Otvoren
Zatvoriti

Kodovi za Rock and Roll Racing Segu. Generiranje lozinki za Super Castlevania IV i Rock n' Roll Racing. Kodovi, lozinke, tajne za Rock N" Roll Racing

Dob
ocjene ESRB: E - Svatko Kreatori Skladatelj
  • Tim Folin[d]
Tehnički podaci Platforme Sega Mega Drive, SNES, GBA Načini igre single-player/co-op za 2 igrača Prijevoznik uložak Kontrolirati joystick Službena stranica

Rock N' Roll utrke(S Engleski  Rock 'n' Roll Racing je arkadna trkaća video igra koju je izdao Blizzard 1993. za Sega Mega Drive i Super Nintendo. 2003. igra je ponovno izdana za Game Boy Advance. Riječ je o simulatoru utrke s mogućnošću korištenja oružja i drugih sredstava tijekom utrke koja mogu znatno odgoditi protivnike. Ima mod za jednog i dva igrača.

Igra

Svaka utrka uključuje 4 trkača, ovisno o odabranom modu, jednog ili dva od njih mogu kontrolirati igrači, a ostalim automobilima upravlja umjetna inteligencija igre. Trkaća staza je prikazana u izometrijskom prikazu.

Glavni naglasak u igri je na sposobnosti napada na protivnika; međutim, nakon nekoliko sekundi eksplodirani automobil nađe se natrag na stazi s punom zalihom zdravlja, jedina prouzročena šteta je kašnjenje neprijatelja i njegov gubitak pozicije. Igrači dobivaju "bonus za napad" u obliku novčane nagrade svaki put kada dignu u zrak protivnički automobil svojim oružjem (i sličan "bonus za krug" kada prođu protivnika za jedan krug). Uništavanje i restauraciju automobila također olakšavaju mine i kutije prve pomoći raspoređene duž rute. Na stazi postoje i novčani bonusi. Ostale prepreke uključuju lokve motornog ulja, ledena područja ili lokve lave (ovisno o planetu na kojem se utrka odvija), kao i brojne skokove i povremeni ponor.

Događaje koji se odvijaju na stazi prati komentator "Glabljivac Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), koji entuzijastično proizvodi fraze poput "Pozornica je postavljena, zelena zastava pada!" ili "Rip: upravo će eksplodirati!" (uvijek postoji mala pauza između imena lika i fraze koja slijedi, što se objašnjava činjenicom da se za svako ime i svaku frazu koristi zaseban zvučni fragment).

Tijekom pauze između utrka, igrači mogu potrošiti novac koji zarade kako bi poboljšali opremu svog automobila (motor, gume, ovjes i oklop) ili povećali kapacitet municije (energetske zrake, rakete, ulje, mine) i turbo kapacitet (skokovi, ubrzanje) , do maksimalno 7 utora. Unatoč ograničenoj ponudi, istrošeno oružje i turbo pojačalo vraćaju se nakon svakog kruga.

Svaka utrka uključuje četiri kruga. Novac je potreban za kupnju nadogradnji i novih automobila, a bodovi su potrebni za prelazak u sljedeću ligu ili na sljedeći planet. U načinu igre za dva igrača, ako samo jedan od njih ima dovoljno bodova, lik pita: "Ostaviti svog prijatelja gubitnika?" ("Ostavite svog prijatelja gubitnika?"), dopuštajući igraču da nastavi sam i uklanja drugog igrača iz igre. Napušteni igrač može se samo nadati da je zapisao najnoviju lozinku (lozinke su dostupne na ekranu "F/X") i da će uspješniji igrač vratiti igru ​​i dati mu drugu priliku.

Likovi

Može se igrati:

  • Snake Sanders (Zemlja)
  • Tarquinn (Aurora)
  • Jake Badlands (Xeno Prime)
  • Katarina Lyons (Panteros V.)
  • Ivanzypher (Galeb)
  • Cyberhawk (Serpentis)

Svaki lik u igri ima bonuse za dvije od četiri vještine: ubrzanje, skakanje, skretanje ili maksimalna brzina. Olaf iz Izgubljenih Vikinga - skriveni lik, za pristup kojemu trebate birati poseban kod - ima bonuse na tri vještine, a osmi lik - također skriven, koji nema ni portret ni ime - na sve četiri.

Ne može se igrati:

  • Rastrgati(?)
  • Počivao u miru(?)
  • Viper Mackay (Chem-6)
  • Mlinac X19 (Drakonis)
  • Ragewortt (Bogmire)
  • Ubojica Kelly (New Mojave)
  • Mesar (NHO)
  • J. B. Slash (Inferno)

Razine

  1. "Chem-6";
  2. "Drakonis";
  3. "Bogmir";
  4. „Nova Mojave“ (eng. New Mojave);
  5. "NHO";
  6. "Pakao".

Automobili

  • Đavo prljavština. Izvana podsjeća na Volkswagen Beetle. Ima sve nedostatke i prednosti automobila iz 60-ih. Sporo se kreće, a tijelo mu je snažno, poput oklopa kornjaša. Naoružan dvostrukim topom i skakačkom spravom. Može ostaviti lokve ulja na cesti, ometajući kontrolu progonitelja - počinju proklizavati (pogađa samo vozila na kotačima).
  • Pljačkaš, sličan Chevrolet Camaru SS iz 1967. Karakteristike se ne razlikuju od Dirt Devil.
  • Zračna oštrica, automobil u obliku morskog psa s ubrzavajućim mlaznim motorom umjesto sprave za skakanje. Auto je brži od Dirt Devil i Marauder, ali i košta više. Oružje su jednostavni, ali moćni projektili (omjer borbenih snaga: 2 projektila = 3 granate) i mine umjesto nafte (3 mine obično eksplodiraju bilo koji predmet na cesti).
  • Staza borbe, hibrid brzog tenka i trkaćeg automobila. Gusjenice su mu dobre kao i kotači, motor mu je snažniji od onog Air Bladea, a mlazni motor učinkovitiji. Osim toga, gusjenice vam omogućuju da se ne bojite klizanja pri skretanju. Uključene mine i projektili. Mine na ovom vozilu podijelile su se u 4 mine 3 sekunde nakon postavljanja i zatim nestale. Nalet na minu kada se "razlije" znači smrt za svaki automobil. Osim toga, ova vrsta mina se može bacati u zrak. Dostupan s planeta Bogmire.
  • Havac, lebdjelica . Ne boji se oštrih zavoja čak ni na zaleđenoj stazi, a brzina mu je veća od Battle Tracka. Umjesto projektila, naoružan je projektilima za samonavođenje, koji, međutim, ne mogu ciljati na previše udaljenu metu. Drugi nedostatak ovih granata je njihova izuzetno mala snaga (potrebno je 6 ovih "lopti" da eksplodiraju Air Blade). U SEGA verziji mine su odvojene na isti način kao u Battle Tracku. Pojavljuje se uz NHO.

Oprema

U trgovina opremom dostupno:

  • Rakete/meci/granate- napadno oružje. Maksimalno 7 punjenja.
  • Rudnici/nafta- pasivno obrambeno oružje. Maksimalno 7 punjenja.
  • Uređaj za odskakanje(samo na prva dva automobila - Dirt Devil i Marauder) - pomaže u presijecanju strmih padina i zavoja, kao i preskakanju mina i nafte.
  • Mlazni pojačivači- izuzetno su potrebni za brzo postizanje brzine.
  • Oklop- spašava vozilo od neprijateljskih granata, mina i udara. Može biti 1-4 razine.
  • Motor- značajno povećava brzinu. Može biti 1-4 razine.

Brzina u ovoj igri ovisi o poziciji na stazi, odnosno vodeći uvijek ima manju brzinu od zadnjeg u utrci (s istom klasom automobila). To se radi kako bi se stvorila ravnoteža brzina i dala slabim karikama priliku da sustignu i unište neprijatelja.

  • Kotači- smanjuje proklizavanje pri skretanju. Može biti 1-4 razine.
  • Suspenzija- pomaže pri mekom doskoku nakon skokova i prelijetanja staze. Može biti 1-4 razine.

glazba, muzika

Kao glazbena pratnja Rock N" Roll Racinga korištene su prepoznatljive melodije poznatih bendova kao što su:

  • "The Peter Gunn Theme" Henryja Mancinija
  • "Radar Love" od Golden Earring (samo Sega Mega Drive/Genesis)
  • "Bad to the Bone" Georgea Thorogooda

Rock’n’Roll je u ovom slučaju (naziv igre) skupni pojam i ne odnosi se na glazbeni stil ovih pjesama.

Nagrade

Godine 1993. Electronic Gaming Monthly nazvao je Rock N' Roll Racing "najboljom igrom utrkivanja automobila ikada."

Razlike između SNES i SMD

profesionalci SNES
1) svjetlija i jasnija grafika
2) više fraza (na primjer, "Oklopi se!" i "Oh, to je idol!")
3) tijekom fraza glazba ne prekida

Dobar dan, dragi korisnici.

Nedavno sam napisao post o generiranju lozinki za prvi i drugi Road Rash. U komentarima na članak su me zamolili da objasnim kako funkcionira sustav lozinki u igri Rock n' Roll Racing. O tome bih želio razgovarati s vama .Pa, počnimo.

Super Castlevania IV

Nikad prije nisam “hakirao” SNES igre. Pa do jednog trenutka. Jednog sam dana vidio svog brata kako igra ovu igru. I ležerno je rekao da bi bilo jako dobro kada bi bilo moguće generirati lozinke za Super Castlevania IV. Bez razmišljanja sam prionula na posao. Nakon tri neprospavane noći shvatio sam što i kako se čuva lozinka.
Teorija
Lozinka se sastoji od 16 ćelija (pozicija), svaka ćelija se sastoji od 2 bita, ukupno 16 * 2 = 32 bita. Ovi bitovi pohranjuju ove parametre igre:
  • broj razine (0-14)
  • Ime igrača od 8 znakova
  • potraga (1-4)
Sada da vidimo od čega se sastoji neobrađena lozinka:

* Broj bita bit će naveden u zagradama.

C4 (1) , C4 (0) D (1) , D (0) ? (1) , ? (0) C2 (1) , C2 (0)
C6 (1) , C6 (0) N (15) , N (14) U1 (1) , U1 (0) C5 (1) , C5 (0)
U2 (1) , U2 (0) C1 (1) , C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
N (13) , N (12) C3 (1) , C3 (0) L (3) , L (2) U3 (1) , U3 (0)
Oznake
? - uvijek je jednak nuli.
U - neiskorišteni bitovi.
D - (zadatak -1) (1-4) u binarnom brojevnom sustavu. (00 - normalna težina, 01 - povećana težina. Nisam pronašao lozinke za zadatke 3 i 4 na internetu. Iz nekog razloga igra bilježi ove podatke. Težina se neće povećati, ali što ako završite četvrti zadatak , otvorit će se tajni kraj, iako... najvjerojatnije se ništa neće promijeniti.)
N - vrijednost imena u binarnom brojevnom sustavu. Zbroj vrijednosti imena oduzima se od početne vrijednosti.

* Značenja simbola su napisana u zagradama.
* - razmak.

A (11) B (12) C (13) D (14) E (15) Ž (16) G (17) H (18) ja (19)
J (20) K (21) L (22) M (23) N (24) O (25) P (26) P (27) R (28)
S (29) T (30) U (31) V (32) Ž (33) X (34) Y (35) Z (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (broj razine (0-14) div3) u binarnom brojevnom sustavu.

* Razina B-3 sastoji se od tri dijela.

Broj Razina Početna vrijednost naziva
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 A-1 55343
10 B-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 B-4 34874
Kontrolne sume
C1 = N(1), N(0) + D(1), D(0)
C2 = N (3) , N (2) + C1 (3) , C1 (2) + U2 (1) , U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N(9), N(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

Želio bih vam skrenuti pozornost na činjenicu da dva najznačajnija bita iz jednog kontrolnog zbroja idu u sljedeći kontrolni zbroj.

Kodiranje

0 (00) - prazno.
1 (01) - sjekira.
2 (10) - sveta voda.
3 (11) - srce.

Primjer generiranja lozinke

  • ime: "AWLVITA"
  • potraga (4)
  • svi neiskorišteni bitovi jednaki su jedinici
  • razina B-3 (2)
Vrijednosti pretvaramo u binarni brojevni sustav:
broj razine (12div3=4) = 0100
potraga (4) = 4-1=3 = 11
Izračunavamo vrijednost imena:
AWLVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N(15), N(14) = 00
N(13), N(12) = 00
N(11), N(10) = 01
N(9), N(8) = 11
N(7), N(6) = 10
N (5), N (4) = 01
N(3), N(2) = 10
N(1), N(0) = 10
Izračunavamo kontrolne zbrojeve:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
Dobivene podatke bilježimo u tablicu:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Ostaje samo pretvoriti brojeve u grafičku sliku.

Rock n' Roll utrke

“Hakirao” sam ovu igru ​​davno i tada nisam koristio metodu parsiranja bitova. Stoga će pristup ovoj igri biti malo drugačiji.

Teorija
Lozinka se sastoji od 12 pozicija u kojima se spremaju ovi parametri igre:
  • poteškoća (novak, veteran, ratnik)
  • podjela (A, B)
  • automobili (5 normalnih + 3 kvarova)
  • boja automobila (5 normalnih + 1 s promašajima)
  • planeti (6 normalnih + 2 neispravna)
  • likovi (6 normalnih + 1 tajni + 1 s greškom)
  • oklop za auto (1-4)
  • motor automobila (1-4)
  • ovjes automobila (1-4)
  • auto gume (1-4)
  • šiljci/mine (ovisno o odabranom vozilu) (0-7)
  • nitro/jump (ovisno o odabranom automobilu) (0-7)
  • rakete/streljivo (ovisno o odabranom vozilu) (0-7)
  • iznos novca ($0-1599000) u koracima = 1000.

Pogledajmo sada kako se vrijednosti u pozicijama mijenjaju ovisno o odabranim parametrima igre:




Gume 1 položaj 4. pozicija 10. pozicija
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

Oklop 3. pozicija 9. pozicija
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Suspenzija 3. pozicija 10. pozicija
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Nitro/skok 1 položaj 2. pozicija 11. pozicija
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Šiljci/mine 2. pozicija 11. pozicija 12. pozicija
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Projektili/streljivo 2. pozicija 3. pozicija 12. pozicija
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Sada da vidimo kako se pozicije mijenjaju ovisno o količini novca:

X 1z. X 2z. X 3z. X 4z. 000 dolara

Iznos novca mora se podijeliti s 1000 i iz ostatka se moraju odrediti promjene pozicija.

1 pozicija = XOR (x$ div 200)
2. pozicija = XOR (33+ 0 ako je x$ div 100 paran broj ili +16 ako je neparan broj)
3. pozicija = XOR (4z.* 2)
4. pozicija = XOR (x$ div 400)
5. pozicija =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

u skladu s
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

6. pozicija = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(Rezultirajući broj se pretvara)
u skladu s
0 → 12
1 → 28

Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti "BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!", gdje je B=0, C=1... 9=30, !=31.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • poteškoća (veteran)
  • podjela (A)
  • auto (Dirt Devil)
  • boja automobila (crvena)
  • planet (New Mojave)
  • lik (Cyberhawk)
  • oklop (1)
  • motor (3)
  • privjesak (2)
  • gume (4)
  • šiljci/mine (5)
  • nitro/skok (3)
  • rakete/streljivo (7)
  • novac (1.257.000 dolara)
Izračunavamo novac:
1257000/1000 = 1257
1 pozicija = 1257 div 200 = 6 = XOR6
2. pozicija = 5+(1257 div 100) = 5+12 (budući da je broj paran, tada +0) = 5+0 = XOR5
3. pozicija = 7*2 = 14 = XOR14
4. pozicija = 1257 div 400 = 3 = XOR3
5. pozicija = ((1257 div 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
6. pozicija = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Sada upisujemo vrijednosti položaja u tablicu:
* str. - položaj.

1 str. 2 str. 3 str. 4 str. 5 str. 6 str. 7 str. 8 str. 9 str. 10 str. 11 str. 12 str.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Provodimo potrebne izračune i dobivamo:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Sada kodiramo ovu liniju:

9LFD T6WL 0C9T

Zaključak
Pa, nadam se da vas nisam previše zbunio s Rock n' Roll Racingom. Sretno, hvala na čitanju.

Žanr: utrka

Godina i izdavač (developer): Međuigra iz 1993

Kodovi, lozinke, tajne za Rock N" Roll Racing

Vozi za Olafa:
Pritisnite L + R + Odaberite na zaslonu za odabir vozača. Olaf iz Lost Vikings sada je dostupan za odabir.

Inferno razina u Vs modu:
Držite L + R + Odaberite na zaslonu za odabir planeta. Inferno je sada moguće odabrati.

Larryjev zvučni test:
Onemogući Larryja na zaslonu s opcijama. Zatim držite A, B, X ili Y da vratite Larryja na isti zaslon. Držite tu tipku i pritisnite L ili R da biste poslušali Larryjeve izjave.

$999,999:
Unesite 989Y C02V WS6M za 999.999 USD na težini Veteran. Unesite J89! CO2V WS6M za 999 999 USD na težini Warrior.

Lozinke:
Unesite 43G1 XYPZ 9WMB kao lozinku za igranje igre s različitim poteškoćama. Ostale lozinke s različitim učincima
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

Lozinke težine ratnika:
Lozinka Divizije B za planete Lozinka Divizije A
Chem VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Drakonis RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
Novi Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" ROCK'N'ROLL UTRKE" (ruska verzija)

Utrke. 2 igrača 10 faza Blizzard/Interplay Ocjena - 9 (10)

Utrke "za rock and roll" odvijaju se u nekoj dalekoj budućnosti, kada Zemlju i obližnje svjetove zarobe vanzemaljci. Ovi izvanzemaljci su ušli u fantastične automobile naoružane raznim laserima, projektilima, bombama itd. Morat ćete se natjecati s njima (vanzemaljcima), koristeći uglavnom svoje vozačke sposobnosti. Utrke će se odvijati u različitim svjetovima na stazama koje podsjećaju na poligon s preprekama: s rupama, lokvama, rupama, ledom...

Tijekom utrka stalno zapamtite razliku između Rock'n'Roll Racinga i mnogih drugih predstavnika ovog žanra - trodimenzionalnu sliku (u izometriji) dijela staze na kojem se nalazi automobil koji vozite i, kao rezultat, povećani dinamizam onoga što se događa.

Glavni zadatak je završiti određeni broj krugova što je brže moguće; postoje različiti načini za postizanje pobjede.

SAVJET

1. Kretanje se može dogoditi u bilo kojem smjeru duž cijele rute, a posljedice dodirivanja njezinih granica obično su beznačajne. Tako sudionici natjecanja dobivaju priliku ne samo da se međusobno natječu u brzini i sposobnosti pravovremenog skretanja, već i da vode borbene operacije na vrlo opsežnim poligonima.

2. Iako glavni cilj ostaje završiti određeni broj krugova što je brže moguće, postoje različiti načini za postizanje pobjede. Ako ne možete prestići protivnika, zašto ga ne upucati, privremeno ga lišiti mogućnosti kretanja, ili ga čak izbaciti iz staze odmjerenim udarcem?!

3. Na površini ceste, osim raznih nagrada, postoje prepreke koje treba izbjegavati. Gazenje kroz hrpu snijega ili lokvu ulja jednostavno će vas usporiti, ali eksplozija bombe ili lava mogu uništiti automobil, a trebat će vam dosta vremena da ga zamijenite.

4. Ovisno o zauzetom mjestu, sudionici dobivaju novčanu nagradu. Može se potrošiti na postupno poboljšanje karakteristika vozila i kupnju oružja. Također i za kanistere "nitro" - instant akcelerator koji se koristi za ubrzanje u osjetljivim situacijama.

5. Ne zaboravite na glazbu! Prilikom stvaranja soundtracka igre korištene su melodije iz pjesama poznatih rock bendova kao što su Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd, pa čak i Led Zeppelin! S obzirom na dobre zvučne efekte i glasovne komentare, RRR je bez premca u ovom području.

6. Postoje tri stavke u početnom izborniku - odaberite hoćete li igru ​​pokrenuti ispočetka, unesite lozinku koju ste ranije dobili ili vježbajte na bilo kojem od pet "normalnih" planeta (u ovom slučaju, svi automobili koji su već potpuno opremljena netko će vam biti na raspolaganju).

Ako ne unesete lozinku, trebate odabrati razinu težine, o kojoj ovisi broj dostupnih planeta (od tri na Rookie težini do šest na Warrioru) i, naravno, završni ekran.

Sada shvatite koje su vam dvije od četiri sposobnosti automobila (brzo ubrzanje, velika brzina, sposobnost dobrog skretanja ili slijetanja bez gubitka brzine) vrijednije i uzmite odgovarajući karakter od šest mogućih.

Zatim će vam biti ponuđena tri automobila na izbor: dva džipa, približno jednakih mogućnosti, i "šešir na vrhu" - u normalnoj igri to je u početku nedostupno (u VS načinu rada novac se poništava). Na trećem (Boogmire) i petom (NHO) planetu imat ćete priliku kupiti gusjenični automobil i lebdjelicu. Osim bonusa u kontroli i brzini, naprednija vozila imaju bolje oružje i nitro.

7. Neprijatelje možete pogoditi na dva načina - gađanjem raketama ili formiranjem minskih polja. Mine su još učinkovitije u vještim rukama; nije uzalud što ih kompjuterski igrači vole postavljati. Raspršite ih po vanjskom rubu staze, a vozite po unutarnjem rubu kako biste bili manje na meti svojih progonitelja.

8. Prije početka utrke, pojavljuje se izbornik iz kojeg možete ići na sljedeći planet, kupiti novi automobil ili naknadno opremiti stari i promijeniti zvučni set igre, istovremeno gledajući lozinku. Da biste napustili planet, morate sudjelovati u utrkama kako biste osvojili broj bodova navedenih iznad izbornika (od 1400 do 3200). Za to je dodijeljen broj prikazanih tragova (od 8 do 14). Ako trase ponestane, a niste zaradili dovoljno novca za let, oba će se brojača vratiti na nulu. Tako možete skupiti mnogo novca na prvom planetu i ući u teže utrke naoružani do zuba. Lozinka se mijenja samo prilikom leta ili prijelaza između dva dijela na koje su svi planeti podijeljeni.

9. Sastav sudionika je gotovo nepromijenjen tijekom cijele igre. Svaki planet ima svog prvaka u najboljem dostupnom automobilu. Skup trkača proširen je na četiri blizancima Ripom i Shredom - baš poput vas, oni mogu mijenjati svoje automobile.

10. Tragovi različitih planeta imaju svoje karakteristike. Drugi planet je najbrdovitiji, na trećem su česta račvanja (uvijek skrenite, ima više nagrada na obilaznim rutama) i lokve, peti planet je zaleđen, šesti je pun skokova i lokvi lave. Prilikom iskakanja automobili gube kontrolu - pazite da ne izletite sa staze.

11. Postoje dvije vrste nagrada - svežanj novca i pribor prve pomoći. Potonji vraćaju energiju oklopa, čiji se indikator nalazi pored broja krugova preostalih do cilja na dnu ekrana. Karta i brojači oružja i nitro su na vrhu. Na početku svakog kruga dobivate onoliko mina, raketa i kanistera koliko ih je kupljeno od zadnjeg puta kada ste promijenili auto. Nitro je učinkovitiji na skokovima i okretama. Novčani bonus se daje za uništavanje neprijatelja i njegovo prestizanje za više od jednog kruga.

KONTROLIRATI(u zagradi - za džipove)

A - lansiranje rakete; B - ubrzanje, držati pritisnut;

C - ugradnja mina (šiljci);

B dva puta, ili X, Y ili Z - "nitro" (skok);

Lijevo / desno, dolje - skretanje, kočenje;

START - mogućnost prijevremenog izlaska iz utrke.

TAJNE

1. Slušajte komentatora. U izborniku s opcijama označite liniju LARRY i pritisnite "lijevo" ili "desno" za reprodukciju govornih kompozicija komentatora. Najprije treba ugasiti glazbu.

2. Let za dvoje. Ova igra (barem na nekim patronama) ima jednu nevjerojatnu stvar: kada igrate s dva igrača, igra može prebaciti dva igrača s planeta na planet SAMO JEDNOM. Drugi put, kada jedan od igrača osvoji potreban broj bodova i pokuša odletjeti na treći planet, igra će prenijeti samo jednog od njih, a drugi igrač će napustiti igru. Provjerite sami. Skupite potreban broj bodova i pričekajte da staze isteknu. Nakon toga će sama igra ući u način letenja. Nemojte ništa pritiskati i nakon nekog vremena vas dvoje ćete odletjeti na sljedeći planet. Imajte na umu: bodovi se moraju skupljati za oba, a moraju se skupljati po drugi put, nakon resetiranja.

LOZINKE ZA REGRUTE:

LOZINKE ZA VETERANE:

1. XCLC TN 8U WS 6Q ;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5.035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6!L 79T9;

7. 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

LOZINKE ZA NEKE UTRKE:

Planet Inferno (Divizija-B) - PRV8 MQ14 5TP6.

Planet Inferno (Divizija-A) - CQV8 8QZ4 5TJ!.

LOZINKE ZA TAJNE STAZE:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Ove lozinke će vam dati 1.500.000 dolara i automobil Havac.

LOZINKE ZA TAJNE IGRAČE:

1. Olaf - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

LOZINKA ZA POSLJEDNJI PLANET:

Lozinka CQV8 8QZ4 STJ0 odvest će vas u drugi dio posljednjeg (šestog) planeta s dobrim novčanim računom.