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हेलर वेदी. कालकोठरी में प्रवेश

मिर्ज़ एयर गार्डन. गाइड - आइका ऑनलाइन।

मिर्ज़ का प्राचीन इतिहास।


“आसमान में ऊँचे, ऊँचे पर एक तैरता हुआ द्वीप है जिस पर एक समय सबसे प्राचीन और बुद्धिमान मिर्ज़ा रहते थे। किंवदंतियों में कहा गया है कि केवल उन्हीं मिर्ज़ाओं को इस अद्भुत द्वीप के शीर्ष पर बने खूबसूरत शहर में रहने की अनुमति थी जो 120 साल या उससे अधिक जीवित थे। वहाँ, बादलों के बीच, जो लोग इस शहर में बसने के लिए नियत थे, वे अपने दिनों के अंत तक शांति और शांति से रहने के लिए अभिशप्त थे।
आख़िरकार, सहरार अनगोर ने ज़ेरेका के साथ एक बार शांतिपूर्ण आकाश द्वीप पर आक्रमण करने का सौदा किया। क्रूर क्रूरता के साथ, ज़ेरेकी के नेतृत्व में अंधेरे की भीड़ मिर्ज़ के हवादार बगीचे पर कब्ज़ा करने में सक्षम थी और नरसंहार को अंजाम देते हुए, इसके सभी पूर्व निवासियों को मार डाला। इस तरह बुद्धिमान मिर्जाओं का प्राचीन स्वर्ग एक खूनी युद्ध के दूसरे गढ़ में बदल गया।”
इस कालकोठरी का प्रवेश द्वार अनगोर के जंगल में पाया जा सकता है: वेदी ऑफ एसेंशन स्थान।
कालकोठरी प्रवेश द्वार को सक्रिय करने के लिए नीले चमकते हेक्सागोनल क्रिस्टल का उपयोग करें।

कालकोठरी में जाने की अनुमति के लिए निम्नलिखित शर्तें मौजूद हैं:
वहां केवल एक पार्टी के साथ जाएं, जिसके सभी सदस्य लेवल 51 (सभी उपलब्ध कठिनाई मोड के लिए) से ऊपर होने चाहिए। कालकोठरी के प्रवेश द्वार के लिए कोई प्रतीक्षा समय नहीं है, और आप इसमें दिन में कई बार प्रवेश कर सकते हैं।

कालकोठरी में जाने के लिए आवश्यक सभी वर्गों के लिए आइटम (एनपीसी डार्डन द्वारा बेचा गया):
निम्न श्रेणी का मोम (सामान्य मोड) - 30,000 सिक्के (कर को छोड़कर);
मध्यम श्रेणी का मोम (कठिन मोड) - 60,000 सिक्के (कर को छोड़कर);
उच्च ग्रेड मोम (अभिजात वर्ग मोड) - 120,000 सिक्के (कर को छोड़कर)।

कालकोठरी, गाड़ी और छोटी गाड़ी को साफ़ करने के लिए अनुमत समय:

सामान्य मोड - 3 घंटे;
हार्ड मोड - 3 घंटे और 30 मिनट;
एलीट मोड - 4 घंटे।

कालकोठरी मानचित्र और भीड़ विवरण



प्रबंध:

पहला क्षेत्र:
यहां आपका सामना एयर गार्डन ग्लेडियेटर्स के साथ-साथ एयर गार्डन हत्यारों से होगा (वे दूर से हमला करते हैं)। इस क्षेत्र के दूसरे भाग में आप एयर गार्डन के रॉयल गार्जियंस भी पा सकते हैं। यह क्षेत्र भीड़ से भरा हुआ है, और आपको एयर गार्डन हत्यारों से बेहद सावधान रहना चाहिए, जो वायरल एरो कौशल से आपको पंगु बना सकते हैं।

दूसरा क्षेत्र:
इस क्षेत्र में कुल आठ कमरों की एक लंबी श्रृंखला है। प्रत्येक कमरे में म्यूटेंट मिनियंस (हाथापाई के पौधे), हामिज़ ऑफ कर्स, और लाजैप्स ऑफ फ्यूरी (हाथापाई राक्षस) शामिल हैं। अंतिम कमरों में ख़मीज़ क्रिक का निवास है। इन कमरों में, भीड़ एक-दूसरे के बहुत करीब स्थित होती है, इसलिए आपको सावधान रहने और लुभाने की ज़रूरत है (पतंग - एक समय में एक/कई भीड़ को लुभाने के लिए)। लैज़ैप्स में एक आश्चर्यजनक आक्रमण भी है - एक योद्धा कौशल जो आपके चरित्र को स्तब्ध कर देता है।

तीसरा क्षेत्र:
तीसरा क्षेत्र एक बहुत लंबा गलियारा है जिसमें कई भीड़ हैं। वहां आपको एयर गार्डन गार्डनर्स, स्पाइनी मिनियंस और आइस फ़्लेम्स मिलेंगे। स्पाइनी मिनियंस से सावधान रहें, जो आप पर ट्री स्पाइक्स डाल सकते हैं। यह कौशल खतरनाक है क्योंकि यह आपको धीमा कर सकता है, और बर्फ की लपटें जम जाती हैं।

चौथा क्षेत्र:
चौथा क्षेत्र एक मध्यम आकार का कमरा है जिसमें एयर गार्डन स्पीयरमैन, रॉयल एयर गार्डन सोल्जर्स और एयर गार्डन स्निपर्स (जिनके पास दूर से हमले होते हैं) रहते हैं। आपको निषेध की लपटें भी मिलेंगी। इस क्षेत्र में, भीड़ आमतौर पर समूहों (सामाजिक भीड़) में इकट्ठा होती है, इसलिए ऐसा हो सकता है कि आपको एक साथ दो या तीन भीड़ को संभालने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। ज्वलनशील पदार्थ कमरे में इधर-उधर घूमते रहते हैं, इसलिए एक-एक करके उन पर हमला करने का प्रयास करें। एयर गार्डन स्नाइपर्स आप पर वायरलेंट एरो कौशल से हमला कर सकते हैं, जो खिलाड़ी को कई सेकंड के लिए पंगु बना देता है। इसके अलावा, एयर गार्डन के स्पीयरमैन और एयर गार्डन के रॉयल सोल्जर्स ने कमजोर एओई हमलों से हमला किया। इस कमरे में दो बॉस आपका इंतजार कर रहे होंगे: बॉडीगार्ड कैप्टन अहॉर्न और रॉयल गार्ड कैप्टन गारिन। दोनों ने कौशल स्टॉर्म ब्लेड डाला, जो खिलाड़ियों पर वसा लटका सकता है और उन्हें स्तब्ध कर सकता है।

पांचवां क्षेत्र:

यह एक छोटा कमरा है जो दलदल की याद दिलाता है। इस क्षेत्र में बुटोह पूस और बुब्बा टाइटन्स का निवास है। पूस के बुटो ने जहर की थैली (जहरीली ग्रंथियां) कौशल डाला, जो खिलाड़ी को धीमा कर देता है। बुटोह बहुत मजबूत एओई का भी उपयोग नहीं करता है जो गैस से हमला करता है, जो खिलाड़ियों पर जहर डालता है। बब्स भी AOE का उपयोग करते हैं, इसलिए सावधान रहें। अंत में, जाइंट बुटोह इंगाहन नाम का एक बॉस आपका इंतजार कर रहा है। यह बॉस बुटोह-बुटोह नामक कौशल का प्रयोग करता है, जो कि एओई पक्षाघात का कारण बनता है। वह खुद को विषाक्त तरल पदार्थों से भी बचाता है, एक ऐसा शौकीन जो उसकी सुरक्षा को बढ़ाता है, और जब उसका एचपी कम होता है, तो वह स्लीपिंग सैक कौशल का उपयोग कर सकता है।

छठा क्षेत्र:

यह क्षेत्र गहरे वन ट्रिवियन, ज़हर सुई मिनियन और प्राचीन पूर्वजों से भरा हुआ है। गहरे जंगल के ट्रिवियन्स आप पर चिपचिपा रस डाल सकते हैं, यह एक धीमा डिबफ है; और ज़हर सुई मिनियन ज़हर सुई डालते हैं, जिससे पक्षाघात हो जाता है। प्राचीन पूर्वजों ने ज़हर सुई, साथ ही कौशल ज़हर पूस, एक बहुत मजबूत एओई भी डाला था।

सातवाँ क्षेत्र:
अगला क्षेत्र भी एक और गलियारा है, इस बार एक बार फिर डीप फॉरेस्ट ट्रिवियंस और टाइटन्स का निवास है। टाइटन्स ज्यादातर वही बब्स हैं, जो और भी मजबूत एओई डालते हैं और शक्तिशाली हैमर चॉप हमले से आपको आश्चर्यचकित भी कर सकते हैं। इसके अलावा, आप पहले से परिचित पॉइज़न नीडल मिनियंस से भी मिल सकते हैं।

आठवां क्षेत्र:
यह क्षेत्र अपेक्षाकृत छोटा है, और इसमें आपका सामना डार्क श्रेडर, डार्क हंटर्स और हुक्स ऑफ डिस्ट्रक्शन से होगा। डार्कनेस के शिकारियों ने स्किड स्टील व्हिप टेल डाली, जो आपको अचंभित कर सकती है, साथ ही स्किल डार्कनेस ब्रीथ (अंधेरे की सांस) - एक एओई जो सटीकता को कम करती है और मंदी लाती है। जब एक शिकारी का एचपी शून्य तक पहुंच जाता है, तो वे स्टील रोअर कास्ट कर सकते हैं, एक बफ़ जो उन्हें मजबूत बनाता है। हुक ऑफ डिस्ट्रक्शन टच ऑफ डिमोलिशन कौशल का उपयोग कर सकता है, जो आपके चरित्र को धीमा कर देता है, साथ ही लाइट ऑफ डिमोलिशन कौशल, एक एओई जो वसा लागू करता है। इस क्षेत्र में आप बहुत सारे ग्लैम्बेक्स एकत्र कर सकते हैं।

नौवां क्षेत्र:

यहां आप कई इलेक्ट्रोशॉक फ़्लेम्स, आयरन नीडल मिनियंस और एयर गार्डन मैनेजर पा सकते हैं। फ्लेम्स लाइटनिंग टच कास्ट कर सकते हैं, और आयरन नीडल मिनियंस स्टील थॉर्न कास्ट कर सकते हैं, जो धीमी गति से होता है और उपचार को कम करता है। एयर गार्डन के प्रबंधक कमज़ोर AoE हथियारों का उपयोग करते हैं।

दसवाँ क्षेत्र:
यहां आपका फिर से डीप फॉरेस्ट ट्रिवियन्स और पॉइज़न नीडल ट्रिवियंस से सामना होगा। इसके अलावा, क्षेत्र में खूनी चुड़ैलें भी हैं। रक्त चुड़ैलें थॉर्न स्ट्राइक कौशल का प्रयोग कर सकती हैं, जो उपचार के स्तर को कम कर देता है। जब उनका एचपी शून्य पर पहुंच जाता है, तो वे कौशल रक्त पर्दा डाल सकते हैं, जिससे उनकी क्षति बढ़ जाती है। यदि वे क्षति उठाते हैं तो ब्लड कर्टेन उन्हें ठीक भी करता है।

ग्यारहवाँ क्षेत्र:
यह एक मध्यम आकार का क्षेत्र है जिसके बीच में एक पेड़ है। यहां आप विनाश के दो हुक, साथ ही ब्लड क्रम्ब्स और ब्लड हंटर्स से मिल सकते हैं। ब्लडी क्रम्ब्स और ब्लडी हंटर्स स्टील स्पाइन टेल और स्पाइन टेल कास्ट कर सकते हैं, जो उपचार के स्तर को कम करता है, साथ ही ब्लड रेड ब्रीथ कौशल को भी कम करता है, जो आपकी शारीरिक कमी को कम करता है। इस क्षेत्र में आप ग्लैम्बेक्स भी एकत्र कर सकेंगे।

बारहवाँ क्षेत्र:

यह एक बहुत बड़ा क्षेत्र है जहां ट्रिवियन्स लापिको (रेंज अटैक) रहता है, जो एसिड सैप (एसिड ग्रंथियां) का निर्माण कर सकता है, जिससे आपकी शारीरिक रक्षा कम हो सकती है। यहां हीलिंग हैमिज़ (रेंज अटैक) भी हैं, जो रेज़ थॉर्न को कास्ट करके आपको धीमा कर सकते हैं, और खुद को ठीक भी कर सकते हैं। हामिज़ सम्मोहन भी हैं, जो आपके चरित्र पर नींद डाल सकते हैं, कौशल को ही वन सम्मोहन (वन सम्मोहन) कहा जाता है, साथ ही कौशल थॉर्न अवन भी कहा जाता है, जो उपचार की प्रभावशीलता को कम कर देता है। इस क्षेत्र के अंत में आपको नारंगी रंग के मोटे तने दिखाई देंगे। यहीं पर लापिको टाटान्स दिखाई देते हैं। सावधान रहें, क्योंकि वे आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं। अंततः, आप हीलिंग के दो हमीज़ और एक बॉस, वन देवी लापिको देखेंगे। लैपिको ने घातक ज़हर थॉर्न डाला है, जो आपके चरित्र को अस्थायी रूप से पत्थर में बदल सकता है। इसके अलावा, देवी थॉर्न एवल डाल सकती है, जिससे उपचार की प्रभावशीलता कम हो जाती है। वह सीड ऑफ फॉरेस्ट का भी उपयोग कर सकती है, जो एक निश्चित समय के बाद भारी नुकसान पहुंचाता है, और हैचिंग कौशल, जो आपको पंगु बना सकता है।

तेरहवाँ क्षेत्र:
अगला क्षेत्र हेलशायरों से आबाद है, जो राक्षसी शूरवीर हैं। वे आप पर ऐसे एओई डाल सकते हैं जो क्षति के मामले में बहुत मजबूत नहीं हैं और आप पर मौत का डर डाल सकते हैं, जिससे आप पर डर पैदा हो जाएगा। यदि आप पश्चिम की ओर जाते हैं, तो आपको डार्क हंटर्स और ब्लड हंटर्स का निवास क्षेत्र मिलेगा। यदि आप उत्तर-पश्चिम की ओर जाते हैं, तो आपको जल्द ही एक्सप्लोजन लाज़ैप्स और हेल शायर्स से भरा एक साफ़ स्थान दिखाई देगा। धमाका लैहैप्स मूल रूप से फ्यूरी लैहैप्स के समान हैं, वे आपको अचंभित कर सकते हैं और उनमें काफी शक्तिशाली हाथापाई एओई भी हैं। इस कमरे में आपको सहरार अनगोर भी मिलेगा, जो शक्तिशाली स्टॉर्म ब्लेड फेंकता है, जो स्तब्ध और लार्ड को प्रभावित करता है। वह मृत्यु का भय भी व्यक्त करता है। सहरार अनगोर के मरने के बाद, दो मिनी-बॉस सामने आते हैं - गार्जियन सोल्स ऑफ़ अनगोर। वे विनाश के हुक के अधिक शक्तिशाली संस्करणों से मिलते जुलते हैं।

अंतिम क्षेत्र, कोलोसियम:

इस क्षेत्र का मुख्य प्रवेश द्वार दो हेल शायरों द्वारा संरक्षित है। हेलविंग वेस्पर्स के कई समूह बाहर घूम रहे हैं जो वसा-नाशक डिबफ सुपर सोनिक कास्ट कर सकते हैं। अखाड़े के अंदर आपको कई नेमसिस हुक मिलेंगे। ये हुक खुद पर विध्वंस का कवच लगाते हैं, एक बफ़ जो आपकी क्षति को दर्शाता है। आपको सेरिडान की मूर्ति के बगल में नर्क के दो शायर भी मिलेंगे। क्षेत्र के केंद्र में आपका सामना एक विशाल पौधे राक्षस गोर्र से होगा। वह आप पर राइज थॉर्न फेंक सकता है, जिससे पक्षाघात हो सकता है। उसे मारने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके समूह के सभी सदस्यों की सूची में निःशुल्क स्लॉट हैं। गोर, गोर के हृदय को गिरा देगा, जिसके लिए आपको सेरिडान को बुलाने की आवश्यकता होगी।
गोर्र के मरने के बाद, अखाड़े के उत्तर-पूर्व में जाएँ और आपको सेरिडन का टोटेम मिलेगा। सेरिडन को नींद से जगाने के लिए टोटेम पर गोर के हृदय का उपयोग करें। सेरिडान एक "मिश्रित प्रकार का बॉस" है जिसमें बहुत सारे AoE हैं। उसके पास बड़ी संख्या में सभी प्रकार के कौशल हैं जो आपके जीवन को बर्बाद कर देते हैं, जैसे स्पिरिट एब्जॉर्ब और पेन रिवर्स। रिटर्न पेन एक ऐसा शौक है जो बॉस को हुए नुकसान को दर्शाता है और जब वह नुकसान उठाता है तो उसे ठीक भी करता है। सेरिडान वाउंड ऑफ ग्राउंड भी लगा सकता है, जिससे आपकी शारीरिक क्षति कम हो जाती है। वह स्वर्ग के निर्णय का स्पर्श भी डालती है, जो आप पर चर्बी डालता है। इसके अलावा, जब बॉस का एचपी कम हो जाता है तो बॉस आपको स्वर्ग के निर्णय कौशल से अचंभित कर सकता है। इसके साथ ही, सेरिडान डर भी पैदा कर सकता है, इसलिए एक बहुत ही कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए!

अतिरिक्त जानकारी:
मृत्यु के बाद, सेरिडान ने सेरिडान कोर को गिरा दिया:
सेरिडान (सामान्य कठिनाई) - ब्लू कोर सेरिडान;
सेरिडान (कठिन कठिनाई) - ग्रीन कोर सेरिडान;
सेरिडान (कुलीन कठिनाई स्तर) - रेड कोर सेरिडान;
लाल सेट लेवल 60 (कुलीन कठिनाई स्तर) के लिए अद्वितीय व्यंजन;
नीला 56 एल.वी.एल.

*कृपया ध्यान दें: ऊपर उल्लिखित गिरावट सभी कठिनाई स्तरों पर 100% नहीं है।*

सेरिडान कोर को स्थानांतरित और व्यापार किया जा सकता है, खोले जाने पर कोर से कई जादुई क्रिस्टल प्राप्त होते हैं। जादुई क्रिस्टल का उपयोग सामान्य स्तर पर कवच को मंत्रमुग्ध करने के लिए, जटिल स्तर पर बिझी को मंत्रमुग्ध करने के लिए और विशिष्ट स्तर पर हथियारों को मंत्रमुग्ध करने के लिए किया जाता है। मिर्ज के एयर गार्डन में, सामान्य और कठिन कठिनाई स्तरों पर आप रैंक सी हीरा और कैसे प्राप्त कर सकते हैं, और विशिष्ट कठिनाई स्तर पर आप बी रैंक हीरा और कैसे प्राप्त कर सकते हैं।

सामग्री का अनुवाद किया गया है. मूल - http://aika.t3fun.co...?post_key=17209

मिर्ज़ एयर गार्डन से संबंधित प्रश्न:

1) सुनहरा फूल.उर्सुला पार्क, एनपीसी से लिया गया: यवोन ट्रिंका। कार्य: एयर गार्डन में उगने वाले सुनहरे फूलों को इकट्ठा करें। कठिन स्तर. इनाम: 69k अनुभव, 20k सोना।
2) भगवान मिर्ज़.रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: दूत सोलरन। उद्देश्य: सेरिडान को हराने के लिए सेरिडान को हराएं। नियमित स्तर. इनाम: क्वेस्ट पेपर्स लेवल 56, 80k अनुभव, 20k सोना।
3) वेगल टोटेम।रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: दूत सोलरन। क्वेस्ट: जब आपको वेगल टोटेम का टुकड़ा और ट्रिवियन से ट्रिवियन जूस मिले तो वेगल टोटेम का उपयोग करें। कठिन स्तर. इनाम: 75k अनुभव, 22k सोना।
4) अंधेरे में शिकारीरेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: एलन सिंक्लेयर। उद्देश्य: 9 डार्क हंटर्स को हराना। नियमित स्तर. इनाम: 62k अनुभव, 18k सोना।
5) चारदीवारी से घिरा निंदक।रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: दूत सोलरन। मिशन: सेरिडान को हराना। कठिन स्तर. इनाम: क्वेस्ट फ़्लफ़ लेवल 56, 100k अनुभव, 40k सोना।
6) पाला-प्रतिरोधी पौधे।रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: लुइस मेंडेज़। क्वेस्ट: 6 ल्यूकर बीज इकट्ठा करने के लिए वेनोमस्पोर ल्यूकर्स को नष्ट करें। नियमित स्तर. इनाम: क्वेस्ट शील्ड लेवल 56, हीरा एस, 2 कैसे एस, 62k अनुभव, 18k सोना।
7) काठी के लिए सामग्री।रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: लुइस मेंडेज़। क्वेस्ट: डार्क हंटर्स और ब्लड हंटर्स को हराएं और 10 हंटर फैंग इकट्ठा करें। कठिन स्तर. इनाम: 72k अनुभव, 21k सोना।
8) लाजप्स को नष्ट करें।रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: हेल्मुट वॉन श्रोडर। उद्देश्य: सिग्मा ट्रांजिट बेस पर 20 वारियर लैजैप्स और स्टॉर्मट्रूपर लैजैप्स और मिर्ज एयर गार्डन में 20 यारोचटी लैजैप्स और एक्सप्लोजन लैजैप्स को मारें। कठिन स्तर. इनाम: 75k अनुभव, 24k सोना।
9) शेर मशरूम.रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: अर्नोल्ड ग्रिसोम। उद्देश्य: मशरूम पाउच प्राप्त करने के लिए मिर्ज के एयर गार्डन में ग्लेडियेटर्स, हत्यारों और गार्डमैन को हराएं, फिर 5 शेर मशरूम इकट्ठा करें। कठिन स्तर. इनाम: 67k ओत्या, 20k सोना।
10) हीरा के लिए सामग्री।रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: अर्नोल्ड ग्रिसोम। खोज: ब्लड क्वार्ट्ज़, आयरन क्वार्ट्ज़ और लोएस क्वार्ट्ज़ प्राप्त करने के लिए स्पाइक्ड, स्टीलशॉट और वेनोमशॉट तीरंदाजों को नष्ट करें। कठिन स्तर. इनाम: हीरा वी, 72k अनुभव, 21k सोना।
11) शैतान के उपकरण।रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: डीन केप्लर। क्वेस्ट: शापित शिराज को हराएं और 4 शिराज तलवारें प्राप्त करें, और प्रतिशोध के गैफ्स को भी हराएं और 4 गैफ कवच प्राप्त करें। नियमित स्तर. इनाम: 62k अनुभव, 18k सोना।
12) जंगली ग्लैम्बेक।रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: हेलेन स्टैडलर। कार्य: ग्लैम्बेक के 10 गुच्छे इकट्ठा करें। मिर्ज़ एयर गार्डन में क्या उगता है। नियमित स्तर. इनाम: 65k अनुभव, 20k सोना।

मालिकों, छोटे मालिकों और व्यक्तिगत भीड़ से लड़ने की रणनीति
कालकोठरी में विभिन्न प्रकार के मालिकों, मिनी-मालिकों और भीड़ को सफलतापूर्वक मारने के लिए निम्नलिखित रणनीतियों और युक्तियों को अनुभवजन्य रूप से स्थापित किया गया है।

1) लापिको, जंगल की देवी।लापिको को निम्नलिखित तरीके से पीटने की जरूरत है: सबसे पहले, राजपूत और पार्टी उन सभी टाटारों पर हमला करते हैं जो बॉस के पास जा रहे हैं, और उन्हें मार डालते हैं। इसके बाद, सरदार खुद बॉस पर हमला करेगा। बहुत बार यह पता चलता है कि बॉस भीड़ के साथ मिलकर उत्तेजित हो जाता है - हीलिंग का हामिज़। इस मामले में, पहले भीड़ को तुरंत मार दिया जाता है, फिर सभी लोग बॉस को मारना शुरू कर देते हैं। बॉस को लिफ्ट के नीचे से ऊपर तक लाना होगा ताकि सही समय पर बॉस कोने में छिप सके। सबसे पहले, पलाडिन 10 सेकंड के लिए बॉस को मारता है, फिर बॉस को 50% एचपी तक सभी द्वारा मारा जाता है, फिर मरहम लगाने वाला पलाडिन पर प्रतिरक्षा (बर्डन ऑफ स्प्लेंडर) फेंकता है, इस समय अगर वे नीचे गिरते हैं तो पलाडिन वार्डों को गिरा देता है। हर कोई पलाडिन और बॉस से तेजी से भागता है जबकि पलाडिन प्रतिरक्षा के अधीन है। आपको कोने-कोने में दौड़ने की ज़रूरत है ताकि बॉस का कौशल आप पर न पड़े। बदले में, बॉस एक ऐसा कौशल अपनाता है जो पार्टी के किसी सदस्य को बहुत दर्दनाक तरीके से मार सकता है या उसे एक गोली भी मार सकता है। यदि पार्टी के किसी सदस्य को बहुत अधिक क्षति हुई है, तो पार्टी का सदस्य मरहम लगाने वाले के पास वापस चला जाता है। बॉस पिलबॉक्स भी शूट करता है (ऐसे कौशल जो आपके एचपी को 1 तक कम कर देते हैं, लेकिन आपको मारते नहीं हैं)। ऐसे में आपको भी बॉस से दूर पहाड़ी की ओर भागने की जरूरत है।

2) शिराज.
शिराज डरावने हैं क्योंकि वे समूह के एक सदस्य को मार सकते हैं। शिराज के पास एक कौशल है जो पहाड़ी के कौशल के समान कार्य करता है - यह आपके समूह के सदस्यों से बफ़्स की Nth संख्या को हटा देता है और प्रत्येक सफलतापूर्वक हटाए गए बफ़ के लिए काफी नुकसान पहुंचाता है। इसलिए, जिसके पास सबसे अधिक बफ़्स हैं, तदनुसार, उसे अधिक छींटे मिलते हैं, या यहाँ तक कि स्वानशॉट भी हो सकता है। शिराज पर, लीजन बफ़ और परफेक्ट बफ़ को छोड़कर सभी बफ़ हटा दें। इसके अलावा, एक छोटी सी सलाह - राजपूत को शिराज को आगे बढ़ाने दें ताकि सग्रेन शिराज गैर-सग्रेन शिराज से जितना संभव हो उतना दूर हो। अन्यथा, संभावना है कि हाथापाई करने वाले सैनिकों में से एक को डर के मारे दूसरे शिराज में भेज दिया जाएगा, और दोनों शिराज संभवतः आपके झुंड को मार डालेंगे।

3) विस्फोट लाज़ैप्स।
धमाका लैज़ैप आपको एक गोली भी मार सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, इस मिनी-बॉस का एनीमेशन देखें। जैसे ही वह अपनी ढाल उठाता है और एक रुख में आ जाता है, इसका मतलब है कि उसने "आरएसडी" फेंक दिया है, आपको तुरंत कोने के आसपास कहीं भागने की जरूरत है ताकि उसे पकड़ न सकें। इन मिनी-बॉस पर एक योद्धा के लिए यह सबसे आसान है - सभी ब्लॉक सही समय पर वापस आ जाते हैं।

4) गोर्र.
एक बुरा बॉस भी. उसके पास DoTs भी हैं जो आपको तुरंत नीचे ले जा सकते हैं। उन्होंने ईवा के शीर्ष पर एल कैन के प्रशिक्षुओं के अनुरूप उसे हराया (हालाँकि लेवल 60 पर उन्हें पहले से ही किसी भी तरह से हराया जा सकता है) - पार्टी को बॉस के पास समूहीकृत किया जाता है, इस तरह से पंक्तिबद्ध किया जाता है कि पूरा पैक बीच में खड़ा हो जाता है राजपूत, जो बॉस पर है, और योद्धा, जो सबके पीछे खड़ा होता है और ब्लॉकों के नीचे छींटों को पकड़ता है। यह सबसे अच्छी युक्ति है. हालाँकि अक्सर यह बेतरतीब ढंग से होता है, और फिर उपचारकर्ता को समय पर बिंदुओं को ठीक करने की आवश्यकता होती है।

5) सेरिडेन।
सेरिडेन एक बहुत ही कठिन बॉस है। मुश्किल यह है कि उसे हराने में बहुत लंबा और थकाऊ समय लगता है। रणनीति इस प्रकार हैं. टोटेम वाले को सेरिडाना कहते हैं। राजपूत उसे परेशान करता है और उसे उस स्थान पर ले आता है जहां चमगादड़ों का पहला झुंड था (कोलोसियम के प्रवेश द्वार के दाईं ओर)। फिर हर कोई उस दीवार के पास खड़ा हो जाता है जो कोलोसियम बनाती है। सरदार और जादूगर के अलावा बॉस को कोई नहीं हरा सकता। इसके अलावा, जादूगर को भी दीवार के पास खड़ा होना चाहिए और अधिकतम संभव दूरी से वार करना चाहिए। जब सेरिडान के पास एक बफ़ होता है - एक लाल घेरा (रिफ्लेक्टर + वाइल्ड रीजेन) - कोई भी बॉस को नहीं मारता है और हर कोई इस बफ़ के गायब होने का इंतज़ार करता है। तभी फिर से जादूगर ने बॉस पर दस्तक दी। सही समय पर, मरहम लगाने वाला उस व्यक्ति पर प्रतिरक्षा फेंकता है, जो प्रतिरक्षा के तहत, वार्डों को फिर से तैयार करता है और जादूगर के साथ मिलकर बॉस को पीटना जारी रखता है। जब बॉस के पास 50% एचपी शेष हो, तो पलाडिन के अलावा किसी को भी न मारें। अन्यथा, बॉस अपना आपा खोना शुरू कर देगा और सभी पर हमला करेगा - यह एक स्वचालित विफलता है। 25% एचपी पर, प्रतिरक्षा प्रणाली फिर से पलाडिन पर हमला करती है, इस प्रकार बॉस को प्राप्त करती है।
यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि यदि आप पहली बार बॉस को मारने में कामयाब नहीं हुए, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप सफल नहीं होंगे - वह हर बार टूट जाएगा और सभी को मार डालेगा।

अद्यतन - नेवरग्रीन

ऊँचे, ऊँचे आकाश में एक तैरता हुआ द्वीप है जिस पर एक समय सबसे प्राचीन और बुद्धिमान मिर्ज़ा रहते थे। किंवदंतियों में कहा गया है कि केवल उन्हीं मिर्ज़ाओं को इस अद्भुत द्वीप के शीर्ष पर बने खूबसूरत शहर में रहने की अनुमति थी जो 120 साल या उससे अधिक जीवित थे। वहाँ, बादलों के बीच, जो लोग इस शहर में बसने के लिए नियत थे, वे अपने दिनों के अंत तक शांति और शांति से रहने के लिए अभिशप्त थे।आख़िरकार, सहरार अनगोर ने ज़ेरेका के साथ एक बार शांतिपूर्ण आकाश द्वीप पर आक्रमण करने का सौदा किया। क्रूर क्रूरता के साथ, ज़ेरेकी के नेतृत्व में अंधेरे की भीड़ मिर्ज़ के वायु उद्यान पर कब्ज़ा करने में सक्षम थी और नरसंहार को अंजाम देते हुए, इसके सभी पूर्व निवासियों को मार डाला। इस तरह बुद्धिमान मिर्जाओं का प्राचीन स्वर्ग खूनी युद्ध का एक और गढ़ बन गया

किंवदंतियाँ आज तक बची हुई हैं कि सनकी लोगों का एयर गार्डन की उत्पत्ति से कुछ लेना-देना है। इससे वैज्ञानिकों को यह विश्वास करने का कारण मिलता है कि मिर्ज एयर गार्डन एक पवित्र भूमि है।

द्वीपों के विपरीत, जो मिट्टी में निहित प्रजातियों की ऊर्जा के कारण तैरते हैं, एयर गार्डन किसी अज्ञात प्राचीन जादू द्वारा अपनी जगह पर बना हुआ है। उस समय की तैयारी के लिए जब चेहरे के भंडार खत्म हो रहे हैं, वैज्ञानिक, कीमियागर और जादूगर एयर गार्डन की ऊर्जा के रहस्य को जानने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, लेकिन अभी तक वे इस रहस्य से थोड़ा सा भी पर्दा नहीं उठा पाए हैं।

मिर्ज़ एयर गार्डन- खुली कालकोठरी.

एयर गार्डन की खूबसूरत चमकदार पृष्ठभूमि और रहस्यमयी संरचनाएं आपको नियमित कालकोठरियों में अब तक के अनुभव से बिल्कुल अलग अनुभव देंगी।

कालकोठरी में प्रवेश:

यदि आप आंदोलन की एक स्क्रॉल का उपयोग करते हैं: अनगोर का जंगल - उदगम की वेदी

कालकोठरी में जाने की अनुमति के लिए निम्नलिखित शर्तें मौजूद हैं:

    वहां केवल एक समूह के साथ जाएं

    सभी समूह सदस्यों को लेवल 51 (सभी उपलब्ध कठिनाई मोड के लिए) से ऊपर होना चाहिए।

    कालकोठरी के प्रवेश द्वार के लिए कोई प्रतीक्षा समय नहीं है, और आप इसमें दिन में कई बार प्रवेश कर सकते हैं।

कालकोठरी में प्रवेश करने के लिए आपके पास सीरस होना चाहिए (एनपीसी डार्डन द्वारा बेचा गया):

  • निम्न गुणवत्ता वाले सीरा (सामान्य मोड) - 33,000 सिक्के (कर को छोड़कर);
  • मध्यम गुणवत्ता वाले सेरास (हार्ड मोड) - 60,000 सिक्के (कर को छोड़कर);
  • उच्च गुणवत्ता वाले सेरास (एलिट मोड) - 120,000 सिक्के (कर को छोड़कर)।

कालकोठरी, गाड़ी और छोटी गाड़ी को साफ़ करने के लिए अनुमत समय:

    सामान्य मोड - 3 घंटे;

    हार्ड मोड - 3 घंटे और 30 मिनट;

  • एलीट मोड - 4 घंटे।


कालकोठरी मानचित्र और भीड़ विवरण

पहला क्षेत्र:

यहां आपका सामना मिर्ज गार्डन ग्लेडियेटर्स के साथ-साथ मिर्ज गार्डन हत्यारों (जो दूर से हमला करते हैं) से होगा। इस क्षेत्र के दूसरे भाग में आप मिर्ज गार्डन गार्ड्स भी पा सकते हैं। यह क्षेत्र भीड़ से भरा हुआ है, और आपको एयर गार्डन हत्यारों से बेहद सावधान रहना चाहिए, जो वायरल एरो कौशल से आपको पंगु बना सकते हैं।

दूसरा क्षेत्र:

इस क्षेत्र में कुल आठ कमरों की एक लंबी श्रृंखला है। प्रत्येक कमरे में म्यूटेंट लूकर्स (हाथापाई के पौधे), हामिज़ ऑफ कर्स, और लाजैप्स ऑफ फ्यूरी (हाथापाई राक्षस) शामिल हैं। अंतिम कमरों में चीख़ के खमीज़ का निवास है। इन कमरों में, भीड़ एक-दूसरे के बहुत करीब स्थित होती है, इसलिए आपको सावधान रहने और लुभाने की ज़रूरत है (पतंग - एक समय में एक/कई भीड़ को लुभाने के लिए)। लैज़ैप्स में एक आश्चर्यजनक हमला भी है - एक योद्धा कौशल जो आपके चरित्र को स्तब्ध कर देता है।

तीसरा क्षेत्र:

तीसरा क्षेत्र एक बहुत लंबा गलियारा है जिसमें कई भीड़ हैं। वहां आपको एयर गार्डनर्स, स्पाइक्ड बोज़ और फ्रीजिंग फ़्लेम्स मिलेंगे। स्पाइक्ड बोमेन से सावधान रहें, जो आप पर ट्री स्पाइक्स डाल सकते हैं। यह कौशल खतरनाक है क्योंकि यह आपको धीमा कर सकता है, और बर्फ़ीली लपटें स्थिर कर देती हैं।

चौथा क्षेत्र:

चौथा क्षेत्र एक मध्यम आकार का कमरा है जिसमें एयर गार्डन नाइट्स, एयर गार्डन स्पीयरमैन और एयर गार्डन स्निपर्स (जिनके पास दूर से हमले होते हैं) रहते हैं। आपको मुरझाई हुई लपटें भी मिलेंगी। इस क्षेत्र में, भीड़ आमतौर पर समूहों (सामाजिक भीड़) में इकट्ठा होती है, इसलिए ऐसा हो सकता है कि आपको एक साथ दो या तीन भीड़ को संभालने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। ज्वलनशील पदार्थ कमरे में इधर-उधर घूमते रहते हैं, इसलिए एक-एक करके उन पर हमला करने का प्रयास करें। एयर गार्डन स्नाइपर्स आप पर वायरलेंट एरो कौशल से हमला कर सकते हैं, जो खिलाड़ी को कई सेकंड के लिए पंगु बना देता है। इसके अलावा, एयर गार्डन के स्पीयरमैन और नाइट ऑफ द एयर गार्डन ने कमजोर एओई हमलों से हमला किया। इस कमरे में दो बॉस आपका इंतजार कर रहे होंगे: अहॉर्न और गारिन। दोनों ने कौशल स्टॉर्म ब्लेड डाला, जो खिलाड़ियों पर वसा लटका सकता है और उन्हें स्तब्ध कर सकता है।

पांचवां क्षेत्र:

यह एक छोटा कमरा है जो दलदल की याद दिलाता है। इस क्षेत्र में बोगातिर्स्की बुबा और ग्नॉयनी बुटो का निवास है। फ़ेस्टरिंग बुटोह कौशल पॉइज़न सैक (जहरीली ग्रंथियां) डालता है, जो खिलाड़ी को धीमा कर देता है। बुटोह बहुत मजबूत एओई का भी उपयोग नहीं करता है जो गैस से हमला करता है, जो खिलाड़ियों पर जहर डालता है। बब्स भी AoE का उपयोग करते हैं, इसलिए सावधान रहें। अंत में, इन्याहान नाम का एक बॉस आपका इंतजार कर रहा है। यह बॉस बुटोह-बुटोह नामक कौशल का प्रयोग करता है, जो कि एओई पक्षाघात का कारण बनता है। वह खुद को विषाक्त तरल पदार्थों से भी बचाता है, एक ऐसा शौकीन जो उसकी सुरक्षा को बढ़ाता है, और जब उसका एचपी कम होता है, तो वह स्लीपिंग सैक कौशल का उपयोग कर सकता है।

छठा क्षेत्र:

यह क्षेत्र थिकेट ट्रिवियंस, वेनम एरो और टाटाना सदा मिर्ज़ से भरा हुआ है। थिकेट ट्रिवियन्स आप पर स्टिकी सैप डाल सकता है, यह एक धीमा डिबफ है; और पॉइज़न तीरंदाजों ने ज़हर की सुई डाली, जिससे पक्षाघात हो गया। मिर्ज़ गार्डन के टाटान्स ने पॉइज़न सुई, साथ ही कौशल पॉइज़न पूस, एक बहुत मजबूत एओई भी डाला।

सातवाँ क्षेत्र:

अगला क्षेत्र भी एक और गलियारा है, इस बार यह फिर से थिकेट ट्रिवियंस और टाइटन्स द्वारा बसा हुआ है। टाइटन्स मूल रूप से वही स्तन हैं, जो और भी मजबूत एओई डालते हैं, और शक्तिशाली हैमर चॉप हमले से आपको अचंभित भी कर सकते हैं। इसके अलावा, आप पहले से ही परिचित वेनोम एरो आर्चर और टाटाना सैड मिर्ज़ से भी मिल सकते हैं

आठवां क्षेत्र:

यह क्षेत्र अपेक्षाकृत छोटा है, और आपको डार्क श्रेडर, डार्क हंटर्स और एनीहिलेशन गैफ़्स का सामना करना पड़ेगा। डार्क हंटर्स स्किड स्टील व्हिप टेल डालते हैं, जो आपको अचंभित कर सकता है, साथ ही कौशल डार्कनेस ब्रीथ (अंधेरे की सांस) - एक एओई जो सटीकता को कम करता है और मंदी लगाता है। जब एक शिकारी का एचपी शून्य तक पहुंच जाता है, तो वे स्टील रोअर का उपयोग कर सकते हैं, एक बफ़ जो उन्हें मजबूत बनाता है। डिस्ट्रक्शन गैफ़्स टच ऑफ़ डिमोलिशन कौशल का उपयोग कर सकते हैं, जो आपके चरित्र को धीमा कर देता है, साथ ही डिमोलिशन का प्रकाश (विनाश का प्रकाश) भी। - एओई जो वसा जोड़ता है। आप इस क्षेत्र में बहुत सारे ग्लैम्बेक्स एकत्र कर सकते हैं।

नौवां क्षेत्र:

यहां आप कई इलेक्ट्रिक फ्लेम्स, स्टील आर्चर और एयर गार्डन मैनेजर पा सकते हैं। फ्लेम्स लाइटनिंग टच कास्ट कर सकते हैं, और आयरन नीडल मिनियंस स्टील थॉर्न कास्ट कर सकते हैं, जो धीमी गति से होता है और उपचार को कम करता है। एयर गार्डन के प्रबंधक कमज़ोर AoE हथियारों का उपयोग करते हैं।

दसवाँ क्षेत्र:

यहां आपका फिर से थिकेट ट्रिवियंस और वेनम एरो से सामना होगा। इसके अलावा, क्षेत्र में खूनी चुड़ैलें हैं जो थॉर्न स्ट्राइक कौशल का उपयोग कर सकती हैं, जो उपचार के स्तर को कम कर देता है। जब उनका एचपी शून्य पर पहुंच जाता है, तो वे कौशल रक्त पर्दा डाल सकते हैं, जिससे उनकी क्षति बढ़ जाती है। यदि वे क्षति उठाते हैं तो ब्लड कर्टेन उन्हें ठीक भी करता है।

ग्यारहवाँ क्षेत्र:

यह एक मध्यम आकार का क्षेत्र है जिसके बीच में एक पेड़ है। यहां आप विनाश के दो गफ़्स, साथ ही ब्लड क्रम्ब्स और ब्लड हंटर्स से मिल सकते हैं। ब्लडी क्रम्ब्स और ब्लडी हंटर्स स्टील स्पाइन टेल और स्पाइन टेल कास्ट कर सकते हैं, जो उपचार के स्तर को कम करता है, साथ ही ब्लड रेड ब्रीथ कौशल को भी कम करता है, जो आपकी शारीरिक कमी को कम करता है। इस क्षेत्र में आप ग्लैम्बेक्स भी एकत्र कर सकेंगे।

बारहवाँ क्षेत्र:

यह एक बहुत बड़ा क्षेत्र है जहां ट्रिवियन्स लापिको (रेंज अटैक) रहता है, जो एसिड सैप (एसिड ग्रंथियां) का निर्माण कर सकता है, जिससे आपकी शारीरिक रक्षा कम हो सकती है। यहां हीलिंग हैमिज़ (रेंज अटैक) भी हैं, जो रेज़ थॉर्न को कास्ट करके आपको धीमा कर सकते हैं, और खुद को ठीक भी कर सकते हैं। हामिज़ सम्मोहन भी हैं, जो आपके चरित्र पर नींद डाल सकते हैं, कौशल को ही वन सम्मोहन (वन सम्मोहन) कहा जाता है, साथ ही कौशल थॉर्न अवन भी कहा जाता है, जो उपचार की प्रभावशीलता को कम कर देता है। इस क्षेत्र के अंत में आपको नारंगी रंग के मोटे तने दिखाई देंगे। यहीं पर लापिको टाटान्स दिखाई देते हैं। सावधान रहें, क्योंकि वे आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं। अंततः, आप हीलिंग के दो हमीज़ और एक बॉस, वन देवी लापिको देखेंगे। लैपिको ने घातक ज़हर थॉर्न डाला है, जो आपके चरित्र को अस्थायी रूप से पत्थर में बदल सकता है। इसके अलावा, देवी थॉर्न एवल डाल सकती है, जिससे उपचार की प्रभावशीलता कम हो जाती है। वह सीड ऑफ फॉरेस्ट का भी उपयोग कर सकती है, जो एक निश्चित समय के बाद भारी नुकसान पहुंचाता है, और हैचिंग कौशल, जो आपको पंगु बना सकता है।

तेरहवाँ क्षेत्र:

अगला क्षेत्र शापित शिराज का निवास है, जो राक्षसी शूरवीर हैं। वे आप पर ऐसे एओई डाल सकते हैं जो क्षति के मामले में बहुत मजबूत नहीं हैं और आप पर मौत का डर डाल सकते हैं, जिससे आप पर डर पैदा हो जाएगा। यदि आप पश्चिम की ओर जाते हैं, तो आपको डार्क हंटर्स और ब्लड हंटर्स का निवास क्षेत्र मिलेगा। यदि आप उत्तर-पश्चिम की ओर जाते हैं, तो आपको जल्द ही एक्सप्लोज़न लाज़ैप्स और शापित शिराज से भरा एक साफ़ स्थान दिखाई देगा। एक्सप्लोज़न लैज़ैप मूल रूप से फ्यूरी लैज़ैप के समान हैं, वे आपको अचंभित कर सकते हैं और उनमें कुछ बहुत शक्तिशाली हाथापाई एओई भी हो सकती है। इस कमरे में आपको सहरार अनगोर भी मिलेगा, जो शक्तिशाली स्टॉर्म ब्लेड फेंकता है, जो स्तब्ध और लार्ड को प्रभावित करता है। वह मृत्यु का भय भी व्यक्त करता है। सहरार अनगोर के मरने के बाद, दो मिनी-बॉस सामने आते हैं - गार्जियन सोल्स ऑफ़ अनगोर। वे ओब्लिटरेशन गैफ़्स के अधिक शक्तिशाली संस्करणों से मिलते जुलते हैं।

अंतिम क्षेत्र, कोलोसियम:

इस क्षेत्र का मुख्य प्रवेश द्वार दो शापित शिराज द्वारा संरक्षित है। इन्फर्नॉइंग वेस्पर्स के कई समूह बाहर घूम रहे हैं, जो सुपर सोनिक, एक डिबफ जो फैट को लटकाते हैं, कास्ट कर सकते हैं। अखाड़े के अंदर आपको कई प्रतिशोध संबंधी ग़लतियाँ मिलेंगी। ये गफ़्फ़ अपने ऊपर विध्वंस का कवच डाल सकते हैं, एक बफ़ जो आपकी क्षति को दर्शाता है। आपको सेरिडन प्रतिमा के बगल में दो शापित शिराज भी मिलेंगे। क्षेत्र के केंद्र में आपका सामना एक विशाल पौधे राक्षस गोर्र से होगा। वह आप पर राइज थॉर्न फेंक सकता है, जिससे पक्षाघात हो सकता है। उसे मारने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके समूह के सभी सदस्यों की सूची में निःशुल्क स्लॉट हैं। गोर, गोर के दिल को गिरा देगा, जिसके लिए आपको सेरिडन को बुलाने की आवश्यकता होगी, गोर के मरने के बाद, अखाड़े के उत्तर-पूर्व में जाएँ और सेरिडान के टोटेम को खोजें। सेरिडन को नींद से जगाने के लिए टोटेम पर गोर के हृदय का उपयोग करें। सेरिडान एक "मिश्रित प्रकार का बॉस" है जिसमें बहुत सारे AoE हैं। उसके पास बड़ी संख्या में सभी प्रकार के कौशल हैं जो आपके जीवन को बर्बाद कर देते हैं, जैसे स्पिरिट एब्जॉर्ब और पेन रिवर्स। रिटर्न पेन एक ऐसा शौक है जो बॉस को हुए नुकसान को दर्शाता है और जब वह नुकसान उठाता है तो उसे ठीक भी करता है। सेरिडान वाउंड ऑफ ग्राउंड भी लगा सकता है, जिससे आपकी शारीरिक क्षति कम हो जाती है। वह स्वर्ग के निर्णय का स्पर्श भी डालती है, जो आप पर चर्बी डालता है। इसके अलावा, जब बॉस का एचपी कम हो जाता है तो बॉस आपको स्वर्ग के निर्णय कौशल से अचंभित कर सकता है। इसके साथ ही, सेरिडान डर भी पैदा कर सकता है, सामान्य तौर पर, एक बहुत ही कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए!

अतिरिक्त जानकारी:

मृत्यु के बाद, सेरिडान ने सेरिडान का सार छोड़ दिया:

  • सामान्य कठिनाई स्तर - सेरिडान्ना का नीला सार;
  • कठिनाई का कठिन स्तर - सेरिडाना का हरा सार;
  • कठिनाई का विशिष्ट स्तर - सेरिडान्ना का लाल सार;
  • लाल सेट लेवल 60 (कुलीन कठिनाई स्तर) के लिए अद्वितीय व्यंजन;
  • नीला 56 एल.वी.एल.

*कृपया ध्यान दें: ऊपर उल्लिखित गिरावट सभी कठिनाई स्तरों पर 100% नहीं है।*

सेरिडान के सार को स्थानांतरित और व्यापार किया जा सकता है; खोलने पर, सार से कई जादुई क्रिस्टल प्राप्त होते हैं। जादुई क्रिस्टल का उपयोग सामान्य स्तर पर कवच को मंत्रमुग्ध करने के लिए, जटिल स्तर पर बिझी को मंत्रमुग्ध करने के लिए और विशिष्ट स्तर पर हथियारों को मंत्रमुग्ध करने के लिए किया जाता है।

मिर्ज के एयर गार्डन में, सामान्य और कठिन कठिनाई स्तरों पर आप रैंक सी हीरा और कैसे प्राप्त कर सकते हैं, और विशिष्ट कठिनाई स्तर पर आप बी रैंक हीरा और कैसे प्राप्त कर सकते हैं।

सामग्री का अनुवाद किया गया है. मूल - http://goo.gl/G3vrQ

मिर्ज़ एयर गार्डन से संबंधित प्रश्न:

1) सुनहरा फूल.

उर्सुला पार्क, एनपीसी से लिया गया: यवोन ट्रिंका। कार्य: एयर गार्डन में उगने वाले सुनहरे फूलों को इकट्ठा करें। कठिन स्तर. इनाम: 69k अनुभव, 20k सोना।

2) भगवान मिर्ज़.

रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: दूत सोलरन। उद्देश्य: सेरिडान को हराने के लिए सेरिडान को हराएं। नियमित स्तर. इनाम: क्वेस्ट पेपर्स लेवल 56, 80k अनुभव, 20k सोना।

3) वेगल टोटेम।

रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: दूत सोलरन। क्वेस्ट: जब आपको वेगल टोटेम का टुकड़ा और ट्रिवियन से ट्रिवियन जूस मिले तो वेगल टोटेम का उपयोग करें। कठिन स्तर. इनाम: 75k अनुभव, 22k सोना।

4) अंधेरे में शिकारी

रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: एलन सिंक्लेयर। उद्देश्य: 9 डार्क हंटर्स को हराना। नियमित स्तर. इनाम: 62k अनुभव, 18k सोना।

5) चारदीवारी से घिरा निंदक।

रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: दूत सोलरन। मिशन: सेरिडान को हराना। कठिन स्तर. इनाम: क्वेस्ट फ़्लफ़ लेवल 56, 100k अनुभव, 40k सोना।

6) पाला-प्रतिरोधी पौधे।

रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: लुइस मेंडेज़। क्वेस्ट: 6 ल्यूकर बीज इकट्ठा करने के लिए वेनोमस्पोर ल्यूकर्स को नष्ट करें। नियमित स्तर. इनाम: क्वेस्ट शील्ड लेवल 56, हीरा एस, 2 कैसे एस, 62k अनुभव, 18k सोना।

7) काठी के लिए सामग्री।

रिस्पना से स्वर्गारोहण की वेदी लें। एनपीसी: लुइस मेंडेज़। क्वेस्ट: डार्क हंटर्स और ब्लड हंटर्स को हराएं और 10 हंटर फैंग इकट्ठा करें। कठिन स्तर. इनाम: 72k अनुभव, 21k सोना।

8) लाजप्स को नष्ट करें।

रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: हेल्मुट वॉन श्रोडर। उद्देश्य: सिग्मा ट्रांजिट बेस पर 20 वारियर लैजैप्स और स्टॉर्मट्रूपर लैजैप्स और मिर्ज एयर गार्डन में 20 यारोचटी लैजैप्स और एक्सप्लोजन लैजैप्स को मारें। कठिन स्तर. इनाम: 75k अनुभव, 24k सोना।

9) शेर मशरूम.

रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: अर्नोल्ड ग्रिसोम। उद्देश्य: मशरूम पाउच प्राप्त करने के लिए मिर्ज के एयर गार्डन में ग्लेडियेटर्स, हत्यारों और गार्डमैन को हराएं, फिर 5 शेर मशरूम इकट्ठा करें। कठिन स्तर. इनाम: 67k ओत्या, 20k सोना।

10) हीरा के लिए सामग्री।

रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: अर्नोल्ड ग्रिसोम। खोज: ब्लड क्वार्ट्ज़, आयरन क्वार्ट्ज़ और लोएस क्वार्ट्ज़ प्राप्त करने के लिए स्पाइक्ड, स्टीलशॉट और वेनोमशॉट तीरंदाजों को नष्ट करें। कठिन स्तर. इनाम: हीरा वी, 72k अनुभव, 21k सोना।

11) शैतान के उपकरण।

रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: डीन केप्लर। क्वेस्ट: शापित शिराज को हराएं और 4 शिराज तलवारें प्राप्त करें, और प्रतिशोध के गैफ्स को भी हराएं और 4 गैफ कवच प्राप्त करें। नियमित स्तर. इनाम: 62k अनुभव, 18k सोना।

12) जंगली ग्लैम्बेक।

रेगेनशैन में लिया गया. एनपीसी: हेलेन स्टैडलर। कार्य: ग्लैम्बेक के 10 गुच्छे इकट्ठा करें। मिर्ज़ एयर गार्डन में क्या उगता है। नियमित स्तर. इनाम: 65k अनुभव, 20k सोना।

13) बियामग्रा.

अमरकंद में लिया गया। एनपीसी: लुत्ज़ शूमाकर। खोज: बियामग्रा पाउडर के 6 टुकड़े इकट्ठा करने के लिए मिर्ज के एयर गार्डन में विनाश के नागफ और प्रतिशोध के गेफ का शिकार करें। फिर येलो अर्थ मैजिक सर्कल में लुत्ज़ शूमाकर से बात करें। कठिन स्तर. इनाम: 72k अनुभव, 21k सोना

14) काठी के लिए सामग्री।

एनपीसी: लुइस मेंडेज़। क्वेस्ट: मिर्ज के एयर गार्डन में डार्क हंटर्स और ब्लड हंटर्स को हराएं और 10 हंटर फैंग इकट्ठा करें। फिर असेंशन की वेदी पर लुइस मेंडेज़ से बात करें। कठिन स्तर. इनाम: 72k अनुभव, 21k सोना

15) जंगल में शांति के लिए.

एनपीसी: राचेल एशले। उद्देश्य: मिर्ज के एयर गार्डन में लापिको और सहरार अनगोर को हराना। फिर सिग्मा पोस्ट पर राचेल एशले से बात करें। कठिन स्तर. इनाम: 85k अनुभव, 30k सोना

16)विशालकाय बुटोह।

एनपीसी: सीज़र. क्वेस्ट: मिर्ज एयर गार्डन में 7 वीर हीरों को हराएं और विशाल इन्याहान बुटोह से इन्याहान के आंसू प्राप्त करें। फिर सदुआ झील क्षेत्र में सेंटिनल हिल पर सीज़र से बात करें। कठिन स्तर. इनाम: 75k अनुभव, 22k सोना

17)आदेश का कुलदेवता.

एनपीसी: किडो. असाइनमेंट: मिर्ज़ के हवादार बगीचे में, गैरीन से गैरीन का हार छीन लें, और अहोर से अहोर का हार छीन लें। उन्हें सिग्मा ट्रांसशिपमेंट बेस पर ऑर्डर टोटेम पर लटकाएं। बुलाए गए राक्षस को परास्त करें। इनाम: 75k अनुभव, 24k सोना

मालिकों, छोटे मालिकों और व्यक्तिगत भीड़ से लड़ने की रणनीति

कालकोठरी में विभिन्न प्रकार के मालिकों, मिनी-मालिकों और भीड़ को सफलतापूर्वक मारने के लिए निम्नलिखित रणनीतियों और युक्तियों को अनुभवजन्य रूप से स्थापित किया गया है।

1) लापिको, जंगल की देवी।

लापिको को निम्नलिखित तरीके से पीटने की जरूरत है: सबसे पहले, राजपूत और पार्टी उन सभी टाटारों पर हमला करते हैं जो बॉस के पास जा रहे हैं, और उन्हें मार डालते हैं। इसके बाद, सरदार खुद बॉस पर हमला करेगा। बहुत बार यह पता चलता है कि बॉस भीड़ के साथ मिलकर उत्तेजित हो जाता है - हीलिंग का हामिज़। इस मामले में, पहले भीड़ को तुरंत मार दिया जाता है, फिर सभी लोग बॉस को मारना शुरू कर देते हैं। बॉस को लिफ्ट के नीचे से ऊपर तक लाना होगा ताकि सही समय पर बॉस कोने में छिप सके। सबसे पहले, पलाडिन 10 सेकंड के लिए बॉस को मारता है, फिर बॉस को 50% एचपी तक सभी द्वारा मारा जाता है, फिर मरहम लगाने वाला पलाडिन पर प्रतिरक्षा (बर्डन ऑफ स्प्लेंडर) फेंकता है, इस समय अगर वे नीचे गिरते हैं तो पलाडिन वार्डों को गिरा देता है। हर कोई पलाडिन और बॉस से तेजी से भागता है जबकि पलाडिन प्रतिरक्षा के अधीन है। आपको कोने-कोने में दौड़ने की ज़रूरत है ताकि बॉस का कौशल आप पर न पड़े। बदले में, बॉस एक ऐसा कौशल अपनाता है जो पार्टी के किसी सदस्य को बहुत दर्दनाक तरीके से मार सकता है या उसे एक गोली भी मार सकता है। यदि पार्टी के किसी सदस्य को बहुत अधिक क्षति हुई है, तो पार्टी का सदस्य मरहम लगाने वाले के पास वापस चला जाता है। बॉस पिलबॉक्स भी शूट करता है (ऐसे कौशल जो आपके एचपी को 1 तक कम कर देते हैं, लेकिन आपको मारते नहीं हैं)। ऐसे में आपको भी बॉस से दूर पहाड़ी की ओर भागने की जरूरत है।

2) शिराज.

शिराज डरावने हैं क्योंकि वे समूह के एक सदस्य को मार सकते हैं। शिराज के पास एक कौशल है जो पहाड़ी के कौशल के समान कार्य करता है - यह आपके समूह के सदस्यों से बफ़्स की Nth संख्या को हटा देता है और प्रत्येक सफलतापूर्वक हटाए गए बफ़ के लिए काफी नुकसान पहुंचाता है। इसलिए, जिसके पास सबसे अधिक बफ़्स हैं, तदनुसार, उसे अधिक छींटे मिलते हैं, या यहाँ तक कि स्वानशॉट भी हो सकता है। शिराज पर, लीजन बफ़ और परफेक्ट बफ़ को छोड़कर सभी बफ़ हटा दें। इसके अलावा, एक छोटी सी सलाह - राजपूत को शिराज को आगे बढ़ाने दें ताकि सग्रेन शिराज गैर-सग्रेन शिराज से जितना संभव हो उतना दूर हो। अन्यथा, संभावना है कि हाथापाई करने वाले सैनिकों में से एक को डर के मारे दूसरे शिराज में भेज दिया जाएगा, और दोनों शिराज संभवतः आपके झुंड को मार डालेंगे।

3) विस्फोट लाज़ैप्स।

धमाका लैज़ैप आपको एक गोली भी मार सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, इस मिनी-बॉस का एनीमेशन देखें। जैसे ही वह अपनी ढाल उठाता है और एक रुख में आ जाता है, इसका मतलब है कि उसने "आरएसडी" फेंक दिया है, आपको तुरंत कोने के आसपास कहीं भागने की जरूरत है ताकि उसे पकड़ न सकें। इन मिनी-बॉस पर एक योद्धा के लिए यह सबसे आसान है - सभी ब्लॉक सही समय पर वापस आ जाते हैं।

4) गोर्र.

एक बुरा बॉस भी. उसके पास DoTs भी हैं जो आपको तुरंत नीचे ले जा सकते हैं। उन्होंने ईवा के शीर्ष पर एल कैन के प्रशिक्षुओं के अनुरूप उसे हराया (हालाँकि लेवल 60 पर उन्हें पहले से ही किसी भी तरह से हराया जा सकता है) - पार्टी को बॉस के पास समूहीकृत किया जाता है, इस तरह से पंक्तिबद्ध किया जाता है कि पूरा पैक बीच में खड़ा हो जाता है राजपूत, जो बॉस पर है, और योद्धा, जो सबके पीछे खड़ा होता है और ब्लॉकों के नीचे छींटों को पकड़ता है। यह सबसे अच्छी युक्ति है. हालाँकि अक्सर यह बेतरतीब ढंग से होता है, और फिर उपचारकर्ता को समय पर बिंदुओं को ठीक करने की आवश्यकता होती है।

5) सेरिडेन।

सेरिडेन एक बहुत ही कठिन बॉस है। मुश्किल यह है कि उसे हराने में बहुत लंबा और थकाऊ समय लगता है। रणनीति इस प्रकार हैं. टोटेम वाले को सेरिडाना कहते हैं। राजपूत उसे परेशान करता है और उसे उस स्थान पर ले आता है जहां चमगादड़ों का पहला झुंड था (कोलोसियम के प्रवेश द्वार के दाईं ओर)। फिर हर कोई उस दीवार के पास खड़ा हो जाता है जो कोलोसियम बनाती है। सरदार और जादूगर के अलावा बॉस को कोई नहीं हरा सकता। इसके अलावा, जादूगर को भी दीवार के पास खड़ा होना चाहिए और अधिकतम संभव दूरी से वार करना चाहिए। जब सेरिडान के पास एक बफ़ होता है - एक लाल घेरा (रिफ्लेक्टर + वाइल्ड रीजेन) - कोई भी बॉस को नहीं मारता है और हर कोई इस बफ़ के गायब होने का इंतज़ार करता है। तभी फिर से जादूगर ने बॉस पर दस्तक दी। सही समय पर, मरहम लगाने वाला उस व्यक्ति पर प्रतिरक्षा फेंकता है, जो प्रतिरक्षा के तहत, वार्डों को फिर से तैयार करता है और जादूगर के साथ मिलकर बॉस को पीटना जारी रखता है। जब बॉस के पास 50% एचपी शेष हो, तो पलाडिन के अलावा किसी को भी न मारें। अन्यथा, बॉस अपना आपा खोना शुरू कर देगा और सभी पर हमला करेगा - यह एक स्वचालित विफलता है। 25% एचपी पर, प्रतिरक्षा प्रणाली फिर से पलाडिन पर हमला करती है, इस प्रकार बॉस को प्राप्त करती है।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि यदि आप पहली बार बॉस को मारने में कामयाब नहीं हुए, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप सफल नहीं होंगे - वह हर बार टूट जाएगा और सभी को मार डालेगा।

« गेलर वेदी"("मैरी की धारणा की वेदी") - अल्ब्रेक्ट ड्यूरर और मैथियास ग्रुनेवाल्ड द्वारा वेदी छवि (ट्रिप्टिच)। फ्रैंकफर्ट एम मेन में डोमिनिकन मठ के चर्च के लिए संरक्षक जैकब गेलर के आदेश से 1507 और 1511 के बीच वेदी बनाई गई थी। इसका एक भाग केवल 16वीं शताब्दी में कलाकार जॉबस्ट हैरिच द्वारा बनाई गई एक प्रति में संरक्षित किया गया था।

सृष्टि का इतिहास

15वीं सदी के अंत में - 16वीं सदी की पहली तिमाही में, फ्रैंकफर्ट एम मेन में डोमिनिकन मठ को उस समय के सर्वश्रेष्ठ कलाकारों की कृतियों से सजाया गया था, जिसमें हंस होल्बिन द एल्डर भी शामिल थे। फ्रैंकफर्ट के शिल्पकारऔर हंस बाल्डुंग। मठ चर्च की दक्षिणी गुफा के लिए, 1507 में फ्रैंकफर्ट नगर पालिका के एक सदस्य और व्यापारी जैकब गेलर ने अपनी ओर से और अपनी पत्नी कैथरीना की ओर से एक वेदी छवि का आदेश दिया।

वेदी का मध्य भाग और दो आंतरिक दरवाजे अल्ब्रेक्ट ड्यूरर द्वारा बनाए जाने थे, जो नूर्नबर्ग में काम करते थे। गेलर ने बाएँ और दाएँ बाहरी दरवाज़ों के लिए केवल चार पेंटिंग का ऑर्डर दिया था - हालाँकि इन्हें, पहले वाले की तरह, एक विशेष रूप से जटिल ग्रिसेल तकनीक में निष्पादित किया जाना था - मैथियास ग्रुनेवाल्ड को, जो उस समय संभवतः एस्केफेनबर्ग में रह रहे थे। ड्यूरर की कार्यशाला ने अगस्त 1509 में अपने काम का एक हिस्सा फ्रैंकफर्ट भेजा। वेदी पर काम के संबंध में हेलर को संबोधित ड्यूरर के पत्र संरक्षित किए गए हैं। मैथियास ग्रुएनवाल्ड की पेंटिंग्स संभवतः कुछ बाद में निष्पादित की गईं: 1509 और 1511 के बीच, इसलिए नवीनतम रूप से 1511 में चर्च में वेदी स्थापित की जा सकती थी।

धर्मनिरपेक्षीकरण के दौरान, डोमिनिकन मठ के कलात्मक कार्य बिखरे हुए थे, जिनमें हेलर अल्टारपीस भी शामिल था। 18वीं सदी में वेदी से दरवाजे हटा दिए गए और 1804 में पैनल अलग कर दिए गए। वर्तमान में, इसका अधिकांश भाग फ्रैंकफर्ट में स्थित है। ऐतिहासिक संग्रहालय हैरिच के मध्य भाग की एक प्रति और ड्यूरर की कार्यशाला में बने आंतरिक दरवाजों की पेंटिंग के साथ वेदी के पुनर्निर्माण को प्रदर्शित करता है।

कथानक

मुख्य रचना ("वर्जिन मैरी का स्वर्गारोहण और राज्याभिषेक") संभवतः राफेल की "अल्टार ऑफ ओड्डी" ("वर्जिन मैरी का राज्याभिषेक", 1503) से प्रेरित थी, जो एक तस्वीर में दो दृश्यों को जोड़ती है: खाली स्थान पर प्रेरित मैरी की कब्र और उसका राज्याभिषेक। यह अज्ञात है कि क्या ड्यूरर ने 1506 में वेनिस में अपने प्रवास के अंत में रोम की एक कथित यात्रा के दौरान सीधे पेरुगिया में राफेल का काम देखा होगा, या क्या वह उत्कीर्ण प्रतियों या चित्रों के माध्यम से ओड्डी अल्टारपीस से परिचित हुआ था।

मैरी को यीशु और परमपिता परमेश्वर द्वारा ताज पहनाया गया। एक कबूतर उसके सिर के ऊपर मंडराता है, जो पवित्र आत्मा की उपस्थिति का प्रतीक है। उत्तरी यूरोप में विकसित प्रतिमा विज्ञान के अनुसार, यह समारोह कई स्वर्गदूतों से घिरा हुआ होता है। राज्याभिषेक की रचना एंगुएरैंड कार्टन (1454, लौवर, पेरिस) की प्रसिद्ध पेंटिंग की याद दिलाती है।

यह दृश्य खाली ताबूत पर एकत्रित प्रेरितों द्वारा देखा जाता है। लगभग केंद्र में, लेकिन पृष्ठभूमि में, ड्यूरर ने खुद को एक बोर्ड पकड़े हुए चित्रित किया, जिस पर पेंटिंग के पूरा होने का वर्ष दर्शाया गया है। वामपंथी - सेंट जेम्स की शहादत के दृश्य के नीचे, घुटने टेकने वाले दाता जैकब हेलर को अपने हथियारों के कोट के साथ चित्रित किया गया है। दाहिने विंग पर अलेक्जेंड्रिया की कैथरीन की शहादत है, नीचे हथियारों के कोट के साथ हेलर की पत्नी कैथरीना वॉन मेहलेम है। संतों की पसंद स्पष्ट रूप से दानदाताओं के नाम से संबंधित है। बाहरी पैनलों के लिए पेंटिंग ग्रिसेल तकनीक का उपयोग करके बनाई गई हैं। वेदी के आठ मोनोक्रोम भाग ज्ञात हैं, जो दर्शाते हैं:

  • सेंट सिरिएकस ने डायोक्लेटियन की बेटी को ठीक किया (ग्रुनेवाल्ड, वर्तमान में स्टैडेल इंस्टीट्यूट में)
  • सेंट लॉरेंस (ग्रुएनवाल्ड, वर्तमान में स्टैडेल इंस्टीट्यूट में)
  • थुरिंगिया के सेंट एलिजाबेथ (ग्रुनेवाल्ड, वर्तमान में कुन्स्टल, कार्लज़ूए में)
  • पवित्र शहीद (संभवतः लूसिया) (ग्रुएनवाल्ड, वर्तमान में कुन्स्टल, कार्लज़ूए में)
  • सेंट पीटर (ड्यूरर की कार्यशाला)
  • सेंट पॉल (ड्यूरर की कार्यशाला)
  • सेंट क्रिस्टोफर (ड्यूरर की कार्यशाला)
  • थॉमस एक्विनास और दो पवित्र राजा (ड्यूरर की कार्यशाला)

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टिप्पणियाँ

साहित्य

  • बर्नहार्ड डेकर: ड्यूरर अंड ग्रुनेवाल्ड। डेर फ्रैंकफर्टर हेलर-अल्टार। रहमेनबेडिंगुंगेन डेर अल्टार्मलेरी। फिशर-तशेंबुच-वेरलाग, फ्रैंकफर्ट एम मेन 1996, आईएसबीएन 3-596-11580-9।
  • मार्क लेहमस्टेड (एचआरएसजी): अल्ब्रेक्ट ड्यूरर। दास गेसमटवर्क। (डिजिटल बिब्लियोथेक 28)। सीडी रॉम। डायरेक्टमीडिया पब्लिशिंग, बर्लिन 2004।
  • रेनहार्ड रीपरटिंगर (एचआरएसजी): दास रैटसेल ग्रुनेवाल्ड। कैटलॉग ज़ूर बायरिसचेन लैंडेसौस्टेलुंग 2002/03, श्लॉस जोहानिसबर्ग, एशफेनबर्ग, 30. नवंबर 2002 बीआईएस 28. फरवरी 2003। वेरलाग थीस, स्टटगार्ट 2002, आईएसबीएन 3-8062-1715-7।

लिंक

हेलर अल्टार की विशेषता बताने वाला अंश

यह अधिकारी पियरे से मिलने जाने लगा और राजकुमारी पियरे के प्रति इटालियन द्वारा व्यक्त की गई कोमल भावनाओं पर हँसी।
इटालियन, जाहिरा तौर पर, केवल तभी खुश था जब वह पियरे के पास आ सकता था और बात कर सकता था और उसे अपने अतीत के बारे में, अपने घरेलू जीवन के बारे में, अपने प्यार के बारे में बता सकता था और फ्रांसीसी और विशेष रूप से नेपोलियन पर अपना आक्रोश प्रकट कर सकता था।
"यदि सभी रूसी थोड़े से भी आपके जैसे हैं," उन्होंने पियरे से कहा, "एस्ट अन सैक्रिलेज क्यू डे फेयर ला गुएरे ए अन पीपल कमे ले वोटर [आप जैसे लोगों के साथ लड़ना ईशनिंदा है।] आप, जिन्होंने कष्ट सहा है फ़्रांसीसी से इतना अधिक, आपके मन में उनके प्रति कोई द्वेष भी नहीं है।
और पियरे अब इटालियन के भावुक प्यार के हकदार थे क्योंकि उन्होंने उनकी आत्मा के सर्वोत्तम पहलुओं को उनमें जगाया और उनकी प्रशंसा की।
पियरे के ओरीओल में रहने की आखिरी अवधि के दौरान, उनके पुराने फ्रीमेसन परिचित, काउंट विलार्स्की, उनसे मिलने आए, वही जिन्होंने उन्हें 1807 में लॉज से परिचित कराया था। विलार्स्की की शादी एक अमीर रूसी महिला से हुई थी, जिसके पास ओर्योल प्रांत में बड़ी संपत्ति थी, और उसने शहर में खाद्य विभाग में एक अस्थायी पद पर कब्जा कर लिया था।
यह जानने के बाद कि बेजुखोव ओरेल में है, विलार्स्की, हालांकि वह उससे कभी परिचित नहीं था, दोस्ती और अंतरंगता के उन बयानों के साथ उसके पास आया जो लोग आमतौर पर रेगिस्तान में मिलते समय एक-दूसरे से व्यक्त करते हैं। विलार्स्की ओरेल में ऊब गया था और अपने जैसे ही सर्कल के और उसी के साथ, जैसा कि वह मानता था, रुचियों वाले व्यक्ति से मिलकर खुश था।
लेकिन, अपने आश्चर्य के लिए, विलार्स्की ने जल्द ही देखा कि पियरे वास्तविक जीवन से बहुत पीछे था और उदासीनता और स्वार्थ में गिर गया था, जैसा कि उसने खुद पियरे को परिभाषित किया था।
“वौस वौस एन्क्रोटेज़, मोन चेर,” उसने उससे कहा। इसके बावजूद, विलार्स्की अब पियरे के साथ पहले की तुलना में अधिक खुश था, और वह हर दिन उससे मिलने जाता था। पियरे के लिए, विलार्स्की को देखकर और अब उसकी बात सुनकर, यह सोचना अजीब और अविश्वसनीय था कि वह खुद भी हाल ही में वैसा ही था।
विलार्स्की शादीशुदा था, एक पारिवारिक व्यक्ति था, जो अपनी पत्नी की संपत्ति, अपनी सेवा और अपने परिवार के मामलों में व्यस्त था। उनका मानना ​​था कि ये सभी गतिविधियाँ जीवन में बाधा थीं और वे सभी घृणित थीं क्योंकि उनका उद्देश्य उनकी और उनके परिवार की व्यक्तिगत भलाई थी। सैन्य, प्रशासनिक, राजनीतिक और मेसोनिक विचारों ने लगातार उनका ध्यान खींचा। और पियरे ने, अपना दृष्टिकोण बदलने की कोशिश किए बिना, उसकी निंदा किए बिना, अपने अब लगातार शांत, हर्षित उपहास के साथ, इस अजीब घटना की प्रशंसा की, जो उससे इतनी परिचित थी।
विलार्स्की के साथ, राजकुमारी के साथ, डॉक्टर के साथ, उन सभी लोगों के साथ, जिनसे वह अब मिला था, अपने संबंधों में, पियरे के पास एक नया गुण था जिसने उसे सभी लोगों का पक्ष अर्जित किया: प्रत्येक व्यक्ति की सोचने, महसूस करने की क्षमता की पहचान और चीज़ों को अपने ढंग से देखता है; किसी व्यक्ति को हतोत्साहित करने के लिए शब्दों की असंभवता की पहचान। प्रत्येक व्यक्ति की यह वैध विशेषता, जो पहले पियरे को चिंतित और परेशान करती थी, अब लोगों में उनकी भागीदारी और रुचि का आधार बनी। अंतर, कभी-कभी उनके जीवन और एक-दूसरे के साथ लोगों के विचारों का पूर्ण विरोधाभास, पियरे को प्रसन्न करता था और उनमें एक मजाकिया और सौम्य मुस्कान जगाता था।
व्यावहारिक मामलों में, पियरे को अब अचानक महसूस हुआ कि उसके पास गुरुत्वाकर्षण का केंद्र है जो पहले उसके पास नहीं था। पहले, पैसे से जुड़ा हर सवाल, ख़ासकर पैसे के लिए अनुरोध, जिसका सामना एक बहुत अमीर आदमी होने के नाते उसे अक्सर करना पड़ता था, उसे निराशाजनक अशांति और घबराहट में ले जाता था। “देना है या नहीं देना है?” - उसने खुद से पूछा। “यह मेरे पास है, लेकिन उसे इसकी ज़रूरत है।” लेकिन किसी और को इसकी और भी ज़्यादा ज़रूरत है. इसकी अधिक आवश्यकता किसे है? या शायद दोनों धोखेबाज हैं? और इन सभी धारणाओं से उन्हें पहले कोई रास्ता नहीं मिला था और उन्होंने सभी को दिया जबकि उनके पास देने के लिए कुछ न कुछ था। वह अपनी स्थिति से संबंधित प्रत्येक प्रश्न पर पहले भी बिल्कुल इसी तरह हतप्रभ था, जब एक ने कहा कि ऐसा करना आवश्यक था, और दूसरे ने - कुछ और।
अब, उसे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि इन सभी प्रश्नों में अब कोई संदेह या उलझन नहीं थी। अब एक न्यायाधीश उसमें प्रकट हुआ, कुछ अज्ञात कानूनों के अनुसार, यह निर्णय कर रहा था कि क्या आवश्यक है और क्या नहीं किया जाना चाहिए।
वह पैसों के मामले में पहले की तरह ही उदासीन था; परन्तु अब वह निःसंदेह जानता था कि उसे क्या करना चाहिए और क्या नहीं करना चाहिए। उनके लिए इस नए न्यायाधीश का पहला आवेदन एक पकड़े गए फ्रांसीसी कर्नल का अनुरोध था, जो उनके पास आया, उनके कारनामों के बारे में बहुत सारी बातें कीं और अंत में लगभग एक मांग की घोषणा की कि पियरे उसे अपनी पत्नी को भेजने के लिए चार हजार फ़्रैंक दें और बच्चे। पियरे ने थोड़ी सी भी कठिनाई या तनाव के बिना उसे अस्वीकार कर दिया, बाद में आश्चर्य हुआ कि यह कितना सरल और आसान था जो पहले बेहद कठिन लग रहा था। उसी समय, कर्नल को तुरंत मना करते हुए, उसने निर्णय लिया कि ओरेल छोड़ते समय इतालवी अधिकारी को वह धन लेने के लिए मजबूर करने के लिए चालाकी का उपयोग करना आवश्यक था जिसकी उसे स्पष्ट रूप से आवश्यकता थी। पियरे के लिए व्यावहारिक मामलों के बारे में उनके स्थापित दृष्टिकोण का नया प्रमाण उनकी पत्नी के ऋण और मॉस्को घरों और दचों के नवीनीकरण या गैर-नवीकरण के मुद्दे का समाधान था।
उनका मुख्य प्रबंधक ओर्योल में उनसे मिलने आया और उनके साथ पियरे ने उनकी बदलती आय का एक सामान्य लेखा-जोखा बनाया। मुख्य प्रबंधक के खातों के अनुसार, मॉस्को की आग में पियरे की कीमत लगभग दो मिलियन थी।
मुख्य प्रबंधक ने, इन नुकसानों को सांत्वना देने के लिए, पियरे को एक गणना के साथ प्रस्तुत किया कि, इन नुकसानों के बावजूद, उसकी आय न केवल कम नहीं होगी, बल्कि बढ़ जाएगी यदि उसने काउंटेस के बाद शेष ऋण का भुगतान करने से इनकार कर दिया, जिसके लिए वह बाध्य नहीं हो सकता था , और यदि वह मॉस्को के घरों और मॉस्को क्षेत्र को नवीनीकृत नहीं करता है, जिसकी लागत सालाना अस्सी हजार है और कुछ भी नहीं लाता है।
"हाँ, हाँ, यह सच है," पियरे ने प्रसन्नतापूर्वक मुस्कुराते हुए कहा। - हाँ, हाँ, मुझे इसकी कोई ज़रूरत नहीं है। मैं बर्बादी से बहुत अधिक अमीर हो गया।
लेकिन जनवरी में सेवेलिच मॉस्को से आया, उसने उसे मॉस्को की स्थिति के बारे में बताया, उस अनुमान के बारे में बताया जो वास्तुकार ने उसके लिए घर और मॉस्को क्षेत्र के नवीनीकरण के लिए बनाया था, और इसके बारे में ऐसे बात की जैसे कि यह एक सुलझा हुआ मामला था। उसी समय, पियरे को सेंट पीटर्सबर्ग के प्रिंस वासिली और अन्य परिचितों से एक पत्र मिला। पत्रों में उनकी पत्नी के कर्ज के बारे में बताया गया था। और पियरे ने फैसला किया कि प्रबंधक की योजना, जो उसे बहुत पसंद थी, गलत थी और उसे अपनी पत्नी के मामलों को खत्म करने और मॉस्को में निर्माण करने के लिए सेंट पीटर्सबर्ग जाने की जरूरत थी। यह क्यों आवश्यक था, वह नहीं जानता था; लेकिन वह बिना किसी संदेह के जानता था कि यह आवश्यक था। इस निर्णय के फलस्वरूप उनकी आय तीन चौथाई कम हो गयी। लेकिन यह जरूरी था; उसने इसे महसूस किया।

फ्रैंकफर्ट एम मेन में डोमिनिकन मठ के चर्च के लिए जैकब हेलर। इसका एक भाग केवल 16वीं शताब्दी में कलाकार जॉबस्ट हैरिच द्वारा बनाई गई एक प्रति में संरक्षित किया गया था।

अल्ब्रेक्ट ड्यूरर, मैथियास ग्रुनेवाल्ड, जॉबस्ट हैरिच
हेलर वेदी (मैरी की मान्यता की वेदी). 1507-1511, सीए. 1614-1617
हेलर-वेदी
लकड़ी (स्प्रूस, ड्यूरर और ग्रुनेवाल्ड) / लकड़ी (लिंडेन, हैरिच), टेम्परा। 190 × 260 सेमी
ऐतिहासिक संग्रहालय (फ्रैंकफर्ट), कुन्स्टल (कार्लज़ूए)
विकिमीडिया कॉमन्स पर मीडिया फ़ाइलें

सृष्टि का इतिहास

15वीं सदी के अंत में - 16वीं सदी की पहली तिमाही में, फ्रैंकफर्ट एम मेन में डोमिनिकन मठ को उस समय के सर्वश्रेष्ठ कलाकारों की कृतियों से सजाया गया था, जिसमें हंस होल्बिन द एल्डर भी शामिल थे। फ्रैंकफर्ट के शिल्पकारऔर हंस बाल्डुंग। मठ चर्च की दक्षिणी गुफा के लिए, 1507 में फ्रैंकफर्ट नगर पालिका के एक सदस्य और व्यापारी जैकब गेलर ने अपनी ओर से और अपनी पत्नी कैथरीना की ओर से एक वेदी छवि का आदेश दिया।

वेदी का मध्य भाग और दो आंतरिक दरवाजे अल्ब्रेक्ट ड्यूरर द्वारा बनाए जाने थे, जो नूर्नबर्ग में काम करते थे। गेलर ने बाएँ और दाएँ बाहरी दरवाज़ों के लिए केवल चार पेंटिंग का ऑर्डर दिया था - हालाँकि इन्हें, पहले वाले की तरह, एक विशेष रूप से जटिल ग्रिसेल तकनीक में निष्पादित किया जाना था - मैथियास ग्रुनेवाल्ड को, जो उस समय संभवतः एस्केफेनबर्ग में रह रहे थे। ड्यूरर की कार्यशाला ने अगस्त 1509 में अपने काम का एक हिस्सा फ्रैंकफर्ट भेजा। वेदी पर काम के संबंध में हेलर को संबोधित ड्यूरर के पत्र संरक्षित किए गए हैं। मैथियास ग्रुएनवाल्ड की पेंटिंग्स संभवतः कुछ बाद में निष्पादित की गईं: 1509 और 1511 के बीच, इसलिए नवीनतम रूप से 1511 में चर्च में वेदी स्थापित की जा सकती थी।

धर्मनिरपेक्षीकरण के दौरान, डोमिनिकन मठ के कलात्मक कार्य बिखरे हुए थे, जिनमें हेलर अल्टारपीस भी शामिल था। 18वीं सदी में वेदी से दरवाजे हटा दिए गए और 1804 में पैनल अलग कर दिए गए। वर्तमान में, इसका अधिकांश भाग फ्रैंकफर्ट में स्थित है। ऐतिहासिक संग्रहालय हैरिच के मध्य भाग की एक प्रति और ड्यूरर की कार्यशाला में बने आंतरिक दरवाजों की पेंटिंग के साथ वेदी के पुनर्निर्माण को प्रदर्शित करता है।

कथानक

मुख्य रचना ("वर्जिन मैरी का स्वर्गारोहण और राज्याभिषेक") संभवतः राफेल की "अल्टार ऑफ ओड्डी" ("वर्जिन मैरी का राज्याभिषेक", 1503) से प्रेरित थी, जो एक तस्वीर में दो दृश्यों को जोड़ती है: खाली स्थान पर प्रेरित मैरी की कब्र और उसका राज्याभिषेक। यह अज्ञात है कि क्या ड्यूरर ने 1506 में वेनिस में अपने प्रवास के अंत में रोम की एक कथित यात्रा के दौरान सीधे पेरुगिया में राफेल का काम देखा होगा, या क्या वह उत्कीर्ण प्रतियों या चित्रों के माध्यम से ओड्डी अल्टारपीस से परिचित हुआ था।

बाहरी पैनलों के लिए पेंटिंग ग्रिसेल तकनीक का उपयोग करके बनाई गई हैं। वेदी के आठ मोनोक्रोम भाग ज्ञात हैं, जो दर्शाते हैं:

  • सेंट सिरिएकस ने डायोक्लेटियन की बेटी (ग्रुनेवाल्ड, वर्तमान में स्टैडेल इंस्टीट्यूट में) का उपचार किया।
  • सेंट लॉरेंस (ग्रुएनवाल्ड, वर्तमान में स्टैडेल इंस्टीट्यूट में)।
  • पवित्र

स्वर्गारोहण अग्नि का विश्वव्यापी मंदिर

आरोहण की रोशनी का मंदिर
श्री अकाई सहियांसार

असेंशन लाइट्स श्री अकाई सहियांसरा का मंदिर मलेशिया में, कुआलालंपुर शहर के पास, बंदर श्री दमनसरा गांव के ऊपर, पृथ्वी के बाहरी अंतरिक्ष में 5.8 के स्तर पर स्थित है। ग्रह के घुटनों से मेल खाता है और पृथ्वी की पपड़ी की गतिशीलता के केंद्रों से जुड़ा है।

हम सृष्टिकर्ता, विश्व की माता, ग्रहों के मसीह-मेल्कीसेदेक, गेलेक्टिक मसीह-मेल्कीसेदेक, एल मोरिया, सेंट जर्मेन, अश्तर शेरन, महादूत माइकल, असेंशन प्रोजेक्ट के अवतरित और अजन्मे क्यूरेटर, रामेलियस, असेंशन की सभी अग्नियों का आह्वान करते हैं। सभी ओबी मंदिरों के पुजारी, हमारे उच्च "सेल्व्स", सूक्ष्म-भौतिक सहायता समूह, गैया, पृथ्वी तत्वों का मूल, सभी सांसारिक तत्व, एलसी नोएल और एक्यूमिन का मैट्रिक्स।

हम श्री अकाई सहियानसरा के स्वर्गारोहण के अग्नि मंदिर, इसकी संरचना, ऊर्जा, वेदी, पुजारी, उद्देश्य और, यदि संभव हो तो, इस मंदिर में सेवा में भागीदारी से परिचित होने का इरादा व्यक्त करते हैं। हम आपसे मंदिर में जाने और उसमें काम करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक समायोजन करने के लिए कहते हैं।

पृथ्वी के तत्वों के मूल के कंपन - ठोस, घने कंपन के अनुरूप, बहुत कम ध्वनि के माध्यम से ट्यूनिंग की जाती है। मानव ध्वनि के स्पेक्ट्रम में ऐसी धीमी ध्वनियों की कोई संभावना नहीं है। ये ध्वनियाँ कंठ गायन के, या उससे भी अधिक सटीक रूप से, बेली गायन के सबसे करीब हैं। यह ध्वनि ओझाओं या भारतीय मंदिरों में सुनी जा सकती है। हम ट्यूनिंग के लिए उज्जयी श्वास (हिसिंग ध्वनि के साथ शोर श्वास) का उपयोग करते हैं।

ऐसा अहसास होता है कि हम किसी बहुरंगी फूल के कटोरे में झूल रहे हैं। प्रत्येक पंखुड़ी में उदगम की अग्नि में से एक की ऊर्जा होती है। इस फूल का तना पृथ्वी की बहुत गहराई तक, पृथ्वी के तत्वों के मूल तक, पृथ्वी के क्रिस्टलीय हृदय तक जाता है। इस फूल के मूल से ऊर्जाएं ऊपर उठती हैं, बहुरंगी बुलबुले ऊपर उठते हैं। हम कमल की स्थिति में बैठे हैं. बहुत धीमी ध्वनि जारी रहती है, यह अधिक से अधिक तेज़ हो जाती है, मानो पृथ्वी की गहराई से आ रही हो। हमारा शरीर सांसारिक तत्वों के बहुत कम कंपन पर चालू हो जाता है और अपनी आवाज निकालने लगता है।

हमारा शरीर अधिकाधिक फैल रहा है। और किसी बिंदु पर हम महसूस करते हैं कि हम ग्लोब पर नीचे की ओर फैले हुए हैं - और हमारे हृदय, पेट, हमारी सभी ऊर्जा संरचनाओं और शरीरों, हमारी सभी कोशिकाओं के साथ, अब हम इन कंपनों को दूर से, कहीं पूरी तरह से गहराई से आते हुए महसूस करते हैं। धरती। पूरा शरीर, एक शक्तिशाली एंटीना की तरह, एक रडार की तरह, इन कंपनों को एक ऐसे स्तर तक महसूस करता है और बढ़ा देता है जिसे पूरा शरीर आसानी से महसूस करना और महसूस करना शुरू कर देता है। पूरा शरीर पृथ्वी के केंद्र से, तत्वों के केंद्र से निकलने वाले पृथ्वी और सांसारिक तत्वों के कंपन के साथ प्रतिध्वनित हो जाता है। हम पृथ्वी का हिस्सा बन जाते हैं. हम इसकी ध्वनि, इसके कंपन, ऊर्जा से जुड़ते हैं।

हम पृथ्वी के साथ सामंजस्य में परिवर्तन देखते हैं। यदि पहले घनत्व, पृथ्वी का विशाल द्रव्यमान, उसकी शक्ति को भौतिक स्तर पर महसूस किया जाता था, तो धीरे-धीरे गैया के साथ उसके अधिक सूक्ष्म शरीरों के साथ अधिक से अधिक सूक्ष्म सामंजस्य होने लगते हैं। हमारे सूक्ष्म शरीर पृथ्वी के सूक्ष्म शरीरों के साथ संरेखित होने लगते हैं, और उन्हें पूरी तरह से अलग तरीके से देखा जाता है। यह अहसास कि हम पृथ्वी से अलग हो रहे हैं, ऊँचे और ऊँचे उठते जा रहे हैं। जगह बढ़ती जा रही है. पृथ्वी के सूक्ष्म शरीरों के स्थान में काफी तेजी से वृद्धि हो रही है। यह ऐसा है मानो हम एक गुब्बारे की तरह उड़ रहे हों - आसानी से, आसानी से एक पारदर्शी स्थान में ऊपर उठ रहे हों। हम अपने नीचे पृथ्वी को देखते हैं। बादलों का स्तर बहुत पहले ही पार हो चुका है - वे हमसे बहुत नीचे हैं। हम एक निश्चित स्तर तक उठते हैं और रुक जाते हैं।

यहां एक नया समायोजन होता है, जिसे शारीरिक स्तर पर पूरे शरीर में रोंगटे खड़े होना, झुनझुनी और कंपन के रूप में महसूस किया जाता है, और इसका प्रभाव सिर क्षेत्र पर भी महसूस होता है। नीली ऊर्जा का एक समान प्रवाह शरीर में भर जाता है, और यह या तो पारदर्शी हो जाता है या पूरी तरह से हवा में घुल जाता है, भारहीन हो जाता है। आपको गर्मी महसूस होती है, आपके पूरे शरीर में एक ही समय में तापमान में वृद्धि होती है: आपकी हथेलियाँ, आपकी पीठ और आपके पैर जलने लगते हैं... एक उग्र धारा चालू हो जाती है। ब्रह्मांडीय तत्व भी अब हमारे साथ एकजुट हो रहे हैं। यदि पृथ्वी के माध्यम से सांसारिक तत्वों के साथ, सांसारिक तत्वों के मूल के साथ एक संबंध था, तो अब, पृथ्वी के ऊपर एक निश्चित बिंदु पर, ब्रह्मांड के तत्वों के साथ एकीकरण हो रहा है। अब हम जेलिफ़िश की तरह पारदर्शी, निराकार संस्थाएँ हैं, जो प्लाज्मा के समान ऊर्जा से भरी हुई हैं। शरीर का उद्देश्य, जिन रूपों की हम अब कल्पना करते हैं, वे इस काफी उच्च स्तर पर सांसारिक तत्वों की ऊर्जा (कोशिकाओं, चेतना, सांसारिक संवेदनाओं की स्मृति के माध्यम से) को ब्रह्मांडीय तत्वों की ऊर्जाओं से जोड़ना है, जो शुरू हो रहे हैं हमारे द्वारा समझा जाना। और ये सांसारिक तत्वों की तुलना में पूरी तरह से अलग संवेदनाएं हैं। ब्रह्मांडीय तत्वों की ऊर्जाएँ सूरज की गर्म किरणों की तरह बहुत हल्की, मुलायम, कोमल स्पर्श वाली मानी जाती हैं। मैं इन ऊर्जाओं को प्रेमपूर्ण कहना चाहूँगा। वे हवा की तरह उड़ते हैं, और सूरज की तरह, वे तुम्हें गर्म करते हैं, और कोमल, कोमल, नए पानी की तरह, वे तुम्हें दुलारते हैं। और यहां पृथ्वी के तत्वों की ऊर्जा की अनुभूति भी किसी तरह उज्ज्वल है। गैया को प्रकाश के रूप में माना जाता है। और सूरज से रोशनी तो आती है, लेकिन तीव्र गर्मी भी आती है। और पृथ्वी से प्रकाश और कुछ प्रकार की परिचित, करीबी, स्पर्श करने वाली ऊर्जाएँ आती हैं। हमारे आंतरिक स्थान का बहुत ही मजबूत विस्तार हो रहा है। और इसे अद्भुत ऊर्जाओं से भर रहा हूँ। अब पृथ्वी का आंतरिक सूर्य, और संपूर्ण गैया, और हमारे सिस्टम का सूर्य, और महान केंद्रीय सूर्य, और विभिन्न ग्रह और तारे समान रूप से अच्छी तरह से महसूस किए जाते हैं। यह ऐसा है मानो हमारे एक हाथ की हथेली में पृथ्वी का आंतरिक सूर्य है, और दूसरे हाथ की हथेली में महान केंद्रीय सूर्य है। और हम जो हैं उसके केंद्र में, सौर जाल के स्तर पर, हमारे सौर मंडल का सूर्य है। हम अब बहुत बड़े हो गए हैं.

हम पृथ्वी के करीब उतरने लगते हैं। हम भारत के तट की रूपरेखा को पहचानते हैं और मलेशिया की ओर बढ़ रहे हैं। हम अपने सामान्य आकार में लौट आए हैं, लेकिन मानव रूप में लगभग पारदर्शी बने हुए हैं। और हम बंदर श्री दमनसरा शहर के करीब पहुंच रहे हैं। इसे ऊपर से ढूंढना आसान है. यह दूसरों से इस मायने में भिन्न है कि इस छोटी बस्ती की रूपरेखा बहुत स्पष्ट रूप से एक अंडे के आकार को दोहराती है, जो पूरी तरह से चिकने अंडाकार का प्रतिनिधित्व करती है। हम इस जगह के ऊपर रुकते हैं।

पृथ्वी से एक बहुत शक्तिशाली धारा बवंडर की तरह उठती हुई महसूस होती है - एक मजबूत, पारदर्शी धारा। हमारे ठीक सामने हवा में एक सुंदर पारदर्शी महल बन रहा है। "हवा में महल बनाना" अभिव्यक्ति का नया अर्थ स्पष्ट हो गया है। अब, हमारी आंखों के ठीक सामने, शून्य से, हवा में, कुछ ही सेकंड में हवा में एक महल खड़ा हो गया। यह स्वर्गारोहण की रोशनी का मंदिर है , और यह वास्तव में एक परी कथा महल जैसा दिखता है: लंबा, जैसे कि नक्काशीदार होशुद्धतम रॉक क्रिस्टल या पारदर्शी बर्फ, चमचमाती, कई मीनारों के साथ। इसका आधार विस्तृत है, मंदिर का आकार एक लम्बे सिलेंडर के समान है, मेहराब हैं, और मंदिर के ऊपर ऊंचे शंकु वाले बुर्ज दिखाई देते हैं। यह सब पारदर्शी है, हवा, सूरज की रोशनी और धाराओं में चमकता है। मंदिर से एक इंद्रधनुषी चमक निकलती है, जैसे पानी सूर्य को प्रतिबिंबित करता है।

हम इस महल मंदिर की तरह पारदर्शी हैं, इसके समान कंपन से जुड़े हुए हैं। एक ऊंचे मेहराब के माध्यम से हम एक ऊंचे और विशाल, उत्सवपूर्ण उज्ज्वल हॉल में उड़ते हैं। यह बहुत बड़ा नहीं लगता. सूर्य, मंदिर की पारदर्शी दीवारों से गुजरते हुए, जैसे कि लेंस के माध्यम से, अपनी चमक को बहुत तेज कर देता है, जो फिर से अन्य चमकदार दीवारों से परिलक्षित होती है। यह ऐसा था मानो हम किसी बर्फ के महल के अंदर हों या कोई पारदर्शी क्रिस्टल, हीरा, जो सूरज की किरणों के नीचे चमक रहा हो।

इस मंदिर के मुख्य पुजारी हमारे सामने आते हैं। इनका नाम श्री लानी आइना है. वह बहुत लंबा है, एक लंबे बैंगनी वस्त्र में, उसके सिर पर एक नीची, बैंगनी रंग की टोपी है, जिसमें सोने की सजावट और उभरे हुए कोने और केंद्र हैं। यह टोपी मंदिर के शीर्ष से मिलती जुलती है। उनका चेहरा प्राच्य प्रकार का है। मूंछें और छोटी साफ दाढ़ी है. पुजारी के बाएं हाथ में एक छड़ी है, और उसके दाहिने हाथ की हथेली में एक असामान्य पारदर्शी गेंद है। गेंद के अंदर समय-समय पर बहुरंगी सर्पिलों की चमक और हलचल दिखाई देती रहती है। मैं बस इसे जादुई गेंद कहना चाहता हूं. मेरे दिमाग में यह नाम सुनाई देता है - "ऊर्जा और तत्वों के समन्वय की गेंद।"

कृपया हमें स्वर्गारोहण की रोशनी की वेदी दिखाएँ। पुजारी अपना सिर हिलाता है और अपने कर्मचारियों के साथ कुछ छोटी हरकत करता है। और मंदिर के ठीक मध्य में, ऐसा लगा जैसे कोई पर्दा गिर गया हो, एक अदृश्य पर्दा, और अचानक, एक क्षण में, स्वर्गारोहण की आग हमारे सामने खुल गई। यह एक शानदार चाल की तरह है, जब शून्य से भी कोई दृश्यमान और विशाल चीज़ प्रकट होती है। इससे पहले पूरा अहसास हो रहा था कि हॉल खाली है, लेकिन अब यह स्पष्ट है कि कोई पदार्थ हमारी आंखों से हॉल के केंद्र में स्वर्गारोहण की अग्नि को ढक रहा था, जिससे खाली जगह का आभास हो रहा था।

आरोहण की रोशनी की वेदी पुजारी के दाहिने हाथ में जादुई गेंद के समान है। इसकी पूर्ण पारदर्शिता के कारण, वेदी तुरंत दिखाई नहीं देती है। यह गोल है, और इसके शीर्ष पर स्वर्गारोहण की आग जलती है। और यहां स्वर्गारोहण की आग भी इतनी उज्ज्वल नहीं मानी जाती है, वे भी अधिक पारदर्शी हैं।

मुख्य पुजारी हमें इस मंदिर के अन्य पुजारियों से परिचित कराते हैं, जो सांसारिक और ब्रह्मांडीय ऊर्जाओं और तत्वों के सामंजस्य और संतुलन के लिए जिम्मेदार हैं। इनकी संख्या काफ़ी है, ये एक पंक्ति में नहीं हैं। पुजारी भी पारदर्शी हैं और स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देते हैं। उनके कपड़े अलग-अलग हैं: उनमें से कुछ पारदर्शी हरे और नीले रंग के हैं, अन्य सुनहरे और गुलाबी रंग के हैं।

कृपया हमें श्री अकाई सहियानसरा के असेंशन लाइट्स के मंदिर के उद्देश्य के बारे में बताएं। और हमें निम्नलिखित उत्तर मिलता है: “यह संपूर्ण मंदिर पृथ्वी के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण है। ऊर्जा के लगातार बदलते प्रवाह में पूरे ग्रह का पुनर्निर्माण किया जा रहा है। उसे ब्रह्मांडीय कंपनों और नई ऊर्जाओं के साथ निरंतर तालमेल में रहना चाहिए। मंदिर और उसके पुजारी ग्रह पर कंपन के स्तर, ब्रह्मांडीय ऊर्जा के साथ उनके सामंजस्य का निर्धारण करते हैं। पृथ्वी पर, लोगों के पास वज़न और माप का एक कक्ष होता है, जिसमें लंबाई, वजन, समय माप आदि के सटीक माप के मानक नमूने संग्रहीत होते हैं, एक सभ्य समाज के अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण विशेषताओं की सटीकता को इन मानकों के विरुद्ध सत्यापित किया जाता है। इसी तरह, श्री अकाई सहियांसरा मंदिर, कुछ हद तक, एक महत्वपूर्ण संदर्भ और समन्वय केंद्र है। सबसे पहले, यह पृथ्वी की ऊर्जावान स्थिति का निदान करता है। मंदिर में महत्वपूर्ण आध्यात्मिक उपकरण हैं जो पृथ्वी पर मौजूद चीज़ों की उन आवृत्तियों, कंपनों और अन्य मापदंडों को पकड़ सकते हैं: ग्रह के घनत्व और कंपन में, इसके सभी तत्व, तत्वों के मूल के साथ तालमेल और सामंजस्य में। पृथ्वी का हृदय, ब्रह्मांडीय ऊर्जाओं और ब्रह्मांडीय तत्वों के नियंत्रण केंद्र आदि के साथ सांसारिक हर चीज का सामंजस्य।

इसके अलावा, इस मंदिर के पुजारी अंतरिक्ष से सबसे सूक्ष्म और नवीनतम सेटिंग्स प्राप्त करने में सक्षम हैं, जिसमें ब्रह्मांडीय तत्वों के नियंत्रण के लिए केंद्र भी शामिल है, और इसे इस समय पृथ्वी के लिए एक निश्चित अनुकरणीय, मानक संस्करण में केंद्रित करते हैं। मुख्य पुजारी की गेंद और ओबी की वेदी, ऊंचे शंकु वाले टावर, और यह संपूर्ण मंदिर हल्के, आध्यात्मिक उपकरण हैं जो ब्रह्मांड में सभी परिवर्तनों के अनुरूप हैं। और वे तुरंत प्राप्त जानकारी, ऊर्जा और कंपन को इस अनुसार संसाधित करते हैं कि यह सब इस समय सांसारिक परिस्थितियों के साथ सर्वोत्तम संभव तरीके से कैसे जोड़ा और संतुलित किया जा सकता है। यहीं पर ऊर्जा, कंपन आवृत्तियों और आध्यात्मिक स्थिति और परिवर्तनों के अन्य मापदंडों और संकेतकों का एक ही मानक सघनतम और सूक्ष्मतम संरचनाओं के सभी स्तरों पर बनता है जो गैया और उसके निवासियों के लिए, उनके सबसे अनुकूल विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं। फिर, असेंशन की आग और पूरे मंदिर की मदद से, ये संदर्भ ऊर्जाएं पूरे पृथ्वी, ग्रह, तत्वों और जीवन के सभी रूपों में फैल जाती हैं, नए कंपन और कार्यक्रमों के साथ जुड़ जाती हैं - एक नई स्थिति में उनका संतुलित संक्रमण होता है, आरोहण के लिए गैया के संपूर्ण स्थान की सामंजस्यपूर्ण तैयारी। और पृथ्वी पर हर चीज़ का ऐसा प्रभाव और समायोजन, नई ऊर्जाओं और कार्यक्रमों के लिए बढ़िया समायोजन श्री अकाई सहियानसरा के असेंशन लाइट्स के मंदिर में सेवाओं के दौरान होता है।

पृथ्वी पर सामंजस्यपूर्ण ढंग से आवश्यक परिवर्तन करना कभी-कभी बहुत कठिन होता है, और कभी-कभी असंभव होता है, इस तथ्य के कारण कि विभिन्न सांसारिक संरचनाओं, तत्वों और ब्रह्मांड के साथ उनके संबंधों की बातचीत में वियोग, वियोग होते हैं। अब पृथ्वी पर पुनर्गठन और परिवर्तन की बहुत जटिल प्रक्रियाएँ हो रही हैं, जिससे ग्रह की गहरी संरचनाओं में परिवर्तन, टेक्टोनिक प्लेटों की गति, पृथ्वी के ध्रुवों का विस्थापन, बर्फ का पिघलना, पर्वतों में परिवर्तन और जल प्रणालियाँ, आदि। इस वजह से, कभी-कभी विनाशकारी प्रक्रियाएँ घटित होती हैं, जो गैया जैसे विशाल जीव के वैश्विक पुनर्गठन के दौरान अपरिहार्य हैं। इस मंदिर के ओबी पुजारियों का कार्य सभी सांसारिक ऊर्जाओं, तत्वों और संरचनाओं के साथ-साथ ब्रह्मांड से आने वाली ऊर्जाओं के साथ निरंतर संबंध में रहना है, ताकि पृथ्वी पर आवश्यक परिवर्तनों और समायोजनों को धीरे-धीरे, सुचारू रूप से पूरा किया जा सके। नई ब्रह्मांडीय ऊर्जाओं के अनुसार यथासंभव प्रभावी ढंग से उसी समय। और भविष्य में, मंदिर से, पृथ्वी पर ऊर्जा प्रक्रियाओं और अंतःक्रियाओं का सामंजस्य और संतुलन "संदर्भ" स्थिति के अनुसार किया जाता है, जो गैया के लिए नए कंपन के लिए सबसे उपयुक्त है। यह सामाजिक क्षेत्र, लोगों और राज्यों के बीच संबंधों के सामंजस्य पर भी लागू होता है। लोगों का सामाजिक जीवन सभी सांसारिक और स्वर्गीय संरचनाओं और तत्वों के विकास और समन्वय के स्तर से निकटता से जुड़ा और निर्भर है।

हम मंदिर के मुख्य पुजारी से मंदिर में एक संयुक्त सेवा आयोजित करने के प्रस्ताव के साथ अपील करते हैं। वह सहमत हैं और हमसे एलके नोएल की ऊर्जाओं को समझने के लिए कहते हैं, जो इस मंदिर के पुजारियों के साथ काम करने में सक्रिय रूप से शामिल हैं, और ग्रह परिवर्तनों को सर्वोत्तम संभव तरीके से लागू करने में मदद करते हैं। और यह कोई संयोग नहीं है कि इस मंदिर के नीचे की जगह की रूपरेखा एलसी नोएल के माध्यम से प्रसारित एक्यूमिन के मैट्रिक्स के समान है। हम एलके नोएल और अन्य एलके को बुलाते हैं जो इस काम में मदद कर सकते हैं। हम उनकी ऊर्जाओं के अनुरूप हैं।

अन्य ओवी मंदिरों के पुजारी आते हैं। मंदिर के स्थान में, एक ध्वनि प्रकट होती है जो असंगत ध्वनियों को जोड़ती है: एक पूरी तरह से धीमी, नीरस ध्वनि जिसे हमने शुरुआत में ही सुना था, जब हम पृथ्वी की ऊर्जाओं के साथ तालमेल बिठाते थे (पुजारी बहुत कम स्वर में ओम का उच्चारण करते हैं। यह ऐसा लगता है, बल्कि, भूकंप के दौरान पृथ्वी की गहराई से निकलने वाली एक शक्तिशाली गुंजन या गुंजन की तरह), और साथ ही, कुछ पुजारी बहुत ऊंचे स्वर में ध्वनि करते हैं, इसके अलावा, ऊपर से आने वाली एक स्पष्ट क्रिस्टल ध्वनि के साथ - से मंदिर के टावरों पर क्रिस्टल शंकु, उच्च ब्रह्मांडीय ऊर्जाओं की शुद्धतम ध्वनि के लिए ट्यूनिंग कांटे की तरह ट्यून किए गए हैं।

यह सब दो हलकों में आंदोलनों के साथ संयुक्त है: पुजारियों का एक घेरा एक दिशा में चलता है, दूसरा दूसरे में। उदगम की अग्नियाँ ऊँची हो जाती हैं और इस स्थान के साथ तालमेल बिठाती हुई, उसमें कंपन करती हुई प्रतीत होती हैं।

अब एक असाधारण बात घटित हो रही है: स्वर्गारोहण की आग की वेदी, जिसे अपनी पूर्ण पारदर्शिता और अपेक्षाकृत छोटे आकार के कारण देखना मुश्किल था, बढ़ने लगती है और एक विशाल गेंद बन जाती है, जिसके शीर्ष पर स्वर्गारोहण की आग भड़क उठती है अधिक से अधिक शक्तिशाली ढंग से. रोशनी इतनी ऊंची हो जाती है कि वे मंदिर की सीमाओं से परे चली जाती हैं और इसके सभी टावरों और शंकुओं पर चमकती हैं, एक सुंदर ब्रह्मांडीय मशाल या आग की तरह, प्रकाश की जीभ के साथ ब्रह्मांड के अंतरिक्ष में उड़ती हुई। असेंशन की रोशनी की वेदी इतनी बड़ी हो गई कि इसने बड़े हॉल की लगभग सारी जगह घेर ली। संपूर्ण मंदिर स्वर्गारोहण की अग्नि की वेदी बन जाता है।

पुजारी वेदी के लगभग करीब खड़े थे; इसके और मंदिर की गोल दीवारों के बीच वेदी के चारों ओर पुजारियों के बैठने के लिए पर्याप्त जगह थी। सभी पुजारी वेदी की पारदर्शी गेंद को दोनों हथेलियों से छूते हैं और इसके साथ एक पूरे में एकजुट हो जाते हैं। हम अपनी हथेलियाँ भी इस थोड़ी ठंडी गेंद पर रखते हैं। इस समय, मंदिर का मुख्य पुजारी लगातार कुछ मंत्रों, या प्रार्थनाओं, या मनोदशाओं, या अज्ञात भाषा में आह्वान करता है, उन्हीं ध्वनियों और शब्दों को कई बार दोहराता है। उसकी हथेलियाँ अल्टार बॉल पर नहीं हैं। उसके बाएं हाथ में एक छड़ी है, और उसके दाहिने हाथ में एक पारदर्शी गेंद है। कर्मचारी चमकता है, और ऊर्जा के पतले और चमकीले धागे लगातार इसके साथ ऊपर और नीचे घूमते रहते हैं। ऐसा लगता है कि यह ऊर्जा पुजारी के हाथों से निकलती है, जो कर्मचारियों को एक प्रकार का ऊर्जा उपकरण बनाती है। मुख्य पुजारी का सारा ध्यान उसके दाहिने हाथ की गेंद पर केंद्रित है। शब्दों और ध्वनियों को दोहराते हुए, ऐसा लगता है जैसे वह अपने इरादे से उन्हें गेंद में भेजता है और इसके माध्यम से बड़ी गेंद को प्रभावित करता है, जो कि असेंशन की आग की वेदी है। और धीरे-धीरे पुजारी की हथेली में गेंद में जो होता है वह बिल्कुल वेदी पर पुन: उत्पन्न होने लगता है। हम दोनों गेंदों में बहुरंगी रोशनी की चमक देख सकते हैं। यह सब मंदिर में ध्वनि के साथ होता है। और अब, मुख्य पुजारी, अन्य पुजारियों और "मानक" उपकरणों के माध्यम से, ब्रह्मांडीय ऊर्जाओं और पृथ्वी के साथ सभी सामंजस्य स्वर्गारोहण की आग के साथ वेदी में गुजरते हैं, जो इन ऊर्जाओं को गैया के स्थान में वितरित करना शुरू करते हैं। पृथ्वी के तत्वों के मूल के साथ एक सामंजस्य है। प्लाज़्मा डिस्चार्ज, बिजली की तरह, पृथ्वी में जाते ही चमकता है, जो मंदिर को गैया के सबसे गहरे हिस्से से जोड़ता है। मंदिर से, पारदर्शी तरंगें आवेगों में पृथ्वी पर उतरती हैं। पानी उन पर बहुत तीव्र प्रतिक्रिया करता है। मलेशिया के चारों ओर सभी दिशाओं में समुद्र में बड़ी लहरें चलती हैं।

लेकिन अल्टार की गेंद काफ़ी सिकुड़ने लगी, छोटी और छोटी होती गई। असेंशन लाइटें धीरे-धीरे अपनी मूल स्थिति में लौट रही हैं। सेवा समाप्त होती है. हम श्री अकाई सहियानसरा के स्वर्गारोहण की अग्नि के मंदिर से परिचित होने और संयुक्त कार्य में भाग लेने के अवसर के लिए आरोहण की अग्नि के सभी पुजारियों को धन्यवाद देते हैं। हम लेमुरियन क्रिस्टल्स, हमारे प्रिय क्रिस्टल नोएल को धन्यवाद देते हैं। और हम आसानी से अपनी वास्तविकता में स्थानांतरित हो जाते हैं।

संदर्भ:
उज्जय - यह एक विशेष साँस लेने की तकनीक है, जो नाक के माध्यम से की जाती है और गले के पिछले हिस्से में एक नरम ध्वनि के साथ होती है, जिसे "ट्रीटॉप्स में हवा" या के रूप में वर्णित किया जा सकता है।
"दूर से समुद्र की आवाज़।"
तकनीक: सीधे बैठें, अपनी नाक से गहरी सांस लें और फिर अपने मुंह से हल्की "हाहाआ" ध्वनि के साथ सांस छोड़ें, जैसे कि आप फुसफुसा रहे हों। इस तरह से कुछ सांसें लें और फिर सांस छोड़ते हुए आधे रास्ते में अपना मुंह बंद कर लें और हवा को अपनी नाक से बाहर निकलने दें। दूसरा चरण साँस लेते समय साँस छोड़ते समय जैसी ही ध्वनि उत्पन्न करने का प्रयास करना है।

उज्जायी एक बहुत ही उपयोगी तकनीक है
, जिसका शरीर पर जटिल प्रभाव पड़ता है:
1. अभ्यास को सक्रिय करता है, चूंकि हवा के मार्ग और उत्पन्न ध्वनि पर गहरी एकाग्रता पूरी तरह से बाहरी समस्याओं से ध्यान भटकाती है।
2. श्वास को बढ़ाता है, शांत करता है और तनाव से राहत देता है।धीमी और गहरी सांस लेने से मन और शरीर को तुरंत शांति मिलती है, और बायोप्लाज्मिक शरीर भी सामंजस्य की स्थिति में आ जाता है। सामान्य तौर पर, उज्जायी घबराहट और तनाव से जुड़ी सभी बीमारियों में मदद करती है।
3. विषाक्त पदार्थों के शरीर को साफ करता है.
4. हृदय को प्रशिक्षित करता है.उज्जायी शरीर को शक्तिशाली वार्म-अप देती है, लेकिन हृदय किफायती मोड में काम करता है। उज्जायी नाड़ी को बहुत कम कर देती है - लगभग 10-20 धड़कनों तक। हृदय प्रशिक्षण का प्रभाव तभी होता है जब उज्जयी को शारीरिक गतिविधि के साथ जोड़ा जाता है। उज्जायी - शिरापरक वापसी में सुधार के रूपों में से एक के रूप में वैरिकाज़ नसों के लिए उत्कृष्ट श्वास।
5. श्वसन की मांसपेशियों को प्रशिक्षित करता हैश्वसन की मांसपेशियों को बढ़े हुए भार के साथ काम करता है और इसे मजबूत करने, फेफड़ों की स्थिति और थूक के निर्वहन में सुधार करने में मदद करता है।
6. श्वास पर नियंत्रण सिखाता है।उज्जयी श्वास से श्वास को सुना जा सकता है और इसे नियंत्रित करना आसान हो जाता है; हम मन को लगभग ध्यान की इस प्रक्रिया में डुबोते हुए, श्वास लेने और छोड़ने की एकसमानता की निगरानी करना सीखते हैं। अपनी श्वास को नियंत्रित करके, हम अनिवार्य रूप से मन को शांत करते हैं। वास्तविक ज्ञान हमें तभी मिल सकता है जब मन स्थिर हो।