Otvoren
Zatvoriti

Začaranost. Očaravanje u Minecraftu ID očaravanja u Minecraftu 1.5.2

Razina utječe na to koje se čarolije mogu dobiti. Mnoge čarolije imaju nekoliko razina. Također je moguće začarati predmet za višestruka očaravanja. Kako se cijena povećava, povećava se vjerojatnost dobivanja vrjednijeg očaravanja. Obično će najskuplja stavka na jelovniku dati najbolju kombinaciju očaravanja.

Gotovo savršen raspored polica za knjige oko očaravajućeg stola

Maksimalna razina iskustva na kojoj se predmet može začarati povećava se kada se police za knjige postave jedan blok dalje od očaravajućeg stola. Nakon 1.3, trošak čaranja izračunava se pomoću formule:

Osnovna razina (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Razina u gornjem utoru = max ( baza/ 3, 1) Razina u srednjem utoru = ( baza× 2) / 3 + 1 Razina u donjem utoru = max ( baza, b × 2)

Gdje b- broj obližnjih polica za knjige. U obzir se ne uzima više od 15 ormara, koji stoje na razini stola ili 1 blok više s razmakom od jednog bloka od stola (kvadrat 5x5 sa stolom u sredini), između stola i ormara ne smije biti blokova (ne čak i snijeg, baklje, itd.), u protivnom se neće koristiti odgovarajući ormarići. Dakle, ako trebate nešto začarati, ali razina lika nije dovoljna, pomoću baklji možete privremeno "isključiti" ormare i smanjiti razinu začaranosti.

Moguće čarolije

Začarati oklop

bajram Ime Posljedica Maks. razini Prilikom poboljšanja Bilješke
0 Zaštita
Zaštita
Pretvara štetu od bliskog i daljinskog napada u štetu oklopa. IV Vidi članak Oklop Međusobno nespojivo.
1 Otpornost na vatru
Zaštita od požara
Zaštita od vatre, lave i efreet vatrenih kugli. Smanjuje vrijeme snimanja playera. IV
3 Otpornost na eksploziju
Zaštita od eksplozije
Zaštita od eksplozije. Smanjuje trzaj od eksplozija. IV
4 Zaštita od projektila
Zaštita od projektila
Zaštita od projektila (strijela, vatrenih kugli i utopljenih trozupaca). IV
2 Bestežinsko stanje
Padanje perja
Zaštita od pada IV Također radi kada se teleportira s ender biserima.
5 Podvodno disanje
Disanje
Smanjuje gubitak zraka pod vodom, produžuje vrijeme između napada gušenja. III +15 sekundi na vrijeme disanja pod vodom, +1 sekunda na vrijeme između napada gušenja
6 Podmorničar
Afinitet s vodom
Aqua Affinity
Omogućuje vam uništavanje blokova pod vodom normalnom brzinom, baš kao na kopnu ja
7 Šiljci
Trnje
Ima priliku oštetiti napadača III Povećava šanse za nanošenje štete Oklop se troši brže ovisno o prenesenoj i primljenoj šteti. Razina III dostupna je samo kombinacijom dva predmeta/stvari i knjige s čarolijom “Spikes II”.
8 Podvodno hodanje
Osvajač dubine
Depth Strider
Povećava brzinu hoda pod vodom III Brzina se povećava Međusobno nespojivo.
9 Ledena šetnja
Hodanje po vodi
Frost Walker
Pretvara vodu u smrznuti led, što vam omogućuje hodanje po površini rezervoara II Povećava se radijus smrzavanja vode
70 Popravak
Krpanje
Koristi iskustvo za popravak predmeta u vašim rukama ili utora za oklop. ja Jedan bod iskustva vraća 2 boda trajnosti predmeta. To je blago i ne može se dobiti sa očaravajućeg stola.

Očarati oružje

bajram Artikal Ime Posljedica Maks. razini Prilikom poboljšanja Bilješke
16 Oštrina
Oštrina
Dodatna šteta V + - šteta Dodatna šteta se određuje nasumično sa svakim udarcem. Međusobno nespojivo. Sjekira se može baciti samo pomoću nakovnja.
17 Nebeska kazna
udariti
Dodatno oštećenje zombija (leševi, zombi svinjari i utopljenici), kostura (kostur grebena i zimskih konja), grebena i fantoma. V + - šteta
18 prokletstvo člankonožaca
Smrt insekata
Prokletstvo člankonožaca
Dodatno oštećenje pauka, špiljskog pauka, srebrne ribice i rubne srebrne ribice. V + - šteta
19 trzaj
Ispuštanje
Povratni udarac
Obara mafije i igrače II Snažniji povratni udarac Ovaj bonus se ne slaže s bonusom povratnog udarca tijekom trčanja.
20 Zaplet požara
Vatreni aspekt
Zapaljuje metu II Povećava vrijeme gorenja Kada ubijete mafiju, umjesto sirovog mesa, odmah će ispasti pečeno meso.
21 Proizvodnja
Pljačkaški
Pljačka
Povećava plijen od mobova, povećava mogućnost rijetkih pada III +1 na gornju granicu mogućih ispadanja, +0,5% na vjerojatnost rijetkog pada, +10% na vjerojatnost začaranog rijetkog pada Rijetki ispusti imaju zadanu šansu od 2% da ispadnu, a 20% da će kap iz te količine pasti začaran. "Plijen" može povećati šanse rijetkih padanja na 3,5%, a do 50% šanse za začarane predmete od ove količine.
22 Oštrica za rezanje
Brišući rub
Povećava štetu ruljama koje stoje pokraj mete III Povećava štetu za n/(n + 1) + 1 puta, gdje je n razina očaranosti
48 Sila
Vlast
Dodatna šteta V Povećava štetu za 25% Povećava štetu za 25% × (razina + 1), to jest za 50% kod Snage I i 150% kod Snage V. Snaga V omogućuje vam da ubijete gotovo svaku rulju jednim hicem (2,5 × 4,5 = 11,25 srca).
49 Zavaljen
Ispuštanje
Bušiti
Meta povratnog udarca II Povratni udar se povećava
50 Goruća strijela
Paljenje
Plamen
Zapaljuje strijele ja Pali ispaljene strijele, pali metu nakon udara. Goruće strijele ne pale okolne predmete niti emitiraju svjetlost, ali mogu aktivirati TNT.
51 Beskonačnost
Beskonačnost
Strijele se ne troše. Ali za pucanje potrebna vam je barem jedna strijela. Ne radi sa začaranim strelicama ja Može biti korisno u borbi protiv Ender Dragona. Ispaljene strijele se ne mogu pokupiti. Nekompatibilno s privjescima za popravak.
65 Odanost
Odanost
Vraća trozubac nakon što je bačen III Trozubac se brže vraća
66 Nabijač na kolac
Nabijač na kolac
Nanosi dodatnu štetu u gužvi i daljini vodenim mobovima. V Svaka razina dodaje 2,5 (×1⁄4) dodatne štete po udarcu. Skupina “vodenih” mobova uključuje dupine, čuvare, drevne čuvare, ribe, hobotnice, kornjače i igrača, ali ne i utopljenike, jer su nemrtvi.
67 Tyagun
Riptide
Začarani trozubac povući će igrača sa sobom kada se baci III Trozubac će povući igrača dalje. Radi samo pod vodom ili tijekom kiše, inače trozubac neće moći napasti.
68 Gromovnik
Kanaliziranje
Kada je entitet pogođen, pogodit će ga munja ja Radi samo za vrijeme grmljavine.
? Brzo punjenje
Brzo punjenje
Vrijeme punjenja projektila smanjeno je za * 0,25 sekundi. Samostrel s trećom razinom ove čarolije puni se malo brže od luka. III Vrijeme punjenja projektila smanjeno je za * 0,25 sekundi.
? Trostruki hitac
Multishot
Kada se ispale, 3 strijele izlete istovremeno: jedna leti ravno, druge dvije lete pod kutom u različitim smjerovima. ja
? Probodna strijela
Piercing
Strijela može probiti entitete razine + 1 (osim postolja za oklope i ender kristale), nanoseći štetu svim pogođenim entitetima. IV Povećava broj entiteta koji se mogu oštetiti za razinu +1.

Alati za začaravanje

bajram Ime Posljedica Maks. razini Prilikom poboljšanja Bilješke
32 Učinkovitost
Učinkovitost
Brže izvlačenje resursa V Povećava brzinu rudarenja. Razina V će rezultirati time da se blokovi s izdržljivošću od 1 ili manje (na primjer, pakleni kamen i zemlja) rudare gotovo trenutno, čak i kamenim alatima, brzinom od 1 bloka po otkucaju. Utječe samo na blokove koje alat može rudariti. Kombinira se s efektom žurbe.
33 Svileni dodir
Svileni dodir
Uništavanje bloka (s pravim alatom) ispustit će taj blok, čak i ako bi trebao ispustiti nešto drugo (na primjer, kamen će ispustiti kamen, a ne kaldrmu). Od verzije 12w50a (1.4.6) na nakovnju pomoću začarane knjige, čarolija "Silk Touch" može se baciti na škare i koristiti za izvlačenje paučine. ja Omogućuje vam rudarenje obično nedostupnih blokova, kao što su rude, micelij, trava, ogromne gljive, led i paučina. Nespojivo sa srećom.
34 Snaga
Neraskidiv
Postoji vjerojatnost da se trajnost alata neće smanjiti III Alat će izgubiti jedinicu izdržljivosti s vjerojatnošću od 100%/(x+1), gdje je x razina začaranosti. Na primjer, kod "Snage III" mogućnost gubitka sigurnosne margine je 25% od početne (100%/(3+1) = 25%). Odnosno, snaga alata će se povećati otprilike 4 puta.
35 Sreća
Bogatstvo
Daje priliku ispustiti više resursa III Ja: 33% * 2 (33% više)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% više)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% više)
Radi s rudama nemetala, užarenim kamenjem, visokom travom, pšenicom (samo za sjemenke), paklenim izraslinama i lubenicama. Također povećava mogućnost pada kremena na 100% na razini III. Nekompatibilno sa Silk Touch.
61 Sretni ribar
Morska sreća
Sreća na moru
Povećava mogućnost hvatanja blaga. Smanjuje mogućnost hvatanja krhotina (prilikom ribolova) III I: 7,5% šanse da uhvatite smeće, 6% šanse da uhvatite blago.
II: 5% šanse da uhvatite smeće, 7% šanse da uhvatite blago.
III: 2,5% šanse da uhvatite smeće, 8% šanse da uhvatite blago.
Učinci su kumulativni.
62 Mamac
Mamac
Povećava mogućnost ulova ribe. Smanjuje mogućnost hvatanja smeća ili blaga za 1% po razini III I: čekaj -5 sekundi, šanse da uhvatiš smeće 9%, blago 4%.
II: čekanje −10 sekundi, mogućnost hvatanja smeća 8%, blago 3%.
III: čekanje −15 sekundi, mogućnost hvatanja smeća 7%, blago 2%.

Bilješke

Dodatne mogućnosti začaravanja nakovnja

  • Svaki učinak je u sukobu sam sa sobom. Stoga ne možete dobiti instrument s više kopija istog efekta.
  • Sve obrambene čarolije sukobljavaju se jedna s drugom (iako je Lakoća implementirana kao obrana, ne slijedi ovo pravilo).
  • Sve čarolije za povećanu štetu sukobljavaju se jedna s drugom.
  • Silk Touch i Luck međusobno se sukobljavaju. Zapravo, čak i ako dobijete pijuk s ovom kombinacijom pomoću modifikacija ili uređivača inventara, to neće dati učinak "beskonačnih resursa" - Sreća neće raditi na pijuku sa Silk Touchom i pri rudarenju dijamantnih, crvenih itd. ruda , blokovi će jednostavno ispasti u normalnim količinama.
  • Čarolije Infinity i Bow Repair sukobljavaju se jedna s drugom.

Referentni dijagrami

Ovisnost mogućih očaravanja o razini na dijamantnim alatima od 1.3.1 do 1.8.

Gornje tablice sadrže tehničke vrijednosti iz koda igre i malo su korisne u praksi.

(engleski) postoji kalkulator vjerojatnosti, referentne tablice, opis mehanizma začaravanja i neki drugi podaci.

Čarolije

Čarolije se sastavljaju nasumično. Tri do četiri riječi biraju se s popisa i kombiniraju u naziv čarolije. Imena su nasumična i ne ovise o odabranom predmetu, razini ili skupu začaranosti. Dakle, čarolija je kozmetički detalj koji ne igra nikakvu ulogu u mehanici i ne sprema se s predmetom, već se samo prikazuje u prozoru čarobnog stola.

stariji svici klaatu berata niktu xyzzy blagosloviti prokletstvo svjetlo tama vatra zrak zemlja voda vruće suho hladno mokro zapaliti burmut embiggen okretati skraćivati ​​rastezati gusle uništiti prožimati galvanizirati očarati slobodan ograničeni raspon prema unutar sfere kocka sebe druga lopta mentalno fizičko rasti smanjivanje demon elementalni duh životinjsko stvorenje zvijer humanoid undead svjež stale

Čarolije su napisane galaktičkom standardnom abecedom, koja je jednostavna zamjenska šifra u seriji igara Commander Keen. Ako želite brzo dešifrirati čarolije, zamijenite alternate.png u .minecraft\versions\ verzija igre\verzija igre.jar\font na default.png . Šifrirani ključ:


Ostale metode očaravanja)

Zaštita zaštita 0 0 Otpornost na vatru zaštita od požara 1 1 Bestežinsko stanje perje_padanje 2 2 Otpornost na eksploziju zaštita od eksplozije 3 3 Zaštita od projektila zaštita od_projektila 4 4 Šiljci trnje 7 5 Dah disanje 5 6 Duboki korak dubinski_strider 8 7 Vodeni afinitet (Podmornica) aqua_afinitet 6 8 Oštrina oštrina 16 9 Nebeska kazna udariti 17 10 prokletstvo člankonožaca prokletstvo_artropoda 18 11 Ispuštanje povratni udarac 19 12 Zaplet požara aspekt_vatre 20 13 Pljačka (plijen) pljačkanje 21 14 Učinkovitost učinkovitost 32 15 Svileni dodir svileni dodir 33 16 vanishing_course Java Edition Dijamant!- minecraft:priča/očarati_predmet

Priča

Java Edition Beta

Očaravanje je nametanje posebnih svojstava na oružje, alate ili oklop pomoću stola za očaravanje. Od verzije 1.8, lapis lazuli je potreban za očaravanje. Čarolije koštaju iskustvo i lapis lazuli, a snažnije čarolije zahtijevaju više iskustva i više lapis lazulija.

Da biste začarali predmet, stavite ga u ćeliju u sučelju stola za očaravanje (PK za otvaranje na stolu). Nakon postavljanja predmeta s desne strane, pojavit će se tri nasumične opcije začaravanja, s cijenom u razinama iskustva označenim brojem s desne strane. Igrač može odabrati bilo koji od njih, ako za to ima dovoljno iskustva, za začaravanje na maksimalnu razinu potrebna su 3 lapis lazulija, pri začaravanju na maksimalnu razinu od 30 lvl uzimaju se samo 3 lvl za začaravanje.

Možete začarati sve elemente oklopa, mačeva, lukova, pijuka, sjekira, lopata, motika, škara, štitova, elitra, upaljača, štapova za pecanje. Neki se predmeti mogu začarati samo pomoću nakovnja.

Razina utječe na to koje se čarolije mogu dobiti. Mnoge čarolije imaju nekoliko razina. Također je moguće začarati predmet za višestruka očaravanja. Kako se cijena povećava, povećava se vjerojatnost dobivanja vrjednijeg očaravanja. Obično će najskuplja stavka na jelovniku dati najbolju kombinaciju očaravanja.

Začarane knjige i identični predmeti mogu se kombinirati na nakovnju kako bi se dobila najviša razina začaranosti i kombinirati nekoliko začaranosti u jedan predmet.

A sada o novim čarolijama, potpuno nove čarolije pojavile su se u najnovijim verzijama, sada ću vam reći kako ih nabaviti i gdje ih primijeniti.

Kretanje leda- pretvara vodu u smrznuti led, što vam omogućuje hodanje po površini rezervoara (osjećajte se kao bog: anđeoski. Led se s vremenom topi, stoga ne biste trebali dugo stajati na jednom mjestu ako ne želite uroniti u vodu.
Razina začaranosti: Ledonos I, Ledonos II.
Možete ga uhvatiti ili kupiti od stanovnika knjižnice.

Prokletstvo gubitka- predmet s ovom čarolijom će se sam uništiti ako igrač umre; ne može se baciti, to se događa samo ako igrač umre.

Prokletstvo uklonjivosti- ova čarolija na predmetu neće vam dopustiti da ga bacite ili uklonite iz utora; ispada iz igrača samo ako on umre.

Možete ga uhvatiti ili kupiti od stanovnika knjižnice ili ga začarati na stolu.

Ovo su sve nove čarolije dodane u verzijama 1.9 - 1.11; nove čarolije nisu dodane u 1.12.

Pa, ja ne bih bio Needle da vam ne pokažem zanimljive načine za dizajn stola za očaravanje, možda ovo nekome pomogne.

Očaravajuće u Minecraftu- ovo je proces nametanja posebnih svojstava objektima kako bi se poboljšala njihova igračka kvaliteta. Da biste to učinili, upotrijebite očaravajući stol koji je stvoren kombinacijom 4 bloka opsidijana, 2 dijamanta i knjige.

Kako baciti čarolije u Minecraftu

Da biste bacili čaroliju potrebno je predmet na koji ćete baciti čaroliju staviti na stol za čaranje, nakon čega će se u desnom prozoru pojaviti popis čarolija koje se mogu baciti na predmet. Hijeroglifi umjesto imena u početku će izazvati zabunu, ali ti simboli ne nose nikakvo semantičko opterećenje. Da biste razumjeli koju ćemo čaroliju baciti, trebate pokazati strelicu na odgovarajući natpis. Potrošni materijal za očaravanje bit će igračevo iskustvo i ultramarin, ovisno o razini začaranosti koja se primjenjuje.

Gotovo sve čarolije imaju strukturu na više razina. Razine čarolije označene su brojevima od 1 do 5 (Na primjer: Neuništivo 1, Učinkovitost 5). Razina maksimalne očaranosti predmeta ovisi o samo jednom kriteriju: broju polica za knjige koje se nalaze na udaljenosti ne većoj od jednog bloka od stola.

Mogućnosti i opcije za primjenu očaravanja u Minecraftu vrlo su raznolike, a ako bodovi iskustva igrača nisu dovoljni, tada će biti moguće privremeno onemogućiti učinak nekih ormara pomoću baklji, smanjujući razinu očaravanja objekata.

Alternativni načini začaravanja predmeta su korištenje odgovarajuće knjige očaravanja, nakovnja ili začaravanje predmeta od knjižničara u selu.

Mehanizam za očaravanje pomoću nakovnja izgledom je sličan popravku, ali umjesto resursa koji se koristi za obnovu, u utor se dodaje knjiga za očaravanje. Nakovanj, osim toga, omogućuje kombiniranje različitih svojstava 2 identična predmeta u jedan.

Knjige o čarobnjaštvu za Minecraft Možete ga dobiti i trgovanjem sa seljanima, pronađenim u škrinjama ili izvađenim iz rijeke tijekom pecanja.

Nažalost, ne mogu se sva svojstva spojiti u jednu stavku. Čarolije u Minecraftu sukobljavat će se jedna s drugom ako obje pripadaju istoj kategoriji nanošenja dodatne štete, zaštite ili su iste. Osim toga, dodir svile ne može se kombinirati sa srećom, a kada dobijete takav predmet, neće dati željeni učinak. Izuzetak je Lakoća, koja se, vezano uz obranu, uspješno kombinira s drugim čarolijama iz svoje skupine.