Otvoren
Zatvoriti

Pregled Velikog doba: Srednjovjekovno. Kako izgraditi Rimsko Carstvo u srednjem vijeku. Pregled Grand Ages: Medieval Grand ages srednjovjekovne ovisnosti o kockanju

Nakon uobičajenih velikih strategija, igrači su vjerojatno naučili da je srednjovjekovni svijet puno lakše osvojiti vrhom mača ili ratnim slonom nego prodajom krznenih haljina. Međutim, u stvarnosti je trgovina, a ne krvavi rat, bila temelj mnogih velikih civilizacija. Grand Ages: Medieval stavlja vas u ulogu trgovačkog gospodara koji živi u ranom srednjem vijeku, dajući vam zadatak da proširite svoj utjecaj po cijelom svijetu kroz istraživanje okoliša i ekonomski razvoj.

Igru ćete započeti s jednim posjedom i potpuno neimpresivnim naseljem iz kojeg može izrasti carstvo. Svaki grad u srednjem vijeku može se specijalizirati za stvaranje jednog od pet proizvoda, koji se kreću od tako nepopularnih, ali korisnih dobara kao što su pšenica i riba, do fine odjeće i nakita. Kvaka je u tome što se niti jedan grad ne može razvijati i napredovati samo na temelju dobara koje sam proizvodi. Kada trebate, na primjer, hranu za svoje stanovništvo, alate za izgradnju novih zgrada ili resurse potrebne za proizvodnju složenih dobara, morat ćete izgraditi uspješne trgovinske odnose s obližnjim gradovima.

I očito, za ovo će vam trebati trgovci. Možete dobiti samo jednog trgovca po gradu, pa oni odmah postaju iznimno vrijedan resurs - krivo odredite njihovu trgovačku rutu i, recimo, pošaljite ih da prodaju drvo u gradu s tri stotine tvornica drva, i uzalud ćete izgubiti ne samo svoje vlastitog vremena, ali i veći dio svojih sredstava. Od vitalne je važnosti proučiti trgovinsko područje, identificirati deficitarnu robu i nemilosrdno koristiti sve informacije koje su vam dostupne u vlastitu korist. Igra vam također omogućuje provedbu zlih planova, kao što je osnivanje grada u blizini vašeg suparnika i polagano ga izbacivanje iz posla nudeći jeftinu i raznoliku robu sve dok vaš suparnik nema izbora nego prihvatiti ponudu da se pridruži vašem carstvu.

Uglavnom, igra ima dobre povratne informacije i jasno je gdje se troši vaš novac i odakle dolazi prihod. Moći ćete provjeriti svaki grad i trgovačku rutu kako biste vidjeli generiraju li prihod, a igra općenito olakšava otkrivanje gdje je vaša ekonomija slaba i poduzimanje koraka za ispravljanje tih slabosti. Ali postoji nekoliko neugodnih točaka: volio bih da postoji jasnija analiza troškova proizvodnje, budući da sada igra baca sve informacije na jednu hrpu na zaslonu ravnoteže i čini mi se da je nezgodno ažurirati trgovačke karavane. Morate stvoriti nova kolica u gradu, poslati trgovce tamo, a zatim ručno dodati kolica u njihovu karavanu. Ovo remeti nesmetan tijek trgovine, zbog činjenice da možete sastaviti samo pet kolica odjednom, što oduzima previše vremena da napunite svoj karavan.

Ovo su relativno manji problemi, a općenito Medieval dobro radi na otklanjanju potencijalnih glavobolja uzrokovanih ekonomijom, a ekonomija igre u Medieval je intuitivna i dostupna. Programeri su pronašli pravu ravnotežu između automatizacije igranja i ručnih kontrola: možete dopustiti trgovcima da odluče što kupuju i prodaju, ali ako želite prilagoditi njihovo trgovanje, možete im narediti da ciljaju određenu robu i naselja. Nadogradnja vaših gradova, cesta i trgovačkih luka jednostavna je i isplativa, a polagano širenje na prekrasnoj 3D karti Europe donosi zadovoljstvo proždiranja rivala i neutralnih naselja na putu. Jednom riječju, postoji neki užitak u stvaranju trgovačkog carstva koje se proteže cijelim kontinentom, uz pomoć svile i usoljenog mesa, a ne koplja i mačeva.

Igra ima borbe, ali joj nedostaje dubine i općenito nije jako zanimljiva. To nije baš negativno; umjesto da pokušaju pobijediti Total War na njegovom terenu, programeri u Gaming Mindsu donijeli su pametnu odluku da pojednostave borbu i osiguraju da ne ometaju igru. Igra sadrži nekoliko različitih jedinica koje djeluju u uobičajenoj taktičkoj strukturi kamen-papir-škare s kojom će ljubitelji RTS-a biti upoznati, ali općenito će pobijediti strana s najvećom vojskom. Jednostavno usmjerite svoje snage na obližnji neprijateljski grad ili jedinicu, a oni se šalju da automatski izvršavaju vaše naredbe.

Nedostatak dubine u borbi znači da nakon što ste izgradili pristojnu ekonomiju, nema mnogo toga za učiniti osim paziti na svoje gradove, povremeno nadograđivati ​​stvari i mijenjati trgovačke trgovačke rute kako biste povećali svoj prihod. Igra ima prilično zanimljivu kampanju s pričom koja je smještena usred intriga i politike dvora u Carigradu, ali sve u svemu to je prošireni vodič koji će vam pomoći da se lakše upoznate s temeljnom mehanikom igre. Drugi glavni problem je taj što, osim nekoliko jedinica koje se mogu regrutirati samo u određenim zonama, igra nudi vrlo malo promjena svaki put kada je ponovno igrate. Ne postoje frakcije kao takve, a trgovački resursi su isti i nalaze se na istom mjestu na karti svijeta. Srednjovjekovni je zabavan u pokušaju postizanja ekonomske dominacije, ali jednom kad se uhvatite u koštac s tim, malo toga možete učiniti jer igri nedostaje dubine i nema ničega čime bi vas mogla nagraditi u budućim reprizama.

zaključke

Grand Ages: Medieval oduvijek je bio ukus, ali do danas je to najpristupačnija igra u serijalu. Mehanika trgovanja dovoljno je jasna da izbjegne zabunu, a istovremeno ostaje sveobuhvatna, potiče mikroupravljanje i pruža zadovoljavajuću nagradu za petljanje s njom. Jednostavan borbeni sustav i nedostatak raznolikosti znače da igra počinje popuštati pred kraj. Ipak, ako tražite igru ​​s opuštenim pristupom svjetskoj dominaciji, onda je Grand Ages: Medieval dobar izbor.

Dobro je biti kralj! Vlast obećava nevjerojatno bogatstvo, raskošne proslave, gozbe i afere s dvorskim ljepoticama. No, život na velikim razmjerima prestaje čim izbije rat s barbarskim osvajačima, pobuna osiromašenih seljaka ili epidemija crne smrti.

Kako biste se vi pokazali na mjestu vladara da ste u tisuću pedesetoj godini od Rođenja Kristova? To je ono što programeri predlažu saznati.

Tri puta rimski, jednom europski

Povijest veličanstvenog srednjovjekovnog grada počinje s tako malim naseljem.

Nova igra razvija ideje simulatora planiranja grada. Izašao je prije gotovo devet godina i postao začetnik srednje uspješnog serijala, kasnije proširenog igrama i . Nisu pokazali ništa posebno izvanredno, ali su se odlikovali lijepom slikom i dobro razvijenim misijama priče. Tri puta smo morali raditi za dobrobit Rimskog Carstva, tri puta smo osvojili nove zemlje za njegov narod i izgradili ih hramovima i drugim javnim ustanovama.

Ali u Srednjovjekovni Kalypso je dramatično pomaknuo vremenski okvir. Ovaj put ćemo započeti naše putovanje kao vladar malog srednjovjekovnog naselja. “Mračni vijek” zamijenio je visoki srednji vijek, ljudi su počeli istraživati ​​i razvijati okolna područja: pojavio se veliki broj novih sela, razvila se trgovina, proširile su se granice država.

Zadatak igrača je ne propustiti povoljan trenutak i proširiti svoj utjecaj diljem Europe, koristeći raspoložive poluge moći što učinkovitije. Moramo prijeći put od malog feudalca do vladara ogromnih zemalja.

Kraljevstvo je jako s riznicom

Sudeći prema mini-karti, ovo selo nalazi se negdje na granici moderne Norveške i Švedske.

Razvoj Veliki vijek: Srednji vijek Vode Nijemci iz Gaming Minds Studios (, ), dok je za “Rim” svojedobno bio zadužen Haemimont Games, koji je najbolji u urbanističkoj komponenti. Nova ekipa obećava da će sve raditi drugačije i, naravno, bolje, pri čemu će posebnu pozornost posvetiti ekonomskom dijelu.

Igrač se mora pažljivo pobrinuti da njegovi podanici budu dobro nahranjeni i sretni, te da trgovina teče glatko. Autori obećavaju dvadeset vrsta robe s “punom ekonomskom simulacijom” - ugljen, voće, keramika itd. Odnosno, bit će moguće osobno pratiti put grožđa od francuske plantaže do tržišta u istočnoj Njemačkoj.

Razvijat ćemo ne samo domaću, nego i međunarodnu trgovinu, povezivati ​​narode i pružati ono što se zove logistika. Većinu vremena trgovačke karavane kontrolira, naravno, AI, ali ako je potrebno, dopušteno vam je preuzeti uzde u svoje ruke. Na primjer, ako trebate usmjeriti trgovca na sigurniji način.

Najavljen je mrežni način rada za osam osoba.

Ceste su tradicionalno imale poseban strateški značaj. U nedostatku razgranate i sigurne cestovne mreže (lutajući banditi stalno traže bogate trgovce), vaš će grad biti ekonomski izoliran, a mnogi proizvodi i tehnologije postat će nedostupni.

Svaki grad može proizvesti najviše pet jedinstvenih vrsta robe. Neki zahtijevaju prijevoz sastavnih materijala, a određena roba neće se pojaviti ako se prvo ne provedu znanstvena istraživanja. Na primjer, izumit ćemo inovativni tkalački stan i dugi luk te otkriti učinkovitost sustava tri polja. Ukupno je potrebno otkriti pedesetak otkrića koja će uskoro utjecati na razvoj kontroliranog teritorija i dobrobit njihovih podanika. A potrebe ljudi će s vremenom samo rasti.

Magla rata

S promjenom nadmorske visine mijenja se i klima. Programeri su definitivno uspjeli u zimskim pejzažima.

Stanovnici susjednih sela, nakon što su čuli kako je sjajno živjeti pod vašim vodstvom, mogu tražiti da se pridruže rastućoj politici. Tako počinje vanjska ekspanzija. Istina, ako unutarnje stvari idu loše, bit će teško nagovoriti susjede da se pridruže. A ako diplomacija i mirovni pregovori ne pomognu, morate izvaditi oružje iz korica, jer ako ne osvojite druge, prije ili kasnije će oni osvojiti vas.

Vojska je bila najvažnija stvar za vladara u srednjem vijeku, ali je održavanje borbeno spremnih trupa bilo vrlo problematično. Najčešće će se vojska sastojati od unajmljenih vojnika. Vrlo je zgodno regrutirati urbane prosjake u službu - ali i njih će morati hraniti. Odredi ispumpavaju namirnice iz gradova u blizini kojih su smješteni. Zato neće uspjeti držati cijelu vojsku na jednom mjestu - jedan grad neće nahraniti tolika usta, a seljaci će početi gunđati.

Ako se ne planiraju velike ofenzivne operacije, ratnici će samostalno čuvati prilaze gradovima i zaustaviti pokušaje barbara da prijeđu granicu. Također će moći dopuniti redove koji su se prorijedili u lokalnim okršajima u najbližim naseljima.

Dvorac na vrhu litice postaje gotovo neosvojiv, a bez naprednog oružja ne može se osvojiti.

Ali vojska se neće dugo dosađivati. Ukupna površina svijeta igre je više od trideset milijuna četvornih kilometara: od Skandinavije i Sjeverne Afrike do Kavkaza, Portugala i Bliskog istoka! Pravo utočište za putovanja i osvajačke ratove.

Vladarov sveti cilj je povesti svoj narod do veličine diljem kontinenta i transformirati početno naselje u ekonomsko, političko i duhovno središte poznatog svijeta. U biti, rekonstruirajte Rimsko Carstvo, samo u srednjovjekovnim okvirima.

U početku je cijela Europa skrivena u "magli rata", a doseljenici će pomoći u ispitivanju nepoznatih zemalja. Na svojim putovanjima nailaze na gradove i sela koji prije nisu bili označeni na kartama. Vladari novootkrivenih zemalja mogu mirno prihvatiti vaše postojanje ili objaviti rat za utjecaj i resurse. Tada ćemo morati pripremiti vojsku za pohod.

Priroda ima loše vrijeme

Tako počinje rudarska industrija.

Vrlo često se morate boriti na dva fronta, i to ne samo s drugim vojskama, već i s elementima. Vaš vlastiti grad može zahvatiti vatra i uništiti dobru polovicu svih zgrada. Dugotrajna suša može uništiti usjeve i uzrokovati glad. Pothranjenost postaje plodno tlo za širenje bolesti.

“Crna smrt” je doslovno pokosila gradove u srednjem vijeku, a u igrici, ako nemate puno sreće, kuga se može proširiti zemljama pod vašom kontrolom. Autori još nisu rekli kako ćemo se nositi s tim, ali će sigurno biti teško.

Pa, naselje u podnožju aktivnog vulkana riskira ponavljanje sudbine Pompeja - erupcija i potres pokopat će sve stanovnike preko noći - stoga uvijek morate uzeti u obzir zemljopisne značajke regije prije izgradnje. Programeri su općenito ponosni na kartografiju igre. Kažu da su za modeliranje krajolika korištene stvarne karte nadmorske visine i obale. Obećavaju nam i različite klimatske zone diljem Europe. Ono što je bitno je da će sve ovo značajno utjecati na gameplay.

* * *

Veliki vijek: Srednji vijek Uopće ne izgleda inovativno. Gaming Minds Studios imao je hrabrosti premjestiti radnju iz starog Rima u srednjovjekovnu Europu, ali činilo se da je njihova odlučnost presušila. U svemu ostalom, autori samo pažljivo razvijaju prethodno postavljene ideje i dodaju vlastite ukrase. Iako smo bili prilično spremni za radikalne promjene.


Će čekati?

Pristup radu u Gaming Minds Studios je kao kod nekih dobrih školaraca. Žele učiniti sve je točno, ali umjesto toga ispada obična. Ipak, čekamo igru, barem zbog novog doba u kojem će se događaji odvijati.

Veliki vijek: Srednji vijek je strateška igra u stvarnom vremenu koju je razvio Gaming Minds. Postat ćete glava nacije i tijekom desetljeća poboljšavat ćete životni standard stanovnika različitim metodama: graditi nove zgrade, baviti se istraživanjem, širiti i osvajati nove teritorije diljem svijeta. Započnite sa skromnom pozicijom gradonačelnika, upravljajući malim selom i s vremenom osvojite cijelu Europu!

Igrači mogu iskusiti zabavnu kampanju, detaljnu i animiranu, igrajući po vlastitim pravilima u besplatnoj igri ili testirajući svoju snagu u online modu za do 8 igrača!

Zemljište:

Prvo stoljeće nove ere. Početkom visokog srednjeg vijeka napredak u Europi porastao je do neviđenih razina, a stanovništvo se brzo povećavalo i razvijalo u svim dijelovima kontinenta. Ljudi su istraživali nova područja, osnivali nova naselja i stvarali brojne trgovačke putove. Igru započinjete kao glava jednog od ovih mnogih naselja, a na vama je da povedete svoje ljude do veličine. Dok istražujete veliki svijet, skupljajte resurse i uspostavljajte veze s drugim zajednicama. Koristeći svoje vještine trgovanja, možete proširiti svoje posjede i zaraditi bogatstvo. Osnivanjem gradova poboljšajte živote svojih građana naprednom tehnologijom i zaštitite trgovačke putove od iznenadnih napada barbara. A onda ćete, stekavši dovoljnu količinu moći, pokoriti Europu i postaviti temelje novom, snažnom i nepokolebljivom Carstvu.

Osobitosti:

  • Istraživanje svijeta čiji teritorij prelazi 20 milijuna četvornih kilometara.
  • Smještaj strateški važnih gradova.
  • Obrana Kraljevstva od stranih sila.
  • Stvorite vojsku koja se sastoji od vitezova, strijelaca i konjice.
  • Proizvodnja oko 20 različitih vrsta robe: voća, ugljena, keramike i dr., za trgovinu i zadovoljenje potreba građana i vojnika.
  • Istraživanje i korištenje 50 glavnih dostignuća napretka srednjeg vijeka, među kojima su horizontalni tkalački stan, dugi luk i tropoljni plodored.
  • U potpunosti doživite razorne sile prirode - uragane, suše, potrese, požare, vulkanske erupcije pa čak i kugu!
  • Uzbudljiva igra za više igrača za do 8 osoba.

Ima ih vrlo malo - jedan po gradu. Da nije bilo tako nevjerojatne barijere, bilo bi potpuno primitivno. Iako ionako nema trikova: oni koji igraju igru ​​primijetit će ne samo poznate ikone, već i princip "kupi jeftinije, prodaj više".

Da biste brzo povećali svoj kapital, trebali biste unajmiti građevinski tim - ove dečke odmah izgradit će cestu između susjednih gradova, a ako bude moguće i potrebno, poboljšat će je (iako ne odmah). Ako kolica jure autocestama kao na autocestama - ne zaboravite namjestiti ubrzanje na deset puta, inače ćete umrijeti od dosade - možete otići na večeru ili pogledati film. Novac će sam skočiti u škrinje.

Zadnji argument trgovaca

Broj poduzetnika određuje broj stanovnika. Car nije onaj koji je zarobio svoje susjede i uništio sve neprijatelje, već onaj koji je uspio izgraditi desetke kuća istog tipa. Pretvorite sela u srednjovjekovne gradove, a zatim ćete uz titule dobiti znanstvene bodove. Mogu se uložiti u otkrivanje novih dobara/zgrada ili u razvoj oružanih snaga, ali bez jake pozadine, napoleonske ambicije moraju biti pacificirane, inače će platna bilanca strmoglavo propasti od jednog pješačkog odreda.

Međutim, bilo bi razloga za brigu. Lakonski i jasan opis na Steamu (“Stvorite vojsku i pošaljite vitezove, strijelce i konjicu da se bore protiv vaših suparnika”) najpotpunije otkriva mehaniku sukoba: skupite više trupa i bacite ih na neprijatelja. Dvije će se gomile automatski uhvatiti u koštac jedna s drugom, a iznad njih će se pojaviti poseban indikator koji će pokazati tko koga pobjeđuje. Ako su snage jednake, obje će strane slati vojske u beskrajni stroj za mljevenje mesa mjesecima. Na usluzi su vam čak tri glupe naredbe - jadnost bitaka neće biti inferiorna od najgoreg RTS-a 90-ih.

Opsade funkcioniraju na isti način, ali mnogo je lakše kupiti susjeda nego postaviti još jednu predstavu Bennyja Hilla. Prvo zaljubljujemo stanovništvo u nas (prodajemo najpotrebniju robu na tržištu), zatim obasipamo vladara darovima, a na kraju dajemo ponudu koju je nemoguće odbiti. Dugotrajna je to okupacija, zahtjevi potkupljivaca stalno rastu, ali od dva zla, parodija diplomacije pokazala se možda manjim.

Iako će i ratnici naći mjesto za korištenje mačeva i sjekira, jer vole avanture: ili će nacrtati neki predmet na karti (tamo je blago veličine pola vašeg mjesečnog budžeta), ili će razbojnike postaviti na trgovačke rute . Posebno su šik leopardi koji su pljačkali moje karavane na Balkanu, pa čak iu mraznoj Skandinaviji. Autori se općenito prema povijesti odnose vrlo slobodno - vjerojatno se zato u njihovom projektu ne osjeća ništa srednjovjekovno.

U “ruskim” gradovima sjedi car Igor Žukov, a gradonačelnik Minska je Vladimir Lukašenko. Poznata imena za 11.-12. stoljeće, da. Nakon ovakvih otkrića, švedski Sankt Peterburg je ništa. Ogromni prostori podijeljeni su između hrpe pasivnih kraljeva: ako je život uvijek u punom jeku, tada se malo ljudi kreće.

Zasebno se može pohvaliti grafika - panorame, krajolici, sunce, ali ovdje sve to gotovo ne ulazi u okvir, jer za normalnu igru ​​morate pratiti zemlju iz ptičje perspektive. Oslo i Staraya Ladoga pretvaraju se u pločice s imenima, treperave jedinice u male ikone. Vrlo zgodno, krajnje ružno, nevjerojatno dosadno. Dobro je ako negdje izbije požar ili dođe do vulkanske erupcije - barem ih je lijepo gledati, ali uloga katastrofa je jako preuveličana.

Sučelje zaslužuje "tople" riječi: postalo je malo bolje od prošlog puta, ali još uvijek ima dosta nepotrebnih gesta. Igra koja se temelji na petljanju sa znakovima i izbornicima ne bi trebala biti dosadna kada su u pitanju stvarni znakovi i izbornici. Ponekad vas vaši subjekti neočekivano zabadaju nožem u leđa: nemojte se iznenaditi ako ste postavili sve procese da se pokreću automatski, ali savjet vam ipak savjetuje da više ništa ne prodajete s gubitkom. To je vrsta umjetne inteligencije ovdje.

Priznajem, svidjele su mi se elegantne scene između zadataka u kampanji za jednog igrača, koja funkcionira kao dugačak tutorial. Možda je to zato što su ljudi u njima puno ljepši od ružnih priča u samoj igri. Međutim, postignuće je u svakom slučaju dvojbeno, budući da su slični čuvari zaslona bili u . Ali nisam mogao isprobati mrežni način rada - oni koji to žele zlata vrijede. Šteta, jer, sudeći po rijetkim recenzijama, multiplayer je ipak cirkus.

* * *

Pokušaj ugoditi igračima graditeljima gradova, igračima trgovcima i općim igračima odjednom rezultirao je njihovim uspavanjem. O ljubiteljima povijesti da i ne govorimo.

"Svi žele vladati svijetom"


Nakon prošlogodišnjeg izdanja petog dijela popularne ekonomske strategije Tropico na PlayStation 4 Njemačka izdavačka kuća Kalypso Media odlučio da neće stati na tome i nastaviti svoju ekspanziju, uništavajući žanr strategije, što je neobično za konzole. I njihov sljedeći projekt bio je Veliki vijek: Srednji vijek- ambiciozan, prema programerima iz Gaming Mind Studios, igra koja pokušava spojiti nekoliko druge braće (Port Royale, Patrician IV, Civilization i Total War) ... međutim, u stvarnosti je sve ispalo malo drugačije nego što bismo htjeli. Zašto? Pokušajmo to shvatiti u našoj današnjoj recenziji.

1050. godine naše ere. Visoki srednji vijek. Europske države i carstva razvijaju se bjesomučnim tempom: istražena su nova područja kontinenta, stvoreni su brojni trgovački putovi i osnovani novi gradovi. Morate preuzeti ulogu jednog od glavara takvog naselja, proći kroz mnoge poteškoće i dovesti svoj narod do veličine. Kako ćete to postići? Ovisi samo o vašoj domišljatosti, sposobnosti pravilnog vođenja diplomacije i trgovanja s pravim ljudima. Gdje možete implementirati ovaj složeni plan? U igri su predstavljena tri načina: kampanja za jednog igrača, pojedinačni scenariji i način za više igrača za do 8 igrača.


Prvi je savršen za one koji samo žele započeti s projektom. Polako se navikavate na igranje, proučavate razne komponente i mehanike, postajete svjedokom raznih intriga i zavjera u pozadini stvarnih povijesnih događaja koji su se dogodili prije mnogo stoljeća. Za razliku od svojih konkurenata, tim Gaming Mind Studios potrudio se svojoj single-player kampanji dati poseban šarm i jedinstveno lice, bez skliznuća u banalne klišeje i rutinu. Opsežna obuka u ranim fazama igre i duga povijest formiranja jednog cara pomoći će vam da shvatite sve složene specifičnosti igre... točnije, shvatite da njome striktno dominira samo ekonomija, a sve ostalo komponente ove turbulentne mješavine nestaju u pozadini.

Autori projekta pokušali su pomiješati pomalo od svega u svoju zamisao, ali na kraju su dobili nešto poput najnovijeg "Pregovarača" sa stalno mijenjajućim pravilima trgovanja. Gotovo od prve sekunde nakon pridruživanja globalnoj karti, doslovno ste prisiljeni baviti se ničim drugim osim trgovinom. Da, dobro izbalansiran, ali ipak jedan. Na početku svake igre, bilo da se radi o kampanji za jednog igrača, pojedinačnim scenarijima ili komponenti za više igrača, počinjete s malim naseljem koje je specijalizirano za proizvodnju samo pet osnovnih proizvoda od dvadeset dostupnih (sol, nakit, kruh, meso, voće, vino i još mnogo toga). Ali vaš grad ne može preživjeti sam, pa morate ili graditi nove gradove, ili osvajati kolonije, ili trgovati sa susjedima.


Pripremite se, jer ćete većinu vremena morati potrošiti na posljednju akciju. U svakom gradu možete imati samo jednog trgovca, tako da potonji odmah postaje glavna karika u vašoj daljnjoj strategiji razvoja carstva. Možete ih, na primjer, poslati u drugi grad sa svojom najboljom robom ili, na bilo koji način, izgurati svoje konkurente iz posla. Najvažnije je pravilno iskoristiti trenutak i na vrijeme početi trgovati oskudnom robom na tržištu... nakon nekog vremena sam neprijatelj će vam doći sa zahtjevom da postanete vazal.

Nakon nekoliko velikih ažuriranja, programeri su konačno uspjeli postaviti pravu ravnotežu između ručne kontrole i automatiziranih procesa: nakon nekog vremena nakon pokretanja igre, više ne morate razmišljati o glavnim trgovačkim rutama i brinuti o svakom trgovcu koji se seli iz jednog grada u još. Svi zupčanici rade glatko i bez ikakvih pritužbi, a igrač može samo prilagoditi količinu transportirane robe i troškove potrebne za to. Iz ptičje perspektive možete promatrati ogromnu kartu (uključujući područja Europe, Skandinavije, sjeverne Afrike, središnje Azije, Kavkaza pa čak i Rusije) i vidjeti kako svaki od trgovaca polako postiže svoj cilj i vraća se zadovoljan svojoj ženi i djecu (ako ih neće ubiti neki pljačkaši ili vukovi na putu).

Sustav se čini jednostavnim, ali ima i svoje nedostatke: igra još uvijek nema normalan sustav za analizu troškova proizvodnje određenih proizvoda, opće sučelje pretrpano je apsolutno nepotrebnim informacijama, a sustav lokalnog razvoja i izgradnje izgleda previše oskudan. U jednom gradu možete izgraditi samo osam zgrada (vojarna, radionica, taverna, skladište i nekoliko drugih), većina prethodno postavljenih trgovačkih ruta lako može izgubiti važnost nakon pola sata od njihovog stvaranja. Prethodno konfigurirana logistika pada u ponor, a vi grozničavo pokušavate sve ponovno izgraditi. Stvaranje gradova klonova slijedi istu shemu, bez mogućnosti finog podešavanja. Prvo unajmljujete doseljenike, zatim ih šaljete da nasele novi teritorij i sustavno povećavate ukupnu populaciju novog grada kroz stalnu trgovinu. Razina grada određena je samo brojem ljudi koji žive i trgovačkim funkcijama, a cjelokupna evolucija uklapa se u jednu malu shemu nekoliko glavnih točaka. Uragani, požari, vulkanske erupcije, suše, potresi, kuga najčešće prođu nezapaženo, nemate vremena ni shvatiti je li se to stvarno dogodilo ili ne.


Vojna komponenta projekta također je patila. Ako ste očekivali nešto na razini igara u Total War serijalu, onda slobodno odbacite ove misli. U Grand Ages: Medieval, scene bitaka izgledaju izblijedjelo: nema razmjera, nema potrebe za razvijanjem bilo kakve posebne taktike, a sve bitke izgledaju kao čudna strka igračaka vojnika. Jedinice se međusobno sukobljavaju, ali nemate kontrolu nad njima... samo gledajte neatraktivan brojač koji označava koliko je jedinica preostalo u vašoj vojsci.

Štoviše, održavanje vojske usko je povezano s ekonomskom komponentom - nema novca u riznici, vaši će vojnici pobjeći kući, zaboravljajući na čast i dostojanstvo. Svaki regrut treba biti plaćen, a njegove sposobnosti ovise samo o veličini vaše vreće zlata. Najčešće se osvajanje svijeta proteže kroz duge, duge, zamorne sate ekonomskih ratova, bez mogućnosti korištenja profesionalne vojske. Jedinstveni likovi su rijetki, ima nekoliko zanimljivih frakcija, a opsada gradova odvija se u standardnom načinu "posložite šatore, zapalite vatre, pričekajte da se predaju." Ugrađena umjetna inteligencija uglavnom djeluje agresivno i najčešće ide u napad, pa je mnoge njezine akcije lako unaprijed predvidjeti.

Što se tiče tehničke strane pitanja i glazbene pratnje, onda je manje-više sve u redu, iako bez ikakvih dodataka. Grafički motor lako rekreira velika naselja i mrežu trgovačkih putova, ali same gradove gotovo je nemoguće razlikovati jedni od drugih, a lokalne planine, šume i teren nisu osobito atraktivni. Zvučni zapis nije dosadan, ali nije ni posebno pamtljiv (osim epske glavne pjesme), a pozadinski zvukovi nisu snimljeni u najvišoj kvaliteti. Upravljanje pomoću kontrolera konzole neće vam stvarati poteškoće, ali prethodno spomenuto sučelje otežano je nepotrebnim informacijama koje se pojavljuju tu i tamo. Začudo, također nismo imali pitanja o potpunoj ruskoj lokalizaciji: prevoditelji su dali sve od sebe, odabrali prave glumce za glasovnu glumu i izbjegli ozbiljne pogreške u prijevodu teksta.