खुला
बंद करना

सीएस में बॉट्स के लिए कमांड चलते हैं। बॉट को रोकने के लिए सीएसएस कमांड में बॉट नियंत्रण

बॉट प्रबंधन

bot_chatterबंद/रेडियो/न्यूनतम/सामान्य
बॉट कितनी बार रेडियो कमांड का उपयोग करता है.

बॉट_मानव को_डिफ़र_करें 0/1
मानचित्र पर मिशन पूरा करने के लिए बॉट के लिए इसे 0 पर सेट करें।

बॉट_कठिनाई 0/1/2/3
बॉट कठिनाई: 0 - आसान, 1 - सामान्य, 2 - कठिन, 3 - पेशेवर।

बॉट_ज्वाइन_आफ्टर_प्लेयर 0/1
बॉट किसी व्यक्ति के कनेक्ट होने का इंतजार करता है और उसके बाद ही खुद कनेक्ट होता है।

बॉट_जॉइन_टीमकोई/सीटी/टी
किसी विशिष्ट कमांड के लिए (या यादृच्छिक रूप से) एक बॉट जोड़ें।

bot_जोड़ें
कम खिलाड़ियों वाली टीम में एक बॉट जोड़ें।

bot_add_ct
विशेष बल बॉट जोड़ें

bot_add_t
एक आतंकवादी बॉट जोड़ें

बॉट_किक
यदि बॉट का नाम निर्दिष्ट नहीं किया गया है तो किसी विशिष्ट बॉट या उन सभी को किक करें।

बॉट_किल
यदि बॉट का नाम निर्दिष्ट नहीं किया गया है तो बॉट या उन सभी को मार दें।

bot_prefix"डोरी"
बॉट नामों से पहले एक उपसर्ग परिभाषित करें।

bot_quota
सर्वर पर बॉट्स की न्यूनतम संख्या निर्धारित करें

बॉट_कोटा_मोडसामान्य/भरें
बॉट्स के लिए कोटा प्रकार को परिभाषित करता है। मान्य मान "सामान्य" और "भरें" हैं। यदि "भरें", तो सर्वर कनेक्ट करने वाले लोगों के बराबर बॉट्स की संख्या निकाल देगा।

bot_auto_vacate
यदि शून्य नहीं है, तो खिलाड़ियों के लिए जगह बनाने के लिए बॉट स्वचालित रूप से सर्वर छोड़ देंगे

bot_auto_follow
यदि शून्य नहीं है, तो बॉट खिलाड़ी का अनुसरण कर सकते हैं।

बॉट_मेमोरी_उपयोग
बॉट्स द्वारा मेमोरी उपयोग की रिपोर्ट करें।

bot_allow_rogues 0/1
यदि शून्य के बराबर नहीं है, तो बॉट कभी-कभी जंगली हो सकते हैं। इस मोड में, बॉट रेडियो कमांड नहीं सुनते हैं और मानचित्र कार्य का पालन नहीं करते हैं।

bot_eco_limit
यदि शून्य नहीं है, तो पैसे की राशि इस आंकड़े से कम होने पर बॉट नहीं खरीदेंगे।

bot_profile_db
बॉट प्रोफ़ाइल फ़ाइल नाम

हथियार प्रतिबंध

बॉट_सभी_हथियार
बॉट्स को सभी हथियारों का उपयोग करने की अनुमति दें

केवल बॉट_चाकू
बॉट केवल चाकू का उपयोग करते हैं

केवल बॉट_पिस्तौल_
बॉट केवल पिस्तौल का उपयोग करते हैं

bot_snipers_only
बॉट केवल स्नाइपर राइफल का उपयोग करते हैं

bot_allow_snipers 0/1
बॉट्स को स्नाइपर्स स्नाइपर राइफलें बनने दें

बॉट_अनुमति_उप_मशीन_गन 0/1
बॉट्स को सबमशीन गन का उपयोग करने से रोकें या अनुमति दें

नेविगेशन संपादित करना

sv_cheats 0 / 1
बॉट नेविगेशन को संपादित करने के लिए यह महत्वपूर्ण होना चाहिए।

nav_quicksave
समय लेने वाले विश्लेषण चरण को छोड़ने के लिए 1 पर सेट करें। डेटा संग्रह और परीक्षण के लिए उपयोगी

nav_generate
वर्तमान मानचित्र के लिए मार्ग-बिंदु उत्पन्न करें।

nav_analyze
वर्तमान मानचित्र के लिए वेपॉइंट अपडेट करें और उन्हें डिस्क पर सहेजें।

nav_edit
यदि 1 है, तो आप अंतःक्रियात्मक रूप से वेपॉइंट संपादित कर सकते हैं।

nav_mark_walkable
वर्तमान स्थान को चलने योग्य स्थिति के रूप में चिह्नित करें। नेविगेशन मेष उत्पन्न करने के लिए मानचित्र का नमूना लेते समय इन स्थितियों का उपयोग बीज स्थानों के रूप में किया जाता है।

nav_clear_walkable_marks
पहले से निर्धारित चलने योग्य स्थिति को मिटा दें।

nav_load
वर्तमान मानचित्र के लिए वेपॉइंट लोड करें।

nav_mark
आदेशों के साथ बाद में हेरफेर के लिए कर्सर के नीचे के क्षेत्र का चयन करें।

नेविगेशन_कोना_निचला
चयन के चयनित कोने को छोड़ें

nav_corner_raise
चयन के चयनित कोने को ऊपर उठाएं

nav_corner_select
चयनित क्षेत्र का एक कोना चुनें. सभी 4 कोनों का चयन करने के लिए कई बार उपयोग करें

nav_begin_क्षेत्र
नये क्षेत्र के कोण को परिभाषित करता है. क्षेत्र का निर्माण पूरा करने के लिए, विपरीत कोने को वांछित बिंदु पर खींचें और 'nav_end_area' कमांड निष्पादित करें।

nav_end_क्षेत्र
जोन का दूसरा कोना निर्धारित करें और इसे बनाएं।

nav_connect
दो क्षेत्रों को जोड़ने के लिए, पहले क्षेत्र का चयन करें, दूसरे को चिह्नित करें और कनेक्ट कमांड चलाएँ। नोट: यह ऑपरेशन पहले से दूसरे क्षेत्र तक वन-वे कनेक्शन बनाता है। दोतरफा संचार बनाने के लिए, दूसरे क्षेत्र से पहले तक ऑपरेशन दोहराएं।

nav_disconnect
क्षेत्रों के बीच कनेक्शन को डिस्कनेक्ट करने के लिए, पहले क्षेत्र का चयन करें, दूसरे क्षेत्र को चिह्नित करें और डिस्कनेक्ट कमांड चलाएँ। इससे दोनों क्षेत्रों के बीच सभी कनेक्शन खत्म हो जाएंगे।

nav_crouch
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "इस क्षेत्र में झुकना चाहिए" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_delete
चिह्नित क्षेत्र हटा देता है

nav_jump
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "कूदकर इस क्षेत्र को पार करें" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_merge
दो क्षेत्रों को एक में मिलाने के लिए, पहले क्षेत्र का चयन करें, उस पर होवर करके दूसरे को चिह्नित करें और मर्ज कमांड चलाएँ।

nav_no_jump
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "इस क्षेत्र में न कूदें" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_precise
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "बाधाओं से न बचें" ध्वज को टॉगल करता है।

nav_show_approach_points
नेविगेशन जाल में दृष्टिकोण बिंदु दिखाएँ

nav_show_danger
वर्तमान "खतरे के स्तर" दिखाएँ

nav_splice
दो क्षेत्रों को विभाजित करने के लिए, पहले क्षेत्र का चयन करें, दूसरे को लेबल करें, और उनके बीच एक नया कनेक्टिंग क्षेत्र बनाने के लिए स्प्लिस कमांड चलाएँ।

nav_split
किसी क्षेत्र को दो भागों में विभाजित करने के लिए, कर्सर का उपयोग करके विभाजन रेखा को रखें और विभाजन आदेश जारी करें

nav_strip
चयनित क्षेत्र से सभी कवर, टकराव और दृष्टिकोण बिंदु हटा देता है

nav_area_bgcolor
संपादन करते समय नेविगेशन क्षेत्रों में पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग करने के लिए एक आरजीबीए रंग।

nav_check_floor

nav_clear_walkable_marks
पहले से निर्धारित सभी चलने योग्य स्थितियों को हटा दें

nav_compress_id
रिसॉर्ट्स क्षेत्र और सीढ़ी आईडी क्रम में।

nav_coplanar_slope_limit
???

नौसेना_कोना_स्थान_जमीन_पर
चयन के चयनित कोने को ज़मीन पर स्थित करता है

nav_lader_flip
चयनित सीढ़ी की दिशा बदलता है

nav_mark_walkable
ट्रैवर्स की गई स्थिति की वर्तमान स्थिति को चिह्नित करता है। नेविगेशन जाल बनाने के लिए मानचित्र का मूल्यांकन करते समय इन स्थितियों का उपयोग प्रारंभिक स्थिति के रूप में किया जाता है।

nav_show_area_info
संपादन करते समय नेविगेशन क्षेत्रों की आईडी और विशेषताएँ प्रदर्शित करने की अवधि सेकंड में

nav_slope_limit
नेविगेशन क्षेत्र उत्पन्न करने के लिए ग्राउंड यूनिट का z-घटक सामान्य रूप से इस मान से अधिक होना चाहिए

nav_snap_to_grid
नए नेविगेशन क्षेत्र बनाते समय ग्रिड में डॉक करें

nav_split_place_on_ground
जब TRUE पर सेट किया जाता है, तो नेविगेशन क्षेत्र विभाजित होने पर जमीन के समान हो जाएंगे।

nav_क्षणिक
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले ध्वज "क्षेत्र क्षणिक है और अवरुद्ध हो सकता है" को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_update_blocked
प्रत्येक नेविगेशन क्षेत्र के लिए लॉक/अनलॉक स्थिति को अपडेट करता है।

nav_avoid
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "जब संभव हो इस क्षेत्र से बचें" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_मत_छिपाओ
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "क्षेत्र छिपने के स्थानों के लिए उपयुक्त नहीं है" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_run
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "इस क्षेत्र को चलाकर पार करें" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_stand
एआई सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले "छिपे हुए खड़े रहें" ध्वज को सक्षम/अक्षम करता है।

nav_warp_to_mark
चिह्नित क्षेत्र में एक खिलाड़ी को जन्म देता है।

बॉट नेविगेशन को नियंत्रित करना

बॉट_क्राउच 0/1
चिह्नित क्षेत्र को बॉट्स के लिए क्राउचिंग पॉइंट के रूप में चिह्नित करता है।

bot_debug 0/1
बॉट के व्यवहार के बारे में जानकारी डीबग करने के लिए उपयोग किया जाता है।

बॉट_फ़्रीज़ 0/1
सभी बॉट्स को फ्रीज (रोकने) के लिए उपयोग किया जाता है; 1 चालू, 0 बंद

bot_goto_mark
बॉट को चयनित क्षेत्र में भेजता है

bot_show_nav 0/1
बॉट नेविगेशन पथ दिखाएँ

बॉट_स्टॉप 0/1
बॉट्स को रोकना. बॉट वहीं खड़े रहते हैं और कुछ नहीं करते

bot_traceview 0/1
मानचित्र पर नेविगेट करते समय बॉट्स का दृश्य क्षेत्र देखें

बॉट_ट्रेसव्यू_विस्तारित 0/1
अज्ञात टीम...

बॉट_वॉक 0/1
बॉट बस चल रहे हैं। यानी वे भाग नहीं सकते

bot_zombie 0/1
बॉट खड़े रहते हैं और कुछ नहीं करते हैं, लेकिन bot_stop के विपरीत वे खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करते हैं। नेविगेशन पथों का परीक्षण करने के लिए उपयोग किया जाता है।

सीएस गो में, किसी भी अन्य गेम की तरह, अपने कौशल को विकसित करना बहुत महत्वपूर्ण है, जिसमें शूटिंग कौशल, ग्रेनेड फेंकना आदि शामिल हैं। इस लेख में मैं बॉट्स के साथ प्रशिक्षण के लिए कंसोल कमांड प्रदान करूंगा। हम उन्हें एक निश्चित हथियार के साथ दौड़ना, निर्दिष्ट स्थान पर अंडे देना, एमएम में रुकना आदि सिखाएंगे। आइए बॉट प्रबंधन आदेशों पर आगे बढ़ें।

सीएस गो में बॉट कैसे जोड़ें

कंसोल के माध्यम से बॉट जोड़ने के लिए, bot_add कमांड है। तदनुसार, उनकी संख्या बदलने के लिए, आपको एक ही कमांड को कई बार दर्ज करना होगा। यदि आप किसी अन्य टीम के लिए बॉट तैयार करना चाहते हैं, तो आपको निम्नलिखित लिखना होगा:

  • bot_add_t - किसी आतंकवादी टीम में बॉट जोड़ने के लिए;
  • bot_add_ct - बॉट को आतंकवाद विरोधी के रूप में रखें।

उनमें कवच जोड़ने के लिए, कमांड mp_free_armor दर्ज करें।

सीएस गो में बॉट्स कैसे हटाएं


किसी बॉट को अक्षम करना बहुत सरल है - बेशक, एक शॉट के साथ। ठीक है, या आप उस पर चाकू से वार कर सकते हैं। या ज़ीउस से. ठीक है, बेशक मैं मज़ाक कर रहा हूँ। बॉट हटाने के लिए, बस bot_kick दर्ज करें।

सीएस गो में बॉट्स हटाने के लिए कंसोल में bot_kick लिखें

यह सब स्पष्ट है कि किसी और की टीम के बॉट्स को कैसे मारा जाए (यह उसे गोली मारने के लिए पर्याप्त है), लेकिन हम इसे कैसे बना सकते हैं ताकि हम अपने बॉट्स को भी नुकसान पहुंचा सकें? दुर्भाग्य से, मुझे कोई रास्ता नहीं मिला। सामान्य तौर पर, mp_friendlyfire 1 कमांड फ्रेंडली फायर पर फायर करने की क्षमता के लिए जिम्मेदार है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह बॉट्स पर लागू नहीं होता है।

सच है, मैं एक विकल्प ढूंढने में कामयाब रहा। यह कमांड है mp_teammate_are_enemies 1. यह सभी बॉट्स को दुश्मन बनाता है और इस प्रकार आप अपने और दूसरों दोनों को मार सकते हैं।

एमपी_फ्रेंडलीफायर 1 - फ्रेंडली फायर से होने वाले नुकसान को सक्षम/अक्षम करें एमपी_टीममेट्स_रे_एनिमीज़ 1 - सभी बॉट दुश्मन हैं।

सीएस गो में 1 बनाम 5 बॉट कैसे खेलें


कभी-कभी आप 10 बॉट्स के विरुद्ध 1 खेलना चाहते हैं, लेकिन यदि आप (उदाहरण के लिए) bot_add_ct को पंजीकृत करने का प्रयास करते हैं, तो ऑटो-बैलेंस चालू हो जाता है, और स्टीम स्वचालित रूप से विपरीत टीम में अतिरिक्त खिलाड़ियों को जोड़ देता है। इसलिए, ताकि आप अकेले हों और कई बॉट हों, आपको पहले निम्नलिखित लिखना होगा:

  • mp_autoteambalance 0 (स्वचालित संतुलन अक्षम करता है);
  • mp_limitteams 0 (बॉट सीमा हटाता है);

अगर आप उन्हें एक जगह खड़े रहने के लिए मजबूर करना चाहते हैं तो कंसोल में bot_dontmove लिखें। मानचित्र के चारों ओर घूमने के लिए, bot_teleport कमांड का उपयोग करें। अब आप जितनी चाहें उतनी हत्याएं कर सकते हैं।

सीएस गो में बॉट्स की कठिनाई को कैसे बदलें


खैर, सबसे पहले, जब आप एकल-खिलाड़ी मोड में प्रवेश करते हैं, तो आपसे बॉट स्तर के बारे में पूछा जाता है। दूसरे, यह कंसोल में bot_difficulty 0 सेट करके किया जा सकता है, जहां 0 आसान कठिनाई है, 3 अधिकतम है। और तीसरा, आप botprofile.db फ़ाइल में परिवर्तन कर सकते हैं। इसे नोटपैड से खोलें. निम्नलिखित सेटिंग्स सेट करें:

नामइसका मतलब क्या हैअर्थ
कौशलकौशल100
आक्रमणआक्रमण100
समय की प्रतिक्रियासमय की प्रतिक्रिया0.2
हमले में देरीआक्रमण में देरी0
टीम वर्कटीम खेल100
लक्ष्य फोकसप्रारंभिक- 0.01
लक्ष्य फोकस क्षय- 0.2
ऐमफोकसऑफसेटस्केल- 0
उद्देश्य फोकस अंतराल- 0.3
हथियार वरीयताहथियार प्राथमिकताकोई नहीं
लागत- 0
कठिनाईकठिनाई स्तरविशेषज्ञ
आवाज का स्तरआवाज़ का लहज़ा100
त्वचा- 0
लुकएंगलमैक्सएक्सेलनॉर्मल- 2000.0

सीएस गो में अंतहीन बॉट कैसे बनाएं


यदि आप लेख को ध्यान से पढ़ेंगे, तो आप पहले से ही जानते हैं कि यह कैसे करना है। mp_autoteambalance 0, mp_limitteams 0 सेट करें, फिर बॉट जोड़ने के लिए bot_add का उपयोग करें जब तक कि आपका कंप्यूटर फ़्रीज़ न होने लगे।

सीएस गो में बॉट को सही जगह पर कैसे लगाएं

बॉट को सही जगह पर रखने के लिए, आपको बाइंड x bot_place कमांड दर्ज करना होगा ("x" के बजाय आपके लिए सुविधाजनक कोई भी कुंजी हो सकती है)। इसके बाद, क्रॉसहेयर को वहां इंगित करें जहां आप चाहते हैं, "x" दबाएं, और यह दिखाई देगा।

bot_placebot_place कमांड का उपयोग करके बॉट को कहीं भी रखें

सामान्य प्रश्न


आइए कुछ दिलचस्प सवालों पर नजर डालें जिनमें आपकी भी रुचि हो सकती है:

  • बॉट को रोकने के लिए, आपको bot_stop 1 दर्ज करना होगा। इस आदेश के बाद, यह अपनी जगह पर स्थिर हो जाएगा और आप पर हमला नहीं करेगा।
  • बॉट्स से कवच हटाने के लिए, आपको उन्हें इसे खरीदने से रोकना होगा। यह mp_free_armor 0 कमांड का उपयोग करके किया जाता है।
  • यदि आप चाहते हैं कि वह आपके बाद सब कुछ दोहराए, तो bot_mimic लिखें। bot_mimic_invers कमांड का उपयोग करके मिररिंग प्राप्त की जा सकती है।

में बॉट्स का महत्व जवाबी हमला वैश्विक आक्रमणअविश्वसनीय रूप से कम आंका गया। ईमानदार रहें, क्या आपने कभी जानबूझकर उनके साथ खेला है? क्या आपने उन्हें नियंत्रित करने वाले बॉट्स और कंसोल कमांड का उपयोग करके प्रशिक्षित करने का प्रयास किया है? मुझे नहीं लगता। यह संक्षिप्त सामग्री आपको यह समझने में मदद करेगी कि सीएस गो में प्रशिक्षण और अन्य उद्देश्यों के लिए बॉट्स का उपयोग कैसे और क्यों किया जा सकता है।

सीएस गो कंसोल कमांड - आपके नियंत्रण में बॉट

हममें से सबसे बुजुर्ग लोगों को अभी भी याद है कि बॉट कितने महत्वपूर्ण थे सीएस 1.6. यह बॉट्स के साथ था जिससे हम गुजरे शूटिंग प्रशिक्षणहर किसी के पास इस अनुशासन के एक खिलाड़ी के बारे में है। मुझ पर विश्वास नहीं है? आप पूछ सकते हैं कि क्या प्रो खिलाड़ी सीएस गो में बॉट्स के साथ खेलते हैं। मुझे यकीन है कि बहुत से लोग अभी भी खेलते हैं। मुझे लगता है कि अब आप भी इसे आज़माना चाहेंगे और इसके लिए आपको बॉट्स के लिए सीएस गो कंसोल कमांड की आवश्यकता होगी।

सभी सीएस बॉट्स के लिए कमांड लेते हैं

bot_add एक कमांड है जो आपको सीएस गो में बॉट जोड़ने में मदद करेगा। bot_add के बाद _ रखकर आप एक साइड जोड़ सकते हैं - (ct/t); कठिनाई - (1-3) और बॉट का नाम। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं, तो आप प्रति पक्ष एक यादृच्छिक बॉट जोड़ देंगे। उदाहरण के लिए, पंक्ति इस तरह दिख सकती है: bot_add_ct 3 अल्बर्ट।

bot_defer_to_ human_goals - 1 के मान के साथ, बॉट वही करेंगे जो उन्हें परिदृश्य के अनुसार मानचित्र पर करना चाहिए - बम लगाना, किसी संयंत्र की रक्षा करना, बंधकों को बचाना या उनकी रक्षा करना। 0 पर वे ऐसा नहीं करेंगे. यदि आपको अप्रत्याशित व्यवहार करने के लिए बॉट्स की आवश्यकता है तो यह सुविधाजनक है - वे बिल्कुल यही करेंगे। लक्ष्य मानचित्रों पर आदेश का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

bot_defer_to_ human_items ऊपर दिए गए कमांड के समान है। हालाँकि, यहाँ हम मानचित्र परिदृश्य से संबंधित चीज़ों के बारे में बात कर रहे हैं। वास्तव में, CS:GO में केवल एक ही ऐसी चीज़ है - एक बम। 1 पर बॉट एक बम लेगा, लेकिन 0 पर यह ऐसा नहीं करेगा।

bot_difficulty - आपके द्वारा जोड़े गए बॉट की कठिनाई। मान 1 से 3 तक.

bot_dont_shoot - 1 के मान के साथ, बॉट सब्ज़ियां बन जाते हैं जो आपको देखते ही वहीं जड़ होकर खड़े हो जाते हैं, लेकिन गोली नहीं चलाते। आप समझते हैं कि इससे प्रयोग की कितनी गुंजाइश खुलती है। वैसे, उपलब्धियाँ पाने का एक आसान तरीका।

bot_freeze - 1 पर, बॉट तुरंत वहीं जम जाते हैं जहां वे हैं। लूम्बेगो आदि की जाँच करना सुविधाजनक है। सुविधा के लिए आप इसे बांध सकते हैं.

bot_quota - जोड़े जा सकने वाले बॉट्स की कुल संख्या। उपयोग का उदाहरण: bot_quota 12 - एक बार में 12 बॉट जोड़ता है और उन्हें टीमों के बीच स्वचालित रूप से वितरित करता है, यदि ऑटो-वितरण को प्रतिबंधित करने वाले उपयुक्त आदेशों का पहले से उपयोग नहीं किया गया है। इस पर बाद में सामग्री में अधिक विस्तार से चर्चा की जाएगी।

bot_knives_only - 1 बजे, बॉट चाकुओं से चलते हैं। किसी अन्य हथियार के साथ 0 पर.

bot_all_weapons - 1 के मान के साथ, बॉट सभी हथियारों का उपयोग करते हैं, 0 के मान के साथ, केवल वे जिन्हें आप अलग-अलग कमांड के साथ अनुमति देते हैं।

bot_snipers_only 1 - बॉट केवल स्नाइपर राइफलों से खेलते हैं।

bot_allow_snipers 0 - बॉट अब स्नाइपर राइफलों का उपयोग नहीं करेंगे।

bot_allow_rifles 0 - बॉट राइफ़लों का उपयोग नहीं करते हैं।

bot_allow_sub_machine_gans 0 - बॉट अब SMG नहीं खरीदते।

bot_allow_machine_gans 0 - बॉट मशीन गन का उपयोग नहीं करते हैं।

bot_allow_rogue 1 - यह कमांड बॉट्स के व्यवहार के लिए जिम्मेदार है। 1 के मान के साथ, वे अकेले खेलेंगे, और 0 के मान के साथ, वे टीम प्ले के लिए प्रयास करेंगे। खैर, जहां तक ​​वे इसके लिए सक्षम हैं। यदि आप चाहते हैं कि बॉट्स एक साथ चलें, तो मान को 0 पर सेट करें।

bot_join_team_ct - बॉट केवल CT से जुड़ते हैं।

bot_join_team_t - बॉट केवल T से आगे जुड़ते हैं।


bot_pistols_only - 1 पर, बॉट केवल पिस्तौल का उपयोग करते हैं।

bot_stop - मान 1 तुरंत बॉट्स को रोकता है और उन्हें शूटिंग करने से रोकता है।

bot_show_battlefront - इसे 1 पर सेट करें और देखें कि गेम की गणना के अनुसार बॉट कहाँ मिलेंगे। फिर, यह बहुत सुविधाजनक है, खासकर यदि आप अलग-अलग बिंदुओं को लेने के लिए प्रशिक्षण ले रहे हैं - तो आप हमेशा पहले से जान सकते हैं कि वे आपके पास कहां आएंगे।

bot_crouch - 1 पर सेट करें और बॉट झुकते समय मानचित्र के चारों ओर घूमेंगे। मज़ेदार और उपयोगी दोनों.

bot_chatter - इसे 1 पर सेट करें और अब बॉट्स से कोई आसान झलक नहीं सुनाई देगी। आदेश बॉट्स को रेडियो चैट का उपयोग करने से रोकता है।

हवाई जहाज़ की क़लाबाज़ी

कम ही लोग जानते हैं, लेकिन सीएस में बॉट आप जहां चाहें वहां चला सकते हैं। यह तीन कमांड का उपयोग करके किया जा सकता है।

सबसे पहले, हम sv_cheats 1 पंजीकृत करते हैं और उस स्थान पर चलते हैं जहां हमें बॉट्स की आवश्यकता होती है।

nav_edit 1 टाइप करें - फ़्रेम चारों ओर दिखाई देंगे। ये सेक्टर हैं, प्रत्येक की अपनी संख्या है।

वांछित पर दृष्टि डालें और nav_mark टाइप करें। आपको एक ध्वनि सुनाई देगी और आपके द्वारा चुना गया वर्ग रंग बदलकर फ़िरोज़ा हो जाएगा।

इसके बाद कंसोल में bot_goto_mark लिखें। वोइला, बॉट सीधे इस बिंदु पर चलता है। सुविधा के लिए, इन आदेशों को बाइंड करना बेहतर होगा। इस तरह आप पौधों को स्वीकार करने के लिए खुद को प्रशिक्षित कर सकते हैं।

शायद ये सीएस गो में बॉट्स के लिए सबसे उपयोगी कंसोल कमांड हैं और बॉट्स अब आपके पूर्ण नियंत्रण में हैं!

नमस्कार मित्रों! हमारे लेख में मैं आपको सबसे सरल तरीके बताऊंगा CS:GO में बॉट नियंत्रण. सबसे पहले, यह जानकारी प्रतिस्पर्धी मोड में खेलने के लिए उपयोगी होगी। हर किसी का सामना ऐसे साथियों से हुआ है जिन्होंने खेल छोड़ दिया और उनकी जगह एक बॉट आ गया, लेकिन हर कोई नहीं जानता कि ऐसी स्थिति में बॉट का पूरी तरह से उपयोग कैसे किया जाए।

CS:GO प्रतिस्पर्धी मोड में किसी बॉट को कैसे नियंत्रित करें?

टीम के साथियों में एक बॉट की उपस्थिति कई लोगों के लिए हार की तरह लगती है, लेकिन ऐसा नहीं है। बेशक, बॉट जीतने के कार्य को जटिल बना देगा, लेकिन अगर प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाए, तो यह बहुत उपयोगी होगा। आइए इस स्थिति में क्या करें, इस पर करीब से नज़र डालें:

1. पहली कार्रवाई बॉट को मूर्खतापूर्ण तरीके से विलय न करने देना है। ऐसा करने के लिए, हम मानक रेडियो प्रसारण के साथ बॉट्स को कमांड कर सकते हैं, जो Z कुंजी दबाने से खुल जाएगा

राउंड के पहले सेकंड में हमें अपना बॉट छुपाना होगा। "इस स्थिति को पकड़ें" कमांड इसके लिए आदर्श है। आपको रिस्पॉन पर या किसी सुरक्षित स्थान पर कमांड का उपयोग करने की आवश्यकता है, फिर बॉट आपकी स्थिति में चला जाएगा और तब तक बैठा रहेगा जब तक आप कुछ और ऑर्डर नहीं करते।

2. जब किसी खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो वह बॉट पर स्विच कर सकता है, जो सुरक्षित स्थान पर बैठा रहेगा। खेलने के लिए बॉट के बजाय आपको ई कुंजी (सक्रिय) दबानी होगी। इस प्रकार, एक वास्तविक खिलाड़ी बॉट को नियंत्रित करेगा, जो गेम में अधिक प्रभावी होगा।

एक लघु वीडियो:

बेशक, ऐसा बॉट किसी लाइव प्लेयर को पूरी तरह से प्रतिस्थापित नहीं कर सकता है, लेकिन नियंत्रित बॉटएक नासमझ बॉट से कहीं बेहतर होगा।

यह कोई रहस्य नहीं है कि काउंटर-स्ट्राइक जीओ में बॉट हैं जिनके साथ आप अपने कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए खेल सकते हैं ताकि आप लोगों से लड़ने के लिए पहले से ही तैयार रहें। लेकिन बॉट्स के साथ काम करने के लिए कई कंसोल कमांड हैं और प्रशिक्षण के लिए बॉट्स का उपयोग करने के कई तरीके हैं।

युद्ध में एक बॉट के साथ काम करना

मुझे लगता है कि ऐसा हुआ है कि प्रतिस्पर्धी मोड में या सिर्फ युद्ध में आपका एक सहयोगी गायब हो गया, और उसकी जगह एक "दिमागहीन" बॉट आया जो हमेशा सभी से आगे निकलता है और पहले मर जाता है। अब मैं समझाऊंगा कि उसे कैसे बचाना है.

बटन पर (इ)आप बम को बॉट से ले सकते हैं ताकि वह इसे मृत वजन की तरह इधर-उधर न ले जाए।

अब जान लीजिए कि बॉट खिलाड़ी की दूसरी जिंदगी है। क्लिक (जेड)और आदेश दें "यह स्थिति पकड़ों". अब बॉट आज्ञाकारी ढंग से युद्ध के मैदान में अपनी जान गंवाने के लिए नहीं दौड़ेगा। एक खिलाड़ी के मरने के बाद, खिलाड़ी इस बॉट की जगह ले सकेगा.ऐसा करने के लिए, उसके चेहरे से देखें पर जाएं और (ई) दबाएं। यदि यह मुफ़्त है तो आप सामान्य मोड में बॉट का स्थान ले सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको बस बॉट का चयन करना होगा और (ई) दबाना होगा।

सीएस गो में बॉट्स के लिए

कमांड के साथ काम करने के लिए, आपको गेम सेटिंग्स में कंसोल को सक्षम करना होगा, जिसे (~) कहा जाता है।

sv_cheats 1 - कमांड और चीट्स का उपयोग करने की क्षमता शामिल है

sv_infinite_ammo (0-2) - (1) - पुनः लोड किए बिना अनंत बारूद, (2) - - पुनः लोड किए बिना अनंत बारूद

एमपी_स्टार्टमनी (0-16000) - प्रारंभिक धनराशि

बीओटी _ लात मारना - गेम से सभी बॉट्स हटा दें

bot_जोड़ें(_ सीटी / टी ) (0-3) ( नाम ) – एक बॉट जोड़ें. (_ct/t) निर्धारित करता है कि बॉट किस पक्ष से जुड़ेगा, (0-3) बॉट की कठिनाई है, (नाम) बॉट का नाम है। उदाहरण के लिए, टीम गेबे नामक आतंकवादी पक्ष में एक परिष्कृत बॉट जोड़ता है।

बॉट_कठिनाई (0-3 ) - बॉट कठिनाई

mp_autoteambalance (0-1) - जब (0) टीमों का ऑटो-बैलेंस अक्षम हो

mp_limitteams 0 - एक टीम में खिलाड़ियों की संख्या की सीमा हटा दी गई है

बीओटी _ आस्थगित करें _ को _ इंसान _ लक्ष्य (0-1) - जब (1) बॉट वही करते हैं जो मानचित्र पर लिखा होता है: वे बम लगाते हैं, बंधकों को बचाते हैं। (0) पर वे अप्रत्याशित रूप से कार्य करते हैं।

bot_dont_shoot (0-1) - (1) पर बॉट गोली नहीं चलाते और आपके सामने नहीं रुकते, (0) पर वे गोली चलाते हैं।

बॉट_फ़्रीज़ (0-1) - (1) के साथ, बॉट वहीं रुक जाते हैं जहां वे हैं

बॉट_स्टॉप (0-1) - जब (1) बॉट्स को रोकता है, तो वे शूटिंग बंद कर देते हैं

bot_quota - जोड़े जा सकने वाले बॉट्स की संख्या

बॉट_सभी_हथियार - बॉट्स को किसी भी हथियार का उपयोग करने की अनुमति देता है

केवल बॉट चाकू (0-1) - (1) के साथ, बॉट केवल चाकू का उपयोग करते हैं

केवल बॉट_पिस्तौल_(0-1) - (1) के साथ, बॉट केवल पिस्तौल का उपयोग करते हैं

बॉट_क्राउच (0-1) - (1) के साथ, बॉट बैठे-बैठे चलते हैं

बॉट_चैट्टर (0-1) - जब (1) बॉट रेडियो चैट में बात नहीं करते

बीओटी _ जगह – आपके सामने एक बॉट रखता है

mat_wireframe (0-1) - (1) के साथ, दीवारों के पूरे फ्रेम को देखना, उनके आर-पार देखना संभव हो जाता है। आग की चपेट में आने वाले स्थानों को भी अलग से चिह्नित किया गया है।

r_drawothermodels (1-2 ) - (2) से आप दीवारों के पार खिलाड़ियों को देख सकते हैं, लेकिन दीवारों का फ्रेम दिखाई नहीं देता है। (1) इस फ़ंक्शन को अक्षम कर देता है

बॉट्स के साथ प्रशिक्षण

बॉट्स के साथ प्रशिक्षण लेने का सबसे आसान तरीका बॉट्स के साथ अकेले खेलना है। ऐसा करने के लिए, स्क्रीन के शीर्ष पर प्ले टैब में, "बॉट्स के साथ सिंगल गेम" चुनें, फिर वांछित मोड, मैप और कठिनाई का चयन करें।

शूटिंग पॉइंट का अभ्यास करने के लिए बॉट्स का उपयोग किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, "दोस्तों के साथ खेलें" लॉन्च करें और गेम को बंद कर दें, फिर कंसोल में लिखें एसवी_ Cheats 1 , धोखा देने वालों को सक्षम करने के लिए, एमपी_ हल्की शुरूआती कसरत करने का समय 99999 और एमपी_ वार्मअपस्टार्ट एक अंतहीन कसरत के लिए. फिर हम उन पदों का चयन करते हैं जहां आप शूट करना सीखना चाहते हैं, जिसके बाद हम कमांड के साथ बॉट को वहां डालते हैं बीओटी_ जगह . पंजीकरण करना न भूलें बीओटी_ रुकना , नहीं तो वह तुरंत भाग जाएगा।

लेकिन अपने लक्ष्य को प्रशिक्षित करने के लिए बॉट्स का उपयोग करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप डेथमैच शुरू कर सकते हैं, बॉट्स की फायर करने की क्षमता को अक्षम कर सकते हैं और उन सभी को दुश्मन टीम को स्थानांतरित कर सकते हैं। हालाँकि, लक्ष्य प्रशिक्षण के लिए कार्ड सबसे अच्छा विकल्प होगा। इनमें से अधिकांश मानचित्र पहले से ही स्वचालित रूप से कॉन्फ़िगर किए गए हैं और आपके लिए सब कुछ करेंगे, लेकिन यदि यह मामला नहीं है, तो हम इसे ऊपर वर्णित अनुसार करते हैं: हम सभी बॉट्स को दुश्मन टीम में स्थानांतरित करते हैं और उन्हें टीम के साथ शूटिंग करने से रोकते हैं बॉट_डोंट_शूट 1 . ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका दौड़ना या वार्मअप करना है (mp_warmuptime 99999और mp_warmupstart) , या इस मानचित्र पर डेथमैच शुरू करें।

उद्देश्य प्रशिक्षण कार्ड स्टीम वर्कशॉप में पाए जा सकते हैं। यह विशेष रूप से कठिन नहीं होगा, क्योंकि हर स्वाद के लिए उनमें से बड़ी संख्या में हैं।

अब बॉट आपके लिए युद्ध के मैदान में एक बेकार गुड़िया नहीं, बल्कि आपके शूटिंग कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए एक उपयोगी उपकरण बन गए हैं। एक अच्छे और आनंददायक वर्कआउट के लिए, आप संगीत चालू कर सकते हैं और अपने मूड में अपने कौशल में सुधार कर सकते हैं।