Otvoren
Zatvoriti

Novi trailer i detalji. Otvorena je registracija za Quake Champions Closed Beta. Nova prikolica i detalji Mehanizam probuđenog kvačila

Svaki igrač koji drži do sebe igrao je QUAKE. Ako ne znate o kakvoj se igrici radi, onda očito niste proveli desetke sati u kompjuterskom klubu, natječući se s prijateljima i pucajući po svima lijevo i desno. A sada se legendarna igra vraća u novoj inkarnaciji - QUAKE Champions.

QUAKE Champions - Anarki

QUAKE je jedan od rodonačelnika svih pucačina. Objavljena sredinom 90-ih, igra je postala pravi hit i voljeli su je mnogi igrači. Prošle godine na E3, Bethesda studio je prvi put najavio nastavak legendarne pucačine QUAKE Champions. Igru razvija id Software u suradnji sa Sabre Interactive. Igra je izgrađena na simbiozi dva motora: id Tech 6 i Sabre Tech, što je omogućilo poboljšanje grafike. QUAKE Champions je online pucačina koja će biti potpuno besplatna za igranje. Istina, samo za jednog heroja. Ako želite moći mijenjati prvake, morat ćete to platiti.

Prvi Quake Champions trailer upoznaje nas s likom po imenu Anarki, a također prikazuje arenu i sam gameplay. Ako ste igrali QUAKE 3 Arena, onda ste već upoznati s likom Anarki. Anarki ne hoda samo po bojnom polju, on leti na hoverboardu, odnosno dasci za letenje. Hoveboard je lakši za manevriranje u zraku i omogućuje Anarki da dobije na brzini dok skače. Osim toga, šampion će moći trenutno vratiti svoje zdravlje uz pomoć obnavljajućih injekcija koje ubrizgava u ruku. Vrlo dinamičan lik.

Zatvoreno beta testiranje

Bethesda i id Software već su poslali prve pozivnice za zatvoreni beta test Quake Champions. Ujedno su svi igrači dobili obavijest o NDA pravilu, odnosno neobjavljivanju bilo kakvih informacija. To znači da ne možete dijeliti svoje mišljenje, snimke zaslona, ​​streamati igru ​​ili curiti zahtjeve sustava. Međutim, već prvog dana u mrežu su procurili podaci o sistemskim zahtjevima Quake Championsa. Ovi podaci možda nisu sasvim pouzdani, ali otkrivaju opću sliku. Programeri su pokušali smanjiti sistemske zahtjeve što je više moguće kako bi igru ​​učinili dostupnom najvećem broju potencijalnih igrača. U isto vrijeme, grafika je, sudeći po traileru, na vrlo pristojnoj razini. Da vas podsjetim da će Quake Champions biti besplatan ako igrate s jednim herojem. Za brzo podizanje razine vašeg karaktera ili igranje za nekoliko prvaka, morat ćete platiti.

Minimalni zahtjevi

OS: Windows 7 (64-bitni)
Procesor: Intel Core i3-530 2,93 GHz ili ekvivalent
RAM: 4 GB
Video kartica: Intel HD 4600, Nvidia GeForce 630 ili AMD Radeon R7-240 s 1 GB memorije
Slobodan prostor na tvrdom disku: 50 GB

Video kartice testirane su u razlučivostima od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 uz maksimalne postavke kvalitete grafike (zadani maksimum za igru). SLI i Igra još ne podržava AMD CrossFireX.

Testiranje na maksimumu postavke kvalitete 1920x1080

2560x1440

S ovim postavkama, video kartice razine Radeon RX 460 ili GeForce GTX 750 Ti pokazale su prihvatljiv FPS.Optimalna rješenja bile bi video kartice razine Radeon RX 460 ili GeForce GTX 770.

Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 3840x2160

S ovim postavkama, video kartice razine Radeon R9 380X ili GeForce GTX 780 pokazale su prihvatljiv FPS.Optimalna rješenja bit će video kartice razine Radeon RH 470 ili GeForce GTX 780 Ti.


Testiranje video memorije koju igra koristi proveo je MSI Afterburner. Pokazatelj se temeljio na rezultatima na vrhunskim video karticama iz AMD-a i NVIDIA-e u razlučivostima od 1920x1080 i 2560x1440 s različitim postavkama anti-aliasinga.

Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete memorije GPU-a

Testirali smo ovisnost o procesoru na 16 modela osnovnih konfiguracija koje su danas relevantne. Test je proveden na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna, a njeno opterećenje manje od 99%, ovaj put u rezoluciji 1920x1080.

Testiranje na maksimalnim postavkama kvalitete 1920x1080

Performanse procesora u igri trenutno su na pristojnoj razini.

Quake Champions Beta koristi do 16 računalnih niti.


Test je proveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 [email protected] GHz s 32 GB DDR4 2400 MGz predinstalirane memorije. Kao pokazatelj uzeta je cjelokupna korištena operativna memorija. Test RAM-a na cijelom sustavu proveden je na različitim ispitnim stolovima bez pokretanja aplikacija trećih strana (preglednici, itd.).

Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvalitete

Kao što vidimo, s različitim postavkama kvalitete, količina RAM-a potrošena u Quake Champions Beta bila je u rasponu od 5000-6000 megabajta.

Testiranje potrošnje RAM-a sustava


Uz sustav od 8 gigabajta, Quake Champions Beta trošio je 8 gigabajta RAM-a (nemoguće je igrati s takvim volumenom). Sa sustavom od 12 gigabajta, RAM potrošnja cjelokupnog RAM-a bila je 9 gigabajta. Sa sustavom od 16 GB ukupna potrošnja memorije bila je gotovo 9,5 GB. A uz 32 gigabajta RAM-a, sustav troši 10 gigabajta RAM-a.

Nakon velikog ažuriranja #13, u igri je otkriveno nekoliko ozbiljnih problema, koji su brzo popravljeni sljedeći dan.

Riješen je problem koji je kvario ponovno pojavljivanje igrača
- ispravljeni netočni respawni koji su se mogli dogoditi u 4. i 5. rundi dvoboja
- popravljeno rušenje iz igre koje se moglo dogoditi nakon završetka dvoboja
- osjetljivost miša i kut gledanja tijekom ciljanja vraćeni su na prethodne vrijednosti
- vraćena slučajno promijenjena maksimalna vrijednost oklopa BJ Blazkowicza
- popravljen problem zbog kojeg je igrač mogao doživjeti pad FPS-a ili pad iz igre ako je imao više od 60 redaka na listi kontakata (prijatelji, pronađene ili blokirane osobe)

Dana 3. kolovoza, u 16:00 po moskovskom vremenu, objavljeno je važno ažuriranje koje je popravilo nekoliko ozbiljnih problema, a također je napravilo prilagodbe koje su zahtijevale resetiranje nekih akumulacija: razina igrača, oklop, oružje, pribor, bojanje, valuta. Prvaci, prijatelji, ocjene vještina i nadimci ostaju isti.

Novi zaslon za pretraživanje igre
- dodan novi zaslon za pretraživanje suparnika
- igrač može odabrati nekoliko načina igre za istovremeno traženje protivnika
- video snimci treninga sada su dostupni na zaslonu za pretraživanje protivnika

Novi društveni ekran
- društveni zaslon prikazuje igrače u utakmici i popis blokiranih korisnika
- dodana crna lista koja uključuje blokirane osobe
- igrač sada može ignorirati pozive za utakmicu
- igrač sada može slati pritužbe korisnicima

Problemi s projektilima
- problemi sinkronizacije između projektila i igrača su popravljeni, što bi trebalo smanjiti broj nebrojenih pogodaka
- implementiran sustav kompenzacije zaostatka pri registraciji pogodaka

Motor
- Riješen je problem zbog kojeg se igra nije vraćala na izvornu razlučivost zaslona nakon prelaska na način rada bez okvira s manjim omjerom slike
- riješen problem lokalizacije teksta
- ažurirani popis podržanih video kartica za ispravnije automatsko otkrivanje
- riješen je problem gdje je ubijeni igrač mogao zapeti na mjestu i postati neranjiv
- riješen problem zbog kojeg lokalne postavke nisu bile ispravno spremljene ako su korišteni ćirilični znakovi
- riješen problem zbog kojeg prvaci nisu bili sinkronizirani s pokretnim objektima

Izvođenje
- optimizirana razna curenja memorije

Ravnoteža
- Clutchova pasivna sposobnost Advanced Shielding je uklonjena, smanjujući štetu za 20% ako je heroj stajao ili hodao
- Vrijeme punjenja štitnika kvačila povećano je s 30 na 40 sekundi
- Clutchovo zdravlje i oklop zamijenjeni su mjestima (bilo: 150/150 i 50/100, sada: 100/100 i 100/150)
- Slash početni oklop povećan je s 0 na 25
- promijenjen je sustav skupljanja iskustva
- promijenjena je vjerojatnost ispadanja predmeta iz ruksaka, kutija i relikvija
- promijenjeni su troškovi predmeta i broj krhotina koje se dobivaju prilikom njihovog razbijanja

prvaci
- novi učinak od Dire Orb (aktivna sposobnost Rangera)
- popravljen svjetlosni efekt s ukrasnog natpisa Anarki
- riješen je problem povezan sa zvukom pokretne Anarki ploče
- riješen problem s animacijom dvoručnih udaraca tijekom aktivne sposobnosti BJ Blazkowicza
- riješen problem s trzanjem animacije BJ Blazkowicza kada je pogođen kada se ne miče
- neprijatelji bliže od 120 jedinica (3 metra) sada su uvijek zaokruženi
- dodana nova ikona ubrzanja kvačila
- riješen je problem zbog kojeg su Rock medalje (odbiti 1000 štete štitom) i Drill medalje (nanijeti 1000 štete ispod štita) dane prije nego što se akumulirala potrebna šteta
- riješen je problem u kojem bi šteta od projektila prolazila kroz Clutchev štit

Oružje
- popravljen problem koji je uzrokovao da zraka Lightning Gun svjetli jače pri sudaru s geometrijom
- riješen problem s povratnim udarom od Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher i Railgun
- popravljen problem zbog kojeg krhotine nisu padale nakon ubijanja igrača pilom
- novi zvuk odabira oružja (privremeno, promijenit će se u budućnosti)

Dnevni izazovi
- riješen je problem gdje je izazov Serial Killer prikazivao netočnu ikonu
- riješen je problem u kojem je igrač mogao ponovno primiti već dovršeni izazov
- riješen je problem u kojem dnevni napredak izazova nije bio prikazan

Sučelje/HUD
- popravljeni problemi s prikazom spremnika zdravlja i oklopa
- dodano skretanje i nagib miša na stranicu postavki
- nove male, ali visokokvalitetne strelice indikatora neprijatelja
- poboljšana pouzdanost strelica indikatora neprijatelja
- riješen problem gdje je brojač igrača ostao u predvorju
- riješen je problem kada je igrač koji je bio u zabavi prihvatio poziv u predvorje i završio u prilagođenoj igri
- riješen je problem gdje neke glave šampiona nisu bile prikazane u pregledu

Način gledatelja
- sučelju je dodan widget crvena duša
- riješen problem cijepanja snopa Lightning Guna
- riješen je problem u kojem bi gledatelj vidio crvene oznake iznad plavog tima
- riješen je problem gdje Clutchev štit nije bio vidljiv s kamere treće osobe
- način prikaza neprijatelja kroz zidove (X-Ray) sada je omogućen prema zadanim postavkama
- gledatelj sada na ekranu vidi obrise igrača koji odgovaraju boji tima

Promjene u igri
- riješen problem u kojem se igrač pojavio na nultim koordinatama u drugoj sesiji igre
- riješen problem u kojem bi se šampion trenutno pojavio na mjestu ubijanja tijekom ponovnog rađanja
- riješen problem zbog kojeg se sesija mogla zamrznuti na zaslonu prezentacije igrača
- riješen problem prekida kretanja kada igrač uđe u jumppad

Način žrtvovanja
- riješen je problem gdje je indikator duše u sučelju mogao ostati aktivan kada duša nije bila na točki stvaranja
- riješen je problem gdje bi duša zapela u bilo kojem zidu i nitko je nije mogao pokupiti čak ni iz neposredne blizine
- popravljen problem u kojem se duša mogla baciti na brdo u mauzoleju u grobnoj komori
- popravljen problem u kojem se duša mogla zaglaviti na glavi kipa u mauzoleju na grobnoj komori
- riješen je problem u kojem se oznaka neprijateljskog obeliska preklapa s indikatorom duše u sučelju
- riješen problem zbog kojeg se učinak duše prikazivao na oružju u prikazu iz prvog lica
- riješen problem s trepćućim indikatorima (POI)
- Riješen je problem gdje bi preuzimanje duše odmah nakon korištenja sposobnosti uzrokovalo zamrzavanje vizualnih efekata, sprječavajući korištenje sposobnosti do smrti
- riješen problem u kojem se igrač ne bi sudario s obeliskom

Način dvoboja
- riješen problem s netočnim prikazom razina igrača prilikom odabira prvaka i mapa
- riješen je problem kada se na ekranu smrti uvijek bira prvak u sredini
- riješen je problem pri kojem bi klik mišem zapeo pri prijelazu s zagrijavanja na odabir prvaka
- riješen je problem gdje bi spiker rekao "5 minuta upozorenja" tijekom produžetaka
- riješen je problem zbog kojeg vremensko ograničenje nije prikazano u tablici rezultata
- riješen je problem gdje odlikovanja prvaka nisu bila prikazana prilikom odabira prvaka
- riješen je problem u kojem bi spiker rekao "Tvoj izbor" prilikom odabira protivnika

Razno
- popravljeni razni problemi s lokalizacijom
- uklonjen je natpis o povjerljivosti i zabrani distribucije

razgovor
- riješen problem s nultim punjenjem za globalne vremenske oznake
- riješen je problem gdje chat nije radio na prezentacijskom zaslonu igrača
- riješen problem zbog kojeg bi se automatsko pomicanje pokretalo sa svakom novom porukom

Dućan
- riješen je problem gdje se tekst lootboxa netočno prikazivao
- poboljšan izgled trgovine loot box
- kada otvorite kutiju s plijenom, sada se prikazuje ikona kategorije predmeta
- otvaranje kutije za plijen sada je popraćeno glasom prilikom ispuštanja epskih i legendarnih predmeta

Ostali popravci
- popravljen problem zbog kojeg se nadimci protivnika nisu prikazivali u predvorju duela
- riješen problem zbog kojeg je igrač mogao vidjeti svoj avatar za sve igrače na društvenom ekranu
- riješen problem u kojem je igrač mogao pratiti igrača na crnoj listi
- riješen je problem u kojem je igrač mogao dobiti 3 dovršena meča i osvojiti medalje u jednom dvoboju
- riješen je problem u kojem igrač nije mogao koristiti gumb Print-Screen na cijelom zaslonu

Nenajavljene promjene
- promijenjeno osvjetljenje na kartama
- ponovno rađanje je promijenjeno (uključujući bazuku na Blood Runu)
- zatvorio neke rupe u teksturama
- na ruševinama Sarnatha kiša se gotovo ne vidi
- mala prepreka je dodana u Corrupted Keep pored Heavy Machinegun, što otežava pad s karte
- dodan dizajn za nišan za tešku strojnicu
- Teška mitraljeza puca bez širenja prilikom ciljanja
- promijenjeno je razvrstavanje pušaka u tablici bodova (početne i nadograđene jedna do druge)
- dodano zvučno upozorenje o nedostatku streljiva
- dodani novi zvukovi u izbornik
- novi učinak promjene prvaka
- nova animacija za neke prvake u izborniku
- neki dizajni herojskih predmeta su promijenjeni (glave BJ Blazkowicza)
- malo poboljšan čuvar zaslona između rundi
- dodani zvukovi za chat poruke
- dodan drugi poslužitelj u Sydneyu (Australija)
- javi mi ako nađeš još nešto! poznati problemi
- BJ Blazkowicz ima maksimalni oklop od 75
- ruši se iz igre pri otvaranju popisa prijatelja, ako ih ima puno
- Osjetljivost railgun-a se mijenja tijekom ciljanja

Obris igrača gledatelja sada je crveno-plav umjesto crveno-bijeli
- popravljen problem gdje gledatelji nisu vidjeli udarce igrača koje su gledali

Sutra, 28. lipnja, objavit ćemo još jednu malu zakrpu. Poslužitelji će biti onemogućeni od 15:00 UTC do otprilike 18:00 UTC. Pratite status u pokretaču. Evo popravaka koji će biti u zakrpi:

Motor
- Riješen je problem s izvedbom koji se javljao prilikom aktivacije sposobnosti Clutch
- popravljeno rušenje igre koje je moglo nastati korištenjem Tri-bolta
- riješen problem sinkronizacije kada jedan igrač stoji drugom na glavi

Sučelje
- male izmjene u opisu kvačila
- riješen je problem u kojem su Corrupted Keep i Blood Run mogli biti prikazani kao zadane karte u tablici rezultata načina rada bez dvoboja

Oružje
- Tri-bolt sada prima dovoljno streljiva iz sanduka svaki put kada se podigne
- oklop sada apsorbira 66% štete od svih vrsta oružja (prethodno je zbog buga apsorbirao 75% štete od railguns i nailguns)

Žrtva
- riješen je problem u kojem je leš mogao uhvatiti dušu s obeliska dok je bio u zoni zarobljavanja

Način gledatelja
- poboljšana slobodna kamera uklanjanjem tipki Space i Crouch, koje su ometale kretanje igrača
- popravljen problem zbog kojeg su gledatelji mogli vidjeti pobjedničko postolje u Blood Covenantu
- kontura je sada crveno-bijela

Prilagođeni način rada
- riješen problem u kojem se igrač mogao odjaviti iz meča i odabrati drugog prvaka

poznati problemi
- projektili ponekad probiju Clutchev štit
- postavke preglednika razlikuju se od postavki playera i ne postoji način za promjenu dodjele gumba
- igrači mogu dobiti ili izgubiti bodove nakon završetka meča (nakon natpisa "Pobjeda" ili "Poraz")
- duša u Sacrifice može privremeno zaglaviti u zidu na nekoliko sekundi
- Jarko bijelo svjetlo može se pojaviti na zaslonu postavki izgleda Nyxa
- Medalje “Rocket Launcher God” i “Nailgun God” ne daju iskustvo
- igrači ne mogu dobiti dominantnu medalju

Današnje ažuriranje počet će u 13:00 po moskovskom vremenu. Poslužitelji će biti zatvoreni duže nego inače. Prema našim procjenama, otprilike do 21 sat po moskovskom vremenu. O tome ćemo vas dodatno obavijestiti kada budemo spremni. Dolje je popis promjena. Željeli bismo vam skrenuti pozornost na jednu od njih - značajno smo smanjili kašnjenje prilikom lansiranja granata za bazuke i čavle. Evo snimke zaslona za usporedbu s prethodnom zakrpom i Quake Liveom.

Motor
- kašnjenje između pucnja bazuke/čavla i pojave projektila (!) značajno je smanjeno
- učestalost prozivanja podatkovnih centara u izborniku je smanjena, tako da igrači više neće vidjeti previsoke pingove i nedostupne podatkovne centre
- poboljšanja su napravljena kako bi se spriječilo prekidanje veze igrača tijekom igre
- uvedena je posebna slideMove fizika koja izglađuje sudare s rubovima zidova i stropova tijekom skokova (wallclipping - rezanje uglova, kao u Quake 3/Live)

Kartice
- Grobna komora: fiksna mjesta u lavi gdje igrač nije oštećen
- Grobna komora: riješen je problem sa zapinjanjem u zid nakon skoka rakete
- Corrupted Keep i Blood Run sada su dostupni u načinima Deathmatch i Team Deathmatch
- Oštećena Zaštita: Popravljeni razni problemi sudara s nevidljivim preprekama
- Lockbox: poboljšane performanse
- Kutija za zaključavanje: Riješen je problem zbog kojeg su igrači mogli zapeti na mjestu megazdravlja

prvaci
- Anarki: injekcija sada daje +1 maksimalnom zdravlju umjesto +2% (da, prije su bili postoci)
- BJ Blazkowicz: Riješen je problem koji vam je omogućio da dobijete dodatno zdravlje s pasivnom sposobnošću dok ste bili u bazenu za iscjeljivanje
- BJ Blazkowicz: riješen je problem u kojem bi heroj pucao iz bazuke samo jednom rukom dok je sposobnost bila aktivna
- Spojka sada ima novu pasivnu sposobnost: heroj može izmicati kada dvaput pritisne tipku strafe (radi na zemlji i u zraku)
- Spojka: ponovno aktiviranje sposobnosti uključuje lasersku bušilicu umjesto štita na 3 sekunde
- Spojka: riješen je problem sa zaglavljivanjem projektila u štitu
- Kosa crta: popravljen prikaz štete od aktivne sposobnosti
- Sorlag: izravna šteta od pljuvanja kiseline smanjena je s 30 na 25

Oružje
- Sačmarica: šteta od kuglica povećana je s 3 na 4, tako da je šteta od izravnog udarca povećana sa 60 na 80
- Nailgun: povećana brzina paljbe sa 100 na 70 ms, što je rezultiralo povećanjem štete po sekundi sa 100 na 133
- Teška strojnica: povećana šteta s 9 na 10, ali smanjena brzina paljbe sa 75 na 100 ms, šteta po sekundi smanjena je sa 120 na 100
- Teška strojnica s nišanom: šteta je porasla s 10 na 15, ali je brzina paljbe značajno smanjena s 80 na 200 ms, kao rezultat toga, šteta po sekundi smanjena je sa 150 na 75, ali se smanjio širenje (kao rezultat, HMG s nišanom ne nanosi štetu tako brzo, ali točnije, što ga čini idealnim oružjem za dokrajčenje protivnika)
- Super Nailgun: šteta je povećana s 12 na 20, ali je brzina paljbe smanjena s 80 na 100 ms, što je rezultiralo povećanjem štete po sekundi sa 150 na 200
- Super Nailgun: zamah projektila je povećan, što olakšava penjanje na zidove
- Tri-bolt: riješen problem gdje se animacija eksplozije nije prikazivala tijekom pucanja i brzog mijenjanja oružja
- Tri-bolt: dodana odgoda eksplozije kada projektil pogodi neprijatelja
- Tri-bolt: izravan pogodak sada nanosi 10 štete prije nego što eksplodira umjesto 40...
- Tri-bolt: ... i eksplozija nanosi 40 štete (svaki projektil)

Način dvoboja
- dvoboji sada traju do pobjede u 3 runde umjesto u 2 (ubuduće se broj rundi može prilagoditi u Custom modu)
- prije početka odabira šampiona, samo 2 stupca sada su prikazana u predvorju, a zatim se dodaju još 4
- riješen je problem gdje bi se igrači u predvorju dvoboja preklapali s elementima sučelja
- nadimci i odabrana mapa sada se prikazuju kroz cijeli proces odabira karte i prvaka

Način žrtvovanja
- novo poboljšano sučelje igrača
- novi pokazatelj za dušu
- dodan mjerač vremena za pojavu duše na točki
- dušu sada igrač mora izravno dostaviti na obelisk (više je ne možete samo baciti u zonu)
- popravljeni razni problemi s prolazom duša kroz pod
- popravljeni razni problemi s dušama koje su zapele u geometriji razine
- igrač koji nosi dušu više nije označen plavom bojom, ali vidi novi efekt na ekranu

Prilagođeni način rada
- u prilagođenom načinu rada Sacrifice tim više ne može imati iste prvake (u budućnosti će se ovo ograničenje moći konfigurirati)
- u predvorju prije početka Sacrifice sada postoji novi sustav za odabir jedinstvenih prvaka
- popravljena sinkronizacija u predvorju prilagođenog načina rada: igra reagira brže kada istekne vrijeme otključavanja prvaka ili je malo prvaka za duel
- nekupljeni šampioni se više ne pojavljuju u prilagođenom modu
- riješen problem s nedostajućim informacijama za karte i načine rada u Sacrifice Draftu (?)

Jelovnik
- Glazba glavnog izbornika sada svira tiše kada je odjeljak s uputama otvoren
- padajući popisi više ne preklapaju skočne prozore i obavijesti
- riješen problem sa sjenama koje ostaju na podu od predmeta iz kutije za plijen
- riješen problem s nemogućnošću zumiranja predmeta koji je ispao iz kutije za plijen
- Gumb Igraj sada sada prikazuje jasnije poruke: "Pokretanje poslužitelja" i "Povezivanje s poslužiteljem"
- Uklonjen % iz tablice rezultata nakon utakmice

Igranje
- riješen je problem kada glasovno snimanje nije bilo sinkronizirano s mjeračem vremena
- popravljen problem gdje igrač nije mogao pokupiti krhotine ili duše prije kraja njihove animacije pada
- vrijeme kruga sada ide naprijed umjesto unatrag
- tijekom produžetaka mjerač vremena svijetli crveno kako bi se razlikovao od normalnog vremena
- riješen problem s pomicanjem aktivnih zona jumppada
- riješen problem gdje su se igrači mogli pojaviti okrenuti prema zidu
- riješen problem u kojem se igrač mogao kretati pritiskom na TAB na zaslonu smrti
- popravljen problem gdje je pucanje iz okna prilikom ulaska u teleport dovelo do ozbiljnog pogoršanja vidljivosti
- riješen je problem u kojem projektili bazeka nisu imali učinka kada su pogodili saveznika

Zvuk
- Dodan zvuk za odabir i smještaj duša
- Dodan zvuk eksplozije obeliska
- Dodan zvuk nakupljanja naboja prilikom ciljanja
- Dodani zvukovi za uključivanje i isključivanje nišana
- Dodani zvukovi za ulazak i izlazak iz teleporta
- Radijus čujnosti podignutih predmeta smanjen je s 50 na 40 metara

Način gledatelja
- dodan prekidač "Slijedi ubojicu".
- dodan prekidač "Prati igrača s pojačivačem"
- dodan prekidač "Prati igrača s dušom"
- dodani savjeti za prečace za ploču prekidača
- dodane trake zdravlja i oklopa za gledatelje u dvobojima
- riješen je problem gdje bi gledatelj vidio ikonu sposobnosti umjesto ikone duše kada prati igrača koji nosi dušu
- popravljen problem zbog kojeg su Galena totemi gledateljima izgledali crveno
- riješen je problem u kojem bi gledatelj vidio zaslon smrti kada su igrači imali zaslon za odabir prvaka
- riješen je problem zbog kojeg gledatelj nije mogao vidjeti slijed nakon utakmice ili tablicu rezultata
- popravljen problem u kojem je gledatelj mogao biti izbačen iz predvorja sekundu prije utakmice

Nenajavljene promjene
- dodan podatkovni centar u Varšavi (Poljska)
- Anarki i Slash sada mogu usporiti penjanje na vrh jumppadova, kao i drugi likovi
- indikator za nove poruke u globalnom chatu je uklonjen
- novi zvukovi kada lebdite iznad stavki glavnog izbornika
- pošaljite nam što još primijetite!

22. lipnja, u 15:00 po moskovskom vremenu, poslužitelji igre bit će isključeni na nekoliko sati radi sljedećeg ažuriranja. Uključuje razne popravke i prilagodbe, kao što su novi heroj BJ i Tri-bolt oružje. Shvaćamo da još uvijek postoje problemi sa stabilnošću i vezom. Nastavljamo raditi na tome. Nastavite nam slati povratne informacije i informacije o problemima (također prijavite regiju u kojoj se to dogodilo).

Sučelje
- riješen problem s ikonom Tri-bolt na popisu fragova
- riješen problem s ikonom za ubijanje sa sposobnošću Scalebearer
- popravljeno nedostajuće upozorenje o fotoosjetljivosti

Prilagođeni način rada
- popravljen problem zbog kojeg bi gledatelji zapeli u predvorju ako je novi meč započeo prije nego što su napustili prethodni
- Riješen je problem gdje se dnevni napredak u potrazi nije računao u prilagođenim utakmicama

Način gledatelja
- riješen je problem u kojem su gledatelji vidjeli udarac koji nije odgovarao igračevom

Motor
- ping više nije u korelaciji s FPS-om i sada prikazuje stvarnu vrijednost (na popisu za odabir podatkovnog centra)
- dodana dodatna statistika u obliku toplinske karte
- riješen problem s Tri-bolt sjajem
- filter za psovke je privremeno onemogućen (znamo da je ovo jebeno strogo)

Stabilnost
- popravljeno rušenje igre uzrokovano bacanjem duše i korištenjem sposobnosti u isto vrijeme

Ravnoteža
- Kašnjenje eksplozije granate s tri vijka povećano je s 500 na 750 ms
- povećana brzina Tri-bolt projektila za 10m/s
- minimalna šteta od prskanja je sada 5 jedinica
- uz aktivnu sposobnost BJ Blazkowicza, brzina osovine, mitraljeza, čavlića i pile sada je povećana za 1,25 puta (za ostala oružja ubrzanje ostaje isto - 1,5 puta)

Način žrtvovanja
- vrijeme runde povećano na 60 minuta

Način dvoboja
- zagrijavanje sada ne traje 15, već 40 sekundi

poznati problemi
- netočan ping se može pojaviti u drugom krugu
- gledatelj sa slobodnom kamerom neće vidjeti čuvar zaslona između rundi
- promjena veličine prozora može pokvariti HUD preglednika

Nenajavljene promjene
- dodao je podatkovni centar u Švedskoj

Napravili smo mnogo promjena koje su prikazane na E3 Showcaseu. Testiranje je sada otvoreno svakodnevno, 24/7.

A evo i popisa dobrih stvari koje smo unijeli u igru:

Novi prvak - B.J. Blazkowicz!
- aktivna sposobnost: Dual Wield - način pucanja s dvije ruke
- pasivna sposobnost: Regeneracija - vraća zdravlje na najbliži višekratnik od 25 ako niste pretrpjeli štetu 3 sekunde
- parametri: zdravlje 100/100, oklop 25/50, brzina 310/560
- izgled: 3 kompleta predmeta i jedan ukras

Novo oružje - Tri-Bolt!
- ispaljuje tri projektila s eksplozivnim punjenjem koji nakon kratkog vremena detoniraju
- minimalno kašnjenje između projektila omogućuje vam fokusiranje ili distribuciju vatre

Nove karte
- Lockbox - nova arena u Ithagnal stilu za Sacrifice, Team Deathmatch i Deathmatch
- Blood Run - nova arena u stilu Volkerha za dvoboje
- Corrupted Keep - nova arena u Goroth stilu za dvoboje

Prilagođeni način igre
- sada možete igrati privatne utakmice sa svojim prijateljima!
- voditelj utakmice može prilagoditi timove u predvorju jednostavnim povlačenjem igrača između stupaca
- tipka za početak utakmice neće biti dostupna ako nije prikupljen potreban broj igrača za igru
- gumb za početak dvoboja neće biti dostupan ako jedan od igrača nema tri prvaka

Novi način gledanja
- mod gledatelja dodan prilagođenom modu igre
- pozovite svoje prijatelje i povucite ih na popis gledatelja kako biste im dali priliku gledati vašu utakmicu
- gledatelji mogu prebacivati ​​kameru između igrača i soba (strelice i brojevi) ili slobodno letjeti (pritiskom na lijevu tipku Shift)
- Pritiskom na X gledatelji mogu uključiti infraviziju kako bi vidjeli neprijatelje kroz zidove

Sučelje glavnog izbornika
- otključan je gumb za odjeljak s videozapisima za obuku
- ažurirana trgovina kutije za plijen
- nove ikone boja oklopa (sada odgovaraju njihovim bojama)

Igra
- nove točke stvaranja u dvobojima na karti Ruins of Sarnath
- položaj objekata na svim kartama je prerađen
- ispravljena je greška koja vas je sprječavala da pokupite duše ili krhotine prije završetka njihove animacije

glazba, muzika
- novi set glazbe za Dimension of the Doomed (za karte u Goroth stilu: grobna komora i oštećena utvrda)
- novi set glazbe za Netherworld (za karte u stilu Ithagnal: Lockbox)

Poznati bugovi
- grupa od više od 2 osobe može ući u predvorje prilagođenog dvoboja (dodatni igrači neće biti uključeni u popis gledatelja, a nakon završetka dvoboja bit će izbačeni s greškom koja zahtijeva ponovno pokretanje igre)

Nenajavljene promjene
- svi testeri su dobili od 300 do 1000 krhotina za kupnju odjeće i oružja
- povećao visinu skakaonice u blizini okna na Ruševinama Sarnatha
- nova animacija nekih znakova u izborniku
- možete odabrati nekoliko podatkovnih centara
- dodane nove ikone i pruge za dizajn profila

Zadnji put kada smo testirali neke promjene poslužitelja, pokazale su izvrsne rezultate. Nastavljamo raditi na poboljšanju stabilnosti. Dobili smo mnogo dobrih povratnih informacija i veselimo se novim.

Motor
- popravljen problem s mucanjem koji se pojavio kada je došlo do oštrog skoka u performansama

Igra
- popravljena poruka "fragged by" na ekranu nakon samoubojstva
- uklonili balkon s bazukom na ruševinama Sarnatha
- fiksne početne točke na Blood Covenant i Ruins of Sarnath
- poboljšan raspored predmeta u dvobojima na Ruševinama Sarnatha
- riješen je problem gdje bi legendarni predmeti prvaka ostali na mjestu nakon smrti

Sučelje
- trake zdravlja sada postaju žute ako je preostalo manje od polovice
- klizači postavki više ne ostaju crveni nakon interakcije
- promijenjen redoslijed utovara

Šampionska ravnoteža
- maksimalna vrijednost Slash oklopa povećana je s 25 na 50
- Trajanje traga slash plazme smanjeno je s 5 na 3 sekunde
- Vrijeme stvaranja traga plazme smanjeno s 4 na 2 sekunde
- Galenitni totemi više se ne uništavaju trenutno, već podnose 50 oštećenja
- Kvačilo sada ubrzava brže
- Ubrzanje vizira u zraku povećano je za 10%, pa je skakanje postalo učinkovitije
- Galena brzina povećana sa 280 na 300
- fiksno ubrzanje za pasivnu sposobnost Scalebearer

Stabilnost
- popravljeno nasumično rušenje igranja u Sacrifice modu
- popravljeno rijetko rušenje igre kada se pritisne gumb Igraj

Postavke miša
- dodana postavka ubrzanja miša
- osjetljivost miša je sada blizu Quake Live. Novi raspon - od 1 do 30
- dodana postavka m_filter

poznati problemi
- nema obavijesti o izvršenim zadacima
- kada započne produžetak u dvoboju, informacija o tome se ne pojavljuje na ekranu
- crna vrata na karti Blood Covenant u načinima Deathmatch i Team Deathmatch

Nenajavljene promjene
- podatkovni centar u Portlandu zamijenjen je podatkovnim centrom u Oregonu (SAD)

Ovo testiranje testirat će stabilnost novih pozadinskih usluga. Stoga će test biti kratak. Zakrpa uključuje različite manje popravke. Međutim, radimo na velikom ažuriranju za rješavanje problema s performansama. A ovaj test je preduvjet za to ažuriranje. Cijenimo povratne informacije koje nastavljate slati. Oni pomažu identificirati probleme stabilnosti na kojima radimo. Hvala svim testerima što su pomogli da Quake Champions bude još bolji.

Promjene o kojima su programeri iz nekog razloga odlučili ne govoriti (o nekima od njih bit će riječi u sljedećem patchu)
- dodane dodatne postavke miša: filtriranje, ubrzanje, pomak ubrzanja, ograničenje osjetljivosti
- osjetljivost miša je sada kao u Quake Liveu
- uklonio gornju osovinu na ruševinama Sarnatha
- raspored predmeta na Ruševinama Sarnatha za dvoboje potpuno je promijenjen
- uklonjeno tajno područje iznad mega na Ruševinama Sarnatha
- dodan novi respawn za dvoboje
- Slashovo zdravlje je povećano sa 75 na 100, a maksimalni oklop sa 25 na 50 (iako su stare vrijednosti prikazane u izborniku)
- Trajanje traga plazme smanjeno
- totemi sada imaju rezervu izdržljivosti
- Spojka ubrzava brže
- umjesto podatkovnog centra u Londonu sada postoji podatkovni centar u Irskoj

Kao što ste možda primijetili, na temelju vaših povratnih informacija u Sacrifice je napravljeno mnogo promjena. Recite nam što mislite o njima.

Način žrtvovanja
- meč sada ide do pobjede u dvije runde
- Vrijeme snimanja obeliska povećano je s 40 sekundi na 2 minute
- pobjeda u rundi sada se dodjeljuje za 1 bod
- vrijeme borbe za zadnji postotak (99%) povećano na 3 sekunde
- u tablici bodova igrači su razvrstani po stečenom iskustvu, a ne po smrtima
- događaji nakon utakmice su popravljeni. Osvajanje 1., 2. i 3. mjesta. Daje se normalna količina iskustva.

Igra
- dodana zbirka dodatnih informacija za istraživanje pogrešnih ponovnih pojava
- riješen problem kada je igrač u dvoboju rođen preblizu protivniku
- popravljeno rušenje poslužitelja kada je Scalebearer ubijen telefragom pomoću Ranger sfere tijekom aktivne sposobnosti
- riješen je problem koji je dopuštao Gauntletu da nanese previše štete
- malo smanjeno kašnjenje prije ispaljivanja iz raketnog bacača

Sučelje
- skrivena IP adresa poslužitelja
- popravljena animacija Nyxinih nogu na prezentacijskom ekranu
- popravljena netočna vizualizacija oružja na ekranu za prilagodbu
- trajanje stanja pripravnosti smanjeno je na 5 sekundi

Motor
- riješen problem kada se pojavi bijeli ekran nakon pokretanja igre

Zvuk
- dodani dodatni zvučni efekti
- popravljen zvuk eksplozije obeliska

poznati problemi
- u izvješću utakmice igrači nisu poredani po iskustvu
- u zapisniku s utakmice nema medalja za 1., 2., 3. mjesto

Nenajavljene promjene
- dodao je podatkovni centar u Novosibirsku

Riješen je problem nedostajuće grede osovine.

Svi igrači na početku dobivaju Rangera i 10 000 usluga. S ovom valutom možete iznajmiti dva šampiona i odmah igrati dvoboje. A valuta prikupljena tijekom igre može se potrošiti na otključavanje novih prvaka. Ako ste već sudjelovali u prethodnim testovima, neki će podaci biti spremljeni: nadimak, skrivena ocjena vještina, otvoreni prvaci, popis prijatelja. Sve ostalo će se resetirati. Nastavljamo s finim podešavanjem sustava doživljaja i željeli bismo čuti vaše mišljenje o ovom pitanju.

Novi način igre: Sacrifice (Sacrifice/Obelisks)
Ukradi dušu kad se pojavi, dostavi je obelisku i obrani je da zaradiš bod. Uhvatite dušu u blizini neprijateljskog obeliska i vratite je u svoju bazu ili je dajte svom partneru. Za pobjedu u rundi osvojite 3 boda. Nakon pobjede u dvije runde, tim pobjeđuje u igri.

Igra
- šteta od teške mitraljeza pri povećanju smanjena je s 12 na 10
- oštećenje tračnice pri zumiranju smanjeno je sa 100 na 90
- riješen problem gdje se zumiranje nije isključivalo ako ste ga uključili na kraju zagrijavanja
- duljina grede osovine smanjena s 960 na 768
- Hlađenje štitnika spojke ubrzano je s 40 na 30 sekundi
- Trajanje štita spojke smanjeno je s 10 na 5 sekundi
- popravljen problem u kojem je Nyx mogla ubiti dok je njezina sposobnost bila aktivna
- riješen problem gdje se učinak sposobnosti Anarki prenosio sa zagrijavanja na igru ​​u Duel modu
- dodano zdravlje od Anarki sada se resetira između rundi
- riješen je problem gdje se krhotine mogu pojaviti na nultim koordinatama na Blood Covenantu
- poboljšani šampionski uzorci boje
- napravljene su neke promjene u pogledu nagrada
- Skinovi prvaka više ne padaju s relikvija
- karta Ruševine Sarnatha sada je dostupna u duelima (volio bih čuti vaše mišljenje!)
- privremeno uklonjena uvodna animacija karte kako bi se smanjilo vrijeme čekanja

Sučelje
- vrijednosti zdravlja i oklopa sada su bolje vidljive prilikom nanošenja štete (bljesak je sada ispod brojeva)
- poboljšano pomicanje i unos teksta na svim zaslonima
- stanje spremnosti više ne prikazuje 10 kvadrata u svim modovima
- poboljšano izvješće o rezultatima duela
- Pregled Skull Shotgun više se ne prikazuje krivo
- više nema dodatnog gumba u prozoru za potvrdu kupovine
- dodan indikator traženja predmeta, koji prikazuje broj otvorenih predmeta za odabranog prvaka
- popravljeno preklapanje ikona na ekranu za prilagodbu
- popravljeno automatsko pomicanje dolaznih poruka
- dodana mogućnost odabira aktivnog zaslona za igrače s dva monitora
- riješen problem gdje su ikone medalja bile odrezane u profilu igrača
- poboljšana animacija prvaka u glavnom izborniku

Zvuk
- sve alternativne puške sada imaju jedinstvene zvukove
- smanjena je čujnost stranih zvukova
- smanjena glasnoća okoline na Blood Covenantu
- svi 2D pucnjevi (?) sada su glasniji
- udarci u smjeru igrača sada su glasniji i jasniji
- 3D zvuk koraka sada se može čuti dalje
- 3D zvuk koraka protivnika sada je glasniji od zvuka saveznika
- zvuk eksplozije rakete sada se čuje dalje
- dodan zvuk kada Nyx skoči sa zida
- fiksni zvukovi koraka kada Nyx koristi svoju aktivnu sposobnost
- dok je Nyxina aktivna sposobnost aktivna, više ne proizvodi zvuk pada
- promijenjen 2D zvuk i zvuk ponovnog punjenja tračnica
- promijenjen je zvuk pogađanja projektila pištolja za čavle

Stabilnost
- popravljeno rušenje igre kada igrač ubaci veliku poruku u prozor izvješća o pogrešci

poznati problemi
- snop osovine može nestati kada je cilj izvan dometa
- poruka dana ponekad se može pojaviti u izborniku igre
- tablica rezultata u Sacrifice je razvrstana po smrtima
- duša u Sacrifice modu može nastaviti ležati u mrtvoj zoni 15 sekundi
- igrači mogu formirati grupu od 5 igrača
- VSYNC i odabir prikaza dostupni su u prozorskom načinu rada
- teksture vrata na Blood Covenantu i statui Cthuchlua na Ruins of Sarnath ponekad pocrne u TDM i DM modovima
- sve ikone u boji ne odgovaraju svim šampionima

Ovaj tjedan vam otkrivamo sve prvake. To će vam pomoći da odaberete svoj omiljeni i napišete nam svoje mišljenje o njemu. Također smo vas htjeli motivirati da igrate duele i razgovarate o svojim osjećajima. Zagrijavanje u ovom načinu rada smanjeno je na 15 sekundi.

U međuvremenu, nastavljamo raditi na daljnjim promjenama koje ćemo uskoro objaviti. Podsjećamo da je i dalje na snazi ​​zabrana širenja informacija.

Promjene u igri
- dodan crveni obris za protivnike
- promijenjen izgled predmeta za Blood Covenant
- riješen je problem u kojem Quad nije nanio četverostruku štetu
- popravljen problem u Ruins of Sarnath gdje su igrači mogli pasti iza stupova i nastaviti napadati druge igrače
- popravljeno neočekivano pojavljivanje VO
- Hitboxovi Scalebearera, Sorlaga i Clutcha su malo smanjeni
- malo povećana brzina Scalebearera, Sorlaga i Clutcha
- riješen problem Galena hitbox-a
- Slash sada ima 0 početnih oklopa umjesto 25
- fraglimit u Team Deathmatchu povećan je s 50 na 75
- dodani poslužitelji iz Brazila i Australije

Novi način igre: dvoboj
Igrači dobivaju dovoljno valute u igri da otključaju prvake i isprobaju način.

Sučelje
Dodan tekst za zagrijavanje

Motor
- smanjena mogućnost zaglavljivanja u stanju Ready
- kvaliteta teksture automatski se postavlja na Srednju kada igrač ima 8 GB RAM-a
- popravljen VO na glavnom ekranu
- implementirani su dodatni zapisnici za otkrivanje curenja memorije na poslužitelju i rušenja upravljačkog programa video zapisa
- ispravljena pogreška -1 kada je igrač počeo tražiti utakmicu odabirom prvaka čije je vrijeme najma isteklo

Popravljeni razni uzroci rušenja igre.

Broj igrača u načinu Deathmatch smanjen je s 10 na 8
- Način rada Team Deathmatch sada je 4x4 umjesto 5x5
- fraglimit u Team Deathmatchu smanjen sa 100 na 50

Glavna stvar na koju su bili usmjereni naši napori nakon prvog testa bilo je poboljšanje ukupne glatkoće igranja, popravljanje padova, trzanja i zaostajanja. Primijetili smo da su teški šampioni Sorlag, Scalebearer i Clutch rjeđe korišteni. Hitboxovi lakih likova Slash, Nyx i Anarki su malo povećani. Naši interni testovi pokazali su značajan napredak.

Igra se ruši
- popravljeno rušenje igre prilikom otvaranja loot boxova
- popravljena razna rušenja tijekom igre
- popravljeno rušenje prilikom slanja HTML koda na globalni chat

U igri
- dodan automatski odabir regije
- popravljeno zamrzavanje igre pri odabiru quada
- popravljeno zamrzavanje pri gledanju semafora na ekranu nakon smrti
- popravljena zamrzavanja prilikom otvaranja kutija s plijenom

Sučelje
- gumb za povratak sada se može normalno pritisnuti
- poboljšane poruke kada nema odgovarajućih poslužitelja za igrača

Tehničke promjene

- Omogućena je segmentacija chata za ispravno grupiranje od 100 igrača po segmentu
- riješen je problem u kojem je igrač mogao zapeti u stanju "Spreman" kada je bilo premalo igrača

Ravnoteža
- dodani dodatni zapisnici za prikupljanje informacija o kašnjenjima i prekidima veze
- Hitboxovi lakih likova (Slash, Nyx i Anarki) su povećani

Nenajavljene promjene
- povećana cijena kutija za plijen

Povećan kapacitet servera zbog neočekivano velikog broja igrača.

Počinje zatvoreno beta testiranje.

Galenit

Ranger

Vizir

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM ubojica

Kobilica

Strogg & Peeker

Vitez smrti

Atena

Eisen

NICS AGENT RAZUMIJEVANJA

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 0/50
Ubrzati 320/-

Scalebearer GALAKTIČKI ZAPOVJEDNIK

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 100/150
Ubrzati 300/-

Anarki PUNK TRANSHUMANIST

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 0/50
Ubrzati 320/-

kosa crta GOSPODAR OŠTRICA

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 0/50
Ubrzati 320/-

Kvačilo PROBUĐENI MEHANIZAM

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 100/150
Ubrzati 300/-

Galenit NESVETI PALADIN

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Ubrzati 310/-

Ranger VOJNIK CRVOTOČINE

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/150
Oklop 50/100
Ubrzati 310/-

Vizir KIBERNITSKI KLON

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Ubrzati 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 100/150
Ubrzati 300/-

BJ Blazkowicz JEDAN ČOVJEK JE CIJELA VOJSKA

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Ubrzati 310/-

DOOM Slayer PAKLENI PUTNIK

Pregled

Karakteristike

Karakteristike Baza/Maks Ocjena
Zdravlje 125/100
Oklop 50/100
Ubrzati 310/-

Nova pucačina popularnog Quake serijala ušla je u fazu beta testiranja i trenutno gotovo svatko može dobiti svoj beta ključ. Prethodno su se postavljala mnoga pitanja koja bi bila cijena i kako bi se to moglo kupiti? Već je postalo poznato da će se igra distribuirati po modelu free 2 play. Pogledajmo pobliže neka pitanja o Quake šampionima beta:

Kako doći do Quake Champions beta ključa?

Sada je ovo pitanje od velikog interesa za mnoge i postoji nekoliko mogućih odgovora na njega:

Prva opcija bi možda bila distribucija ključeva od raznih gaming divova, koji ih povremeno drže na svojim web stranicama, emitiranjima i tako dalje. Ovo u ovom trenutku nije najlogičniji način da ga dobijete, a onda ćete shvatiti i zašto.

Iako Bethesda kaže da je Quake u zatvorenoj beta fazi, sada svatko može dobiti aktivacijski kod. Samo idite na službenu web stranicu igre i kliknite na gumb "Prijava za beta test" u gornjem desnom kutu. Nakon što unesete svoj email, prihvatite njihovu javnu ponudu i potvrdite da ste stariji od 18 godina, na ekranu će se pojaviti prozor u kojem će biti upisan ključ. I da, potpuno je besplatno i događa se odmah.

Kako aktivirati primljeni ključ?

Nakon što izvršite gore navedene korake, morat ćete se registrirati na službenoj web stranici Kwaki. Tamo preuzimate pokretač za razvojne programere, gdje se prijavljujete koristeći račun koji ste upravo dobili.

Odmah nakon toga potrebno je kliknuti na kvadratić u gornjem lijevom kutu. Na padajućem popisu odmah će vam upasti u oči gumb "Aktiviraj kod", nakon što ga kliknete bit ćete preusmjereni na web mjesto gdje ćete ga zapravo morati unijeti.

Kako instalirati Quake Champions ako ste dobili ključ?

Ova se operacija odvija kao u svakom drugom pokretaču za preuzimanje igre. Imaš li ključ? Jeste li ga aktivirali? Zatim ćete u prozoru odabrane igre vidjeti gumb "instaliraj igru". Nakon odabira staze na kojoj će se Quake Champions instalirati, preuzimanje će započeti i sve što trebate učiniti je pričekati dok se sve ne završi.