Otvoren
Zatvoriti

Kako sami odabrati kartu prije bitke u World of Tanks. Preprodaja vrhunskih tenkova, izbor karata i modova bitke, kompliciranje modela igre i sustav obračuna prihoda i iskustva “Modifikacije za World of Tanks za odabir karte za svijet tenkova

Što je Wargaming kartica?

Wargaming kartica vam omogućuje primanje besplatnog zlata ili dublona u igri kada plaćate svoje uobičajene usluge: kupnje u trgovinama, režije, mobilne komunikacije itd. Više o Wargaming kartici možete saznati slijedeći poveznice:

U nastavku ćemo odgovoriti na često postavljana pitanja.

Koji su uvjeti i odredbe za prikupljanje bonusa?

Početni bonus (30 dana premium računa) ne pripisuje se odmah nakon povezivanja kartice s računom, već zajedno s prvim povratom zlata ili dublona kao dio mjesečnog bonusa. 30 dana premium računa upisuje se jednokratno na račun s prvom naručenom karticom.

Da biste primili bonus zlato ili dublone, morate izvršiti kvalificirajuće transakcije (svakodnevne kupnje) koje ne primjenjivati:

  • operacije podizanja gotovine na bankomatima, blagajnama i drugim mjestima;
  • kupnja srećki i obveznica;
  • transakcije u korist zajedničkih fondova i zalagaonica;
  • transakcije s financijskim organizacijama;
  • operacije povezane s prijenosom sredstava na račune/kartice Alfa-Bank i drugih banaka;
  • operacije povezane s nadopunjavanjem stanja elektroničkih novčanika (Yandex.Money, WebMoney itd.);
  • operacije koje je Alfa-Bank kvalificirala kao operacije povezane s korištenjem kartice u komercijalne svrhe;
  • transakcije u METRO Cash&Carry i SELGROS Cash
  • transakcije izvršene na bankovnom računu bez korištenja bankovne kartice ili njezinih podataka (na primjer, putem internetske banke Alfa-Click, usluge Alfa-Mobile itd.).

Povrat zlata ili dublona izračunava se na temelju iznosa mjesečnog bezgotovinskog prometa na kartici (iznos kvalificirajućih transakcija minus storniranih). Na temelju prometa na kartici možete izračunati iznos bonus zlata ili dublona u posebnom mjesečnom bonus kalkulatoru. Mjesečni bonus se pripisuje najkasnije 15 kalendarskih dana nakon završetka mjeseca, odnosno za kupnje u kolovozu, bonus će se pripisivati ​​do 15. rujna.

Osim toga, ako ste kupovali (osim za kupnju paketa kao poklon nekome) koristeći poseban način plaćanja "Wargaming Card", uz mjesečni bonus dobit ćete 5% cijene svake kupnje u valuti igre. Vlasnici kartica World of Tanks, World of Warships i World of Tanks Blitz mogu koristiti ovaj način plaćanja u bilo kojem dijelu Premium trgovine. U tom slučaju, bonus od 5% cijene proizvoda bit će pripisan projektu u odjeljku u kojem ste izvršili kupnju.

Na primjer, imate karticu World of Tanks, ali želite kupiti ne u odjeljku "tenk", već u odjeljku "brod" u Premium trgovini. Recimo, kupite kruzer Aurora. Svoju karticu World of Tanks možete jednostavno koristiti odabirom načina plaćanja “Wargaming Card”, a bonus od 5% bit će vam dodijeljen u obliku World of Warships dublona.

Oni korisnici čije kvalificirajuće transakcije na kartici iznose 30 000 rubalja ili više dobit će bonus u obliku osobnih rezervi (za vlasnike kartice World of Tanks) ili signalne zastave i kompleta kamuflaža (za vlasnike kartice World of Warships).

Koliko je bonus zlata ili dublona dodijeljeno? Zašto sam dobio manje nego što sam očekivao?

Bonusi se dodjeljuju automatski na temelju podataka koje nam dostavlja banka. Sukladno tome, ako bonus nije stigao ili njegov iznos ne ispunjava vaša očekivanja, trebate se obratiti Centru za korisničku podršku banke telefonom +7-495-78-888-78 (za Moskvu), 8-800-2000- 000 (za ostale regije) ili u poslovnicu banke.

Informacije o zlatu ili dublonima koji su stvarno pripisani vašem računu možete dobiti u osobnom računu korisnika Wargaming kartice.

Je li kartica povezana s mojim računom?

Kartica se automatski povezuje s računom registriranim na stranici u trenutku ispunjavanja obrasca. (Ako naručite karticu s web stranice Wargaming, prijava na koju će kartica automatski biti povezana navedena je na stranici za online prijavu.)

Opis:

Ako trebate istražiti kartu, tada će vam mod "Offline Map Viewing" za World of Tanks 0.9.13 pomoći. Ovaj mod će vam omogućiti da u bilo kojem trenutku pokrenete bilo koju kartu ili hangar igre izvan mreže i da se mirno krećete oko njih i upoznate područje do najsitnijih detalja. Ovo je kao alternativa modu "Besplatna kamera", samo što ne zahtijeva ponavljanje za pokretanje.

Značajke kamere:

  • Besplatan let na bilo kojoj karti
  • Glatki let (inertan za kameru)
  • Rotirajte kameru u odnosu na horizont
  • Povećavanje i smanjivanje kamere
  • Povezivanje kamere paralelno s tlom
  • Pomaknite kameru na točku u sredini zaslona
  • Ponovno postavljanje položaja kamere na nulte koordinate
  • Borbeno sučelje (uključujući minimapu*)

Slike:

Video:

Kontrolirati:

  • WASD - naprijed/lijevo/natrag/desno
  • Q/E i kotačić miša - okomito gore/dolje
  • Od 1 do 0 - kontrola brzine (1 - vrlo sporo, 0 - vrlo brzo)
  • C - pričvrstite kameru na točku u sredini zaslona
  • X - postavite kameru paralelno s tlom
  • P - uključivanje inercije (glatki let)
  • Num 2/Num 3 - rotirajte kameru u odnosu na horizont (vratite R u normalan položaj)
  • Umetanje/Brisanje - povećavanje/smanjivanje (F povratak u normalan položaj)
  • V - omogućiti/onemogućiti sučelje
  • M - uključi/isključi minimapu (neovisno o ostatku sučelja)
  • Držite Ctrl - aktivirajte kursor
  • Ctrl + N - resetiranje kamere
  • Esc - izbornik igre, "Izlaz u hangar" zatvara klijenta

Kako aktivirati mod:

Pokrenite igru ​​i pritisnite kombinaciju tipki " CTRL+B".

Promjena karte za prikaz:

Montaža:

  • Postavite mape gui i skripte u World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Da biste proučavali mape u WoT-u, morate ući u igru, prijaviti se na svoj račun, pričekati da ljudi naprave sobu za trening, a nakon toga možete ići proučavati ovu ili onu novu kartu. Mod rješava ovaj problem dopuštajući tankeru, čak i bez mrežne veze, da leti na bilo kojem bojnom polju i pažljivo ga pregleda.

Mogućnosti

  • Apsolutno sve funkcije standardne kamere u reprizama.
  • Onemogućite i omogućite borbeno sučelje.
  • Nova verzija je dodala sučelje za odabir kartice; sada ne morate ulaziti u postavke konfiguracijske datoteke.
  • Mogućnost odabira modela bilo kojeg tenka.

Promjene u novoj verziji

  • Optimizacija rada i popravak mnogih kvarova.
  • Dodani efekti pucanja i uništavanja automobila.
  • Aktivirani fizički model.
  • Prozor za odabir vozila prije učitavanja karte.
  • Konfiguracijska datoteka je proširena za ljubitelje finog podešavanja (zove se observer.xml, morate je otvoriti pomoću Notepada++).

Sada razgovarajmo o tome kako upravljati modom. Instalirajte besplatnu kameru, pokrenite igru ​​i pričekajte kraj uvodnog videa s logom igre. Zatim pritisnite Ctrl+N i odaberite željeni spremnik. Nakon toga pritisnite Ctrl+B i odaberite kartu. Započet će učitavanje, nakon čega možete slobodno letjeti po karti koristeći standardne tipke za kretanje tenka.

Nemojte brkati ovaj mod s, ovo nije varanje, jer nećete moći slobodno letjeti u borbi.

Uvod

Odabir načina borbe

Uz izbor vrste bitke, zašto ne uvesti još fleksibilniju funkciju odabira, odnosno otkazivanja standardne bitke, na primjer, ako ne želim sjediti u grmlju na Malinovki ili Prohorovki 15 minuta u standardna bitka, zašto vi (programeri) lišavate igrače mogućnosti da odbiju standardnu ​​bitku? Kako to može biti osnovno za mene nakon mnogo tisuća borbi, ili ipak trebam savladati osnove? Možda sam sasvim zadovoljan načinom "Encounter Battle" ili "Assault" i to je ono što želim igrati. I samih modova bitaka ima dosta, ali ja bih volio više, na primjer, povijesnih bitaka.

Slika 1. "Odabir načina bitke" još nije zadovoljan svojom raznolikošću

Odabir kartice

Dobro, ok s načinima borbe, nisu toliko neugodni kada govorimo o mapama za koje su ovi načini borbe ugodni. To dovodi do sljedećeg pitanja: kada će nam biti dopušteno da sami biramo karte? Razumijem da postoji nešto poput pretraživanja bitaka i ograničavanje broja karata će usporiti pretragu, ali možete, na primjer, učiniti obaveznim odabir najmanje 5 karata od 20, ali izbor mora biti slobodan , te karte ne bi trebalo nametati igračima , koje oni ne žele igrati.

Na primjer, karta grada kao što je Himmelsdorf (2-3 komada za odabir), otvorena karta za izbor kao što je "Robin" i mješovita karta za izbor kao što su "Steppes" ili "Westfield". Takva se “garnitura” može pružiti igračima, mislim da nitko neće biti protiv toga, osim možda ideoloških konzervativaca koji ne žele baš ništa mijenjati. No, funkciju odabira svih karata treba prepustiti onima koji vole igrati na sve karte u nizu.

Zašto je ova tema toliko važna? Da, jer gotovo da nema igrača koji bi htjeli apsolutno sve karte u igri, ima ih jako, jako malo, ali ima jako puno ljudi koji žestoko mrze jednu ili dvije određene karte. Također, mnogi igrači ne vole, u ovoj ili onoj mjeri, pola mapa i to je normalno, to su obične statistike, ali ono što je čudno je da tako razvijena igra kao što je "World of Tanks" još nije pružila igračima ovaj izbor. Pitanje je: čega se boje ili što ih sprječava? Uostalom, to neće posebno poremetiti sustav traženja bitke; štoviše, već sada igrači se stalno bacaju na najviše 5-6 karata, a to je s prilično velikim izborom istih (karata). Dakle, ništa se bitno neće promijeniti, ali igrači će konačno dobiti veću slobodu izbora, a upravo sloboda izbora i raznolikost nedostaje World of Tanks.

Razmislite sami, hoće li igrač GW Tigera biti jako oduševljen ako ga pošalju u Himmelsdorf? U redu, postoji svakakva kompaktna i okretna umjetnost poput "Hummela" ili čak "M40/M43", ali gdje je nespretna i ogromna GVT za takvu kartu? “Malinovka” ili “Prokhorovka” je druga stvar, ima prostora za okretanje. S druge strane, malo je vjerojatno da će vlasnik "Miša" biti oduševljen kada dođe do "Malinovke", ili još bolje do "Prohorovke", na ovim kartama on je samo hrana za topništvo, druga je stvar može li se boriti na “Autocesti” ili čak u “Stepama”, postoji mnogo više skloništa od ART-SAU vatre. Firefly će biti oduševljen “Steppes” i “Robin”, a razarači tenkova očito neće imati ništa protiv borbe na kartama poput “Murovanke”. Stoga bi se slobodan izbor karata trebao svidjeti jako, jako puno igrača.

Cijene kamuflaže i simbola

Zašto ne preispitati politiku cijena za kamuflaže? Ne samo da je cijena apsurdna, budući da farbanje tenka košta trećinu cijene tenka i to će uzeti samo ideološke donacije, a 5% bonusa na kamuflažu vjerojatno neće biti veliki poticaj za druge. Općenito, cijene svih kamuflaža treba trajno sniziti za 30%, jer su nevjerojatno skupe.
Zamislite samo, kompletan set svih vrsta kamuflaža, plus simboli i natpisi za tenkove iznad razine 7 koštat će igrača više od milijun srebra. Mislim da ne vrijedi govoriti koliko su ove brojke pretjerane. Ispada da za banalno slikanje plaćamo trećinu cijene spremnika. Ili je boja pomiješana s vrijednim metalima, ili je umiješana nanotehnologija, ali cijene su svakako odraz nanotehnologije - velike i vulgarno visoke. Nedostaje li igri doista "štrebera" i treba li napraviti takve cijene za kamuflažu, natpise i simbole da igrači ili doniraju "stvarno" za kamuflaž ili da danima sjede i uzgajaju srebro za ovaj glamur?

Ne pokušavam sada nikoga uvrijediti, ali cijene kamuflaže i raznih ukrasa za tenk su izuzetno skupe, čak i jednostavno smanjenje cijene za 30% učinit će ih pristupačnijim i prihvatljivijim. Naravno, u te svrhe se održavaju razne promocije, ali čini mi se da trajno smanjenje cijena kamuflaža za 15-20% ne bi škodilo.

Općenito, cijene su previsoke, pogotovo kada igrač ima više od 5 ozbiljnih tenkova u hangaru, i mislim da ih treba preispitati, ali hoće li programeri to učiniti, drugo je pitanje.

Preprodaja premium tenkova

Jeste li ikada poželjeli vratiti prethodno kupljeni premium tenk ili kupiti drugi? Čak i ako platite 10% kazne za zamjenu? Ne bih bio protiv toga, kako zato što prije ili kasnije voljeni premium automobil dosadi, tako i zato što ponekad ne kupite baš ono što ste očekivali. I imajte na umu, ovi su razlozi prilično teški, ali programeri se nekako ne žure uvesti ovako nešto, nema čak ni posebnih razgovora o ovoj temi.

Uzmimo za primjer situaciju s popularnim tenkom Super Pershing. Zbog visoke razine 8 i relativne jeftinosti - 7200 zlata po komadu - kupilo ga je mnogo igrača. Nešto su kupili, ali što su kupili, nisu znali u detalje, poznavali su prilično brzi M26 Pershing i očekivali nešto slično, ali dobili su spor tenk, doduše s prilično jakim prednjim oklopom. Kao rezultat, to je izazvalo veliko nezadovoljstvo s jedne strane, neki igrači jednostavno nisu shvatili kako se s tim boriti, a neki jednostavno nisu htjeli shvatiti, jer su očekivali određenu dinamiku od tenka; , ali nikad ga nisam dobio. Postoji čak i tema na forumu o tome, nešto poput "zajednice prevarenih kupaca", općenito, značenje je jednostavno - kupili smo jednu stvar, a vi ste nam prodali g., pa, razumijete. Igrači su djelomično u pravu, jer u trenutku kada se pojavio, SP je bilo oh teško pogoditi u čelo, onda je iznervirana i učinila ionako ne baš jak tenk još slabijim. To je izazvalo buru negodovanja vlasnika, a neka besmislenost u kupnji ovog tenka naselila se na maslinasti oklop vozila koji je trebao zamijeniti legendarni KV-5. Zapravo, u određenom smislu se slažem s igračima koji smatraju da su "otkačeni", jer mi se čini da je već na početku njegovog pojavljivanja bilo puno lakše uništiti zajedničko poduzeće nego KV-5 uopće. faze njegovog postojanja u igri i zašto mi je trebao dodatni nerf i potpuno mi je nejasno. Situacija se ispravlja samo činjenicom da su "zlatne" školjke postale dostupne za srebro i zajednički pothvat može barem nekako preživjeti u slučajnim situacijama, posebno kada se susreću s takvim čudovištima kao što su "E-75" i "M103", koji su jednostavno veličanstveni sa svih strana i ne trebaju ni posebno ciljati da bi nas doslovno probili u prednji oklop (iako nas ranije ni Object 704 nije mogao baš probiti).

Što god se govorilo, tenk je i dalje skup - košta oko 30 američkih dolara i to nije loš novac, s obzirom da isto toliko košta i disk s kultnom igrom našeg vremena "Call of Duty: Black Ops 2". Stoga je ljutnja igrača sasvim razumljiva i pravdanje frazama poput "što vas je spriječilo da provjerite sve na testnom poslužitelju prije kupnje" ne odgovara tvrtki poput Wargaminga. Zapravo, čak mi se čini da je tvrtka tako brzo narasla da još nije shvatila kakvu ulogu ima i da su sovjetski pristupi i izgovori tu neprikladni. Vrijeme je da dečki iz BR-a usvoje manire EA ili Activisiona i pažljivo se odnose prema mišljenjima i željama igrača, bez obzira što se dogodi s "Mass Effect 3" poznate tvrtke.

Budući da igra ima već formiranu i prilično veliku zajednicu, proizlazi da je s njom potrebno komunicirati, i to na ravnopravnoj osnovi, bez ponosa i licemjerja. Na temelju toga već smo pronašli jednostavan način za rješavanje ove kontradikcije, osim toga, tvrtka će čak moći zaraditi nešto novca razmjenom spremnika, na kraju krajeva, postoji kazna, a tu je i faktor nastojanja za bolje. Odnosno, ako je igrač prethodno vozio "Supershing", tada će ga zamijeniti, najvjerojatnije za "Lava" ili nešto slično - skuplje i prestižnije. I na kraju, igrač je zadovoljan, a tvrtka je dobila korist u iznosu kazne za razmjenu plus razlika u cijeni tenkova. Kako god gledali, to je obostrano korisna stvar. Vjerojatno je jedini problem što se nitko ne želi uhvatiti ovoga i preraditi sustav trgovanja u igri, ali uzalud, vrijeme je, igra je odavno prerasla svoje ruho i mora se proširiti i postati složenija.

Usložnjavanje modela igre

Kompliciranje, moderniziranje i produbljivanje igre nešto je što programeri igara izbjegavaju kao tigrovi od vatre. Programeri to ne žele toliko da je tijekom cijelog postojanja igre napravljen samo jedan zamjetan korak u tom smjeru - dodano je nekoliko novih vještina i to je to. Zamislite samo, i to unatoč činjenici da je u ranoj fazi razvoja uprava projekta cijelom svijetu rekla da je to "MMO s RPG elementima o tenkovima". Kasnije su ispravili tezu na prihvatljiviji “Arkadni simulator tenkovskih borbi u PvP modu”. Naravno, svi razumijemo da postoji ogromna vojska obožavatelja, pogotovo onih starijih, koji nemaju baš nikakvu želju ulaziti u tisuće nijansi kao u pravim MMO-ima - napitci, oklopi, oružja i tako dalje, s druge strane , dosta stari stričevi i tetke odlično razumiju "LA2" i "WoW" - ako hoćete. Tako da ovo definitivno neće biti problem za većinu igrača koji vole World of Tanks, osim toga, možete napraviti tako da igrač početnik uđe u igru ​​u "neophyte" modu i dobije pristup svim značajkama tek nakon što klikne na stavku poput "Završio sam obuku, pa se neću izgubiti u divljini igre" ili završio osnovni vodič. Općenito, ne možete razumjeti što je što i igre poput "Sacred 2" su vam kompliciranije od kvantne mehanike, u redu, igrajte u osnovnoj konfiguraciji, odnosno onoj koja je sada u igri. Ako ste napredan igrač i "Diablo 3" i "Skyrim" su samo polje za opuštanje, onda samo naprijed i koristite sve značajke igre.

Slika 4. Izbor modula je prilično skroman - nešto više od desetak komada

Bilo kako bilo, “WoT” je prestao da se razvija u dubinu, samo se širi i izgleda kao ribarsko selo koje je, kao i prije stotinu godina, lovilo pletenom mrežom, a njome lovi i sada, samo se raširivši duž obale. nasip. Nove mape i novi tenkovi, grane - sve je to dobro, ali to se već dogodilo mnogo puta i menadžment projekta mora biti svjestan da je svoje stare fanove ostavio bez ičega, a da im godinu dana nije pružio ništa radikalno novo. U redu je, sve dok igra nema veliku konkurenciju u CIS-u, ali hoće, uskoro će domaći oligarsi, kao žirafe, shvatiti da mogu uložiti novac u igre, a ne samo u tvornice alkohola i benzinske postaje, i te iste računalne igrice donijet će puno više novca, a da nikome ne unište život niti zagade okoliš. Općenito, konkurencija će se povećati, i to brzo, čim okuse novac.

Dakle, za sada je projekt World of Tanks u svojevrsnoj hibernaciji - funkcionalni procesi se odvijaju, ali nema posebnog razvoja, samo se nakuplja mast, plus sve životinje u šumi su također u hibernaciji i boje se ne jedan posebno (natjecatelji). Ali kad krene frka, tek tada ćemo s prašnjave police uzeti one ideje koje stalno odlažemo za kasnije (povijesne bitke, na primjer).

Slika 5. Izbor vještina također nije tako velik - 3 glavne i 4 pomoćne (ali im je potrebno jako puno vremena da se povise)

Općenito, programeri moraju produbiti igru ​​i učiniti je bogatijom. Trebaju nam nove vrste opreme, nove vrste potrošnog materijala (i to samo za srebro!), nove vještine, nove vrste bitaka, nove taktičke sheme, i kao što sam rekao ranije, moramo osigurati da igrač ima priliku igrati ili uzimajući u obzir ocjenu - ulazeći samo u timove s iskusnim igračima, ili bi mogli igrati kao i prije, u nasumičnim kombinacijama s velikim brojem igrača s različitim razinama vještina.

Bilješka. Moderni MMO projekti, poput "WoW", "PW" i "LA2" imaju ogroman skup elemenata, pružajući veliko polje za eksperimentiranje igraču, "SvijetodTenkovi" se time još ne može pohvaliti, iako je, zapravo, riječ o tipičnom MMO-uRPG projekt s elementima napredovanja, odabirom modula i vještina, potrošnog materijala i tako dalje. Path i projekt je pozicioniran kao arkadni simulator tenka, ali tamo ima vrlo malo simulacije, kao i realizma, ali postoje sličnosti sRPG-ovi su mnogo sadržajniji.

Umorni ste od gledanja u noobove, želite li da tim rjeđe bude glup? – naprijed na utakmice na temelju razine vještine. Želite li igrati nasumično kao i obično (iako smo mi noobovi, neprijatelj također ima puno noobova i njih je lako uništiti)? – i dalje ćete imati ovu priliku.

Opet, to je kao u "StarCraftu 2", prije izdavanja nadogradnje "Heart of the Hive", u borbama protiv umjetne inteligencije mogli ste odabrati razinu težine koja vam odgovara, a za ljubitelje uzbuđenja uvijek su postojale bitke za ocjenjivanje. "Wargaming" može usvojiti istu shemu i omogućiti igračima da odaberu oba načina igre, koji im se sviđaju.

Slika 7. Odabir načina borbe u StarCraftu 2

Finalizacija sustava obračuna prihoda i iskustva

Jeste li često vidjeli situaciju da zaustavite neprijateljski tenk i to preciznim hicem u gusjenicu, a onda vam ga saveznici demontiraju? Istovremeno ste dobili mrvice za ovaj važan potez, a vaši saveznici, koji su dobili besplatni frag, naprotiv, dobili su više nego što su zaslužili (slično, kada gusjenice tenka poprskate po umjetnosti - unatoč činjenici da imobilizirali ste metu, koju su saveznici odmah uništili, za to ćete dobiti samo štetu koja je ušla u gusjenice, a to je sitnica). Što reći, sustav za bilježenje iskustva je i dalje prilično jednostavan - najviše iskustva dobivate za nanošenje štete, a puno manje za ostale radnje - osvjetljavanje, nanošenje štete neprijatelju, kritična šteta na modulima, aktivne akcije poput pucanja prema neprijatelj, i tako dalje. U isto vrijeme, neizravno iskustvo dobivamo samo za isticanje mete na temelju polovice štete koju uzrokuju vaši saveznici. Ne može biti jednostavnije, ali puno je više borbenih situacija u kojima ne dobivate gotovo ništa, a donosite primjetnu korist timu.

Slika 8. Obračun iskustva i bodova

Na primjer, probili ste se na jednom od bokova na TT-u, dobili ste malo iskustva/novca za neizravnu štetu, ali nakon što je svjetlo bilo izloženo, neprijateljski ART-SAU je pokriven vašom topničkom vatrom - više nećete dobiti ništa , budući da ste “izašli van”, odnosno za davanje koordinata za požar - nula. Zašto je sve tako primitivno? Ali što je sa situacijom kada LT izloži gotovo cijeli neprijateljski tim i, kao rezultat toga, saveznici, na temelju koordinata, počnu flankirati i pobijede u bitci? Gdje je na snazi ​​nagrada za “odlučujući doprinos u izviđanju?” Zašto nema nagrada za dobivanje medalja? - ovo je temeljna osnova svih MMORPG-ova - nagrada za "dostignuće" ( achievement - postignuće, engl.). Nazovite to kako hoćete, ali nema ga.

Sjetite se sada "Battlefield 3" i "Black Ops 2" - svugdje postoji nagrada za podršku - "pomoć". U "Battlefieldu 3" postoje čak i nagrade za isticanje ciljeva laserom, plus za štetu nastalu tijekom iluminacije od strane saveznika, postoji nagrada za suzbijanje - kada je vaš uništio neprijateljskog vojnika, a vi ste ga suzbili vatrom, i to uopće nije potrebno udariti ga . Ne događa li se slična situacija u World of Tanks? Da, stotine puta. Na primjer, vi na T-50 s protuzrakoplovnim topom od 37 mm potiskujete i odvraćate neprijateljski KV snažnom vatrom, au ovom trenutku ga vaši saveznici uništavaju. Što ćete dobiti? - samo nagrada za štetu nanesenu vašem svjetlu i to je to - nema bonusa za potiskivanje, nema nagrade za odvraćanje pažnje neprijatelja na sebe. Opet, sve je prilično primitivno. Zašto je još uvijek samo šteta koja leti od neprijatelja na ljestvici sigurnosne margine tenka uključena u aktivne "reference" u borbi? Zašto su ove inovacije već dugo prisutne u svim vodećim pucačinama (WoT je također pucačina u određenoj mjeri, doduše na tenkovima), a mi ih nemamo u našoj igri? Mislim da programeri trebaju sjediti s "Battlefield 3" i "Black Ops 2" nekoliko tjedana i pokupiti nove ideje, iako one općenito nisu nove za programere igara, ali za "World of Tanks" hoće definitivno biti revolucionaran.

Zaključak

Danas milijuni ljudi igraju razne računalne igre. Aplikacija World of Tanks vrlo je popularna među igračima. Da biste odabrali kartu prije bitke, morate koristiti posebne račune koji sadrže odgovarajuću funkcionalnost. Ako igrač početnik ne zna kako to učiniti, onda treba potražiti pomoć od profesionalaca ili proučiti tematske videozapise objavljene na raznim web portalima na Internetu.

Kako mogu preuzeti značajku s odabirom karte?

Na raznim forumima možete pronaći poruke u kojima igrači pokazuju da su pronašli fotografije na streamu Arti25, koje prikazuju proces odabira karata. Vrijedno je napomenuti da se takve značajke izdaju putem novinarskih računa i da bi ih ljudi mogli primiti, ljudi moraju koristiti jednu provjerenu metodu. Govorimo o promicanju vlastitog izvora informacija, na primjer:

Pažnja! Igrači trebaju promovirati svoje resurse sve dok ne steknu veliku publiku pretplatnika ili čitatelja od preko 100 tisuća. Čim uspiju ispuniti taj uvjet, odmah mogu ući u odjel VG koji se bavi odnosima s javnošću.

Proces primanja kartica

Nakon što predstavnici VG provjere stvoreni resurs i vide velike izglede za privlačenje igrača, vlasniku će izdati karticu u . Vrijedno je napomenuti da će sadržavati sve tenkove koji se pojavljuju u svim fazama igre, kao i značajke dizajnirane za odabir mapa.

Vlasnici promoviranih stranica trebaju biti svjesni da primljeni račun za medije neće biti trajan. Može trajati najviše godinu dana, nakon čega se uklanja. U slučaju da je projekt također popularan među igračima, vlasnik resursa dobit će novi račun za medije. Ako projekt nema perspektivu, vlasnik neće dobiti račun.

Pažnja! Igrači bi trebali biti izuzetno oprezni s ponudama za kupnju karata za svijet tenkova. Oni ne bi trebali napraviti takvu akviziciju, čak i ako se zapravo ispostavi da je predloženi račun za medije stvaran, a ne lažan.

U ovoj situaciji igrači će uskoro izgubiti interes za igru

Zašto nijedna funkcija nije dostupna svim igračima?

Mnogi igrači ne razumiju zašto programeri aplikacija ne pružaju pristupačnu funkcionalnost za odabir karata za World of Tanks za sve sudionike projekta. Ova odluka je zbog činjenice da će, ako je funkcionalnost dostupna, svaki igrač moći odabrati kartu za World of Tanks koja odgovara njegovom stilu i tenku. Kao rezultat toga, može doći do zastoja, na primjer:

  1. Na kartama namijenjenim srednjim tenkovima borit će se samo takva vozila.
  2. Na kartama gradova borit će se samo teški tenkovi i razarači tenkova.
  3. Na otvorenim kartama bit će sljedeći raspored: svaki će tim imati deset samohodnih topova.

U ovoj situaciji igrači će uskoro izgubiti interes za igru. Ako se ne uvede raznolikost, mnogi će sudionici napustiti projekt, a on će biti osuđen na gašenje.

Izrada prostorija za trening

Svaka osoba, koristeći upute, može stvoriti sobu za vježbanje za sebe. Nakon toga, od njega će se tražiti da odabere kartu, privuče druge sudionike i započne bitku. U tom slučaju, svi okupljeni igrači morat će se podijeliti u dvije ekipe. Vrijedno je napomenuti da će igrač moći odabrati kartu u sobi za trening. Također će moći onemogućiti jednu ili više nevoljenih karata.

Zahvaljujući stvorenoj sobi za obuku, osoba će moći pažljivo proučavati karte za svijet tenkova na sljedeći način:

  1. Možete pogledati video koji detaljno opisuje sve nijanse i značajke određene karte za svijet tenkova.
  2. Možete pozvati prijatelje i stvoriti tim koji će voziti LT na svim kartama koje postoje u sobi za vježbanje.
  3. Možete sami voziti LT, dok istovremeno ističete svoje protivnike, tražeći dobra mjesta za zasjede i puškarnice. Da biste to učinili, morate koristiti poseban program, kroz koji možete istovremeno pokrenuti dva računa na jednom računalu.
  4. Neki igrači proučavaju karte za World of Tanks dok se bore.

Prije nego što odabere kartu u World of Tanks, svaka osoba mora stvoriti sobu za trening. Zahvaljujući tome, moći će testirati ovaj ili onaj račun, kao i onemogućiti karticu koja nije od interesa. Igrač također može promovirati svoj internetski resurs kako bi kreatori aplikacije mogli procijeniti njegove izglede. U tom slučaju može računati na dobivanje novih karti za world of tanks, zahvaljujući kojima će povećati i zadržati pretplatnike i čitatelje na portalu.