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भव्य युग का पूर्वावलोकन: मध्यकालीन। मध्य युग में रोमन साम्राज्य का निर्माण कैसे किया गया। ग्रैंड एज का पूर्वावलोकन: मध्यकालीन ग्रैंड एज मध्ययुगीन जुए की लत

सामान्य भव्य रणनीतियों के बाद, खिलाड़ियों ने शायद यह जान लिया है कि मध्ययुगीन दुनिया को फर-छंटनी वाले वस्त्रों की बिक्री की तुलना में तलवार या युद्ध हाथी की नोक से जीतना बहुत आसान है। हालाँकि, वास्तव में, यह व्यापार था, न कि खूनी युद्ध, जिसने कई प्रमुख सभ्यताओं की नींव रखी। भव्य युग: मध्यकाल आपको प्रारंभिक मध्य युग में रहने वाले एक व्यापारी स्वामी की भूमिका में रखता है, जो आपको पर्यावरण अन्वेषण और आर्थिक विकास के माध्यम से दुनिया भर में अपना प्रभाव फैलाने का काम सौंपता है।

आप गेम को एक होल्डिंग और एक पूरी तरह से अप्रभावी निपटान के साथ शुरू करेंगे जिससे एक साम्राज्य विकसित हो सकता है। मध्यकालीन प्रत्येक शहर पाँच उत्पादों में से एक बनाने में विशेषज्ञ हो सकता है, इनमें गेहूँ और मछली जैसे अलोकप्रिय लेकिन उपयोगी सामान से लेकर बढ़िया कपड़े और गहने तक शामिल हैं। समस्या यह है कि कोई भी शहर केवल अपने द्वारा उत्पादित वस्तुओं के आधार पर विकास और समृद्धि नहीं कर सकता है। जब आपको, उदाहरण के लिए, अपनी आबादी के लिए भोजन, नई इमारतें बनाने के लिए उपकरण, या जटिल वस्तुओं के उत्पादन के लिए आवश्यक संसाधनों की आवश्यकता होती है, तो आपको आस-पास के शहरों के साथ संपन्न व्यापार संबंध बनाने होंगे।

और जाहिर है इसके लिए आपको ट्रेडर्स की जरूरत पड़ेगी. आप प्रति शहर केवल एक ही व्यापारी प्राप्त कर सकते हैं, और इसलिए वे तुरंत एक अत्यंत मूल्यवान संसाधन बन जाते हैं - उनके व्यापार मार्ग को गलत समझें और कहें, उन्हें तीन सौ लकड़ी मिलों वाले शहर में लकड़ी बेचने के लिए भेजें, और आप न केवल अपना सामान बर्बाद करेंगे अपना समय, बल्कि अपना अधिकांश धन भी। व्यापार क्षेत्र का अध्ययन करना, दुर्लभ वस्तुओं की पहचान करना और आपके लिए उपलब्ध सभी सूचनाओं का निर्ममतापूर्वक अपने लाभ के लिए उपयोग करना अत्यंत महत्वपूर्ण है। गेम आपको बुरी योजनाओं को लागू करने की भी अनुमति देता है, जैसे कि अपने प्रतिद्वंद्वी के पास एक शहर स्थापित करना और धीरे-धीरे उसे सस्ते और विविध सामान की पेशकश करके व्यवसाय से बाहर कर देना, जब तक कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास आपके साम्राज्य में शामिल होने के प्रस्ताव को स्वीकार करने के अलावा कोई विकल्प न हो।

अधिकांश भाग में, गेम को अच्छी प्रतिक्रिया मिलती है, और यह स्पष्ट है कि आपका पैसा कहाँ खर्च हो रहा है और आय कहाँ से आ रही है। आप यह देखने के लिए प्रत्येक शहर और व्यापार मार्ग की जांच करने में सक्षम होंगे कि क्या वे आय उत्पन्न कर रहे हैं, और गेम आम तौर पर यह पता लगाना काफी आसान बनाता है कि आपकी अर्थव्यवस्था कहां कमजोर है और उन कमजोरियों को ठीक करने के लिए कदम उठाएं। लेकिन कुछ कष्टप्रद बिंदु हैं: मैं चाहूंगा कि उत्पादन लागत का स्पष्ट विश्लेषण हो, क्योंकि अब गेम बैलेंस स्क्रीन पर सभी सूचनाओं को एक ढेर में डंप कर देता है और व्यापारी कारवां को अपडेट करना मेरे लिए असुविधाजनक लगता है। आपको शहर में नई गाड़ियाँ बनानी होंगी, व्यापारियों को वहाँ भेजना होगा, और फिर मैन्युअल रूप से गाड़ियाँ उनके कारवां में जोड़नी होंगी। यह व्यापार के सुचारू प्रवाह को बाधित करता है, इस तथ्य के कारण कि आप एक समय में केवल पाँच गाड़ियाँ ही बना सकते हैं, जिससे आपके कारवां को भरने में बहुत अधिक समय लगता है।

ये अपेक्षाकृत छोटे मुद्दे हैं, और कुल मिलाकर मध्यकालीन अर्थव्यवस्था के कारण होने वाले संभावित सिरदर्द को खत्म करने का अच्छा काम करता है, और मध्यकालीन खेल की अर्थव्यवस्था सहज और सुलभ है। डेवलपर्स ने गेमप्ले ऑटोमेशन और मैन्युअल नियंत्रण के बीच सही संतुलन पाया है: आप व्यापारियों को यह तय करने दे सकते हैं कि वे क्या खरीदते हैं और बेचते हैं, लेकिन यदि आप उनके व्यापार को अनुकूलित करना चाहते हैं, तो आप उन्हें विशिष्ट वस्तुओं और बस्तियों को लक्षित करने का आदेश दे सकते हैं। अपने शहरों, सड़कों और व्यापारिक बंदरगाहों को अपग्रेड करना सरल और फायदेमंद है, और यूरोप के सुंदर दिखने वाले 3डी मानचित्र में धीरे-धीरे विस्तार करने से रास्ते में प्रतिद्वंद्वियों और तटस्थ बस्तियों को निगलने की संतुष्टि मिलती है। एक शब्द में, भाले और तलवारों की नहीं, बल्कि रेशम और नमकीन मांस की मदद से, पूरे महाद्वीप में फैले एक व्यापारिक साम्राज्य का निर्माण करने में कुछ आनंद है।

खेल में मुकाबला है, लेकिन इसमें गहराई का अभाव है और आम तौर पर यह बहुत दिलचस्प नहीं है। यह बिल्कुल नकारात्मक नहीं है; टोटल वॉर को उसके ही मैदान पर हराने की कोशिश करने के बजाय, गेमिंग माइंड्स के डेवलपर्स ने युद्ध को सरल बनाने और यह सुनिश्चित करने का स्मार्ट निर्णय लिया कि यह गेमप्ले में हस्तक्षेप न करे। गेम में सामान्य रॉक-पेपर-कैंची सामरिक संरचना में काम करने वाली कई अलग-अलग इकाइयां शामिल हैं, जिनसे आरटीएस प्रशंसक परिचित होंगे, लेकिन आम तौर पर सबसे बड़ी सेना वाला पक्ष जीतेगा। आप बस अपनी सेना को पास के दुश्मन शहर या इकाई पर केंद्रित करते हैं, और उन्हें स्वचालित रूप से आपके आदेशों को पूरा करने के लिए भेज दिया जाता है।

लड़ाई में गहराई की कमी का मतलब है कि एक बार जब आप एक अच्छी अर्थव्यवस्था बना लेते हैं, तो अपने शहरों पर नज़र रखने, कभी-कभार चीज़ों को अपग्रेड करने और अपनी आय बढ़ाने के लिए व्यापारी व्यापार मार्गों को बदलने के अलावा कुछ नहीं करना पड़ता है। कॉन्स्टेंटिनोपल में अदालत की साज़िश और राजनीति के बीच गेम में एक काफी दिलचस्प कहानी अभियान है, लेकिन कुल मिलाकर यह गेम के मुख्य यांत्रिकी के साथ सहज होने में आपकी मदद करने के लिए एक विस्तारित ट्यूटोरियल है। दूसरी मुख्य समस्या यह है कि, कुछ इकाइयों के अलावा जिन्हें केवल कुछ क्षेत्रों में ही भर्ती किया जा सकता है, हर बार जब आप इसे दोबारा खेलते हैं तो गेम बहुत कम बदलाव प्रदान करता है। वहां कोई गुट नहीं है, और व्यापार संसाधन समान हैं और विश्व मानचित्र पर एक ही स्थान पर स्थित हैं। मध्यकालीन आर्थिक प्रभुत्व हासिल करने की कोशिश में मज़ा है, लेकिन एक बार जब आप इसमें महारत हासिल कर लेते हैं, तो करने के लिए बहुत कुछ नहीं रह जाता है क्योंकि खेल में गहराई का अभाव है और भविष्य में दोबारा खेलने पर आपको पुरस्कृत करने के लिए कुछ भी नहीं है।

निष्कर्ष

ग्रैंड एजेस: मध्यकालीन हमेशा से एक अधिग्रहीत स्वाद रहा है, लेकिन आज तक, यह श्रृंखला में सबसे सुलभ खेल है। ट्रेडिंग यांत्रिकी इतनी स्पष्ट है कि व्यापक रहते हुए भ्रम से बचा जा सकता है, माइक्रोमैनेजमेंट को प्रोत्साहित किया जा सकता है और इसके साथ छेड़छाड़ करने पर संतोषजनक इनाम प्रदान किया जा सकता है। सरलीकृत युद्ध प्रणाली और विविधता की कमी का मतलब है कि खेल अंत तक ख़त्म होने लगता है। फिर भी, यदि आप विश्व प्रभुत्व के लिए एक आरामदायक दृष्टिकोण वाले खेल की तलाश में हैं, तो ग्रैंड एजेस: मध्यकालीन एक अच्छा विकल्प है।

राजा बनना अच्छा है! सत्ता शानदार धन, भव्य उत्सव, दावतें और दरबारी सुंदरियों के साथ संबंधों का वादा करती है। हालाँकि, जैसे ही बर्बर आक्रमणकारियों के साथ युद्ध, गरीब किसानों का विद्रोह, या ब्लैक डेथ महामारी शुरू होती है, बड़े पैमाने पर जीवन समाप्त हो जाता है।

यदि आप ईसा मसीह के जन्म से एक हजार पचासवें वर्ष में होते तो आप स्वयं को शासक के स्थान पर कैसे प्रदर्शित करते? डेवलपर्स यही पता लगाने का प्रस्ताव रखते हैं।

तीन बार रोमन, एक बार यूरोपीय

राजसी मध्ययुगीन शहर का इतिहास ऐसी ही एक छोटी सी बस्ती से शुरू होता है।

नया गेम शहर नियोजन सिम्युलेटर के विचारों को विकसित करता है। यह लगभग नौ साल पहले सामने आया और एक मध्यम सफल श्रृंखला का संस्थापक बन गया, बाद में गेम्स और के साथ इसका विस्तार हुआ। उन्होंने कुछ भी विशेष रूप से उत्कृष्ट प्रदर्शन नहीं किया, लेकिन वे एक अच्छी तस्वीर और अच्छी तरह से विकसित कहानी मिशनों द्वारा प्रतिष्ठित थे। तीन बार हमें रोमन साम्राज्य के लाभ के लिए काम करना पड़ा, तीन बार हमने उसके लोगों के लिए नई ज़मीनें जीतीं और उनमें मंदिर और अन्य सार्वजनिक संस्थान बनाए।

लेकिन में मध्यकालीनकैलिप्सो ने नाटकीय रूप से समय सीमा को बदल दिया है। इस बार हम एक छोटी मध्ययुगीन बस्ती के शासक के रूप में अपनी यात्रा शुरू करेंगे। "अंधेरे युग" को उच्च मध्य युग द्वारा प्रतिस्थापित किया गया, लोगों ने आसपास की भूमि का पता लगाना और विकसित करना शुरू किया: बड़ी संख्या में नए गांव दिखाई दिए, व्यापार विकसित हुआ और राज्यों की सीमाओं का विस्तार हुआ।

खिलाड़ी का कार्य अनुकूल क्षण को चूकना नहीं है और जितना संभव हो सके उपलब्ध शक्ति के लीवर का उपयोग करके पूरे यूरोप में अपना प्रभाव फैलाना है। हमें एक छोटे सामंत से विशाल भूमि के शासक तक जाना है।

राजकोष से राज्य मजबूत होता है

मिनी-मैप से देखने पर पता चलता है कि यह गाँव आधुनिक नॉर्वे और स्वीडन की सीमा पर कहीं स्थित है।

विकास भव्य युग: मध्यकालीनगेमिंग माइंड्स स्टूडियो (,) के जर्मन प्रभारी हैं, जबकि हेमिमोंट गेम्स, जो शहरी नियोजन घटक में सर्वश्रेष्ठ है, एक बार "रोम" के लिए जिम्मेदार था। नई टीम आर्थिक पक्ष पर विशेष ध्यान देते हुए सब कुछ अलग और निश्चित रूप से बेहतर करने का वादा करती है।

खिलाड़ी को सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उसकी प्रजा अच्छी तरह से पोषित और खुश है, और व्यापार सुचारू रूप से चल रहा है। लेखक "पूर्ण आर्थिक अनुकरण" के साथ बीस प्रकार के सामानों का वादा करते हैं - कोयला, फल, चीनी मिट्टी की चीज़ें, आदि। यानी, फ्रांसीसी बागान से पूर्वी जर्मनी के बाजार तक अंगूर के रास्ते का व्यक्तिगत रूप से पता लगाना संभव होगा।

हम न केवल घरेलू, बल्कि अंतर्राष्ट्रीय व्यापार भी विकसित करेंगे, लोगों के बीच संबंध स्थापित करेंगे और जिसे रसद कहा जाता है वह प्रदान करेंगे। अधिकांश समय, व्यापार कारवां निश्चित रूप से एआई द्वारा नियंत्रित होते हैं, लेकिन यदि आवश्यक हो, तो आपको बागडोर अपने हाथों में लेने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, यदि आपको किसी व्यापारी को सुरक्षित तरीके से निर्देशित करने की आवश्यकता है।

आठ लोगों के लिए एक नेटवर्क मोड की घोषणा की गई है।

सड़कें पारंपरिक रूप से विशेष रणनीतिक महत्व की रही हैं। व्यापक और सुरक्षित सड़क नेटवर्क के अभाव में (भटकते डाकू लगातार अमीर व्यापारियों की तलाश में रहते हैं), आपका शहर आर्थिक रूप से अलग-थलग हो जाएगा, और कई उत्पाद और प्रौद्योगिकियां अनुपलब्ध हो जाएंगी।

प्रत्येक शहर पांच से अधिक विशिष्ट प्रकार के सामान का उत्पादन नहीं कर सकता है। कुछ को घटक सामग्रियों के परिवहन की आवश्यकता होती है, और कुछ सामान तब तक दिखाई नहीं देंगे जब तक कि पहले वैज्ञानिक अनुसंधान नहीं किया जाता है। उदाहरण के लिए, हम एक नवोन्मेषी करघा और एक लंबे धनुष का आविष्कार करेंगे, और तीन-क्षेत्रीय प्रणाली की प्रभावशीलता की खोज करेंगे। कुल मिलाकर, पचास खोजें की जानी बाकी हैं, जो जल्द ही नियंत्रित क्षेत्र के विकास और उनके विषयों की भलाई को प्रभावित करेंगी। और लोगों की ज़रूरतें समय के साथ बढ़ती ही जाएंगी।

युद्ध के कोहरे

जैसे-जैसे ऊंचाई बदलती है, जलवायु भी बदलती है। डेवलपर्स निश्चित रूप से शीतकालीन परिदृश्य में सफल हुए।

पड़ोसी गांवों के निवासी, यह सुनकर कि आपके नेतृत्व में रहना कितना अच्छा है, बढ़ती नीति में शामिल होने के लिए कह सकते हैं। इस प्रकार बाह्य विस्तार प्रारम्भ होता है। सच है, अगर आंतरिक मामले ख़राब चल रहे हों, तो पड़ोसियों को शामिल होने के लिए राजी करना मुश्किल होगा। और यदि कूटनीति और शांति वार्ता से मदद नहीं मिलती है, तो आपको अपने हथियार खोल देने होंगे, क्योंकि यदि आप दूसरों पर विजय नहीं पाते हैं, तो देर-सबेर वे आप पर विजय प्राप्त कर लेंगे।

मध्य युग में एक शासक के लिए सेना सबसे महत्वपूर्ण चीज़ थी, लेकिन युद्ध के लिए तैयार सैनिकों को बनाए रखना बहुत परेशानी भरा था। प्रायः, सेना में भाड़े के सैनिक शामिल होंगे। शहरी भिखारियों को सेवा में भर्ती करना बहुत सुविधाजनक है - लेकिन उन्हें खाना भी खिलाना होगा। टुकड़ियाँ जिन शहरों के निकट रहती हैं, वहाँ से भोजन सामग्री बाहर निकालती हैं। इसलिए पूरी सेना को एक जगह रखने से काम नहीं चलेगा - एक शहर से इतने सारे लोगों का पेट नहीं भरेगा और किसान बड़बड़ाने लगेंगे।

यदि बड़े पैमाने पर आक्रामक अभियानों की योजना नहीं बनाई गई है, तो योद्धा स्वतंत्र रूप से शहरों के दृष्टिकोण की रक्षा करेंगे और सीमा पार करने के लिए बर्बर लोगों के प्रयासों को रोकेंगे। वे निकटतम बस्तियों में स्थानीय झड़पों में कमजोर हुए रैंकों को फिर से भरने में भी सक्षम होंगे।

चट्टान के शीर्ष पर स्थित महल लगभग अभेद्य हो जाता है, और उन्नत हथियारों के बिना इस पर कब्जा नहीं किया जा सकता है।

लेकिन सेना लंबे समय तक बोर नहीं होगी. खेल जगत का कुल क्षेत्रफल तीस मिलियन वर्ग किलोमीटर से अधिक है: स्कैंडिनेविया और उत्तरी अफ्रीका से काकेशस, पुर्तगाल और मध्य पूर्व तक! यात्रा और विजय के युद्धों के लिए एक वास्तविक स्वर्ग।

एक शासक का पवित्र लक्ष्य पूरे महाद्वीप में अपने लोगों को महानता की ओर ले जाना और प्रारंभिक बस्ती को ज्ञात दुनिया के आर्थिक, राजनीतिक और आध्यात्मिक केंद्र में बदलना है। मूलतः, रोमन साम्राज्य का पुनर्निर्माण, केवल मध्ययुगीन सेटिंग में।

प्रारंभ में, पूरा यूरोप "युद्ध के कोहरे" में छिपा हुआ है, और बसने वाले अपरिचित भूमि की जांच में मदद करेंगे। अपनी यात्रा में, वे ऐसे शहरों और गांवों से मिलते हैं जो पहले मानचित्रों पर अंकित नहीं थे। नई खोजी गई भूमि के शासक आपके अस्तित्व को शांति से स्वीकार कर सकते हैं या प्रभाव और संसाधनों के लिए युद्ध की घोषणा कर सकते हैं। फिर हमें सेना को अभियान के लिए तैयार करना होगा.

प्रकृति का मौसम ख़राब है

इस प्रकार खनन उद्योग की शुरुआत होती है।

अक्सर आपको दो मोर्चों पर लड़ना पड़ता है, और न केवल अन्य सेनाओं के साथ, बल्कि तत्वों के साथ भी। आपका अपना शहर आग की चपेट में आ सकता है और सभी इमारतों का आधा हिस्सा नष्ट हो सकता है। लंबे समय तक सूखा रहने से फसलें नष्ट हो सकती हैं और अकाल पड़ सकता है। कुपोषण बीमारी फैलने के लिए उपजाऊ ज़मीन बन जाता है।

"ब्लैक डेथ" ने सचमुच मध्य युग में शहरों को नष्ट कर दिया था, और खेल में, यदि आप बहुत बदकिस्मत हैं, तो प्लेग आपके नियंत्रण वाली भूमि पर फैल सकता है। लेखकों ने अभी तक यह नहीं बताया है कि हम इससे कैसे निपटेंगे, लेकिन यह मुश्किल जरूर होगा।

खैर, एक सक्रिय ज्वालामुखी के तल पर एक बस्ती में पोम्पेई के भाग्य को दोहराने का जोखिम है - एक विस्फोट और भूकंप सभी निवासियों को रातोंरात दफन कर देगा - इसलिए आपको निर्माण से पहले हमेशा क्षेत्र की भौगोलिक विशेषताओं को ध्यान में रखना होगा। डेवलपर्स को आम तौर पर गेम की कार्टोग्राफी पर गर्व होता है। वे कहते हैं कि परिदृश्य को मॉडल करने के लिए वास्तविक ऊंचाई और समुद्र तट मानचित्रों का उपयोग किया गया था। वे हमें पूरे यूरोप में विभिन्न जलवायु क्षेत्रों का भी वादा करते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सब गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा।

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भव्य युग: मध्यकालीनबिल्कुल भी नवीन नहीं दिखता. गेमिंग माइंड्स स्टूडियोज़ में कार्रवाई को प्राचीन रोम से मध्ययुगीन यूरोप तक ले जाने का साहस था, लेकिन ऐसा लगता है कि उनका दृढ़ संकल्प ख़त्म हो गया था। अन्य सभी मामलों में, लेखक केवल पहले से निर्धारित विचारों को सावधानीपूर्वक विकसित करते हैं और अपने स्वयं के सजावटी स्पर्श जोड़ते हैं। हालाँकि हम आमूल-चूल बदलावों के लिए काफी तैयार थे।


इंतजार करेंगा?

गेमिंग माइंड्स स्टूडियो में काम करने का तरीका कुछ अच्छे स्कूली बच्चों जैसा है। वे करना चाहते हैं सब कुछ सही है, लेकिन इसके बजाय यह सामान्य हो जाता है। फिर भी, हम खेल की प्रतीक्षा कर रहे हैं, भले ही केवल नए युग की खातिर जिसमें घटनाएं सामने आएंगी।

भव्य युग: मध्यकालीनगेमिंग माइंड्स द्वारा विकसित एक वास्तविक समय रणनीति गेम है। आप एक राष्ट्र के मुखिया बन जाएंगे और दशकों के दौरान आप विभिन्न तरीकों का उपयोग करके निवासियों के जीवन स्तर में सुधार करेंगे: नई इमारतों का निर्माण करेंगे, अनुसंधान में संलग्न होंगे, विस्तार करेंगे और दुनिया भर में नए क्षेत्रों पर विजय प्राप्त करेंगे। मेयर के साधारण पद से शुरुआत करें, एक छोटे से गाँव का प्रबंधन करें, और समय के साथ पूरे यूरोप पर विजय प्राप्त करें!

खिलाड़ी विस्तृत और एनिमेटेड मनोरंजक अभियान का अनुभव कर सकते हैं, फ्री प्ले में अपने नियमों के अनुसार खेल सकते हैं या अधिकतम 8 खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन मोड में अपनी क्षमता का परीक्षण कर सकते हैं!

कथानक:

प्रथम शताब्दी ई.पू. उच्च मध्य युग की शुरुआत में, यूरोप में प्रगति अभूतपूर्व स्तर तक बढ़ गई, और महाद्वीप के सभी कोनों में आबादी तेजी से बढ़ी और विकसित हुई। लोगों ने नए क्षेत्रों की खोज की, नई बस्तियाँ स्थापित कीं और कई व्यापार मार्ग बनाए। आप इन कई बस्तियों में से एक के प्रमुख के रूप में खेल शुरू करते हैं, और यह आप पर निर्भर है कि आप अपने लोगों को महानता की ओर ले जाएं। बड़ी दुनिया की खोज करते हुए, संसाधन एकत्र करें और अन्य समुदायों के साथ संबंध स्थापित करें। अपने व्यापारिक कौशल का उपयोग करके, आप अपनी हिस्सेदारी का विस्तार कर सकते हैं और भाग्य बना सकते हैं। शहरों की स्थापना करके, उन्नत प्रौद्योगिकी के साथ अपने नागरिकों के जीवन में सुधार करें और व्यापार मार्गों को बर्बर लोगों के अचानक हमलों से बचाएं। और फिर, पर्याप्त मात्रा में शक्ति प्राप्त करके, आप यूरोप को अपने अधीन कर लेंगे और एक नए, मजबूत और अटल साम्राज्य की नींव रखेंगे।

ख़ासियतें:

  • एक ऐसे विश्व की खोज जिसका क्षेत्रफल 20 मिलियन वर्ग किलोमीटर से अधिक है।
  • रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण शहरों की नियुक्ति.
  • विदेशी शक्तियों से राज्य की रक्षा।
  • शूरवीरों, धनुर्धारियों और घुड़सवारों से मिलकर एक सेना बनाएँ।
  • व्यापार और नागरिकों और सैनिकों की जरूरतों को पूरा करने के लिए लगभग 20 विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का उत्पादन: फल, कोयला, चीनी मिट्टी की चीज़ें और अन्य।
  • मध्य युग की प्रगति की 50 मुख्य उपलब्धियों का अनुसंधान और उपयोग, जिनमें क्षैतिज करघा, लोंगबो और तीन-क्षेत्रीय फसल चक्र शामिल हैं।
  • प्रकृति की विनाशकारी शक्तियों - तूफान, सूखा, भूकंप, आग, ज्वालामुखी विस्फोट और यहां तक ​​कि प्लेग का पूरी तरह से अनुभव करें!
  • अधिकतम 8 लोगों के लिए एक रोमांचक मल्टीप्लेयर गेम।

उनमें से बहुत कम हैं - प्रति शहर एक। यदि यह इतनी दूरगामी बाधा नहीं होती, तो यह पूरी तरह से आदिम होती। हालाँकि, वैसे भी कोई तरकीबें नहीं हैं: जो लोग गेम खेलते हैं वे न केवल परिचित आइकन देखेंगे, बल्कि "सस्ता खरीदें, अधिक बेचें" का सिद्धांत भी देखेंगे।

अपनी पूंजी को तेजी से बढ़ाने के लिए, आपको एक निर्माण टीम को नियुक्त करना चाहिए - ये लोग तुरन्तवे पड़ोसी शहरों के बीच एक सड़क बनाएंगे, और, यदि संभव हो और आवश्यक हो, तो वे इसे सुधारेंगे (हालांकि तुरंत नहीं)। यदि गाड़ियाँ ऑटोबान की तरह राजमार्गों पर दौड़ती हैं - तो त्वरण को दस गुना पर सेट करना न भूलें, अन्यथा आप बोरियत से मर जाएंगे - आप रात के खाने पर जा सकते हैं या फिल्म देख सकते हैं। पैसा अपने आप तिजोरियों में कूद जाएगा।

व्यापारियों का अंतिम तर्क

उद्यमियों की संख्या जनसंख्या का आकार निर्धारित करती है। सम्राट वह नहीं है जिसने अपने पड़ोसियों को पकड़ लिया और सभी शत्रुओं को नष्ट कर दिया, बल्कि वह है जो एक ही प्रकार के दर्जनों घर बनाने में कामयाब रहा। गांवों को मध्ययुगीन शहरों में बदल दें, और फिर उपाधियों के साथ आपको विज्ञान अंक भी प्राप्त होंगे। उन्हें नए सामान/इमारतों की खोज या सशस्त्र बलों के विकास में निवेश किया जा सकता है, लेकिन एक मजबूत रियर के बिना, नेपोलियन की महत्वाकांक्षाओं को शांत किया जाना चाहिए, अन्यथा एकल पैदल सेना टुकड़ी से भुगतान संतुलन गिर जाएगा।

हालाँकि, चिंता करने वाली कोई बात होगी। स्टीम पर संक्षिप्त और स्पष्ट विवरण ("एक सेना बनाएं और अपने प्रतिद्वंद्वियों से लड़ने के लिए शूरवीरों, तीरंदाजों और घुड़सवार सेना को भेजें") संघर्षों के तंत्र को पूरी तरह से प्रकट करता है: अधिक सैनिकों को इकट्ठा करें और उन्हें दुश्मन पर फेंक दें। दो भीड़ अपने आप एक-दूसरे से भिड़ जाएंगी और उनके ऊपर एक विशेष संकेतक दिखाई देगा, जो दिखाएगा कि कौन किसे हरा रहा है। यदि सेनाएँ समान हैं, तो दोनों पक्ष सेनाओं को महीनों के लिए अंतहीन मांस की चक्की में भेज देंगे। आपकी सेवा में कम से कम तीन मूर्खतापूर्ण आदेश हैं - लड़ाइयों की विकटता 90 के दशक के सबसे खराब आरटीएस से कमतर नहीं होगी।

घेराबंदी उसी तरह से काम करती है, लेकिन किसी अन्य बेनी हिल शो के मंचन की तुलना में पड़ोसी को खरीदना बहुत आसान है। सबसे पहले, हम आबादी को अपने प्यार में डालते हैं (हम बाजार में सबसे जरूरी सामान बेचते हैं), फिर हम शासक को उपहारों से नहलाते हैं, और अंत में हम एक ऐसा प्रस्ताव देते हैं जिसे अस्वीकार करना असंभव है। यह एक लंबा व्यवसाय है, रिश्वत लेने वालों की मांगें लगातार बढ़ रही हैं, लेकिन दो बुराइयों में से, कूटनीति की एक पैरोडी, शायद, कमतर निकली।

हालाँकि योद्धाओं को तलवारों और कुल्हाड़ियों का उपयोग करने के लिए भी जगह मिल जाएगी, क्योंकि वे रोमांच पसंद करते हैं: वे या तो मानचित्र पर कुछ वस्तु खींचेंगे (वहां आपके मासिक बजट के आधे आकार का एक खजाना है), या वे व्यापार मार्गों पर डाकुओं को स्थापित करेंगे . विशेष रूप से ठाठ वाले तेंदुए हैं जिन्होंने बाल्कन में और यहां तक ​​कि ठंढे स्कैंडिनेविया में भी मेरे कारवां को लूट लिया। लेखक आम तौर पर इतिहास को बहुत स्वतंत्र रूप से देखते हैं - शायद यही कारण है कि उनके प्रोजेक्ट में कुछ भी मध्ययुगीन महसूस नहीं होता है।

सम्राट इगोर ज़ुकोव "रूसी" शहरों में बैठते हैं, और मिन्स्क के मेयर व्लादिमीर लुकाशेंको हैं। 11वीं-12वीं शताब्दी के परिचित नाम, हाँ। ऐसे खुलासों के बाद स्वीडिश सेंट पीटर्सबर्ग कुछ भी नहीं है. विशाल स्थान निष्क्रिय राजाओं के एक समूह के बीच विभाजित हैं: यदि जीवन हमेशा पूरे जोश में है, तो कुछ ही लोग आगे बढ़ते हैं।

अलग से, कोई ग्राफिक्स की प्रशंसा कर सकता है - पैनोरमा, परिदृश्य, सूरज, लेकिन यहां यह सब लगभग फ्रेम में नहीं आता है, क्योंकि एक सामान्य गेम के लिए आपको एक विहंगम दृश्य से देश का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है। ओस्लो और स्टारया लाडोगा नाम वाली टाइलों में बदल जाते हैं, टिमटिमाती इकाइयाँ छोटे आइकन में बदल जाती हैं। बहुत सुविधाजनक, बेहद बदसूरत, अविश्वसनीय रूप से उबाऊ। यह अच्छा है अगर कहीं आग लग जाए या ज्वालामुखी विस्फोट हो जाए - कम से कम उन्हें देखना अच्छा है, लेकिन आपदाओं की भूमिका बहुत अतिरंजित है।

इंटरफ़ेस "गर्म" शब्दों का हकदार है: यह पिछली बार से थोड़ा बेहतर हो गया है, लेकिन अभी भी बहुत सारे अनावश्यक इशारे हैं। जब वास्तविक संकेतों और मेनू की बात आती है तो संकेतों और मेनू के साथ छेड़छाड़ पर आधारित गेम को परेशान नहीं करना चाहिए। कभी-कभी आपके विषय आपकी पीठ में अप्रत्याशित छुरा घोंप देते हैं: यदि आपने सभी प्रक्रियाओं को स्वचालित रूप से चलाने के लिए सेट किया है तो आश्चर्यचकित न हों, लेकिन संकेत अभी भी आपको सलाह देता है कि अब घाटे में कुछ भी न बेचें। यहाँ इस प्रकार का AI है।

मैं स्वीकार करता हूं, मुझे एकल-खिलाड़ी अभियान में कार्यों के बीच स्टाइलिश कटसीन पसंद आया, जो एक लंबे ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि उनमें मौजूद लोग खेल में बदसूरत बातें करने वाले दिमागों की तुलना में बहुत अच्छे हैं। हालाँकि, उपलब्धि किसी भी मामले में संदिग्ध है, क्योंकि इसी तरह के स्क्रीनसेवर थे। लेकिन मैं नेटवर्क मोड आज़मा नहीं सका - जो लोग इसे चाहते हैं वे सोने में अपने वजन के लायक हैं। यह अफ़सोस की बात है, क्योंकि, दुर्लभ समीक्षाओं को देखते हुए, मल्टीप्लेयर अभी भी एक सर्कस है।

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शहर के बिल्डर खिलाड़ियों, व्यापारी खिलाड़ियों और सामान्य खिलाड़ियों को एक साथ खुश करने की कोशिश के परिणामस्वरूप उन सभी को मौत की नींद सुला दिया गया है। इतिहास प्रेमियों का तो जिक्र ही नहीं।

"हर कोई दुनिया पर राज करना चाहता है"


पिछले साल लोकप्रिय आर्थिक रणनीति श्रृंखला की पांचवीं किस्त जारी होने के बाद ट्रोपिकोपर प्लेस्टेशन 4जर्मन प्रकाशन गृह कलिप्सो मीडियावहाँ न रुकने और रणनीति शैली को कुचलते हुए अपना विस्तार जारी रखने का निर्णय लिया, जो कि कंसोल के लिए असामान्य है। और उनका अगला प्रोजेक्ट था भव्य युग: मध्यकालीन- महत्वाकांक्षी, डेवलपर्स के अनुसार गेमिंग माइंड स्टूडियो, एक गेम जो कई अन्य भाइयों (पोर्ट रोयाल, पेट्रीशियन IV, सिविलाइज़ेशन और टोटल वॉर) को संयोजित करने का प्रयास करता है ... हालाँकि, वास्तव में, सब कुछ हमारी अपेक्षा से थोड़ा अलग निकला। क्यों? आइए आज की हमारी समीक्षा में इसे समझने का प्रयास करें।

1050 ई. उच्च मध्य युग. यूरोपीय देश और साम्राज्य तीव्र गति से विकसित हो रहे हैं: महाद्वीप के नए क्षेत्रों की खोज की गई है, कई व्यापार मार्ग बनाए गए हैं और नए शहर स्थापित किए गए हैं। आपको ऐसी बस्ती के प्रमुखों में से एक की भूमिका निभानी होगी, कई कठिनाइयों से गुजरना होगा और अपने लोगों को महानता की ओर ले जाना होगा। आप इसे कैसे हासिल करेंगे? यह केवल आपकी सरलता, कूटनीति को सही ढंग से संचालित करने और सही लोगों के साथ व्यापार करने की क्षमता पर निर्भर करता है। आप इस जटिल योजना को कहां कार्यान्वित कर सकते हैं? गेम में तीन मोड प्रस्तुत किए गए हैं: एकल खिलाड़ी अभियान, व्यक्तिगत परिदृश्य और अधिकतम 8 खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर मोड।


पहला उन लोगों के लिए एकदम सही है जो अभी प्रोजेक्ट शुरू करना चाहते हैं। आप धीरे-धीरे गेमप्ले के अभ्यस्त हो जाते हैं, विभिन्न घटकों और यांत्रिकी का अध्ययन करते हैं, कई सदियों पहले हुई वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं की पृष्ठभूमि के खिलाफ विभिन्न साज़िशों और साजिशों के गवाह बन जाते हैं। अपने प्रतिस्पर्धियों के विपरीत, गेमिंग माइंड स्टूडियोज टीम ने अपने एकल-खिलाड़ी अभियान को एक विशेष आकर्षण और एक अनोखा चेहरा देने की कोशिश की, बिना सामान्य घिसे-पिटे कामों और दिनचर्या में उलझे। खेल के शुरुआती चरणों में व्यापक प्रशिक्षण और एक सम्राट के गठन का लंबा इतिहास आपको खेल की सभी जटिल बारीकियों को समझने में मदद करेगा... अधिक सटीक रूप से, यह महसूस करें कि इसमें केवल अर्थव्यवस्था का ही प्रभुत्व है, और अन्य सभी का इस अशांत मिश्रण के घटक पृष्ठभूमि में फीके पड़ जाते हैं।

परियोजना के लेखकों ने अपने दिमाग की उपज में हर चीज को थोड़ा-थोड़ा मिलाने की कोशिश की, लेकिन अंत में उन्हें लगातार बदलते व्यापारिक नियमों के साथ नवीनतम "नेगोशिएंट" जैसा कुछ मिला। वैश्विक मानचित्र में शामिल होने के बाद लगभग पहले सेकंड से ही, आप सचमुच व्यापारिक गतिविधियों के अलावा किसी और चीज़ में शामिल होने के लिए मजबूर नहीं होते हैं। हाँ, बिल्कुल संतुलित, लेकिन फिर भी एक। किसी भी खेल की शुरुआत में, चाहे वह एकल खिलाड़ी अभियान हो, व्यक्तिगत परिदृश्य हो या मल्टीप्लेयर घटक हो, आप एक छोटी बस्ती से शुरू करते हैं जो उपलब्ध बीस में से केवल पांच बुनियादी उत्पादों (नमक, गहने, ब्रेड, मांस, फल) का उत्पादन करने में माहिर है। शराब और भी बहुत कुछ)। लेकिन आपका शहर अकेले जीवित नहीं रह सकता, इसलिए आपको या तो नए शहर बनाने होंगे, या उपनिवेशों पर कब्ज़ा करना होगा, या पड़ोसियों के साथ व्यापार करना होगा।


तैयार हो जाइए, क्योंकि अधिकांश समय अंतिम क्रिया पर खर्च करना होगा। आपके पास प्रत्येक शहर में केवल एक व्यापारी हो सकता है, इसलिए बाद वाला तुरंत साम्राज्य के विकास के लिए आपकी आगे की रणनीति में मुख्य कड़ी बन जाता है। उदाहरण के लिए, आप उन्हें अपने सर्वोत्तम सामान के साथ दूसरे शहर में भेज सकते हैं या, किसी भी तरह से, अपने प्रतिस्पर्धियों को व्यवसाय से बाहर कर सकते हैं। मुख्य बात यह है कि समय का सही ढंग से लाभ उठाया जाए और समय रहते बाजार में दुर्लभ वस्तुओं का व्यापार शुरू कर दिया जाए... कुछ समय बाद, शत्रु स्वयं आपके पास जागीरदार बनने के अनुरोध के साथ आएगा।

कई प्रमुख अपडेट के बाद, डेवलपर्स अंततः मैन्युअल नियंत्रण और स्वचालित प्रक्रियाओं के बीच सही संतुलन स्थापित करने में कामयाब रहे: गेम शुरू करने के कुछ समय बाद, आपको मुख्य व्यापार मार्गों के बारे में सोचने और एक शहर से दूसरे शहर में जाने वाले प्रत्येक व्यापारी के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। एक और। सभी कॉग सुचारू रूप से और बिना किसी शिकायत के काम करते हैं, और खिलाड़ी केवल परिवहन किए गए माल की मात्रा और इसके लिए आवश्यक लागत को समायोजित कर सकता है। विहंगम दृश्य से आप एक विशाल मानचित्र (यूरोप, स्कैंडिनेविया, उत्तरी अफ्रीका, मध्य एशिया, काकेशस और यहां तक ​​कि रूस के क्षेत्रों सहित) देख सकते हैं और देख सकते हैं कि कैसे प्रत्येक व्यापारी धीरे-धीरे अपने लक्ष्य को प्राप्त करता है और संतुष्ट होकर अपनी पत्नी के पास लौटता है। और बच्चे (यदि रास्ते में किसी लुटेरे या भेड़िये द्वारा नहीं मारे जायेंगे)।

प्रणाली सरल प्रतीत होती है, लेकिन इसकी कमियां भी हैं: खेल में अभी भी कुछ उत्पादों के उत्पादन की लागत का विश्लेषण करने के लिए एक सामान्य प्रणाली नहीं है, सामान्य इंटरफ़ेस बिल्कुल अनावश्यक जानकारी से भरा हुआ है, और स्थानीय विकास और निर्माण प्रणाली दिखती है बहुत कम. एक शहर में आप केवल आठ इमारतें (बैरक, कार्यशाला, सराय, गोदाम और कुछ अन्य) बना सकते हैं, पहले से तय किए गए अधिकांश व्यापार मार्ग अपने निर्माण के आधे घंटे के बाद आसानी से प्रासंगिकता खो सकते हैं। पहले से कॉन्फ़िगर की गई लॉजिस्टिक्स रसातल में जा रही है, और आप उत्साहपूर्वक सब कुछ फिर से बनाने की कोशिश कर रहे हैं। क्लोन शहरों का निर्माण उसी योजना का अनुसरण करता है, बिना किसी बेहतर ट्यूनिंग की संभावना के। सबसे पहले, आप बसने वालों को काम पर रखते हैं, फिर उन्हें नए क्षेत्र को आबाद करने के लिए भेजते हैं, और निरंतर व्यापार के माध्यम से नए शहर की कुल आबादी को व्यवस्थित रूप से बढ़ाते हैं। किसी शहर का स्तर केवल रहने वाले लोगों की संख्या और व्यापार कार्यों से निर्धारित होता है, और संपूर्ण विकास कई मुख्य बिंदुओं की एक छोटी योजना में फिट बैठता है। तूफान, आग, ज्वालामुखी विस्फोट, सूखा, भूकंप, प्लेग अक्सर किसी का ध्यान नहीं जाता, आपके पास यह समझने का समय भी नहीं होता कि यह वास्तव में हुआ था या नहीं।


परियोजना के सैन्य घटक को भी नुकसान हुआ। यदि आप टोटल वॉर सीरीज़ में खेलों के स्तर पर कुछ उम्मीद कर रहे थे, तो आप इन विचारों को सुरक्षित रूप से त्याग सकते हैं। ग्रैंड एजेस: मध्यकालीन में, युद्ध के दृश्य फीके दिखते हैं: कोई पैमाना नहीं है, कोई विशिष्ट रणनीति विकसित करने की आवश्यकता नहीं है, और सभी लड़ाइयाँ खिलौना सैनिकों के एक अजीब उपद्रव की तरह दिखती हैं। इकाइयाँ आपस में टकराती हैं, लेकिन उन पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है... बस उस अनाकर्षक काउंटर को देखें जो दर्शाता है कि आपकी सेना में कितनी इकाइयाँ बची हैं।

इसके अलावा, सेना के रखरखाव का आर्थिक घटक से गहरा संबंध है - राजकोष में कोई पैसा नहीं है, आपके सैनिक सम्मान और गरिमा को भूलकर घर भाग जाएंगे। प्रत्येक भर्ती के लिए भुगतान करना पड़ता है, और उसकी योग्यताएं केवल आपके सोने के बैग के आकार पर निर्भर करती हैं। अक्सर, पेशेवर सेना का उपयोग करने के अवसर के बिना, दुनिया की विजय आर्थिक युद्धों के लंबे, लंबे, थकाऊ घंटों तक फैली होती है। अद्वितीय पात्र दुर्लभ हैं, कुछ दिलचस्प गुट हैं, और शहरों की घेराबंदी "तंबू की व्यवस्था करें, आग जलाएं, उनके आत्मसमर्पण करने की प्रतीक्षा करें" के मानक मोड में होती है। अंतर्निहित कृत्रिम बुद्धिमत्ता आम तौर पर आक्रामक तरीके से कार्य करती है और अक्सर हमले पर जाती है, इसलिए इसके कई कार्यों की पहले से भविष्यवाणी करना आसान होता है।

जहां तक ​​मुद्दे के तकनीकी पक्ष और संगीत संगत का सवाल है, तो कमोबेश सब कुछ क्रम में है, हालांकि बिना किसी तामझाम के। ग्राफिक्स इंजन आसानी से बड़ी बस्तियों और व्यापार मार्गों के नेटवर्क को फिर से बनाता है, लेकिन शहरों को एक-दूसरे से अलग करना लगभग असंभव है, और स्थानीय पहाड़, जंगल और इलाके विशेष रूप से आकर्षक नहीं हैं। साउंडट्रैक कष्टप्रद नहीं है, लेकिन यह विशेष रूप से यादगार भी नहीं है (महाकाव्य मुख्य थीम गीत के अलावा), और पृष्ठभूमि ध्वनियां उच्चतम गुणवत्ता में रिकॉर्ड नहीं की गई हैं। कंसोल कंट्रोलर का उपयोग करके नियंत्रण करने से आपको कोई परेशानी नहीं होगी, लेकिन पहले उल्लिखित इंटरफ़ेस यहां और वहां दिखाई देने वाली अनावश्यक जानकारी से बाधित होता है। हैरानी की बात यह है कि हमारे पास पूर्ण रूसी स्थानीयकरण के बारे में कोई सवाल नहीं था: अनुवादकों ने आवाज अभिनय के लिए सही अभिनेताओं को चुनने और पाठ अनुवाद में गंभीर त्रुटियों से बचने की पूरी कोशिश की।