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कमांड ब्लॉक। Minecraft में कमांड ब्लॉक कैसे प्राप्त करें कमांड ब्लॉक 1.12 कैसे बनाएं

नियमित चैट के समान ही आदेश। कमांड ब्लॉक क्या है, इसे कैसे प्राप्त करें और इसका उपयोग कैसे करें? इस लेख में हम आपको इसके बारे में बताएंगे!

यह वास्तव में एक बहुत ही उपयोगी ब्लॉक है और यह मानचित्र बनाने की संभावनाओं का विस्तार करता है माइनक्राफ्ट

आप कमांड की पूरी सूची यहां पा सकते हैं, लेकिन उनमें से सभी एंड्रॉइड, आईओएस और विंडोज 10 संस्करणों पर Minecraft में काम नहीं करते हैं।

+ MCPE में कमांड ब्लॉक:

  • पीसी संस्करण के विपरीत, पीई कमांड ब्लॉक में भारी भार नहीं डाला जाता है, यानी एफपीएस स्थिर होगा।
  • कमांड ब्लॉक इंटरफ़ेस मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलित है।
- एमसीपीई में कमांड ब्लॉक:
  • बहुत कम कार्यक्षमता.
कमांड ब्लॉक कैसे प्राप्त करें?
गेम में, आप क्राफ्टिंग द्वारा कमांड ब्लॉक प्राप्त नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप इसे कमांड का उपयोग करके जारी कर सकते हैं /स्टीव को कमांड_ब्लॉक दें, कहाँ स्टीवउस खिलाड़ी का उपनाम जिसे टीम यह ब्लॉक देगी। स्टीव के स्थान पर, आप @p का भी उपयोग कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप स्वयं को ब्लॉक देते हैं। विश्व सेटिंग्स में चीट्स को सक्षम करना न भूलें।


कमांड ब्लॉक में कमांड कैसे दर्ज करें?
ऐसा करने के लिए, आपको इसका इंटरफ़ेस खोलना होगा। यह बहुत आसानी से हो जाता है, बस इस पर टैप करें। खेत मेँ एक आदेश दर्ज करनाकमांड ब्लॉक स्वयं फिट बैठता है, जिसे कमांड ब्लॉक निष्पादित करेगा। ठीक नीचे एक फ़ील्ड है जहां यदि आपने कुछ गलत दर्ज किया है तो आप त्रुटि देख सकते हैं।


उदाहरण आदेश:
  • @p सेब 5 दें - खिलाड़ी को पाँच सेब देता है।
  • सेटब्लॉक ~ ~+1 ~ ऊन - खिलाड़ी के निर्देशांक पर ऊन का एक ब्लॉक रखता है।
  • टीपी प्लेयर 48 41 14 - प्लेयर उपनाम वाले खिलाड़ी को निर्देशांक x=48, y=41, z=14 पर एक बिंदु पर ले जाता है
कमांड ब्लॉक किसके साथ काम करते हैं?
पॉइंटर्स के लिए धन्यवाद, आप उस खिलाड़ी या प्राणी को इंगित कर सकते हैं जिस पर कमांड निष्पादित किया जाएगा:
  • @p वह खिलाड़ी है जिसने कमांड को सक्रिय किया है।
  • @ए - सभी खिलाड़ी।
  • @r एक यादृच्छिक खिलाड़ी है.
  • @e - सभी संस्थाएँ (भीड़ सहित)।
सहायक सूचक:
मैं इसे कैसे बना सकता हूं ताकि, उदाहरण के लिए, यह स्वयं को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को किसी बिंदु पर ले जाए? हां, यह आसान है, इसके लिए आपको अतिरिक्त पॉइंटर्स का उपयोग करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए: टीपी @ए 228 811 381- उपनाम वाले खिलाड़ी को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को टेलीपोर्ट करता है व्यवस्थापकबिल्कुल x=228, y=811, z=381. सभी पैरामीटर:
  • x - X अक्ष के साथ समन्वय करें यदि आप इसके स्थान पर मान डालते हैं ~
  • y - यदि आप इसके स्थान पर मान डालते हैं तो Y अक्ष के साथ समन्वय करें ~ , तो बिंदु कमांड ब्लॉक होगा।
  • z - यदि आप इसके स्थान पर मान डालते हैं तो Z अक्ष के साथ समन्वय करें ~ , तो बिंदु कमांड ब्लॉक होगा।
  • आर - अधिकतम खोज त्रिज्या.
  • आरएम - न्यूनतम खोज त्रिज्या।
  • एम - गेम मोड।
  • एल - अधिकतम अनुभव स्तर।
  • एलएम - न्यूनतम अनुभव स्तर।
  • नाम - खिलाड़ी का उपनाम.
  • c @a के लिए एक अतिरिक्त तर्क है जो कमांड निष्पादित करने के लिए खिलाड़ियों की संख्या को सीमित करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप @a दर्ज करते हैं, तो कमांड सूची के पहले पांच खिलाड़ियों को प्रभावित करेगा, @a सूची के अंतिम पांच को प्रभावित करेगा।
  • प्रकार - उदाहरण के तौर पर, /kill @e कमांड सभी कंकालों को मार देगा, और /kill @e कमांड सभी गैर-खिलाड़ी संस्थाओं को मार देगा।
उदाहरण आदेश:
  • @p gold_ingot 20 दें - निकटतम खिलाड़ी को, जो 10 ब्लॉक के दायरे में है, 20 सोने की छड़ें देता है।

कमांड ब्लॉक मोड

तीन कमांड ब्लॉक मोड उपलब्ध हैं: पल्स, चेन और रिपीट - मोड के आधार पर ब्लॉक का रंग बदलता है।
  • पल्स मोड (नारंगी): निर्दिष्ट कमांड को सक्रिय करता है
  • चेन मोड (हरा): यदि ब्लॉक किसी अन्य कमांड ब्लॉक से जुड़ा हुआ है और अन्य कमांड ब्लॉक से जुड़ता है तो कमांड काम करेगा
  • रिपीट मोड (नीला): जब तक ब्लॉक में शक्ति है तब तक कमांड हर टिक को दोहराया जाता है।


पल्स मोड
ये सामान्य कमांड ब्लॉक हैं जिनका उपयोग चेन ब्लॉक के साथ इंटरैक्ट करने के लिए किया जाता है, लेकिन आप इन ब्लॉक में कमांड को आसानी से निष्पादित कर सकते हैं।


चेन मोड
मुझे लगता है कि नाम से ही यह स्पष्ट है कि यह कमांड ब्लॉक मोड "चेन" योजना के अनुसार काम करता है।

कृपया ध्यान दें कि चेन प्रकार को काम करने के लिए, आपको एक पल्स के साथ एक कमांड ब्लॉक की आवश्यकता होती है, जो सिग्नल भेजेगा, साथ ही एक लाल पत्थर ब्लॉक, जिसके बिना चेन प्रकार के साथ कमांड ब्लॉक काम नहीं करेगा।


टीम शीर्षकऔर इसके पैरामीटर:
  • शीर्षक साफ़ - प्लेयर की स्क्रीन से संदेश साफ़ करता है।
  • शीर्षक रीसेट - प्लेयर स्क्रीन से संदेशों को साफ़ करता है और विकल्पों को रीसेट करता है।
  • शीर्षक शीर्षक - वह शीर्षक जो स्क्रीन पर पाठ दिखाता है।
  • शीर्षक उपशीर्षक - एक उपशीर्षक जो शीर्षक प्रकट होने पर प्रदर्शित होता है।
  • शीर्षक एक्शनबार - इन्वेंट्री के ऊपर एक कैप्शन प्रदर्शित करता है।
  • शीर्षक समय - पाठ की उपस्थिति, देरी और गायब होना। डिफ़ॉल्ट मान हैं: 10 (0.5 सेकंड), 70 (3.5 सेकंड) और 20 (1 सेकंड)।
आदेश निष्पादन का उदाहरण:
  • शीर्षक @a शीर्षक §6प्रारंभ - नारंगी रंग वाला शीर्षक।
  • शीर्षक @ए एक्शनबार नमस्ते! - सूची के ऊपर पाठ प्रदर्शित करता है।
  • शीर्षक @a उपशीर्षक अध्याय 1 - उपशीर्षक।

और सभी को नमस्कार, प्यारे दोस्तों। आज मैं आपको बताऊंगा Minecraft में कमांड ब्लॉक कैसे प्राप्त करें. आज की हमारी समीक्षा में हमारे पास एक साथ दो विधियाँ हैं, और दोनों विधियाँ आज भी प्रासंगिक हैं और प्रासंगिक रहेंगी (यदि प्राप्त करने की विधि में परिवर्तन होता है तो हम सामग्री को अपडेट करेंगे)। कमांड ब्लॉक कैसे प्राप्त करेंऔर इसकी आवश्यकता क्यों है? कमांड ब्लॉकआवश्यक हैं ताकि खिलाड़ी एक निश्चित कोड का उपयोग करके एक निश्चित वस्तु, चीज़ आदि को तुरंत प्राप्त कर सके। के लिए एक कमांड ब्लॉक बनानाहमें कुछ सरल चरणों का उपयोग करने की आवश्यकता है:

सबसे पहले, आइए Minecraft लॉन्च करें।

यदि आप सर्वर पर कमांड ब्लॉक प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको सीधे विधि 2 पर जाना चाहिए।

जिसके बाद आपको चीट्स इनेबल्ड के साथ एक दुनिया बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, उन्नत सेटिंग्स खोलें और "धोखाधड़ी की अनुमति दें" आइटम को बंद से चालू में बदलें।

फिर दुनिया शुरू करो.

वर्ल्ड लोड होने के बाद, “/” बटन का उपयोग करके चैट खोलें।

कमांड ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, कमांड का उपयोग करें:

/ अपना नाम दें माइनक्राफ्ट:कमांड_ब्लॉक [वांछित कमांड ब्लॉक की संख्या]

/सेटब्लॉक x y z माइनक्राफ्ट:कमांड_ब्लॉक- यह कमांड एक ब्लॉक को कमांड ब्लॉक से बदल देगा।

आप हमारे कैटलॉग " " से भी कमांड ले सकते हैं

विधि 2 - सर्वर पर कमांड ब्लॉक कैसे बनाएं

यदि आप पहले से मौजूद दुनिया में या सर्वर पर कमांड ब्लॉक प्राप्त करना चाहते हैं तो यह विधि उपयुक्त है।

किसी मौजूदा दुनिया या सर्वर का चयन करें जिसमें आप कमांड ब्लॉक प्राप्त करना चाहते हैं।

कमांड ब्लॉक का उपयोग विभिन्न तंत्र प्राप्त करने के लिए भी किया जा सकता है। Minecraft कमांड ब्लॉक के लिए हमारे अनुभाग कमांड से तैयार कमांड का उपयोग करना। ऐसे कमांड पूर्ण संशोधनों को प्रतिस्थापित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, कमांड ब्लॉक के लिए एक कमांड है जो गेम में हथियार जोड़ देगा।

कमांड ब्लॉक का उपयोग विभिन्न रेडस्टोन मशालों, तंत्रों और विभिन्न विद्युत सर्किट बोर्डों के साथ भी किया जा सकता है।

मैं आपके ध्यान में एक छोटा वीडियो निर्देश लाता हूं जिसमें लेखक ने स्पष्ट रूप से बताया है कि कमांड ब्लॉक कैसे प्राप्त किया जाए।

अपडेट किया गया: 07 दिसंबर, 2019

गेम में मौजूद कई सुविधाएं केवल कमांड की मदद से हासिल की जाती हैं, इसलिए हमने आपके लिए Minecraft में कमांड की एक सूची तैयार की है। उनमें से अधिकांश केवल मल्टीप्लेयर मोड में और व्यवस्थापकों के लिए काम करते हैं, लेकिन उनमें से कुछ एकल खिलाड़ी खेलने के लिए भी उपयुक्त हैं। यह न भूलें कि आपको चैट विंडो में कमांड दर्ज करना चाहिए, जिसे टी या / कुंजी के साथ बुलाया जा सकता है।

जाने के लिए क्लिक करें:

Minecraft में एकल खेलने के लिए आदेश:

मुझे<сообщение> - किसी तीसरे पक्ष की ओर से दर्ज किया गया संदेश प्रदर्शित करता है: "प्लेयर_नाम संदेश टेक्स्ट।" उदाहरण के लिए: "खिलाड़ी एक गुफा की खोज करता है।"

कहना<игрок> <сообщение>,डब्ल्यू<игрок> <сообщение> - दूसरे खिलाड़ी को निजी संदेश भेजना। यदि आप सर्वर पर अन्य खिलाड़ियों को संदेश की सामग्री देखने से रोकना चाहते हैं तो उपयोगी है।

मारना- आपको अपने चरित्र को मारने की अनुमति देता है, यदि आप बनावट में फंस जाते हैं तो उपयोगी है। कमांड का उपयोग करने के बाद, संदेश "आउच। ऐसा लगता है कि इससे चोट लगी है।"

बीज- आपको उस दुनिया के बारे में पता लगाने की अनुमति देता है जिसमें आप स्थित हैं।

Minecraft में व्यवस्थापक के लिए आदेश:

स्पष्ट<цель>[ऑब्जेक्ट नंबर] [अतिरिक्त डेटा]- निर्दिष्ट खिलाड़ी की सभी वस्तुओं या विशिष्ट आईडी की सूची साफ़ करता है।

डिबग - डिबग मोड प्रारंभ करता है या रोकता है।

defaultgamemode - आपको सर्वर पर नए खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट मोड बदलने की अनुमति देता है।

कठिनाई<0|1|2|3> - खेल की कठिनाई को बदलता है, 0 - शांतिपूर्ण, 1 - आसान, 2 - सामान्य, 3 - कठिन।

एंचेंट<цель>[स्तर] -आदेश में निर्दिष्ट स्तर तक अपने हाथों में किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करें।

खेल मोड [लक्ष्य]- निर्दिष्ट खिलाड़ी के लिए गेम मोड बदलता है। उत्तरजीविता (अस्तित्व, एस या 0), रचनात्मकता (रचनात्मक, सी या 1), साहसिक (साहसिक, ए या 2)। आदेश को कार्यान्वित करने के लिए, खिलाड़ी को ऑनलाइन होना चाहिए।

गेमरूल<правило>[अर्थ] -आपको कुछ बुनियादी नियम बदलने की अनुमति देता है। मान सत्य या असत्य होना चाहिए.

नियम:

  • doFireTick - यदि गलत है, तो आग को फैलने से रोकता है।
  • doMobLoot - यदि गलत है, तो भीड़ बूँदें नहीं गिराती।
  • doMobSpawning - यदि गलत है, तो भीड़ पैदा करने पर प्रतिबंध लगाता है।
  • doTileDrops - यदि गलत है, तो वस्तुएं विनाशकारी ब्लॉकों से नहीं गिरेंगी।
  • इन्वेंटरी रखें - यदि सत्य है, तो मृत्यु के बाद खिलाड़ी अपनी इन्वेंट्री की सामग्री नहीं खोता है।
  • भीड़-शोक - यदि गलत है, तो भीड़ ब्लॉकों को नष्ट नहीं कर सकती (लता विस्फोट परिदृश्य को खराब नहीं करते हैं)।
  • कमांडब्लॉकआउटपुट - यदि गलत है, तो कमांड निष्पादित होने पर कमांड ब्लॉक चैट में कुछ भी आउटपुट नहीं करता है।

देना<цель> <номер объекта>[मात्रा] [अतिरिक्त जानकारी]- खिलाड़ी को ब्लॉक आईडी द्वारा निर्दिष्ट एक आइटम देता है।

सहायता [पेज | टीम] ? [पेज | टीम] -सभी उपलब्ध कंसोल कमांड सूचीबद्ध करता है।

प्रकाशित- स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से दुनिया तक पहुंच प्रदान करता है।

कहना<сообщение> - सभी खिलाड़ियों को एक गुलाबी संदेश दिखाता है।

स्पॉनपॉइंट [लक्ष्य] [x] [y] [z]- आपको निर्दिष्ट निर्देशांक पर खिलाड़ी के लिए स्पॉन पॉइंट सेट करने की अनुमति देता है। यदि निर्देशांक निर्दिष्ट नहीं किए गए थे, तो स्पॉन पॉइंट आपकी वर्तमान स्थिति होगी।

समय निर्धारित<число|day|night> - आपको दिन का समय बदलने की अनुमति देता है। समय को एक संख्यात्मक मान के रूप में निर्दिष्ट किया जा सकता है, जहां 0 भोर है, 6000 दोपहर है, 12000 सूर्यास्त है और 18000 मध्यरात्रि है।

समय जोड़ें<число> - समय की निर्दिष्ट मात्रा को वर्तमान में जोड़ता है।

बिल्कुल नीचे की ओर टॉगल करें- आपको वर्षा को सक्षम या अक्षम करने की अनुमति देता है।

टी.पी<цель1> <цель2>,टी.पी<цель> - नाम द्वारा निर्दिष्ट खिलाड़ी को दूसरे या दर्ज निर्देशांक में टेलीपोर्ट करना संभव बनाता है।

मौसम<время> - आपको सेकंड में निर्दिष्ट विशिष्ट समय के लिए मौसम बदलने की अनुमति देता है।

एक्सपी<количество> <цель> - किसी विशिष्ट खिलाड़ी को 0 से 5000 तक अनुभव की निर्दिष्ट मात्रा देता है। यदि संख्या के बाद एल दर्ज किया जाता है, तो स्तरों की निर्दिष्ट संख्या जोड़ दी जाएगी। इसके अलावा, स्तरों को कम किया जा सकता है, उदाहरण के लिए -10L खिलाड़ी के स्तर को 10 तक कम कर देगा।

प्रतिबंध<игрок>[कारण]- आपको उपनाम द्वारा किसी खिलाड़ी की सर्वर तक पहुंच को अवरुद्ध करने की अनुमति देता है।

प्रतिबंध-आईपी - आपको आईपी पते द्वारा किसी खिलाड़ी की सर्वर तक पहुंच को अवरुद्ध करने की अनुमति देता है।

क्षमा<никнейм> - आपको निर्दिष्ट प्लेयर को सर्वर तक पहुंचने से अनब्लॉक करने की अनुमति देता है।

क्षमा-आईपी - निर्दिष्ट आईपी पते को ब्लैकलिस्ट से हटा देता है।

प्रतिबंध सूची -आपको सर्वर पर अवरुद्ध सभी खिलाड़ियों की सूची देखने की अनुमति देता है।

सेशन<цель> - निर्दिष्ट प्लेयर ऑपरेटर को विशेषाधिकार देता है।

deop<цель> - प्लेयर से ऑपरेटर विशेषाधिकार हटा देता है.

लात मारना<цель>[कारण] -निर्दिष्ट प्लेयर को सर्वर से बाहर निकालता है।

सूची- सभी खिलाड़ियों की सूची ऑनलाइन प्रदर्शित करता है।

सब को सुरक्षित करें- सर्वर पर सभी परिवर्तनों को सशक्त रूप से सहेजता है।

बचानासर्वर को स्वचालित बचत करने की अनुमति देता है।

बचाना-सर्वर को स्वचालित बचत करने से रोकता है।

रुकना- सर्वर बंद कर देता है.

श्वेतसूची सूची- श्वेतसूची में खिलाड़ियों की सूची प्रदर्शित करता है।

श्वेत सूची <никнейм> - किसी खिलाड़ी को श्वेतसूची में जोड़ता या हटाता है।

श्वेत सूची - सर्वर पर श्वेतसूची के उपयोग को सक्षम या अक्षम करता है।

श्वेतसूची पुनः लोड करें- श्वेतसूची को पुनः लोड करता है, अर्थात इसे श्वेत-सूची.txt फ़ाइल के अनुसार अद्यतन करता है (इसका उपयोग तब किया जा सकता है जब श्वेत-सूची.txt को मैन्युअल रूप से संशोधित किया जाता है)।

/क्षेत्र का दावा<имя региона> - चयनित क्षेत्र को निर्दिष्ट नाम के साथ एक क्षेत्र के रूप में सहेजता है।

//hpos1- आपके वर्तमान निर्देशांक के अनुसार पहला बिंदु सेट करता है।

//hpos2- आपके वर्तमान निर्देशांक के अनुसार दूसरा बिंदु सेट करता है।

/क्षेत्र योजक<регион> <ник1> <ник2> - निर्दिष्ट खिलाड़ियों को क्षेत्र के मालिकों में जोड़ता है। स्वामियों के पास क्षेत्र निर्माता के समान ही क्षमताएं होती हैं।

/क्षेत्र ऐडमेम्बर<регион> <ник1> <ник2> - निर्दिष्ट खिलाड़ियों को क्षेत्र के सदस्यों में जोड़ता है। प्रतिभागियों के पास सीमित विकल्प हैं।

/क्षेत्र निष्कासनस्वामी<регион> <ник1> <ник2> - क्षेत्र स्वामियों से निर्दिष्ट खिलाड़ियों को हटा दें।

/क्षेत्र हटाएंसदस्य<регион> <ник1> <ник2> - निर्दिष्ट खिलाड़ियों को क्षेत्र की सदस्यता से हटा दें.

//बढ़ाना<длина> <направление> - क्षेत्र को एक निश्चित दिशा में विस्तारित करता है। उदाहरण के लिए: //5 को ऊपर विस्तारित करें - चयन को 5 क्यूब्स तक विस्तारित करेगा। स्वीकार्य दिशा-निर्देश: ऊपर, नीचे, मैं।

//अनुबंध<длина> <направление> -क्षेत्र को एक निश्चित दिशा में कम करेगा। उदाहरण के लिए: //अनुबंध 5 ऊपर - नीचे से ऊपर तक चयन को 5 क्यूब्स कम कर देगा। स्वीकार्य दिशाएँ: ऊपर, नीचे, मैं।

/क्षेत्र ध्वज<регион> <флаг> <значение> - यदि आपके पास पर्याप्त पहुंच है तो आप क्षेत्र के लिए एक ध्वज सेट कर सकते हैं।

संभावित झंडे:

  • पीवीपी - क्या क्षेत्र में पीवीपी की अनुमति है?
  • उपयोग - क्या तंत्र, दरवाजे का उपयोग करना अनुमत है
  • चेस्ट-एक्सेस - क्या चेस्ट के उपयोग की अनुमति है
  • एल एवा-प्रवाह - क्या लावा प्रवाह स्वीकार्य है?
  • जल-प्रवाह - क्या जल का फैलाव स्वीकार्य है?
  • लाइटर - क्या लाइटर का उपयोग स्वीकार्य है?

मान:

  • अनुमति दें - सक्षम
  • इनकार - अक्षम
  • कोई नहीं - वही ध्वज जो निजी क्षेत्र में नहीं है

वर्ल्डएडिट प्लगइन के लिए कमांड

उस सक्रिय क्षेत्र का चयन जिस पर हम WorldEdit का उपयोग करके काम करेंगे, निम्नानुसार होता है:

आप का उपयोग करके क्षेत्रों के साथ कार्यों को सरल बना सकते हैं।

//pos1- जिस ब्लॉक पर आप खड़े हैं उसे पहले समन्वय बिंदु के रूप में सेट करता है।

//pos2- जिस ब्लॉक पर आप खड़े हैं उसे दूसरे समन्वय बिंदु के रूप में सेट करता है।

//hpos1- जिस ब्लॉक को आप देख रहे हैं उसे पहले समन्वय बिंदु के रूप में सेट करता है।

//hpos2- जिस ब्लॉक को आप देख रहे हैं उसे दूसरे समन्वय बिंदु के रूप में सेट करता है।

//छड़ी- आपको एक लकड़ी की कुल्हाड़ी देता है, इस कुल्हाड़ी से ब्लॉक पर बायाँ-क्लिक करके आप पहला बिंदु सेट करेंगे, और दूसरा दायाँ-क्लिक करके।

//प्रतिस्थापित करें - सभी चयनित ब्लॉकों को चयनित क्षेत्र में निर्दिष्ट ब्लॉकों से बदल देता है। उदाहरण के लिए: //गंदगी वाले कांच को बदलें - चयनित क्षेत्र में सभी गंदगी को कांच से बदल देगा।

//ओवरले - निर्दिष्ट ब्लॉक के साथ क्षेत्र को कवर करें। उदाहरण के लिए: //ओवरले घास - क्षेत्र को घास से ढक देगा।

//तय करना - खाली जगह को निर्दिष्ट ब्लॉक से भरें। उदाहरण के लिए: //सेट 0 - क्षेत्र के सभी ब्लॉक हटा देता है (हवा भर देता है)।

//कदम - क्षेत्र में ब्लॉकों को स्थानांतरित करें<количество>, वी<направлении>और शेष ब्लॉकों को प्रतिस्थापित करें .

//दीवारें - से दीवारें बनाता है<материал>चयनित क्षेत्र में.

//सेल- वर्तमान चयन को हटा देता है.

//गोला - से एक गोला बनाता है , त्रिज्या के साथ . उठाया जा सकता है हाँ या नहीं, यदि हाँ, तो गोले का केंद्र अपनी त्रिज्या से ऊपर चला जायेगा।

//hsphere - निर्दिष्ट मापदंडों के साथ एक खाली क्षेत्र बनाता है।

//सिल - से एक सिलेंडर बनाता है , त्रिज्या के साथ और ऊंचाई .

//एचसीआईएल - निर्दिष्ट मापदंडों के साथ एक खाली सिलेंडर बनाता है।

//वनजन - एक वन क्षेत्र बनाता है एक्स ब्लॉक, प्रकार के साथ और घनत्व , घनत्व 0 से 100 तक होता है।

//पूर्ववत करें- आपके कार्यों की निर्दिष्ट संख्या को रद्द कर देता है।

//फिर से करें- आपके द्वारा रद्द की गई कार्रवाइयों की निर्दिष्ट संख्या को पुनर्स्थापित करता है।

//सेल - आपको चयनित क्षेत्र का आकार चुनने की अनुमति देता है। घनाभ - एक समान्तर चतुर्भुज का चयन करता है। विस्तार - घनाकार के समान, लेकिन दूसरे बिंदु को सेट करके आप पहले से चयनित एक से चयन खोए बिना क्षेत्र का विस्तार करते हैं। पाली - केवल समतल में चयन करता है। सिलेंडर - सिलेंडर. गोला - गोला. दीर्घवृत्ताकार - दीर्घवृत्ताकार (कैप्सूल)।

//डीसेल- चयन हटाता है.

//अनुबंध - निर्दिष्ट राशि से कमी यदि कोई संख्या निर्दिष्ट है तो चयनित दिशा (उत्तर, पूर्व, दक्षिण, पश्चिम, ऊपर, नीचे) में क्षेत्र - फिर विपरीत दिशा में।

//बढ़ाना - क्षेत्र को निर्दिष्ट दिशा (उत्तर, पूर्व, दक्षिण, पश्चिम, ऊपर, नीचे) में ब्लॉकों की निर्दिष्ट संख्या से बढ़ाएगा, यदि विपरीत-राशि संख्या निर्दिष्ट है - तो विपरीत दिशा में।

//इनसेट [-hv] - प्रत्येक दिशा में चयनित क्षेत्र को संक्षिप्त करता है।

//शुरुआत [-hv] - प्रत्येक दिशा में चयनित क्षेत्र का विस्तार करता है।

//आकार- चयनित क्षेत्र में ब्लॉकों की संख्या दर्शाता है।

// पुनः प्राप्त करें- चयनित क्षेत्र को पुन: उत्पन्न करता है।

//कॉपी करें- क्षेत्र की सामग्री की प्रतिलिपि बनाता है।

//काटना- क्षेत्र की सामग्री को काट देता है.

//पेस्ट करें- कॉपी किए गए क्षेत्र की सामग्री को चिपकाता है।

// घुमाएँ - कॉपी किए गए क्षेत्र की सामग्री को निर्दिष्ट संख्या में डिग्री से घुमाता है .

//पलटना- बफर में क्षेत्र को डीआईआर की दिशा में, या आपके दृश्य की दिशा में प्रतिबिंबित करेगा।

//कद्दू- निर्दिष्ट आकार के साथ एक कद्दू फ़ील्ड बनाता है।

//hpyramid- आकार के साथ एक ब्लॉक से एक खाली पिरामिड बनाता है।

//पिरामिड - आकार के साथ एक ब्लॉक से एक पिरामिड बनाता है।

//नाली - अपने से निर्धारित दूरी पर पानी निकालें .

// पानी ठीक करें - आपसे एक निश्चित दूरी पर जल स्तर को ठीक करता है .

//फिक्स्लावा - आपसे निर्दिष्ट दूरी पर लावा के स्तर को ठीक करता है .

//बर्फ - आपसे निर्धारित दूरी पर क्षेत्र को बर्फ से ढक देता है .

//पिघलना - आपसे एक निर्दिष्ट दूरी पर बर्फ हटाता है .

//कसाई [-ए]- आपसे एक निर्दिष्ट दूरी पर सभी शत्रुतापूर्ण भीड़ को मार डालता है . इसका उपयोग करना] मित्रवत भीड़ को भी मार डालेगा.

// - ब्लॉकों को शीघ्रता से नष्ट करने के लिए आपको एक सुपर पिकैक्स देता है।