გახსენით
დახურვა

რას ნიშნავს წრეები მინიმაპზე wot-ში. წრეების ავტომატური დახატვა მინირუქაზე. რამდენად ხშირად და როდის უნდა შევხედოთ მინიმაპს

4 წლის და 9 თვის წინ კომენტარები: 17


ამ სტატიას დიდი ხანია ვამზადებ, პატჩი 0.9.0-დან მოყოლებული, მაგრამ ჯერ კიდევ არ მქონია დასრულება. შემდეგ კი, დეველოპერებისგან ახალი ამბების წაკითხვის შემდეგ მინირუქის შეცვლის გეგმების შესახებ (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით), გადაწყდა ამ ისტორიის დასრულება.

ასე რომ, აქ არის მინირუქა. ის იმალება თქვენს ეკრანზე ქვედა მარჯვენა კუთხეში. არა? ხდება. ჩვენ ვაჭერთ კლავიატურაზე (სტანდარტული განლაგების შემთხვევაში) ინგლისურ "M"-ს (არის ასევე რუსული "b") და მინირუქა ისევ თქვენს ეკრანზეა ქვედა მარჯვენა კუთხეში, სადაც უნდა იყოს.

სტანდარტული ცხელი კლავიშები მინიმაპის მართვისთვის:
M - დამალვა/აჩვენე მინირუქა;
"-" "+" - გამოიყენეთ მინიმაპის ზომის შესაცვლელად;
"Ctrl + მარცხენა დათვის ღილაკი" - Ctrl-ის დაჭერისას შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მინიმაპზე, რათა მიუთითოთ თქვენთვის საინტერესო კვადრატები (მოქმედებას ახლავს ხმოვანი სიგნალი).


ასევე მიზანშეწონილი იქნება „დაწკაპუნების“ დამახსოვრება. ისეთი უცნაური მოქალაქეები არიან, რომ მთელი ბრძოლის განმავლობაში ბაზაზე დგანან და რუკაზე წამში 2-3 დაწკაპუნებას აკეთებენ, საბრძოლო ჩატს კანალიზაციად აქცევენ, ხოლო მოკავშირეების ყურსასმენებში ხმა უწყვეტი ზარია. ეს ან პროვოცირებას უწევს მოკავშირეს, მოკლას კლიკერი, ან წერს კლიკერზე, მის ნათესავებზე, სექსუალურ პრეფერენციებზე და ბრძოლიდან გაფანტულ სხვა ერესიებზე. სინამდვილეში, არსებობს უკიდურესად მარტივი და ეფექტური გამოსავალი - დაამატეთ კლიკერების სია იგნორირების სიას ბრძოლის დროს. და ისიამოვნე სიჩუმით.
რუკა უკვე ნაჩვენებია. თქვენ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ეკრანის ზომა თქვენთვის. მაგრამ მინიმუმ, თქვენ უნდა შეძლოთ განასხვავოთ სატანკო მარკერები მინირუქაზე. და ისინი შემდეგია:


გარდა ამისა, ჩვენ ვხედავთ რომბებს (90 გრადუსით შემობრუნებული კვადრატების სახით) ნომრით "1" შიგნით - ეს არის გუნდების საწყისი ადგილები, ასევე ჩვენ ვხედავთ წრეებს დროშებით - ეს არის თითოეული გუნდის საფუძვლები. შეღებვა: მწვანე არის თქვენი ბაზის და მოკავშირეების ფერი მინიმრუქაზე, ხოლო წითელი არის მოწინააღმდეგეების ფერი. თქვენი მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება თეთრი ისრის დასაწყისის სახით, სადაც ისრის მიმართულება ემთხვევა თქვენი ტანკის მიმართულებას და ორი მწვანე ზოლი მიუთითებს თქვენს ხედვის ველზე (ანუ რას ხედავთ თქვენს ეკრანზე და არ ითვალისწინებს ამ დროს მიზნად ისახავთ თუ არა, თუმცა ხედვის კუთხე მნიშვნელოვნად შეიცვლება).

ეს არის ძირითადად ყველაფერი, რაც ჩანს თამაშის სტანდარტულ მინიმაპზე. მაგრამ თამაშს აქვს შესაძლებლობა დამატებით აჩვენოს ნებადართული ინფორმაცია მინირუქაზე. არსებობს რამდენიმე რეჟიმი მინირუქის ჩვენებისთვის, მაგრამ ჩვენ შევადარებთ ჩვენს მინიმაპს XVM-ის მინიმაპს (eXtended Visualization Mod - საბრძოლო ინტერფეისის მოდიფიკაცია World of Tanks-ისთვის). საბრძოლო ინტერფეისის ეს მოდიფიკაცია შედის მოდპაკეტების უმეტესობაში და შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელი. შემდეგ ეკრანის სურათებზე მარცხენა მხარეს გვექნება სტანდარტული მინი რუკა, ხოლო მარჯვენა მხარეს მინირუქა XVM-დან.

რა დამატებით ინფორმაციას ვხედავთ მარჯვენა მხარეს:

  • ყველა ტანკი გაფორმებულია - ჩვენ ზუსტად ვიცით, სად არის თითოეული ტანკი რუკაზე;
  • მარცხენა ზედა ნაწილში ჩვენ ვხედავთ "800 მ" - ეს არის რუკის ერთი მხარის სიგრძე;
  • სანახავი სექტორის ორ მწვანე ზოლს შორის გაჩნდა წვეტიანი ხაზი, რომელიც მიუთითებს თქვენი იარაღის ლულის მიმართულებაზე;
  • ყვითელი ბეჭედი - ამ ბეჭდის შიგნით არის თქვენი ხედვის წრე;
  • ფირუზის ბეჭედი არის მტრის განადგურების მაქსიმალური დიაპაზონი;
  • ღია ნაცრისფერი ბეჭედი არის თქვენი ამოცნობის მაქსიმალური დიაპაზონი;
  • ვერტიკალური ხაზი მინირუქის მარჯვენა მხარეს "0" ხაზის გასწვრივ არის კვადრატის მონახაზი რუკაზე თქვენი პოზიციის გარშემო 1 კმ-ით;
  • ყურადღება მიაქციეთ კვადრატებს G1 და J3 მარცხენა მინირუქაზე, იქ არაფერია, მაგრამ მარჯვნივ ვხედავთ ნაცრისფერ წერტილებს ტანკების სახელების ხელმოწერით - ასე ჩანს ადგილი, სადაც მტრის ტანკი გაქრა შუქიდან.

მოდით, კვლავ გადავხედოთ ორ ეკრანის სურათს სტერეო მილის გაშვების შემდეგ და უფრო დეტალურად გავამახვილებთ კომენტარს წერტილი-პუნქტით.


მარცხენა მხარეს ცვლილებები არ არის. და მარჯვენა მხარეს, ყურადღება მიაქციეთ ყვითელი ბეჭდის ზრდას. სტერეო მილი გააქტიურდა და ტანკის ხედი გაიზარდა.

რა არის შედეგი?

თუ ყველა ტანკი გაფორმებულია– მაშინ ეს საშუალებას გაძლევთ გააანალიზოთ ტანკების მოძრაობა მინირუქის მიხედვით, ვიდრე ბრძოლაში ტრიალით სტანდარტული მინიმრუკის გამოყენებით, რათა გაიგოთ ზუსტად რომელი ტანკები და სად წავიდნენ ისინი, როგორც თქვენი, ასევე სხვები.
ტირე-წერტილი ხაზითქვენი თოფის ლულის მიმართულების მითითება გაგიადვილებთ და უკეთესად დამიზნებთ მტერს.
ბარათის ზომის ინფორმაციამარცხენა კუთხეში არ არის კრიტიკული და ჩვენ არ შევჩერდებით ამ საკითხზე.

შემდეგ მოდის ბეჭდები. ისინი ხშირად იბნევიან და ვერ ხვდებიან, რომელი ბეჭედი რას წარმოადგენს. გარდა ამისა, მოდერები თავად აკეთებენ ამ ბეჭდებს სხვადასხვა ფერის საკუთარი შეხედულებისამებრ, რაც კიდევ უფრო დიდ დაბნეულობას იწვევს მოთამაშეებს შორის. ჩვენს შემთხვევაში გვაქვს შემდეგი რგოლები: ყვითელი, ფირუზისფერი და ღია ნაცრისფერი.

ყვითელი ბეჭედიაჩვენებს თქვენს სანახავ წრეს შიგნით, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ ნახავთ რომელიმე ტანკს ამ წრეში. ეს არის შესაძლებლობა, აღმოაჩინოთ მტრის ტანკი წრეში, თუ დაიცავთ ამ ტანკის გამოვლენის წესებს. ყველა მტრის ტანკი ყვითელი რგოლის გარეთ ვერ იქნება თქვენი ტანკის ამოცნობა. მაგრამ მტრის ნახვა და თავდასხმა შესაძლებელია, თუ თქვენმა მოკავშირემ აღმოაჩინა ისინი.
Უფრო,
ფირუზის ბეჭედიჩვენება დაზიანების დიაპაზონიმტერი. ნება მომეცით აგიხსნათ: თამაშის ნებისმიერ ჭურვს აქვს მტრის განადგურების დიაპაზონი (თვითმავალი თოფების გარდა) და აბსოლუტური მაქსიმუმი 720 მეტრია. ამ მანძილის მიღმა, თვითმავალი იარაღის გარდა, ვერც ერთი ტანკი ვერ მოხვდება მიზანში. ჭურვი უბრალოდ ქრება ამ მანძილის გავლის შემდეგ. ეს მანძილი არ არის დამოკიდებული ტექნოლოგიის დონეზე. 720 მეტრის მანძილზე, როგორც Tiger I-ს, ასევე Leichttraktor-ს, რომელიც იყენებს ქვემეხს და არა ტყვიამფრქვევს, შეუძლიათ სამიზნეების დარტყმა. ზოგიერთი მცირე კალიბრის იარაღი და ტყვიამფრქვევი შეზღუდულია მტრის განადგურების დიაპაზონში. ამ შემთხვევაში სასარგებლოა იმის ცოდნა, თუ რომელი მტერი იქნება მიუწვდომელი ზიანის მიყენებისთვის და ამაში დაგვეხმარება რგოლი, რომელიც აჩვენებს ზიანის დიაპაზონს.
Ბოლო რამ,
ღია ნაცრისფერი ბეჭედიაჩვენებს თქვენი მაქსიმალური ამოცნობის დიაპაზონს. ამ რგოლის გარეთ მტრის ტანკი ვერ გიპოვნით, მაგრამ შეუძლია დაინახოს და შეტევა, თუ თქვენ აღმოაჩენთ სხვა მტრის ტანკს. შემდეგი არის ნახაზის კვადრატის ვერტიკალური ხაზი. რა არის ეს? ფაქტია, რომ თამაშში ისინი თქვენს ეკრანზე ხატავენ სურათს საინფორმაციო მოედანზე, რომლის გვერდის სიგრძეა 1 კმ, ცენტრში თქვენი მდებარეობით. ნებისმიერი მტრის აღჭურვილობა, რომელიც მდებარეობს ამ მოედნის გარეთ, არ იქნება დახატული ეკრანზე (გარდა თვითმავალი იარაღის ეკრანისა). მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეუტიოთ მტერს ამ მოედნის გარეთ! მთავარია ის უფრო ახლოსაა დამრტყმელ დიაპაზონთან! წერტილოვანი მაჩვენებელი მტერს მივუთითებთ მინირუქის მიხედვით, გამოვიცნობთ ეკრანზე სად შეიძლება იყოს და ვისვრით. ასეთი გასროლების სიზუსტე, რა თქმა უნდა, უმნიშვნელოა, მაგრამ მიზანში დარტყმის შანსი ძალიან მნიშვნელოვანია და არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი.

მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ თამაშის დეველოპერები კვლავ აჩვენებენ განათებულ ოპონენტებს რუკაზე, ხელმოწერებს მანქანებზე და იარაღის მაჩვენებელს. ეს აბსოლუტურად და მთლიანად გამორიცხავს მოთამაშეების უპირატესობას, რომლებიც იყენებენ minimap mod.


აღსანიშნავია ისიც, რომ მინირუქაზე შეგიძლიათ აჩვენოთ მტრის ტანკების თოფის ლულების მიმართულებები, გააკეთოთ სატანკო მარკერების დამატებითი ანიმაცია ხმით, ოცეულების, კლანების, ცალკეული მოთამაშეების ხელმოწერებით - ეს ყველაფერი აკრძალული არ არის, მაგრამ, როგორც ჩანს, ზედმეტია. ჩემთვის. ზედმეტად მოცულობითი მინი რუკა, პირველ რიგში, მოიხმარს კიდევ უფრო მეტ FPS-ს და მეორეც, ნაკლებად ინფორმაციული იქნება (თუ რატომ შეგვიძლია განვიხილოთ კომენტარებში).

რამდენად ხშირად და როდის უნდა გადახედოთ მინიმაპს?

თუ მიჰყვებით ამ რჩევას: „შეხედეთ მინიმრუკას. ყოველთვის! ᲒᲐᲧᲝᲚᲐ! რუკის მიღმა!” ეს ასე გამოიყურება:


ჰკითხეთ ნებისმიერ კარგ მძღოლს, რამდენად ხშირად უყურებს ის დაფას? გვერდითა სარკეებში? უკანა ხედვის სარკეში? რეალურ ცხოვრებაში ეს ჰგავს მინიმაპს. და ნებისმიერი ადეკვატური მძღოლი უპასუხებს, რომ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სიტუაციაზე. მიიღება სიტუაციური გადაწყვეტილება სად და როდის უნდა გამოიყურებოდეს. ანუ მანქანის ფუნქციონირებაში თუ არის ეჭვი, უყურებენ ინსტრუმენტთა პანელს, მარცხენა მანევრის შემთხვევაში უკანა ხედს და მარცხენა სარკეს და ა.შ. World of Tanks-ში ყველაფერი იგივეა. თქვენ უნდა შეხედოთ მინიმაპს სიტუაციურად და ვფიქრობ, ეს უნდა გაკეთდეს შემდეგ შემთხვევებში:
  • თამაშის დასაწყისში ტანკები იწყებენ მოგზაურობას რუკაზე და ძალზე მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ ვინ სად წავიდა;
  • მოკავშირე ტანკებმა დაიკავეს პოზიციები და მნიშვნელოვანია მათი სროლის დიაპაზონის გაგება;
  • თქვენ დაიკავეთ პოზიცია და მნიშვნელოვანია გესმოდეთ თქვენი სახანძრო სექტორი, ასევე ვის და სად შეგიძლიათ დაეხმაროთ, გარდა ამისა, ბრძოლის დასაწყისში 1-3 წუთის განმავლობაში დგომით ზოგიერთ არც თუ ისე საშიშ, მაგრამ ” საინტერესო" ბუჩქები, შეგიძლიათ შეადგინოთ ბრძოლის გეგმა (მე ვფიქრობდი ამჯერად დავარქვათ "თევზაობა");
  • "თევზავისას", ყველაზე სავარაუდო ადგილას, სადაც მტერი გამოჩნდება, ადვილია რუკის მონიტორინგი და მიზანშეწონილია, როდესაც ახალი მოწინააღმდეგეები გამოჩნდებიან, გაანალიზოთ რამდენი უკვე გამოჩნდა და სად, წინასწარ განსაზღვროთ შესაძლო მოქმედებები. - იდეალურ შემთხვევაში, ყოველ ჯერზე, როცა რუკაზე მტერი გამოჩნდება, ყურადღება მიაქციეთ ამას, მიაქციეთ ყურადღება და ეს დაგეხმარებათ ხმის მოდიფიკაციაში ან რუკაზე ახალი ტანკების მარკერის დამატებით დიდ ნახატში (ამაში არ ვიყენებ იმ შემთხვევაში, თუ ის უფრო მაფანტავს ყურადღებას, ვიდრე მაცნობებს);
  • თქვენს მხედველობაში გამოჩნდა სატანკო მარკერები - დამიზნების დაწყებამდე შეამოწმეთ მინირუქა მტერზე თავდასხმის შესაძლებლობისთვის;
  • თქვენ გადაწყვიტეთ გადაღება - შეამოწმეთ რა არის მინირუქაზე, შესაძლოა მტერი უკვე თქვენს უკან იყოს 50 მეტრის მანძილზე და ამ შემთხვევაში ძალიან არასასურველია გადატვირთვაზე წასვლა;
  • თქვენ გადაიღეთ კადრი - შეამოწმეთ რა არის მინირუქაზე;
  • ანგარიში შეიცვალა - თქვენ უნდა დაათვალიეროთ მინირუქა, იმისდა მიუხედავად, ვინ გაიმარჯვებს და ვისი აღჭურვილობა განადგურდება;
  • თქვენ გადაწყვიტეთ უკან გადახვიდეთ ან შეცვალოთ პოზიცია - შეამოწმეთ რა არის მინირუქაზე, სად არის განათებული და სად გაქრა შუქიდან, ზოგადად, სანამ რაიმე მოძრაობას გააკეთებთ, მოკლედ მაინც უნდა მიაქციოთ ყურადღება მინირუქას;
  • გადაწყვიტეთ არა უბრალოდ გადაადგილება, არამედ თქვენი მოკავშირეებისთვის ხაზგასმა - გააანალიზეთ მინიმრუქაზე, რომელი პოზიციებიდან შეგეტევათ თქვენი ოპონენტები;
  • ზოგადად შეგვიძლია დავწეროთ ეს:

თითქმის ნებისმიერ მოქმედებას მის დაწყებამდე და ამ მოქმედების დასრულების შემდეგ უნდა ახლდეს მინიმაპის ანალიზი.

ეპილოგი

სტატიის დასასრულს, მსურდა თქვენი ყურადღების მიქცევა ძალიან საჩვენებელი ბრძოლა, რომელიც დაფუძნებულია მინირუქაზე მომხდარის ანალიზზე დაფუძნებული, სადაც გამარჯვების შანსები ძალიან მცირე იყო, თუმცა თუნდაც ერთი შეხედვით უკიდურესად არასასიამოვნო და უიმედო პოზიციაში ჩამოსვლა. , თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ბრძოლის შედეგზე.
მაგრამ სტატია უკვე უზარმაზარი აღმოჩნდა. თუ ვინმე დაინტერესდება, დავამატებ ცალკე სტატიას.
მიჰყევით რუკას და გაიმარჯვეთ!
little_boy_acc_green

ცნობილ XVM მოდში შესაძლებელია მინიმაპზე დამატებითი ხაზების და წრეების ჩვენება. არტილერიისთვის შეგიძლიათ მიუთითოთ სროლის დიაპაზონი, სხვა ტანკებისთვის შეგიძლიათ აჩვენოთ ხედვის რადიუსი, შეგიძლიათ მიუთითოთ ექსპოზიციის მაქსიმალური ან მინიმალური მანძილი და ა.შ. თუმცა, არის ნაკლი: ყველა მონაცემი (ხილვადობის, სროლის დიაპაზონის, ექსპოზიციის რადიუსის შესახებ) თქვენ უნდა შეიყვანოთ და თითოეული ტანკისთვის ცალკე. გარდა ამისა, შეუძლებელია მიმოხილვის ზუსტი მონაცემების მიღება განმხილველი ეკიპაჟის განვითარების სხვადასხვა დონეზე ან დამატებითი გამოყენებისას. აღჭურვილობა ან აღჭურვილობა. მოთამაშემ მეტსახელად Omegaice გადაწყვიტა, რომ დადგა სიტუაციის გამოსწორების დრო და შექმნა მოდიფიკაცია XVM-სთვის, რომელიც ასევე აჩვენებს სხვადასხვა წრეებს მინირუქაზე და ავტომატურად იღებს ყველა მონაცემს თამაშის კლიენტიდან.

მოდიფიკაციის მახასიათებლები.
Mod ამატებს:
- წრეები მინირუქაზე, რომლებიც მიუთითებენ თამაშში ექსპოზიციის მაქსიმალურ (445მ) და მინიმალურ (50მ) მანძილებს;
- წრე მინირუქაზე, რომელიც მიუთითებს ტანკის მიმოხილვაზე;
- წრე მინირუქაზე, რომელიც მიუთითებს საარტილერიო სროლის მაქსიმალურ მანძილს;
- მინირუქაზე ყველა წრე გამოითვლება ავტომატურად და მხედველობაში მიიღება ისეთი მონაცემები, როგორიცაა დამონტაჟებული ოპტიკა და/ან სტერეო მილი, ეკიპაჟის ნახვის უნარი, ასევე "ოქროს" სახარჯო მასალის გამოყენება (დამატებითი რაციონი, კოლა და სხვა შოკოლადები).

ინსტალაცია:
მოდი არის XVM mod-ის დამატება, ამიტომ მისი დაინსტალირება უნდა მოხდეს ერთ-ერთი შემდეგი ვარიანტის გამოყენებით:
1. მოათავსეთ არქივიდან Res_mods საქაღალდე WoT თამაშის ძირეულ საქაღალდეში;
2. თავად დააკოპირეთ currentvehicle.pyc ფაილი მისამართზე: res_mods\0.8.9\scripts\client\და შესაბამისად ფაილი tankrange.xc: res_mods\xvm\

ინსტალაციის შემდეგ, თქვენ უნდა დაარედაქტიროთ minimap.xc ფაილი ისე, რომ მან მიიღოს მონაცემები წრეებზე მოდიდან: თუ იყენებთ XVM კონფიგურაციას, რომელიც მდებარეობს res_mods\xvm\configs\Any_name\ საქაღალდეში, შემდეგ მინიმაპში. xc ფაილი, განყოფილებაში
//მინიმაპის წრეები.
// წრეები მინირუქაზე.
"circles": $("minimapCircles.xc":"circles"),
გაასწორონ:
"circles": $("../../tankrange.xc":"circles"),
"Any_name" კონფიგურაციის გზაზე ასევე არის "@Default" - ნაგულისხმევი კონფიგურაცია
შემდეგი, შეგიძლიათ გახსნათ tankrange.xc ფაილი ტექსტური რედაქტორით და დაარედაქტიროთ, როგორც ნებისმიერი კონფიგურაციის ფაილი XVM-დან.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არქივში არის კონფიგურაცია, რომელსაც აქვს რუსული კომენტარები თითქმის ყველა პარამეტრზე, მაგრამ კლიენტის პირველი გაშვების და ანგარის ჩატვირთვის შემდეგ, ეს კომენტარები წაიშლება - ეს არის მოდიფიკაციის მახასიათებლები, რადგან ეს არ იყო თავდაპირველად შექმნილია ამისათვის :). საქაღალდეში ახლოს არის ორიგინალური კონფიგურაცია: tankrange_original.xc (ყოველ შემთხვევაში :))
მაგალითი იმისა, თუ როგორ მუშაობს მოდი, შეგიძლიათ იხილოთ მიმაგრებულ სკრინშოტში, სადაც T-62A იქნა აღებული, როგორც ტესტის საგანი.

ინფორმაცია კანის შესახებ:
კლიენტის ვერსია: 0.8.9
ავტორი / ავტორი.

მინი რუკა მოკავშირეებს საშუალებას აძლევს კოორდინირება გაუწიონ თავიანთ მოქმედებებს, ასევე მიიღონ უახლესი ინფორმაცია მოწინააღმდეგეების შესახებ.

მინი რუკაზე კვადრატის ზომა დინამიურად იცვლება თამაშის რუკის ზომის მიხედვით.

მოკავშირე ტანკები მონიშნულია მწვანეში, მტრის ტანკები მონიშნულია წითლად (იასამნისფერი ფერის ბრმა რეჟიმში). მანქანის მარკერი მინი რუკაზე შეესაბამება მიღებულ სიმბოლოებს:

მოკავშირეებთან ურთიერთობის გასაადვილებლად, მოთამაშეს შეუძლია მიაპყროს ყურადღება რუკის გარკვეულ კვადრატს. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს Ctrlკლავიატურაზე დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით მინი რუკაზე საჭირო კვადრატზე. ამის შემდეგ, არჩეული კვადრატი მონიშნული იქნება კონტურის გასწვრივ და გუნდურ ჩატში გამოჩნდება შეტყობინება: „ყურადღება მოედანზე D7!“

თუ გასცემთ სწრაფ ბრძანებას (სკრინშოტში „დახმარება მჭირდება“), გაცემული ბრძანების ინდიკატორი გამოჩნდება ავტომობილის ზემოთ.


მინი-რუკის გასაზრდელად/შესამცირებლად გამოიყენეთ ღილაკები ზომის გაზრდა / ზომის შემცირება(ნაგულისხმევი გასაღებები = /). ასევე შესაძლებელია მინი-რუკის დამალვა (დაჭერით ).

9.5 განახლებაში გაფართოვდა მინიმაპის ფუნქციონირება.

დამატებულია:

  • კამერის მიმართულების სხივი;
  • სროლის სექტორი (მხოლოდ თვითმავალი იარაღისთვის);
  • ტანკების სახელების ჩვენება;
  • ტანკის ბოლო "შუქის" ადგილმდებარეობის ჩვენება.

როგორ ჩართოთ ეს ფუნქციები


  1. ხედვის წრე (მწვანე) - გვიჩვენებს თქვენი მანქანის ხილვადობის მნიშვნელობას, ეკიპაჟის უნარების, ასევე დაყენებული აღჭურვილობის გათვალისწინებით.
  2. მაქსიმალური ხილვადობა (თეთრი) - აჩვენებს თამაშში მანქანების მაქსიმალურ ხილვადობას. ნახვის მაქსიმალური რადიუსი არ უნდა აღემატებოდეს 445 მეტრს.
  3. წრის დახატვა (ყვითელი) - აჩვენებს მაქსიმალურ მანძილს, რომელზედაც ნაჩვენები იქნება მოკავშირე და მტრის მანქანები.

მინი-რუქაზე ნაჩვენები ტანკის ხედვის ველი დამოკიდებულია ნებისმიერ ფაქტორზე, რომელიც გავლენას ახდენს ხედვის ველზე (დაფარული ოპტიკა ან სტერეო მილი, ეკიპაჟის ცოდნის დონე ძირითად სპეციალობაში და უნარ-ჩვევებში/უნარებში, აღჭურვილობა, ეკიპაჟის შერყევა და ა.შ.) და დინამიურად იცვლება ბრძოლის დროს გარემოებების მიხედვით. აღჭურვილობის მაქსიმალური ხილვადობისა და ნახაზის წრეები სტატიკურია, ანუ ისინი არ იცვლება.

თამაშის პარამეტრებში დამატებულია ნახვისა და წრეების დახატვის ჩვენების გამორთვის შესაძლებლობა. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ხედის ინდიკატორები მინი-რუქაზე, რომელიც თქვენთვის შესაფერისია "თამაშის" ჩანართზე.


მოგეხსენებათ, XVM მოდს აქვს მინიმაპზე სხვადასხვა წრეების დახატვის შესაძლებლობა. არტილერიისთვის, მათი მორგება შესაძლებელია სხვა ტანკებისთვის სროლის დიაპაზონში, შესაძლებელია თითოეული მანქანის ნახვის რადიუსის დადგენა, ექსპოზიციის მაქსიმალური/მინიმალური მანძილი და ა.შ. ერთადერთი უარყოფითი: წრეების ყველა მონაცემი უნდა შეიყვანოთ ხელით, ხოლო თითოეული ტანკისთვის ცალკე. გარდა ამისა, შეუძლებელი იყო ზუსტი მიმოხილვის მონაცემების მოპოვება ეკიპაჟის განახლებული უნარებისა და შესაძლებლობების სხვადასხვა ხარისხით განხილვისთვის და, მაგალითად, დამატებითი რაციონის გამოყენებითაც კი. O_o თუმცა, ევროპელმა მოთამაშემ მეტსახელად Omegaice გადაწყვიტა, რომ მას "საკმარისია ამის შესაგუებლად" და შექმნა მოდიფიკაციის დამატება XVM-ზე, რომელიც ასევე ხაზავს სხვადასხვა წრეებს მინირუქაზე, მაგრამ ის იღებს ყველა საჭირო მონაცემს ავტომატურად. თამაშის კლიენტი.



მახასიათებლების აღწერა:

ასე რომ, მოდი დასძენს:

წრეები მინირუქაზე, რომლებიც მიუთითებენ თამაშში ექსპოზიციის მაქსიმალურ (445 მ) და მინიმალურ (50 მ) დისტანციებზე

წრე მინირუქაზე, რომელიც მიუთითებს ტანკის ხედს

წრე მინირუქაზე, რომელიც მიუთითებს საარტილერიო სროლის მაქსიმალურ დიაპაზონზე

მინირუქაზე ყველა წრე გამოითვლება ავტომატურად და მხედველობაში მიიღება ისეთი მონაცემები, როგორიცაა დამონტაჟებული ოპტიკა და/ან სტერეო მილი, ეკიპაჟის ნახვის უნარი, ასევე „ოქროს“ სახარჯო მასალის გამოყენება (დამატებითი რაციონი, კოლა და სხვა შოკოლადები).

ინსტალაცია:
მოდი არის XVM mod-ის დამატება, ამიტომ მისი დაინსტალირება უნდა მოხდეს ერთ-ერთი შემდეგი ვარიანტის გამოყენებით:
1. მოათავსეთ არქივიდან Res_mods საქაღალდე WoT თამაშის ძირეულ საქაღალდეში;
2. თავად დააკოპირეთ currentvehicle.pyc ფაილი მისამართზე: res_mods\0.8.9\scripts\client\ და tankrange.xc ფაილი შესაბამისად: res_mods\xvm\

ინსტალაციის შემდეგ, თქვენ უნდა დაარედაქტიროთ minimap.xc ფაილი ისე, რომ მან მიიღოს მონაცემები წრეებზე მოდიდან: თუ იყენებთ XVM კონფიგურაციას, რომელიც მდებარეობს res_mods\xvm\configs\Any_name\ საქაღალდეში, შემდეგ მინიმაპში. xc ფაილი, განყოფილებაში
//მინიმაპის წრეები.
// წრეები მინირუქაზე.
"circles": $("minimapCircles.xc":"circles"),
გაასწორონ:
"circles": $("../../tankrange.xc":"circles"),
"Any_name" კონფიგურაციის გზაზე ასევე არის "@Default" - ნაგულისხმევი კონფიგურაცია
შემდეგი, შეგიძლიათ გახსნათ tankrange.xc ფაილი ტექსტური რედაქტორით და დაარედაქტიროთ, როგორც ნებისმიერი კონფიგურაციის ფაილი XVM-დან.
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არქივში არის კონფიგურაცია, რომელსაც აქვს რუსული კომენტარები თითქმის ყველა პარამეტრზე, მაგრამ კლიენტის პირველი გაშვების და ანგარის ჩატვირთვის შემდეგ, ეს კომენტარები წაიშლება - ეს არის მოდიფიკაციის მახასიათებლები, რადგან ეს იყო თავდაპირველად არ იყო განკუთვნილი ამისათვის. საქაღალდეში ახლოს არის ორიგინალური კონფიგურაცია: tankrange_original.xc (ყოველ შემთხვევაში)
მაგალითი იმისა, თუ როგორ მუშაობს მოდი, შეგიძლიათ იხილოთ მიმაგრებულ სკრინშოტში, სადაც T-62A იქნა აღებული, როგორც ტესტის საგანი.