Otvoren
Zatvoriti

Recenzija igre State of Decay. State of Decay: sistemski zahtjevi i pregled igre Two Steps from Hell

Žanr zombija prolazi kroz teška vremena. Zlatni dani Left 4 Dead 2 i prvog Dead Islanda odavno su iza nas, a čak je i Resident Evil napustio klasične žive mrtvace i mutante u korist kanibalističkih američkih psihopata. Što reći – ukupna gledanost Walking Deada pada! Ljudi se počinju iskreno umarati. U takvoj klimi izlazi State of Decay 2 - pa da vidimo kako zombi stoji na svojim pokvarenim nogama.

Stanje raspadanja, pet godina kasnije

Originalni State of Decay izašao je još 2013. – tada je zombi žanr bio na vrhuncu i među favoritima. SoD 2 mora se sam probijati kroz "battle royales" i druge hype trendove. Ovo nije tako lako. U osnovi, State of Decay 2 je isti SoD, samo u profilu.

Streljivo je zlata vrijedno, a osim toga pucnji privlače (točnije, stvaraju iz čistog zraka 10 metara iza) zombije, pa ćete vatreno oružje koristiti samo 20% vremena - na posebne mutante u stilu Left 4 Dead 2 .U preostalih 80% slučajeva - to jest, lavovski dio igre - morat ćete vitlati polugama, mačetama i drugim podesivim ključevima.

Sve te stvari povremeno se lome na izdržljivim lubanjama mrtvih - moraju se popraviti, čime se troše dragocjeni resursi. Općenito, ako niste igrali prvi State of Decay, treba reći da je čišćenje zombija poput čišćenja područja od jesenjeg lišća. Vaša glavna briga je mukotrpno upravljanje resursima. Dobrodošli u zombi apokalipsu srednjeg menadžera.

Lista na hladnjaku

Niste samo vuk samotnjak, niti jedan od četiri preživjela koji trebaju doći od točke A do točke B. Uloga vođe male zajednice leži na vašim plećima: glad, žeđ, bolest, odnosi sa susjedima, pokušaji kako biste izbjegli sukobe unutar vlastite zajednice - Čestitamo, sve je ovo sada vaša briga.

Igra je pomalo bezlična: protagonist ne postoji izravno. Ti si taj koji je trenutno dobro spavao i nisu te mrtvi ugrizli. Jednostavno rečeno, možete preuzeti kontrolu nad bilo kojim od svojih troškova u bilo kojem trenutku. S jedne strane, ovo je nevjerojatno zgodno - gotovo uvijek postoji netko relativno svjež. S druge strane, volio bih malo više emotivne povezanosti. Glupo je smišljati tko je od svih tih politički korektnih mješinara i mulata "Heroj".

Iako, općenito, nećete imati vremena za potpuno epsko junaštvo. Hrana, lijekovi, gorivo - sve to ne samo da se neumoljivo troši, množeći se brojem vaših preživjelih, nego se ponekad i rasipa. Poziv na radio - "Oh, slučajno sam prolio bačvu goriva." Kao ovo. Petnaest minuta tvog života, dok si pljačkao ovu bačvu, teklo je kao benzin kroz pijesak. Tajmeri, mjerači vremena i više mjerača vremena. Cijela igra je na štopericama, kao neki Metal Gear Survive.

Četiri su zabavnije

Vrijeme je da razgovaramo o glavnoj prednosti igre, koja je ujedno i njezina ključna razlika u odnosu na prvi dio: punopravni kooperativni mod. Nije bio uključen kao klasa u izvorno stanje raspadanja. Bilo je moguće ponijeti jednog NPC-a kojeg kontrolira AI sa sobom u potragu za plijenom, ali to je sve.

U vrijeme kada se razvijao SoD 2, Undead Labs je shvatio: sada je multiplayer iznad svega i nema načina bez njega. U skladu s duhom vremena, u igri se pojavila zadruga za četiri igrača. Recimo odmah da je ovo bez sumnje najzabavniji način uživanja (nemojmo se bojati te riječi) u State of Decay 2. Možete stvoriti nezaboravne intenzivne trenutke a la Left 4 Dead 2, privremeno zaboraviti na ozloglašenu listu na hladnjak.

Ovdje treba napomenuti da su automobili u igrici iznenađujuće dobro implementirani: svaki automobil ima težinu, vlastitu fiziku i karakter, limuzine se teško snalaze izvan ceste, pikapovi se ponašaju onako kako bi kamioneti trebali, i tako dalje. Ispada da je to svojevrsni GTA u srednjoj zoni SAD-a, s mrtvima umjesto običnih prolaznika. Ovo dodaje pozamašnu dozu zabave.

No, otriježnjenje će prije ili kasnije doći - iz vrlo jednostavnog razloga: tri "freeloadera" (odnosno prijatelja pozvanih na online seansu) mogu se zabavljati koliko žele, ali domaćin će morati misliti na svoje vlastitu bazu. A tu su i nenahranjena usta i bolesni bogalji: budite ljubazni i krenite u pohod na resurse.

The Sims i "Santa Barbara" u zombi apokalipsi

Često je igra obojena slučajnim događajima emocionalne prirode. Vaši NPC-ovi su građeni kao ljudi u stvarnom životu: ponekad imaju psihološke nedosljednosti. Samo se ovdje te "nedosljednosti" množe sa 100 - to jest, stalnom opasnošću u obliku zombija i kroničnim nedostatkom jednostavnih potrošnih materijala, poput hrane.

Živci su na rubu, ljudi to ne mogu podnijeti, a vi to sve morate riješiti. I ne samo to: susjedi (opet je sve kao u životu!) daleko su od najstabilnijih stvorenja, hiroviti su poput male djece. Stalno zahtijevaju pomoć u čišćenju zombija, žele streljivo, hranu, neke matice i vijke... a svaki zahtjev ima mjerač vremena: znajte odrediti prioritete.

Ako nemate vremena dovršiti nekoliko stvari, susjedi će, u najboljem slučaju, napustiti kartu uznemireni: kažu, kakav škrtac živi pored nas, idemo bolje u zombije, čak nas bolje razumiju. I ovo je, napominjemo, još uvijek dobar scenarij. Jer u lošoj situaciji, ljuti susjedi koji nisu primili manje "harača" - odnosno dobrovoljne pomoći - postat će vaši najgori neprijatelji. A seljačina sa sačmaricom mnogo je opasnija od živog komada bezumnog mesa.

Vrijeme istječe

Razbijanje glava zombija francuskim ključem bezvremenska je aktivnost koja nikad ne dosadi. Cijeli problem je u tome što je ključ tanak, kao da je od plastike, a oko vrata imate hirovite "tinejdžere" koje treba stalno hraniti i liječiti, a i paziti da se ne svađaju.

U principu, ljudi još uvijek igraju Ark i Conan u dovoljnom broju i apsolutno se ne boje niti stalne gladi i žeđi, niti stalnog trošenja svih resursa i alata. U principu, talentirane upravitelje resursima koji su svoje zube rezali još u eri sulude popularnosti Rusta ništa neće zbuniti u State of Decay 2.

I ne samo to: mnogi igrači misle da neumoljivi mjerači vremena dodaju realizam i adrenalin - navodno stalni pritisak ne iscrpljuje mozak i živce, već uzbuđuje krv. Takvi se heroji neće posramiti neprestano obnavljajućim "kužnim srcima" s posebnim crvenim zombijima (i ne pokušavajte u potpunosti očistiti kartu!), niti bezosjećajnim štopericama čije otkucavanje ne prestaje ni sekunde.

Potpuni co-op mod za 4 igrača
+ Izvrsna fizika automobila, možete imati GTA s prijateljima i zombijima
+ Velike karte dizajnirane u stilu južnih država SAD-a

Obilje mjerača vremena podsjetilo me na Metal Gear Survive
- Nije zabilježen radikalan skok u grafici u odnosu na 2013. (prvo State of Decay)
- Mehanika "kužnih srca" s njihovom beskrajnom pojavom izgleda kao ne baš pošten trik

Prije 5 godina Undead Labs objavio je svoj debitantski projekt o preživljavanju nakon zombi apokalipse. Za razliku od mnogih drugih igara o živim mrtvacima, nudila je ne samo desetke "šetača", već se dotakla i druge strane preživljavanja - stvaranja zajednice preživjelih i odnosa ljudi u uvjetima oskudnih resursa. Nastavak nastavlja razvoj serije u istom smjeru.

Zaplet za State of Decay 2

Drugi dio nije izravno povezan s likovima izvornog State of Decay, već općenito s pričom u kojoj se čovječanstvo pokazalo apsolutno nespremnim za masovnu infekciju određenim virusom. Milijuni ljudi diljem svijeta umrli su ili postali luda i krvožedna čudovišta.

Ali ako su u originalu likovi u biti svjedočili početku zombi apokalipse i izgradili svoju zajednicu u relativno ugodnim uvjetima velike količine resursa, onda se radnja odvija otprilike godinu dana nakon početka kraja. Zaliha je bilo manje, kao i još zdravih ljudi.

Čak su se i zombiji promijenili. Sada, u blizini izmišljene američke države, možete pronaći zombije prekrivene krvlju od glave do pete. Nastale su kao posljedica takozvane krvave kuge (Blood Plague), a njen izvor su kužna srca - strašne nakupine žive biomase iz tijela umrlih ljudi.

Tu zanimljivosti prestaju. Nažalost, programeri nisu implementirali potpunu priču. Štoviše, odlučili su potpuno napustiti obvezne zadatke i usredotočili su se na proširenje mogućnosti otvorenog svijeta. Samo je jedan obavezan “zaplet”, a to je u biti trening prije početka glavne utakmice.

Igranje State of Decay 2

U svojoj srži, igra je hibridna akcijska igra u trećem licu. Igrač može slobodno lutati svijetom sam ili s AI partnerima ili čak s drugim ljudima u suradnji. Istraživanje svijeta u zombi apokalipsi vitalna je potreba, jer je to jedini način da dođete do zaliha i resursa za poboljšanje svoje baze.

Zombiji su gotovo posvuda u State of Decay 2. Lutaju napuštenim kućama i farmama, traže ljude po cestama i samo se motaju po poljima iu divljini. Možda se čine spori, ali ako privučete njihovu pozornost, brzo se sjete kako trčati i prelaziti prepreke. Oni su glupi, pa pobjeći od njih nije tako teško.

Nema potrebe za bijegom ako pri ruci imate dobro oružje za blizinu ili čak "vatreno oružje". U osnovi, naravno, morat ćete se boriti izbliza, jer nema toliko streljiva, a buka pucnjeva često privlači još više "šetača". Sustav borbe je jednostavan i pomalo podsjeća na bitmape ala: jedan klik - jedan pogodak.

Obično nema blokova, ali ima bacanja i izbjegavanja. "Napumpani" likovi mogu koristiti posebne napade, kojih ima samo nekoliko. Susret sa zombijima također možete izbjeći jednostavnim "stealthom" - krećite se sagnuti, koristite prigušivače i udarite u glavu s leđa, trenutno ubijajući neprijatelja drugi put.

Početak igre

State of Decay 2 je u cijelosti u otvorenom svijetu, a sada generator slučajnih brojeva ne samo da raspodjeljuje plijen, postavlja zombije i stvara popratne događaje kako priča napreduje, već i potpuno kreira sve moguće aktivnosti u igri, a također upravlja generiranjem sve bez isključivanja likova, kako pod kontrolom igrača tako i svih ostalih.

Nakon završetka tutoriala, igrač preuzima kontrolu nad 4 lika, prva 2 odabire na početku igre, a druga 2 se generiraju tako da je jedan vojnik, a drugi bolničar. Dakle, nema potrebe za “restartom”, jer su ova 2 dodatna sata već najbolje što novonastala zajednica može dobiti.

Zatim, igra nudi 3 grada na izbor. Svaki se nalazi na svom zasebnom mjestu, koje je približno iste veličine kao početna regija u prvom dijelu. Kasnije se grupa čak može preseliti u drugu regiju ako resursi oko nje postanu vrlo tijesni. Zahvaljujući tome, State of Decay od samog početka ima dobre temelje za replayabilnost.

Generiranje zadataka

Ali tada počinje potpuna "slučajnost". State of Decay uvijek započinje neki važan zadatak za igrača: pojavljivanje nepoznatog preživjelog koji traži pomoć, zajednički izlet do najbliže skupine zombija, putovanje po nestale lijekove, upoznavanje nove grupe ljudi koji su se smjestili u blizini.

Postoje deseci opcija za nasumične zadatke, a najbolja stvar u odnosu na original je to što se praktički ne ponavljaju i često utječu na daljnje događaje. Svaki lik ima svoj jedinstveni zadatak - traženje rođaka, lov na zaražene i tako dalje. Možete naletjeti na cijele redove zadataka povezanih s drugim grupama.

Na primjer, jedan od njih stalno traži resurse, i to prilično agresivno. Članovi zajednice počinju sumnjati da se radi o iznudi i savjetuje im se da ignoriraju sve zahtjeve. Ako nastavite ispunjavati svoje hirove, onda će jednog dana zahtijevati da se odreknete svoje baze i preselite na drugo mjesto. Ako odbiju, otvorit će vatru da ubiju.

Postoji mnogo sličnih trenutaka u State of Decay 2, a često se ne prikazuju samo "kakvi jesu", već se pojavljuju ovisno o prethodnim radnjama igrača. Na primjer, ako odaberete bivšeg vojnog čovjeka za vođu grupe, drugi preživjeli će ga početi smatrati nečim poput šerifa i povremeno će od njega tražiti da prosuđuje konfliktne situacije.

Često se zadaci daju i na temelju trenutnog stanja u zajednici. Ako igrač izbjegava sudare sa skupinama zombija, oni će se nakon nekog vremena početi okupljati u čopore i samim svojim postojanjem smanjiti moral zajednice. A ako u podnožju uopće nema mjesta za širenje, onda si jedan od likova može postaviti cilj pronaći bolje mjesto.

Glavno postignuće Undead Labsa u implementaciji takvog dinamičkog sustava zadataka je to što izgleda uvjerljivo, a ne kao da ga je stvorio generator slučajnih brojeva. Zadaci imaju prirodne preduvjete i posljedice, a igrač gotovo uvijek ima priliku ne preuzeti zadatak ili utjecati na njegov ishod.

Krvava kuga i Co-op

Jedna od značajki State of Decay 2 je mehanika zaraze članova stranke mutiranim virusom krvne kuge. Ako je lika ugrizao krvavi zombi, tada ima razinu infekcije. Kada broj takvih ugriza dosegne kritičnu vrijednost, započet će infekcija koja se može izliječiti samo na jedan način - izradom posebnog cjepiva.

Za njegovu izradu potrebni su vam uzorci kuge. Ponekad "ispadaju" s poraženih zombija, ali možete ih dobiti u pravoj količini samo čišćenjem jednog od kužnih srca. Pojavljuju se u svijetu i jedno su od najopasnijih mjesta okupljanja zombija. Da biste uništili srce, morate okupiti cijelu grupu ljudi, jer je to izuzetno teško učiniti sam.

Druga ključna inovacija State of Decay 2 je dugo očekivani multiplayer. Mnogi ljubitelji prvog dijela sanjali su o preživljavanju u društvu prijatelja, a sada je to konačno postalo moguće. Spajanje druge osobe u igricu je uređeno kao da je došla iz druge regije, a ukupno može biti do 4 igrača u jednoj sesiji.

Zadruga nema ograničenja - ljudi se mogu slobodno kretati po lokacijama i raditi za dobrobit zajednice igrača domaćina. Također u igri za više igrača postoji jedna ekskluzivna značajka - napadi na srca. Tijekom takvih pohoda ima više neprijatelja i oni su jači, ali se u jazbini kuge mogu pronaći vrijedni predmeti.

Likovi i RPG elementi

Kao što je gore navedeno, gotovo sve u igri je randomizirano na temelju radnji igrača. U nastavku su programeri puno pažnje posvetili likovima. Sada to nisu "lutke" s unaprijed određenim skupom karakteristika, već punopravni pojedinci. Svaki stanovnik zajednice ima svoju razinu morala i mišljenje koje se ne boji izraziti.

Ali puno je važniji RPG sustav oko kojeg se gradi razvoj likova. Na početku svaki od njih ima skup od 5 vještina, od kojih se svaka kasnije može razviti u jednu od 4 specijalizacije. Važno je uvijek imati što više različitih stručnjaka u grupi, jer bez toga je nemoguće izgraditi mnoga poboljšanja na bazi.

Primjerice, bez iskusnog liječnika nemoguće je izliječiti krvavu kugu, a širenje baze će prije ili kasnije zahtijevati automatizaciju uz pomoć struje i računala. Usput, konstrukcija baze ostala je gotovo nepromijenjena, osim što su se pojavila nova poboljšanja i mogućnosti pri korištenju gotovih zgrada.

Grafika i zvuk

Dok je prvi dio napravljen na CryEngine 3 engineu poznatog njemačkog studija, State of Decay 2 radi na Unreal Engineu 4. To je omogućilo značajnu transformaciju prilično primitivne slike izvornika, obogativši svijet igre s mnogo novih detalja objekte, jasnije teksture i lijepe efekte.

Grafika u igri postala je osjetno bolja, ali ne doseže razinu modernih AAA projekata. Štoviše, tehnička implementacija je vrlo, vrlo osrednja i nije osobito u korelaciji sa zahtjevima sustava. Ako igru ​​pokrenete na “preporučenim” Intel Core i5-4570 i GeForce GTX 960, možete svjedočiti konstantnim padovima do 30-40 FPS.

Optimizacija u State of Decay 2 je takva da se igra može igrati čak i na i7-4790 u kombinaciji s GTX 1070 Ti. Možemo se samo nadati da će biti izdani upravljački programi koji će riješiti većinu problema s performansama. U međuvremenu, gubici će se morati nadoknaditi vrlo cool country soundtrackom, koji je još uvijek jednako dobar kao u prvom dijelu.

Što ćete učiniti da preživite zombi apokalipsu?

State of Decay 2 je iznenađujuće dobar nastavak. Čini se da je projekt teško sposoban generirati sve i svašta. Čak i AAA igre često postaju žrtve ovog pristupa, a igrači se sve više žale da RNG sam po sebi ne može pružiti izvrsno iskustvo. Međutim, Undead Labs pokazao je da se radi o pravilnom korištenju "randoma".

Doista, njihova je nova igra još više nasumična od originalne, ali u isto vrijeme ono što se događa odjednom se čini logičnijim i razumnijim. Nažalost, zaplet je pao pod nož, ali ako igru ​​doživljavate kao simulator preživljavanja u zombi apokalipsi (iznenađenje, State of Decay je to što jest!), onda sve pada na svoje mjesto.

Također ne možemo a da ne pohvalimo programere za dodavanje multiplayera u igru. Puno je zabavnije igrati s njim. I ideja da virus mutira u krvavu kugu je pametno provedena. Jedino što me brine je da optimizacija nije najbolja, posebno u kombinaciji s vrlo visokom cijenom od 1949 rubalja.

Napokon ste uspjeli izaći iz bučnog, zagušljivog grada u slikovita prostranstva američke divljine: mali grad sa seoskim krajolikom i farmama, planinama, jezerima, jesenskom šumom. Nehotice počinjete razmišljati o ribolovu, planinarenju i drugim užicima ležernog, odmjerenog odmora u prirodi, ali doslovno od prvih sekundi, zahvaljujući povicima vašeg prijatelja, okruženog nekoliko tihih ljudi ne prve svježine , koji žele barem malo zagristi od njega, postaje jasno da se uopće ne radi o tome.

Prošlo je oko 4 godine od izlaska State of Decay-a, međutim još uvijek ima ljudi koji nisu čuli za njega, ili su čuli za njega, ali zbog velikog broja bugova odlučili su ga zaobići. Danas je još uvijek daleko od idealnog, ali stvari su puno bolje nego na početku, pa idemo shvatiti što je State of Decay i s čime dolazi.

Počnimo s radnjom. Ukratko, nema ga. Umjesto toga, postoji potpuno predvidljiv plan/cilj – pobjeći od invazije zombija. Sukladno tome, postoje i "točke plana" - one su također obvezni zadaci zapleta, čiji završetak otvara nove mogućnosti u igri i približava vas vašem željenom cilju. Ovaj pristup je organski kombiniran s otvorenim svijetom, jer pruža veću slobodu djelovanja: možete rastegnuti prolaz na više od 100 sati, jednostavno odgađajući dovršetak bilo kojeg zadatka priče, uključujući i posljednji, ili, naprotiv, “ galop” i postavite vlastiti rekord u brzini završetka. Nedostatak punopravne parcele više je nego nadoknađen prisutnošću dodatnih zadataka. Ujedno su i “muha u glavi”: prilično su monotoni, često raštrkani po karti, au određenom trenutku ima toliko aktivnih zadataka da vam od same pomisli da ih izvršite trzne oko. Naravno, nije ih potrebno provoditi, ali ih nećete moći potpuno ignorirati, barem bezbolno: moral će pasti među preživjelima, možda će vam nedostajati nekoliko likova itd.

Neću puno pisati o lokacijama, samo ću priložiti kartu i spomenuti da je gotovo cijelo područje dostupno za istraživanje od samog početka igre.

Unatoč prisutnosti otvorenog svijeta, prvom prilikom, toplo ne preporučujem uključivanje načina rada istraživača i jurnjavu na drugi kraj karte kako biste istražili što je više moguće - za razliku od GTA, Mafia i drugih igara otvorenog svijeta, cijena takvog postupka može se pokazati vrlo visokom. Nema kontrolnih točaka i mogućnosti ponovnog pokretanja igre u slučaju neuspjeha, čija je cijena život jednog od likova, pa je imati “favorite” skuplje za sebe, a i besmisleno, jer ćete ipak morati često se mijenjaju zbog umora. U podnožju postoje mjesta za odmor, koja se po vlastitom nahođenju mogu poboljšati izgradnjom meda. točka, skladište, povrtnjak, radionica itd., a također, kako napredujete kroz igru, premjestite ga na drugo mjesto. Svoju bazu možete osigurati uz pomoć predstraža koje se također mogu poboljšati.


Kako bi uštedjeli trud i vrijeme, igra ima vozila, kojih je malo, kako u pogledu raznolikosti tako iu količini. Da, da, automobili se uopće ne mrijeste: ako uzmete automobil s određenog mjesta, a zatim ga slupate ili bacite usred polja, novi se neće pojaviti. Ovo je veliki plus za realizam. Gotovo je ista priča i sa resursima, tako da ako igru ​​igrate jako dugo, sigurno će doći vrijeme kada će ih biti nemoguće pronaći, jer sve što je bilo tamo već je davno pronađeno i iskorišteno .


Sada idemo preko AI, igranja i drugih nijansi. Zombiji su prilično letargični i malo aktivni (baš kao štreberi koji vode sjedilački način života), ali nemojte se zavaravati: čim vas primijete, pretvaraju se u olimpijske sportaše - gotovo je nemoguće pobjeći bez zamjetnog starta, oni penjati se preko ograde ništa gore i može -nastojati razbiti vrata ili prozor. Može vas spasiti samo njihova glupost, kratkovidnost i... sretne ljestve na koje se ne znaju popeti. Ali ipak, najvažnije oružje zombija je njihov broj, s kojim lako mogu "zdrobiti" čak i najnapumpanijeg i dobro naoružanog lika, pa biste trebali dobro razmisliti prije nego što se upustite u borbu. Što se tiče količine, vrijedi spomenuti da "gomila zombija" u igri ne broji više od 10 neprijatelja, što je, prema standardima ljubitelja igrica i filmova slične tematike, vrlo malo, ali to zapravo nije slučaj (za hodajući lik). Ako u automobilu naiđete na gomilu zombija, možete igrati kuglanje, ali "igle" neće stajati na mjestu, već će se pokušati zalijepiti oko vašeg automobila sa svih strana i napraviti što je više moguće štete, stoga nemojte igrati previše, inače neka vrsta U ovom trenutku ćete morati hodati dalje.


Što se tiče ukupnog broja zombija, dobivamo još jednu muhu u glavi, i to veliku. U pozadini prilično ozbiljnog ograničenja resursa i transporta, beskrajne "zalihe" zombija izgledaju pomalo neumjesno. U kombinaciji s izoliranošću i rijetko naseljenim područjem u kojem se igra odvija, taj se osjećaj samo pojačava. Da, igra se ne pretvara da je simulator, ali ipak.

Nažalost, vrijedi priznati da ostatak preživjelih nije mnogo pametniji od zombija, ali su i bespomoćni (ako nisu pod vašim nadzorom). Narudžba za isporuku zaliha koje ste prethodno pronašli može lako rezultirati sporednom potragom za spašavanje poslanog lika, čak i ako te iste zalihe treba donijeti iz kuće najbliže bazi. Co-op mod bi ovdje bio vrlo koristan, ali nažalost nema ga (obećavaju da će ga dodati u drugom dijelu igre). Jedino za što su drugi NPC-i dobri (osim za ulogu rezervi i radnika u bazi) je podrška snagama. Ipak, puno je lakše boriti se zajedno nego sami, ali opet, mnogi "miksevi" počinju upravo zahvaljujući tim "pomagačima".


Postoji mnogo oružja, ali bilo bi bolje da su programeri uzeli kvalitetu, a ne kvantitetu. Razliku između primjeraka iste vrste oružja toliko je teško uočiti da se može podijeliti na dvije vrste: smrtonosnu i sve ostale. Realizma radi, oružje se može istrošiti i pokvariti, pa je poželjno imati rezervno sa sobom, što je teško izvedivo zbog ograničenja težine i male opreme. Od modifikacija dostupna je samo mogućnost ugradnje prigušivača, ali ni to nije za svakoga. Snimanje također nije baš zgodno, ali može biti i gore.

Ostali elementi nas stalno podsjećaju na arkadnu prirodu igre, od kontrola vozila do borbenog moda koji se sastoji od samo nekoliko tipki, iako je ovo drugo više podsjetnik da se radi o portu za konzolu. Kvaliteta grafike, koja nije baš naklonjena očima, zaslužuje poseban spomen, ali se može "ukrotiti" uz pomoć modova treće strane.

Kao rezultat toga, dobili smo prilično kontroverznu igru, u kojoj koegzistiraju elementi arkade i realizma, a počeci zanimljive ideje ratuju s krivom implementacijom, što otežava nedvosmislenu ocjenu ovog projekta. S jedne strane: postoji dovoljno "zastoja" da igricu trajno izbrišete s računala i nikada je više ne instalirate, ali s druge strane, postoji mnogo zanimljivih aspekata koje bih volio vidjeti u drugim igrama i zbog kojih se vraćam ovom "raspadajućem stanju" opet i opet. Zdrav razum i prisutnost drugih dobrih igara ne dopušta mi da kažem da je State of Decay moja omiljena igra, ali ako birate samo između igara o zombijima, onda je možda tako.

Sam je redatelj i glumac u filmu The Walking Dead.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Prvi Stanje raspadanja izašao vrlo na vrijeme. Godine 2013. "preživjeli" još nisu imali vremena započeti svoj pobjednički marš kroz Steam Early Access (preostala je godina dana do Šuma i šest mjeseci prije hrđati), na konzolama je žanr bio još veća novost. Nedavno je završila treća sezona serije The Walking Dead, a serija je bila na vrhuncu popularnosti. Gotovo svi su se pitali kako će voditi svoju grupu među žestokim hordama zombija. Pogotovo nakon gledanja pogrešaka voljenih, ali ne baš pametnih heroja.

A onda se pojavila igra u kojoj je svatko mogao voditi nekoliko vrlo različitih likova kroz poteškoće novog svijeta koji propada. S upravljanjem bazom, izradom, otvorenim svijetom, transportom i zadovoljavanjem potreba štićenika. Slab tehnički dio svojstven "neovisnim" razvojima nije uplašio potencijalne kupce i došao je do nastavka.

A budući da se to svidjelo kupcima, nije bilo smisla ništa mijenjati, samo poboljšavati.

Najava izdanja State of Decay 2

Dva koraka od pakla

Takve igre često jednostavno ne trebaju zaplet, tako da Stanje raspadanja 2 Zadovoljili su se načinom obuke s formalnim početkom za svaki par preživjelih: uglavnom, ovo je samo način da se opiše njihov odnos. Nakon obuke, heroji se šalju u jedno od tri područja. Sve je u stilu tipičnih američkih predgrađa: rijetke niske kuće, puno slobodnog prostora, drveće, planine i malo ljudi. Ovdje ćete doživjeti početak kraja.

Evo vaše prve baze, skupa nasumičnih preživjelih - zabavljajte se kako želite.

I prvo odgovorite na zahtjeve zajednice. Napravite svima krevete, osigurajte vodu, struju i ostalo da svi budu sretni i da ne pobjegnu kao žohari. I svaki lik - razmislite o jednom životu. Ako netko umre tijekom napada, tada on umire zauvijek, a kontrola prelazi na nekog drugog. Nema spremanja.

Osnovne potrebe uključuju pet resursa: hranu, građevinski materijal, lijekove, gorivo i streljivo. Prestane li barem jedan od njih, svi će postati malodušni, prvom prilikom će se početi svađati i dodatno uništavati živote okoline.

Ne gladuj

Isprva ćete resurse morati izvlačiti sami, izvan skloništa. S pajserima i palicama u rukama, naši hrabri Zed borci izlaze na glavnu cestu, gdje se ispostavlja da nisu svi jednako poletni i trčeći. Neki ljudi se prepolove zbog nedostatka zraka nakon tri udarca, dok se drugima čini da su već preživjeli jedan od dijelova Resident Evil, precizno puca i trči maraton s punom opremom.

Glavni parametri rastu kako ga koristite, tako da mrtvog tipa možete pretvoriti u Ramba, glavna stvar je vježba. Svaki lik ima posebne vještine: jedan je dobar strijelac, drugi je dobar s računalima. Nadalje, razlike će postati još očiglednije, a vi ćete morati birati između dvije grane razvoja.

Trebali biste biti posebno oprezni pri odabiru zadataka za određene survivaliste i zapamtiti sve po imenu. U protivnom ćete slučajno ostaviti svog jedinog vrtlara, koji nije njušio život izvan baze, nasred mračne ulice u blizini gomile pametnjakovića.

Inventar je ograničen, a uzmite samo ono što vam je potrebno za posao, jer i plijen treba negdje spremiti. Postoji poseban utor za torbe s osnovnim resursima, kao i za vatreno oružje i oružje za blizinu. Dvije ćelije su odgovorne za džepove, ruksak ih dodaje još nekoliko (ovisno o veličini) za ostatak smeća.

Ulošci zauzimaju prostor, predmeti imaju težinu, jednom riječju, sve što treba uzeti u obzir u takvim slučajevima je uzeto u obzir. Ne možete nositi puno, a ovdje također imate izbor: žrtvovati nešto potrebno, stalno se vući do baze i natrag ili pronaći automobil s prostranim prtljažnikom.

Kvaka je u tome što korisne stvari ne leže naočigled - prisiljeni smo ih tražiti na određenim mjestima. Mehanici pretraživanja treba vremena, tako da strategija "utrči u zgradu, zgrabi je i izađi van prije nego što gladna stvorenja unutra išta shvate" neće funkcionirati. Čitavih deset sekundi morate stajati nepomično, osim što možda gledate iza sebe, da se nitko ne prikrade. Niste dosegli klizač do kraja jer ste se morali braniti? Početi iznova.

Možete ubrzati proces pomoću posebnog gumba, ali riskirate da napravite pljusku, a cijela horda će doći za vašim dušama, što nije bilo na vidiku prije sekunde. Sustav pojavljivanja zombija na karti je krajnje posprdan. Generator ne mari što ste proveli dobrih deset minuta spaljujući sve i sve iza sebe – svejedno će vam baciti još par kad okrenete leđa.

Isto će se dogoditi u misijama s pričama: mehanike i želje pisca u ovoj su igrici važnije od zdravog razuma.

Aritmetika zombi apokalipse

Heroju je potrebno 10 sekundi da popravi i napuni automobil. Isti iznos potreban je za pretraživanje bilo koje kutije. U prosjeku ih je pet u svakoj zgradi. Koliko će vam minuta trebati da pronađete limenku benzina i odvezete se u pokvarenom i praznom sportskom autu? Odgovor: previše.

S vremenom vaša baza počinje sama proizvoditi dio resursa, a ovdje dolazi do izražaja glavni pokazatelj uspjeha vaše igre - moral doseljenika. On je taj koji treba podići u podnožju svom snagom, ugađajući onima koje ste pripitomili. M e stotinu i imate vrlo malo resursa za to, a, kao i obično, postoji gomila zahtjeva.

Ali sada već imate vrt u kojem raste hrana i ljekovito bilje. Ovdje je ambulanta - tamo možete liječiti ozlijeđene i zaražene. Ovdje je radionica u kojoj popravljaju pokvareno oružje i stvaraju korisne predmete. Ne zaboravite svima dati krevet - doseljenici nisu od željeza, umaraju se i zbog toga im se smanjuje maksimalna izdržljivost.

Povremeno, baza je čak napadnuta, pogotovo ako nešto gradite ili bučni generator radi. Jedina šteta je što su sve navedeno uglavnom samo ikone i brojevi. Ne postoji način da novom domu dodate osobnost. Htjela bih posložiti predmete kako ti se najviše sviđa, polijepiti drugačije tapete... ali ne.

Zombiji još nisu pojeli sve moje susjede

U ovom svijetu ne možete samo pretraživati ​​napuštene kuće, benzinske postaje i farme. Ponekad će se druge skupine preživjelih nasumično pojaviti na karti. Sami gradite odnose s njima. Susjedi na radiju od vas traže pomoć u ovoj ili onoj stvari, a vi ih uvijek možete odbiti. Ako nekoga predugo ignorirate, on će jednostavno napustiti područje, tako da od njega nećete dobiti korisne bonuse i nećete moći zapošljavati.

Vrlo bitna razlika u odnosu na prvi dio leži u činjenici da NPC-i mogu doći na vas s oružjem ako se prema njima odnosite pregrubo. Istina, nemojte ni zamišljati teške sukobe DanZ ili PUBG. Stanje raspadanja 2- igra dizajnirana za suradnju.

Domaća umjetna inteligencija ne briljira domišljatošću. Fraza "glup i gluplji" najbolje ga opisuje. Neprijatelji ne shvaćaju prebrzo na koga pucati, a ako do “strelke” stignete automobilom, potpuno ignoriraju vaše protivnike ili se sakriju. Mogu pobijediti samo u dva slučaja: ako su bolje naoružani (a to je prilično čest scenarij) ili ako vas iznenade.

Htjeli su da podijelimo oružje. Nisam mogao dopustiti da se ovo dogodi

Prijateljske zajednice ne samo da ponekad bacaju višak resursa, već također izdaju zadatke za koje dobivate lokalnu valutu - "utjecaj". Za njega možete kupovati stvari od trgovaca i organizirati ispostave u očišćenim zgradama: na taj način možete kompenzirati vađenje resursa za koje nema dovoljno mjesta u bazi. “Utjecaj” se koristi za plaćanje bilo kakvih zadataka. Čak i za ubijanje običnih nemrtvih ne dobivaju puno zasluga.

Vjerojatno ste već primijetili da dosta detaljno opisujem mehaniku. Ali u igrama preživljavanja to je važno. Prije svega, igra bi trebala biti uključena u glavni "ciklus". Izađite u grad, vratite se s materijalima, obnovite bazu, ispunite želje stanovnika, promijenite karakter, ponovite.

Niste mislili da će "dinamična priča", kako su je programeri nazvali, doista biti moćan alat za stvaranje priča koje griju srce? Naravno, neki junaci imaju osobne misije: pronaći dar od sina, prisjetiti se teksta nekoć napisane pjesme i druge gluposti, ali sve je to negdje u pozadini. Samo još jedna kvačica na popisu dnevnih obaveza, rutina radi rutine.

Ako ti se ona ne sviđa, ništa drugo neće biti važno.

Bazen monotonije

Ali tehnički dio je doveden u pristojno stanje, a motor je promijenjen sa CryEngine na Unreal Engine. Animacije su postale puno prirodnije, cjelokupno raspoloženje postalo je mračnije, a sučelje je postalo jednostavno, ali čitljivo. Automobili imaju prilično lijepu fiziku.

Ako je prvi dio bio jednostavno bolan za gledati, onda se to ne može reći za nastavak. Pucanje i borba prsa u prsa također su adekvatni. Stoga, nema potrebe sumnjati u osnovu igrivosti - doista je zarazna.

Krunski broj igre State of Decay je otvoriti vrata u pokretu i samljeti još jednog hodajućeg mrtvaca.

Ali nema raznolikosti događaja i situacija. Otvoreni svijet nudi oskudan izbor slabih sporednih misija, kao da su preuzete iz igre veće priče. Što god se dogodilo, preturat ćete po napuštenim kućama u potrazi za raznim predmetima. Ne za sebe, nego za svoje bližnje. Ne postupno, već kroz određeno vrijeme.

I dalje ćete uništavati srca kuge (žarišta infekcije), budući da je to vaša glavna misija. Tražit ćete nova debla, nove resurse, ali samo da nastavite raditi istu stvar. Sada se vaša zajednica osjeća dobro zahvaljujući zbroju mnogih nasumičnih parametara, a to je izraženo smajlićem u izborniku. Teško je ozbiljno shvatiti nešto što je u biti opisano parametrima, a ne riječima ili djelima. Zbog toga u prvi plan dolaze bezdušni sustavi, mehanike i slasno pucajuće lubanje zombija.

U današnje vrijeme apokalipsa, postapokalipsa i hodajući mrtvaci postaju popularna tema razgovora, kao i glavni zaplet i žanr za filmove, knjige, ali i igre. I to ne čudi, jer s razvojem modernih tehnologija i raznih bioloških oružja, mnoge mogućnosti postaju dostupne. Ne tako davne 2013. godine, ovi razgovori i ideje nisu zaobišli takav studio za igre kao što je Undead Labs, kao rezultat čega je nastao, a nakon njega i nekoliko dodataka.

Predstavlja horor preživljavanja u malom ali ipak otvorenom svijetu. Svijet koji ćemo istražiti je jedan od provincijskih gradova s ​​okolnim područjima i selima, koja se pak sastoje od nekoliko kuća. Glavni razlog zašto biste trebali provjeriti ovu igru ​​je koliko se razlikuje od ostalih survival horror igara. Odnosno, tijekom prolaza ne kontrolirate pojedinačni lik ili nekoliko određenih pojedinaca, već cijelo naselje. Odnosno, kako budete napredovali, morat ćete razvijati svoju zajednicu, vještine svojih ljudi, a također se pobrinuti da im osigurate određenu količinu hrane, streljiva, materijala, goriva i lijekova (također biste se trebali pobrinuti za liječenje i zaštita). Možete samo uspostaviti bazu u kojoj će vaši ljudi živjeti, kao i za skladištenje zaliha, na određenim mjestima, ali možete postaviti ispostave u gotovo svakoj zgradi koja je očišćena od hodajućih mrtvaca. Logično je da će vam za postavljanje baze i predstraže biti potrebni materijali i utjecaj na vašu grupu.

Svijet State Of Decay također ima vozila koja su sklona kvaru i koja se mogu popraviti (ali fizika pokreta i sudara ostavlja mnogo toga za poželjeti). Sustav levelovanja karaktera je logičan i jednostavan – što god radili, te vještine se razvijaju (odnosno, ako pucamo, razvijamo i vještine pucanja, ako trčimo, onda se izdržljivost poboljšava). Također, kada dosegnete određenu razinu vještine s određenim oružjem, možete birati između predloženih posebnih vještina, čija će upotreba također olakšati preživljavanje.

Stanje propadanja

Priča, kao i sporedni zadaci, ostavljaju mnogo toga za poželjeti. Igra od prvih minuta osvaja zapletom i dinamikom, ali dok istražujete svijet, zadaci vas umaraju svojom istovjetnošću. Uglavnom, morat ćemo nekoga ubiti, ili nekoga spasiti, ili jednostavno doći i pregovarati s ostalim preživjelima o rješenjima u teškim situacijama. Kada dovršite glavnu priču, nećemo imati priliku dovršavati zadatke priče jednu za drugom. Razlog je što se glavni zadaci pojavljuju tek nakon određenog vremena. Općenito, najuzbudljivija stvar u igri, po mom mišljenju, je razvijanje vlastite baze, nadogradnja vještina vaših ljudi, kao i rješavanje sukoba unutar zajednice. Priča, sporedni zadaci, fizika automobila i nedostatak bilo kakve destruktivnosti svijeta više su mane nego prednosti.

Grafika i slikoviti prikazi također će oduševiti mnoge. Mnoge borbene tehnike također izgledaju impresivno, a borbeni sustav je prilično dobro razvijen. Morat ćete razraditi taktiku za borbu, kretanje i prikupljanje zaliha, jer pucnjava i stvaranje buke često mogu privući velike skupine zombija, što najvjerojatnije neće povećati vaše šanse za preživljavanje (odnosno, imat će se o čemu razmišljati o i eksperimentirati s). U svakom slučaju, igra je dobro osmišljena, iako ima određenih nedostataka, svakako zaslužuje vašu pažnju.