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Tutorial del juego BioShock. Recorrido de BioShock Infinite por el centro de Emporia

Tutorial de BioShock:

1. Accidente aéreo

El juego comenzará con un breve vídeo introductorio en el que veremos los últimos minutos de vida de un avión estrellándose sobre el océano. Navegamos hasta una estructura similar a un faro, manteniéndonos a una distancia segura de los restos en llamas del transatlántico estrellado. Subimos las escaleras y atravesamos la puerta. Encontramos una escalera al otro lado de la habitación y bajamos por ella hasta el batiscafo. Dentro del batiscafo, presiona la palanca para ir al fondo del océano. Nos sentamos cómodamente frente al ojo de buey y observamos la belleza del desconocido mundo submarino.

2. Bienvenido a Rapto

Cogemos la radio portátil del estante a la izquierda del ojo de buey. Escuchamos el mensaje de Atlas. Dejamos el sumergible. Giramos a la izquierda y subimos las escaleras. Vemos una pelea humanoide con un dispositivo de sistema de seguridad. Nos dirigimos a un pasillo lleno de trozos de hormigón. Levantamos la llave ajustable del suelo y rompemos con ella los bloques de hormigón. Pasamos a la siguiente zona. Nos paramos frente a las escaleras hasta que vemos un sofá envuelto en llamas a nuestro lado. Luego subimos las escaleras y usamos la llave para asestar un par de golpes fatales al humanoide que nos atacó desde la vuelta de la esquina a la derecha. No olvides registrar los cuerpos de los enemigos que mates en busca de plásmidos, botiquines de primeros auxilios, cartuchos y otras cosas útiles. Luego subimos por otra escalera y tomamos el primer plásmido Electrobolt de la máquina especial Gatherer's Garden.

Al despertar, descubrirás que te has convertido en dueño de un poder sobrenatural. Ahora puedes disparar descargas eléctricas si tienes las reservas de plásmidos adecuadas. Liberamos una descarga eléctrica en el panel de control de la puerta. Entramos en el túnel. Nos dirigimos a la cola del avión, que atravesó la pared transparente del túnel, por lo que el agua comenzó a fluir rápidamente hacia él. Nos subimos a la cola del avión y por la salida de emergencia salimos al otro lado del túnel. Seguimos por el túnel hasta la puerta con el cartel de Securis. Pasamos por esta puerta a una habitación con poca luz. Encontramos aquí un par de jeringas con un suministro de plásmidos y matamos a varios humanoides.

Pasamos por la puerta, encima de la cual hay un cartel con la inscripción Airlock Active. Subimos las largas escaleras. Matamos al humanoide envuelto en fuego. Pasamos a la siguiente habitación y tomamos el ascensor hasta el nivel superior del complejo submarino. Presta atención a la flecha que aparece en la parte superior de la pantalla, te indicará la dirección correcta.

Entramos en el arco con la inscripción Restaurante Kashmir. Destruimos a otro humanoide y sacamos un revólver del cochecito. Vamos al restaurante. Buscamos un baño de hombres, en el que hay que romper parte de la pared del cubículo del fondo. Subimos por este agujero a la siguiente habitación. Avanzamos por las luminarias hasta el balcón de enfrente. Bajamos las escaleras. Una vez finalizada la escaramuza entre el humanoide y el robot, disparamos con tu revólver al candado que cierra la reja. Pasamos al siguiente sector. Tomamos cartuchos para el revólver del humanoide asesinado. Caminamos por el pasillo, destruyendo a todos los enemigos en el camino. Al llegar a las escaleras, liberamos una descarga eléctrica a dos humanoides que se encuentran en el agua. Bajamos al centro del pasillo y nos dirigimos a la puerta de Neptune's Bounty.

Tan pronto como la rejilla se cierra de golpe frente a nuestras narices, inmediatamente nos alejamos de la puerta y nos escondemos en el arco frente a la cascada. Matamos a los humanoides liberando descargas eléctricas en el agua. Salimos del refugio luego de escuchar el mensaje de Atlas. Nos dirigimos al sector de Plaza Médica. Aquí miramos la pantalla en la que se transmite el mensaje de Andrew Rhine y esperamos la ayuda de Atlas. Pasamos a la siguiente habitación tras su orden, en la que giramos la válvula para entrar al pabellón médico.

3. Pabellón Médico

Giramos a la izquierda y nos detenemos delante de una puerta doble cerrada. Las puertas bloquearon el dispositivo del sistema de seguridad. Hackeamos el código de software del dispositivo. La esencia del truco es esta. En la pantalla aparecerá una pantalla dividida en cuadrados. Deberá conectar la tubería para que el líquido viaje sin problemas desde el punto de partida hasta el destino final. Después de un hack exitoso, el dispositivo se acercará a tu lado y te ayudará a enfrentarte a tus enemigos. Pasamos a la siguiente habitación. Aquí matamos a dos humanoides y subimos cualquiera de las dos escaleras. Hay un panel de control en el balcón. Presione la palanca para abrir la puerta detrás de usted. En la radio se escuchará la voz de Atlas, quien te dirá que debes conseguir la llave del Dr. Steinman. Pasamos por la puerta y nos dirigimos a otro panel de control. Presionamos la palanca para suministrar energía a la sala del pabellón médico. Bajemos. Nos ocupamos de los humanoides y atravesamos la puerta, que se abrió tan pronto como apareció la luz en el pasillo. Observamos las acciones del fantasma y pasamos por otra puerta hacia el mismísimo vientre del complejo médico. Cabe destacar la acumulación de una gran cantidad de humanoides en todas las estancias y pasillos del complejo. Ten cuidado. Además, no te olvides de las torres de bomberos automáticas. Primero, liberamos una descarga eléctrica en la torre y luego la destruimos de cualquier forma disponible.

En primer lugar, buscamos la puerta encima de la cual está escrita la inscripción "Los ideales estéticos del Dr. Steinman". Entramos por esta puerta y nos dirigimos al final del túnel. Salimos del túnel hacia una gran habitación en la que se encuentra el Dr. Steinman debería serlo. Tan pronto como el médico te vea, huirá rápidamente, dejando atrás un montón de ruinas.

Regresamos por el mismo camino al centro del complejo médico. Ahora debes completar el desafío de infiltrarte en el área de Servicios Dentales (escalera al lado de la entrada al área del Dr. Steinman). La entrada a esta zona está cubierta por una gruesa capa de hielo. Necesitamos derretir de alguna manera todo el hielo para despejar el paso. Vayamos al crematorio. En la parte trasera del crematorio, incapacitamos temporalmente mediante una descarga eléctrica.

cámara de vigilancia y sube las escaleras. Destruimos al humanoide cerca del trastero. Encontramos un agujero en la pared del trastero y, agachándonos, nos arrastramos hacia dentro. Seleccionamos Incinerar plásmidos del suelo, con los que se puede soltar fuego. Prendimos fuego a los humanoides que rodeaban la sala de almacenamiento por todos lados. Estamos esperando el final del ardiente espectáculo. Salimos del trastero y nos dirigimos al paso congelado hacia la zona de Servicios Dentales.

Derretir el hielo con la ayuda de un nuevo plásmido. Lo único que necesitamos recoger aquí es el plásmido de telequinesis. Se encuentra en el área izquierda del complejo dental en la máquina rota del Jardín del Recolector. Para instalar plásmidos de telequinesis en el nido, tendrás que desechar uno de los dos plásmidos que ya tienes. Lo que dejes depende de ti. pero recomiendo dejar el plásmido eléctrico. Habiendo tomado posesión del plásmido de telequinesis, vamos con él a la clínica del Dr. Steinman, usando el poder de la telequinesis, "atrapamos" una granada que vuela en su dirección desde el balcón y la lanzamos. pasaje bloqueado Pasamos a la siguiente habitación, destruimos los dos sistemas de seguridad y entramos al quirófano por cualquiera de las dos puertas. Observamos las acciones del médico a través del cristal del quirófano. Literalmente en un minuto entrará corriendo en su habitación. dirección con una ametralladora lista. Es hora de poner fin a los experimentos burlones del médico. Este enemigo no representa un peligro particular para tu salud. Si tienes un plásmido pirómano, puedes intentar atraer al médico. mancha de aceite detrás de la mesa de operaciones y prenderle fuego rápidamente. Otra opción es utilizar un plásmido eléctrico si atrae al médico a un charco de agua en un rincón del quirófano.

Inmediatamente después del asesinato de Esculapio, escuchamos un mensaje de Atlas. Registramos el cuerpo del médico y encontramos la llave. Volvemos al túnel. Pasamos al otro lado del túnel hasta que vemos un pasaje abierto a la izquierda. Entremos en esta zona. Pasamos por la puerta de cristal al gran vestíbulo. Atlas nos contacta nuevamente para exigirnos que matemos a su hermana pequeña, y Tennenbaum quiere que la perdones. La decisión es tuya. Déjame señalar que por matar a tu hermana obtendrás 160 puntos y sólo obtendrás 80 puntos si la dejas vivir.

Después de tomar una determinada decisión, Atlas le dirigirá a la máquina expendedora, instalada justo en esta sala y hasta hace poco oculta tras una enorme cortina. Exploramos el contenido de la tienda y compramos lo que más necesitas en este momento.

Entramos desde el pasillo por la puerta del lado este del pasillo, luego pasamos por otra puerta hacia el sector central del pabellón médico. Nos dirigimos hacia el pasillo. En el camino te encontrarás con el papá mayor y la hermana pequeña. Papá es un rival serio, no es rival para el médico. Al luchar contra él, es especialmente eficaz utilizar munición explosiva o perforante. También tendrás que estar en constante movimiento para estar a una distancia segura de papá, pues a pesar de su tamaño, se mueve bastante rápido.

Cuando el robot está terminado, decidimos con la hermana: matarla o subyugarla. Bajamos al pasillo y nos acercamos a la puerta abierta. Matamos humanoides en el camino. Entramos en la habitación y subimos las escaleras hasta el segundo piso. Pulsamos el interruptor para abrir el camino al batiscafo. Bajemos. Entramos en el sumergible. En el sumergible, baje la palanca a la posición más baja y seleccione la ruta Neptune's Bounty.

4. La generosidad de Neptuno

Subimos las escaleras y rodeamos la columna del lado derecho. Seleccionamos munición del suelo, trepamos por las ruinas y atravesamos la puerta. Tras pasar un largo pasillo, llegamos al muelle, por donde caminan un padre, una hermana y un par de humanoides. Nos metemos bajo el suelo de madera antes de que tengan tiempo de verte. Encontramos un cañón automático cerca, le lanzamos una descarga eléctrica y pirateamos el sistema de seguridad. Realizamos la misma operación con otro cañón debajo de la plataforma en el lado opuesto del muelle. Ahora puedes comenzar la operación para eliminar a papá. Intenta mantenerlo en el centro del área en la zona de fuego de cañón. También puedes intentar atraerlo al campo minado marcado en el círculo rojo.

Habiendo destruido a papá y lidiando con mi hermana, nos dirigimos al muelle en el lado sur del muelle. Buscamos cerca una puerta de metal, frente a la cual camina un humanoide. Destruimos al enemigo y atravesamos la puerta metálica hacia la siguiente zona. Nos acercamos a la ametralladora Gatherer's Garden y giramos a la izquierda. Te encuentras en la zona de disparo de un cañón automático que dispara cohetes en tu dirección. Usamos plásmidos de telequinesis para "atrapar" los cohetes y girarlos en la dirección opuesta. Golpea y finalmente el arma será destruida.

Bajamos las escaleras y nos dirigimos hacia la inscripción gigante "Fountaine Fisheries". Subimos a las cajas con pescado y atravesamos la puerta. Miramos a la señora muerta tirada en el suelo. Recolectamos municiones y salud. Llamamos a la puerta del lado opuesto de la habitación con una llave ajustable. Escuche el monólogo de Peach Wilkins. Quiere que vayas a una oficina (oficina de Wharfmaster) en el muelle superior y lleves una cámara normal allí. Antes de que puedas ir en busca de la cámara, tendrás que luchar contra una araña humanoide. Este enemigo puede moverse a lo largo de paredes, techos y caer sobre tu cabeza, causando graves daños a tu salud. En este episodio, intentamos aguantar hasta que aparezca un dispositivo de seguridad automático en la habitación, que te ayudará a lidiar rápidamente con la araña. Después de lo cual Wilkins volverá a abrir la ventana de observación en la puerta y pronunciará un breve monólogo. Cogemos el lanzacohetes de la mesa y salimos de la habitación. Superamos el obstáculo en forma de cajas con peces, subimos las escaleras hasta la plataforma con ametralladoras y nos dirigimos a la derecha. La puerta ahora debería estar abierta. Matamos a todos los humanoides que caminan cerca de la puerta y pasamos al siguiente sector.

En primer lugar, subimos varios tramos de escaleras hasta el nivel superior del muelle. Luego atravesamos un par de puertas y finalmente nos encontramos en una habitación grande con papá y un pequeño grupo de humanoides. Pasamos silenciosamente por el arco y pirateamos el circuito del cañón automático instalado en la esquina a tu derecha. Ahora, con la ayuda del apoyo de fuego, puedes intentar destruir a papá y todas las demás pequeñas cosas. Buscamos el diario sonoro de Masha en el suelo junto a la pared izquierda. Lo escuchamos y recordamos los siguientes números: 7-5-3-3. Necesitará este código de puerta un poco más tarde.

Pasamos por otro arco y nos dirigimos hacia la oficina de Wharfmaster. Derribamos la cerradura de la rejilla. Destruimos al humanoide con una ametralladora. Desactivamos la cámara de seguridad y subimos las dos escaleras hasta el último piso. Para no caer en el campo de visión de otra cámara de seguridad, nada más salir del último escalón nos escondemos en una pequeña habitación con un interruptor y una reja cerrada. Derribamos la cerradura de la rejilla, entramos a la habitación y rápidamente nos escondemos detrás de la mesa para no caer bajo el fuego cruzado de las torres de fuego. No olvides utilizar la telequinesis en la lucha contra las torretas que disparan cohetes. Habiendo despejado la habitación de los dispositivos automáticos, nos dirigimos a la pared frente a la puerta de entrada. Subimos a la siguiente habitación por un agujero en la pared. Encontramos una puerta con la leyenda Sala de interrogatorios. En esta sala cogemos la cámara de la mesa. Peach Wilkins se comunicará con usted de inmediato. Quiere que tomes fotografías de tres arañas-humanoides diferentes con esta cámara.

Apuntamos con la lente de la cámara a la primera araña humanoide que vemos detrás del cristal y, como resultado, obtenemos la primera imagen de tres. Salimos de la oficina y caminamos por el pasillo. Tan pronto como se disipe el humo de la explosión que se produjo más adelante, podrás ir a explorar la zona afectada por la onda expansiva. Nos acercamos al borde de la losa y eliminamos al enemigo que se encuentra debajo. Saltamos a las cajas y luego al suelo. Abrimos la única puerta de esta habitación y salimos a un pequeño pasillo. Pasamos junto al fuego y abrimos otra puerta para salir al túnel. Avanzamos por el túnel hasta la bifurcación, destruyendo en el camino la cámara de seguridad y dos humanoides. En la bifurcación miramos a ambos lados. Vemos puertas metálicas a ambos lados. Exploramos el área que comienza detrás de estas dos puertas para encontrar dos arañas humanoides y fotografiarlas.

Cuando tengas las tres fotografías en tus manos, salimos al túnel y lo seguimos en dirección contraria. Regresamos a la habitación a la que saltaste tras la explosión en la oficina de Wharfmaster. Ahora la puerta está abierta y, por tanto, el camino hacia el nivel inferior del muelle está abierto. Llegamos al sitio donde están instaladas una máquina expendedora y un banco de genes. Asegúrese de tener un plásmido eléctrico y, lo más importante, un piroplásmido. Utilice los servicios de un banco de genes si le falta uno de los plásmidos. Destruimos la araña humanoide y la seguimos hasta la habitación con la puerta cerrada y Peach Wilkins detrás. Llamamos a la puerta. Él te dejará entrar, pero te obligará a poner todas las armas que tengas en un dispositivo amarillo con la etiqueta "Pneumo" (volverá a ti, no te preocupes). Bajemos. Derrita la nieve del suelo para tomar el plásmido tónico. Bajamos aún más y pasamos por la puerta a una habitación grande, en la que tenemos que enfrentarnos a Wilkins y sus amigos. No tienes armas, pero sí plásmidos. Intenta atraer a tus oponentes al agua y lanzales una descarga eléctrica. También puedes intentar hackear los sistemas de seguridad para que estén a tu favor y no en tu contra.

Habiendo destruido a Peach Wilkins y toda su honesta compañía, encontramos una escalera cerca y bajamos al rellano. Cogemos el arma de la columna amarilla (aunque con una cantidad reducida de munición) y bajamos aún más. Entramos en la habitación en la que derretimos la nieve, cerca de la puerta del búnker occidental. Entramos y observamos dos fantasmas. Seguimos derritiendo la nieve y caminamos lentamente por el túnel. Escuchamos el mensaje de Atlas y avanzamos al siguiente nivel.

5. El escondite del contrabandista

Salimos del túnel hacia la gruta. Encontramos una rampa cerca y la subimos a la cueva. Aquí destruimos el cañón automático. Salimos de la cueva. Seguimos el túnel en dirección al aparcamiento de submarinos. Cuando se acerque al puerto, Atlas se comunicará con usted. Quiere que te cueles en la sala de control con el único propósito de abrir la escotilla del submarino. Nos dirigimos al centro de control por la única ruta posible. Activamos el interruptor en la sala de control. Después de negociaciones activas por radio, salimos de la sala de control por otra puerta. Disparamos a los cilindros y cañones del frente para destruir tantos humanoides como sea posible. Bajamos al puerto. Al no llegar a un par de metros, escuchamos y vemos una explosión que destruye el submarino. Siguiendo la flecha, entramos en la habitación en la que inmediatamente giramos la válvula para cerrar la puerta detrás de nosotros y pasar al siguiente nivel.

6. Arcadia

Seguimos hasta el final del estrecho pasillo. Derribamos la cerradura de la puerta y salimos al parque. Una vez estuvo floreciente y fragante, pero ahora toda la vegetación que contiene se ha marchitado y marchitado. Nos dirigimos hacia el lado izquierdo del parque por el camino bordeado de piedras. Pasamos por la puerta marcada con carteles “Rapture Metro/Arcadia Glens”. En este sector, por primera vez te encontrarás con un enemigo muy insidioso: el humnoide Houdini. Puede desaparecer y aparecer en los lugares más inesperados y disparar contra el enemigo. Giramos a la derecha y subimos las escaleras. Buscamos una puerta cercana marcada con el cartel "Rapture Metro". Salimos al balcón y corremos rápidamente hacia el otro lado, mientras simultáneamente disparamos al grupo de humanoides que tenemos delante. Pasamos por la puerta y en un ambiente más tranquilo recargamos nuestras armas. Bajamos las escaleras más cercanas a ti hasta el nivel inferior. Siguiendo numerosas señales de "Rapture Metro" llegamos a la entrada a la zona de "Arcadia Glens".

Entramos y vamos a la izquierda. A la vuelta de la esquina nos encontramos con un padre grande y su hermana. Nos ocupamos de él y corremos por el piso de madera más allá de la puerta marcada como Waterfall Grotto (verás esta área un poco más adelante) hacia el área de Rolling Hills. Pasamos por la puerta y bajamos pendiente hasta una marquesina de madera, debajo de la cual está instalado un cañón. Destruimos el cañón, el único humanoide cercano y buscamos una escalera cercana. Vamos a ocuparnos del próximo gran papá, a quien conocerás tan pronto como empieces a bajar las escaleras. En el siguiente lugar nos dirigimos hacia la entrada aún cerrada de Rapture Metro. Recibimos instrucciones vía radio. Atlas te pide que encuentres a Julia Langford, que estaba cultivando el bosque, y que te ayude a evitar que el bosque se seque. Afortunadamente, estás muy cerca de su laboratorio de investigación. Entramos al laboratorio. En primer lugar, destruimos la cámara a tu derecha. Pasamos por la puerta. Miramos la pantalla desde la que Julia Langford nos mirará y hablará. Quiere que vayas a Waterfall Grotto y encuentres allí un espécimen de Rosa Gallica.

Salimos del laboratorio e inmediatamente nos encontramos bajo la estrecha tutela de humanoides. Habiendo destruido a los amigos no invitados, nos dirigimos a la zona de Waterfall Grotto (ya sabes dónde está). Habiendo entrado en Waterfall Grotto, inmediatamente comenzamos a deshacernos de un grupo de abigarrados humanoides por cualquier medio necesario. Encontramos un tónico genético en uno de ellos. Vayamos al borde del acantilado. Miramos la rueda hidráulica, cerca de la cual crecen rosas rojas. Con todas las precauciones bajamos, cogemos una rosa y nos preparamos para repeler el ataque del humanoide que bajó de las escaleras detrás de ti.

Regresamos al laboratorio Langford. Ella te pedirá que le envíes una rosa por correo neumático. Ponemos la rosa en la columna amarilla con la inscripción "Pneumo". Entramos en la sala de recepción y, al no encontrar nada interesante en ella, pasamos a la siguiente habitación. Aquí Langford te informará que ha desactivado el sistema de seguridad, por lo que podrás caminar por el laboratorio sin miedo. Siguiendo la flecha, encontramos la entrada al túnel, por el que nos dirigimos directamente a la oficina de la propia Sra. Langford. Mirando a través del cristal, nos convertimos en testigos involuntarios de la dolorosa muerte de Julia Langford por exposición al gas amarillo que llenó toda la oficina. Antes de morir, escribirá los números en el cristal: 9-4-5-7. Esperamos hasta que el gas se haya disipado por completo de la oficina y solo entonces entramos.

Tomamos una nueva arma de la mesa: una instalación química. Encontramos una caja fuerte cerrada bajo el cuadro y ponemos en la cerradura los números que se ven en el cristal. En la caja fuerte encontramos un diario sonoro, una clave y una fórmula (Lazarus Vector Formula). Escuchamos el diario en audio y recordamos qué componentes debes encontrar y recolectar para crear la sustancia líquida Vector Lazarus, que debería dar nueva vida a la vegetación del parque.

Empecemos por la clorofila. Los viales de esta solución se pueden encontrar en los humanoides que matas, especialmente en los humanoides Houdini. Intenta encontrar siete porciones de cloroformo en este nivel. Otros componentes: agua destilada y pruebas de enzimas de abejas se pueden encontrar en el mercado de la ciudad, que está casi a tiro de piedra. Salimos del laboratorio Langford hacia la zona de Rolling Hills. Aquí Atlas se comunicará contigo nuevamente. Él te dirigirá al área de Farmer's Market, donde podrás encontrar todos los componentes indicados en la fórmula. Salimos del área de Rolling Hills y seguimos hasta el comienzo del área de Arcadia Glens. La entrada al Farmer's Market debe estar cerca. debería ir allí. Giramos a la derecha. Pasando todos los arcos, vemos la inscripción Farmer's Market detrás de ella encontramos una cámara y giramos la válvula para cerrar el mamparo detrás de nosotros.

7. Mercado de agricultores

Examinamos el cuerpo del granjero en el suelo cerca del correo neumático. Encontramos en él una enzima de abeja, la primera de las siete necesarias. Seleccionamos un diario sonoro del suelo, que contiene información sobre la ubicación de las enzimas restantes. Pasamos por la puerta. Del túnel salimos a una zona cerrada con galerías comerciales y tiendas de campaña. Tenemos cuidado con las numerosas armas y cámaras instaladas en lugares apartados. Seleccionamos la tónica del hueco del lado derecho. Entramos en una gran sala con balcón y un gran árbol extendido. Subimos al balcón y atravesamos la puerta de nuestra derecha. En primer lugar, centramos toda nuestra atención en el gran papá, o mejor dicho, nos peleamos con él. Luego caminamos por el sendero en dirección a las inscripciones en la pared “Silvering apiary” y “Worley Winery”. Pasamos por la puerta con el cartel "Securis". Seguimos por el túnel hasta que vemos un ramal a la izquierda, allí hay que ir. Vemos cómo un enjambre de abejas trata con el humanoide. Después las abejas volarán directamente hacia ti, pero ese no fue el caso. Nos retiramos detrás de la mancha de petróleo y le prendimos fuego, bloqueando así el camino de las abejas en su dirección. Cuando el fuego se apaga por completo, entramos en la habitación con el humanoide asesinado. Luego pasamos por la puerta detrás del mostrador para encontrarnos en una habitación con colmenas. Tiramos de la palanca del panel de control para liberar un humo especial en la habitación, lo que obliga a las abejas a esconderse en las colmenas. El humo envolverá todo a su alrededor durante unos 20-30 segundos. Usamos este tiempo para buscar enzimas en las colmenas. Repetimos la sencilla operación hasta tener 7 enzimas disponibles. La búsqueda se complicará aún más por el hecho de que tan pronto como vayas a las colmenas, un par de humanoides irrumpirán inmediatamente en la habitación. Así que mantente en guardia.

Salimos al túnel después de haber examinado todas las colmenas y recogido todas las enzimas. Procedemos a la zona de Worley Winery. Registramos todas las instalaciones de la destilería en busca de siete garrafas de agua destilada. Cuando tengas todos los componentes indicados en la fórmula, busca la máquina U-Invent más cercana para crear la sustancia Lazarus Vector. Regresamos al principio del nivel, entramos en la recámara y cerramos el mamparo detrás de nosotros. Volviendo al nivel anterior

8. Arcadia - segunda visita

Antes de salir de la celda, escuchamos el mensaje de Ryan. Destruimos los sistemas de seguridad aérea que han inundado esta zona. Nos dirigimos al laboratorio de Langford, ya que la ruta ya es conocida. En la entrada nos enfrentamos al enemigo solitario y nos dirigimos sin parar a la oficina que una vez ocupó Julia Langford. Instalamos el matraz con la sustancia Lazarus Vector en la instalación de Central Misting Control en la ranura libre izquierda. Nos dirigimos a la recepción. Bloqueamos la puerta de entrada activando el dispositivo de sellado de acceso al laboratorio. A partir de este momento, tienes aproximadamente un minuto para prepararte para el ataque de una gran horda de humanoides que seguramente irrumpirán en el laboratorio tan pronto como corten la puerta de entrada con soldadura. Mantenemos una defensa perimetral mientras la instalación se prepara para lanzar el Lazarus Vector al sistema de fumigación del parque. Cuando Atlas te informe que todo está listo para empezar, dirígete a la oficina y activa la palanca que se encuentra en el lado derecho de la instalación. Salimos del laboratorio y nos dirigimos a la zona de Rapture Metro (a la derecha del laboratorio). Encontramos un sumergible dentro del Metro Rapture, en el que nos dirigimos a Fort Frolic.

9. Fuerte Fiesta

Bienvenido a una zona que con razón puede considerarse el nervio cultural de la ciudad submarina. Aquí se concentran teatros, museos y otras instituciones culturales. Nos dirigimos a la puerta de Rapture Metro Hephaestus. Lo atravesamos y nos dirigimos hacia el batiscafo. Escuchamos un monólogo de Sander Cohen, un artista con un carácter muy inusual. Saldremos de aquí tan pronto como recibamos una nueva tarea. Nos enfrentamos a un par de arañas humanoides que literalmente caerán sobre tu cabeza. El artista decidió poner a prueba su estado de “combate” de esta manera. Repelemos el ataque de cinco o seis humanoides y entramos al atrio principal tan pronto como Cohen abre la puerta. Subimos las amplias escaleras. Vamos al Fleet Hall. Después de la taquilla, prestamos atención a la cámara de seguridad antes de que tenga tiempo de detectarte. A continuación, presione el botón de llamada del ascensor. Damos marcha atrás y entramos en batalla con tres humanoides. Luego entramos en la cabina y, pulsando el botón, subimos suavemente hasta la cima.

Vamos al teatro. Asistimos a la actuación de un pianista nervioso, que terminará muy mal para él, concretamente en el ardiente abrazo de las llamas. Siguiendo las instrucciones de Cohen, fotografiamos al pianista muerto.

Volvemos a la parte central del atrio. Nos acercamos a un grupo de esculturas instaladas sobre un pequeño escenario. Insertamos una foto del ex pianista en el marco. Tomamos de las manos de la escultura que aparece en el escenario una nueva arma: una ballesta. El artista quiere que mates a tres enemigos más, tomes fotografías de sus cuerpos y coloques las fotografías en los tres fotogramas libres restantes.

Entonces, el siguiente es Martin Finnegan. Subimos al nivel superior del atrio. Cohen le abrirá el camino al área de Poseidon Plaza. Buscamos cerca la puerta central detrás de la cual comienza esta zona. Salimos del túnel de hielo y miramos a la izquierda para ver a Finnegan a lo lejos y casi al instante lo perdemos de vista. Empezamos a acercarnos al punto donde se encontraba recientemente. Después de pequeñas metamorfosis con tu cuerpo, la movilidad volverá a ti. Nos acercamos a la pseudoestatua más a la izquierda. Golpeamos a Finnegan cuando comienza a derretirse. Luego peleamos, como con cualquier Houdini humanoide. Fotografiamos el cuerpo de Finnegan y, volviendo al atrio, insertamos la foto en el marco.

La próxima víctima es Rodríguez. Regresamos a la zona de Poseidon Plaza. Pasamos por el túnel de hielo. Luego rodeamos la columna caída y derretimos la nieve cerca de la puerta. Atravesamos esta puerta hacia otro segmento de Poseidon Plaza. Buscamos el club de striptease Eve's Garden. En el interior vemos un fantasma bailando cerca del poste. Subimos al escenario y recorremos el pasillo hasta una pequeña habitación con un cadáver en la cama. Vemos a Rodríguez. cerca de la barra. Comenzamos a perseguirlo. Rodríguez lanzará bolas de fuego en tu dirección. Disparamos a la espalda del siempre corriendo Rodríguez y, por supuesto, evitamos el contacto cercano con sus bolas de fuego si es posible. y exhibirlo en la galería personal de cohen en el atrio.

Cohen, interpretando el papel de un artista temperamental, entra en una racha de ira y te envía innumerables humanoides abigarrados. Matamos a todos los enemigos, después de lo cual Cohen aún te pedirá disculpas. Regresamos al club de striptease Eve's Garden. Entramos por la puerta que está al lado del bar y subimos las escaleras, atravesamos un par de puertas automáticas, tras lo cual destruimos dos estaciones de bomberos ubicadas a ambos lados de la última puerta. entramos en Rapture Records (en el lado noroeste) Bajamos al fuego, frente al cual hay una silla en la que se ha derrumbado un humanoide muerto. Habiendo escuchado un tictac característico, nos retiramos a un lugar seguro, en pareja. En unos segundos sonará una explosión, el último personaje de la lista de enemigos personales de Cohen comenzará a gritar desde el piso superior, enviado hacia abajo por Cobb. En la salida nos encontramos con tu oponente. Rodríguez, hay las mismas bolas de fuego en el arsenal de Cobb, los mismos trucos y movimientos. Llevamos la foto al atrio por las escaleras, no lo matamos de todos modos, todavía te será útil. Atrio Entramos en el Metro Rapture Hephaestus y nos dirigimos a la zona de Hephaestus.

10.Hefesto

Hefesto: dios griego de los herreros. A partir de este nivel, tus enemigos se volverán más peligrosos e invulnerables, así que ten cuidado. Dejamos el sumergible. Subimos las escaleras, atravesamos la puerta y seguimos por el túnel, y no importa qué ruta elijas, todos los caminos conducen al mismo lugar. Al final del túnel abrimos la puerta y vemos delante un gran cartel que dice "Ryan Industries".

Bajamos la pendiente hasta la puerta y nos adentramos en el territorio de la empresa. Nos volvemos hacia el cartel “oficina de Andrew Ryan”. Seguimos la pared hasta la puerta más cercana. En la siguiente sala muy grande encontramos la salida al otro lado frente a la entrada. Corremos a la velocidad del rayo hasta la puerta más cercana sin caer en la lente de la cámara de seguridad. Habiendo abierto esta puerta, salimos al pasillo que te llevará a la oficina de Raine. La entrada a la oficina de Raine es inaccesible debido a un dispositivo inteligente que crea un campo eléctrico alrededor de la puerta. Examinamos los cadáveres de personas que alguna vez tuvieron la imprudencia de visitar la oficina. Encontramos diarios sonoros cerca del primer y tercer cadáver en las columnas de la derecha. El segundo diario contiene información sugerente sobre el método de acceso a la oficina de Raine. Escuchar el diario terminará con un mensaje de Ryan y otro cambio en tus objetivos. A continuación, destruimos a un grupo de humanoides enviados por Ryan con un único propósito: convertirte en polvo. Abrirán con soldadura la puerta cerrada de Hephaestus Core y entrarán a la oficina. Después de una pequeña escaramuza con el enemigo, entramos en el pasaje ahora abierto hacia el área del Núcleo de Hefesto. Liberamos una carga eléctrica en el agua, por lo que no dejamos ninguna posibilidad de supervivencia a varios humanoides apiñados alrededor del cadáver del gran papá. Salimos de la habitación hacia un túnel que os llevará a la zona del Núcleo de Hefesto.

Miramos desde el balcón el núcleo central de la estación. Entramos por la puerta de tu izquierda. Nos ocupamos de un par de humanoides y bajamos las escaleras hasta el nivel inferior de la estación. Buscamos la entrada a la zona de Monitoreo de Pérdidas de Calor, ya que la señalización nos facilitará hacerlo. Pasado el túnel, nos encontramos en una gran sala con mecanismos en funcionamiento. Nos dirigimos a la puerta al otro lado de la habitación. Cuando solo tengas que alcanzarlo un par de metros, tres cadáveres cobrarán vida de repente y te atacarán. Destruimos a todos los enemigos, tras lo cual recibimos un mensaje sarcástico de Raine. Pasamos a la siguiente habitación. Nos dirigimos al rincón iluminado del lado derecho de esta sala. Recogemos el diario sonoro del suelo. Contiene el código de puerta de la oficina de Kyburz: 0-1-2-6. Bajamos las escaleras a tu izquierda y entramos en el pasillo envuelto en vapor. Vamos a la siguiente escalera, matando a otro humanoide repentinamente revivido en el camino. Bajando aún más, nos dirigimos al balcón que domina la zona inundada. Vemos el fantasma de un trabajador de la estación. Giramos 180 grados y buscamos las escaleras del lado derecho de la habitación. A continuación tomamos el diario sonoro de la mesa. Salimos de la zona de Monitoreo de Pérdidas de Calor.

Ahora necesitas encontrar la entrada al área de Talleres. Las señales le indicarán la dirección correcta. Entramos por la puerta marcada con el cartel de Talleres, atravesamos el túnel y, abriendo la puerta, accedemos directamente a la propia zona. Bajamos las escaleras, que se encuentran al lado de la máquina expendedora. Girando a la izquierda, vemos que la entrada a la oficina de Kyburz está cubierta por dos puestos de tiro. Los destruimos de cualquier forma disponible y salimos al pasillo a la derecha de la oficina. Encontramos una estantería cerca. Pasamos detrás del estante y examinamos cuidadosamente la pared en busca de un pasaje cerrado a la habitación secreta. Movemos la trampilla manchada de sangre y subimos al interior. En la sala, tomamos el diario de sonido de la mesa de la derecha, del cual averiguamos qué componentes necesitarás para crear una bomba EMP. El cuerpo de la bomba yace sobre una mesa cercana.

Componentes:

Nitroglicerina: la encontraremos en la oficina de Kyburz.

Gel iónico (2 contenedores): Repartidos por toda el área de Hefesto.

Transmisor inalámbrico R-34 (4 uds.): extraído de los cadáveres de los papás grandes.

Salimos de la habitación secreta. Sacamos el primer R-34 del cadáver del gran papá en la habitación de al lado. Nos dirigimos a la oficina de Kyburz. Ingrese el código (0-1-2-6) y entre. Desactivamos los rayos eléctricos (disparamos a dispositivos especiales en paredes y techos) y bajamos al nivel inferior de la oficina. Examinamos la mesa junto a la ventana en busca del botón. Presione este botón para abrir la puerta de vidrio del gabinete en el que se almacena la nitroglicerina. Esta manipulación de alguna manera activa el puesto de tiro cerca de la puerta principal. Tomamos nitroglicerina, destruimos la torreta y salimos de la oficina.

Ahora busquemos un gel iónico. Salimos de la zona de Talleres hacia el sector central de Hefesto. Giramos a la derecha y bajamos las escaleras. Encontramos un recipiente con gel en el suelo cerca de la caja. El camino hacia el segundo contenedor: pasamos por el Monitoreo de pérdida de calor, subimos las escaleras, pasamos la máquina Gatherer's Garden y la puerta de Control geotérmico, subimos las escaleras y tomamos el gel del panel de control.

El componente final de la bomba es el transmisor R-34. Ya tienes uno, sólo necesitas conseguir tres transmisores. Encontramos los cuerpos de los grandes que mataste antes y les confiscamos el R-34.

Cuando tengas todos los componentes en tus manos, regresa a la habitación secreta en el área de Talleres. Colocamos todos los componentes en el cuerpo de la bomba y lo sacamos de la mesa. Salimos de la zona de Talleres. Buscamos la puerta marcada como “Control Geotérmico” en los carteles.

Lo atravesamos y luego buscamos una salida a la siguiente habitación en el lado opuesto. Hackeamos dos puestos de tiro. Se convertirán en tu tapadera cuando estés ocupado con un asunto muy importante. Gire la válvula hasta que comiencen a salir chorros de magma de ambos tubos. Mientras estés ocupado, los puestos de tiro te protegerán del contacto no deseado con humanoides. Entramos en el ascensor detrás de ti y bajamos. Salimos de él y corremos hasta el final del tramo hasta el ascensor. Llevémoslo al núcleo principal. Colocamos la bomba en una base especial. Regresamos a la oficina de Raine. Destruimos los sistemas de seguridad aérea y un grupo de humanoides. Luego presione la palanca del dispositivo frente a la puerta de la oficina para abrir la puerta. Entramos en la cámara, cerramos el mamparo detrás de nosotros y pasamos al siguiente nivel: Central Control Rapture.

11. Rapto de Control Central.

Un nivel extremadamente corto, pero muy importante de cara al desarrollo posterior de la trama. Es hora de reunirse con el Sr. Andrew Ryne para aclarar algunas cuestiones. Entramos al gran salón. Escuchamos la charla de Andrew por la radio, tras lo cual las luces rojas del pasillo parpadean. Salimos al pasillo de la derecha y subimos las escaleras hasta el último piso. Subimos al conducto de ventilación. Salimos de la mina a una pequeña habitación con una salida. Caminamos por el pasillo para encontrarnos con el mismísimo Andrew Ryne. Tras terminar la primera parte de su monólogo, te abrirá la puerta especialmente. Nos acercamos a él y observamos desde un lado una pequeña escena con la participación del personaje principal del juego y Rain.

Seguimos a una habitación con un dispositivo que parece un órgano y un monitor con el logo de Ryan.

Estamos iniciando el proceso de autodestrucción. Escuchamos a Frank Fontaine y Atlas en la radio. Saldremos de aquí cuando la reja finalmente se abra detrás de ti. Seguimos a la hermana, que te atraerá al conducto de ventilación.

12. Alturas del Olimpo

Tenenbaum te envió al Santuario de las Hermanitas para salvar tu vida. Cuando termina su monólogo, subimos las escaleras hasta el segundo piso. Estamos esperando que la niña abra la entrada a la alcantarilla. Salimos al túnel colector, aquí Fontaine se pondrá en contacto contigo. De alguna manera obtuvo un control total sobre ti y ahora tu nivel de salud depende completamente de las acciones de Fontaine. Le conviene encontrar lo antes posible un antídoto que le salve de los pensamientos destructivos de Fontaine. Puede encontrar información sobre el antídoto en el apartamento de Sachong.

Nos dirigimos a la zona iluminada al final del túnel. Levantamos la rueda del suelo. Nos acercamos al mecanismo de control de la cancela que bloquea la salida del colector y colocamos la rueda sobre la varilla. Gire la rueda hasta que la puerta esté completamente abierta. Salimos afuera.

Seguimos hasta la barricada, encima de la cual hay carteles "¿Quién es Atlas?" Limpiamos la Plaza Central Bistro de las fuerzas enemigas. Procedemos al área de Mercury Suites, donde viven Sachong y otros personajes famosos de Rapture.

En el apartamento de Sachong, en una habitación inundada, encontramos sobre la mesa un diario de audio que contiene información adicional sobre el antídoto. Salimos del apartamento de Sachong.

Nos retiramos al ascensor en el centro del pasillo. Nos encontramos por la rampa hasta el segundo piso. Vemos que el apartamento de Tenenbaum, el único en el piso, está bloqueado por dentro. Subimos al tercer piso por la misma pendiente. En primer lugar, prestamos atención a la cámara de seguridad y luego a todos los demás oponentes de dos piernas. Encontramos una máquina U-Invent en el balcón. Cerca de él, en una caja cerca de la barandilla, hay un diario sonoro. En el interior, el código de acceso al apartamento de Fontaine es 5-7-4-4. Avanzamos por el balcón hasta un enorme agujero en la pared. Abre un pasaje a la bañera del apartamento de Tenenbaum. Entramos al baño. Nos adentramos más en el apartamento, en la oficina de Tenenbaum. Escuchamos su voz por la radio, tras lo cual cambian los objetivos locales.

Bajamos al primer piso. Ingrese los números 5-7-4-4 en la cerradura de combinación del ascensor. Subimos al apartamento de Fontaine. En el pasillo destruimos sucesivamente una torre de bomberos, un par de humanoides y una cámara de seguridad encima de la puerta del apartamento. Si suena la alarma, se bloqueará la entrada al apartamento. Salimos al pasillo y subimos las escaleras de la izquierda. Pasamos por la puerta. Caminamos hasta el final del pasillo y entramos al dormitorio por la puerta de tu izquierda. Junto al dormitorio se encuentra el estudio de Fontaine. Entramos en la oficina. Encontramos el antídoto necesario sobre la mesa con tubos de ensayo y matraces. El antídoto le devolverá la salud, pero, lamentablemente, tendrá un efecto secundario. Perderá temporalmente la capacidad de seleccionar plásmidos. Además, cambiarán caóticamente después de un cierto período de tiempo, sin ninguna posibilidad por tu parte de detener esta desgracia. Tenenbaum aconseja buscar un antídoto contra este efecto en los laboratorios de Sachong en Artemis Suites en el área de Apollo Square.

Salimos del apartamento de Fontaine y tomamos el ascensor hasta el primer piso. Regresamos a la Plaza Bistro. Buscamos cerca la entrada a la zona de Apollo Square.

13. Plaza de Apolo

Tu única y principal tarea en este nivel es infiltrarte en el laboratorio de Sachong en Artemis Suites y tomar una dosis del antídoto del Lote 192 desde allí.

Pasamos por el pasaje enrejado abierto. Avanzamos por el gran túnel hasta la zona de la horca. Sin llamar la atención, nos deslizamos por el arco que hay a la izquierda de la horca. En el siguiente segmento del túnel, nos enfrentamos a un par de humanoides y destruimos la cámara de seguridad instalada en una columna junto al carruaje en llamas. Corremos hasta el final del túnel hacia la zona de Artemis Suites.

Destruimos la cámara de seguridad en la columna detrás de la máquina expendedora. Subimos las escaleras. Encontramos cerca la entrada a la clínica del Dr. Sachong. Buscamos un consultorio médico en lo más profundo de la clínica. Cogemos el antídoto Lote 192 de la mesa, escuchamos a Tenenbaum en la radio y nos dirigimos al sumergible, cuyo camino nos indicará la flecha en la parte superior de la pantalla. Nos dirigimos al Punto Prometeo.

14. Punto Prometeo

Subimos las escaleras y corremos tras Fontaine. Esperamos hasta que se queme la mancha de aceite del suelo. Entramos en el túnel. En la habitación después del túnel destruimos un par de sistemas de seguridad voladores. Pasamos a la siguiente habitación. Aquí vemos una escena en la que Fontaine derriba un pilar y cruza la puerta hacia el área del museo, amenazando con destruir a Rapture si continúas persiguiéndolo. Desafortunadamente, no puedes seguirlo. Sólo la hermana pequeña puede abrir la puerta, pero ella sólo confía en el papá mayor y en nadie más. La única salida a esta situación es convertirte en un gran papá y obligar a tu hermana a abrir la puerta.

En la misma habitación examinamos el cadáver del gran papá, pero sólo después de que Tenenbaum se ponga en contacto contigo. Le quitamos el controlador de control del traje. Tenenbaum vuelve a ponerse en contacto contigo para contarte su plan sobre cómo transformarte rápidamente y con menos complicaciones en un gran papá.

Primero, debes oler igual que el gran papá. Pasamos por las puertas del este y corremos hacia el otro lado de la habitación. Matamos al humanoide y nos dirigimos al área del Centro Educativo Little Wonders. Pasamos por el túnel. En la habitación de al lado, inmediatamente nos agachamos en el suelo para no ser atacados. Cuando papá grande sale de la habitación de al lado, nos subimos a la estructura metálica y, rompiendo el cristal, entramos en la habitación. Destruimos dos torres. Salimos al sector principal del área del Centro Educativo Little Wonders. Tres botellas de feromonas big daddy se encuentran esparcidas por todo el sector. Una botella está en la habitación marcada como Autoespía y las otras dos en las mesas del pasillo del segundo piso. La única salida la encontramos en el segundo piso. Miramos al techo, inmediatamente después de atravesar la puerta. Destruimos la cámara de seguridad. Salimos del túnel hacia la zona superior del Centro Educativo Little Wonders. Entramos por una de las puertas de la zona de Eugenies Optimizadas. Después de la descontaminación, podrá seguir adelante. Entramos a la sala de pruebas de sujetos en vivo por la puerta al lado de la cámara en la pared este. Pasamos junto a contenedores con una sustancia amarilla. Subimos las escaleras, vamos directo a la puerta de Inducción de Candidatos. En su interior encontramos un dispositivo para cambiar la voz y lo utilizamos para el fin previsto.

Tenenbaum le anima a seguir a Failsafe Armored Escorts para obtener un traje protector.

Volvemos a la zona superior del atrio. Entramos en la zona expresada por Tenenbaum. Entramos en la sala de Conversión de Candidatos en el lado occidental del área. Destruimos dos torres de bomberos. Cogemos el diario sonoro de la mesa. Resulta que Tenenbaum te envió al lugar equivocado. Para conseguir botas debes ir a la Biblioteca de la familia Mendel. Iremos allí un poco más tarde.

Salimos de la habitación por la puerta de la parte noroeste de la habitación. Entramos al laboratorio por la puerta Securis. Salimos del laboratorio por la puerta del lado opuesto a la entrada. Tomemos el traje. Ahora todo lo que tienes que hacer es encontrar un traje y un casco. Nos dirigimos a la sala de Conversión de Candidatos. Aquí encontramos un casco. Regresamos al atrio. Encontramos la entrada a la Biblioteca de la Familia Mendel. En la parte central de la biblioteca encontramos botas sobre la mesa.

Todo. Se han recogido todas las municiones y ahora estás completamente listo para sumergirte en el papel de Big Daddy. Seguimos hasta la habitación donde extrañaste a Fontaine, se escondió en el museo. Para llamar a la hermana pequeña, golpea con la llave el agujero en la pared a la izquierda de la entrada del museo. Sigamos a mi hermana. Pasemos al siguiente nivel, Proving Grounds.

15. Campo de pruebas

Un nivel bastante sencillo y rápido. Debes acompañar a la hermana pequeña hasta el final del nivel para que te abra la última puerta, detrás de la cual se esconde Fontaine.

Su salud se refleja como una barra amarilla debajo de tu salud. La hermana pequeña es bastante frágil, así que no dejes que los humanoides u otros enemigos se acerquen demasiado a ella. Si ocurre un accidente, siempre puedes llamar a otra hermana tocando la llave en el agujero en la pared, sin embargo, si hay una luz verde encima del agujero. Y no es necesario que comiences el nivel desde el principio. Además, no tengas miedo de las cámaras de seguridad, porque estás disfrazado de Big Daddy. Cada nueva hermana, tan pronto como ve un cadáver en el suelo, corre hacia él y comienza a clavarle su jeringa. En este momento ella está más indefensa y, por suerte, en el mismo momento los humanoides comienzan a atacarla, y no solo uno o dos. Recomiendo hackear torres de bomberos (si están ubicadas en los lugares correctos), realmente te ayudarán en estos momentos. Al final del nivel tendrás la última oportunidad antes de la batalla final de reponer tu suministro de municiones, plásmidos y salud. Es muy recomendable adquirir tónicos genéticos protectores: Infierno Humano, Campo Congelado y Carne Eléctrica.

Cuando estés listo para la pelea, toma la jeringa que te da tu hermana y entra en el ascensor.

16. Fin del juego

El juego se guardará automáticamente tan pronto como salgas del ascensor. Además, no podrás guardar el juego durante la pelea con Fontaine. Si mueres, tendrás que empezar de nuevo.

Primero, un poco sobre la pelea. Básicamente tenemos que drenar el suministro de ADAM de Fontaine usando la jeringa que te dio la hermana pequeña. El suministro de ADAM se presenta claramente en la pantalla en forma de cuatro matraces con líquido rojo. Puedes introducirle una jeringa cuando esté en un dispositivo especial en el centro de la habitación. Tan pronto como lo drenes por primera vez, rápidamente saltará a la plataforma frente al dispositivo y te atacará. A continuación, debes reducir su reserva de salud al mínimo y volverá nuevamente a su lugar en el centro de la habitación para restaurar su salud al nivel inicial. Es necesario repetir la operación anterior tres veces más para finalmente derrotar a Fontaine.

Hay tres etapas de lucha. En cada etapa, Fontaine tendrá un poder determinado.

En la primera etapa, fuego, en la segunda, hielo y en la tercera, electricidad. Tu tarea es utilizar fuerzas opuestas como respuesta en varias etapas de la lucha: hielo o electricidad en la primera etapa; fuego o electricidad en la segunda etapa; fuego y hielo en la tercera etapa. Su configuración química y sus plásmidos son los mejores amigos en todas las etapas. Las granadas y otros explosivos también son extremadamente efectivos, especialmente en las etapas finales. En la tercera etapa, un grupo de humanoides se unirá a Fontaine. Si es posible, ignóralos en el momento en que Fontaine vaya a recuperar su salud. No tendrás mucho tiempo para clavarle la jeringa. Si no te das prisa, volverá a saltar por el área con toda su salud y tendrás que volver a jugar una etapa determinada.

La pelea terminará después de que le agotes la salud por cuarta vez. Hay dos finales posibles dependiendo de cómo hayas tratado con las hermanas a lo largo del juego: subyugar o destruir.

2013. Este juego tiene gráficos impresionantes, una trama original e interesante, así como una jugabilidad conveniente. Por supuesto, los desarrolladores no podían dejar a los fanáticos sin continuar las aventuras de los personajes principales y lanzaron un complemento llamado BioShock Infinite: Burial at Sea, cuyo paso se discutirá más adelante.

Episodios

El juego consta de dos partes separadas, y gracias a ellas volveremos a sumergirnos bajo el agua y nos encontraremos en la ciudad de Rapture, tan querida por los fanáticos. Pero con nosotros estarán los mismos Booker DeWitt y Elizabeth, familiares del juego original BioShock Infinite. El tiempo para completar la primera parte es de unas dos horas, la segunda tardará unas cinco. El complemento es una continuación directa del juego y habla de otro mundo paralelo que visitará nuestra pareja.

La segunda parte del juego BioShock Infinite, cuyo recorrido completo está frente a ti, tiene muchos secretos y lugares escondidos. Los propios desarrolladores dicen que la primera adición fue inventada para la exploración y la aventura. La segunda parte del viaje se centra en acertijos familiares del juego BioShock Infinite. Recorrerlo en ruso te ayudará a evitar confundirte y perder algo importante.

Los acontecimientos de la 1ª incorporación se desarrollarán en el Rapto submarino durante su apogeo, unos días antes de su caída total. Booker y Elizabeth se encontrarán en otra realidad, porque sus destinos están conectados en ambos mundos. En la segunda parte visitaremos París, donde Elizabeth soñaba con ir en el BioShock Infinite original.

Tutorial. Parte 1

Nuestra aventura comenzará en la agencia de detectives donde trabaja Booker y jugaremos para él. Un día, una joven acude a él en busca de ayuda, y como se trata de una realidad paralela, nuestra pareja no recuerda nada de sus aventuras anteriores y comienza a conocerse de nuevo. Elizabeth necesita saber sobre el destino de una niña llamada Sally, información que tiene el artista local Cohen. Pero llegar a él no es tan fácil, porque este amante de lo chic e impactante invita solo a personas seleccionadas a sus fiestas. Y para llegar a la casa de Sander Cohen, los personajes principales deben ir a las tiendas locales en busca de una máscara de fiesta; esto es una especie de pase. No será difícil completar la misión: mientras la encantadora Elizabeth engaña a los vendedores, puedes ir con seguridad a las habitaciones traseras y echarles un buen vistazo. Sólo hay tres tiendas en la zona, y la mascarilla sólo aparecerá en la última. No importa en qué orden los busques, tendrás que visitarlos todos para poder continuar con Burial at Sea.

Fiesta de artistas

Agarrando una máscara, nos dirigimos a un club cerrado. Será fácil reconocerlo por su letrero luminoso y sus esculturas vivientes en la entrada. Después de mirar las vistas (y vale la pena verlas), continuaremos jugando BioShock Infinite: Burial at Sea. Seguimos recto por el pasillo y encontramos una escalera que baja. Bajamos y nos encontramos en una escena muy desagradable con la participación de un artista.

Acepta proporcionarnos la información necesaria sólo a cambio de un pequeño favor. Ahora nos toca retratar a una pareja de baile, posando para un loco. Pero esto sólo será un cebo: mientras bailan, nuestros héroes caerán en una trampa. Pero aún así, el artista dirá, antes de ensordecernos, que la chica está en el departamento de papelería de los grandes almacenes locales.

Fontaine contrabandista

Atados y aturdidos, nuestros héroes terminan donde querían: en los grandes almacenes Fontaine. Después de tu liberación, tendrás que recorrer un camino difícil, luchando contra los mutantes que se han vuelto locos por consumir plásmidos, para poder encontrar a la niña Sally. Muévete de una habitación a otra, eliminando a todos los enemigos y no olvides contar con la ayuda de Elizabeth. Algunos lugares son bastante fáciles de atravesar, otros te harán sudar.

No es necesario atravesar las habitaciones directamente; a veces vale la pena utilizar la táctica del paso oculto; esto ahorrará mucho tiempo. Escóndete detrás de una cubierta, acércate sigilosamente por detrás o dispara a todo lo que se mueva: el propio jugador tiene derecho a decidir qué pasaje elegir en BioShock Infinite: Burial at Sea.

Chica perdida

En el edificio de los grandes almacenes sólo tienes que seguir las indicaciones. Encontraremos a Sally en el oleoducto de la tienda. Pero para atraerla, necesitarás calentar las tuberías, dejando una fría, por donde se moverá la niña. Pero casi poniéndote las manos encima, Sally llamará a Big Daddy. Vale la pena prepararse para una batalla difícil, porque para derrotar a este bruto tendrás que intentarlo seriamente. Durante la batalla, es mejor mantenerse alejado de papá, pero no quedarse quieto y moverse constantemente. No faltarán municiones, porque tu fiel compañera Elizabeth siempre repondrá tus municiones. Big Daddy tiene mucha salud y es poco probable que puedas matar a este jefe la primera vez.

Después de ganar, regresa a la tubería y saca a la chica. Pero en este momento Elizabeth te pedirá que dejes ir a Sally. Ahora a Booker le sangrará la nariz, e inapropiadamente recordará todas sus aventuras anteriores en otros mundos paralelos, y querrá pedirle perdón a Elizabeth. Pero no podrá hacer esto. Los recuerdos inundantes embotarán su vigilancia y morirá a causa del taladro de Big Daddy. Un final tan triste nos espera tras el final del juego.

Suma. La segunda parte

Ahora tenemos que jugar como la encantadora Elizabeth. Cabe mencionar que el paso posterior de BioShock Infinite: Burial at Sea se centra en el sigilo. Así que nos movemos en silencio, nos escondemos en emboscadas y destruimos a los enemigos acercándonos sigilosamente por detrás. El sueño de nuestra protagonista se hizo realidad: acabó en París. Pasea por la ciudad y habla con la gente. Cuando te aburras, baja al río e intenta acercarte a Sally. En este momento la niña correrá y nosotros debemos correr tras ella. Al mismo tiempo, el clima cambiará, se nublará, se levantará viento y la gente desaparecerá en algún lugar. Sally también desaparecerá, y en su lugar habrá una pelota que volará hasta la puerta. Entra, después del video de la pesadilla, Elizabeth se encontrará junto a Booker y Atlas.

Después del diálogo, debes tomar la cabeza de la muñeca y salir del departamento de juguetes. Saltamos la valla y bajamos, retirando los escombros que interfieren en nuestro recorrido. Luego nos espera otro terrible vídeo, tras el cual nos encontraremos en un barco. Vuelve atrás y tira de la palanca, ahora baja y, acercándote silenciosamente, mata al enemigo. Esto se puede hacer si no pisa vidrios rotos. Ve a la siguiente habitación y salta al pasaje de ventilación. Si enganchas el gancho a la cuerda, podrás recoger todas las monedas y la salud. Luego usa la tecla "C" para aterrizar silenciosamente en el suelo y matar a otro enemigo. Después de ver el siguiente video, abre la cerradura y sigue adelante. Cerca de la enorme puerta, toma una ballesta y silenciosamente, uno por uno, mata a tus oponentes.

Otro encuentro con Booker

Para continuar Infinite: Burial at Sea, nuestra heroína necesita ingresar al restaurante Silver Fin. Esto se puede hacer utilizando una llave maestra comprada en la tienda. Si no hay dinero en efectivo, regresa al lugar de donde viniste y encuentra una puerta detrás de la cual tendrás que matar a un enemigo. Allí encontrarás tres llaves maestras. Abre la cerradura, pero recuerda que otro mutante está esperando detrás de la puerta y debes entrar con cuidado.

Avanza y destruye silenciosamente al próximo enemigo. Después de lo cual nos encontraremos nuevamente con Booker y hablaremos con él. Seguimos adelante, matando a una mujer mutante en el camino. Ahora tenemos que abrir otro candado, y tendremos que hacerlo sin hacer clic en Para hacer esto, evite presionar la fuente azul. Para distraer a los mutantes, debes disparar a la ventana izquierda y luego correr rápidamente hacia el ascensor.

Cuando veas al guitarrista, usa la hipnosis y ponlo en Big Daddy. Mientras continúa la pelea, corre hacia adelante usando los ganchos para moverte rápidamente. No podrás entrar al restaurante por la entrada principal, pero puedes pasar por la puerta de al lado y allí encontrarás secretos escondidos en esta sala: detrás del mueble que hay que apartar, habrá un secreto. trampilla en el conducto de ventilación. Entramos con valentía y desarmamos la trampa con dos llaves maestras. Si no están allí, puede pasar rápidamente por el mecanismo, lo cual es muy difícil de hacer, o usar el "Hipnotizador" y avanzar tranquilamente a través del complemento BioShock Infinite.

Tutorial. Secretos de la máquina Lutesov.

Ahora necesita reparar el dispositivo encontrado y para ello necesita un plásmido especial. La flecha conducirá a la meta, pero Elizabeth quedará atrapada. Después de hablar por radio con Suchong, marcamos el código y tenemos la oportunidad de completar las tareas necesarias para iniciar la máquina. Encontramos la parte requerida del plásmido y nuevamente seguimos la flecha. A continuación encontramos un elixir helado, así como un mensaje que abrirá tres tareas adicionales más.

Regresamos y nos encontramos con Big Daddy en el gran salón. Lo rodeamos por el lado izquierdo y entramos en la habitación, donde nos espera el segundo mensaje. En la caja fuerte, que sólo se puede abrir con cinco llaves maestras, se encuentra un plásmido de encendido. Seguimos de nuevo la flecha, recogiendo comida y monedas por el camino. Sube en ascensor, pero recuerda que hay muchos enemigos más adelante. Puedes derrotarlos usando el plásmido Hypnotist. Esta ubicación es rica en modificaciones y varios plásmidos, por lo que vale la pena explorar los alrededores. Como no hay muchos oponentes en la ubicación, puedes buscar lentamente comida, mejoras y municiones; esto facilitará enormemente tu paso en el futuro. El objetivo de nuestra tarea, un absorbente de CO2, está ubicado en una cápsula en el medio de la habitación, cerca de un pilar con el número 3; puedes llegar allí usando un gancho; Ya solo queda devolver y reparar el coche. Tira de la palanca y entra en el espacio resultante: todo recuerda mucho al BioShock Infinite original. Esta parte terminará con otro vídeo.

laboratorio de fink

Después de mirar, comenzamos a avanzar con cuidado. Encontramos un orificio de ventilación, subimos al interior y, avanzando un poco, salimos. Por delante tenemos un encuentro con cuatro rivales no muy fuertes. Si confías en tus habilidades y tienes muchos cartuchos en los bolsillos, entonces puedes entrar en una confrontación abierta, pero es mejor eliminar a tus oponentes en silencio, uno por uno. Luego encontramos la entrada a la oficina del Imperio Fink, dentro hay un enemigo al que puedes matar imperceptiblemente por detrás. Bajamos las escaleras, donde encontramos un mecanismo, pero para ponerlo en marcha necesitamos una llave. Puedes encontrarlo si cruzas la puerta abierta y bajas las escaleras. Ahora giramos la manecilla del reloj hacia la palabra Trabajo: se abrirá la puerta del ascensor, al que entramos sin miedo y bajamos.

Ahora debes tener el mayor cuidado posible, tratar de no acercarte demasiado a las ventanas; de lo contrario, tus oponentes te notarán. Si entra por la puerta derecha, podrá encontrar una máquina expendedora y reponer sus suministros allí. Seguimos la flecha más, intentando explorar todas las habitaciones para encontrar comida, dinero y plásmidos. No habrá muchos enemigos en este lugar y encontrar el cabello no será difícil. Ahora volvemos a la brecha y nos deshacemos rápidamente de varios oponentes. Entramos en diálogo con el Distrito, tras lo cual solo quedará un minuto para la preparación. Durante este tiempo, intenta buscar todo a tu alrededor en busca de plásmidos y salud, porque tendrás una batalla seria con muchos enemigos. El más eficaz en esta situación será "Papá Noel". Después de la victoria, podrás continuar tu viaje a través de la expansión de BioShock Infinite.

Tutorial. El final

Terminada la batalla, nos dirigimos a la oficina de Fontaine, para ello seguimos la flecha. En el camino nos encontraremos con una cantidad bastante grande de enemigos, y para enfrentarnos a ellos es mejor utilizar tácticas de combate ocultas, porque Elizabeth no tiene tanta munición. Acércate sigilosamente por detrás, escóndete detrás de las mantas y usa tus habilidades. Habiendo alcanzado la meta, coloque la partícula cuántica en el dispositivo, después de lo cual comenzará otro video, probablemente el más difícil de todo el juego, y es mejor que no lo vean los débiles de corazón.

Sólo queda encontrar el “as en la manga” para poder devolver a Sally, la chica que buscamos. Será difícil hacer esto, pero es posible. Seguimos la flecha y en una de las habitaciones encontramos a un Big Daddy herido. Ahora tenemos que moverlo, pero Elizabeth es una niña frágil y no podrá hacerlo. Volvemos y leemos la nota colgada en la pared y otra que está sobre la mesa. Los tomamos y regresamos a la habitación con papá y las niñas. Resulta que la única forma de arreglar al monstruo es inyectando a Adam, y tienes que persuadir a las chicas para que ayuden a la Guardia de Hierro y luego seguir adelante. En una de las habitaciones observamos el asesinato del Dr. Suchong, tras lo cual encontramos el código para lanzar el dispositivo sobre la mesa, vamos a Atlas y le damos la nota. Sólo queda ver el vídeo y descubrir el triste final de esta historia. Con esto concluye nuestro recorrido por BioShock Infinite: Burial at Sea. ¡Felicidades!

A pesar de que Burial at Sea carece de la característica "Batalla en las nubes" de BioShock Infinite, el juego resultó ser bastante atmosférico, sumergiéndote por completo en este mundo submarino ficticio. Vale la pena jugar este juego no solo para los fanáticos de la serie, sino también para los jugadores a quienes les gusta jugar juegos con una trama intrincada e interesante.


Más recientemente, el estudio Irrational Games lanzó un juego de disparos en primera persona bastante interesante llamado BioShock Infinito. No te aburriremos con información poco interesante, pero comencemos de inmediato con el paso de Bioshock Infinity.

Dato interesante
Bien, escribamos algo de información de todos modos.
BioShock Infinite fue desarrollado en Unreal Engine 3. Recordemos un no tan shooter llamado Lineage 2 y desarrollado en Unreal Engine 2.
Para los tiradores experimentados, el propio nombre Unreal les recuerda a un juego muy antiguo. Y muchos también recuerdan Postal 2, que, por cierto, también se desarrolló en Unreal Engine.
En general, este motor ya no tiene un mal historial de juego.

Bueno, ya basta de esto, volvamos a jugar BioShock Infinite.

Faro. El comienzo de BioShock Infinite.
Todo comienza con el hecho de que a ti (o más bien al personaje principal, Booker DeWitt, a quien interpretas) te dejan de un barco hasta un faro.

  1. Sube las escaleras y abre la puerta. Puedes ver tu reflejo en un recipiente con agua.
  2. Da la vuelta al pilar central y sube a la cómoda, toma tus primeras monedas de plata y bebe el líquido de la botella para reponer tu salud.
  3. Hay una escalera a la derecha; suba hasta el tercer piso. Habrá un cadáver sentado en una silla que parece haber sido torturado.
  4. Subiendo a la cima verás tres campanas. El acertijo es fácil de resolver porque tienes una pista. La primera campana debe sonar una vez y la segunda y tercera dos veces.
  5. Después de un rato, la puerta se abrirá y aparecerá una silla roja. Cuando te sientes en él, te encadenarán y comenzará el cruce.
Encuentra una salida a la ciudad. Continuación de BioShock Infinite.
  1. Cuando llegues a Colombia, ve a la izquierda. Te encontrarás en un gran salón, en cuyo centro hay una gran estatua.
  2. Antes de llegar al hombre de blanco, gire a la izquierda (donde hay estatuas de niñas rezando cerca del altar). Allí, en un pequeño nicho a la derecha, habrá un pequeño altar en el que encontrarás el primer registro de audio, una grabación de audio de Lady Kamstock (hay 80 grabaciones de voz en el juego Bioshock).
  3. Camina por otros altares y recoge monedas.
  4. Ahora puedes acercarte al monje de blanco y bajar las escaleras.
  5. Camine recto pasando las hermosas columnas hacia la multitud de sacerdotes.
  6. Haciendo a los dos a un lado, acérquese al hablante. Después de estrecharle la mano, te sumergirá en el agua.
  7. Abre la puerta a quienes llaman.
Encuentra la estatua de Columbia. El próximo episodio de BioShock Infinite.
  1. Pase derecho a los monjes y luego a la derecha hacia las puertas que abra.
  2. Después de bajar en ascensor, siga recto en dirección a la estatua.
  3. En la tienda de la derecha, detrás del mostrador, encontrarás la primera grabación de audio de Zachary Hale Kamstock.
  4. Continúe más hasta la valla. Tan pronto como la columna pase volando, cruza el puente.
  5. Bonificación de BioShock. Yendo más lejos, justo a la izquierda de la tienda abierta (donde puedes recuperar tu salud), puedes encontrar un kinetoscopio (que muestra un pequeño extracto de la historia de la ciudad), así como una ametralladora.
  6. Antes de ir a la derecha, sube los escalones de la izquierda y llega al jardín, donde habrá una segunda grabación de audio de Zachary Hale sobre una mesa debajo de una sombrilla.
  7. Sigue hasta la estatua, donde el mensajero te entregará un telegrama (en él se le pide a Booker que se detenga).
Encuentra a la chica ubicada cerca del monumento de la isla. BioShock Infinite: sigamos adelante.
  1. Primero, ve a la izquierda para mirar por el telescopio. Hay varios telescopios en el juego Bioshock para la tarea adicional Excursionista.
  2. Sube las escaleras hasta donde actúan los artistas del circo.
  3. Frente al mago hay un kinetoscopio a través del cual debes mirar. Hay muchas tiendas de campaña en la plaza y en algunas puedes jugar minijuegos.
  4. Habla con la chica que está parada en la puerta cerrada. Ella te dará una botella de Hypnotizer, después de beber cuyo contenido tendrás la capacidad de atraer torretas de robots a tu lado.
  5. Acércate a la puerta y usa la habilidad adquirida en el robot. La puerta se abrirá y usted abrirá una nueva tarea adicional "Broad Mind" (hay 8 en total).
  6. Después de hablar con la pareja que discute, ve directamente a la otra máquina robot. Allí puedes comprar XP y energía.
  7. Baja los escalones donde apunta la flecha.
  8. En el banco debajo del monumento a las niñas, cerca de los niños que juegan, encontrará una grabación de audio de cierto Canstation Field. Continúe hasta el parque de atracciones.
  9. En el parque, encuentra una multitud de personas frente al escenario y quítale la bola número 77 a la niña.
  10. Tuviste mucha suerte de ganar. Te ofrecen acabar con la pareja, pero cuando haces el movimiento, el policía te agarra la mano y ve la inscripción INFIERNO.
  11. Mata a los enemigos atacantes, uno de los cuales encontrarás una pistola.
  12. Ve a la derecha y entre las celdas encontrarás una grabación de audio de Jeremy Fink.
  13. Habiendo avanzado más, captura la torreta, que te ayudará en la batalla con tus oponentes.
  14. Ve a la puerta cerrada y mata a los policías en el camino.
  15. Después de abrir la puerta, mata al enemigo lanzando bombas incendiarias. De él caerá un matraz con una nueva habilidad: el Beso del Diablo, con el que puedes lanzar bolas de fuego.
  16. Captura la torreta más a la derecha, pero el tiempo para trabajar para ti es limitado.
  17. Mata a una nueva ola de policías y ve a una nueva ubicación en Bioshock Infinity: "Blue Ribbon".
Tejados centrales de Camstock. Tutorial de Bioshock Infinity en la nueva ubicación "Blue Ribbon".
  1. Al entrar al edificio, te encontrarás con los dos a quienes tenías que lanzarles la pelota.
  2. La niña se ofrecerá a beber un elixir con escudo, protección y armadura.
  3. Después de beber el elixir, ve a la cocina, donde encontrarás una grabación de audio de Ed Gaines a la derecha.
  4. Sigue hasta el balcón, donde, usando el gancho, salta al techo de la casa de enfrente. Mata a un enemigo mientras saltas.
  5. Recoge la ametralladora y los cartuchos. Sigue la trama del juego, matando enemigos y capturando torretas.
  6. Una vez que te encuentres en un edificio con ventanas de observación en el techo, salta a una ventana abierta.
  7. Camine por la casa, recogiendo varios artículos.
  8. Una vez en el balcón, salta al siguiente y usa el gancho para llegar a la siguiente parte de la ciudad.
  9. Entra al edificio y dirígete a la sala donde la pareja está hablando.
  10. Aparecerá la policía: mátalos a todos y a los que están en la calle.
  11. En el área adyacente a la casa, cerca de uno de los cuartos de servicio, encontrará un kinetoscopio, necesario para la prueba turística, y en el escenario donde hay un césped verde, encontrará una grabación de audio de Preston Downs.
  12. Ahora sigue la flecha hasta la puerta.
  13. Una vez en la ubicación de la Hermandad del Cuervo, entra a la casa.
  14. Ve a la izquierda y mata a los hombres, y encontrarás una grabación de audio en la barra del bar.
  15. Al subir las escaleras al final del pasillo verás a los miembros de la hermandad. Después de matarlos, toma la botella de la mesa central. Con su ayuda podrás mejorar la armadura, la salud o la energía. Lleva la llave del cofre que está allí y la grabación de audio en el banco.
  16. Cuando llegues al ascensor, sube.
  17. Dirígete a la habitación con el proyector.
  18. Dejando a un lado uno de los gabinetes, se encontrará en una habitación secreta.
  19. Si gira a la derecha en la habitación con el proyector, encontrará una grabación de audio del Primer Fanático en la mesa del fondo.
  20. Al salir de la habitación, te encontrarás con un hombre que se convierte en cuervos.
  21. La forma más fácil de matarlo es usar bombas incendiarias, después de lo cual recibirás la habilidad "Cuervos", con la que podrás convocar cuervos depredadores.
  22. Después de lidiar con los atacantes, sube al balcón y usa el gancho para pasar por un par de balcones hasta un edificio grande, frente al cual hay una gran estatua con alas.
  23. Enfréntate a los oponentes y sal por la puerta.
Entrada a la Isla Monumento. Otra parte del tutorial de BioShock Infinite.
  1. Primero mejora tus habilidades en las máquinas de la izquierda y a la derecha hay un kinetoscopio.
  2. Enfréntate a los enemigos y sigue por la puerta del pasillo.
  3. Cuando salgas al balcón, aférrate a las líneas celestes para llegar al punto deseado.
  4. Mata al enemigo allí. Hay una grabación de audio en la habitación de la derecha, y en la sala principal, tira de la palanca y continúa por las vías del cielo.
  5. Deteniéndote detrás de los vagones, ataca rápidamente al policía desde el aire.
  6. Luego lidia con los enemigos de abajo.
  7. Engancha el gancho a la izquierda del balcón y salta sobre él.
  8. Muévete a otra parte del edificio y luego deslízate por los rieles aéreos.
  9. Entra en una habitación donde hay varias personas rezando y tira de la palanca.
  10. Subir. Parte del edificio explotará y tendrás que agarrarte del gancho de la aeronave del Profeta (zepelín).
  11. En cubierta, ocúpate de los guardias.
  12. Entra y entra por la puerta izquierda.
  13. Dentro de la sala de control, tira de las palancas y comenzará una escena.
  14. La chica en el puente del capitán se prenderá fuego y tendrás que salir. Salta hacia abajo y, aferrándote a los rieles, deslízate hasta el punto final.
  15. Una vez que llegues allí, salta y sigue hasta la siguiente ubicación.

Un tutorial adicional del juego BioShock Infinite está disponible en la serie de videos a continuación. Lo que se describe arriba también está allí, por lo que si siguió el tutorial de Bioshock Infinity desde el sitio, desplácese hacia abajo en el video para 1:32:34 , este es el comienzo de la siguiente parte - Torre del Monumento. Disfruta jugando y viendo:

Parte 1 del tutorial de BioShock Infinite:

Queridos amigos, bienvenidos a una publicación especial dedicada al paso de un increíble . Para su comodidad, el video que grabamos está dividido en episodios y se publicará tal como aparecen en nuestro canal de YouTube. Es decir, la publicación se actualizará periódicamente con nuevos materiales, hasta que publiquemos el episodio final del tutorial. ¡Disfrutar! Para su comprensión, proporcionamos a cada vídeo una anotación para que quede claro lo que sucede en él y puedas encontrar rápidamente el momento que te interesa.

Parte 1

El faro, centro de bienvenida, Raffle Square

En la primera parte del recorrido, Booker DeWitt llega a Columbia, se convierte al bautismo y deambula por el parque de diversiones, familiarizándose con atracciones extravagantes y se convierte en el culpable de un feo lío en la feria.

Parte 2

Tejados del Comstock Center, Monument Island Gateway

Se está poniendo caliente. Saltando sobre los tejados de Columbia, Booker se acerca gradualmente a su objetivo: liberar a Elizabeth de la estatua en la que está cautiva.


parte 3

Torre del Monumento, Bahía del Acorazado, Campo del Soldado

Booker libera a Elizabeth. La pareja se dirige al muelle, pero de repente se da cuenta de que Booker necesita una bebida energética Shock Jockey para llamar a una góndola al otro extremo de la ciudad.


parte 4

El Salón de los Héroes, Dentro del Salón de los Héroes, Tienda de regalos del Salón de los Héroes, Regreso a la Plaza del Salón de los Héroes

En la cuarta parte del pasaje, la pareja termina en un museo e intenta conseguir la bebida energética Shock Jockey, en lo que se les opone el capitán Cornelius Slate.

parte 5

Muelles de Finkton, Beggar's Wharf, Muelle de Fort Franklin, Centro de inducción de trabajadores y Finkton Proper

En la quinta parte, los héroes llegan a un distrito obrero controlado por un tal Finkton. Booker necesita encontrar armas para los rebeldes, pero primero necesita descubrir dónde fue el armero...

parte 6

La Plaza del Celo, La Armería y el Goodtime Club

Fink suelta a sus perros sobre Booker: mientras buscan al armero, los héroes se encuentran con un par de manitas y abren la primera grieta.

parte 7

La Plaza del Celo, regreso a la Armería

En la séptima parte del pasaje, los saltos entre dimensiones cobran impulso: qué pasó con el armero, dónde fue a parar su arma y cómo recuperarla son las principales preguntas para Elizabeth y Booker.

parte 8

Chabolas

El octavo episodio de nuestro recorrido muestra la parte más vulnerable de Colombia, los barrios pobres de Shantytown, llenos de vagabundos y bandidos.

parte 9

Escapar del barrio de chabolas

En la novena parte del recorrido, los héroes huyen de Shantytown y son testigos del sangriento levantamiento de Vox Populi.

parte 10

Manufacturas Fink

La décima parte del recorrido de BioShock Infinite, el asalto a Fink Manufacturies, el asesinato de Jeremiah Fink y Daisy Fitzroy

parte 11

emporio

Evacuación de Columbia, colapso e infierno camino a la casa de Comstock.

parte 12

Elizabeth y Booker llegan a la casa de Comstock, pero la puerta está cerrada. La única salida es pedir prestada la "llave" a la difunta esposa del antagonista, enterrada en un cementerio cercano.

parte 13

El largo y repetido asesinato de Lady Comstock se encuentra en la decimotercera parte de nuestro recorrido en video.

parte 14

Mano del Profeta

Booker se encuentra en el futuro y ve el mundo como será si su operación falla. Rescate de Isabel del cautiverio.

parte 15

Largo asalto al barco de Comstock.

parte 16

El final

¡Continuará! Estén atentos a las actualizaciones de esta publicación. Mejor aún, agrégalo a tus favoritos. Y aún mejor - suscríbete a nuestro canal de youtube , para poder obtener todos los pasajes más rápido que aquellos que no lo hicieron.