Otvoren
Zatvoriti

Zahtjevi sustava Volja za životom. Sistemski zahtjevi za Will To Live Online na računalu. Klasičan uništeni svijet

Will To Live Online je još jedan postapokaliptični MMORPG, koji će se distribuirati u Free-To-Play formatu. Igra kombinira aspekte popularnih RPG i FPS žanrova. Trenutno je projekt u fazi razvoja, ali sada na web stranici MMO13 možete saznati njegove glavne značajke.

Zaplet igre

Tradicionalno za sve postapokaliptične igre, naići ćete na gotovo potpuno uništenu civilizaciju i uvelike izmijenjenu prirodu. Sve je to bila posljedica globalne katastrofe velikih razmjera. Kao rezultat toga, mnoge su životinje mutirale i pretvorile se u čudovišna bića koja su počela loviti ljude.

Razvoj heroja

Razvoj karaktera ovdje je u potpunosti u vašim rukama. Na primjer, možete igrati ulogu pristojnog građanina i sudjelovati u zaštiti naselja od čudovišta, ili možete krenuti putem pljačkaša i krenuti u lov na glave. Koji god put odabrali, uvijek ćete naći istomišljenike. Kako se vaš lik bude razvijao, moći ćete poboljšati svoja oružja i poboljšati svoje vještine s njima.

U igri Will To Live Online možete se pridružiti klanovima i preuzeti kontrolu nad gradovima. Morat će se zaštititi od čudovišta i napada neprijateljskih klanova. Moći ćete istraživati ​​postapokaliptičnu pustoš, istraživati ​​napuštene industrijske zgrade, rudnike i špilje u potrazi za nečim korisnim. Općenito, nudi vam se mogućnost ponovnog stvaranja novog svijeta i stvaranja povijesti nove civilizacije.

Prije kupnje Will To Live Online na PC-u, svakako provjerite sistemske zahtjeve koje je programer naveo uz konfiguraciju vašeg sustava. Upamtite da minimalni zahtjevi često znače da će se s ovom konfiguracijom igra pokrenuti i raditi pouzdano na minimalnim postavkama kvalitete. Ako vaše računalo ispunjava preporučene zahtjeve, možete očekivati ​​stabilnu igru ​​pri visokim postavkama grafike. Ako želite igrati uz kvalitetu postavljenu na "ultra", hardver na vašem računalu mora biti čak i bolji nego što programeri navode u preporučenim zahtjevima.

Ispod su sistemski zahtjevi Will To Live Online, službeno dostavljeni od strane programera projekta. Ako mislite da je u njima pogreška, javite nam klikom na uskličnik na desnoj strani ekrana i kratkim opisom pogreške.

Minimalna konfiguracija:

  • OS: Windows 7 (64-bitni)
  • Memorija: 8 GB
  • Video: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows 10
  • Procesor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Memorija: 16 GB
  • Video: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

Uz provjeru sistemskih zahtjeva Will To Live Online s konfiguracijom računala, ne zaboravite ažurirati upravljačke programe svoje video kartice. Važno je zapamtiti da biste trebali preuzeti samo konačne verzije video kartica - pokušajte ne koristiti beta verzije jer mogu imati veliki broj neotkrivenih i nepopravljenih pogrešaka.

Vijesti o igricama


FILMOVI New Line Cinema će ovog svibnja započeti snimanje novog filma Mortal Kombat. Radnja će se odvijati u Južnoj Australiji - najavio je ovo premijer regije...
IGRE
Paradox Interactive danas je najavio paket priča za svoju globalnu svemirsku strategiju Stellaris. Novi proizvod se zove Ancient Relics, a njegovo izdanje će se dogoditi u bliskoj budućnosti na...

Ovdje ćete saznati informacije o sistemskim zahtjevima online igre Will To Live Online za osobno računalo. Dobijte kratke i detaljne informacije o Villa that Live Online i zahtjevima za računalo, operativni sustav (OS), procesor (CPU), količinu RAM-a (RAM), video karticu (GPU) i slobodan prostor na tvrdom disku (HDD) /SSD) dovoljno za pokretanje Will To Live Online!

Ponekad je vrlo važno unaprijed znati zahtjeve za računalo za udobno pokretanje online igre Will To Live Online, zbog čega objavljujemo minimalne i preporučene sistemske zahtjeve za Will To Live Online.

Znajući sistemske zahtjeve, možete prijeći na sljedeću fazu, Download Will To Live Online i početi igrati!

Zapamtite, obično su svi zahtjevi uvjetni, najbolje je grubo procijeniti karakteristike računala, usporediti ih sa sistemskim zahtjevima igre Will To Live Online i ako karakteristike približno zadovoljavaju minimalne zahtjeve, preuzmite i pokrenite igru!

Minimalni sistemski zahtjevi za Vile za online život:

Kao što možete razumjeti, ovi su zahtjevi prikladni za igranje Will To Live Online na minimalnim postavkama; ako su karakteristike računala ispod ove razine, tada igranje Will To Live Online može biti vrlo teško čak i na minimalnim postavkama grafike. Ako računalo zadovoljava ili premašuje ove sistemske zahtjeve, tada je pred nama udobna igra s dovoljnom razinom FPS-a (sličica u sekundi), možda čak i na srednjim postavkama grafike.

  • :Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Video kartica (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Verzija 11
  • Mreža (internetska veza)
  • Tvrdi disk (HDD / SSD): 30 GB

Ako su preporučeni zahtjevi zadovoljeni, igrači mogu uživati ​​u udobnoj igri na maksimalnim postavkama grafike i prihvatljivoj razini FPS-a (sličica u sekundi), obično ako su karakteristike računala približno jednake preporučenim zahtjevima Will To Live Online, tada postoji nema potrebe za kompromisima između grafike i FPS-a. Ako su specifikacije vašeg računala veće od ovih zahtjeva, odmah preuzmite igru!

  • Operativni sustav (OS/OS): Windows 10
  • Centralna procesorska jedinica (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Memorija s izravnim pristupom (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Video kartica (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Verzija 11
  • Mreža (internetska veza): Širokopojasna internetska veza
  • Tvrdi disk (HDD / SSD): 30 GB

Tema postapokalipse proganja programere igara od izlaska prve igre S.T.A.L.K.E.R. Tada su fanovi bili jednostavno izvan sebe od radosti prilike da lutaju po periferiji Černobila, pucaju na razne vrste mutanata i uživaju u atmosferi svijeta u kojem vladaju snaga i vodstvo. Nekoliko godina nakon objavljivanja "Call of Pripyat", neki studiji trećih strana odlučili su iskoristiti uspjeh za stvaranje vlastitih projekata. Sjećam se da su čak obećali “Stalker Online”, uz plaćenu pretplatu, racije i pucnjave sa stvarnim ljudima. Zatim se pojavila igrica Survarium, no korisnicima se slična tema nije nimalo svidjela, a dominacija donacija malo je pokvarila doživljaj.

Ljubitelji kultne serije već su očajavali i prestali čekati dobru igru ​​u ovakvom ambijentu, kad je iznenada objavljen Will To Live Online. Ne mogu reći da je ovo izravni nastavak "Stalkera", a kreatori ne govore ništa slično. Ima svoju priču s jedinstvenim zapletom, mehanikom igre i vizualnim svijetom koji vam se toliko obije o glavu da poželite odmoriti od napada. Uz sav moj skepticizam prema igrama sličnim legendarnom serijalu o Černobilu, ovaj je projekt vrijedan pažnje poznavatelja. Opasna čudovišta, ogroman virtualni svijet, napeti živci i duševne potrage - što bi moglo biti bolje?

Zemljište

Priča je intrigantna u svojoj premisi, ali to nije ono što mi se više svidjelo. Programeri su odlučili ne kopirati u potpunosti popularne priče o tome kako se naš svijet raspao, već su osmislili vlastitu viziju kako bi se to moglo dogoditi. Naravno, postoje određena pitanja o početku zapleta, pa i konceptu općenito, ali to su moja cjepidlačenja.

Priča Will To Live Online počinje činjenicom da se nepoznato kamenje počelo nalaziti po cijelom svijetu, emitirajući zračenje koje dosad nije zabilježeno na našem planetu. Nitko ne zna odakle je točno došlo to kamenje. No, znanstvenici su brzo krenuli s razvojem "novog proizvoda" i otkrili zanimljiv učinak - ako bi se zračenje kamena primijenilo na osobu s ranom ili čak vrlo teškom bolešću, ona bi se gotovo trenutno oporavila. Kasnije se zračenje počelo koristiti iu drugim područjima znanosti, postižući nevjerojatne rezultate.

No, bajci je došao kraj - ubrzo se dogodila katastrofa i svi veći gradovi su stradali. Ne govore nam što se točno dogodilo, ali možemo nagađati. Navodno je neki eksperiment izmakao kontroli, uzrokujući niz eksplozija. Slažem se, ovo je vrlo nategnuta teorija, jer kako bi eksperiment u jednom gradu mogao uništiti sve gradove svijeta u lancu. Ali to ćemo ostaviti za kasnije. Kada se pepeo slegnuo i ljudi koji su se uspjeli sakriti i preživjeli izašli na ulice, čekao ih je još jedan napad - čudovišta. Životinje pod utjecajem zračenja dobile su doista zastrašujući izgled. Rastrgali su one ljude koji su preživjeli katastrofu, čime su smanjili ionako malu populaciju Zemlje.

Vojska je postala spas od konačne smrti - silom su potukli preživjele i stvorili određena naselja u kojima su ljudi pod zaštitom štita mogli živjeti i ne bojati se napada mutanata. Ispod takve kupole počinjemo našu igru. Nitko nam ne postavlja poseban cilj - spašavanje svijeta ili otkrivanje tajne katastrofe nije potrebno. Ovo nije igra u kojoj se jedan heroj bori protiv cijelog svijeta. Imamo realniju situaciju u kojoj se preživjeli trude i jako trude kako bi se prehranili.

Nije mi se baš svidio umetak zapleta koji objašnjava kako naš junak oživljava nakon smrti. Ovo je multiplayer projekt i sasvim je logično da nitko ne planira igru ​​pokrenuti od samog početka nakon smrti, ali napraviti cijeli minutni insert za ovo je previše pedantno. Pričaju nam o teleporterima koji dostavljaju ranjene u bazu nakon smrti, ali u pozadini općeg realizma to uopće ne izgleda cool. Ovaj se trenutak mogao preskočiti. Umro - završio u bazi. Ipak razumljivo.

Zadaci

Svidjela mi se implementacija komponente potrage. Očekivao sam zadatke u duhu “idi-ubij-donesi”, ali u stvarnosti je sve ispalo uzbudljivije i nekonvencionalnije. Ne, naravno, prisutni su i obični zadaci za dobivanje kože i repova, bez njih ne možete nikamo. Na samom početku igre, toplo vam savjetujem da preuzmete zadatke od svih likova koji mogu dati te zadatke. Neće ih biti puno i svi su fokusirani na skupljanje predmeta - netko treba brati gljive, netko treba brati cvijeće, a netko želi deset štakorskih repova. Dok trčite za štakorima (ili obrnuto), možete skupljati gljive i cvijeće, a zatim proći sve zadatke odjednom i dobiti malu zalihu namirnica i iskustva.

Kako razina raste, pojavljuju se teži zadaci. Na primjer, jako mi se svidjela potraga s kraljem štakora. Kao što već razumijete, ovo nije samo neki mali štakor, već pravi kralj najnižeg sloja živih bića u ovoj igri. Poanta je u tome da nam se ne pokaže točno gdje se on nalazi. U ovoj igri rijetko postavljaju precizne znakove; često kažu nešto poput "pored pruge" ili "odmah preko mosta prema sjeveru". Dakle, trebamo pronaći kralja pomoću približnih koordinata, ubiti ga (ja sam uspio treći put), a zatim se vratiti i predati zadatak. Put kući ponekad je još teži, jer su patrone već pri kraju, životi su manji od pola, a neprijatelji se približavaju sa svih strana.

Bit će zadataka s anomalijama – pronađite, identificirajte i potom prijavite nadređenima. Postoje zadaci da pronađete predmete na lokaciji, kada mutanti vrebaju oko vas, a vi pokušavate pronaći ključ negdje u kaminu. Zahvaljujući takvim netočnostima i nedostatku smjernica, svaki zadatak doista zahtijeva trud i domišljatost. Zbog toga vam glava bolje radi, nema osjećaja da samo radite kao kurir između štakora i likova iz potrage.

Što se više penjete, zadaci će biti teži, ali će i korist od njih biti veća. U početku su vas misije nagrađivale od 50 do 100 zlatnika, plus plijen koji ste sakupili tijekom okršaja. Zatim vam daju 200 konvencionalnih jedinica za zadatke, gdje manje razmišljate o strvini, ali još uvijek pažljivo gledate. S vremenom, misije postaju sve atraktivnija opcija za zarađivanje novca, a vi samo želite trčati za plijenom do najopasnijih čudovišta, od kojih stvarno možete dobiti nešto korisno. Još me čekaju napadi na ogromna čudovišta s kojima se još moram igrati i igrati. U tom pogledu kreatori virtualnog svijeta su se zaista potrudili, ne može se zanemariti njihova želja da prolaz bude što zanimljiviji.

Pucanje

Programeri su u početku obećali da njihov projekt neće uključivati ​​ustupke ili pomoć u snimanju. I u drugoj mehanici, usput, također. Ali ako mogu izračunati koliko je patrona potrebno za nalet, morao sam se dugo i mučno navikavati na fiziku. Ovo nije CS:GO, gdje nanišanite nišan u točku, pritisnete lijevu tipku miša i metak leti pravo u metu. Ne, dopušteno nam je dotaknuti fiziku pucanja što je moguće bliže stvarnosti, što igraču prvo oduševi um, a onda ga toliko upali da se druge igre već čine dosadnima i jednostavnima.


Počnimo s najjednostavnijom stvari - pištoljem. Na samom početku igre, čim dobijete zadatke, PM vam pada u ruke. Ovo je najjednostavnija opcija, koja vam neće omogućiti masovno ubijanje neprijatelja, ali se možete boriti s kućnim ljubimcima u Pustopoljini. Pištolj dolazi s patronama i njihova količina je strogo ograničena; Morate uštedjeti novac na doslovno svakoj patroni i pucati izuzetno precizno. Napuštamo sigurnu zonu i tražimo štakora (ne treba se smijati - ovdje ti otkinu noge u tri ugriza). Dalje, savjetujem vam da se malo udaljite od neprijatelja i uvjerite se da u blizini nema drugova. Činjenica je da štakori pomažu jedni drugima i ako pucate jednog po jednog, dva ili tri mogu dotrčati. Tamo ne morate ni pucati, umirete odmah.


Dakle, pronašli smo usamljenog štakora. Pritisnite desnu tipku miša i ciljajte. Ovdje morate shvatiti da u stvarnom životu, a igra nastoji biti slična tome, meci lete u luku, a ne ravno naprijed. Svako oružje ima svoju početnu brzinu metka, postoji efektivna udaljenost leta projektila i tako dalje. Morate ciljati kroz prednji nišan i stražnji nišan otprilike u središte neprijateljskog tijela, a zatim pucati jedan po jedan metak. Ako držite okidač, pola metaka će letjeti u "mlijeko". Pucali su – nanišanili – pucali. Preporučljivo je to učiniti brže, jer neprijatelj već trči da nas ugrize.




Ponekad meci ne lete točno do cilja, jer se bilo koje oružje raširilo. A u rukama imamo skoro zahrđali pištolj, čiji meci ponekad lete potpuno u krivom smjeru. Ne morate ni ciljati u glavu, bolje je pogoditi tijelo. I što je najvažnije, nema prizora u obliku na koji smo navikli. Želite pucati iz kuka? Sretno. Vjerojatnije je da će ga Valve pustiti nego da na ovaj način čak možete dokrajčiti štakora s pet metara. Morate pucati iz nišana, a čak ni u ovom slučaju nema pomoćnika ili savjeta. Sve dolazi s iskustvom i vježbom - s koje udaljenosti možete pogoditi, kako se metak ponaša, kako najbolje ciljati i gdje pucati.


Ovaj element igrivosti osmišljen je vrlo cool i realistično. Da, možda ne savršeno, ali puno bolje od većine projekata istog žanra. Pucat ćete tijekom cijele igre, pa čak i iz različitih oružja, a s tako složenom mehanikom proces se pretvara iz običnog čišćenja teritorija u pravi lov. Odabereš pravo mjesto za pucanje, nanišaniš, shvatiš kako će se oružje ponašati, zatim aktivno napuniš neprijatelja olovom i odmah pogledaš oko sebe - odjednom je drugo stvorenje već na putu. Ali ovo je samo pištolj!


Ovdje postoji pristojna količina oružja, programeri stalno smišljaju nešto zanimljivo, a početnik neće odmah doći do svega. Dugo sam igrao i uporno skupljao zlato, au rukama sam vidio pištolj i poluautomatsku pušku. Potonji su se, čini se, borili još u Prvom svjetskom ratu. Tu također morate razmišljati o vremenu ponovnog učitavanja, razornoj moći i drugim detaljima o kojima u drugim igrama niti ne razmišljate. U Will To Live Online polovica zabavnih mehanika igre temelji se na pucanju, što me kao ljubitelja realizma jako razveselilo.

Arsenal

Ovdje ima dosta oružja, ali nećete smjeti mijenjati cijev svakih pet minuta. Ovo nije mjesto gdje ćete povrh svega vidjeti desetak automatskih pušaka u prvih pet sati igre. Nalazimo se u svijetu nakon apokalipse; ovdje nema takve vrste oružja. Ali glavno sredstvo za borbu protiv mutanata je prisutno - standardni PM, koji se daje na početku igre, zatim možete kupiti poluautomatsku pušku, možete uzeti sačmaricu i tako dalje. Svako oružje ima svoje karakteristike i koristi se u određenim situacijama, tako da nećete moći uzeti jednu pušku i igrati se s njom cijelo vrijeme.

Na primjer, pištoljem možete nanijeti kritičnu štetu na srednjoj udaljenosti, a zatim dokrajčiti neprijatelja nožem. Na ovaj način možete se lako nositi s početnom igrom i ne trošite dodatno streljivo. Poluautomatska puška vam omogućuje da ispalite nekoliko hitaca s velike udaljenosti, a zatim ponovite postupak. Sačmarica je odlična za borbu protiv velikih neprijatelja iz neposredne blizine. Prišao je, zapucao i otišao po svoje stvari. Zahvaljujući velikom izboru oružja različitih vrsta, pucnjava više nije uobičajena. Morate razmisliti, odabrati situaciju i odgovarajuću opciju iz svog arsenala i uštedjeti skupo streljivo.

Gotovo sva oružja se mogu poboljšati. Na primjer, možete instalirati nišan s crvenom točkom i pucati na neprijatelje s velike udaljenosti ili kupiti optički nišan na SKS i pogubiti neprijatelje s drugog kraja karte. Pretjerujem, naravno, ali optika se stvarno može instalirati, a na visokim razinama omogućuje ne samo nanošenje štete s velike udaljenosti, već i istraživanje područja prije polaska. Nema puno body kita za oružje, ali osnovni elementi su tu. Istina, prilično su skupi, ali ako odlučite napraviti cool mitraljez, tada ćete imati sve mogućnosti za to.

Također bih želio napomenuti sposobnost slikanja oružja. Nisam odmah primijetio ovu značajku, jer sam samo jednom otišao kod oružara, i to samo na popravak pištolja. Međutim, možete obojiti oružje - za to je potrebno mnogo novca ili raznih resursa, ali ako skupite sve, svoju omiljenu pušku možete obojiti u kamuflažnu, ili u neku žutu boju. To ne utječe na karakteristike samog oružja, au otvorenom svijetu ovu ljepotu vidite samo vi i par promatrača koji protrče. Međutim, na visokim razinama to će biti dobra motivacija za više igre, kada su sva oružja već dostupna.

Grafička umjetnost

Naravno, važna komponenta svake igre je grafika. Prije možda pet godina, ili čak i više, radnja bi mogla biti stavljena u prvi plan i fanovi bi se bezuvjetno zaljubili, ali sada čak i remek-djela priče moraju biti potkrijepljene vizualnim dijelom. Svi želimo ući u prekrasnu, uglađenu igru, gdje svaka površina izgleda kao prava, gdje nam sunčev sjaj udara u oči, a krv naših neprijatelja ne izgleda kao žele u tavi. Tvorci ovog projekta pokušali su svoj proizvod učiniti što modernijim, ali postoji osjećaj da nisu imali dovoljno budžeta ili truda.

Vrijedno je shvatiti da ovaj projekt ne razvijaju tržišni mastodonti poput EA ili Ubisofta, već mali studio. Sasvim je moguće da jednostavno nisu imali dovoljno resursa za izradu fotorealistične pucačine, te su morali razviti igru ​​u jednostavnijim bojama. I ovdje zalazak sunca izgleda šareno, a noću, pod svjetlom fenjera, zastrašujuće je napraviti korak - iznenada će nešto iskočiti iz tame. Anomalije i animacije snimanja izgledaju super, svidio mi se efekt zamućenja. Možete pronaći šarenu sliku, ali ako sve pojačate na ultra postavke, samo će pravi esteta naći zamjerku.

Ipak, postoji osjećaj da igrate Stalkera iz 2009. godine. Betonski blokovi izgledaju što beživotnije. Znate, kao u igricama prije dvadeset godina - uđete u virtualnu sobu i odmah shvatite s kojim objektima možete komunicirati, a koji su jednostavno postavljeni za ukras. Tako i ovdje - automobili na cestama, kutije, betonske zgrade i druge "nekretnine" izgledaju toliko dosadno da s vremenom to počnete ne primjećivati. Da, postoji urušeno gradilište, ali što bude. Auto je nasred ceste, ali ne želite ni skočiti na njega. Takvi ukrasni elementi su, bez sumnje, potrebni, ali izgledaju previše jednostavno.

I, naravno, vegetacija je bila malo razočaravajuća. Prvo sam se borio s travom - ovdje je toliko stalna i neuništiva da je noću nemoguće primijetiti neprijatelje iza nje. Možda je to ideja programera, ali "drvena" trava ne izgleda baš privlačno. Isto je i s drugim biljkama – one jednostavno postoje. Ne miču se, ne uništavaju se ni na koji način, čak i da razneseš travu granatom, čak i da je gaziš nogama, ona će biti netaknuta. Ne mogu reći da je ovo pokvarilo osjećaj prolaznosti, ali tu je i muha u glavi.

Slabe točke

Na veliku žalost hejtera, nisam našao neke posebne nedostatke u igri. Savršeno je optimiziran i odmah nakon pokretanja postavio je moje računalo na ultra grafičke postavke. Doslovno je svaki slider išao skroz udesno, iako je ovo indie igra, a takvi projekti obično imaju problema s optimizacijom. Tijekom cijelog igranja samo sam povremeno padao sličica ispod željenih 60 FPS, što me jako veselilo. Međutim, postoje manje greške, iako ih ne mogu nazvati kritičnim.


Na primjer, tijela neprijatelja ne podnose uvijek štetu. Teško mi je to i izraziti, ali možete pucati u štakora, na primjer u rep, a metak će proći kroz njega i odletjeti u asfalt iza neprijatelja. Ispostavilo se da nisu svi elementi neprijateljskog tijela streljani; potrebno je pogoditi neprijatelja točno u glavu ili trup, dok se pucanje u šape ponekad pokaže potpuno neučinkovitim. Ne kažem da je to raširen problem, ali s vremena na vrijeme primijetio sam da bih s dva metra naciljao direktno u glavu neprijatelja, pucao, a metak kao da je prošao kroz neprijatelja, ali nije nanio štetu.


Druga stvar je da je previše naglaska na hardcore i grind. Bit ću iskren: prvih pet pokušaja igranja završio sam doslovno nakon pola sata, jer više nisam mogao izdržati. Tek u šestom pokušaju, smogavši ​​snage, uspio sam se pomaknuti s mrtve točke. Istrčiš na polje, pucaš na štakore, ubiješ ih, sve to odneseš u potragu, dobiješ par kopejki u džep, kupiš streljivo sa skoro svim novcima i opet kreneš na štakore ili pse. Nakon par sati takvog lova, skupite novac i kupite novu pušku, ali shvatite da su meci preskupi za to, morate štedjeti novac, inače će bilanca sa svim cool questovima otići u minus. I to unatoč činjenici da morate pogoditi svakim patronom, svaki promašaj znači novčić u odvod. S obzirom na to da većina ljudi igra igru ​​iz zabave, takav grub početak bit će problem.





Zadnju stavku ove recenzije ostavit ću interakciji između igrača.
Zašto uopće igramo online igre? Da nekako komunicirate s drugim korisnicima, borite se, sklapate prijateljstva, zajedno ispunjavate zadatke ili razine, idete u napade i tako dalje. Tvorci ovog projekta posvetili su puno vremena zapletu, virtualnom svijetu i mehanici, ali se komponenta za više igrača pokazala ne baš uzbudljivom. Možete pristupiti liku i vidjeti informacije o njemu, možete ga dodati u grupu, poslati zahtjev za razmjenu ili blokirati njegov glas u igrici. Međutim, još uvijek ne razumijem zašto ovdje postoje grupe - igrao sam puno sati, ali nisam primijetio potrebu da se borim u društvu. Možda će na višim razinama to biti nužnost, ali zasad se igrači bore samo zajedno, ubijajući pojedince. Čini mi se da bi ovaj element projekta trebalo aktivnije razvijati.

Rezultat: 7/10

Želim reći da mi se svidjela Will To Live Online. Ovo je vrijedna opcija za provođenje vremena za one koji su cijeli život sanjali o verziji Stalkera za više igrača, ali nikada nisu vidjeli izdanje originala. Programeri projekta otvaraju vrata stotinama sati igranja za igrače - ogroman virtualni svijet s mnoštvom opasnosti, pristojnim skupom uzbudljivih zadataka, dobro osmišljenom pričom i živopisnim likovima neće dopustiti poznavatelju igre žanr go. Sve je u atmosferi koja nas je nekada davno privlačila mutantima i anomalijama.


Naravno, tu postoje i neki nedostaci. Na primjer, oduzeli smo bod za problem pogađanja neprijateljske lešine, a još jedan bod je oduzet za potrebu da stvarno pokupimo svaki rep. U protivnom će vaša ekonomija toliko stradati da ćete još samo nekoliko sati vitlati nožem. Posljednja, treća točka odnosi se na grafiku - zanimljiva je, atmosferska i ne bih zahtijevao ništa više od indie studija, ali razumijem da takva slika neće odgovarati mnogima. Kao rezultat toga, dobivamo izvrsnu pucačinu za više igrača za provođenje večeri sa ili bez prijatelja i ciljanje sljedećeg mutanta.

Osobitosti:

  • otvoreni svijet;
  • mutanti i anomalije;
  • dosta liči na svijet Stalkera;
  • realna fizika snimanja;
  • zanimljive misije;
  • sadržaj za 100-200 sati igranja.
Možda se ne sviđa:
  • grafička umjetnost;
  • vrlo tvrdi prolaz;
  • Grind je prisutan mjestimično;
  • loša interakcija između igrača;
  • Noću se divlje svinje mogu ubijati na otvorenom polju;
  • i također štakori, psi i tako dalje.

Prošlo je 50 godina od globalne Katastrofe koja je zbrisala najveći dio čovječanstva. Svijet je prošao točku s koje nema povratka. Postalo je daleko opasnije i sumornije mjesto za život. Čovječanstvo je dovedeno do ruba izumiranja. Mutanti su ti koji sada nastanjuju zemlju. Nekada uspješni gradovi pretvoreni su u puke ruševine, puste i lišene života. Nitko se ne sjeća što je uzrokovalo ovu nesreću. A sada se čovječanstvo suočava s vitalnom misijom: izboriti se za svoje pravo na postojanje i pokazati im volju za životom!



- Post-apokaliptični MMORPG
- Model Buy-to-Play
- Sofisticirano i osebujno okruženje
- Veliki otvoreni svijet ispunjen mutantima i raznim zonama anomalija
- Rudnici, špilje i različite vrste tamnica
- Napad na čudovišta
- Razgranata priča koja će voditi igrača kroz sve glavne događaje
-Nekoliko suprotstavljenih frakcija


Četiri različite klase likova, svaka s jedinstvenim sposobnostima i opremom
- Prilagodba karaktera - stvorite vlastiti jedinstveni muški/ženski lik
- Sustav nadogradnje likova s ​​raznim vještinama oružja i sposobnostima likova


Realističan model ponašanja oružja koji uzima u obzir balistiku i specifikacije
- Širok izbor originalnog i unikatnog oružja
- Modificirajte svoje oružje i dodajte mu dodatke (nišani, prigušivači, kočnice, itd.)
- Promijenite izgled svog oružja i oklopa pomoću posebnih alata za slikanje
- Složen sustav izrade i nadogradnje opreme
- Redovita ažuriranja

PS: Engleska verzija Priče dostupna je na našoj