Otvoren
Zatvoriti

Black The Fall: Sloboda je kontrola. Black The Fall: sloboda je kontrola kroz igru ​​Black The Fall

Prolazak kroz verziju igre zaPC2017

Kontrolirati

Lik se kreće zaslonom igre u dva smjera - lijevo i desno. Ključ je odgovoran za pomicanje lijevo A, za pomicanje udesno – tipka D. Pomoću ključa W pomoću ključa možete prisiliti heroja da se popne na više platforme S- sjedni. Ove se radnje mogu izvesti i pomoću tipki sa strelicama. U igri se koriste još dva ključa: Lijevo Shift- trčanje, Prostor- skočiti. Desna tipka miša ( RMB) tijekom igre, zgrabite pogled na kupljeni pokazivač, kliknite lijevu tipku miša ( LMB) kada je nišan usmjeren na metu, omogućuje izvođenje radnje.

Jelovnik otvara se pritiskom na tipku Esc. Ima skup standardnih opcija.

Inventar ne koristi se u igri.

Očuvanje Napredak postignut u igri automatski se postiže nakon završetka poglavlja. Nakon što završite poglavlje, možete ga ponovno proći.

O igri i vodiču

Možete umrijeti više puta u igri. Nakon smrti lika, prolaz se nastavlja od mjesta njegove smrti.

Tijekom igre obratite pozornost na znakove koji se nalaze na lokacijama, jer... oni pružaju naznake za nadolazeće akcije koje je potrebno poduzeti.

Igra je dvodimenzionalna. Glavni smjer je kretanje udesno. U tekstu odlomka to će biti naznačeno kao "naprijed". U skladu s tim, kretanje ulijevo nazivat će se "natrag".

Tekst ukazuje na lokacije nekih skrivenih lokacija, čijim se posjećivanjem namjeravaju dobiti Steam postignuća.

Prvi dio: Bijeg

Prvo poglavlje

Napuštamo kavez u kojem su radnici poput našeg heroja. Idemo naprijed.

Prepreka 1

Prilazimo sobnom biciklu, pritisnemo gumb E a junak sjedne u sedlo. Držite pritisnutu tipku E. Heroj okreće pedale, stvarajući električnu energiju. Nastavljamo okretati pedale dok se iz prozora u dubini ekrana ne pojave kolica koja se kreću po tračnicama.

Steam-postignuće"Heroj radničke klase".

Silazimo sa simulatora i hodamo naprijed do crvene linije. Čim kolica prođu kroz kapiju i metalna vrata se nakratko otvore, utrčavamo u otvor (držimo tipku Lijevo Shift).

Prepreka 2

BRZO trčimo kroz područje koje kontrolira automatska strojnica.

Prepreka 3

Čekamo da ploča koja se kreće po monorailu bude iznad nas. Iskoristivši kratko vrijeme dok ploča zaklanja gredu mitraljeske instalacije iznad, provlačimo se kroz opasno područje.

prepreka 4

Držite pritisnutu tipku E a junak otvori mrežasta vrata.

Drugo poglavlje

prepreka 5

Skočimo na platformu gore lijevo. Okrećemo ventil i zatvaramo dovod goriva u cjevovod. Skočimo dolje i idemo naprijed.

prepreka 6

Otvorite otvor i skočite na niži nivo. Čekamo dok predradnika koji nadzire radnike ne omete neoprezni radnik (njegova crvena identifikacijska zraka će svijetliti sa strane) i trčimo naprijed.

prepreka 7

Skočimo na platformu. Zakrenite ručicu vitla udesno, okrenite strelicu u položaj "dolje". Idemo do poluge vitla s lijeve strane, okrenimo ručku (junak mora napraviti tri okreta). Kada se platforma spusti ispod razine otvorenog otvora s desne strane, idemo do kontrolnog vitla pokazivača i postavljamo strelicu u položaj "desno". Rotiramo vitlo za pomicanje platforme, a platforma probija ogradu. Prolazimo desno, čekamo da greda kupole ode u stranu i skačemo na platformu.

Prepreka 8

Penjemo se na peron. Odaberemo trenutak kada laserska zraka skrene udesno, brzo sjednemo na sobni bicikl i okrenemo pedale. Čim instalacijska greda skrene ulijevo, trčimo udesno i napuštamo opasnu zonu. Sagnuvši se, krećemo se duž kanala udesno.

Prepreka 9

Idemo čučnuti. Čučeći prolazimo kroz opasno područje i skačemo dolje.

ZaSteam-dostignuća

Sagnuti prolazimo ispod mlaza pare koja izlazi iz cijevi. Spuštamo se niz padinu i skačemo na platformu ispod.

Ulazimo u prostoriju u kojoj jedan od radnika sluša radio. Vraćamo se van, penjemo se, vraćamo se na mjesto odakle smo skočili.

Skočimo i popnemo se na platformu s desne strane. Sagnuvši se, probijamo se naprijed uz kanal. Nalazimo se na teritoriju kojeg čuva mitraljeska kupola.

Treće poglavlje

Prepreka 10

Brzo se spuštamo u klanac s lijeve strane i čučnemo se skrivajući od mitraljeske vatre. Čekamo kratko vrijeme kada se mitraljez automatski ohladi, i BRZO prelazimo u klanac s desne strane.

Okrenemo ventil koji se nalazi ovdje, a vatra počinje izbijati iz cijevi s lijeve strane. Opet čekamo da se mitraljez napuni, BRZO trčimo u klanac s lijeve strane i čučnemo. Čekamo dok mlaz vatre ne spali mitraljez, nakon čega idemo naprijed.

Prepreka 11

Imajte na umu da instalacija koja je ostala bez mitraljeza točno ponavlja sve naše pokrete.

Trčimo natrag lijevo, zatim trčimo desno, blizu zida. Instalacija udara o zid drugog sloja s praskom. Ovu radnju ponavljamo nekoliko puta dok instalacija ne napravi rupu u zidu. Penjemo se na drugu razinu i ulazimo u otvor.


Riječ je o igri s atmosferom konačno pobjedničkog komunizma i licem Orwellove “1984”.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

U 2014. programeri iz Rumunjske Studio Sand Sailor Počeli smo prikupljati sredstva na Kickstarteru. Koristeći donacije igrača, tvrtka je obećala stvoriti minimalistički 2.75D akcijski film s elementima slagalice, inspiriran kultnim filmovima Tarkovskog, Tarantina i Rodrigueza.

Radnja bi se odvijala u postkomunističkom industrijskom svijetu, gdje bi usamljenom putniku prijetili pretili radnici i drugi predstavnici ljudske rase, kao i jednako glomazni strojevi koji podsjećaju ili na AT-AT ili na pušeće kontejnere za smeće s nogama i oružje. Njihovo ubijanje bio bi jedini izlaz za našeg heroja, koji je usput morao riješiti mnoge misterije duž svoje linearne staze.

I činilo se da sve ide dobro - nekome se svidio vizualni stil u duhu Zaborav, za neke - igrivost s pucanjem protivnika i bočnim pogledom, dok je druge privuklo rješavanje raznih vrsta zagonetki. No, nakon nekog vremena studio je odlučio promijeniti i glavnog protagonista i svemir oko njega. Umjesto da pričaju priču o postkomunističkoj borbi, programeri su odlučili prikazati socijalističku prošlost Rumunjske u igri. Kao rezultat toga, radnja je bila futuristička zemlja pobjedničkog komunizma. Junak se iz ratobornog karaktera pretvorio u neupadljivog tipa u šeširu s ušima, koji je također zaboravio kako se boriti i pucati.

Iznenadni bijeg

Boje crvene (opasnost) i sive pomiješane sa sepijom (beznađe) u igri značajno prevladavaju nad svim ostalima.

Početak nije previše ružičast. Mi, odnosno naš heroj, pokušavamo pobjeći iz ogromne tvornice. Lokalni sigurnosni sustavi pokušavaju nas ubiti ako se otkrije bilo kakva sumnjiva aktivnost (na primjer, ako mi ne radimo). Pod zaglušujućim naletima dubstepa, izbijamo u otvoreni prostor, osvrćemo se oko sebe i shvaćamo - tvornica je ogromna, a izaći iz nje bit će oh, kako će biti teško!

Na pokretnoj traci

Iz studija Sand Sailor iz Bukurešta. To je također alegorijska priča o rumunjskoj revoluciji 1989.

Povijest stvaranja Black The Fall započela je 2014. godine. Mali indie tim, Sand Sailor Studio, otišao je na Kickstarter s neobičnim projektom koji je kombinirao elemente puzzle/platformera, stealth i 2D pucačine. Prikazana u monokromatskom 2.5D, igra je izgledala vrlo elegantno i uspješno je podigla traženu cijenu od £25,000. U početku je Black The Fall trebao biti objavljen još u kolovozu 2015., ali suradnja sa Square Enixom i velika prerada koncepta pomaknula je ovaj datum natrag u srpanj 2017.

Konačni Black The Fall postao je pun kolor, iako je glavna gama i dalje bila stisnuta gotovo do monokromatske, a usput su izgubljene gotovo sve izvorne ideje. Sada je to samo puzzle/platformer bez ikakvih stealth ili akcijskih elemenata. U ovom obliku ostalo je vrlo malo originala u igri i sada se percipira kao klon, odn.






Junak Black The Fall je nemoćni, tihi radnik negdje u utrobi goleme tvornice-zatvora na teritoriju neke totalitarne komunističke države. Portreti Ceausescua, Internacionala koja svira na radiju i trobojne zastave s rupom umjesto grba jasno upućuju na Rumunjsku. Iako se ogromni parni roboti i kiborzi radnici baš i ne uklapaju u ovaj asocijativni niz. Ljudski i robotski čuvari ne spavaju i, na svaku sumnju na neposluh, otvaraju vatru iz teških automatskih mitraljeza, kojih ima u izobilju na svim razinama. Vaš zadatak je preživjeti i pobjeći.







Što se tiče igrivosti, Black The Fall se malo razlikuje od LIMBA i INSIDE-a. Iskreno govoreći, ovdje ima još manje originalnih zagonetki i neobičnih koncepata igara nego u spomenutim igrama. Skačemo, kontroliramo druge radnike posebnom narukvicom, otvaramo vrata laserima i mučimo se s ne baš zgodnim kontrolama.







Izvorna značajka igre je korištenje robota pratioca koji će vam pomoći da prođete kroz posebno teška mjesta. Možete stajati na velikom metalnom mravu da dohvatite strehu, možete se uhvatiti za njega, a možete ga koristiti i kao uteg. Robot je koristan, ali ne postoji emocionalna vezanost za njega. Ljudski heroj jednostavno iskorištava stroj, ponekad se prema njemu ponaša previše okrutno.







Od ostalih zanimljivih koncepata vrijedi spomenuti level u potpunom mraku, gdje se trebate fokusirati samo na zvuk pare koja dolazi iz cijevi, a koja može opeći vašeg lika. Od stealth elemenata preostala je samo mogućnost skrivanja među mrtvima koju ćete tijekom igre koristiti samo dva puta.







U svim drugim aspektima, Black The Fall doista izgleda kao INSIDE klon, ne samo u smislu korištenog stila, već i u igrivosti. Nažalost, projektu Sand Sailor Studio nedostaje glatkoća i promišljenost koju imaju Playdead igre. Ponekad ćete umrijeti ne zato što je zagonetka preteška ili je vrijeme za njezino rješavanje ograničeno, već zbog netočnog vremena koje su postavili dizajneri, netočno postavljenih granica objekata ili grešaka u fizici igre. To je posebno vidljivo u epizodi splavi, zbog koje sam skoro napustio igru.

Black The Fall se igra neujednačeno – neke su epizode prejednostavne, neke će se morati ponavljati desetak puta. S obzirom da igra ima nešto više od sat vremena igranja, uzimajući u obzir sve smrti i rebootove, potrošit ćete dva do tri puta više vremena da je dovršite.

Čim se lift s gomilom radnika zaustavi, izađite iz njega. Došavši do mehanizma sličnog bicikl, sjednite na sjedalo i počnite pažljivo pedalirati. Imajte na umu da veliki mehanizam kojim upravljate ima brojač. Ako ga dovršite, dobit ćete postignuće. Ali imajte na umu da će to trajati oko 15 minuta. Ako vam je žao vremena, onda čim priđe zaključanim vratima kolica, ustati s “bicikla” i skočiti kroz vrata koja se nakratko otvore. Na putu do njega dotaknut ćete Zraka alarm, trčite udesno što je brže moguće ili ste u opasnosti da budete upucani. Zaustavite se ispred sljedeće kamere i pričekajte dok njeno vidno polje ne blokira jedna od kamera kolica krećući se ispod stropa. Koristeći ovaj poklopac ispod kamere, skočite dolje.



Trčite udesno, otvorite vrata i izađite van. Put će dalje biti blokiran paljenjem plin bježeći iz cijevi. Kako biste zaustavili hranjenje, vratite se malo unatrag i skočite do ventil. Blokirajući ga, oslobodit ćete sebi put. Idite naprijed i popnite se kroz otvor na podu. Sad ćeš morati pobjeći straža, kojeg povremeno ometaju drugi radnici manje volje. Čim mu netko od njih odvuče pažnju, provucite se i uskočite u lift.

Ima dvije poluge. Desni određuje smjer kretanja, lijevi pomiče dizanje. Prvo postavite strelicu prema dolje na desnu polugu i spustite se pomoću lijeve poluge. Zatim postavite smjer kretanja udesno i krenite prema staklu dok ga ne razbijete. Pričekajte da jedna od kamera pregleda prozor i tek tada skočite u zgradu.



Popnite se na platformu i otrčite do "bicikla", sada se morate maskirati u jednog od radnika tako što ćete skočiti na slobodnu bicikl. Čim kamera prođe pored vas, skočite i trčite udesno. Zatim se morate prošunjati pokraj usnulog čuvara. Čučnite blizu crvene kante i puzite naprijed. Kada dođete do ruba, slobodno skočite dolje. Idi naprijed, puzi pod mlazom pare i spuštajući se još niže, naći ćeš tajnu sobu i novu postignuće. Nakon toga idite gore. I skočiti na drugu stranu praznine.

Nakon što ste se probili ispod cijevi, opet ćete se naći na ulici. Neće vam dopustiti da mirno trčite na svježem zraku kupola. Trčite udesno i čučnite ispod kutija. Nakon kratke odgode, kupola će početi pucati na vas. Pričekajte da se pregrije i prijeđite na sljedeći poklopac i ventil. Odvrtanjem ventila otvorit ćete dovod gorenja plin iz cijevi u gornjem lijevom dijelu lokacije. Ponovno pričekajte da se kupola pregrije i vratite se na prvi poklopac. Kupola će vas pratiti i eksplodirati.



Zatim trčite udesno, ali nemojte skočiti, već jednostavno trčite u zid. Ostaci topa će vas pratiti i zabiti se u vas ploče, kojim je gornji prolaz obložen daskama. Ponovite ovo nekoliko puta, i kupola će vam otvoriti put i konačno se pokvariti. Popnite se i idite u otvoreni prolaz.

Idite desno dok ne dođete do klimavog dijela poda ispod kojeg luta stražar. Pričekajte trenutak kada je on točno ispod vas, i to nekoliko puta skok, tako da se pod ispod vas slomi i padne direktno na glavu neprijatelja. Nakon što je počinio ubojstvo, junak se neće zbuniti i odmah će ga ukloniti iz tijela rukavica. Uz njegovu pomoć možete upravljati drugim radnicima i još mnogo toga. Imat ćete priliku odmah isprobati koristan gadget na djelu. Jedan od radnika slučajno se mota u blizini.



Prvo posvijetlite radnika laserom, a zatim naredite novom "prijatelju" da otvori vrata. Kad idete u susjednu sobu, ne zaboravite ga ponijeti sa sobom. U novoj sobi naredite mu da stane tako da bude u dometu vidljivosti kamere. Pod neumornim pogledom “velikog brata” radnik će odmah otrčati do najbližeg uređaja kako bi stvorio privid posla. Marljivim okretanjem poluge podići će vam određenu komoru koja tvori most preko otrovnog ponora. Nakon što dođete na drugu stranu, naredite radniku da vam otvori put dalje.

Bit će vrata lift. Usmjerite rukavicu prema gore i on će se početi dizati. Zatim se divite portreti ikonične ličnosti svjetskog socijalizma i prošunjati se pokraj sljedećeg stražara. Idite desno dok ne dođete do drugog stražara koji stoji iza rešetaka. Sjednite i pričekajte dok ne počne pritiskati krak poluge. Istovremeno se počnite kretati prema vratima. Nećete imati puno vremena, stoga ne oklijevajte.



Uđite u lift, idite dolje i trčite udesno. Kada prolazite pored radnika, povedite ga sa sobom. U susjednoj će sobi biti kino dvorana. Prvo uključite radnika na desnu polugu. Ovo će pomaknuti projektor prema prozoru. Nakon toga usmjerite radnika prema projektoru kako bi pokrenuo film. Čim se slika pojavi na zidu, čuvar će izraziti želju da se divi socijalističkom filmu. U to vrijeme skočite dolje i čučnite udesno, zatim se popnite i idite na lift.

Spuštajući se dolje, morate riješiti zagonetku s "biciklima". Prvo pričekajte da se kamera pomakne udesno. Trčite do prvog radnika i pomaknite ga ulijevo. Odmah skočite na bicikl i pričekajte da kamera prođe pored vas. Sada skočite dolje i trčite udesno, vodeći dva radnika sa sobom. Neka stanu na udaljeni kraj žute platforme, a zatim se popnite u otvor Luke.



Prošavši dalje, naći ćete novu prepreku - rotirajuću oštrice. Na vrhu je radnik, ali nema izravnog pristupa do njega, morate improvizirati. Kako se ispostavilo, zraka se savršeno odbija od cijevi. Ciljajući u cijev, preuzmite kontrolu nad radnikom i naredite mu da prvi isključi sklopka. Zatim, kada se prve oštrice zaustave, vratite je na bicikl, idite desno do sljedeće rupe u podu i pričekajte da radnik, okrećući bicikl, gurne drugu na pravo mjesto cijev. Pomoću njega možete ciljati na drugi prekidač i tako mu narediti da isključi drugu oštricu.

Put je otvoren, trčite naprijed, preskočite provaliju i skočite dolje. Naći ćete se na ogromnom komadu metala. Morate trčati duž ogromnog željeznog lima i izbjegavati ogromne pile i strojeve za zavarivanje. I na kraju morate skočiti na cijev kako ne biste odletjeli u vatreni ponor talionice zajedno s ostacima metala.



Kada ste na cijevi, trčite udesno, preskočite praznine i popnite se sve dok se ne nađete u zaista golemoj sobi čiji su zidovi prekriveni krevetima. Ovdašnja sredina pomalo podsjeća na izopačenu komunističku matricu. Krećući se dalje duž cijevi, doći ćete do kreveta. Cijev će se početi lomiti pod vašom težinom i imat ćete samo jedan izbor - skočiti. Nakon što ste uspješno sletjeli na tvrdi krevet, popnite se i otvorite vrata poluga.

Prođite kroz njega i nastavite trčati kroz cijevi do satelitske antene. Popnite se na antenu i skočite na balkon. Sada se spustite dizalom i usmjerite zraku iz svoje rukavice u indikator iznad vrata; čim se podigne, uklonite zraku sa senzora i teška vrata će odmah pasti. Past će s njom Rešetka, blokirajući vaš put do platforme iznad. Uđi u lift i popni se do nje. Priđite laserskoj instalaciji i, držeći pritisnutu akcijsku tipku, mišem usmjerite lasersku zraku na senzor iznad vrata.



Iza vrata ćete pronaći mali filmski studio u kojem se snimaju propagandni filmovi u duhu “pogledajte kako je kod nas sve divno”. Skočite dolje i pričekajte da stražar ode desno. Sada idite do telefona i istražite ga dublje. Nakon toga se spustite pod zemlju kroz otvor s lijeve strane i idite do laserske instalacije. Preusmjerite zraku na senzor iznad vrata, snimanje će odmah biti prekinuto i oglasit će se alarm. Stražar će krenuti u vašem smjeru i pogledati u podzemlje. Idite malo ulijevo i sakrijte se u sjenu. Nakon što stražar ništa ne pronađe, krenut će prema telefon, a ovo je izvrsna prilika da se provučete kroz otvorena vrata.

U prostoriji u koju ste došli nakon filmskog studija nalazi se Luke u podu. On će vas odvesti do tajne sobe za vaše sljedeće postignuće. Kada ga dobijete, vratite se i prođite kroz vrata s desne strane. Idite dolje do laserske instalacije i umetnite svoju rukavicu u nju. Usmjerite lasersku zraku na senzor iznad vrata. Kad se otvori, utrčite u sobu i sjednite na "bicikl". Nakon pedaliranja pomaknite kolut koji se nalazi na vrhu prostorije u krajnji desni položaj. Nakon toga izvadite rukavicu iz instalacije, popnite se na kat i, odbijajući laser od rukavice u dizalo, spustite je dolje. Sada se popnite u kabinu i, zaobilazeći laserske zrake, spustite se još niže.



Na dnu idite lijevo, otvorite vrata i pronaći ćete još jedno postignuće (upalite lampu pomoću poluge). Nakon toga vratite se do dizala i trčite desno od njega. Skočite pokraj kamere, zatim podignite most i preskočite prazninu. Iza njega bit će još jedna laserska instalacija, ovaj put neaktivna. Stavite rukavicu u nju i, otvorite vrata, idite u susjednu sobu.

Popnite se do lokalne laserske instalacije i usmjerite je prema vratima s kojih ste upravo izašli. Ne oklijevajte, čim maknete snop sa senzora u koji svijetli, odmah će se upaliti signalizacija, a laserske zrake će se početi kretati prema vama s lijeve strane. Trčite udesno i popnite se na izbočinu, pričekajte da se približe laseru i preskočite ih. Vratite se u prethodnu sobu, pokupite svoju rukavicu i ponovno prođite kroz vrata. Ponovno se popnite i posvijetlite rukavicom senzor na stropu. Alarm i laseri će se nakratko isključiti. Otrčite do instalacije i prenesite njegovu zraku na druga vrata. Siđi dolje i prođi kroz to.



Otrčite do dizala i spustite se do samog dna. Nakon što otvorite vrata, idite naprijed i zaustavite se točno ispod svjetiljke. Postoji otvor skriven u podu ispod smeća, koji će vas odvesti do druge tajne sobe gdje ćete dobiti postignuće. Vratite se do dizala i popnite se do cijevi. Izađite iz kabine i trčite udesno dok ne dođete do sljedećeg dizala. Spustivši se na njega, idite do vrata i otvorite ih pomoću laserske instalacije.

Zatim ćete pronaći hangar u kojem se nalaze šetači. Trčite desno do mjesta gdje se možete popeti na cijevi. Skočite i trčite duž cijevi s desne strane. Ispred vas će biti razmak i mala vilica - možete skočiti na višu cijev i na nižu cijev. U ovoj ste fazi zainteresirani za donju cijev. Nakon što skočite na nju, malo potrčite i skočite na platformu. Uz to ćete doći do laserske instalacije. Njegovim aktiviranjem lansirat ćete "uspavane" tenkove u hangaru. Nakon što svi odu, platforma će se spustiti. Nakon što napravite nekoliko koraka ulijevo, skočite dolje u rupu u podu.



Naći ćete se na pokretnoj platformi. Pomoću poluge pomaknite se udesno, skočite s nje i trčite dalje. Uskoro ćete naići na ogromne čekiće. Izbjegavajući ih, trčite do trećeg čekića i skočite dolje. Sada skočite na slabašnu platformu i trčite dalje duž ruševina zida. Uskoro ćete stići pritisnite. Hodajte prema njemu dok se svjetla ne upale. Preša će se početi kretati prema vama. Da se ne biste spljoštili, skočite na najveću kutiju, a zatim na samu prešu. Sada samo čekaj, kat će se otvoriti Luke.

Skočite dolje, pričekajte da platforma padne i prijeđite na cijevi. Zatim trčite udesno dok ne dođete do poluge i sklopivog elementa plamenici. Povlačenjem poluge, odmah trčite natrag do uspona. Popnite se i odatle skočite na plamenik. Trčite duž njega do sljedećeg uspona i popnite se.



Sada će ispred vas biti platforme koje ćete teško vidjeti u mraku. Preskočite praznine na drugu stranu i isključite se vatra pomoću poluge. Pričekajte da se sjena pojavi u procjepu koji vam je najbliži i skočite dolje. Ako sve napravite kako treba, past ćete na pokretnu platformu. Na njemu ćete doći do vrata, iza kojih vas čeka mrak i nevidljiva para.

U mraku ćete se morati osloniti isključivo na zvuk. Slušajte paru i, nakon što ste zapamtili zvukove, rastopite se u tami. Ako zvuk postane glasan, zaustavite se i pričekajte. Čim popusti, bježite. Prevladavši ovu prepreku, naći ćete se pred rešetkom na ulici. Izađite kroz njega i jeziva biljka će ostati iza vas.



Ključne riječi: Black the Fall, laser, senzor, kamera, čuvar, radnik, postignuće, rukavica