गेमिंग क्लब एनएसके। सीएस गो में बाइंड बटन "सीएस: जीओ" में नॉक्लिप क्या है
यह लेख उन लोगों के लिए उपयोगी होगा जो नहीं जानते केएस 1.6 में मेनू को कैसे बाइंड करें. आमतौर पर, एक मेनू को भविष्य में खोलना आसान बनाने के लिए बाध्य किया जाता है और किसी विशेष मेनू को खोलने के लिए सौ बार कमांड नहीं लिखना पड़ता है। वास्तव में, केएस 1.6 में मेनू को बाइंड करना बहुत ही सरल है। जिस किसी ने सीएस 1.6 में एक बटन को बाइंड करने के तरीके के बारे में हमारी वेबसाइट पर पहले से ही एक लेख पढ़ा है, उसे यह भी पता होना चाहिए कि सीएस 1.6 में एक मेनू को कैसे बाइंड किया जाए। सभी कमांड कंसोल में लिखे जाते हैं, जो "ई" या "~" कुंजी से खुलता है।
केएस 1.6 में वीआईपी मेनू को कैसे बाइंड करें
यह मेनू केवल वीआईपी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है और केवल विशेषाधिकार प्राप्त खिलाड़ी ही इसका उपयोग कर सकते हैं। सीएस 1.6 में वीआईपी मेनू को बाइंड करने के लिए, निम्नलिखित कमांड लिखें:"बटन" को बाइंड करें "vipmenu" को बाइंड करें "बटन" को "कहें /vipmenu
दो आदेशों में से एक को काम करना चाहिए, या दो को भी। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि सर्वर पर कौन सा वीआईपी मेनू प्लगइन स्थापित है। किसी भी मामले में, यह एक या दूसरे कमांड को आज़माने लायक है।
सीएस 1.6 में एडमिन मेनू को कैसे बाइंड करें
एडमिन मेनू के साथ बड़ी संख्या में प्लगइन्स हैं और वे सभी कॉल करने के लिए विभिन्न कमांड का उपयोग करते हैं। हम आपके लिए सबसे आम लिखेंगे। केएस 1.6 में एडमिन मेनू को बाइंड करने के लिए हम निम्नलिखित कमांड लिखते हैं:बाइंड "बटन" "एडमिनमेनू" बाइंड "बटन" "कहें /एडमिनमेनू" बाइंड "बटन" "एमएक्समोडमेनू" - सभी सर्वर पर काम करता है।
सीएस 1.6 में सर्वर मेनू को कैसे बाइंड करें
फिर, जैसा कि व्यवस्थापक मेनू के मामले में होता है, सर्वर मेनू के साथ बड़ी संख्या में प्लगइन्स होते हैं और उन सभी में कॉल करने के लिए अलग-अलग कमांड होते हैं। हम आपके लिए सबसे लोकप्रिय कमांड और बाइंड लिखेंगे।बाइंड "बटन" "मेनू" बाइंड "बटन" "सर्वरमेनू" बाइंड "बटन" "कहें/मेनू"
सीएस 1.6 में हथियार मेनू को कैसे बाइंड करें
कई काउंटर स्ट्राइक 1.6 सर्वर में एक प्लगइन स्थापित होता है जो व्यवस्थापकों को किसी भी हथियार को बिल्कुल मुफ्त में लेने की अनुमति देता है। सीएस 1.6 में हथियार मेनू कॉल को बाइंड करने के लिए, निम्नलिखित लिखें:बाइंड "बटन" "हथियारमेनू" बाइंड "बटन" "amx_weaponmenu"
हमें आशा है कि अब आप जान गए होंगे सीएस 1.6 में मेनू को कैसे बाइंड करें. मैं यह बताना चाहूंगा कि प्रत्येक सर्वर के लिए कमांड अलग-अलग हैं, क्योंकि हर जगह अलग-अलग प्लगइन्स का उपयोग किया जाता है, और तदनुसार, मेनू को कॉल करने के लिए अलग-अलग कमांड होते हैं, हालांकि, इनमें से अधिकांश कमांड अभी भी लगभग सभी सर्वरों पर काम करेंगे। यदि आपके पास अभी भी कोई प्रश्न है या आप मेनू को बाइंड करने में असमर्थ हैं, तो इस लेख के अंतर्गत टिप्पणियों में लिखें। अच्छा खेल।
प्रत्येक स्वाभिमानी सीएस खिलाड़ी कीबोर्ड या माउस पर बटन बांधे बिना नहीं रह सकता। जैसे-जैसे खेल का स्तर बढ़ता है, प्रतिक्रिया और निर्णय लेने की गति बढ़ती है, मानक बटन अब पर्याप्त नहीं हैं। इस लेख में हम सीएस गो में सबसे आम बाइंड के बारे में बात करेंगे।
सबसे पहले, आइए देखें कि आप माउस पर क्या लगा सकते हैं।
सीएस गो में व्हील को कैसे बाइंड करें?
आमतौर पर, माउस व्हील कूदने की क्षमता से सुसज्जित होता है। पहिया को ऊपर या नीचे स्क्रॉल करते समय कूदने में सक्षम होने के लिए, आपको दो आदेशों में से एक दर्ज करना होगा:
बाइंड "एमव्हीलअप" "+जंप"
बाइंड "एमव्हीलडाउन" "+जंप"
हथियार को पहिये से जोड़ना अव्यावहारिक है। सभी गेमिंग चूहों में कम से कम चार बटन या अधिक होते हैं। असॉल्ट राइफल और पिस्तौल के बीच शीघ्रता से स्विच करने के लिए, हमारे "टेल" डिवाइस पर 3 और 4 बटन बांधें:
बाइंड "माउस3" "स्लॉट1"
बाइंड "माउस4" "स्लॉट2"
अक्सर तीसरा माउस बटन (MOUSE3) पहिए पर सीधा क्लिक होता है। फिर आपको MOUSE4 और MOUSE5 बटन को बाइंड करना होगा।
ये सेटिंग्स आपको त्वचा को हिलाने में गतिशीलता का त्याग किए बिना बहुत तेजी से हथियार बदलने की अनुमति देती हैं। आपका बायां हाथ पूरे समय वांछित स्थिति में रहता है।
सीएस गो में कुंजियाँ कैसे बाइंड करें?
लेख के अंत में सीएस गो में कमांड और मानक बाइंड की एक सूची है। आप इसे सहेज सकते हैं और इसे एक मानक कॉन्फ़िगरेशन के रूप में उपयोग कर सकते हैं, और हथियार खरीदने या स्विच करने, रेडियो पर कॉल करने आदि के लिए बुनियादी कमांड भी देख सकते हैं।
और अब, एक उदाहरण के रूप में, हम इस बारे में बात करेंगे कि एवीपी खरीदने के लिए चाबियों में से एक को कैसे बांधा जाए और दूसरे से एके-47 कैसे बांधा जाए। कीबोर्ड को देखो. दूसरी पाठ पंक्ति में चार बटन हैं: k, l। हम इसी का उपयोग करते हैं।
निश्चित रूप से अधिकांश खिलाड़ियों ने गेम के पुराने संस्करणों की तुलना में CS:GO गेमिंग सिस्टम में महत्वपूर्ण बदलाव देखे हैं। इनमें से कई परिवर्तनों को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक मानते हुए सकारात्मक दृष्टिकोण से मूल्यांकन किया गया। दूसरे आधे खिलाड़ी इस राय से सहमत नहीं हैं; इसके विपरीत, वे आश्वस्त हैं कि सब कुछ बहुत अधिक भ्रमित करने वाला और असुविधाजनक हो गया है। उदाहरण के लिए, कई लोगों को नई क्रय प्रणाली काफी जटिल और असामान्य लगी। लेकिन हर समस्या का एक समाधान होता है.
आप अभी भी नहीं जानते कि CS:GO में चाबियाँ कैसे बांधें और हथियार खरीदने में समय बर्बाद कर रहे हैं? तब तो यह लेख तुम्हारे लिए है।
आइए अब इस प्रश्न के उत्तर पर विस्तार से नज़र डालें कि CS:GO में एक बटन को कैसे बाइंड किया जाए - एक क्लिक से विभिन्न गेम फ़ंक्शंस तक त्वरित पहुंच के लिए।
बाइंड क्या है और CS:GO में इसकी आवश्यकता क्यों है?
बाइंड एक कमांड या कई कमांड को एक कुंजी तक त्वरित पहुंच के लिए असाइन करना है। गेम से अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी गेमप्ले को सुविधाजनक बनाने के लिए इस फ़ंक्शन का लाभ उठा सकता है।
खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे लोकप्रिय आदेश आइटम खरीदना और चैट संदेश लिखना हैं। वास्तव में, नीरस संदेश लिखने या लगातार हथियार खरीदने में कीमती खेल का समय क्यों बर्बाद करें, अगर यह सब एक निश्चित कुंजी के एक साधारण क्लिक से किया जा सकता है?
बाइंड के लिए कमांड कैसे लिखें?
CS:GO में अधिकांश कमांड की तरह, बाइंड कमांड को कंसोल का उपयोग करके मैन्युअल रूप से दर्ज करना होगा। इसे खोलने के लिए, आपको "~" कुंजी दबानी होगी, जो आमतौर पर "ईएससी" के अंतर्गत स्थित होती है।
इसलिए, उदाहरण के लिए, एक निश्चित हथियार को तुरंत खरीदने के लिए, आपको कंसोल लाइन में निम्नलिखित दर्ज करना होगा: बाइंड "f1" "m4a1; प्राइमम्मो।" जहां “f1” वह कुंजी है जिससे क्रिया बंधी है, और “m4a1; प्राइमामो" - वह क्रिया जो इस कुंजी को दबाए जाने पर की जाएगी। किसी भी आदेश और कुंजी के लिए सभी बाइंडिंग इसी सिद्धांत के अनुसार की जाती हैं। कीबोर्ड बटन और गेम हथियारों के नाम इंटरनेट पर आसानी से पाए जा सकते हैं।
कुंजी बाइंडिंग प्रारूप
कुंजी_नाम बाइंड करें "हथियार_नाम खरीदें"
बाइंड के उदाहरण
बाइंड एफ1 “एके47 खरीदें; m4a1 खरीदें; बनियान खरीदें; डीगल खरीदें; फ्लैशबैंग खरीदें; स्मोकग्रेनेड खरीदें; मोलोटोव खरीदें; इंग्रेनेड खरीदें; डिफ्यूज़र खरीदें"
बाइंड एफ2 “एडब्ल्यूपी खरीदें; बनियान खरीदें; डीगल खरीदें; फ्लैशबैंग खरीदें; स्मोकग्रेनेड खरीदें; मोलोटोव खरीदें; इंग्रेनेड खरीदें; डिफ्यूज़र खरीदें"
बाइंड f3 "बनियान खरीदें"
बाइंड f4 "केवलर खरीदें"
बाइंड f5 "हेग्रेनेड खरीदें"
बाइंड f6 "फ्लैशबैंग खरीदें"
बाइंड f7 "स्मोकग्रेनेड खरीदें"
बाइंड f8 “मोलोतोव खरीदें; इन्ग्रेनेड खरीदें"
बाइंड kp_home "एडब्ल्यूपी खरीदें"
बाइंड kp_uprow “g3sg1 खरीदें; स्कार20 खरीदें″
बाइंड kp_pgup "ssg08 खरीदें"
बाइंड kp_leftrow “ak47 खरीदें; m4a1 खरीदें″
बाइंड kp_5 “sg556 खरीदें; अगस्त खरीदें"
बाइंड केपी_राइटएरो “गैलिलर खरीदें; फेमस खरीदें"
बाइंड kp_end "p90 खरीदें"
बाइंड केपी_डाउनएरो "बिज़ॉन खरीदें"
बाइंड kp_pgdn “मैक10 खरीदें; mp9 खरीदें″
बाइंड kp_minus "डीगल खरीदें"
बाइंड kp_plus "tec9 खरीदें"
बाइंड kp_enter "पी250 खरीदें"
बाइंड kp_ins "डिफ्यूज़र खरीदें"
उपयोगी बंधन
बाइंड बी "बायमेनू; डिफ्यूज़र खरीदें” - ताकि चिमटा खरीदना न भूलें। जब आप शॉपिंग मेनू खोलेंगे, तो वे स्वचालित रूप से खरीदे जाएंगे।
बाइंड एफ1 "टॉगल सेंसिटिविटी 1 5" - जब आप "एफ1" बटन दबाते हैं, तो संवेदनशीलता "5" में बदल जाएगी, जब आप इसे दोबारा दबाएंगे - "1" में बदल जाएगी।
बाइंड kp_enter "हथियार_फ्लैशबैंग का उपयोग करें" - फ्लैशबैंग ग्रेनेड का उपयोग करें
इसके अलावा, आप चैट में कुछ लिखने के लिए एक कुंजी असाइन (बाइंड) कर सकते हैं, उदाहरण के लिए:
बाइंड एफ1 "सभी को नमस्कार कहें!" — आपने चैट में एक संक्षिप्त संदेश लिखने के लिए एक कुंजी सौंपी है। आप अपना भी कुछ लिख सकते हैं.
बाइंड f1 "say_team GL & HF" - बस मामले में, टीम चैट में कोई भी संदेश लिखने का आदेश।
बहुत उपयोगी - एक हथियार/वस्तु आदि प्राप्त करने के लिए, आपको एक बाइंड पंजीकृत करना होगा (उसी फ़ाइल में, नीचे देखें), उदाहरण के लिए:
बाइंड एफ1 "यूज़ वेपन_एम4" - किसी वस्तु को आसानी से निकालने और उसे अपने हाथों में पकड़ने के लिए बनाया गया है। यदि आवश्यक हो, तो आप इसे CS:GO सेटिंग मेनू (गेम के अंदर) में कॉन्फ़िगर कर सकते हैं
इसके अलावा, आप माउस को बाइंड कर सकते हैं, लेकिन आपकी बाएँ और दाएँ कुंजियाँ शुरू में "फ़ायर" और "एइम" के लिए असाइन की गई हैं, लेकिन व्हील - माउस3 (व्हील पर क्लिक करें) को असाइन नहीं किया गया है। जब आप माउस व्हील पर क्लिक करते हैं तो इसे किसी वस्तु को खरीदने या आवश्यक निर्दिष्ट वस्तु (केवल एक) को रखने के लिए सौंपा जा सकता है। इसके अलावा एक ऐसी चीज़ भी है - एमव्हीलडाउन और एमव्हीलअप। उदाहरण के लिए:
बाइंड एमव्हीलडाउन “मोलोतोव खरीदें; इंग्रेनेड खरीदें"
शूटिंग के दौरान (खेल के दौरान) अपना हाथ बदलने के लिए, आपको मेनू पर जाने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि बस किसी भी कुंजी पर एक बाइंड लिखना होगा।
बाइंड x "cl_righthand 0"
बाइंड सी "सीएल_राइटहैंड 1" (मैं हाथों को सी और एक्स में बदलता हूं, लेकिन आप स्वाभाविक रूप से अपनी इच्छानुसार चाबियाँ सेट कर सकते हैं, 0 भी बंद है, 1 चालू है)
बाइंड f1 “हथियार_चाकू का उपयोग करें; हथियार_awp" का उपयोग करें - आप इसे "f1" के बजाय किसी भी कुंजी से बांध सकते हैं - यह AWP को लेने और फिर KNIFE को उठाने के लिए है। शायद अवपकास वाले सर्वरों के लिए एक उपयोगी बाइंड।
बाइंड कहाँ पंजीकृत करें?
मेरा कंप्यूटर/डिस्क जहां स्टीम/स्टीम/स्टीमएप्स/कॉमन/काउंटर-स्ट्राइक ग्लोबल ऑफेंसिव/सीएसगो/सीएफजी/कॉन्फिग.सीएफजी स्थापित है (उदाहरण के लिए, मेरे पास ड्राइव एफ है:)
- फ़ाइल (राइट क्लिक)> इसके साथ खोलें...> नोटपैड> और अंतिम पंक्ति पर (साफ़ करें, यदि नहीं, तो एक बनाएं) अपने बाइंड्स (एक बाइंड - एक लाइन) लिखें, जैसा कि छवि में है।
कुंजीपटल के दाईं ओर कुंजी नाम
1. kp_slash (बटन "/")
2. kp_multiply (बटन "*")
3. kp_minus (बटन "-")
4. kp_home (बटन "7")
5. kp_uparrow (बटन "8")
6. kp_pgup (बटन "9")
7. kp_leftrow (बटन "4")
8. kp_5 (बटन "5")
9. केपी_राइटएरो (बटन "6")
10. kp_end (बटन "1")
11. केपी_डाउनएरो (बटन "2")
12. kp_pgdn (बटन "3")
13. kp_ins (बटन "0")
14. kp_del (बटन “।”)
15. kp_plus ("+" बटन)
16. kp_enter (एंटर बटन)
पी.एस. आप बाइंड्स में f1-f12 कुंजियों का भी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन याद रखें! गेम में f5 को स्क्रीनशॉट के रूप में गिना जाता है, और उनके पदनाम भी f1, f2, f3 हैं...
अतिरिक्त कुंजियाँ
आप इन चाबियों को बाइंड भी कर सकते हैं. उनके नाम:
1.इन्स
2.डेल
3. घर
4. अंत
5.पीजीडीएन
6.pgup
1. बायाँ तीर - बायाँ तीर
2. दायां तीर - दायां तीर
3. ऊपर की ओर तीर - ऊपर की ओर तीर
4. डाउन एरो - डाउन एरो
उनके साथ बंधन भी हैं, उदाहरण के लिए:
ऊपर की ओर बाइंड करें «ak47 खरीदें; एम4 खरीदें"
हथियारों के नाम
राइफल
एसएसजी08 (एसएसजी08)
गैलिल अर (गैलिलर)
परिवार (परिवार)
एसजी553 (एसजी550)
अगस्त (अगस्त)
एम4 (एम4ए1)
साइलेंसर के साथ M4A1 (m4a1_silencer)
एके47 (ak47)
टी स्वचालित राइफल (g3sg1)
सीटी स्वचालित राइफल (स्कार20)
एडब्ल्यूपी (एडब्ल्यूपी)
टामी बंदूकें
कंसोल में हथियार का नाम/हथियार का नाम
मैक 10 (मैक10)
यूएमपी-45 (यूएमपी45)
पी90 (पी90)
पीपी-19 बिज़ोन
एमपी7 (एमपी7)
एमपी9 (एमपी9)
भारी
कंसोल में हथियार का नाम/हथियार का नाम
ऑटो शॉटगन (xm1014)
Mag7 (mag7)
सॉव्ड ऑफ शॉटगन (सॉव्डऑफ़)
नोवा शॉटगन (नोवा)
एम249 (एम249)
नेगेव (नेगेव)
पिस्तौल
कंसोल में हथियार का नाम/हथियार का नाम
ग्लॉक (ग्लॉक)
दोहरी संभ्रांत (अभिजात वर्ग)
पांच सात/सीजेड-75 ऑटो (इन्वेंट्री में क्या चुना गया है उसके आधार पर) (पांच सात)
डेजर्ट ईगल (डीगल)
Tec9/CZ-75 ऑटो (इन्वेंट्री में क्या चुना गया है उसके आधार पर) (tec9)
पी2000 (एचकेपी2000)
यूएसपी (usp_silencer)
पी250(पी250)
उपकरण
आग लगानेवाला ग्रेनेड (incgrenade) – सीटी आग लगानेवाला
फ्लैशबैंग (फ्लैशबैंग) - प्रकाश
धुआं (स्मोकग्रेनेड) - धुआं
वह ग्रेनेड (हेग्रेनेड) - ग्रेनेड
मोलोटोव (मोलोतोव) - टी मोलोटोव
फसाना (डिकॉय) - मिथ्या
केवलर (केवलर) - शारीरिक कवच (हेलमेट के बिना)
केवलर+हेलमेट (वेस्टहेल्म) - हेलमेट + बॉडी आर्मर
ज़ीउस x27 (टेज़र) - स्टन गन
डिफ्यूज़ किट (डिफ्यूज़र)
CS GO में किसी बटन को कैसे खोलें?
यदि कोई खिलाड़ी गलती से किसी क्रिया को गलत कुंजी से जोड़ देता है, तो आप हमेशा CS:GO में "अनबाइंड" कमांड के साथ बटन को अनबाइंड कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, F1 कुंजी से सभी क्रियाओं को अनबाइंड करने के लिए कैपिटल कोड इस तरह दिखेगा: "अनबाइंड f1"।
बाँध(बाइंड, बाइंड - अंग्रेजी बाइंड से - बाइंड, एसोसिएट) - कीबोर्ड या माउस पर कुंजी या कुंजी संयोजनों के लिए कुछ क्रियाओं को बांधने की एक विधि। यह डेस्कटॉप अनुप्रयोगों से हॉटकीज़ (हॉटकीज़) का एक प्रकार का एनालॉग है। यह सुविधा आपको गेम में विभिन्न क्रियाओं को बहुत तेजी से करने की अनुमति देती है, जिससे बाइंड्स का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को लाभ मिलता है।
आइए बाइंड्स बनाने के तरीकों पर नजर डालें:
सबसे पहला और आसान तरीका एक कुंजी बांधेंजिसका उपयोग सीएस 1.6 डाउनलोड करने के तुरंत बाद किया जा सकता है - गेम में सेटिंग्स मेनू का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, आपको सेटिंग मेनू दर्ज करना होगा और "कीबोर्ड" टैब पर स्विच करना होगा। फिर वांछित क्रिया का चयन करें और इसे वांछित माउस या कीबोर्ड बटन से बांधें। इस विधि के लाभ: सरलता. विकल्प मेनू में प्रवेश करना किसी शुरुआतकर्ता के लिए भी कठिन नहीं है। इस मामले में, सभी परिवर्तनों को वापस रोल करना और मानक कीबोर्ड कॉन्फ़िगरेशन पर वापस लौटना संभव है। नुकसान: आप कमांड के अनुक्रम को बाइंड नहीं कर सकते हैं, और आप कमांड को कुंजियों के सेट से बाइंड नहीं कर सकते हैं।
दूसरा तरीका कंसोल का उपयोग करना है। गेम में क्रियाओं को कुंजियों से जोड़ने के लिए एक विशेष कंसोल कमांड है। इसका सामान्य स्वरूप:
बाइंड "कीनेम" "कमांड"।
रिक्त स्थान वाले आदेशों के लिए उद्धरण आवश्यक हैं। अन्यथा, आपको उन्हें लिखने की ज़रूरत नहीं है. बाइंड का सबसे सरल उदाहरण:
बाइंड "w" "+फॉरवर्ड" - आगे बढ़ते हुए बाइंड "MOUSE1" "+अटैक" - शूटिंग।
यह ध्यान देने योग्य है कि सभी चरित्र नियंत्रण ऐसे बाइंड्स का उपयोग करके बनाए जाते हैं।
एक अनबाइंड कमांड भी है:
"कुंजी" को खोलना
यह कमांड आपको एक कुंजी को अनबाइंड करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, अनबाइंड "v" कमांड "v" कुंजी से सभी बाइंडिंग हटा देगा।
हम ऊपर प्रस्तुत की तुलना में अधिक जटिल बाइंड में रुचि रखते हैं। आइए इस सामान्य स्थिति का एक उदाहरण लें: एक खिलाड़ी हथियारों के एक निश्चित सेट का उपयोग करना पसंद करता है। आतंकवादी के रूप में खेलते समय, वह ak-47 चुनता है, और काउंटर के रूप में खेलते समय, वह m4 चुनता है। इसके अलावा, यदि संभव हो, तो बम डिफ्यूज करने के लिए कारतूस, एक या दो फ्लैश ड्राइव, हेलमेट के साथ या बिना बॉडी कवच, एक ग्रेनेड और चिमटा खरीदता है। यह अविश्वसनीय लग सकता है, लेकिन खरीदारी का ऐसा क्रम हो सकता है बाँधप्रति कुंजी, जिससे राउंड की शुरुआत में बहुत समय की बचत होती है। कमांड इस तरह दिखेगा:
बाइंड "f1" "m4a1; एके 47; प्राइमामो; चमक; वेस्टहेल्म; बनियान; डिफ्यूज़र; चमक; हेग्रेन; एसग्रेन"
आइए इस आदेश का भागों में विश्लेषण करें: सामान्य दृश्य की तुलना में, हम 3 भागों को अलग कर सकते हैं:
- बाँध - आदेश ही;
- "f1" - वह कुंजी जिस पर हम कमांड चाहते हैं;
- "एम4ए1; एके47; प्राइमामो; फ्लैश; वेस्टहेल्म; वेस्ट; डिफ्यूज़र; फ्लैश; हेग्रेन; एसग्रेन" - आदेशों का एक क्रम।
यदि पहले दो भागों से सब कुछ स्पष्ट है, तो तीसरा, पहली नज़र में, समझ से बाहर लग सकता है। इसे समझने के लिए, आपको जटिल टीमों के निर्माण के कई बुनियादी सिद्धांतों को समझने की आवश्यकता है:
- आदेश क्रमिक रूप से निष्पादित होते हैं;
- यदि कमांड निष्पादित नहीं किया जा सकता है (पर्याप्त पैसा नहीं है, या एक हथियार खरीदा गया है जो इस प्रकार के खिलाड़ी के लिए उपलब्ध नहीं है, उदाहरण के लिए, काउंटरों के लिए एके47 खरीदना), तो इसे आसानी से छोड़ दिया जाता है।
यह जानने के बाद, इस जटिल आदेश को समझना बहुत आसान हो गया है: पहले या तो m4a1 या ak47 खरीदें। इसके बाद, कारतूस और एक फ्लैश ग्रेनेड खरीदें। उसके बाद, हेलमेट के साथ एक बुलेटप्रूफ जैकेट या, यदि आपके पास पर्याप्त पैसा नहीं है, तो बिना हेलमेट के, माइन क्लीयरेंस चिमटा (केवल अगर खिलाड़ी एक आतंकवाद विरोधी है), एक और फ्लैश ड्राइव, एक विस्फोटक ग्रेनेड और एक स्मोक ग्रेनेड .
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आदेशों को क्रम में सख्ती से निष्पादित किया जाता है और इस तरह की गलतियाँ नहीं की जाती हैं:
बाइंड "f1" "m4a1; एके 47; गैलिल; famas; प्राइमामो"
उपरोक्त कमांड में कोई सिंटैक्स त्रुटियां नहीं हैं, लेकिन, फिर भी, यदि खिलाड़ी के पास बहुत पैसा है, तो इस कमांड को निष्पादित करते समय, निम्नलिखित होगा: एम4ए1 (या एके47) खरीदना, फैमास (गैलिल) खरीदना और पहला हथियार त्यागना खरीदा. स्पष्ट रूप से यह एक बुरी टीम है जो फायदे से ज्यादा नुकसान करेगी।
बाइंड कमांड के बारे में बात करते समय, हम एक और बहुत उपयोगी कमांड, उपनाम का उल्लेख करने से नहीं चूक सकते। आदेश का सामान्य दृश्य:
उपनाम "उपनामनाम" "एक्शन1;एक्शन2;एक्शन3;…;एक्शनएक्स"
उपनाम (अंग्रेजी उपनाम से - उपनाम) - एक आदेश जो आपको आदेशों के समूह को एक नाम (उपनाम) देने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, यदि हम ग्रेनेड फेंकना चाहते हैं और फिर पिछले हथियार पर स्विच करना चाहते हैं, तो हम निम्नलिखित कमांड लिख सकते हैं:
उपनाम "यूज़_ग्रेनेड" "हथियार_हेग्रेनेड"+हमला" उपनाम "यूज़_वेपन" "-हमला;प्रतीक्षा;लास्टिनव" बाइंड "वी" "यूज़_ग्रेनेड;यूज़_वेपन"
उन्हें पूरा करने के बाद, हमें वांछित परिणाम मिलेगा: जब आप "v" कुंजी दबाते हैं, तो खिलाड़ी एक ग्रेनेड फेंक देगा और पिछले हथियार पर स्विच कर देगा।
यह नोटिस करना आसान है कि पिछले उदाहरण में "प्रतीक्षा" कमांड का उपयोग किया गया है। यह किस प्रकार की टीम है? जैसा कि आप नाम से आसानी से अनुमान लगा सकते हैं (प्रतीक्षा - अंग्रेजी से प्रतीक्षा करें) आपको अन्य आदेशों के निष्पादन के बीच एक छोटी देरी डालने की अनुमति देता है। लंबे अनुक्रम लिखते समय यह एक बहुत ही उपयोगी कमांड है। बड़ी संख्या में आदेशों को क्रमिक रूप से निष्पादित करते समय, एक अंतराल हो सकता है और अनुक्रम का निष्पादन बाधित हो जाएगा और आदेश बिल्कुल भी निष्पादित नहीं होंगे। इसलिए, ऐसे मामलों में, "प्रतीक्षा" कमांड का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।
इस प्रकार, कंसोल कमांड बाइंड और उपनाम गेम को अनुकूलित करने के लिए लगभग असीमित संभावनाएं प्रदान करते हैं। पहली बार में स्पष्ट जटिलता के बावजूद, कंसोल कमांड क्रियाओं को कीबोर्ड कुंजियों से बांधने का मुख्य तरीका है। यह गेम मेनू का उपयोग करने की तुलना में कहीं अधिक लचीला है।
बाइंड के बारे में कहानी पूरी नहीं होगी यदि हम गेम कॉन्फ़िगरेशन के प्रत्यक्ष संपादन जैसे अवसर का उल्लेख नहीं करते। गेम फ़ोल्डर में एक कॉन्फ़िग फ़ाइल (..\cstrike\config.cfg) है। यह फ़ाइल सभी बाइंड्स सहित सभी बुनियादी गेम सेटिंग्स को संग्रहीत करती है। उनका सिंटैक्स बाइंड कंसोल कमांड से अलग नहीं है। यदि हम किसी बाइंड को हटाना चाहते हैं, तो हम उसके साथ वाली लाइन को हटा सकते हैं, या उस पर टिप्पणी कर सकते हैं। किसी पंक्ति पर टिप्पणी करने के लिए, आपको उसकी शुरुआत में "//" अक्षर जोड़ना होगा। उनका मतलब है कि इन वर्णों का अनुसरण करने वाले सभी आदेशों का उपयोग नहीं किया जाएगा।
उदाहरण के लिए, यहाँ config.cfg फ़ाइल का एक टुकड़ा है:
अनबिंडल // इस गेम के "TAB" "+showscores" को बाइंड करने से पहले पहले से बाउंड बटन को हटा देता है // जब आप "TAB" बटन दबाते हैं तो यह खिलाड़ी के आँकड़े दिखाएगा बाइंड "ENTER" "+अटैक" // शूट बाइंड "ESCAPE" "एस्केप" " // इससे मेनू बाइंड "स्पेस" "+जंप" // जंप बाइंड "" ""+मूवअप" // लुक अप भी खुल जाता है
इस उदाहरण में, सक्रिय बाइंड और कमेंट आउट दोनों, निष्क्रिय बाइंड दिखाई देते हैं।
बस इतना ही। अब आप किसी भी जटिलता की बाइंडिंग स्वयं बना सकते हैं। अंत में, यहां कुछ और दिलचस्प बाइंड हैं, साथ ही कमांड और कुंजियों की एक सूची भी है।
बाइंड "F1" "awp; प्राइमामो; डीगल; सेकैम्मो" - एवीपी और डीगल खरीदें, सभी कारतूसों के साथ। बाइंड "F2" "cl_dynamiccrosshair 1; cl_crosshair_size 1" - एक गतिशील, छोटी दृष्टि डालें बाइंड "F3" "cl_dynamiccrosshair 0; cl_crosshair_size 2" - एक स्थिर, मध्यम दृष्टि रखें बाइंड "f4" "cl_crosshair_color "0 0 0"" - डालें एक काली दृष्टि बाइंड "f5" "cl_crosshair_color "255 255 255"" - एक सफेद दृष्टि बाइंड लगाएं "f6" "cl_crosshair_color "255 0 0"" - एक लाल दृष्टि बाइंड "f7" लगाएं "सभी को नमस्ते कहें!!!" - चैट में संदेश बाइंड "= "कनेक्ट 127.0.0.1:27015" लिखें - जब आप "=" कुंजी दबाते हैं, तो आप 127.0.0.1:27015 पते के साथ सर्वर से कनेक्ट होते हैं
यह याद रखने योग्य है कि विभिन्न मॉड वाले सर्वर के अपने स्वयं के कमांड होते हैं, उदाहरण के लिए, सीएस 1.6 War3FT सर्वर में प्रवेश करते समय, मेनू को कॉल करने के लिए, आपको "war3menu" कमांड के लिए कंसोल में एक बाइंड पंजीकृत करना होगा।
नीचे बाइंड और कमांड की तालिकाएँ हैं।
उपनाम कोड वह बाइंड में पंजीकृत होना आवश्यक है |
खेल में नाम |
वास्तविक जीवन में नाम |
Galil एके 47 228कॉम्पैक्ट टीएमपी प्राइमामो |
आईडीएफ डिफेंडर |
Galil Galil एके 47 एके 47 स्टेयर स्काउट (फ्लाई) WUA (awp) WUA (awp) G3/SG-1 स्नाइपर राइफल (एसवी) Famas Famas M4A1 स्टेयर अगस्त Glock युस्प (यूएसपी) एसआईजी-सॉयर पी228 (पिस्तौल) बेरेटा 92जी एलीट II (दूसरा बेरेटा) पांच-सात (एफएन पांच-सात) शॉटगन 1 (बेनेली एम3 सुपर 90) शॉटगन 2 (बेनेली एक्सएम1014) इनग्राम मैक-10 (अल्ट्रासाउंड) स्टेयर टीएमपी (साइलेंसर के साथ एसटी के लिए) हेकलर एवं कोच MP5 एफएन पी90 (मुर्गा) मशीन गन (M249) मुख्य हथियार के लिए बारूद कवच कवच + हेलमेट फ्लैश (फ्लैश ग्रेनेड) नहीं (विखंडन ग्रेनेड) धुआं (धुआं ग्रेनेड) रात्रि दृष्टि डिफ्यूज़ (संदंश) सामरिक ढाल |
पत्र कुंजियाँ: ए बी सी डी इ एफ जी एच मैं जे क एल एम एन हे पी क्यू आर एस टी यू वी डब्ल्यू एक्स वाई जेड संख्या कुंजियाँ: |
माउस बटन:
विशेष कुंजियाँ: |
फ़ंक्शन कुंजियां:
|
संख्यात्मक कीपैड कुंजियाँ: |
दाहिनी ओर हथियार | सेटइन्फो लेफ्टहैंड 0 या सीएल_राइटहैंड 1 | ||
उछलना | +छलाँग | ||
पिछले हथियार | अंतिम | ||
लोगो (एक लोगो बनाएं) | आवेग 201 | ||
तिरस्कार करना | +नीचे देखो | ||
ऊपर देखो | +लुकअप | ||
कार्ड की जानकारी | शोब्रीफिंग | ||
सर्वर पर मानचित्रों की सूची (कंसोल पर आउटपुट) | listmaps | ||
मेनू चयन | मेनू चयन 1 मेनूचयन 2 मेनू चयन 3 मेनूचयन 4 मेनू चयन 5 मेनूचयन 6 मेनू चयन 7 मेनूचयन 8 मेनूचयन 9 |
||
आगे बढ़ना | +पिछड़ा | ||
पीछे की ओर घूमना | +आगे | ||
ग्राफ़ (एफपीएस, पिंग, पैकेट) | नेटग्राफ 3 | ||
अगले हथियार | invnext | ||
रात्रि दृष्टि उपकरण | रात्रि दृष्टि | ||
पिछले हथियार | invprev | ||
एक संदेश लिखने के लिए | कहना | ||
चैट लाइन प्रदर्शित करें (कहें) | संदेशमोड | ||
रेडियो मेनू 1 | रेडियो1 | ||
रेडियो मेनू 2 | रेडियो2 | ||
रेडियो मेनू 3 | रेडियो3 | ||
हथियार पुनः लोड करें | + पुनः लोड करें | ||
खाता तालिका खोलें | +शोस्कोर | ||
स्क्रीनशॉट (स्क्रीनशॉट) | स्नैपशॉट | ||
बाएं खिसको | +बाएँ चलें | ||
सही कदम | +मोवराइट | ||
हथियार का द्वितीयक कार्य (ज़ूम करना, साइलेंसर लगाना, शूटिंग का प्रकार बदलना) | +हमला2 | ||
टीम को टेक्स्ट संदेश | कहो_टीम | ||
टीम चयन | टीम चुनें | ||
टीम के साथ चैट लाइन प्रदर्शित करें (say_team) | संदेशमोड2 | ||
मानचित्र बदलने तक का समय | शेष समय | ||
बाएं खिसको | +बाएं | ||
सही कदम | +सही है | ||
उपयोग करें (खदान साफ़ करें, बंधक को बुलाएँ, दरवाज़ा खोलें, आदि) | +उपयोग | ||
अपेक्षा | इंतज़ार | ||
चलो (कदमों की आहट के बिना चुपचाप) | +गति | ||
हथियार स्लॉट (1 - मशीन गन, 2 - पिस्तौल, 3 - चाकू, आदि) | स्लॉट1 स्लॉट2 स्लॉट3 स्लॉट4 स्लॉट5 स्लॉट6 स्लॉट7 स्लॉट8 स्लॉट9 |
||
हथियार, शस्त्र | हथियार_चाकू का प्रयोग करें हथियार_c4 का उपयोग करें हथियार_ग्लॉक18 का उपयोग करें हथियार_यूएसपी का उपयोग करें हथियार_डीगल का उपयोग करें हथियार_पी228 का उपयोग करें हथियार_एम3 का उपयोग करें हथियार_xm1014 का उपयोग करें हथियार_ak47 का उपयोग करें हथियार_m4a1 का उपयोग करें हथियार_mp5नेवी का उपयोग करें हथियार_टीएमपी का उपयोग करें हथियार_p90 का उपयोग करें हथियार_स्काउट का उपयोग करें हथियार_awp का उपयोग करें हथियार_g3sg1 का उपयोग करें हथियार_sg552 का उपयोग करें हथियार_एम249 का उपयोग करें हथियार_अगस्त का प्रयोग करें हथियार_मैक10 का उपयोग करें |
सीएस:जीओ में ईएसएल वन कोलोन 2019 के सेमीफाइनल में नेटस विंसियर टीम लिक्विड से हार गए। डस्ट 2 पर 0:2 - 12:16 और ओवरपास पर 12:16 के स्कोर के साथ टकराव समाप्त हुआ। डेनिल की टीम ज़्यूस टेसलेंको ने तीसरा-चौथा स्थान हासिल किया और 22 हजार डॉलर कमाए। इससे पहले, एस्ट्रालिस ने चैंपियनशिप छोड़ दी।
टीम लिक्विड टूर्नामेंट के फाइनल में पहुंची। 7 जुलाई को 17:00 मॉस्को समय पर, निक नाइट्र0 कैनेला की टीम बेस्ट-ऑफ़-थ्री मैच में टीम विटैलिटी के साथ प्रतिस्पर्धा करेगी। आप हमारी रिपोर्ट में प्रतियोगिता के कार्यक्रम और परिणामों का अनुसरण कर सकते हैं।
ईएसएल वन कोलोन 2019 जर्मनी के कोलोन में 2 से 7 जुलाई तक होगा। 16 टीमें $300 हजार के पुरस्कार पूल के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। चैंपियनशिप इंटेल ग्रैंड स्लैम के दूसरे सीज़न का हिस्सा है: यदि टीम लिक्विड जीतती है, तो वह एक मिलियन डॉलर अर्जित करेगी।
वाल्व ने मोरोकाई के क्रोध में लाइफस्टीलर के साथ एक बग को ठीक कर दिया है
वाल्व ने एक छोटा सा अपडेट जारी किया है जिसने Dota 2 के लिए अस्थायी इवेंट "रेज ऑफ द मोरोकाई" में लाइफस्टीलर के साथ एक बग को ठीक कर दिया है। यह रेडिट पर विक्रम रेड्डी द्वारा रिपोर्ट किया गया था।
एक बग की मदद से, खिलाड़ी दूसरे स्तर के इन्फेस्ट का उपयोग करके एक सहयोगी राक्षस को मार सकता है, और फिर उससे गिरी हुई कलाकृतियों को उठा सकता है। उन्हें बेचते समय, लाइफस्टीलर ने 100 हजार सोना कमाया, जिसे अपने लिए छह स्लॉट और पूरी टीम के लिए अघनिम के राजदंड के साथ एक मून शार्ड पर खर्च किया जा सकता है।
अस्थायी कार्यक्रम "रेज ऑफ़ द मोरोकाई" को मॉस्को समयानुसार 6 जुलाई की रात को Dota 2 में जोड़ा गया था। यह द इंटरनेशनल 2019 के लिए बैटल पास के खरीदारों के लिए उपलब्ध है। गेम के प्रशंसक इस मोड से नाखुश थे। Dota 2 सबरेडिट पर कई विषयों को नकारात्मक समीक्षाओं और कॉल के साथ प्रकाशित किया गया था, जिसमें इवेंट को हटाने और इसके बजाय सभी बैटल पास मालिकों को 50 स्तर देने की मांग की गई थी।
गियर्स 5 में एस्केलेशन मोड के बारे में नए विवरण सामने आए हैं
गठबंधन ने गियर्स 5 और प्रतिस्पर्धी एस्केलेशन मोड के बारे में विवरण साझा करते हुए एक नया वीडियो जारी किया है।
एस्केलेशन में, पांच की दो टीमों को अपने नियंत्रण बिंदु रखने होंगे। उपयोगकर्ता पांच जिंदगियां शेष रहते हुए चुनौती शुरू करेंगे। यदि आप पांच बार मरते हैं, तो आप अगले दौर तक पुन: उत्पन्न नहीं हो पाएंगे। वह समय जिसके बाद मारा गया नायक खेल में वापस आ सकता है, प्रत्येक नए दौर के साथ कम होता जाएगा।
इसके अलावा, डेवलपर्स ने युद्ध क्षेत्र में हथियार रखने की प्रणाली में बदलाव किए हैं, जो आपको नई रणनीतियों के साथ आने की अनुमति देगा। पात्रों के उपकरण, अन्य बातों के अलावा, इस बात पर निर्भर करेंगे कि वे मानचित्र पर कहाँ दिखाई देते हैं: उदाहरण के लिए, केवल पीछे के खिलाड़ियों को धूम्रपान हथगोले प्राप्त होंगे। और यदि एक ही समय में एक टीम के सभी खिलाड़ी मर जाते हैं, तो जीत का श्रेय स्वचालित रूप से उनके प्रतिद्वंद्वी को दिया जाता है।
टर्न-आधारित रणनीति वारग्रोव जल्द ही PS4 पर आ रही है
ब्रिटिश स्टूडियो चकलेफ़िश ने बताया कि पिक्सेल रणनीति वारग्रोव को PS4 में पोर्ट करने पर काम कैसे प्रगति कर रहा है। डेवलपर्स के मुताबिक, गेम का नया संस्करण उत्पादन के अंतिम चरण में है, और रिलीज की तारीख जल्द ही घोषित की जाएगी।
स्टूडियो ने खिलाड़ियों को उनके धैर्य और लंबे इंतजार के लिए धन्यवाद दिया।
कई कारणों से, PS4 संस्करण को पूरा होने में हमारी अपेक्षा से थोड़ा अधिक समय लगा। हम उनमें से कुछ के बारे में बात कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, उन तकनीकी समस्याओं के बारे में जिन्हें हल करने की आवश्यकता है, जैसे कि मल्टीप्लेयर कैसे काम करेगा या गेम सामग्री साझा करने की क्षमता। गैर-प्रकटीकरण समझौते के कारण हम अन्य विवरणों के बारे में बात नहीं कर सकते! - चकलफ़िश
फंतासी रणनीति को प्राचीन साम्राज्यों और अग्रिम युद्धों जैसी क्लासिक परियोजनाओं का उत्तराधिकारी कहा जाता है। गेम के नए संस्करण में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर मोड को छोड़कर, सभी मूल सामग्री शामिल होगी।