खुला
बंद करना

खेल राज्य क्षय की समीक्षा। क्षय की स्थिति: सिस्टम आवश्यकताएँ और गेम टू स्टेप्स फ्रॉम हेल की समीक्षा

जॉम्बी शैली कठिन दौर से गुजर रही है। लेफ्ट 4 डेड 2 और पहले डेड आइलैंड के सुनहरे दिन हमारे पीछे हैं, और यहां तक ​​कि रेजिडेंट ईविल ने नरभक्षी अमेरिकी मनोरोगियों के पक्ष में क्लासिक जीवित मृत और उत्परिवर्ती को त्याग दिया है। मैं क्या कह सकता हूँ - वॉकिंग डेड दर्शकों की कुल संख्या गिर रही है! लोग स्पष्ट रूप से थकने लगे हैं। इसी माहौल में स्टेट ऑफ डेके 2 रिलीज हो रही है - तो आइए देखें कि जॉम्बी अपने सड़े हुए पैरों पर कैसे खड़ा होता है।

पाँच वर्ष बाद क्षय की स्थिति

मूल स्टेट ऑफ़ डेके को 2013 में रिलीज़ किया गया था - तब ज़ोंबी शैली अपने चरम पर थी और पसंदीदा में से एक थी। SoD 2 को "बैटल रॉयल" और अन्य प्रचार प्रवृत्तियों के माध्यम से अकेले ही लड़ना होगा। ये इतना आसान नहीं है. मौलिक रूप से, क्षय 2 की स्थिति एक ही SoD है, केवल प्रोफ़ाइल में।

बारूद सोने में अपने वजन के लायक है, और इसके अलावा, शॉट्स ज़ोंबी को आकर्षित करते हैं (या बल्कि, 10 मीटर पीछे स्वच्छ हवा से बनाते हैं), इसलिए आप केवल 20% समय आग्नेयास्त्रों का उपयोग करेंगे - लेफ्ट 4 डेड 2 की शैली में विशेष म्यूटेंट पर शेष 80% मामलों में - यानी, खेल में शेर का हिस्सा - क्राउबार, छुरी और अन्य समायोज्य रिंच के साथ काम करना होगा।

यह सारा सामान समय-समय पर मृतकों की टिकाऊ खोपड़ियों पर टूटता रहता है - इसकी मरम्मत करनी पड़ती है, जिससे बहुमूल्य संसाधन बर्बाद होते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आपने पहला स्टेट ऑफ़ डेके नहीं खेला है, तो यह कहा जाना चाहिए कि लाश को साफ़ करना शरद ऋतु के पत्तों के एक क्षेत्र को साफ़ करने जैसा है। आपकी मुख्य चिंता श्रमसाध्य संसाधन प्रबंधन है। मध्य प्रबंधक के ज़ोंबी सर्वनाश में आपका स्वागत है।

रेफ्रिजरेटर पर सूची

आप सिर्फ एक अकेले भेड़िया नहीं हैं, और चार जीवित बचे लोगों में से एक नहीं हैं जिन्हें बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंचने की आवश्यकता है। एक छोटे समुदाय के नेता की भूमिका आपके कंधों पर टिकी हुई है: भूख, प्यास, बीमारी, पड़ोसियों के साथ रिश्ते, प्रयास अपने समुदाय के भीतर संघर्ष से बचने के लिए - बधाई हो, यह सब अब आपकी चिंता का विषय है।

खेल कुछ हद तक अवैयक्तिक है: नायक सीधे तौर पर मौजूद नहीं है। आप वही हैं जो वर्तमान में अच्छी नींद लेते हैं और मृतकों ने आपको नहीं काटा है। सीधे शब्दों में कहें तो, आप किसी भी समय अपने किसी भी शुल्क का नियंत्रण अपने हाथ में ले सकते हैं। एक ओर, यह अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक है - लगभग हमेशा कोई न कोई अपेक्षाकृत ताज़ा होता है। दूसरी ओर, मैं थोड़ा और भावनात्मक जुड़ाव चाहूंगा। यह पता लगाना मूर्खता है कि इन सभी राजनीतिक रूप से सही मेस्टिज़ो और मुलट्टो में से कौन "हीरो" है।

हालाँकि, सामान्य तौर पर, आपके पास पूरी तरह से महाकाव्य वीरता के लिए समय नहीं होगा। भोजन, दवा, ईंधन - यह सब न केवल बेतहाशा खाया जाता है, आपके जीवित बचे लोगों की संख्या से कई गुना बढ़ जाता है, बल्कि कभी-कभी बर्बाद भी हो जाता है। रेडियो पर कॉल करें - "ओह, मुझसे गलती से ईंधन का एक बैरल गिर गया।" इस कदर। आपके जीवन के पंद्रह मिनट, जब आप इस बैरल को लूट रहे थे, रेत में गैसोलीन की तरह बह गए। टाइमर, टाइमर और अधिक टाइमर। पूरा गेम स्टॉपवॉच पर है, जैसे कुछ मेटल गियर सर्वाइव।

चार अधिक मज़ेदार हैं

अब खेल के मुख्य लाभ के बारे में बात करने का समय है, जो कि पहले भाग से इसका मुख्य अंतर भी है: पूर्ण सहकारी मोड। इसे क्षय की मूल अवस्था में एक वर्ग के रूप में शामिल नहीं किया गया था। लूट की तलाश में एआई द्वारा नियंत्रित एक एनपीसी को अपने साथ ले जाना संभव था, लेकिन बस इतना ही।

जब SoD 2 विकसित किया जा रहा था, तब तक अंडरड लैब्स को एहसास हुआ: अब मल्टीप्लेयर बाकी सब से ऊपर है, और इसके बिना कोई रास्ता नहीं है। समय की भावना के अनुरूप, खेल में चार खिलाड़ियों का सह-ऑप दिखाई दिया। आइए तुरंत कहें कि यह बिना किसी संदेह के आनंद लेने का सबसे मजेदार तरीका है (आइए इस शब्द से डरें नहीं) क्षय 2 की स्थिति। आप लेफ्ट 4 डेड 2 में अविस्मरणीय गहन क्षण बना सकते हैं, अस्थायी रूप से कुख्यात सूची के बारे में भूल सकते हैं फ्रिज।

यहां यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि गेम में कारों को आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से लागू किया गया है: प्रत्येक कार का वजन, उसकी अपनी भौतिकी और चरित्र है, सेडान को ऑफ-रोड करने में कठिनाई होती है, पिकअप का व्यवहार पिकअप की तरह ही होना चाहिए, इत्यादि। यह संयुक्त राज्य अमेरिका के मध्य क्षेत्र में एक प्रकार का GTA साबित होता है, जिसमें सामान्य राहगीरों के बजाय मृत लोग होते हैं। इससे मनोरंजन की भरपूर मात्रा जुड़ जाती है।

हालाँकि, देर-सबेर, संयम आ जाएगा - एक बहुत ही सरल कारण से: तीन "मुफ़्तखोर" (यानी, ऑनलाइन सत्र में आमंत्रित मित्र) जितना चाहें उतना मज़ा कर सकते हैं, लेकिन मेज़बान को अपने बारे में सोचना होगा अपना आधार. और वहाँ भूखे मुँह वाले और बीमार अपंग हैं: संसाधनों के लिए छापेमारी करने के लिए पर्याप्त दयालु बनें।

ज़ोंबी सर्वनाश में सिम्स और "सांता बारबरा"।

अक्सर खेल भावनात्मक प्रकृति की यादृच्छिक घटनाओं से रंगीन होता है। आपके एनपीसी वास्तविक जीवन में लोगों की तरह बनाए गए हैं: कभी-कभी उनमें मनोवैज्ञानिक विसंगतियां होती हैं। केवल यहाँ इन "असंगतियों" को 100 से गुणा किया जाता है - अर्थात, लाश के रूप में निरंतर खतरे से और भोजन जैसी सरल उपभोग्य सामग्रियों की पुरानी कमी से।

नसें चरम पर हैं, लोग इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते, और आपको इसे सब सुलझाना होगा। इसके अलावा: पड़ोसी (जीवन में सब कुछ फिर से वैसा ही है!) सबसे स्थिर प्राणियों से बहुत दूर हैं, और वे छोटे बच्चों की तरह मनमौजी भी हैं। वे लगातार लाशों को हटाने में मदद की मांग करते हैं, वे गोला-बारूद, भोजन, कुछ नट और बोल्ट चाहते हैं... और प्रत्येक अनुरोध में एक टाइमर होता है: जानें कि प्राथमिकता कैसे तय करनी है।

यदि आपके पास कुछ चीजों को पूरा करने का समय नहीं है, तो पड़ोसी, अधिक से अधिक, परेशान भावनाओं में नक्शा छोड़ देंगे: वे कहते हैं, हमारे बगल में किस तरह का कंजूस रहता है, चलो बेहतर होगा कि हम लाशों के बीच में चले जाएं, वे हमें बेहतर समझते भी हैं। और, कृपया ध्यान दें, यह अभी भी एक अच्छा परिदृश्य है। क्योंकि किसी बुरी स्थिति में, नाराज पड़ोसी जिन्हें कम "श्रद्धांजलि" नहीं मिली - यानी स्वैच्छिक मदद - आपके सबसे बड़े दुश्मन बन जाएंगे। और बन्दूक वाला लाल गर्दन नासमझ मांस के जीवित टुकड़े से कहीं अधिक खतरनाक है।

समय समाप्त हो रहा है

ज़ोंबी सिर को रिंच से तोड़ना एक शाश्वत गतिविधि है जो कभी उबाऊ नहीं होती। पूरी समस्या यह है कि चाबी कमज़ोर है, जैसे कि वह प्लास्टिक से बनी हो, और आपके गले में मनमौजी "किशोर" हैं जिन्हें लगातार खिलाने और इलाज करने की ज़रूरत है, और यह भी सुनिश्चित करें कि वे झगड़ा न करें।

सिद्धांत रूप में, लोग अभी भी पर्याप्त संख्या में आर्क और कॉनन खेलते हैं, और वे लगातार भूख और प्यास, या सभी संसाधनों और उपकरणों की निरंतर टूट-फूट से बिल्कुल भी डरते नहीं हैं। सिद्धांत रूप में, प्रतिभाशाली संसाधन प्रबंधक जिन्होंने रस्ट की पागल लोकप्रियता के युग में अपने दाँत काट लिए थे, वे स्टेट ऑफ़ डेके 2 में किसी भी चीज़ से भ्रमित नहीं होंगे।

इतना ही नहीं: कई गेमर्स सोचते हैं कि अथक टाइमर यथार्थवाद और एड्रेनालाईन जोड़ते हैं - माना जाता है कि लगातार दबाव मस्तिष्क और तंत्रिकाओं को थकाता नहीं है, बल्कि रक्त को उत्तेजित करता है। ऐसे नायक विशेष लाल लाशों के साथ लगातार उभरते "प्लेग दिलों" से शर्मिंदा नहीं होंगे (और नक्शे को पूरी तरह से साफ़ करने की कोशिश न करें!), न ही हृदयहीन स्टॉपवॉच से, जिनकी टिक-टिक एक सेकंड के लिए भी नहीं रुकती है।

4 खिलाड़ियों के लिए पूर्ण सह-ऑप मोड
+ उत्कृष्ट कार भौतिकी, आप दोस्तों और लाशों के साथ GTA प्राप्त कर सकते हैं
+ संयुक्त राज्य अमेरिका के दक्षिणी राज्यों की शैली में डिज़ाइन किए गए बड़े मानचित्र

टाइमर की प्रचुरता ने मुझे मेटल गियर सर्वाइव की याद दिला दी
- 2013 (क्षय की पहली स्थिति) की तुलना में ग्राफिक्स में कोई क्रांतिकारी उछाल दर्ज नहीं किया गया
- "प्लेग हार्ट्स" की यांत्रिकी उनकी अंतहीन उपस्थिति के साथ एक बहुत ईमानदार चाल की तरह नहीं लगती है

5 साल पहले, अनडेड लैब्स ने ज़ोंबी सर्वनाश के बाद अस्तित्व के बारे में अपना पहला प्रोजेक्ट जारी किया था। जीवित मृतकों के बारे में कई अन्य खेलों के विपरीत, इसने न केवल दर्जनों "वॉकर" की पेशकश की, बल्कि अस्तित्व के दूसरे पक्ष को भी छुआ - जीवित बचे लोगों के एक समुदाय का निर्माण और दुर्लभ संसाधनों की स्थिति में लोगों के रिश्ते। अगली कड़ी उसी दिशा में श्रृंखला का विकास जारी रखती है।

क्षय की स्थिति 2 कथानक

दूसरा भाग सीधे तौर पर क्षय की मूल स्थिति के पात्रों से संबंधित नहीं है, लेकिन सामान्य तौर पर एक कहानी है जिसमें मानवता एक निश्चित वायरस द्वारा बड़े पैमाने पर संक्रमण के लिए बिल्कुल तैयार नहीं थी। दुनिया भर में लाखों लोग मर गए या पागल और रक्तपिपासु राक्षस बन गए।

लेकिन अगर मूल में पात्रों ने अनिवार्य रूप से ज़ोंबी सर्वनाश की शुरुआत देखी और बड़ी मात्रा में संसाधनों की अपेक्षाकृत आरामदायक स्थितियों में अपने समुदाय का निर्माण किया, तो कार्रवाई अंत की शुरुआत के लगभग एक साल बाद होती है। आपूर्ति कम थी, साथ ही लोग अभी भी समझदार थे।

यहाँ तक कि लाशें भी बदल गई हैं। अब, एक काल्पनिक अमेरिकी राज्य के आसपास, आप सिर से पैर तक खून से लथपथ लाशें पा सकते हैं। वे तथाकथित खूनी प्लेग (रक्त प्लेग) के परिणामस्वरूप प्रकट हुए, और इसका स्रोत प्लेग दिल है - मृत लोगों के शरीर से जीवित बायोमास का भयानक संचय।

दिलचस्प बात यहीं समाप्त होती है। अफसोस, डेवलपर्स ने पूरी कहानी लागू नहीं की। इसके अलावा, उन्होंने अनिवार्य कार्यों को पूरी तरह से त्यागने का फैसला किया और खुली दुनिया की संभावनाओं के विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया। केवल एक अनिवार्य "साजिश" है, और वह मुख्य खेल की शुरुआत से पहले अनिवार्य रूप से प्रशिक्षण है।

क्षय की स्थिति 2 गेमप्ले

मूल रूप से, यह गेम एक हाइब्रिड तृतीय-व्यक्ति एक्शन गेम है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से अकेले या एआई भागीदारों या यहां तक ​​कि सह-ऑप में अन्य लोगों के साथ दुनिया में घूम सकता है। ज़ोंबी सर्वनाश में दुनिया की खोज करना एक महत्वपूर्ण आवश्यकता है, क्योंकि यह आपके आधार को बेहतर बनाने के लिए आपूर्ति और संसाधन प्राप्त करने का एकमात्र तरीका है।

स्टेट ऑफ़ डेके 2 में लाशें लगभग हर जगह हैं। वे परित्यक्त घरों और खेतों में घूमते हैं, सड़कों पर लोगों की तलाश करते हैं और खेतों और जंगल में घूमते रहते हैं। वे धीमे लग सकते हैं, लेकिन यदि आप उनका ध्यान आकर्षित करते हैं, तो वे तुरंत याद कर लेते हैं कि बाधाओं पर कैसे दौड़ना और कूदना है। वे मूर्ख हैं, इसलिए उनसे बचना उतना कठिन नहीं है।

यदि आपके पास कोई अच्छा हाथापाई हथियार या यहां तक ​​कि एक "आग्नेयास्त्र" भी है तो भागने की कोई आवश्यकता नहीं है। मूल रूप से, निश्चित रूप से, आपको करीब से लड़ना होगा, क्योंकि इतना गोला-बारूद नहीं है, और शॉट्स का शोर अक्सर और भी अधिक "वॉकर" को आकर्षित करता है। युद्ध प्रणाली सरल है और कुछ हद तक बिटमैप्स की याद दिलाती है: एक क्लिक - एक हिट।

आमतौर पर, कोई ब्लॉक नहीं होते हैं, लेकिन रोल और डॉज होते हैं। "पंप अप" पात्र विशेष हमलों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से कुछ ही हैं। आप एक साधारण "चुपके" का उपयोग करके ज़ोंबी से मिलने से भी बच सकते हैं - झुककर चलें, साइलेंसर का उपयोग करें और सिर पर पीछे से वार करें, जिससे दुश्मन दूसरी बार तुरंत मारा जाएगा।

खेल की शुरुआत

स्टेट ऑफ़ डेके 2 पूरी तरह से खुली दुनिया में है, और अब यादृच्छिक संख्या जनरेटर न केवल लूट को वितरित करता है, लाशों को रखता है और जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, साइड इवेंट बनाता है, बल्कि गेम में पूरी तरह से सभी संभावित गतिविधि भी बनाता है, और पीढ़ी का प्रबंधन भी करता है पात्रों को छोड़कर सभी, खिलाड़ी और अन्य सभी के नियंत्रण में।

ट्यूटोरियल पूरा करने के बाद, खिलाड़ी 4 वर्णों का नियंत्रण लेता है, पहले 2 को वह खेल की शुरुआत में चुनता है, और अन्य 2 उत्पन्न होते हैं ताकि एक सैनिक हो और दूसरा एक चिकित्सक हो। इस प्रकार, "पुनरारंभ" की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि ये 2 अतिरिक्त कक्षाएं पहले से ही सर्वोत्तम हैं जो एक नवगठित समुदाय को मिल सकती हैं।

इसके बाद, गेम चुनने के लिए 3 शहरों की पेशकश करता है। प्रत्येक अपने अलग स्थान पर स्थित है, जिसका आकार लगभग पहले भाग के शुरुआती क्षेत्र के समान है। बाद में, समूह किसी अन्य क्षेत्र में भी जा सकता है यदि उसके आसपास संसाधन बहुत तंग हो जाएं। इसके लिए धन्यवाद, स्टेट ऑफ़ डेके के पास शुरू से ही पुनः चलाने की क्षमता के लिए एक अच्छा आधार है।

कार्य उत्पन्न करना

लेकिन फिर पूरी "यादृच्छिकता" शुरू हो जाती है। क्षय की स्थिति हमेशा खिलाड़ी के लिए कुछ महत्वपूर्ण कार्य शुरू करती है: मदद मांगते हुए एक अपरिचित उत्तरजीवी की उपस्थिति, लाशों के निकटतम समूह के लिए एक संयुक्त यात्रा, लापता दवाओं के लिए एक यात्रा, पास में बसे लोगों के एक नए समूह से मिलना।

यादृच्छिक खोजों के लिए दर्जनों विकल्प हैं, और मूल की तुलना में सबसे अच्छी बात यह है कि वे व्यावहारिक रूप से दोहराए नहीं जाते हैं और अक्सर आगे की घटनाओं को प्रभावित करते हैं। प्रत्येक पात्र का अपना अनूठा कार्य है - रिश्तेदारों की तलाश करना, संक्रमित की तलाश करना, इत्यादि। आप अन्य समूहों से जुड़ी खोजों की संपूर्ण शृंखला पर ठोकर खा सकते हैं।

उदाहरण के लिए, उनमें से एक लगातार संसाधनों की मांग करता है, और काफी आक्रामक तरीके से। समुदाय के सदस्यों को संदेह होने लगता है कि यह जबरन वसूली है और उन्हें किसी भी अनुरोध को अनदेखा करने की सलाह दी जाती है। अगर आप अपनी सनक पूरी करते रहे तो एक दिन वे मांग करेंगे कि आप अपना आधार छोड़कर दूसरी जगह चले जाएं। मना करने पर जान से मारने के लिए गोली चला देंगे।

स्टेट ऑफ़ डेके 2 में बहुत सारे समान क्षण हैं, और अक्सर उन्हें केवल "जैसा है" प्रस्तुत नहीं किया जाता है, बल्कि खिलाड़ी के पिछले कार्यों के आधार पर प्रदर्शित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आप किसी पूर्व सैन्य व्यक्ति को समूह के नेता के रूप में चुनते हैं, तो अन्य बचे लोग उसे शेरिफ जैसा कुछ मानने लगेंगे और समय-समय पर उससे संघर्ष स्थितियों का न्याय करने के लिए कहेंगे।

अक्सर समुदाय में मामलों की वर्तमान स्थिति के आधार पर भी असाइनमेंट दिए जाते हैं। यदि खिलाड़ी ज़ॉम्बीज़ के समूहों के साथ टकराव से बचता है, तो थोड़ी देर बाद वे झुंड में इकट्ठा होना शुरू कर देंगे और, अपने अस्तित्व से, समुदाय के मनोबल को कम कर देंगे। और यदि आधार पर विस्तार के लिए बिल्कुल भी जगह नहीं है, तो पात्रों में से एक बेहतर जगह खोजने का लक्ष्य खुद को निर्धारित कर सकता है।

इस तरह की गतिशील खोज प्रणाली को लागू करने में अंडरड लैब्स की मुख्य उपलब्धि यह है कि यह विश्वसनीय लगता है और ऐसा नहीं लगता कि यह एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा बनाया गया था। कार्यों में प्राकृतिक पूर्वापेक्षाएँ और परिणाम होते हैं, और खिलाड़ी के पास लगभग हमेशा यह अवसर होता है कि वह कार्य को अपने हाथ में न ले या उसके परिणाम को प्रभावित न करे।

रक्त प्लेग और सहकारिता

स्टेट ऑफ़ डेके 2 की विशेषताओं में से एक पार्टी के सदस्यों को उत्परिवर्तित रक्त प्लेग वायरस से संक्रमित करने की प्रक्रिया है। यदि किसी पात्र को खूनी ज़ोंबी ने काट लिया है, तो उसमें संक्रमण का स्तर है। जब ऐसे काटने की संख्या एक महत्वपूर्ण मूल्य तक पहुंच जाती है, तो एक संक्रमण शुरू हो जाएगा, जिसे केवल एक ही तरीके से ठीक किया जा सकता है - एक विशेष टीका बनाकर।

इसे बनाने के लिए आपको प्लेग के नमूनों की आवश्यकता होगी। कभी-कभी वे पराजित लाश से "गिर" जाते हैं, लेकिन आप उन्हें प्लेग के दिलों में से किसी एक को साफ़ करके ही सही मात्रा में प्राप्त कर सकते हैं। वे दुनिया में दिखाई देते हैं और सबसे खतरनाक स्थानों में से एक हैं जहां लाशें इकट्ठा होती हैं। एक दिल को नष्ट करने के लिए, आपको लोगों के एक पूरे समूह को इकट्ठा करने की ज़रूरत है, क्योंकि इसे अकेले करना बेहद मुश्किल है।

स्टेट ऑफ़ डेके 2 का दूसरा प्रमुख नवाचार लंबे समय से प्रतीक्षित मल्टीप्लेयर है। पहले भाग के कई प्रशंसकों ने दोस्तों की संगति में जीवित रहने का सपना देखा था और अब यह आखिरकार संभव हो गया है। किसी अन्य व्यक्ति को खेल से जोड़ने की व्यवस्था इस प्रकार की जाती है मानो वह किसी अन्य क्षेत्र से आया हो, और कुल मिलाकर एक सत्र में अधिकतम 4 खिलाड़ी हो सकते हैं।

सहकारी समिति पर कोई प्रतिबंध नहीं है - लोग स्वतंत्र रूप से स्थानों पर घूम सकते हैं और मेजबान खिलाड़ी के समुदाय के लाभ के लिए काम कर सकते हैं। इसके अलावा मल्टीप्लेयर में एक विशेष सुविधा है - दिलों को परेशान करने के लिए छापे। ऐसे हमलों के दौरान अधिक दुश्मन होते हैं और वे मजबूत होते हैं, लेकिन प्लेग की मांद में मूल्यवान वस्तुएं पाई जा सकती हैं।

पात्र और आरपीजी तत्व

जैसा कि ऊपर बताया गया है, खेल में लगभग हर चीज़ खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर यादृच्छिक होती है। सीक्वल में डेवलपर्स ने किरदारों पर काफी ध्यान दिया। अब ये विशेषताओं के पूर्वनिर्धारित सेट के साथ "डमी" नहीं हैं, बल्कि पूर्ण विकसित व्यक्ति हैं। समुदाय के प्रत्येक निवासी का अपना मनोबल और राय है जिसे व्यक्त करने से वे डरते नहीं हैं।

लेकिन आरपीजी प्रणाली जिसके इर्द-गिर्द चरित्र विकास का निर्माण किया जाता है वह कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। शुरुआत में, उनमें से प्रत्येक के पास 5 कौशलों का एक सेट होता है, जिनमें से प्रत्येक को बाद में 4 विशेषज्ञताओं में से एक में विकसित किया जा सकता है। समूह में हमेशा यथासंभव विभिन्न विशेषज्ञों का होना महत्वपूर्ण है, क्योंकि इसके बिना आधार पर कई सुधार करना असंभव है।

उदाहरण के लिए, एक अनुभवी चिकित्सक के बिना खूनी प्लेग का इलाज करना असंभव है, और आधार का विस्तार करने के लिए देर-सबेर बिजली और कंप्यूटर की मदद से स्वचालन की आवश्यकता होगी। वैसे, आधार का निर्माण लगभग अपरिवर्तित रहा है, सिवाय इसके कि तैयार इमारतों का उपयोग करते समय नए सुधार और विकल्प सामने आए हैं।

ग्राफिक्स और ध्वनि

जबकि पहला भाग प्रसिद्ध जर्मन स्टूडियो के क्राइंजिन 3 इंजन पर बनाया गया था, स्टेट ऑफ डेके 2 अनरियल इंजन 4 पर चलता है। इससे मूल की बल्कि आदिम छवि को महत्वपूर्ण रूप से बदलना संभव हो गया, जिससे खेल की दुनिया कई नए विवरणों से समृद्ध हुई। वस्तुएं, स्पष्ट बनावट और अच्छे प्रभाव।

गेम में ग्राफ़िक्स काफ़ी बेहतर हो गए हैं, लेकिन वे आधुनिक एएए परियोजनाओं के स्तर तक नहीं पहुँचते हैं। इसके अलावा, तकनीकी कार्यान्वयन बहुत ही औसत दर्जे का है और सिस्टम आवश्यकताओं के साथ विशेष रूप से मेल नहीं खाता है। यदि आप गेम को "अनुशंसित" Intel Core i5-4570 और GeForce GTX 960 पर चलाते हैं, तो आप 30-40 FPS तक की लगातार गिरावट देख सकते हैं।

स्टेट ऑफ डेके 2 में अनुकूलन ऐसा है कि गेम को GTX 1070 Ti के साथ i7-4790 पर भी खेला जा सकता है। हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि ऐसे ड्राइवर जारी किए जाएंगे जो अधिकांश प्रदर्शन समस्याओं को ठीक कर देंगे। इस बीच, कमियों की भरपाई एक बहुत अच्छे देशी साउंडट्रैक से करनी होगी, जो अभी भी पहले भाग की तरह ही अच्छा है।

ज़ोंबी सर्वनाश से बचने के लिए आप क्या करेंगे?

स्टेट ऑफ़ डेके 2 आश्चर्यजनक रूप से अच्छा सीक्वल है। ऐसा प्रतीत होता है कि परियोजना शायद ही कुछ भी और सब कुछ उत्पन्न करने में सक्षम है। यहां तक ​​कि एएए गेम भी अक्सर इस दृष्टिकोण का शिकार हो जाते हैं, खिलाड़ियों की शिकायत बढ़ती जा रही है कि आरएनजी स्वयं एक अच्छा अनुभव प्रदान नहीं कर सकता है। हालाँकि, अंडरड लैब्स ने दिखाया कि यह सब "यादृच्छिक" के उचित उपयोग के बारे में है।

दरअसल, उनका नया गेम मूल से भी अधिक यादृच्छिक है, लेकिन साथ ही, जो अचानक हो रहा है वह अधिक तार्किक और उचित लगता है। अफसोस, कथानक चाकू के नीचे गिर गया, लेकिन यदि आप गेम को एक ज़ोंबी सर्वनाश में जीवित रहने के सिम्युलेटर के रूप में देखते हैं (आश्चर्य, क्षय की स्थिति यही है!), तो सब कुछ ठीक हो जाता है।

हम गेम में मल्टीप्लेयर जोड़ने के लिए डेवलपर्स की प्रशंसा किए बिना नहीं रह सकते। उसके साथ खेलने में बहुत मजा आता है. और वायरस के खूनी प्लेग में बदलने के विचार को चतुराई से लागू किया गया। एकमात्र चीज जो मुझे चिंतित करती है वह यह है कि अनुकूलन सर्वोत्तम नहीं है, विशेष रूप से 1949 रूबल की बहुत ऊंची कीमत के साथ।

आप आख़िरकार शोर-शराबे वाले, घुटन भरे शहर से बाहर निकलकर अमेरिकी बाहरी इलाके के सुरम्य विस्तार में जाने में कामयाब हो गए हैं: ग्रामीण इलाकों और खेतों, पहाड़ों, झीलों और पतझड़ के जंगल वाला एक छोटा सा शहर। आप अनजाने में मछली पकड़ने, लंबी पैदल यात्रा और प्रकृति में इत्मीनान से, मापा छुट्टी के अन्य आनंद के बारे में सोचना शुरू कर देते हैं, लेकिन सचमुच पहले सेकंड से, अपने दोस्त के रोने के लिए धन्यवाद, जो पहली ताजगी के कुछ शांत लोगों से घिरा हुआ है , जो कम से कम उससे कुछ लेना चाहते हैं, यह स्पष्ट हो जाता है कि खेल बिल्कुल भी इस बारे में नहीं है।

स्टेट ऑफ़ डेके को रिलीज़ हुए लगभग 4 साल बीत चुके हैं, हालाँकि, अभी भी ऐसे लोग हैं जिन्होंने इसके बारे में नहीं सुना है, या इसके बारे में सुना है, लेकिन बड़ी संख्या में बग के कारण, उन्होंने इसे बायपास करने का फैसला किया। आज भी यह आदर्श से बहुत दूर है, लेकिन चीजें शुरुआत की तुलना में बहुत बेहतर हैं, तो आइए जानें कि क्षय की स्थिति क्या है और इसके साथ क्या आता है।

चलिए कथानक से शुरू करते हैं। संक्षेप में, कोई नहीं है. इसके बजाय, एक पूरी तरह से पूर्वानुमानित योजना/लक्ष्य है - ज़ोंबी आक्रमण से बचने के लिए। तदनुसार, "योजना बिंदु" भी हैं - वे अनिवार्य कथानक कार्य भी हैं, जिनके पूरा होने से खेल में नए अवसर खुलते हैं और आप अपने पोषित लक्ष्य के करीब आते हैं। यह दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से खुली दुनिया के साथ संयुक्त है, क्योंकि यह कार्रवाई की अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है: आप 100 घंटे से अधिक समय तक मार्ग को बढ़ा सकते हैं, बस किसी भी कहानी कार्य को पूरा करने में देरी कर सकते हैं, जिसमें अंतिम भी शामिल है, या, इसके विपरीत, " सरपट दौड़ें” और पूरा होने की गति के लिए अपना खुद का रिकॉर्ड स्थापित करें। एक पूर्ण कथानक की कमी की भरपाई अतिरिक्त कार्यों की उपस्थिति से होती है। साथ ही, वे "मरहम में मक्खी" हैं: वे काफी नीरस हैं, अक्सर पूरे नक्शे में बिखरे हुए होते हैं, और एक निश्चित समय पर इतने सारे सक्रिय कार्य होते हैं कि उन्हें पूरा करने के बारे में सोचने भर से आपकी आँखें झपकने लगती हैं। बेशक, उन्हें पूरा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन आप उन्हें पूरी तरह से अनदेखा नहीं कर पाएंगे, कम से कम दर्द रहित तरीके से: आपके बचे लोगों का मनोबल गिर जाएगा, आप कई पात्रों को खो सकते हैं, आदि।

मैं स्थानों के बारे में ज्यादा नहीं लिखूंगा; मैं सिर्फ एक नक्शा संलग्न करूंगा और उल्लेख करूंगा कि खेल की शुरुआत से ही लगभग पूरा क्षेत्र अन्वेषण के लिए उपलब्ध है।

एक खुली दुनिया की उपस्थिति के बावजूद, पहले अवसर पर, मैं दृढ़ता से एक्सप्लोरर मोड को चालू करने और जितना संभव हो उतना अन्वेषण करने के लिए मानचित्र के दूसरे छोर पर जाने की सलाह नहीं देता - जीटीए, माफिया और अन्य खुली दुनिया के खेलों के विपरीत, ऐसी कार्रवाई की कीमत बहुत अधिक हो सकती है। कोई चेकपॉइंट नहीं हैं और विफलता के मामले में गेम को फिर से शुरू करने की क्षमता है, जिसकी कीमत पात्रों में से एक का जीवन है, इसलिए "पसंदीदा" रखना आपके लिए अधिक महंगा है, और व्यर्थ भी है, क्योंकि आपको अभी भी करना होगा उनकी थकान के कारण अक्सर उनके बीच स्विच करना पड़ता है। आधार पर विश्राम के लिए स्थान हैं, जिन्हें शहद का निर्माण करके अपने विवेक से बेहतर बनाया जा सकता है। बिंदु, गोदाम, वनस्पति उद्यान, कार्यशाला, आदि, और साथ ही, जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, इसे किसी अन्य स्थान पर ले जाएं। आप चौकियों की मदद से अपना आधार सुरक्षित कर सकते हैं, जिसे बेहतर भी बनाया जा सकता है।


प्रयास और समय बचाने के लिए, गेम में वाहन हैं, जो विविधता और मात्रा दोनों के मामले में कम हैं। हां, हां, कारें बिल्कुल पैदा नहीं होती हैं: यदि आप किसी निश्चित स्थान से कार लेते हैं, और फिर उसे दुर्घटनाग्रस्त कर देते हैं या किसी खेत के बीच में फेंक देते हैं, तो नई कार दिखाई नहीं देगी। यह यथार्थवाद के लिए बहुत बड़ा लाभ है। संसाधनों के साथ भी लगभग यही कहानी है, इसलिए यदि आप बहुत लंबे समय तक गेम खेलते हैं, तो निश्चित रूप से एक समय आएगा जब उन्हें ढूंढना असंभव होगा, क्योंकि वहां जो कुछ भी था वह पहले ही पाया जा चुका है और बहुत समय पहले उपयोग किया जा चुका है। .


आइए अब एआई, गेमप्ले और अन्य बारीकियों पर गौर करें। ज़ोम्बी काफी सुस्त होते हैं और बहुत सक्रिय नहीं होते हैं (बिल्कुल गतिहीन जीवनशैली वाले बेवकूफों की तरह), लेकिन अपने आप को धोखा न दें: जैसे ही वे आपको नोटिस करते हैं, वे ओलंपिक एथलीटों में बदल जाते हैं - ध्यान देने योग्य शुरुआत के बिना बचना लगभग असंभव है, वे बाड़ पर चढ़ने से कोई बुरा काम नहीं है और किसी दरवाजे या खिड़की को तोड़ने का प्रयास भी किया जा सकता है। आपको केवल उनकी मूर्खता, अदूरदर्शिता और... एक भाग्यशाली सीढ़ी से ही बचाया जा सकता है जिस पर वे चढ़ना नहीं जानते। लेकिन फिर भी, ज़ोंबी का सबसे महत्वपूर्ण हथियार उनकी संख्या है, जिसके साथ वे सबसे अधिक उत्साहित और अच्छी तरह से सशस्त्र चरित्र को भी आसानी से "कुचल" सकते हैं, इसलिए आपको लड़ाई में शामिल होने से पहले दो बार सोचना चाहिए। मात्रा के संबंध में, यह उल्लेखनीय है कि गेम में "ज़ोंबी की भीड़" 10 से अधिक दुश्मनों की संख्या नहीं है, जो समान विषयों के गेम और फिल्मों के प्रशंसकों के मानकों के अनुसार, बहुत छोटा है, लेकिन वास्तव में यह नहीं है मामला (चलते चरित्र के लिए)। यदि आप कार में रहते हुए लाशों की भीड़ का सामना करते हैं, तो आप गेंदबाजी खेल सकते हैं, लेकिन "पिन" स्थिर नहीं रहेंगे, बल्कि आपकी कार के चारों ओर से चिपकने की कोशिश करेंगे और जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाएंगे, इसलिए ऐसा न करें बहुत ज्यादा खेलें, अन्यथा किसी प्रकार की स्थिति में आपको आगे चलना होगा।


जहाँ तक लाशों की कुल संख्या का सवाल है, हमें मरहम में एक और मक्खी मिलती है, और उस पर एक बड़ी मक्खी। संसाधनों और परिवहन की गंभीर सीमा की पृष्ठभूमि में, लाशों का अंतहीन "भंडार" कुछ हद तक अनुचित दिखता है। जिस अलगाव और कम आबादी वाले क्षेत्र में खेल होता है, उसके साथ मिलकर यह भावना और भी तीव्र हो जाती है। हां, गेम सिम्युलेटर होने का दिखावा नहीं करता, लेकिन फिर भी।

दुर्भाग्य से, यह पहचानने योग्य है कि बचे हुए बाकी लोग लाशों की तुलना में अधिक चालाक नहीं हैं, लेकिन वे असहाय भी हैं (यदि वे आपकी निगरानी में नहीं हैं)। आपके द्वारा पहले पाई गई आपूर्ति को वितरित करने का आदेश आसानी से भेजे गए पात्र को बचाने के लिए एक अतिरिक्त खोज का परिणाम हो सकता है, भले ही इन समान आपूर्ति को आधार के निकटतम घर से लाने की आवश्यकता हो। यहां को-ऑप मोड बहुत उपयोगी होगा, लेकिन अफ़सोस यह वहां नहीं है (वे इसे गेम के दूसरे भाग में जोड़ने का वादा करते हैं)। एकमात्र चीज जिसके लिए अन्य एनपीसी अच्छे हैं (आधार पर रिजर्व और श्रमिकों की भूमिका को छोड़कर) बल समर्थन है। फिर भी, अकेले लड़ने की तुलना में एक साथ लड़ना बहुत आसान है, लेकिन फिर भी, कई "मिश्रण" इन "सहायकों" के कारण ही शुरू होते हैं।


बहुत सारे हथियार हैं, लेकिन बेहतर होगा कि डेवलपर्स मात्रा के बजाय गुणवत्ता पर ध्यान दें। एक ही प्रकार के हथियार की प्रतियों के बीच अंतर को नोटिस करना इतना कठिन है कि इसे दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: घातक और अन्य सभी। यथार्थवाद के लिए, हथियार घिस सकते हैं और टूट सकते हैं, इसलिए सलाह दी जाती है कि अपने साथ एक अतिरिक्त हथियार रखें, जो वजन प्रतिबंध और छोटे उपकरणों के कारण करना मुश्किल है। संशोधनों में से, केवल मफलर स्थापित करने का विकल्प उपलब्ध है, और वह भी हर किसी के लिए नहीं है। शूटिंग भी बहुत सुविधाजनक नहीं है, लेकिन यह बदतर हो सकती है।

अन्य तत्व लगातार हमें गेम की आर्केड प्रकृति की याद दिलाते हैं, वाहन नियंत्रण से लेकर युद्ध मोड तक, जिसमें केवल कुछ बटन होते हैं, हालांकि बाद वाला एक अनुस्मारक है कि यह एक कंसोल पोर्ट है। ग्राफ़िक्स गुणवत्ता, जो आंखों के लिए बहुत अनुकूल नहीं है, विशेष उल्लेख के योग्य है, लेकिन इसे तृतीय-पक्ष मॉड की सहायता से "वश में" किया जा सकता है।

नतीजतन, हमें एक विवादास्पद खेल मिला, जहां आर्केड और यथार्थवाद के तत्व सह-अस्तित्व में हैं, और एक दिलचस्प विचार की शुरुआत कुटिल कार्यान्वयन के साथ युद्ध में है, जिससे इस परियोजना का एक स्पष्ट मूल्यांकन देना मुश्किल हो जाता है। एक ओर: आपके कंप्यूटर से गेम को स्थायी रूप से मिटाने और इसे दोबारा इंस्टॉल न करने के लिए पर्याप्त "जाम" हैं, लेकिन दूसरी ओर, कई दिलचस्प पहलू हैं जिन्हें मैं अन्य गेम में देखना चाहता हूं और जो मुझे वापस लौटने पर मजबूर करते हैं बार-बार इस "क्षयशील स्थिति" की ओर। सामान्य ज्ञान और अन्य अच्छे खेलों की उपस्थिति मुझे यह कहने की अनुमति नहीं देती है कि स्टेट ऑफ डेके मेरा पसंदीदा खेल है, लेकिन यदि आप केवल ज़ोंबी के बारे में खेलों में से चुनते हैं, तो शायद ऐसा ही है।

द वॉकिंग डेड में वह अपने स्वयं के निर्देशक और अभिनेता हैं।

जुए की लत https://www.site/ https://www.site/

पहला क्षय की स्थितिबहुत समय पर बाहर आये. 2013 में, "उत्तरजीवितावादियों" के पास स्टीम अर्ली एक्सेस के माध्यम से अपना विजयी मार्च शुरू करने का समय नहीं था (अभी एक साल बाकी था) वनऔर छह महीने पहले जंग), कंसोल पर शैली और भी अधिक नवीनता थी। द वॉकिंग डेड का तीसरा सीज़न हाल ही में समाप्त हुआ और यह सीरीज़ अपनी लोकप्रियता के चरम पर थी। लगभग हर कोई आश्चर्यचकित था कि वह लाशों की भयंकर भीड़ के बीच अपने समूह का नेतृत्व कैसे करेगा। खासकर प्रिय, लेकिन बहुत चतुर नायकों की गलतियों को देखने के बाद।

और फिर एक खेल सामने आया जहां कोई भी व्यक्ति कुछ अलग-अलग पात्रों को एक क्षयग्रस्त नई दुनिया की कठिनाइयों के माध्यम से ले जा सकता था। आधार प्रबंधन, क्राफ्टिंग, खुली दुनिया, परिवहन और वार्डों की जरूरतों को पूरा करने के साथ। "स्वतंत्र" विकास में निहित कमजोर तकनीकी भाग ने संभावित खरीदारों को डरा नहीं दिया, और यह एक अगली कड़ी बन गई।

और चूँकि ग्राहकों को यह पसंद आया, इसलिए कुछ भी बदलने का कोई मतलब नहीं था, केवल इसमें सुधार करना था।

स्टेट ऑफ़ डेके 2 का ट्रेलर रिलीज़

नरक से दो कदम

ऐसे खेलों में अक्सर किसी कथानक की आवश्यकता नहीं होती, इसलिए क्षय की अवस्था 2उन्होंने उत्तरजीवितावादियों की प्रत्येक जोड़ी के लिए एक औपचारिक शुरुआत के साथ एक प्रशिक्षण मोड के साथ काम किया: कुल मिलाकर, यह उनके बीच के रिश्ते का वर्णन करने का एक तरीका है। प्रशिक्षण के बाद, नायकों को तीन क्षेत्रों में से एक में भेजा जाता है। सब कुछ विशिष्ट अमेरिकी उपनगरों की शैली में है: दुर्लभ निचले घर, बहुत सारी खाली जगह, पेड़, पहाड़ और कुछ लोग। यहां आपको अंत की शुरुआत का अनुभव होगा।

यहां आपका पहला आधार है, यादृच्छिक उत्तरजीवियों का एक समूह - जैसा चाहें आनंद लें।

और पहले सामुदायिक अनुरोधों का जवाब दें। सभी के लिए बिस्तर बनाएं, पानी, बिजली और अन्य चीजें उपलब्ध कराएं ताकि हर कोई खुश रहे और कॉकरोच की तरह भागना नहीं चाहे। और प्रत्येक पात्र को एक जीवन समझें। यदि छापे के दौरान किसी की मृत्यु हो जाती है, तो वह हमेशा के लिए मर जाता है, और नियंत्रण किसी और के पास चला जाता है। कोई बचाव नहीं.

बुनियादी ज़रूरतों में पाँच संसाधन शामिल हैं: भोजन, निर्माण सामग्री, दवा, ईंधन और गोला-बारूद। यदि उनमें से कम से कम एक भी समाप्त हो जाता है, तो हर कोई निराश हो जाएगा, पहले अवसर पर वे झगड़े में पड़ना शुरू कर देंगे और अपने आस-पास के लोगों के जीवन को और बर्बाद कर देंगे।

भूखे मत रहो

सबसे पहले, आपको आश्रय के बाहर, स्वयं संसाधन निकालने होंगे। अपने हाथों में क्रॉबर और चमगादड़ लेकर, हमारे बहादुर ज़ेड सेनानी ऊंची सड़क पर निकलते हैं, जहां यह पता चलता है कि हर कोई समान रूप से तेज और दौड़ने वाला नहीं है। कुछ लोग तीन वार के बाद सांस फूलने के कारण आधे हिस्से को मोड़ लेते हैं, जबकि अन्य लोगों को लगता है कि उनका एक हिस्सा पहले ही बच चुका है रेसिडेंट एविल, सटीक निशाना लगाता है और पूरे साजो-सामान के साथ मैराथन दौड़ता है।

जैसे-जैसे आप इसका उपयोग करते हैं, मुख्य पैरामीटर बढ़ते जाते हैं, इसलिए आप एक मृत व्यक्ति को रेम्बो में बदल सकते हैं, मुख्य बात अभ्यास है। प्रत्येक पात्र में विशेष कौशल हैं: एक अच्छा निशानेबाज है, दूसरा कंप्यूटर में अच्छा है। इसके अलावा, मतभेद और भी अधिक स्पष्ट हो जाएंगे, और आपको विकास की दो शाखाओं के बीच चयन करना होगा।

विशिष्ट उत्तरजीवितावादियों के लिए कार्य चुनते समय आपको विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए और सभी को नाम से याद रखना चाहिए। अन्यथा, आप गलती से अपने एकमात्र माली को, जिसे बेस के बाहर जीवन की जरा सी भी गंध नहीं है, अंधेरी सड़क के बीच में दिमाग खाने वालों के झुंड के पास छोड़ देंगे।

इन्वेंटरी सीमित है, और आपको केवल वही लेना चाहिए जो आपको काम के लिए चाहिए, क्योंकि लूट को भी कहीं संग्रहीत करने की आवश्यकता है। बुनियादी संसाधनों के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों और हाथापाई हथियारों के बैग के लिए एक अलग स्लॉट है। दो कोशिकाएं जेबों के लिए जिम्मेदार हैं, बैकपैक बाकी कबाड़ के लिए कुछ और (आकार के आधार पर) जोड़ता है।

कारतूस जगह घेरते हैं, वस्तुओं का वजन होता है, एक शब्द में, ऐसे मामलों में जिन सभी चीजों को ध्यान में रखने की आवश्यकता होती है, उन्हें ध्यान में रखा जाता है। आप ज्यादा सामान नहीं ले जा सकते, और यहां भी, आपके पास एक विकल्प है: कुछ आवश्यक चीज़ों का त्याग करें, लगातार अपने आप को बेस और पीछे की ओर खींचें, या एक विशाल ट्रंक वाली कार ढूंढें।

समस्या यह है कि उपयोगी चीजें स्पष्ट रूप से इधर-उधर नहीं पड़ी होतीं - हम उन्हें निर्धारित स्थानों पर ढूंढने के लिए मजबूर होते हैं। खोज मैकेनिक को समय लगता है, इसलिए "इमारत में भागो, इसे पकड़ो और अंदर के भूखे प्राणियों को कुछ भी समझने से पहले बाहर निकल जाओ" की रणनीति काम नहीं करेगी। पूरे दस सेकंड तक आपको बिना हिले-डुले खड़े रहना होगा, सिवाय शायद अपने पीछे देखने के, ताकि कोई पीछे न हट जाए। पूरे रास्ते स्लाइडर तक नहीं पहुंच पाए क्योंकि आपको बचाव करना था? फिर से शुरू करें।

आप एक विशेष बटन का उपयोग करके प्रक्रिया को तेज कर सकते हैं, लेकिन आप धूम मचाने का जोखिम उठाते हैं, और एक पूरी भीड़ आपकी आत्माओं के पीछे आ जाएगी, जो एक सेकंड पहले दिखाई नहीं दे रही थी। मानचित्र पर दिखाई देने वाली ज़ॉम्बीज़ की प्रणाली अत्यंत हास्यास्पद है। जनरेटर को इस बात की परवाह नहीं है कि आपने अपने पीछे के सभी लोगों और हर चीज को जलाने में दस मिनट का अच्छा समय बिताया है - जब आप अपनी पीठ मोड़ेंगे तब भी यह आपको कुछ और मिनट देगा।

कहानी मिशनों में भी ऐसा ही होगा: इस खेल में यांत्रिकी और लेखक की इच्छाएँ सामान्य ज्ञान से अधिक महत्वपूर्ण हैं।

ज़ोंबी सर्वनाश का अंकगणित

कार की मरम्मत और ईंधन भरने में हीरो को 10 सेकंड का समय लगता है। किसी भी बॉक्स को खोजने के लिए उतनी ही राशि की आवश्यकता होती है। प्रत्येक भवन में इनकी संख्या औसतन पाँच है। आपको गैसोलीन की एक कैन ढूंढने और एक टूटी हुई और खाली स्पोर्ट्स कार में बैठकर जाने में कितने मिनट लगेंगे? उत्तर: बहुत ज्यादा.

समय के साथ, आपका आधार कुछ संसाधनों का उत्पादन स्वयं करना शुरू कर देता है, और यहां आपके खेल की सफलता का मुख्य संकेतक सामने आता है - बसने वालों का मनोबल। यह वह है जिसे अपनी पूरी ताकत के साथ आधार पर खड़ा करने की जरूरत है, उन लोगों को प्रसन्न करते हुए जिन्हें आपने वश में किया है। एम सौ और आपके पास इसके लिए बहुत कम संसाधन हैं, और, हमेशा की तरह, ढेर सारे अनुरोध हैं।

लेकिन अब आपके पास पहले से ही एक बगीचा है जहाँ भोजन और औषधीय जड़ी-बूटियाँ उगती हैं। यहां अस्पताल है - वहां आप घायलों और संक्रमित लोगों का इलाज कर सकते हैं। यहां एक कार्यशाला है जहां वे टूटे हुए हथियारों की मरम्मत करते हैं और उपयोगी वस्तुएं बनाते हैं। हर किसी को बिस्तर देना न भूलें - बसने वाले लोहे के नहीं बने होते, वे थक जाते हैं और इस वजह से उनकी अधिकतम सहनशक्ति कम हो जाती है।

कभी-कभी, आधार पर हमला भी किया जाता है, खासकर यदि आप कुछ बना रहे हों या शोर करने वाला जनरेटर चल रहा हो। एकमात्र अफ़सोस की बात यह है कि सूचीबद्ध सभी चीज़ें, कुल मिलाकर, केवल चिह्न और संख्याएँ हैं। नए घर में व्यक्तित्व जोड़ने का कोई तरीका नहीं है। मैं वस्तुओं को आपकी पसंद के अनुसार व्यवस्थित करना चाहूंगा, अलग-अलग वॉलपेपर लगाना चाहूंगा... लेकिन नहीं।

ज़ॉम्बी ने अभी तक मेरे सभी पड़ोसियों को नहीं खाया है

इस दुनिया में आप न केवल परित्यक्त घरों, गैस स्टेशनों और खेतों की खोज कर सकते हैं। कभी-कभी बचे हुए लोगों के अन्य समूह यादृच्छिक रूप से मानचित्र पर दिखाई देंगे। आप स्वयं उनके साथ संबंध बनाते हैं। रेडियो पर पड़ोसी आपसे इस या उस मामले में मदद मांगते हैं, और आप हमेशा मना कर सकते हैं। यदि आप किसी को बहुत लंबे समय तक नजरअंदाज करते हैं, तो वे बस क्षेत्र छोड़ देंगे, इसलिए आपको उनसे उपयोगी बोनस नहीं मिलेगा और आप भर्ती नहीं कर पाएंगे।

पहले भाग से एक बहुत महत्वपूर्ण अंतर इस तथ्य में निहित है कि यदि आप उनके साथ बहुत कठोर व्यवहार करते हैं तो एनपीसी आपके पास हथियारों के साथ आ सकते हैं। सच है, कठिन टकराव की कल्पना भी न करें DayZया पबजी. क्षय की अवस्था 2- सह-ऑप के लिए डिज़ाइन किया गया एक गेम।

स्थानीय कृत्रिम बुद्धि सरलता से चमकती नहीं है। वाक्यांश "गूंगा और मूर्ख" उसका सबसे अच्छा वर्णन करता है। दुश्मन बहुत जल्दी समझ नहीं पाते कि किसे गोली मारनी है, और यदि आप कार से "स्ट्रेलका" पहुंचते हैं, तो वे आपके विरोधियों को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देते हैं या छिप जाते हैं। वे केवल दो मामलों में जीत सकते हैं: यदि वे बेहतर सशस्त्र हैं (और यह एक काफी सामान्य परिदृश्य है) या यदि वे आपको आश्चर्यचकित कर देते हैं।

वे चाहते थे कि हम हथियार साझा करें। मैं ऐसा नहीं होने दे सकता था

मैत्रीपूर्ण समुदाय न केवल कभी-कभी अतिरिक्त संसाधनों का उपयोग करते हैं, बल्कि ऐसे कार्य भी जारी करते हैं जिनके लिए आपको स्थानीय मुद्रा प्राप्त होती है - "प्रभाव"। इसके लिए आप व्यापारियों से चीजें खरीद सकते हैं और साफ़ इमारतों में चौकी व्यवस्थित कर सकते हैं: इस तरह आप उन संसाधनों के निष्कर्षण की भरपाई कर सकते हैं जिनके लिए आधार पर पर्याप्त जगह नहीं है। "प्रभाव" का उपयोग किसी भी कार्य के भुगतान के लिए किया जाता है। साधारण मरे को मारने पर भी उन्हें अधिक श्रेय नहीं मिलता।

आपने संभवतः पहले ही देखा होगा कि मैं यांत्रिकी का कुछ विस्तार से वर्णन करता हूँ। लेकिन उत्तरजीविता खेलों में यह महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, खेल को मुख्य "चक्र" से जोड़ना चाहिए। शहर जाओ, सामग्री लेकर लौटो, आधार का पुनर्निर्माण करो, निवासियों की इच्छाओं को पूरा करो, चरित्र बदलो, दोहराओ।

आपने नहीं सोचा था कि "गतिशील कथा", जैसा कि डेवलपर्स ने इसे कहा था, वास्तव में दिल को छू लेने वाली कहानियां बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण होगा? बेशक, कुछ नायकों के व्यक्तिगत मिशन होते हैं: अपने बेटे से एक उपहार ढूंढना, उनके द्वारा लिखे गए गीत के बोल याद रखना, और अन्य बकवास, लेकिन यह सब पृष्ठभूमि में कहीं है। दैनिक कार्यों की सूची में बस एक और टिक, दिनचर्या के लिए दिनचर्या।

अगर आप उसे पसंद नहीं करते तो फिर किसी और चीज से कोई फर्क नहीं पड़ेगा.

एकरसता का तालाब

लेकिन तकनीकी भाग को अच्छी स्थिति में लाया गया, और इंजन को क्रायइंजिन से अवास्तविक इंजन में बदल दिया गया। एनिमेशन अधिक स्वाभाविक हो गए हैं, समग्र मूड गहरा हो गया है, और इंटरफ़ेस सरल लेकिन पठनीय हो गया है। कारों की भौतिकी बहुत अच्छी होती है।

यदि पहला भाग देखने में ही दर्दनाक था, तो अगली कड़ी के बारे में ऐसा नहीं कहा जा सकता। गोलीबारी और आमने-सामने की लड़ाई भी पर्याप्त है। इसलिए, गेमप्ले के आधार पर संदेह करने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह वास्तव में नशे की लत है।

स्टेट ऑफ डेके का सबसे महत्वपूर्ण नंबर है चलते-फिरते किसी मृत व्यक्ति को पीसकर कीमा बनाने के लिए दरवाज़ा खोलना।

लेकिन घटनाओं और स्थितियों की कोई विविधता नहीं है. खुली दुनिया कमजोर पक्ष की खोजों का एक विरल चयन प्रदान करती है, जैसे कि एक बड़ी कहानी के खेल से ली गई हो। चाहे कुछ भी हो जाए, आप विभिन्न वस्तुओं की तलाश में परित्यक्त घरों में घूमेंगे। अपने लिए नहीं, अपने पड़ोसियों के लिए. धीरे-धीरे नहीं, बल्कि सीमित समय में।

आप अभी भी प्लेग दिलों (संक्रमण का केंद्र) को नष्ट कर देंगे, क्योंकि यह आपका मुख्य मिशन है। आप नए ट्रंक, नए संसाधनों की तलाश करेंगे, लेकिन केवल वही काम जारी रखने के लिए। और अब आपका समुदाय कई यादृच्छिक मापदंडों के योग के कारण अच्छा महसूस करता है, और यह मेनू में एक स्माइली चेहरे द्वारा व्यक्त किया जाता है। किसी ऐसी चीज़ को गंभीरता से लेना कठिन है जो अनिवार्य रूप से शब्दों या कार्यों के बजाय मापदंडों द्वारा वर्णित है। इस वजह से, निष्प्राण प्रणालियाँ, यांत्रिकी और स्वादिष्ट रूप से फूटने वाली ज़ोंबी खोपड़ियाँ सामने आती हैं।

आजकल, सर्वनाश, सर्वनाश के बाद और वॉकिंग डेड बातचीत का एक लोकप्रिय विषय बन रहे हैं, साथ ही फिल्मों, किताबों और खेलों के लिए एक मुख्य कथानक और शैली भी बन रहे हैं। और यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि आधुनिक प्रौद्योगिकियों और विभिन्न जैविक हथियारों के विकास के साथ, कई संभावनाएं उपलब्ध हो जाती हैं। बहुत पहले नहीं, 2013 में, इन वार्तालापों और विचारों ने अंडरड लैब्स जैसे गेम स्टूडियो को नजरअंदाज नहीं किया, जिसके परिणामस्वरूप इसका जन्म हुआ, और इसके बाद इसमें कई बदलाव हुए।

प्रतिनिधित्व करता है उत्तरजीविता डरएक छोटी लेकिन फिर भी खुली दुनिया में। जिस दुनिया का हम अन्वेषण करेंगे वह आसपास के क्षेत्रों और गांवों के साथ प्रांतीय कस्बों में से एक है, जिसमें कई घर शामिल हैं। आपको इस गेम को क्यों देखना चाहिए इसका मुख्य कारण यह है कि यह अन्य सर्वाइवल हॉरर गेम्स से कितना अलग है। अर्थात्, मार्ग के दौरान आप किसी व्यक्तिगत चरित्र या कई विशिष्ट व्यक्तियों को नहीं, बल्कि संपूर्ण बस्ती को नियंत्रित करते हैं। अर्थात्, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको अपने समुदाय, अपने लोगों के कौशल को विकसित करना होगा, और उन्हें एक निश्चित मात्रा में भोजन, गोला-बारूद, सामग्री, ईंधन और दवा उपलब्ध कराने का भी ध्यान रखना होगा (आपको उपचार का भी ध्यान रखना चाहिए) और सुरक्षा)। आप अपने लोगों के रहने के लिए और साथ ही आपूर्ति के भंडारण के लिए केवल कुछ स्थानों पर ही आधार स्थापित कर सकते हैं, लेकिन आप लगभग किसी भी ऐसी इमारत में चौकी बना सकते हैं जिसे पैदल चलने वालों से मुक्त कर दिया गया हो। यह तर्कसंगत है कि आधार और चौकी स्थापित करने के लिए आपको अपने समूह पर सामग्री और प्रभाव की आवश्यकता होगी।

स्टेट ऑफ डेके की दुनिया में ऐसे वाहन भी हैं जो टूट जाते हैं और जिनकी मरम्मत की जा सकती है (लेकिन आंदोलनों और टकरावों की भौतिकी वांछित नहीं है)। चरित्र स्तरीकरण प्रणाली तार्किक और सरल है - हम जो कुछ भी करते हैं, वे कौशल विकसित होते हैं (अर्थात्, यदि हम गोली चलाते हैं, तो हम शूटिंग कौशल विकसित करते हैं, यदि हम दौड़ते हैं, तो सहनशक्ति में सुधार होता है)। इसके अलावा, जब आप किसी विशेष हथियार के साथ दक्षता के एक निश्चित स्तर तक पहुंच जाते हैं, तो आप प्रस्तावित विशेष कौशल में से चुन सकते हैं, जिसके उपयोग से अस्तित्व भी आसान हो जाएगा।

क्षय की स्थिति की साजिश

कथानक, साथ ही पार्श्व खोज, वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। पहले मिनटों से, खेल अपने कथानक और गतिशीलता से लुभाता है, लेकिन जैसे-जैसे आप दुनिया का पता लगाते हैं, कार्य आपको अपनी समानता से थका देते हैं। मूलतः, हमें किसी को मारना होगा, या किसी को बचाना होगा, या बस आना होगा और कठिन परिस्थितियों में समाधान के बारे में अन्य बचे लोगों के साथ बातचीत करनी होगी। मुख्य कहानी को पूरा करते समय, हमारे पास एक के बाद एक कहानी की खोज को पूरा करने का अवसर नहीं होगा। इसका कारण यह है कि मुख्य खोज एक निश्चित समय बीत जाने के बाद ही सामने आती हैं। सामान्य तौर पर, मेरी राय में, खेल के बारे में सबसे रोमांचक बात अपना खुद का आधार विकसित करना, अपने लोगों के कौशल को उन्नत करना और अंतर-सामुदायिक संघर्षों को हल करना है। कहानी, साइड क्वेस्ट, कार भौतिकी और दुनिया की किसी भी विनाशकारीता की कमी फायदे से अधिक नुकसान हैं।

ग्राफिक्स और सुरम्य दृश्य भी कई लोगों को प्रसन्न करेंगे। कई युद्ध तकनीकें भी प्रभावशाली दिखती हैं, और युद्ध प्रणाली काफी अच्छी तरह से विकसित है। आपको युद्ध, आंदोलन और आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए रणनीति पर काम करना होगा, क्योंकि शूटिंग और शोर अक्सर लाशों के बड़े समूहों को आकर्षित कर सकते हैं, जो संभवतः आपके जीवित रहने की संभावनाओं को नहीं बढ़ाएंगे (अर्थात, सोचने के लिए कुछ होगा) के बारे में और प्रयोग करें)। किसी भी मामले में, गेम अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है, हालांकि इसमें कुछ कमियां हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से आपका ध्यान आकर्षित करने योग्य है।