გახსენით
დახურვა

დავიწყების კოდი ქვესტის დასრულებისთვის. Oblivion: კონსოლის ბრძანებები. ბრძანებები მიზანში

Oblivion: კონსოლის ბრძანებები
ამ სტატიაში მოცემულია რამდენიმე ბრძანება, რომელიც შეიძლება შეიყვანოთ სათამაშო კონსოლზე თამაშისას და ამით შეასრულოთ გარკვეული მანიპულაციები პერსონაჟზე და თამაშის სამყაროზე. აქ არის არსებული ბრძანებებისა და ფუნქციების მხოლოდ მცირე ნაწილი.

თამაშში კონსოლი გამოძახებულია ღილაკზე "~" დაჭერით. ბრძანების შესაყვანად, თქვენ უნდა გახსნათ კონსოლი "~", აკრიფოთ სასურველი ბრძანება და დააჭირეთ Enter. კონსოლის დახურვა ხდება იგივე "~" ღილაკის გამოყენებით.

დახმარება – აჩვენებს გამართვის ბრძანებების სიას ინგლისურად მოკლე აღწერილობით.

ToggleGodMode(TGM) - რთავს და გამორთავს ღმერთის რეჟიმს. ღმერთის რეჟიმში არანაირ ზიანს არ აყენებს პერსონაჟს, არ იხარჯება მაგია და ძალის რეზერვები და არ ხდება ნივთების გადატვირთვა.

რუქის მანიპულირება
ShowMap - ათავსებს მარკერს რუკაზე
ბრძანების სინტაქსი: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – აღნიშნავს MapMarkerID ობიექტის მდებარეობას გლობალურ რუკაზე. enableFastTravel პარამეტრი არჩევითია და პასუხისმგებელია ობიექტზე სწრაფად გადაადგილების უნარზე (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) – რთავს და გამორთავს ომის ნისლს.

ToggleMapMarkers (tmm) – აჩვენებს ყველა ობიექტს გლობალურ რუკაზე.
ToggleMapMarkers 1 – ყველას ჩვენება, ToggleMapMarkers 0 ყველაფრის დამალვა.

ობიექტებისა და შელოცვების მანიპულირება
AddItem – ამატებს ნივთს ინვენტარში
ფუნქციის სინტაქსი: AddItem ObjectID, Count
კონსოლში პერსონაჟის ინვენტარში ელემენტის დასამატებლად, აკრიფეთ Player.AddItem ObjectID, N.
მაგალითი: player.additem 00000A 1
ეს არ არის EditorID, რომელიც გამოიყენება როგორც ObjectID, არამედ FormID. player.additem lockpick 1 არ არის სწორი ბრძანება. FormID შეიძლება იხილოთ რედაქტორში, ველი მისი მნიშვნელობით მდებარეობს EditorID ველის შემდეგ, მაგრამ თქვენ შეიძლება ვერ შეამჩნიოთ, რადგან სიგანე მინიმუმამდეა დაყვანილი.

RemoveItem - ამოიღებს ნივთს ინვენტარიდან. სინტაქსი AddItem-ის მსგავსია, მაგრამ შეიძლება იყოს (ან არ იყოს) კიდევ ერთი პარამეტრი.

PlaceAtMe – ამატებს ობიექტს
ფუნქციის სინტაქსი: Player.PlaceAtMe ItemID, N, მანძილი, მიმართულება - განათავსებს N ItemID ობიექტს მიმართულების მიმართულებით სიმბოლოსგან დაშორებით. ეს ბრძანება მუშაობს ელემენტებთან, NPC-ებთან და მონსტრებთან. მიმართულება: 0-წინ, 1-უკანა, 2-მარცხნივ, 3-მარჯვნივ.
კონსოლის გამოყენებით ბრძანების შეყვანისას, თქვენ ასევე უნდა გამოიყენოთ FormID როგორც ItemID და არა EditorID.

AddSpell – ამატებს შელოცვას მითითებულ სიმბოლოს/
მოთამაშე. AddSpell SpellID – ამატებს შელოცვას SpellID იდენტიფიკატორით მოთამაშის წიგნში.

RemoveSpell – შლის შელოცვას სიიდან, სინტაქსი მსგავსია AddSpell-ის.

სწრაფი მოძრაობის ბრძანებები
CenterOnCell (coc) - გადასცემს პერსონაჟს მითითებულ ადგილას.
სინტაქსი: CenterOnCell CellID – გადასცემს სიმბოლოს ადგილს CellID-ით.

CenterOnExterior (coe) - გადააქვს სიმბოლო მიმდინარე არეალის მითითებულ უჯრედში.
სინტაქსი: CenterOnExterior X Y – გადააქვს სიმბოლო მიმდინარე არეალის უჯრედში კოორდინატებით (X,Y). მდებარეობის სახელი (CellID) და უჯრედის კოორდინატები (X,Y) შეგიძლიათ ნახოთ TES Construction Set რედაქტორში.

სიმბოლოების პარამეტრების შეცვლა
ModPCAttribute (modpsa) - ზრდის პერსონაჟის სტატისტიკის მნიშვნელობას.
ბრძანების სინტაქსი: ModPCAttribute StatName, N – ზრდის StatName პარამეტრს N ერთეულით.
მაგალითად, ბრძანების ModPCAttribute Strength, 1 ან (ModPCA Strength, 1) კონსოლში შეყვანა გაზრდის თქვენი პერსონაჟის სიძლიერეს 1-ით.
შემდეგი პარამეტრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც StatName: Strength – ძალა სიჩქარე – სიჩქარე
ინტელექტი - ინტელექტი გამძლეობა - გამძლეობა
ნებისყოფა - ნებისყოფა პიროვნება - მიმზიდველობა
სისწრაფე - ოსტატობა იღბალი - იღბალი
ModPCAttribute ბრძანება ზრდის მახასიათებლის მუდმივ "ბაზის" ნაწილს.

ModPCSkill (modpcs) - ზრდის პერსონაჟის უნარების მნიშვნელობას.
სინტაქსი: ModPCAttribute SkillName N – SkillName პარამეტრი გაზრდილია N პუნქტით.
ModPCAttribute ბრძანებისგან განსხვავებით, ModPCSkill ბრძანებაში პარამეტრი N არ შეიძლება იყოს უარყოფითი, ე.ი. თქვენ არ შეგიძლიათ შეამციროთ უნარის მნიშვნელობა ModPCSkill ბრძანების გამოყენებით. უნარის ღირებულების შესამცირებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ SetActorValue ფუნქცია.
მაგალითი: თუ კონსოლში აკრიფებთ ModPCSkill Blade 1, თქვენი blade უნარი გაიზრდება ერთით.
SkillName შეიძლება ჰქონდეს შემდეგი მნიშვნელობა: Armorer Alchemy Acrobatics
მძლეოსნობის შეცვლა მსუბუქი ჯავშანი
Blade Conjuration Marksman
ბლოკის განადგურება სავაჭრო
Blunt Illusion Security
HandToHand მისტიკა Sneak
მძიმე ჯავშანტექნიკის აღდგენის მეტყველება

SetActorValue (SetAV) – ფუნქცია ადგენს პარამეტრის ახალ მნიშვნელობას მითითებული სიმბოლოსთვის.
სინტაქსი: SetActorValue StatName მნიშვნელობის მაგალითი. Player.SetActorValue Alchemy 50 - დააყენებს პერსონაჟის ალქიმიურ უნარს 50-მდე. StatName შეიძლება გამოყენებულ იქნას: Strength Intelligence Willpower
სისწრაფე სიჩქარის გამძლეობა
პიროვნების იღბალი ჯანმრთელობა
Magicka დაღლილობის დატვირთვა
აკრობატიკა ჯავშანტექნიკა
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor ალქიმია
შეცვლა Conjuration განადგურება
ილუზიის მისტიკის აღდგენა
LightArmor Marksman Mercantile
უსაფრთხოების Sneak Speechcraft
აგრესიის ნდობის ენერგია
პასუხისმგებლობის Bounty Magicka Multiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty სიბრმავე ქამელეონი
უხილავი დამბლა სიჩუმე
Confusion DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflecChance SwimSpeedMultiplier Water Breathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
წინააღმდეგობა წყლის დაზიანებისგან

ModActorValue (ModAV) – ფუნქცია შეცვლის მითითებული სიმბოლოს პარამეტრების მნიშვნელობას.
სინტაქსი: ModActorValue StatName მნიშვნელობა
მაგალითი: მოთამაშე. ModActorValue Speed ​​-10 – შეამცირებს პერსონაჟის სიჩქარეს 10 ქულით, როგორც StatName, შეგიძლიათ მიიღოთ იგივე მნიშვნელობები, რაც SetActorValue-სთვის.

GetActorValue(GetAV) – აბრუნებს პარამეტრის მნიშვნელობას.
სინტაქსი: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue – აბრუნებს პარამეტრის საბაზისო მნიშვნელობას. სინტაქსი იგივეა, რაც GetActorValue.

SexChange - სქესის შეცვლა საპირისპიროდ.

showracemenu - ხსნის რასის შერჩევის მენიუს.
showclassmenu - ხსნის კლასის შერჩევის მენიუს.
showbirthsignmenu - ხსნის ნიშნების შერჩევის მენიუს.
დადასტურების შემდეგ, პერსონაჟის სტატისტიკა გადატვირთულია.

ფრაქციები და ურთიერთობები პერსონაჟთან
ModFactionReaction - ფუნქცია ცვლის ფრაქციის რეაქციას.
სინტაქსი: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - ცვლის FactionID-ის თანაფარდობას ფრაქციის TargetFactionID-თან N ერთეულით.
მაგალითი: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – გააუმჯობესებს მეომრების გილდიის თანაფარდობას პერსონაჟთან 10 ერთეულით.

Ზოგადი ინფორმაცია

კონსოლი იხსნება "~" ღილაკით (ან სხვა, თქვენი კლავიატურის მიხედვით). ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში კონსოლის გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ დაწეროთ ბრძანებები, დაასრულოთ ისინი Enter-ზე დაჭერით, გადახვიდეთ ზევით/ქვემოთ/მარჯვნივ/მარცხნივ ხაზების გასწვრივ, ან გადაახვიოთ მათში „გვერდი ზევით“ და „გვერდი ქვემოთ“ გამოყენებით. "ღილაკები.

კონსოლი არ არის რეგისტრის სენსიტიური: "TDT" ან "tdt" შეყვანა იქნება ექვივალენტური. ბრძანებები, რომლებიც სიტყვების აბრევიატურებია, ასევე შეიძლება შესრულდეს მათი სრული სახელით, მაგალითად, "tai" = "toggleai" და "getav" = "getactorvalue".

სამიზნეზე ბრძანების შესრულებისას ჯერ უნდა აირჩიოთ NPC/ობიექტი და გაააქტიუროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს თქვენს ხასიათზე აისახება. თქვენი პერსონაჟისთვის ბრძანების მისამართებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ "player.command", ხოლო NPC-ს ცნობილი RefID-ით - "RefID.command", ან უბრალოდ დააწკაპუნეთ მასზე LMB-ით. NPC/ობიექტის არჩევისას, მისი სახელი და თექვსმეტობითი კოდი გამოჩნდება ეკრანის ზედა ცენტრში. მაგალითად, ჩაკეტილი კარის განსაბლოკად, ამ კარზე უნდა გახსნათ კონსოლი, LMB ისე, რომ მისი სახელი და RefID გამოჩნდეს ეკრანის ზედა ნაწილში და შემდეგ შეიყვანოთ განბლოკვის ბრძანება.

ზოგიერთი ბრძანება მოითხოვს FormID-ს, ზოგი კი RefID-ს. ამ საიტზე არის მრავალი სტატია მოცემული პუნქტის ID-ებით, ასევე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ არქივი (165 კბ) პირადობის მოწმობების სიით (ეს არის ყველა სახელების ჩამოტვირთვა TES IV-ის რუსული ოქროს გამოცემიდან). თუ თქვენ გჭირდებათ, მაგალითად, დედამიწის რგოლის ID, მაშინ ამ ფაილში მოძიებული ხაზი ასე გამოიყურება:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT დედამიწის ბეჭედი

ბევრად უფრო რთულია დანამატებიდან ნივთების სწორი იდენტიფიკატორის გარკვევა, რადგან ამ შემთხვევაში, თქვენ ასევე გჭირდებათ modindex - პირველი ორი ციფრი FormID-ში, რომელიც შეიძლება განსხვავდებოდეს დაკავშირებული დანამატების რაოდენობისა და მათი დაკავშირების თანმიმდევრობის მიხედვით: 01, 02, 03 და ა.შ., FE-მდე (Oblivion. esm ყოველთვის პირველ რიგში იტვირთება, ამიტომ მისთვის modindex არის 00, როგორც CS-ში, ასევე თამაშში). modindex მოდულის პოვნის გზები:

  • იპოვეთ ამ მოდულით თამაშში შემოტანილი NPC/ობიექტი, გახსენით კონსოლი და დააწკაპუნეთ მასზე LMB-ით, შემდეგ ნახავთ FormID-ს, სადაც პირველი ორი ციფრი არის ზუსტად ის modindex;
  • თუ თქვენ იყენებთ Oblivion Mod Manager-ს, modindex გამოჩნდება, როდესაც თქვენ გადაიტანთ მოდულის სახელს დაკავშირებული რეჟიმების სიაში;
  • თუ იყენებთ Wrye Bash-ს, ყველა აქტიური დანამატის მოდიდექსი შეიძლება იხილოთ მეორე სვეტში Mods ჩანართზე;
  • ნივთების, ობიექტების და სიმბოლოების FormID ასევე შეიძლება განისაზღვროს თამაშში FormID Finder მოდულის გამოყენებით.

Შენიშვნა:თუ კონსოლის გახსნის პრობლემა გაქვთ (ეს ხდება Windows Vista-ში), შემდეგ სცადეთ მისი გვერდის ავლით ხელახლა დანამატების გამოყენებით:

  • Ring of Console - ამატებს რგოლს ინვენტარში, როდესაც აღჭურვილია, კონსოლი იხსნება;
  • Change Console Key - ცვლის სტანდარტულ კლავიშს, რომელიც ხსნის კონსოლს.

გაფრთხილება:გამოიყენეთ კონსოლის ბრძანებები სიფრთხილით!

გადართეთ ბრძანებები

  • pcb(Purge cell buffer) - საშუალებას გაძლევთ გაათავისუფლოთ გამოყენებული მეხსიერება, ხშირად გაზრდით fps;
  • აჩვენებს სუბტიტრს- აჩვენებს/მალავს სუბტიტრებს NPC-ებს შორის საუბრებისთვის;
  • tfh(გადართეთ სრული დახმარება) - აჩვენებს/მალავს დახმარებას;
  • tdt(გამართვის ტექსტის გადართვა) - აჩვენებს/მალავს გამართვის ტექსტებს ეკრანზე (ჯერ შეიყვანება sdt N, შემდეგ tdt):
    • sdt 0 - კვირის დღე თამაშში, თარიღი, დრო, მიმდინარე უჯრედის EditorID და რუკაზე ნაჩვენები მისი სახელი,
    • sdt 8 (Magic Info) - პერსონაჟის ჯადოსნური რეზერვი და ყველა აქტიური შელოცვა მათი მოქმედების ამპლიტუდითა და დროით,
    • sdt 9 (მსახიობის ინფორმაცია) - პერსონაჟის მიმდინარე/ძირითადი ატრიბუტებისა და უნარების ყველა მნიშვნელობა,
    • sdt 10 (უნარების გამოყენება) - ყველა უნარების ამჟამინდელი მნიშვნელობები და მათი მნიშვნელობები, რომლებიც საჭიროა ნიველირებისთვის;
  • ტაი(Toggle AI) - შერჩევით რთავს/გამორთავს ხელოვნურ ინტელექტს (AI);
  • tcai(გადართვა საბრძოლო AI) - შერჩევით რთავს/გამორთავს საბრძოლო AI (თუ ვინმეს არ აირჩევთ, ეს გავლენას მოახდენს ყველას);
  • გამოვლენა(გადართვა AI გამოვლენა) - რთავს/გამორთავს AI გამოვლენას (თუ ვინმეს არ აირჩევთ, ეს გავლენას მოახდენს ყველას);
  • ტგმ(გადართეთ ღმერთის რეჟიმი) - რთავს/გამორთავს დაუცველობის რეჟიმს (ზემოქმედებს მხოლოდ თქვენს ხასიათზე);
  • tcl(შეჯახების გადართვა) - შერჩევით რთავს/გამორთავს დაბრკოლებებს (თქვენი პერსონაჟი შეძლებს ფრენას!);
  • tfc(თავისუფლად მფრინავი კამერა) - ჩართავს/გამორთავს უფასო კამერას (გმირი რჩება ადგილზე);
  • ტგ(Toggle grass) - აჩვენებს/ფარავს ბალახს;
  • tll(Toggle land LOD) - აჩვენებს/ფარავს დისტანციურ ლანდშაფტს (LOD);
  • tlv(გადართვა ფოთლები) - აჩვენებს/მალავს ფოთლებს;
  • (Toggle sky) - აჩვენებს/მალავს ცას;
  • tt(Toggle trees) - აჩვენებს/მალავს ხეებს;
  • ტმ(გაცვლის მენიუს) - აჩვენებს/მალავს მენიუებს (შესანიშნავია ეკრანის ანაბეჭდების გადასაღებად!);
  • tmm N(აჩვენე/დამალე ყველა რუკის მარკერი) - ხსნის(N=1)/მალავს(N=0) ყველა მარკერს რუკაზე;
  • tfow(ომის ნისლის გადართვა) - ხსნის/ფარავს ჯერ კიდევ შეუსწავლელ ტერიტორიებს ტერიტორიის რუკაზე;
  • twf(გადართვა wireframe რეჟიმი) - აჩვენებს/მალავს ბადეს.

ბრძანებები მიზანში

  • დანამატი BaseID N- ამატებს N ელემენტს მითითებული BaseID-ით ინვენტარში;
  • ამოღების ელემენტი BaseID N- ამოიღებს N ელემენტს მითითებული BaseID-ით ინვენტარიდან;
  • Equipitem BaseID- აღჭურავს ნივთს მითითებული BaseID-ით NPC/არსებაზე (ინვენტარში მისი ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით);
  • ნივთების ამოღება- ამოიღებს ყველა ელემენტს სამიზნის ინვენტარიდან (არ იმოქმედებს არადათამაშად ელემენტებზე);
  • დამატება SpellCode- ამატებს შელოცვას მითითებული ID-ით;
  • ამოიღეთ მართლწერის კოდი- შლის შელოცვას მითითებული ID-ით;
  • გაანადგურე SpellCode- ფანტავს გარკვეულ მაგიურ ეფექტს სამიზნედან;
  • გაფანტავს- ფანტავს ყველა გამოყენებულ მაგიურ ეფექტს სამიზნედან;
  • Prid RefId- ირჩევს NPC-ს მითითებული RefId-ით (ეს NPC გახდება სამიზნე ყველა შემდგომი ბრძანებისთვის);
  • გამორთვა- ამოიღებს არჩეულ ობიექტს/NPC-ს თამაშის სამყაროდან;
  • ჩართვა- აბრუნებს გამორთვის ბრძანებით წაშლილ ობიექტს/NPC;
  • მოკვლა- კლავს არჩეულ არსებას/NPC;
  • აღადგენს- აღადგენს შერჩეულ მკვდარ არსებას/NPC;
  • შექმენით სრული ასლი- ქმნის არჩეული NPC-ის ზუსტ ასლს;
  • წაშლილი ასლი- წაშლის შერჩეული NPC-ის შექმნილ ასლს;
  • DuplicateAllItems RefID- აკოპირებს ყველა ელემენტს სამიზნე ინვენტარიდან კონტეინერში მითითებული RefID-ით;
  • moddisposition ActorId N- ცვლის არჩეული NPC-ის მდებარეობას მოთამაშეზე (-N ამცირებს მდებარეობას);
  • SetActorFullName სახელი- აყენებს ახალ სახელს არჩეული NPC/არსებისთვის;
  • placeatme BaseID- ქმნის არჩეული NPC/არსების ახალ ასლს და განათავსებს მას პერსონაჟის წინ;
  • RefID-ზე გადასვლა- ახდენს პერსონაჟის ტელეპორტირებას იმ ადგილას, სადაც ამჟამად მდებარეობს NPC მითითებული RefID-ით;
  • სეტკრიმეგოლდი ნ- მიზანზე „კიდია“ გარკვეული ოდენობის ჯარიმა;
  • გადახდა ჯარიმა- "ანაზღაურებს" სამიზნის ჯარიმას;
  • getav ატრიბუტი- აჩვენებს მითითებული სამიზნე ატრიბუტის მნიშვნელობას;
  • setav ატრიბუტი N- აყენებს მითითებულ მნიშვნელობას მითითებულ სამიზნე ატრიბუტზე;
  • დასახლების დონე N- ცვლის სამიზნე დონეს;
  • საკეტი ნ- იკეტება შერჩეული კარი/კონტეინერი (სირთულის შერჩევა შესაძლებელია 0-99-დან);
  • განბლოკვა- ხსნის შერჩეულ კარს/კონტეინერს;
  • SetOpenState მდგომარეობა- ცვლის არჩეული კარის მდგომარეობას (1 იხსნება და იხსნება, 0 იხურება ჩაკეტვის გარეშე);
  • SetOwnership მფლობელი- ცვლის ნივთის/შენობის მფლობელს სხვა NPC-ზე, რომელიმე ფრაქციაზე ან თქვენს პერსონაჟზე;
  • დაწყება ბრძოლა- იწვევს NPC/არსებას თავდასხმას სხვა არსებაზე/NPC/მოთამაშეზე;
  • stopcombat- იწვევს NPC/არსებას შეწყვეტს ბრძოლას.

სხვა ბრძანებები

  • qqq- გამოდით თამაშიდან მენიუს დარეკვის გარეშე;
  • სახელის შენახვა- ინახავს თამაშს არჩეული სახელით;
  • სავეინი- ინახავს oblivion.ini ფაილს მიმდინარე პარამეტრებით;
  • swdp- აჩვენებს მათ სიას, ვინც შენიშნა თქვენი პერსონაჟი;
  • psb- ამატებს თამაშში არსებულ ყველა შელოცვას თქვენს პერსონაჟს;
  • საფეხურზე- ხსნის დონის ამაღლების ფანჯარას, სადაც შეგიძლიათ აამაღლოთ თქვენი პერსონაჟის დონე;
  • advskill skill N- ზრდის შერჩეული პერსონაჟის უნარს N ერთეულით;
  • modpca ატრიბუტი N- დაამატებს N ერთეულს მითითებულ სიმბოლოს ატრიბუტს;
  • modpcs უნარი ნ- ამატებს N ერთეულს მითითებულ პერსონაჟის უნარს;
  • setpcfame ნ- ადგენს პერსონაჟის დიდ პოპულარობას;
  • setpcinfamy ნ- ადგენს პერსონაჟის სამარცხვინო მნიშვნელობას;
  • სქესის შეცვლა- ცვლის შენი ხასიათის სქესს;
  • დაბადების ნიშნის ჩვენება- გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ თქვენი პერსონაჟის დაბადების ნიშანი;
  • საკლასო მენიუ- გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ თქვენი პერსონაჟის კლასი;
  • შოურაცემენუ- გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ თქვენი პერსონაჟის რასა;
  • setquestobject BaseID დროშა- აყენებს(flag=1)/აშორებს(flag=0) საძიებო ნივთის სტატუსს;
  • მოკალი ყველა- კლავს ყველა NPC-ს და არსებას ამ მხარეში (გარდა ქვესტებზე უკვდავებისა);
  • სრული Questid- ასრულებს ქვესტს მითითებული ID-ით;
  • კაკები- ასრულებს ყველა ქვესტს;
  • getstage questid- აბრუნებს ქვესტის მიმდინარე ეტაპს მითითებული ID-ით;
  • setstage questid ეტაპი- აყენებს ქვესტს მითითებული ID-ით არჩეულ ეტაპზე;
  • movetoqt- გადააქვს პერსონაჟი აქტიური ქვესტის მიმდინარე მიზნამდე;
  • კვ- აჩვენებს ყველა ქვესტის ჩამონათვალს;
  • კვ- აჩვენებს აქტიური ქვესტის სტატუსს;
  • მოთამაშის კონტროლის ჩართვა- საშუალებას აძლევს პერსონაჟების კონტროლს კინემატოგრაფიული სცენების დროს;
  • coc CellName- გადააქვს პერსონაჟი იმ ადგილას, სადაც მითითებულია CellName;
  • coe X,Y- სიმბოლოს გადაადგილება მდებარეობაზე მითითებული კოორდინატებით;
  • fw ID- ცვლის ამჟამინდელ ამინდს სხვაზე, მითითებული ID-ით (ამინდის იდენტიფიკატორების სიისთვის იხილეთ სპოილერი ქვემოთ);
  • საჩვენებელი ხიბლი- ხსნის მოჯადოების ფანჯარას;
  • მართლწერის გამოფენა- ხსნის მართლწერის შექმნის ფანჯარას;
  • დააყენეთ ვადები N- ადგენს თამაშის დროის სიჩქარეს;
  • დააყენეთ globalvar მნიშვნელობაზე- აყენებს არჩეულ გლობალურ ცვლადს მითითებულ მნიშვნელობაზე;
  • გლობალვარის ჩვენება- აჩვენებს მითითებული გლობალური ცვლადის მიმდინარე მნიშვნელობას;
  • getgs game_setting- აბრუნებს ნაგულისხმევ მნიშვნელობას თამაშის არჩეული პარამეტრისთვის მიმდინარე შენახვაში;
  • ადგენს game_setting მნიშვნელობას- ადგენს მნიშვნელობას არჩეული თამაშის პარამეტრისთვის მიმდინარე შენახვაში.

შენიშვნები:

ყველა FormID, BaseID, SpellCode, CellName და სხვა იდენტიფიკატორები შეგიძლიათ იხილოთ ამ არქივში, ამინდის შესაძლო ვარიანტების ID-ების სია Cyrodiil, Oblivion და Shivering Isles:

  • 000370CE სამოთხე (CamoranWeather);
  • 00038EEE Clear;
  • 00038EF0 მოღრუბლული;
  • 0000015E ნაგულისხმევი ამინდი;
  • 00038EEF ნისლი;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 OblivionElectrical;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 OblivionSigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (ტამრიელი);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC მოღრუბლული;
  • 00038EF2 წვიმა;
  • 000C42DE Sigil Whiteout;
  • 00038EED თოვლი;
  • 00038EF1 ჭექა-ქუხილი;
  • 00008BBC ჭექა-ქუხილი (Kvatch);
  • 000452B5 SI - ამინდის გამოძახება (SE09);
  • 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - წმინდა;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - მოღრუბლული;
  • 00044F5A SI - ნისლი;
  • 00079D76 SI - მანია ნისლი;
  • 00077C0A SI - შეკვეთილი Fringe;
  • 00077B28 SI - მოღრუბლული;
  • 00044F5C SI - წვიმა;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - ჭექა-ქუხილი;
  • 00077B56 SI - WaitingRoomWeather;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

კონსოლის თითქმის ყველა ბრძანება ასევე მუშაობს Fallout 3და Fallout: ახალი ვეგასი, იმიტომ ეს თამაშები მზადდება იმავე (გაუმჯობესებულ) Gamebryo ძრავზე.

შეიძლება იყოს კითხვები კონსოლის ბრძანებების გამოყენების შესახებ თქვენი კონკრეტული შემთხვევისთვის


2. გუნდები

2.1. როგორ წავიკითხოთ ბრძანების ცხრილი

როდესაც ბრძანება მოითხოვს არგუმენტებს, როგორიცაა "additem “, ფრჩხილები<>მიუთითეთ, რომ ეს (იდენტიფიკატორი) უნდა შეიცვალოს შესაბამისი კოდით და - რაღაცის სწორი რაოდენობა. ფრჩხილები სინტაქსის ნაწილი არ არის! ამიტომ, ბრძანება "additem "თქვენ უნდა დაწეროთ მსგავსი რამ, "additem 0002299c 1"

2.2 ბრძანების ცხრილი

გუნდი

რატომ არის საჭირო?

აღწერა

ჩართვა/გამორთვის ბრძანებები

ეს ბრძანებები რაღაცას რთავს ან გამორთავს.

აჩვენებს სუბტიტრს

დიალოგის სუბტიტრების ჩვენება

რთავს/გამორთავს

ხელოვნური ინტელექტი

ეს ბრძანება შეიძლება მიმართოთ:

1. ნებისმიერი დაუწერელი (თქვენ უნდა დაწეროთ ბრძანება, მიუთითოთ მასზე მაუსი და დააჭირეთ enter).

2. თავად გმირს („მოთამაშე.ტაი“ - გმირი მთლიანად პარალიზდება).

3. ყველა ერთდროულად (თუ გუნდი არ აკონკრეტებს მიზანს).

რთავს/გამორთავს

საბრძოლო დაზვერვა

ის მუშაობს ისევე, როგორც წინა, მხოლოდ ის პარალიზებს ბრძოლაში ჩართულებს.

რთავს/გამორთავს

დაბრკოლებები

შეგიძლიათ ყველგან და დაუბრკოლებლად იფრინოთ. ბრძანება შეიძლება იყოს მიმართული. თუ ამის შემდეგ არაფერს დაწერთ, მაშინ გმირი თავად გაფრინდება. თუმცა, ცხენი გმირისგან განცალკევებულად ითვლება და ამიტომ, თუ გმირი სადმე ცხენზეა მიჯაჭვული, მაშინ ცხენი უნდა იყოს მინიშნებული.

აკონტროლებს

გარემოს გამოვლენა

ასევე შეიძლება მიმართოს. თუ ბრძანების სამიზნე არ არის არჩეული, მაშინ ყველა NPC-ის აღმოჩენა გამორთულია. თუ NPC თავს დაესხმება, მაშინ ამ ბრძანების შემდეგ ის წყვეტს გმირის ხილვას და წყვეტს მასთან ბრძოლას. მაგრამ ეს ბრძანება არ შეაჩერებს მესაზღვრეებს გმირის დასაპატიმრებლად მოსულ მცველებს.

აჩვენებს

გამართვის ტექსტი

აჩვენებს ან მალავს გამართვის ტექსტს, მათ შორის "fps" (კადრები წამში) ინფორმაციას.

მფრინავი კამერა

ადგენს მესამე პირის კამერის პოზიციას.

რთავს/გამორთავსომის ნისლი

რთავს/გამორთავს

სრული მინიშნება

რთავს/გამორთავს ტბალახი

რთავს/გამორთავს

"ღვთის რეჟიმი"

არანაირი დაზიანება არ არის, მანა არ იკარგება, ყველა შელოცვის გაკეთება შესაძლებელია, ინვენტარის ნივთების სრული უწონობა.

რთავს/გამორთავს

შორეული პეიზაჟი LOD

რთავს/გამორთავს

ფოთლები

რთავს/გამორთავს

ყველა მენიუ

შესანიშნავი ფუნქცია ფოტოგრაფისთვის!

tmm<значение>

რთავს/გამორთავს

ყველა რუკის მარკერი

ყველაფრის საჩვენებლად<значение>უნდა იყოს 1 და 0 - დამალე ყველაფერი. სასაცილოა, მაგრამ ყველა მარკერი დაიმალება - ქალაქების ჩათვლით.

რთავს/გამორთავს

ცა

რთავს/გამორთავს

ხეები

twf

რთავს/გამორთავს

ქსელის რეჟიმი

tws

წყლის გაწევა

fov [1-დან 180-მდე]

ცვლის ხედვის არეალს

ნაგულისხმევი არის 75. მაგალითად, fov 125.
მისამართის ბრძანებები ეს ბრძანებები მოითხოვს ვინმეს ან რაღაცას მიმართვას (შეგიძლიათ ხელით შეიყვანოთ „მისამართი“ - ID, აირჩიოთ რაღაც (ვიღაც) მაუსით კონსოლში, ან გამოიყენოთ ბრძანება პრეფიქსით „მოთამაშე“ გმირს მიმართოთ).
დანამატი

ამატებს ნივთს ინვენტარში

იხილეთ ნივთების კოდების სია. ძალიან სასარგებლოა ერთდროულად ბევრი ფულის დამატება, მაგალითად 10000 რუბლი:მოთამაშე.additem 0000000f 10000
ამოღება

ამოიღებს ნივთს ინვენტარიდან

იხილეთ ნივთების კოდების სია.
addspell

ამატებს შელოცვას

იხილეთ მართლწერის კოდების სია.
მართლწერის ამოღება

შლის შელოცვას

მისი გამოყენება შესაძლებელია ჩაშენებული და მორგებული შელოცვების მოსაშორებლად.იხილეთ ჩაშენებული მართლწერის კოდების სია.
შექმენით სრული ასლი

კლონირებს პერსონაჟს

ეს ქმნის NPC-ის კლონს, თუნდაც ის უკვე მკვდარი იყოს (შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი კლონი).
გეტავ<атрибут/навык>

აჩვენებს ატრიბუტის ან უნარის მიმდინარე მნიშვნელობებს

<атрибут> < навык>- 21 თამაშის უნარი
მიიღეთ ბაზის გამზ<атрибут/навык> აბრუნებს ატრიბუტის ან უნარის საბაზისო მნიშვნელობებს <атрибут>- ეს არის ან რვა ძირითადი ატრიბუტი (ძალა - ძალა, ინტელექტი - ინტელექტი და ა.შ.), ან 3 მიღებული ატრიბუტი (ჯანმრთელობა - ჯანმრთელობა, მანა - ჯადოქრობა, ენერგიულობა - დაღლილობა, ტარების უნარი - დატვირთვა) და უნარები (დანა, ბლაგვი და და ა.შ.).< навык>- 21 თამაშის უნარი პრინციპში, ნებისმიერი პარამეტრის ნახვა შესაძლებელია.
სეტავ<атрибут/навык> <значение>

ადგენს ატრიბუტის მნიშვნელობას/უნარი

არ არის რეკომენდებული ამის გაკეთება, თუ გსურთ დონის ამაღლება (იხ. ქვემოთ და).
ეთავ<параметр > <значение >

ცვლილებები სხვადასხვა პარამეტრებიმიზნები

ღირებულებები საიდან 1 100-მდე ეფექტის საშუალო პროცენტიდა მნიშვნელობები არის 0 ან 1 ჩართეთ ან გამორთეთ ეფექტი. პარამეტრების უმეტესობისთვის მნიშვნელობა " 0”აშორებს ეფექტს.
მოკვლა

კლავს მიზანს

ჩაკეტვა<значение>

ხურავს საკეტს

<значение>ადგენს სირთულეს (1-99). 100 ნიშნავს, რომ გასაღები დაგჭირდებათ.
განბლოკვა

ხსნის საკეტს

გადასვლა<место>

ტელეპორტირება სამიზნეზე

<место>- ეს არის იდენტიფიკატორი რედაქტორის სვეტიდან ფორმის ID, და არა მდებარეობის კოდი, როგორც "coc" ბრძანებაში (იხ.).
გადახდა ჯარიმა

არ კარგად

ჯარიმას გადაიხდიან, მაგრამ გმირს ციხეში არ ჩაუშვებენ. თუმცა, ყველა მოპარული ნივთი ამოღებულია. ისინი ციხეში მტკიცებულებების ყუთშია ნაპოვნი.
placeatme

აყენებს სამიზნეს გმირის წინ

- ეს ფორმის ID, რომლის ნახვა შესაძლებელია Construction Set რედაქტორში (შეიძლება იყოს ელემენტი, არასკრიპტი და ა.შ.). კოდების მთელი სია შეგიძლიათ იხილოთ აქ PlanetElderScrollლ. ობიექტის კლონი გამოჩნდება გმირის წინაშე. მაგალითად, "player.placeatme 00028FB6" გმირის წინ განათავსებს ორკის ასლს, რომელიც ყიდის სახლს სკინგრადში (შუმ გრო-იარუგი). ზოგიერთ შემთხვევაში, ასლი შეიძლება არ იმუშაოს როგორც ორიგინალი.

Შენიშვნა:სასარგებლოა მოკლული (გმირისთვის უცნობ ადგილას) ოსტატი ტრენერების (როგორიცაა განადგურების ოსტატი, მშვილდოსნობა) „აღორძინებისთვის“, რაც მათ ხშირად ემართებათ.

აღადგენს

აცოცხლებს მიზანს

setactorfullname<имя>

იცვლის გმირის სახელს

<имя>- სახელი, რომელიც უნდა იყოს ბრჭყალებში, როგორც player.SetActorFullName "ყველაზე მაგარი ბიჭი ჩვენს სახელმწიფო ფერმაში."
დააყენეთ კრიმინალური ოქრო<штраф>

ადგენს ჯარიმას მიზანში

თუ მნიშვნელობას დააყენებთ 0-ზე, ეს ავტომატურად არ შეაჩერებს მცველებს გმირის დასაპატიმრებლად. დათმობა მაინც მოგიწევთ.
დასახლების დონე<значение>

ცვლის სამიზნე დონეს

stopcombat

აჩერებს ბრძოლას

აჩერებს NPC შეტევებს. მაგრამ მას შეუძლია სასწრაფოდ ისევ შევიდეს ბრძოლაში.
CloseOblivionGate

ხურავს არჩეულ Oblivion პორტალს

CloseCurrentOblivionGate

ხურავს მიმდინარე Oblivion პორტალს

ხურავს პორტალს, რომლის შიგნითაც გმირი მდებარეობს და ეს უკანასკნელი გადადის Oblivion-დან კიროდილის ცოდვილ ქვეყანაში.
მიდრეკილება

აჩვენებს NPC-ის დამოკიდებულებას გმირის მიმართ

რეალური თანაფარდობა შეგიძლიათ იხილოთ კონსოლის მეშვეობით ბრძანებითმიდრეკილება , სადაც ID არის იმ არაწერის იდენტიფიკატორი, რომლის ურთიერთობის გარკვევაც გსურთ. ანუ კონსოლში წერ მიდრეკილება, შემდეგ მიუთითეთ მაუსის არმწერი და დააჭირეთ enter. რეალური თანაფარდობა შეიძლება იყოს 100-ზე ბევრად მეტი.
კოკ<локация>

ტელეპორტები მდებარეობამდე

იხილეთ მდებარეობის კოდების სია. ტელეპორტაციის ზუსტი ადგილმდებარეობა შესაძლოა გმირისთვის "ძალიან მოუხერხებელი" იყოს.
მიიღეთ ეტაპი

აბრუნებს მითითებული ქვესტის მიმდინარე ეტაპს

ან მიმდინარე ქვესტი. 10 ნიშნავს, რომ ქვესტი "მიიღეს დასასრულებლად".
მიიღეთ ეტაპი <стадия>

ადგენს მითითებული ქვესტის ეტაპს

ქვესტი ეტაპების ნახვა შესაძლებელია რედაქტორში.
s ets ტეგი < стадия>

ინსტალაციამითითებული ქვესტის ეტაპი

ეს ბრძანება ადგენს ქვესტის კონკრეტულ ეტაპს ID-ით. გამოიყენება, როდესაც ქვესტი ჩერდება. ბრძანების გამოყენებით ს.ქ.თ.თქვენ შეგიძლიათ განსაზღვროთ მიმდინარე ქვესტის ID და მისი ეტაპი.
CompleteQuest

ასრულებს ქვესტი

ასრულებს მიმდინარე ქვესტს.
swdp

გამოაქვს ის, ვინც ხედავს გმირს

ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რა არსებებს შეუძლიათ ნახონ გმირი.
SetEssential< ID>

სამიზნეს ურღვევს ხდის

ხდის NPC-ს ან ID-ის მქონე არსებას არამოკვლას (N=1) ან მოკვლას (N=0).
Player.SetScale<значение>

ცვლის გმირის სიმაღლეს

ცვლის გმირის ზომას 0 (ყველაზე პატარა) და 2 (ყველაზე დიდი). N- დადებითი რეალური რიცხვი ორი ათობითი ადგილით.მატება პირდაპირპროპორციული არაა, თუ 2-ზე დააყენებთ გმირს 4-5-ჯერ გაზრდის.
მოთამაშე.SetActorRefraction

ქამელეონის ეფექტი

„ქამელეონად“ გხდის. 0 - არა ქამელეონი, 10 - 100% ქამელეონი.
Player.PayFineThief

ჯარიმას გადაიხდის

ხსნის ჯარიმას, მაგრამ ტოვებს ყველა მოპარულ ნივთს ინვენტარში. ამოღებულია მხოლოდ ჯარიმისთვის. მუშაობს გუნდურად Player.PayFine , მაგრამ უფრო ეფექტური.
Player.SetFactionRank FactionID

ადგენს გილდიის პერსონაჟის წოდებას

ადგენს გარკვეულ წოდებას გილდიაში. N=0 .... 7, თუ N = -1, მაშინ ეს ნიშნავს გილდიიდან გაძევებას.
Target_ID.DuplicateAllItems

აკეთებს ყველა ელემენტის დუბლიკატს

ქმნის ყველა ელემენტის დუბლიკატს გმირის ინვენტარში, NPC-ში ან კონტეინერში.
RemoveAllItems

შლის ყველა ელემენტს

შლის ყველა ელემენტს არჩეული NPC-დან ან კონტეინერიდან.
გამორთვა

ამოიღებს ნივთს თამაშიდან

შლის ყველაფერს თამაშის სამყაროდან.
ModDisposition მოთამაშე<значение>

ცვლის პერსონაჟის დამოკიდებულებას

ცვლის ერთი NPC-ის დამოკიდებულებას მეორეზე ან გმირზე.
SetBarterGold<значение>

ადგენს ვაჭრის ოდენობას

SetIgnoreFriendlyHits 1

ცვლის პერსონაჟის რეაქციას გმირის თავდასხმებზე

ცვლის NPC მეგობრის რეაქციას მასზე დარტყმაზე.
SetOwnership

ადგენს საკუთრების უფლებებს საგანზე, ცხენზე

დააწკაპუნეთ ნივთზე, რომელიც მოგწონთ, ცხენი, და ეს ყველაფერი თქვენი იქნება!
SetCellOwnership

ადგენს საკუთრების უფლებას შენობაზე

SetQuestObject

საძიებო ნივთის ნიშანი

აყენებს საძიებო ნივთის დროშას ინვენტარში.N =1 - ნივთი არის ქვესტი, არ შეიძლება ამოგდებული იყოს ინვენტარიდან (სასარგებლო დაზღვევა, რათა არ გადააგდოთ ის, რაც გჭირდებათ). N = 0 არასაძიებო ელემენტი.
სხვა ბრძანებები არ მიეკუთვნება არცერთ კატეგორიას.
საფეხურზე

ზრდის გმირის დონეს

დონის ამაღლების დიალოგი გამოჩნდება. გმირის დონე გაიზრდება, მაგრამ მისი ძირითადი უნარები იგივე დარჩება. იმათ. შემდეგ დონეზე ნორმალური გადასასვლელად, გაზარდეთ თქვენი უნარები წინა მოტყუების ზრდისთვის.
advskill<навык>

ზრდის გმირის უნარს

ეს შეიძლება უსაფრთხოდ იქნას გამოყენებული უნარების ასამაღლებლად (განსხვავებით player.setav<навык> <уровень>და modpcs<навык> <уровень>), რადგან ეს ბრძანება არ "გაყინავს უნარების დონეს".
კაკები

ასრულებს ქვესტის ყველა ეტაპს

თამაშში ყველა (!) ქვესტის სრული დასრულება.
დახმარება

აჩვენებს დახმარებას ბრძანებებისთვის

აჩვენებს კონსოლის ყველა ბრძანებას.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

ამატებს (აკლებს) მნიშვნელობას კონკრეტულ სტატისტიკას

modpca<атрибут> <значение>

ამატებს ელემენტის მნიშვნელობას ატრიბუტში

modpcs<навык> <значение>

ამატებს ქულების მნიშვნელობას უნარს

უნარის მოდიფიკაცია. უნარ-ჩვევის სახელწოდება იწერება უფსკრულის გარეშე, როგორიცაა "ხელჩართული" (ხელჩართულ ბრძოლა) ყურადღება!გაუხსნელ ვერსიაში, ეს ბრძანება „აყინავს“ უნარს ახალ დონეზე. თუმცა, უნარი კვლავ იწყებს ზრდას, როდესაც გმირის რეალური გამოცდილება უდრის მოცემული უნარის ღირებულებისთვის საჭირო გამოცდილებას. იმათ. გმირმა უნდა გაათავისუფლოს ეს ხელშეწყობა. გუნდი advskill<навык> <значение> მოაგვარებს ამ პრობლემას, თუ ის შეცვლის უნარის შიდა მნიშვნელობას იმავე რაოდენობის ქულამდე.
movetoqt

ტელეპორტები ქვესტის ეტაპის მიზნამდე

სასარგებლოა, თუ სადმე გაიჭედება.
პრიდი

შერჩევა პირადობის მოწმობით

ობიექტის შერჩევა მისი მითითების იდენტიფიკატორის მიხედვითრეფიდითითქოს მაუსით იყო შერჩეული კონსოლიდან.
psb

ამატებს ყველა შელოცვას

qqq

თამაშის დატოვება მენიუს გავლის გარეშე

გადარჩენა<имя>

იხსნის თამაშს

ინახავს თამაშს სახელით. თუ დაწერთ არასავალდებულო "1", ეს ასევე შეინახავს ტექსტურ ფაილს (name.esm.txt), რომელიც შეიცავს ინფორმაციას შენახვის შესახებ.
კომპლექტი<переменная >რომ<значение >

ადგენს გლობალურ ცვლადს

ადგენს მნიშვნელობას <значение > გლობალური ცვლადი <переменная > . ბრძანება "show" აჩვენებს ცვლადის მიმდინარე მნიშვნელობას.
setdebugtext

ირჩევს გამართვის ინფორმაციის კატეგორიას

ირჩევს რას აჩვენებს "tdt" ბრძანება.
setpcfame<значение>

ამყარებს გმირის კარგ რეპუტაციას

setpcinfamy<значение>

ადგენს გმირის ცნობადობას

SetWeather

ცვლის ამინდს

შოუ

აჩვენებს გლობალური ცვლადის მიმდინარე მნიშვნელობას

დაბადების ნიშნის ჩვენება

დაბადების ნიშნის შეცვლა

ამ კოდების გამოყენებით შეგიძლიათ შეცვალოთ ის, რაც გჭირდებათ, მაგრამ ამავე დროს თქვენი მიღწევები გადატვირთული იქნება, ან ისინი უბრალოდ შეფერხდებიან და თქვენი ყველა უნარი იქნება, მაგალითად, 5-9-ზე ნაკლები 40 დონეზე. ან, პირიქით, რაღაც გადახტება 255-მდე... მაშინაც კი, თუ რაიმე ცვლილება არ შეგიტანიათ, უნარების განვითარება მაინც გადატვირთული იქნება. გამოყენება არ არის რეკომენდებული!

შენიშვნა . კოდისთვისშოურაცემენუ არსებობს მისი უმტკივნეულოდ გამოყენების საშუალება, თუ გსურთ შეიტანოთ ცვლილებები თქვენს გარეგნობაში, რაც სხვაზე არ იმოქმედებს – მაგალითად, შეცვალეთ ვარცხნილობა ან შეცვალეთ ასაკი. ამისათვის შეიყვანეთ კოდი, შეიტანეთ ცვლილებები თქვენს პერსონაჟში და ამ ფანჯრის დახურვის გარეშე დააჭირეთ Esc-ს და შემდეგ შეინახეთ. დაუყოვნებლივ ჩატვირთეთ ახალი შენახვა. თქვენი პერსონაჟის გარეგნობა შეიცვლება, მაგრამ დანარჩენი ყველაფერი ზუსტად ისე დარჩება, როგორც იყო. უნარების განვითარებაში მიღწევები არ აღდგება. მაგრამ! დარწმუნდით, რომ შეინახეთ ახალ შენახვაში, რათა არ გააფუჭოთ თამაში და შეამოწმეთ, რომ ყველა მნიშვნელობა არ შეცვლილა და აქტიური ჯადოსნური ეფექტები არ გაქრა. (გამომძიებლის ჩანაწერი).

საკლასო მენიუ

კლასის შეცვლა

შოურაცემენუ

ხსნის მენიუს, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ რასა, სქესი და შეცვალოთ გმირის გარეგნობა

სქესის შეცვლა

სქესის ცვლილება

Დიახ დიახ დიახ! ახლა ეს შესაძლებელია თამაშში.
ესეთ ჯანმრთელობას Სრული ჯანმრთელობა! ნუ მისცემთ თავს მოკვლის უფლებას
კვ

აჩვენებს ყველა ქვესტს

აჩვენებს თამაშის ყველა ქვესტს და მათ მიმდინარე ეტაპებს.
კვ

აჩვენებს მიმდინარე ქვესტს

სსგ

ქმნის ფანჯარას მომენტის სრული გრაფიკით

თქვენ უნდა დააჭიროთ Alt-Tab და გამოხვიდეთ Oblivion-დან. ჯობია დააჭიროთ კონსოლიდან.
ჩართეთ PlayerControls საშუალებას აძლევს გმირის კონტროლს იმ მომენტებში, როდესაც ის გამორთულია სიუჟეტის მიხედვით. თუ შეფერხებულია, გადატვირთეთ და ისევ გაუშვით.
ModAmountSoldStolen<значение>

ადგენს მოპარული ნივთების რაოდენობას

ადგენს მოპარული ნივთებისთვის მიღებული ოქროს რაოდენობას.

3. კონსოლის ბრძანებების გამოყენება

3.1. იპოვნეთ NPC

შესაძლებელია არა NPC-ის კლონირება player.placeatme ბრძანებით, არამედ მასში ტელეპორტირება. ეს უფრო რთულია, მაგრამ არ ქმნის კლონს, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშზე.

დარეკეთ კონსოლზე;

3.2. Oblivion პორტალების კონტროლი

თუ კონსოლში შეიყვანთ ბრძანებას CloseOblivionGateდააწკაპუნეთ Oblivion პორტალზე და დააჭირეთ enter, პორტალი დაიხურება.

თუ ის შევიდა კონსოლში, როდესაც გმირი Oblivion-შია, CloseCurrentOblivionGateპორტალი დაიხურება და გმირი გადაყვანილი იქნება უკან კიროდიილში.

3.3. ვამპირიზმი და ვამპირიზმის მკურნალობა კონსოლის საშუალებით
ეს იმუშავებს მაშინაც კი, თუ უკვე ვამპირი იყავით და განიკურნეთ, გახდით მასზე იმუნური. შედი დააყენეთ PCVampire 2-ზედა Player.SetAV Vampirism 25. ესე იგი, ვამპირო! და არ არსებობს უკვე არსებული ჰემოფილია. უფრო მეტიც, თქვენ მაშინვე მიიღებთ ვამპირიზმის უნარის 50%-ს, ამიტომ არ შეიყვანოთ ეს ბრძანებები მზეზე.
ვამპირიზმის მკურნალობა შესაძლებელია ორი გზით.

1. დაამატეთ "ვამპირიზმის განკურნება" წამალს თქვენს ინვენტარში კონსოლის ბრძანების გამოყენებით Player.AddItem 977E4 1და დალიეთ უზმოზე. მაგრამ ეს შეიძლება არ იმუშაოს სხვადასხვა მიზეზის გამო. შემდეგ გამოიყენეთ მეორე მეთოდი.

2. შეიყვანეთ ყველა ეს ბრძანება თანმიმდევრულად:
დააყენეთ PCVampire-ზე -1
მოთამაშე.setfactionrank playervampirefaction -1
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირიზმი100
მოთამაშე.მოხსნას ვამპირიზმი75
მოთამაშე.მოხსნას ვამპირიზმი50
მოთამაშე.მოხსნას ვამპირიზმი25
მოთამაშე.ამოშალე ვამპირიზმი100att
მოთამაშე.ამოხსნას ვამპირიზმი75att
მოთამაშე.ამოშალე ვამპირიზმი50att
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირიზმი25att
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირიზმი100უნარები
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირიზმი75უნარები
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირიზმი50უნარები
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირიზმი25უნარები
მოთამაშე.ამოშალოს ვამპირის მონადირე
მოთამაშე.ამოშალოს ჩრდილების შეფარვის ვამპირი
მოთამაშე.წაშალეს ვამპირი რეიგტერორს
მოთამაშე.მოხსნას ვამპირის გამოდევნა

უკან

The Elder Scrolls IV: Oblivion არის როლური თამაში, რომელიც შემუშავებულია და გამოქვეყნებულია Bethesda-ს მიერ 2K Games-თან თანამშრომლობით. თამაში გაიყიდა 2006 წლის 20 მარტს PC და Xbox 360 სათამაშო პლატფორმებზე. Oblivion გამოვიდა PlayStation 3-ზე მხოლოდ 2007 წლის აპრილში ევროპაში.

თამაშის მთავარი სცენარი ტრიალებს მტრული კულტის გარშემო, რომელიც თაყვანს სცემს მეჰრუნეს დაგონს (განადგურების დედრიკ პრინცს) და სურს შექმნას სპეციალური პორტალი ტამრიელისთვის პარალელური სამყაროდან, რათა დაიპყროს იმპერია ბოროტი ჯარის დახმარებით. ბუნებრივია, მთავარმა გმირმა უნდა შეაჩეროს ბოროტი კულტის გეგმები. მაგრამ სერიის წინა თამაშების ტრადიციის შესაბამისად, Oblivion-ის მოთამაშეს არ სჭირდება დაუყოვნებლივ დაიწყოს მთავარი სიუჟეტის მისიების შესრულება. თამაშის სამყარო აბსოლუტურად ღია და უფასოა. მთავარ გმირს შეუძლია შეასრულოს ნებისმიერი სხვა მეორეხარისხოვანი დავალება და შეისწავლოს მის გარშემო არსებული სამყარო, რადგან ის დროში შეზღუდული არ არის.

ლანდშაფტის, გარემომცველი სამყაროს, ქალაქებისა და მათი ელემენტების შექმნისას დიზაინერებმა და დეველოპერებმა გამოიყენეს რეალური ფოტოები მათი მოგზაურობიდან და ბუნებისადმი მიძღვნილი სხვადასხვა წიგნებიდან. ახლად განვითარებული ტექნოლოგიის წყალობით, ბევრი რეალისტური პეიზაჟის შექმნის პროცესი ბევრად გამარტივდა. Morrowind-ისგან განსხვავებით, რომელშიც დიზაინერებმა თითქმის ხელით შექმნეს მთელი მსოფლიო, Oblivion-მა გამოიყენა სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ასრულებდა ლანდშაფტის ობიექტების გაერთიანებას მხატვრების ნაცვლად.

სერიის წინა ნაწილებთან შედარებით, Oblivion-ის დასრულებას მნიშვნელოვნად ნაკლები დრო სჭირდება. ეს სიტუაცია პროექტის დირექტორმა ტოდ ჰოვარდმა ახსნა. მისი თქმით, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს პრიორიტეტულად მიენიჭებინათ ქვესტების ხარისხი და არა მათი რაოდენობა. გარდა ამისა, დიდი დრო დაიხარჯა თამაშში თანამედროვე გრაფიკისა და გაუმჯობესებული ფიზიკური მოდელის შექმნაზე, რაც, რა თქმა უნდა, საზიანო გავლენას ახდენდა მისიების მთლიან რაოდენობაზე.

Havok-ის ფიზიკის ძრავის გამოყენების წყალობით, თამაშმა შესაძლებელი გახადა ყველა ეფექტის, ობიექტისა და პერსონაჟის რეალისტური ურთიერთქმედება ერთმანეთთან შელოცვების გამოყენებისას, როგორიცაა დამბლა, ტელეკინეზი და ა.შ. ცეცხლსასროლი ბურთის აფეთქების შემდეგ, საგნები, ფიზიკის ყველა კანონის მიხედვით, იფანტება პერიმეტრის გარშემო ეპიცენტრიდან, ხოლო ისრები, რომლებიც ურტყამს სამიზნეს, იჭედებიან მასში, ზრდის დატვირთვას. ასევე Oblivion-ში ახალი ხელოვნური ინტელექტი გამოიყენეს NPC-ების გასაკონტროლებლად. ახლა, სერიის წინა თამაშებისგან განსხვავებით, მათ შეუძლიათ შეასრულონ სხვადასხვა მოქმედებები სცენარის მიხედვით დაწერილი სცენებით შეზღუდვის გარეშე.

თამაშის დროს დააჭირეთ [~] (tilde) ღილაკს? კონსოლის ფანჯრის გასახსნელად.
შემდეგ შეიყვანეთ ერთ-ერთი შემდეგი მოტყუების კოდი:

TGM - დაუცველობა
ToggleGodMode - დაუცველობა
player.setlevel - დააყენეთ მოთამაშის დონე
showbirthsignmenu - არჩეული ნიშნის ეკრანის (მენიუ) ჩვენება
PlayerSpellBook - დაამატეთ ყველა შელოცვა მოთამაშისთვის
Showsubtitle - სუბტიტრების გადართვა NPC-თან საუბარში
განბლოკვა - გახსენით მითითებული ობიექტი
showclassmenu - შეცვალეთ თქვენი კლასი
ModPCA - სიმბოლოების მნიშვნელობის შეცვლა (მაგალითი: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - დაამატეთ ყველა შელოცვა
tdetect - AI გამოვლენის რეჟიმზე გადართვა
advskill [უნარი] - უნარების გაზრდა ერთი საფეხურით ზემოთ
showclassmenu - არჩეული კლასის ეკრანის (მენიუ) ჩვენება
CompleteQuest - დაასრულეთ მიმდინარე ქვესტი
ModPCSkill - შეცვალეთ მოთამაშის უნარი.
showquestlog 0 - მიმდინარე დავალების ჟურნალის ფაილის ჩვენება
AdvSkill - გაზარდეთ უნარების დონე
tdt - შეცდომის ეკრანის გადართვა
savegame - შეინახეთ თამაში
სქესის შეცვლა - შეცვალეთ სქესი
დახმარება - აჩვენეთ ყველა მოტყუების კოდი
tai - გადართვა (აი) AI
showquesttargets - აჩვენე მიმდინარე ქვესტის სამიზნეები
togglefogofwar - ომის ნისლის გადართვა
caqs - ქვესტის ყველა დონე
tws - წყალზე გადართვა
ModPCS - შეცვალეთ პერსონაჟების უნარები (მაგალითი: modpcs Blunt, 10)
psb - დაამატეთ ყველა შელოცვა
tlv - ფოთლებზე გადართვა
ც - ცაზე გადართვა
psb - დაამატეთ ყველა შელოცვა მოთამაშისთვის
player.additem 0000000b "100" - მიეცით მოთამაშეს 100 ჩონჩხის გასაღები
tt - ხეებზე გადართვა
თმის შეფერილობა - თმის ფერის დაყენება
showbirthsignmenu - შეცვალეთ თქვენი დაბადების ნიშანი
COC (დანიშნულება) - ტელეპორტი
player.coc [დანიშნულება] - ტელეპორტი
addspell [მართლწერის ნომერი] - მიიღეთ მითითებული შელოცვა
tcai - გადართვა AI საბრძოლო რეჟიმში
Killall - მოკალი ყველა
player.additem 0000000f 1000 - მიიღეთ 1000 ერთეული ოქრო
CompleteAllQuestStagesSets - ქვესტის ყველა დონე
player.additem 0000000a "100" - მიეცით მოთამაშეს 100 ძირითადი გასაღები
qqq - დაუყოვნებლივ დაასრულეთ თამაში
tm - მენიუს გადართვა
player.additem [საგნის კოდი] - მიიღეთ მითითებული ნივთი
showquestlog - დავალების ჟურნალის ფაილის ჩვენება
player.additem 0000000c "100" - მიეცით მოთამაშეს 100 სარემონტო ჩაქუჩი
twf - ჩარჩოზე გადართვა
tfh - სრულ დახმარებაზე გადასვლა
AdvLevel - გამოცდილების დონის გაზრდა
ტგ - ბალახზე გადართვა
movetoquesttarget - მიმდინარე ამოცანის სამიზნეზე გადასვლა
additem [საქონლის ნომერი] - მიიღეთ მითითებული ელემენტი
tfc - კამერის თავისუფალი მოძრაობა
showquestlog 1 - დასრულებული დავალების ჟურნალის ფაილის ჩვენება
togglemapmarkers - აჩვენეთ ყველა მდებარეობა რუკაზე

თუ თქვენ არ ხართ კმაყოფილი ჩვენს მიერ ნაპოვნი თაღლითური კოდებით, გამოიყენეთ თამაშის ჰაკერების პროგრამა ან

იპოვე შეცდომა? რამე დასამატებელია? - მოგვწერეთ მეშვეობით! ან ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში

ასევე ჩვენს მონაცემთა ბაზაში, The Elder Scrolls 4: Oblivion-ის მოტყუების კოდების გარდა, არის თაღლითები ისეთი პოპულარული თამაშებისთვის, როგორიცაა:

დააჭირეთ ღილაკს "~" კონსოლის გასახსნელად და ბრძანებების შესაყვანად. ზოგიერთი ბრძანება მოითხოვს, რომ ობიექტების დარეკვამდე შეარჩიოთ მაუსი. ზოგჯერ კონსოლი არ იძახება ღილაკის დაჭერით, ამ შემთხვევაში პარამეტრი დაგეხმარებათ -მომგვრელი, დაემატა თამაშის გაშვების ფაილს.

დამატებები X— დაამატეთ შელოცვის ნომერი X გმირს;

საფეხურზე- დაამატეთ დონე გმირს;

advskill უნარი X— ზრდის უნარების დონეს X-ით, მაგალითად advskill blade 4;

კაკები- ასრულებს ქვესტს;

coc testinghall— მოთამაშის ტელეპორტირება ზონაში, სადაც არის თამაშის ყველა ობიექტი, მონსტრები და თანამოსაუბრეები (NPC);

coc toddtest— მოთამაშის ტელეპორტირება ტესტირების ზონაში;

თმის შეღებვა (წითელი/მწვანე/ლურჯი)- იცვლის თმის ფერს;

დახმარება— აჩვენეთ კონსოლის ბრძანებების სია;

მოკვლა— მოკალი შერჩეული ობიექტი;

საკეტი X- დახურეთ საკეტი ან კონტეინერი;

modpca ატრიბუტი X— ამატებს X ქულას ატრიბუტს (მაგალითად, იღბალს);

modpcs უნარი X— ამატებს X ქულას უნარს;

movetoqt— მოთამაშის ტელეპორტირება მისიის მიზნამდე;

player.additem 0000000F "X"— ამატებს X მონეტებს;

player.additem item_number რაოდენობა— ამატებს მითითებულ ნივთს;

მოთამაშე.სრული მოთხოვნა X— ანადგურებს, მაგრამ არ ასრულებს არჩეულ ქვესტს;

მოთამაშე.payfine— მცველები წყვეტენ გმირზე თავდასხმას და გამოსასყიდს იხდიან;

player.removeitm X თანხა— შლის ობიექტს ნომერი X;

მოთამაშე.წაშალეთ მართლწერა X- ამოიღეთ მოცემული შელოცვა;

მოთამაშე.setAV X— უნარის ან ატრიბუტის გაზრდა ან შემცირება X-ით;

მოთამაშე.setcrimegold X— დააყენეთ გმირის თავის ჯილდოს ზომა X-ზე (ჯილდოს ამოსაღებად შეიყვანეთ 0), შეიძლება არ იმუშაოს ქალაქში;

მოთამაშე. დონის X— ცვლის გმირის დონეს X-მდე (1-დან 255-მდე);

player.setstage task_number stage— ამოცანის გადატანა საჭირო ეტაპზე;

pov X ან setcamerafov X— ცვლის ხედვის კუთხეს X-ზე (ნაგულისხმევად არის 75);

psb— ამატებს გმირს ყველა შელოცვას;

qqq- თამაშიდან გასვლა;

აღადგენს- აღადგინეთ არჩეული ურჩხული ან გმირი;

setpcfame— დააყენეთ დიდების დონე (დიდება);

setpcinfamy- დააყენეთ სირცხვილის დონე;

setscale X- შეცვალეთ ობიექტის ზომა X-ჯერ (0,5-დან 2-მდე; 1 - ნორმალური ზომა);

SexChange- იცვლის სქესს;

დაბადების ნიშნის ჩვენება— საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი ზოდიაქოს ნიშანი (დაბადების ნიშანი);

საკლასო მენიუ- გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ კლასი;

showfullquestlog X— აჩვენეთ ყველა ჩანაწერი დავალების ნომრისთვის X;

showquestlog— დავალების შესახებ ჩანაწერების ჩვენება;

showquestlog 0— მიმდინარე დავალების ჩანაწერების ჩვენება;

showquestlog 1— შესრულებული დავალების ჩანაწერების ჩვენება;

showquestმიზნები— მიმდინარე დავალების მიზნების ჩვენება;

შოურაცემენუ- საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი სახელი, რასა, გარეგნობა;

აჩვენებს სუბტიტრს— ჩართეთ/გამორთეთ წარწერები საუბრის დროს;

სსგ— ქმნის სკრიპტის ნახვის ფანჯარას;

ტაი— ხელოვნური ინტელექტის შეცვლა;

tcai— საბრძოლო ხელოვნური ინტელექტის შეცვლა;

tcl— ჩართეთ/გამორთეთ გმირის შეჯახება საგნებთან;

tdt- ჩართეთ გამართვის ეკრანი;

tfc— „უფო კამერა“, უფასო კამერა;

tfh— ინსტრუმენტთა რჩევის ჩვენება/დამალვა;

tfow— ჩართეთ/გამორთეთ „ომის ნისლი“;

ტგ— ბალახის ჩვენება/დამალვა;

ტგმ- დაუცველობა;

tll— ჩართეთ/გამორთეთ LOD;

tlv— ფოთლების ჩვენება/დამალვა;

ტმ- მენიუს ჩართვა/გამორთვა;

გადართვის რუქის მარკერები— აჩვენეთ ყველა უბანი (მდებარეობა) რუკაზე;

— ცის ჩართვა/გამორთვა;

tt— ხეების ჩართვა/გამორთვა;

tws— წყლის ჩართვა/გამორთვა;

განბლოკვა— ხსნის არჩეულ კარს ან კონტეინერს.

ბევრი კოდი (კერძოდ დანამატი) მოითხოვოს თექვსმეტობითი ობიექტის კოდები, როგორც პარამეტრი. სტანდარტული ათობითი კოდებისგან განსხვავებით, თექვსმეტობითი კოდები 10-ის ნაცვლად იყენებენ 16 ციფრს. 0-დან 9-მდე რიცხვები არ ცვლის მათ მნიშვნელობას და მათ მოსდევს ნიშნები A, B, C, D, E, F, რაც ნიშნავს რიცხვებს 10-დან. 15-მდე ათობითი სისტემაში Reckoning ჩანაწერი "10" თექვსმეტობით კოდში რეალურად ნიშნავს 16-ს, "11" ნიშნავს 17-ს და ა.შ.

ამრიგად, რიცხვების დიაპაზონი 108-დან 10C-მდე მოიცავს 108, 109, 10A, 10B და 10C, ხოლო 509-დან 510-მდე დიაპაზონი შედგება 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F ჯგუფი და 51 თამაშის ჯგუფი. შეიძლება გამოიყოს:

საწყისი 0002299Cადრე 000229A5- ფოლადის და ელფური ჯავშანი;

საწყისი 000229A6ადრე 000229B2, დან 00048981 ადრე 00048992 - ქსოვილი,

საწყისი 0001FED0ადრე 0001FED2,საწყისი 000ADD4Eადრე 000ADDAA,საწყისი 0018AE4Bადრე 0018AE4F- იმპერიული ჯავშანი;

საწყისი 000CA152ადრე 000CA159- უნიკალური იარაღი;

საწყისი 000CA10Fადრე 000CA11C- უნიკალური ჯავშანი;

საწყისი 000CA11Dადრე 000CA120- უნიკალური გრაგნილები;

საწყისი 000CA121ადრე 000CA12C- უნიკალური ტანსაცმელი და ბეჭდები;

საწყისი 0002C212ადრე 0002C24E, დან 0003633Fადრე 0003635C, დან 0003E9AEადრე 0003E9C1- სხვადასხვა ჯავშანი;

საწყისი 00098417 ადრე 0009845D- ბეჭდები, ყელსაბამები, ამულეტები;

საწყისი 000387A6ადრე 000387BE, დან 0003A856ადრე 0003A867, დან 0003B3FFადრე 0003B40F, დან 0003D7B7ადრე 0003DB26, დან 000977C3ადრე 000977D2- იარაღი.

გრძელი დისტანციები სასიამოვნოა დაბადებული მოგზაურებისთვის: რა თავგადასავალი იქნებოდა ამ დღეებში გრძელი მოგზაურობის გარეშე! სამწუხაროდ, მეორედ მოგზაურობას იგივე სიამოვნება არ მოაქვს. დეველოპერებმა მიიღეს შესაძლებლობა მყისიერად გადაადგილდეთ ზონებში: უბრალოდ შეიყვანეთ კოდი " კოკის ადგილი(რა თქმა უნდა, ციტატების გარეშე) . ჟურნალის ფორმატი არ გვაძლევდა საშუალებას მოგაწოდოთ ხელმისაწვდომი ტერიტორიების სრული სია, მაგრამ თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი სფეროების შემოკლებული სიაც კი დაგეხმარებათ სასურველ არეალში მოხვედრაში. გაუმარჯოს ჯადოსნურ მეტროს!

ამელიონის საფლავი- AmelionFamilyTomb;

წინაპართა ჩრჩილი საძვალე- TempleOfThe AncestorMothCrypt;

ანგა- ანგა;

ანუთვილი- Anutwyll;

კოჭის შუქურა- AnvilLighthouse;

არპენია- არპენია;

ატატარი- ატატარი;

ბაუნი- ბაუნი;

ფონის შესვენება- BedrockBreak;

ბელდა- ბელდა;

ბელდაბურო- ბელდაბურო;

ბელეტორის სისულელე- BelletorsFolly;

წიგნის საწყობი- საწყობის წიგნები;

ბორბას საქონელი და მაღაზიები- CheydinhalBorbasGoodsandStores;

კარაკ აგაილორი- სამოთხე კამორანის ციხე;

Castle Bravil Barracks- BravilCastleBaracks;

ციხე ბრუმას ყაზარმები- BrumaCastleBaracks;

Castle Chorrol ყაზარმები- ChorrolCastleBaracks;

ციხე კვაჩის გადასასვლელი- KvatchCastlePassageway;

ციხე ლეიავინის საოლქო დარბაზი- LeyawiinCastleCountyHall;

ციხე სკინგრადის ყაზარმები- SkingradCastleBaracks;

ვარალდოს ციხესიმაგრის ინტერიერი- ციხე ვარალდო;

კატაკომბები- JakbenTombInterior;

ჯეიათატარი- ცეიატატარი;

ტანსაცმლის საწყობი- საწყობი ტანსაცმელი;

დანაშაულის საწყობი- WarehouseCrime;

Crowhaven- Crowhaven01;

კულოტი- კულოტი;

დაგონის სალოცავი- LakeArriusShrineDagon;

მუქი ნაპრალი- ბნელი ფიშური;

დასეკ მური- DasekMoor;

დრეიკლოუ- DrakeloweFarm;

ელენგლინი- ელენგლინი;

გველის თვალები- PalePass01;

ფანაკები- ფანაკასი;

ფანაკასეკული- ფანაკასეკული;

მებრძოლი დოჯო- WarehouseFight;

ცეცხლი და ფოლადი- ChorrolFireAndSteel;

ფორტ ალესია- FortAlessia;

ფორტ ეშ- FortAsh01;

ფორტ აურუსი- FortAurus;

Fort შავი ჩექმა- FortBlackBoot;

ფორტ ბლუბლუდი- FortBlueBlood;

ფორტ კარაქტაკუსი- FortCaractacus;

ფორტ კარმალა- ფორტკარმალა;

ფორტ სედრიანი- FortCedrian01;

ფორტ ჩალმანი- ფორტჩალმანი;

ფორტ ქოლდკორნი- ფორტკოლდკორნი;

ფორტ კუპტორი- FortCuptor;

ციხე დირიხი- ფორტდირიხი;

Fort Doublecross- FortDoublecross;

ფორტის იმპერია- FortEmpire;

Fort Entius- FortEntius01;

Fort Facian- FortFacian;

ფორტ ფარაგუტი- ფორტ ფარაგუტი;

ფორტ ფლეცია- FortFlecia;

Fort Gold-Thoat- FortGoldThroat;

ფორტ ჰასტრელი- FortHastrel01;

Fort Homestead- FortHomestead01;

ფორტ ჰორუნი- FortHorunn;

ფორტ ირონია- FortIrony;

ციხე ისტირუსი- FortIstirus;

ფორტ ლინჩალი- ფორტლინჩალი;

ფორტ მაგია- FortMagia;

ციხე ნასო- ფორტნასო;

ფორტ ნიკელი- ფორტ ნიკელი;

Fort Nomore- FortNomore;

ფორტ ონტუსი- FortOntus;

ფორტ რეილსი- FortRayles;

ფორტ რედმენი- FortRedman01;

Fort Redwater- FortRedwater01;

ფორტ რობეკი- FortRoebeck01;

ფორტ სცინია- FortScinia01;

ფორტ სეიანუსი- FortSejanus01;

ფორტ სტრენდი- FortStrand01;

ფორტ სუჩი- FortSutchInterior;

ფორტ ტელემანი- FortTeleman;

ფორტ ურასეკი- FortUrasek;

ფორტ ვარიელა- FortVariela;

Fort Virtue- FortVirtue;

ციხე Vlastarus- FortVlastarus;

Fort Wariel- FortWariel;

ფორტის ხის ხელი- FortWoodenHand01;

გარლას აგეა- GarlasAgea;

Gottlefont Priory- GottlefontPrioryMonastery;

დიდი მსოფლიო ინტერიერი- გრეტვოლდი

გრეილენდი- გრეილენდი;

გვედენის ფერმა- GwedenFarmInterior;

ჰემე- ჰემე;

ჩაქუჩი და ნაჯახი- BrumaHammerAndAxe;

ჩაქუჩი და მაშები- SkingradHammerAndTongs;

Harborside Warehouse- AnvilHarborside Warehouse;

ზიანის სისულელე- HarmFolly;

ჰენანტიეს სიზმარი- DreamHub;

ჰროტანდა ველი- HrotandaVale;

კემენი- კემენი;

ეკლის რაინდები- CheydinhalKnightsofttheThorn;

განათების საწყობი- WarehouseLight;

ლინდაი- ლინდაი01;

ლიპსანდ ტარნი- LipsandTarn;

მაკამენტენი- მაკამენტენი;

მალადა- მალადა01;

Miscarcand- Miscarcand01;

მორაჰამე- მორაჰამი;

მორანდა- მორანდა

გველის პირი- PalePass;

ნაგასტანი- ნაგასტანი;

ნარფინსელი- ნარფინსელი;

ნენალათა- ნენალათა;

ნიუტონ ტვილი- ნენიონდ ტვილი;

ნინენდავა— ნინენდავა;

ნირიასტარე— ნირიასტარე;

ნონუნგალო- ნონუნგალო;

ჩრდილოეთის ქარი— BrumaNordWinds;

ნორნალი- ნორნალი;

ნორნალჰორსტი- ნორნალჰორსტი;

ჩრდილოეთის საქონელი და ვაჭრობა- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

ნოვარომა- ბრუმანოვარომა;

ოდიილის ფერმა- OdiilFarm;

ოლავის ტაპი და ტაკი- BrumaOlavsTapAndTack;

ონდო- ონდო;

პიუკანდა- პიუკანდა;

Redwater Slough- RedwaterSlough;

რიელი- რიელი;

როლანდ ჯენსერიკის სალონი- RolandJensericsCabin;

სეიჯ გლენ ჰოლოუ- SageGlenHollow;

სანკრე ტორი- SancreTor01;

სარდავარ ლიდი- სარდავარლიდი;

სედორი- სედორი;

სერცენი- სერცენი;

გველის ბილიკი- SerpentsTrail;

Shardrock ინტერიერი- Shardrock;

შეტკომის ფერმა- ShetcombeFarm;

სილორნი- სილორნი;

Talos Plaza Sewers— ImperialSewerSystemTalosPlaza;

ტალვინკე- ტალვინკე;

ტელეპე- ტელეპე;

წინაპართა თითების ტაძარი- წინაპართა მონასტერი;

Კარავი- KvatchTent01;

მხეცის მაუ- TheBeastsMaw;

Hunter's Run- HuntersRun01;

მუხა და ჯვაროსანი— ChorrolTheOakandCrosierTavern;

საყვირი- საყვირი;

ორი დის ლოჟა- SkingradTwoSistersLodge;

ზედა კლასის უწესრიგო საწყობი- WarehouseUpperClass;

ვაჰტაჩენი- ვაჰტაცენი;

ვარონდო-ვარონდო;

ვეიონდი- ვეიონდი;

ვილვერინი- ვილვერინი;

ვინდასელი- ვინდასელი;

ვეტერლი- WeatherleahInterior;

უელკე- უელკე;

ვენდელბეკი- ვენდელბეკი

ვენდირი- ვენდირი;

ვენიანდავიკი- ვენიანდავიკი;

ვეიე- უეი;

Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;

თეთრი სტალიონის ლოჟა- WhiteStallionLodgeInterior;

უიტმონდი- უიტმონდ ფერმა.