკრები, რომელთაგან თითოეული შემდგომში შეიძლება ჩამოყალიბდეს 4 სპეციალიზაციიდან ერთ-ერთში. მნიშვნელოვანია, რომ ჯგუფში ყოველთვის იყოს რაც შეიძლება მეტი განსხვავებული სპეციალისტი, რადგან ამის გარეშე შეუძლებელია ბაზაზე მრავალი გაუმჯობესება.

მაგალითად, გამოცდილი ექიმის გარეშე შეუძლებელია სისხლიანი ჭირის განკურნება და ბაზის გაფართოება ადრე თუ გვიან საჭიროებს ავტომატიზაციას ელექტროენერგიისა და კომპიუტერის დახმარებით. სხვათა შორის, ბაზის მშენებლობა თითქმის უცვლელი დარჩა, გარდა იმისა, რომ ახალი გაუმჯობესებები და ვარიანტები გამოჩნდა მზა შენობების გამოყენებისას.

გრაფიკა და ხმა

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ნაწილი გაკეთდა ცნობილი გერმანული სტუდიის CryEngine 3 ძრავზე, State of Decay 2 მუშაობს Unreal Engine 4-ზე. ამან შესაძლებელი გახადა ორიგინალის საკმაოდ პრიმიტიული გამოსახულების მნიშვნელოვანი ტრანსფორმაცია, თამაშის სამყაროს გამდიდრება მრავალი ახალი დეტალურით. ობიექტები, უფრო მკაფიო ტექსტურები და ლამაზი ეფექტები.

თამაშში გრაფიკა შესამჩნევად უკეთესი გახდა, მაგრამ ისინი ვერ აღწევენ თანამედროვე AAA პროექტების დონეს. უფრო მეტიც, ტექნიკური განხორციელება ძალიან, ძალიან უღიმღამოა და განსაკუთრებით არ შეესაბამება სისტემის მოთხოვნებს. თუ თამაშს აწარმოებთ "რეკომენდებულ" Intel Core i5-4570-ზე და GeForce GTX 960-ზე, შეგიძლიათ მოწმენი მუდმივი ვარდნის 30-40 FPS-მდე.

State of Decay 2-ში ოპტიმიზაცია ისეთია, რომ თამაშის თამაში შეიძლება i7-4790-ზეც კი GTX 1070 Ti-სთან ერთად. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმედი ვიქონიოთ, რომ გამოვა დრაივერები, რომლებიც მოაგვარებენ მუშაობის პრობლემებს. ამასობაში, ვარდნა უნდა ანაზღაურდეს ძალიან მაგარი ქვეყნის საუნდტრეკით, რომელიც ჯერ კიდევ ისეთივე კარგია, როგორც პირველ ნაწილში.

რას გააკეთებთ ზომბების აპოკალიფსის გადარჩენისთვის?

State of Decay 2 საოცრად კარგი გაგრძელებაა. როგორც ჩანს, პროექტს ძნელად შეუძლია რაიმეს და ყველაფრის გამომუშავება. AAA თამაშებიც კი ხშირად ხდებიან ამ მიდგომის მსხვერპლი, მოთამაშეები სულ უფრო ჩივიან, რომ RNG თავად ვერ უზრუნველყოფს დიდ გამოცდილებას. თუმცა, Undead Labs-მა აჩვენა, რომ ეს ყველაფერი ეხება "შემთხვევითი" სიტყვის სწორად გამოყენებას.

მართლაც, მათი ახალი თამაში კიდევ უფრო შემთხვევითია, ვიდრე ორიგინალი, მაგრამ ამავე დროს, რაც ხდება მოულოდნელად, უფრო ლოგიკური და გონივრული ჩანს. სამწუხაროდ, სიუჟეტი დანის ქვეშ მოექცა, მაგრამ თუ თამაშს აღიქვამთ, როგორც გადარჩენის სიმულატორს ზომბების აპოკალიფსში (სიურპრიზი, სახელმწიფო Decay არის ის, რაც არის!), მაშინ ყველაფერი თავის ადგილზე დგება.

ჩვენ ასევე არ შეგვიძლია არ ვადიდოთ დეველოპერები თამაშში მულტიფლეიერის დამატების გამო. მასთან თამაში ბევრად უფრო სახალისოა. და ჭკვიანურად განხორციელდა ვირუსის სისხლიან ჭირში მუტაციის იდეა. ერთადერთი, რაც მაწუხებს, არის ის, რომ ოპტიმიზაცია არ არის საუკეთესო, განსაკუთრებით 1949 რუბლის ძალიან მაღალ ფასთან ერთად.

თქვენ საბოლოოდ მოახერხეთ ხმაურიანი, დაბინძურებული ქალაქიდან გასვლა ამერიკული გარეუბნის თვალწარმტაცი სივრცეში: პატარა ქალაქი ქალაქგარეთ და ფერმებით, მთებით, ტბებით და შემოდგომის ტყით. თქვენ უნებურად იწყებთ ფიქრს თევზაობაზე, ლაშქრობაზე და ბუნებრივ დასვენების სხვა სიამოვნებებზე, მაგრამ ფაქტიურად პირველივე წამებიდან, თქვენი მეგობრის ტირილის წყალობით, რომელიც გარშემორტყმულია არც თუ ისე პირველი სიახლის მქონე რამდენიმე ჩუმად. , ვისაც სურს მისგან ცოტათი მაინც აიღოს, ცხადი ხდება, რომ ეს თამაში საერთოდ არ არის.

State of Decay-ის გამოსვლიდან დაახლოებით 4 წელი გავიდა, თუმცა ჯერ კიდევ არიან ადამიანები, რომლებსაც არ გაუგიათ, ან სმენიათ, მაგრამ ბაგების სიმრავლის გამო გადაწყვიტეს გვერდის ავლით. დღეს ის ჯერ კიდევ შორს არის იდეალურისგან, მაგრამ ყველაფერი ბევრად უკეთესია, ვიდრე დასაწყისში, ასე რომ, მოდით გაერკვნენ, რა არის Decay-ის მდგომარეობა და რა მოყვება მას.

დავიწყოთ სიუჟეტით. მოკლედ, არ არსებობს. სამაგიეროდ, არსებობს სრულიად პროგნოზირებადი გეგმა/მიზანი - გაქცევა ზომბების შემოსევისგან. შესაბამისად, არის ასევე „გეგმის ქულები“ ​​- ისინი ასევე სავალდებულო შეთქმულების ამოცანებია, რომელთა დასრულება ხსნის ახალ შესაძლებლობებს თამაშში და აახლოებს თქვენს სანუკვარ მიზანს. ეს მიდგომა ორგანულად არის შერწყმული ღია სამყაროსთან, რადგან ის უზრუნველყოფს მოქმედების უფრო დიდ თავისუფლებას: შეგიძლიათ გაშალოთ მონაკვეთი 100 საათზე მეტი ხნის განმავლობაში, უბრალოდ გადადოთ ნებისმიერი სიუჟეტის დავალების შესრულება, მათ შორის ბოლო, ან, პირიქით, ” გალოპი“ და დაამყარეთ საკუთარი რეკორდი დასრულების სიჩქარით. სრულფასოვანი ნაკვეთის ნაკლებობა ანაზღაურდება დამატებითი ამოცანების არსებობით. ამავდროულად, ისინი "მფრინავია": ისინი საკმაოდ ერთფეროვანია, ხშირად მიმოფანტულია მთელ რუკაზე და გარკვეულ მომენტში იმდენი აქტიური დავალებაა, რომ მათი შესრულების უბრალო ფიქრი თვალებს ატრიალებს. რა თქმა უნდა, არ არის აუცილებელი მათი განხორციელება, მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ მათ იგნორირებას მთლიანად, ყოველ შემთხვევაში უმტკივნეულოდ: მორალი დაეცემა თქვენს გადარჩენილთა შორის, შეიძლება დაგკარგოთ რამდენიმე პერსონაჟი და ა.შ.

ლოკაციებზე ბევრს არ დავწერ, უბრალოდ დავურთავ რუკას და აღვნიშნავ, რომ თითქმის მთელი ტერიტორია ხელმისაწვდომია თამაშის დაწყებისთანავე.

ღია სამყაროს არსებობის მიუხედავად, პირველივე შესაძლებლობის შემთხვევაში, კატეგორიულად არ გირჩევთ ჩართოთ Explorer-ის რეჟიმი და აჩქარდეთ რუკის მეორე ბოლოში, რათა მაქსიმალურად შეისწავლოთ - განსხვავებით GTA, Mafia და სხვა ღია სამყაროს თამაშებისგან. ასეთი ქმედების ფასი შეიძლება აღმოჩნდეს ძალიან მაღალი. არ არის გამშვები პუნქტები და თამაშის გადატვირთვის შესაძლებლობა წარუმატებლობის შემთხვევაში, რომლის ფასიც ერთ-ერთი პერსონაჟის სიცოცხლეა, ამიტომ „ფავორიტების“ ყოლა თქვენთვის უფრო ძვირია და ასევე უაზრო, რადგან მაინც მოგიწევთ. მათ შორის საკმაოდ ხშირად გადართვა მათი დაღლილობის გამო. ბაზაზე არის დასასვენებელი ადგილები, რომლებიც თქვენი შეხედულებისამებრ შეიძლება გაუმჯობესდეს თაფლის აგებით. პუნქტი, საწყობი, ბოსტანი, სახელოსნო და ა.შ. და ასევე, თამაშის წინსვლისას გადაიტანეთ იგი სხვა ადგილას. თქვენ შეგიძლიათ უზრუნველყოთ თქვენი ბაზა ფორპოსტების დახმარებით, რაც ასევე შეიძლება გაუმჯობესდეს.


ძალისხმევისა და დროის დაზოგვის მიზნით, თამაშს აქვს მანქანები, რომლებიც ცოტაა, როგორც მრავალფეროვნებით, ასევე რაოდენობით. დიახ, დიახ, მანქანები საერთოდ არ იშლება: თუ მანქანას აიღებთ გარკვეული ადგილიდან და შემდეგ დაეჯახებით ან შუა მინდორში გადააგდებთ, მაშინ ახალი არ გამოჩნდება. ეს არის დიდი პლუსი რეალიზმისთვის. რესურსებთან დაკავშირებით თითქმის იგივე ამბავია, ასე რომ, თუ თამაშს ძალიან დიდხანს ითამაშებთ, აუცილებლად დადგება დრო, როდესაც მათი პოვნა შეუძლებელი იქნება, რადგან ყველაფერი, რაც იქ იყო, უკვე დიდი ხნის წინ იქნა ნაპოვნი და გამოყენებული. .


ახლა მოდით გადავიდეთ AI, გეიმპლეი და სხვა ნიუანსებზე. ზომბები საკმაოდ ლეთარგიულები არიან და არც თუ ისე აქტიურები (ისევე, როგორც ნერდები უმოძრაო ცხოვრების წესით), მაგრამ თავს ნუ იტყუებთ: როგორც კი შეგამჩნევენ, ისინი გადაიქცევიან ოლიმპიურ სპორტსმენებად - შესამჩნევი თავდასხმის გარეშე გაქცევა თითქმის შეუძლებელია. ღობეებზე ასვლა არ არის უარესი და შეუძლია - ცდილობს კარი ან ფანჯარა დაამტვრიოს. მხოლოდ მათი სისულელე, ახლომხედველობა და... იღბლიანი კიბე გიშველის, რომლის ასვლაც არ იციან. მაგრამ მაინც, ზომბების ყველაზე მნიშვნელოვანი იარაღია მათი რიცხვი, რომლითაც მათ შეუძლიათ ადვილად „გაატეხონ“ ყველაზე გაბერილი და კარგად შეიარაღებული პერსონაჟიც კი, ამიტომ ორჯერ უნდა დაფიქრდეთ, სანამ ჩხუბში ჩაერთვებით. რაც შეეხება რაოდენობას, აღსანიშნავია, რომ თამაშში "ზომბების ბრბო" არაუმეტეს 10 მტერს ითვლის, რაც, თამაშებისა და მსგავსი თემების ფილმების მოყვარულთა სტანდარტებით, ძალიან მცირეა, მაგრამ სინამდვილეში ეს ასე არ არის. საქმე (მოსიარულე პერსონაჟისთვის). თუ მანქანაში ყოფნისას ზომბების ბრბოს წააწყდებით, შეგიძლიათ ბოულინგის თამაში, მაგრამ „ქინძისთავები“ არ გაჩერდებიან, არამედ შეეცდებიან თქვენს მანქანას ყველა მხრიდან შემოეყარონ და რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენონ, ასე რომ ნუ თამაში ძალიან ბევრი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ამ ეტაპზე თქვენ მოგიწევთ სიარული შემდგომი.


რაც შეეხება ზომბების საერთო რაოდენობას, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ ბუზს მალამოში, თანაც დიდი. რესურსებისა და ტრანსპორტის საკმაოდ მკაცრი შეზღუდვის ფონზე, ზომბების გაუთავებელი „მარაგები“ გარკვეულწილად უადგილოა. იზოლაციასთან და იშვიათად დასახლებულ ზონასთან ერთად, რომელშიც თამაში მიმდინარეობს, ეს გრძნობა მხოლოდ მძაფრდება. დიახ, თამაში არ არის პრეტენზია სიმულატორი, მაგრამ მაინც.

სამწუხაროდ, ღირს იმის აღიარება, რომ დანარჩენი გადარჩენილები ზომბებზე ბევრად ჭკვიანები არ არიან და ასევე უმწეოები არიან (თუ ისინი არ არიან თქვენი მეთვალყურეობის ქვეშ). თქვენ მიერ ადრე ნაპოვნი მარაგების მიწოდების შეკვეთამ შეიძლება ადვილად გამოიწვიოს გვერდითი ქვესტი გაგზავნილი პერსონაჟის გადასარჩენად, მაშინაც კი, თუ ეს იგივე მარაგი უნდა ჩამოიტანოთ ბაზასთან ყველაზე ახლოს სახლიდან. Co-op რეჟიმი აქ ძალიან გამოსადეგი იქნებოდა, მაგრამ სამწუხაროდ ის იქ არ არის (ის გპირდებიან, რომ დაამატებენ თამაშის მეორე ნაწილში). ერთადერთი, რისთვისაც სხვა NPC-ები კარგია (გარდა ბაზაზე რეზერვებისა და მუშაკების როლისა) არის ძალის მხარდაჭერა. მიუხედავად ამისა, ბევრად უფრო ადვილია ერთად ბრძოლა, ვიდრე მარტო, მაგრამ ისევ და ისევ, ბევრი "მიქსი" იწყება სწორედ ამ "დამხმარეების" წყალობით.


ბევრი იარაღია, მაგრამ უკეთესი იქნება, თუ დეველოპერები ხარისხს აიღებენ ვიდრე რაოდენობას. ერთი და იგივე ტიპის იარაღის ასლებს შორის განსხვავება იმდენად ძნელი შესამჩნევია, რომ ის შეიძლება დაიყოს ორ ტიპად: ლეტალური და სხვა ყველაფერი. რეალიზმისთვის იარაღს შეუძლია გაცვეთილი და გაფუჭება, ამიტომ სასურველია თან გქონდეთ სათადარიგო, რაც რთულია წონის შეზღუდვისა და მცირე აღჭურვილობის გამო. მოდიფიკაციებიდან მხოლოდ მაყუჩის დაყენების ვარიანტია ხელმისაწვდომი და ესეც არ არის ყველასთვის. სროლა ასევე არ არის ძალიან მოსახერხებელი, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს უარესი.

სხვა ელემენტები მუდმივად გვახსენებს თამაშის არკადულ ხასიათს, ავტომობილის კონტროლიდან საბრძოლო რეჟიმში დამთავრებული, რომელიც მხოლოდ რამდენიმე ღილაკისაგან შედგება, თუმცა ეს უკანასკნელი უფრო მეტად გვახსენებს, რომ ეს არის კონსოლის პორტი. განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია გრაფიკის ხარისხი, რომელიც არ არის ძალიან მეგობრული თვალისთვის, მაგრამ მისი „მოთვინიერება“ შესაძლებელია მესამე მხარის მოდელების დახმარებით.

შედეგად მივიღეთ საკმაოდ საკამათო თამაში, სადაც არკადისა და რეალიზმის ელემენტები თანაარსებობენ და საინტერესო იდეის საწყისები ებრძვიან არასწორ განხორციელებას, რაც ართულებს ამ პროექტის ცალსახა შეფასების მიცემას. ერთის მხრივ: არის საკმარისი „ჯამბი“, რომ სამუდამოდ წაშალოთ თამაში თქვენი კომპიუტერიდან და აღარასოდეს დააინსტალიროთ იგი, მაგრამ, მეორე მხრივ, არის ბევრი საინტერესო ასპექტი, რომელიც მინდა სხვა თამაშებში ვნახო და რაც მაიძულებს დავბრუნდე. ისევ და ისევ ამ „გაფუჭებულ მდგომარეობას“. საღი აზრი და სხვა კარგი თამაშების არსებობა არ მაძლევს იმის თქმის საშუალებას, რომ State of Decay ჩემი საყვარელი თამაშია, მაგრამ თუ მხოლოდ ზომბების შესახებ თამაშებიდან ირჩევთ, მაშინ ალბათ ასეა.

ის არის საკუთარი რეჟისორი და მსახიობი The Walking Dead-ში.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

Პირველი დაშლის მდგომარეობაძალიან დროულად გამოვიდა. 2013 წელს, „გადარჩენისტებს“ ჯერ არ ჰქონდათ დრო, რომ დაეწყოთ გამარჯვებული მსვლელობა Steam Early Access-ის მეშვეობით (დარჩენილი იყო ერთი წელი ტყედა ექვსი თვით ადრე ჟანგი), კონსოლებზე ჟანრი კიდევ უფრო სიახლე იყო. The Walking Dead-ის მესამე სეზონი ახლახან დასრულდა და სერიალი პოპულარობის პიკზე იყო. თითქმის ყველას აინტერესებდა, როგორ უხელმძღვანელებდა ის საკუთარ ჯგუფს ზომბების სასტიკ ლაშქართა შორის. განსაკუთრებით საყვარელი, მაგრამ არც თუ ისე ჭკვიანი გმირების შეცდომების ყურების შემდეგ.

და შემდეგ გამოჩნდა თამაში, სადაც ნებისმიერს შეეძლო რამდენიმე განსხვავებული პერსონაჟის წარმართვა ახალი სამყაროს გაჭირვებაში. ბაზის მენეჯმენტით, ხელოსნობით, ღია სამყაროთი, ტრანსპორტით და პალატების საჭიროებების დაკმაყოფილებით. სუსტმა ტექნიკურმა ნაწილმა, რომელიც თან ახლავს "დამოუკიდებელ" განვითარებას, არ შეაშინა პოტენციური მყიდველები და ის გაგრძელდა.

და რადგან მომხმარებელს მოეწონა, აზრი არ ჰქონდა არაფრის შეცვლას, მხოლოდ გაუმჯობესებას.

State of Decay 2-ის გამოსვლის თრეილერი

ჯოჯოხეთიდან ორი ნაბიჯით

ასეთ თამაშებს ხშირად უბრალოდ არ სჭირდებათ შეთქმულება, ასე რომ დაშლის მდგომარეობა 2ისინი შეასრულეს ტრენინგის რეჟიმი, რომელსაც ფორმალური დასაწყისი ჰქონდა გადარჩენის თითოეული წყვილისთვის: ზოგადად, ეს მხოლოდ მათ შორის ურთიერთობის აღწერის საშუალებაა. ვარჯიშის შემდეგ, გმირები იგზავნება სამიდან ერთში. ყველაფერი ტიპიური ამერიკული გარეუბნების სტილშია: იშვიათი დაბალი სახლები, ბევრი თავისუფალი ადგილი, ხეები, მთები და ცოტა ხალხი. აქ თქვენ განიცდით დასასრულის დასაწყისს.

აქ არის თქვენი პირველი ბაზა, შემთხვევითი გადარჩენილების ნაკრები - გაერთეთ როგორც გინდათ.

და პირველ რიგში უპასუხეთ საზოგადოების თხოვნებს. ყველასთვის ააშენეთ საწოლები, მიეცით წყალი, დენი და სხვა, რომ ყველა ბედნიერი იყოს და ტარაკნებივით გაქცევა არ მოინდომოს. და თითოეული პერსონაჟი - განიხილეთ ერთი სიცოცხლე. თუ ვინმე დარბევის დროს მოკვდება, მაშინ ის სამუდამოდ კვდება და კონტროლი სხვას გადადის. არანაირი შენახვა.

ძირითადი საჭიროებები მოიცავს ხუთ რესურსს: საკვები, სამშენებლო მასალები, მედიკამენტები, საწვავი და საბრძოლო მასალა. თუ ერთი მათგანი მაინც დამთავრდება, ყველა სასოწარკვეთილი გახდება, პირველივე შესაძლებლობისთანავე დაიწყებენ ჩხუბს და კიდევ უფრო გააფუჭებენ გარშემომყოფთა ცხოვრებას.

Არ იშიმშილო

თავდაპირველად, თქვენ მოგიწევთ რესურსების მოპოვება თავად, თავშესაფრის გარეთ. ჩვენი მამაცი ზედ მებრძოლები ხალათებითა და ჯოხებით ხელში გამოდიან მაღალ გზაზე, სადაც ირკვევა, რომ ყველა ერთნაირად არ ჩქარობს და დარბის. ზოგს სამი დარტყმის შემდეგ სუნთქვის გაძნელება ორად იკეცება, ზოგი კი თითქოს უკვე გადაურჩა ერთ-ერთ ნაწილს Ბოროტების სავანე, ზუსტად ისვრის და მარათონს სრული აღჭურვილობით დარბის.

ძირითადი პარამეტრები იზრდება, როგორც თქვენ იყენებთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადააქციოთ მკვდარი ბიჭი რემბოდ, მთავარია პრაქტიკა. თითოეულ პერსონაჟს აქვს განსაკუთრებული უნარები: ერთი კარგი მსროლელია, მეორე კი კომპიუტერთან. გარდა ამისა, განსხვავებები კიდევ უფრო აშკარა გახდება და თქვენ მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება განვითარების ორ ფილიალს შორის.

განსაკუთრებული სიფრთხილე უნდა გამოიჩინოთ კონკრეტული გადარჩენისთვის დავალებების არჩევისას და დაიმახსოვროთ ყველას სახელით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შემთხვევით დატოვებთ თქვენს ერთადერთ მებაღეს, რომელსაც ბაზის მიღმა სიცოცხლე არ გაუვლია, ბნელ ქუჩის შუაგულში, ტვინის მჭამელთა თაიგულთან.

ინვენტარი შეზღუდულია და თქვენ უნდა აიღოთ მხოლოდ ის, რაც გჭირდებათ სამუშაოსთვის, რადგან ნაძარცვიც სადმე უნდა შეინახოთ. არის ცალკე სლოტი ძირითადი რესურსებით ჩანთებისთვის, ასევე ცეცხლსასროლი იარაღისა და საბრძოლო იარაღისთვის. ორი უჯრედი პასუხისმგებელია ჯიბეებზე, ზურგჩანთა ამატებს კიდევ რამდენიმეს (ზომიდან გამომდინარე) დანარჩენი უსარგებლო ნივთებისთვის.

ვაზნები ადგილს იკავებს, ობიექტებს აქვთ წონა, ერთი სიტყვით, გათვალისწინებულია ყველაფერი, რისი გათვალისწინებაც საჭიროა ასეთ შემთხვევებში. ბევრის ტარება არ შეგიძლია და აქაც გაქვს არჩევანი: შესწირო რაღაც საჭირო, გამუდმებით გადაიწიო ბაზაზე და უკან, ან იპოვო მანქანა ფართო საბარგულით.

მთავარი ის არის, რომ სასარგებლო ნივთები აშკარად არ დევს - ჩვენ იძულებულნი ვართ მოვძებნოთ ისინი დანიშნულ ადგილებში. ძიების მექანიკოსს დრო სჭირდება, ამიტომ სტრატეგია „შევარდეთ შენობაში, აიღეთ და გამოდით მანამ, სანამ შიგნით მშიერი არსებები ვერაფერს გაიგებენ“. მთელი ათი წამი უნდა იდგე გაუნძრევლად, გარდა იმისა, რომ უკან გაიხედო, ისე რომ არავის აძვრება. არ მიაღწიეთ სლაიდერს მთელი გზა, რადგან დაგჭირდათ დაცვა? Დაიწყოს ისევ.

თქვენ შეგიძლიათ დააჩქაროთ პროცესი სპეციალური ღილაკის გამოყენებით, მაგრამ თქვენ რისკავთ ჭექა-ქუხილს და მთელი ლაშქარი მოვა თქვენს სულებს, რომლებიც წამის წინ არ ჩანდნენ. რუკაზე გამოჩენილი ზომბების სისტემა უკიდურესად დამცინავია. გენერატორს არ აინტერესებს, რომ კარგი ათი წუთი გაატარე, რომ დაწვა ყველა და ყველაფერი შენს უკან - ის მაინც აგდებს კიდევ რამდენიმეს, როცა ზურგს შეაქცევ.

იგივე მოხდება სიუჟეტური მისიებში: მექანიკა და მწერლის სურვილები ამ თამაშში უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე საღი აზრი.

Zombie Apocalypse-ის არითმეტიკა

გმირს 10 წამი სჭირდება მანქანის შეკეთებას და საწვავის შევსებას. იგივე თანხაა საჭირო ნებისმიერი ყუთის მოსაძებნად. თითოეულ შენობაში საშუალოდ ხუთი მათგანია. რამდენი წუთი დაგჭირდებათ ბენზინის ქილის პოვნას და გაფუჭებული და ცარიელი სპორტული მანქანით გამგზავრებას? პასუხი: ძალიან ბევრი.

დროთა განმავლობაში, თქვენი ბაზა თავად იწყებს გარკვეული რესურსების გამომუშავებას და აქ თქვენი თამაშის წარმატების მთავარი მაჩვენებელი ჩნდება - დევნილების მორალი. სწორედ მას სჭირდება ბაზაზე აყვანა მთელი ძალით, ასიამოვნო მათ, ვინც მოათვინიერე. მ ასი და ამისათვის ძალიან ცოტა რესურსი გაქვთ და, როგორც ყოველთვის, უამრავი მოთხოვნაა.

მაგრამ ახლა თქვენ უკვე გაქვთ ბაღი, სადაც იზრდება საკვები და სამკურნალო მცენარეები. აქ არის ლაზარეთი - იქ შეიძლება დაშავებულთა და ინფიცირებულთა მკურნალობა. აქ არის სახელოსნო, სადაც შეკეთებენ გატეხილ იარაღს და ქმნიან სასარგებლო ნივთებს. არ დაგავიწყდეთ ყველას საწოლის მიცემა - ჩამოსახლებულები არ არიან რკინისგან, იღლებიან და ამის გამო მათი მაქსიმალური გამძლეობა იკლებს.

ხანდახან, ბაზას თავს ესხმიან კიდეც, განსაკუთრებით თუ რაღაცას აშენებთ ან ხმაურიანი გენერატორი მუშაობს. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ყველაფერი ჩამოთვლილი, ძირითადად, მხოლოდ ხატები და რიცხვებია. ახალ სახლს პიროვნების დამატების საშუალება არ არსებობს. მსურს ობიექტების დალაგება ისე, როგორც შენ მოგწონს, სხვადასხვა შპალერი დავდე... მაგრამ არა.

ზომბებს ჯერ არ უჭამიათ ყველა ჩემი მეზობელი

ამ სამყაროში თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ მოძებნოთ მიტოვებული სახლები, ბენზინგასამართი სადგურები და ფერმები. ზოგჯერ გადარჩენილთა სხვა ჯგუფები შემთხვევით გამოჩნდება რუკაზე. თქვენ თავად ამყარებთ მათთან ურთიერთობას. რადიოში მეზობლები დახმარებას გთხოვენ ამა თუ იმ საკითხში და ყოველთვის შეგიძლიათ უარი თქვათ. თუ ვინმეს დიდი ხნის განმავლობაში უგულებელყოფთ, ის უბრალოდ დატოვებს ტერიტორიას, ასე რომ თქვენ არ მიიღებთ მათგან სასარგებლო ბონუსებს და ვერ შეძლებთ რეკრუტირებას.

ძალიან მნიშვნელოვანი განსხვავება პირველი ნაწილისგან მდგომარეობს იმაში, რომ NPC-ებს შეუძლიათ იარაღით შემოგხვიონ, თუ მათ ძალიან უხეშად მოექცევი. მართალია, არც კი დაიწყოთ მკაცრი დაპირისპირების წარმოდგენა DayZან PUBG. დაშლის მდგომარეობა 2- თამაში შექმნილია კოოპერატივისთვის.

ადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტი არ ანათებს გამომგონებლობას. ფრაზა "მუნჯი და მუნჯი" მას საუკეთესოდ აღწერს. მტრებს ძალიან სწრაფად არ ესმით, ვის უნდა ესროლონ და თუ "სტრელკაზე" მანქანით მიხვალთ, ისინი მთლიანად უგულებელყოფენ თქვენს მოწინააღმდეგეებს ან იმალებიან. მათ შეუძლიათ გაიმარჯვონ მხოლოდ ორ შემთხვევაში: თუ უკეთ არიან შეიარაღებულები (და ეს საკმაოდ გავრცელებული სცენარია) ან თუ გაგიკვირდებათ.

მათ უნდოდათ იარაღის გაზიარება. ამას ვერ დავუშვებდი

მეგობრული საზოგადოებები არა მხოლოდ ხანდახან აგდებენ ზედმეტ რესურსებს, არამედ გასცემენ დავალებებს, რისთვისაც იღებთ ადგილობრივ ვალუტას - „გავლენას“. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ნივთები ვაჭრებისგან და მოაწყოთ ფორპოსტები გასუფთავებულ შენობებში: ამ გზით შეგიძლიათ კომპენსაცია მოახდინოთ რესურსების მოპოვებისთვის, რომლისთვისაც ბაზაზე საკმარისი ადგილი არ არის. „გავლენა“ გამოიყენება ნებისმიერი ამოცანის გადასახდელად. ჩვეულებრივი მიცვალებულების მკვლელობისთვისაც კი ისინი დიდ კრედიტს არ იღებენ.

თქვენ ალბათ უკვე შენიშნეთ, რომ მე დეტალურად აღვწერ მექანიკას. მაგრამ გადარჩენის თამაშებში ეს მნიშვნელოვანია. უპირველეს ყოვლისა, თამაში უნდა იყოს ჩართული მთავარი „ციკლით“. წადით ქალაქში, დაბრუნდით მასალებით, აღადგინეთ ბაზა, შეასრულეთ მაცხოვრებლების სურვილები, შეცვალეთ ხასიათი, გაიმეორეთ.

არ გიფიქრიათ, რომ „დინამიური თხრობა“, როგორც ამას დეველოპერებმა უწოდეს, ნამდვილად იქნებოდა მძლავრი ინსტრუმენტი გულის გამათბობელი ისტორიების შესაქმნელად? რა თქმა უნდა, ზოგიერთ გმირს აქვს პირადი მისიები: იპოვონ საჩუქარი შვილისგან, გაიხსენონ ერთ დროს დაწერილი სიმღერის ტექსტი და სხვა სისულელეები, მაგრამ ეს ყველაფერი სადღაც უკანა პლანზეა. კიდევ ერთი ჩანაწერი ყოველდღიური სამუშაოების სიაში, რუტინა რუტინისთვის.

თუ ის არ მოგწონს, სხვას არაფერი აქვს მნიშვნელობა.

ერთფეროვნების აუზი

მაგრამ ტექნიკური ნაწილი ნორმალურ მდგომარეობაში მიიყვანეს და ძრავა შეიცვალა CryEngine-დან Unreal Engine-ზე. ანიმაციები გაცილებით ბუნებრივი გახდა, საერთო განწყობა უფრო ბნელი და ინტერფეისი გახდა მარტივი, მაგრამ იკითხება. მანქანებს საკმაოდ კარგი ფიზიკა აქვთ.

თუ პირველი ნაწილი უბრალოდ მტკივნეული იყო, მაშინ იგივეს ვერ ვიტყვით გაგრძელებაზე. ასევე ადეკვატურია სროლა და ხელჩართული ბრძოლა. აქედან გამომდინარე, არ არის საჭირო ეჭვი გეიმპლეის საფუძველში - ის ნამდვილად ნარკოტიკული საშუალებაა.

დაშლის შტატის დამაგვირგვინებელი ნომერია კარის გაღება გადაადგილებისას, რათა სხვა მოსიარულე მკვდარი ფარშში გახეხოს.

მაგრამ არ არსებობს სხვადასხვა მოვლენები და სიტუაციები. ღია სამყარო გვთავაზობს სუსტი გვერდითი ქვესტების იშვიათ არჩევანს, თითქოს უფრო დიდი სიუჟეტური თამაშიდანაა აღებული. რაც არ უნდა მოხდეს, მიტოვებულ სახლებს დაათრევთ სხვადასხვა საგნების მოსაძებნად. საკუთარი თავისთვის კი არა, მეზობლებისთვის. არა თანდათანობით, არამედ შეზღუდული დროით.

თქვენ მაინც გაანადგურებთ ჭირის გულებს (ინფექციის კერებს), რადგან ეს თქვენი მთავარი მისიაა. თქვენ ეძებთ ახალ საყრდენებს, ახალ რესურსებს, მაგრამ მხოლოდ იმისთვის, რომ გააგრძელოთ იგივე. ახლა კი თქვენი საზოგადოება თავს კარგად გრძნობს მრავალი შემთხვევითი პარამეტრის ჯამის წყალობით და ეს გამოიხატება მენიუში ღიმილიანი სახით. ძნელია სერიოზულად აღიქვა ის, რაც არსებითად აღწერილია პარამეტრებით და არა სიტყვებით ან საქმით. ამის გამო უსულო სისტემები, მექანიკა და გემრიელად ადიდებული ზომბების თავის ქალა გამოდის წინა პლანზე.

დღესდღეობით, აპოკალიფსი, პოსტ-აპოკალიფსი და მოსიარულე მკვდარი ხდება საუბრის პოპულარული თემა, ასევე მთავარი სიუჟეტი და ჟანრი ფილმებისთვის, წიგნებისთვის და ასევე თამაშებისთვის. და ეს გასაკვირი არ არის, რადგან თანამედროვე ტექნოლოგიებისა და სხვადასხვა ბიოლოგიური იარაღის განვითარებით, მრავალი შესაძლებლობა ხელმისაწვდომი ხდება. არც ისე დიდი ხნის წინ, 2013 წელს, ამ საუბრებმა და იდეებმა არ გადალახა ისეთი სათამაშო სტუდია, როგორიც არის Undead Labs, რის შედეგადაც იგი დაიბადა და მას შემდეგ რამდენიმე დამატება.

წარმოადგენს გადარჩენის საშინელებაპატარა, მაგრამ მაინც ღია სამყაროში. სამყარო, რომელსაც ჩვენ შევისწავლით, არის ერთ-ერთი პროვინციული ქალაქი მიმდებარე ტერიტორიებითა და სოფლებით, რომელიც თავის მხრივ შედგება რამდენიმე სახლისაგან. მთავარი მიზეზი, რის გამოც თქვენ უნდა შეამოწმოთ ეს თამაში არის ის, თუ რამდენად განსხვავდება იგი სხვა გადარჩენის საშინელებათა თამაშებისგან. ანუ, გავლის დროს თქვენ აკონტროლებთ არა ინდივიდუალურ პერსონაჟს ან რამდენიმე კონკრეტულ ინდივიდს, არამედ მთელ დასახლებას. ანუ, პროგრესის დროს მოგიწევთ განავითაროთ თქვენი საზოგადოება, თქვენი ხალხის უნარები და ასევე იზრუნოთ მათთვის გარკვეული რაოდენობის საკვებით, საბრძოლო მასალის, მასალებით, საწვავით და მედიკამენტებით (ასევე უნდა იზრუნოთ მკურნალობაზე. და დაცვა). თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ბაზა თქვენი ხალხისთვის საცხოვრებლად, ასევე მარაგის შესანახად, გარკვეულ ადგილებში, მაგრამ შეგიძლიათ განათავსოთ ფორპოსტები თითქმის ნებისმიერ შენობაში, რომელიც გაწმენდილია მოსიარულე მკვდრებისგან. ლოგიკურია, რომ ბაზისა და ფორპოსტების განსათავსებლად დაგჭირდებათ მასალები და გავლენა თქვენს ჯგუფზე.

State Of Decay-ის სამყაროში ასევე არის მანქანები, რომლებიც იშლება და რომელთა შეკეთება შესაძლებელია (მაგრამ მოძრაობებისა და შეჯახების ფიზიკა სასურველს ტოვებს). პერსონაჟების ნიველირების სისტემა ლოგიკური და მარტივია - რასაც ვაკეთებთ, ის უნარები ვითარდება (ანუ თუ ვისროლეთ, მაშინ განვავითარებთ სროლის უნარს, თუ ვირბინავთ, გამძლეობა უმჯობესდება). ასევე, როცა კონკრეტული იარაღის ცოდნის გარკვეულ დონეს მიაღწევთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ შემოთავაზებული სპეციალური უნარებიდან, რომელთა გამოყენება ასევე გააადვილებს გადარჩენას.

დაშლის მდგომარეობის ნაკვეთი

სიუჟეტი, ისევე როგორც გვერდითი კვესტები, სასურველს ტოვებს. თამაში პირველივე წუთებიდან იპყრობს თავისი სიუჟეტითა და დინამიზმით, მაგრამ როცა სამყაროს იკვლევ, ამოცანები გღლის მათი ერთგვაროვნებით. ძირითადად, მოგვიწევს ვინმეს მოკვლა, ან ვინმეს გადარჩენა, ან უბრალოდ მისვლა და მოლაპარაკება სხვა გადარჩენილებთან რთულ სიტუაციებში გადაჭრის შესახებ. მთავარი სცენარის დასრულებისას, ჩვენ არ გვექნება შესაძლებლობა დავასრულოთ სიუჟეტური ქვესტები ერთმანეთის მიყოლებით. მიზეზი ის არის, რომ ძირითადი ქვესტები ჩნდება მხოლოდ გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ. ზოგადად, ყველაზე საინტერესო თამაშში, ჩემი აზრით, არის საკუთარი ბაზის განვითარება, თქვენი ხალხის უნარების ამაღლება და ასევე საზოგადოებაში არსებული კონფლიქტების მოგვარება. სიუჟეტი, გვერდითი კვესტები, მანქანის ფიზიკა და სამყაროს რაიმე დესტრუქციულობის ნაკლებობა უფრო უარყოფითი მხარეა, ვიდრე უპირატესობა.

გრაფიკა და თვალწარმტაცი ხედებიც ბევრს გაახარებს. ბევრი საბრძოლო ტექნიკა ასევე შთამბეჭდავად გამოიყურება და საბრძოლო სისტემა საკმაოდ კარგად არის განვითარებული. მოგიწევთ ბრძოლის, მოძრაობისა და მარაგის შეგროვების ტაქტიკის შემუშავება, რადგან სროლამ და ხმაურმა შეიძლება ხშირად მიიზიდოს ზომბების დიდი ჯგუფები, რაც დიდი ალბათობით არ გაზრდის თქვენს გადარჩენის შანსებს (ანუ იქნება რამე საფიქრალი. შესახებ და ექსპერიმენტი). ნებისმიერ შემთხვევაში, თამაში კარგად არის შემუშავებული, თუმცა აქვს გარკვეული ხარვეზები, რა თქმა უნდა იმსახურებს თქვენს ყურადღებას.