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Black The Fall: La libertad es control. Black The Fall: la libertad es el tutorial de control del juego black the fall

Tutorial de la versión del juego paraordenador personal2017

Control

El personaje se mueve por la pantalla del juego en dos direcciones: izquierda y derecha. La llave es responsable de moverse hacia la izquierda. A, para moverse hacia la derecha – tecla D. Usando la llave W. puedes obligar al héroe a subir a plataformas más altas usando la llave S- siéntate. Estas acciones también se pueden realizar usando las teclas de flecha direccionales. Hay dos claves más utilizadas en el juego: Izquierda Cambio- correr, Espacio- saltar. Botón derecho del mouse ( RMB) durante el juego, toma la vista del puntero comprado, haz clic en el botón izquierdo del mouse ( LMB) cuando la mira apunta al objetivo, le permite realizar una acción.

Menú se abre presionando una tecla Esc. Tiene un conjunto de opciones estándar.

Inventario No se utiliza en el juego.

Preservación El progreso logrado en el juego se realiza automáticamente al completar los capítulos. Después de completar un capítulo, puedes volver a leerlo.

Sobre el juego y la guía.

Puedes morir varias veces en el juego. Tras la muerte del personaje, el pasaje continúa desde el lugar de su muerte.

Durante el juego debes prestar atención a las señales que se encuentran en las ubicaciones, porque... Proporcionan pistas sobre las próximas acciones que deben tomarse.

El juego es bidimensional. La dirección principal es moverse hacia la derecha. En el texto del pasaje se indicará como "adelante". En consecuencia, el movimiento hacia la izquierda se denominará “hacia atrás”.

El texto indica la ubicación de algunos lugares ocultos, cuya visita tiene como objetivo obtener logros de Steam.

Primera parte: escapar

Capítulo primero

Salimos de la jaula, en la que hay trabajadores como nuestro héroe. Sigamos adelante.

Obstáculo 1

Nos acercamos a la bicicleta estática, pulsamos el botón. mi y el héroe se sienta en la silla. Mantenga presionada la tecla mi. El héroe gira los pedales, generando electricidad. Seguimos girando los pedales hasta que aparece un carro desde la ventana en el fondo de la pantalla, moviéndose sobre rieles.

Vapor-logro"Héroe de la clase trabajadora".

Bajamos del simulador y caminamos hacia la línea roja. Tan pronto como el carro pasa por la puerta y la puerta de metal se abre por un corto período de tiempo, nos topamos con la abertura (mantenga presionada la llave Izquierda Cambio).

Obstáculo 2

Corremos RÁPIDAMENTE por una zona controlada por una montura de ametralladora automática.

Obstáculo 3

Estamos esperando que la losa que avanza por el monorraíl esté encima de nosotros. Aprovechando el breve espacio de tiempo que la losa bloquea el haz de la instalación de ametralladoras de arriba, nos deslizamos por la zona peligrosa.

Obstáculo 4

Mantenga presionada la tecla mi y el héroe abre la puerta de malla.

Capitulo dos

Obstáculo 5

Saltamos a la plataforma de arriba a la izquierda. Giramos la válvula y cerramos el suministro de combustible a la tubería. Saltamos y seguimos adelante.

Obstáculo 6

Abre la escotilla y salta al nivel inferior. Esperamos hasta que el capataz que supervisa a los trabajadores sea distraído (su rayo rojo de identificación brillará hacia un lado) por el trabajador incauto, y corremos hacia adelante.

Obstáculo 7

Saltamos a la plataforma. Gire la palanca del cabrestante hacia la derecha, gire la flecha a la posición "abajo". Nos dirigimos a la palanca del cabrestante de la izquierda, giramos la manija (el héroe debe dar tres vueltas). Cuando la plataforma cae por debajo del nivel de la abertura abierta a la derecha, vamos al cabrestante de control del puntero y colocamos la flecha en la posición "derecha". Giramos el cabrestante móvil de la plataforma y la plataforma atraviesa la valla. Pasamos a la derecha, esperamos a que el rayo de la torreta se desplace hacia un lado y saltamos a la plataforma.

Obstáculo 8

Subimos a la plataforma. Seleccionamos el momento en que el rayo láser gira hacia la derecha, nos sentamos rápidamente en la bicicleta estática y giramos los pedales. Tan pronto como la viga de instalación gira hacia la izquierda, corremos hacia la derecha y salimos de la zona de peligro. Agachándonos, avanzamos por el canal de la derecha.

Obstáculo 9

Pongámonos en cuclillas. Agachándonos, atravesamos la zona peligrosa y saltamos.

ParaVapor-logros

Agachados, pasamos bajo la corriente de vapor que se escapa de la tubería. Bajamos la pendiente y saltamos a la plataforma de abajo.

Entramos en una habitación en la que uno de los trabajadores está escuchando la radio. Salimos de nuevo, subimos, volvemos al lugar donde saltamos.

Saltamos y subimos a la plataforma de la derecha. Agachándonos, avanzamos por el canal. Nos encontramos en un territorio custodiado por una torre de ametralladora.

Capítulo tres

Obstáculo 10

Bajamos rápidamente al barranco de la izquierda y nos agachamos, ocultándonos del fuego de las ametralladoras. Esperamos un breve período de tiempo hasta que la ametralladora se enfríe automáticamente y nos movemos RÁPIDAMENTE hacia el barranco de la derecha.

Giramos la válvula ubicada aquí y el fuego comienza a salir de la tubería de la izquierda. Nuevamente esperamos a que se recargue la ametralladora, corremos RÁPIDAMENTE hacia el barranco de la izquierda y nos agachamos. Esperamos hasta que la corriente de fuego queme la ametralladora, después de lo cual avanzamos.

Obstáculo 11

Tenga en cuenta que la instalación que queda sin ametralladora repite exactamente todos nuestros movimientos.

Corremos de regreso a la izquierda, luego corremos a la derecha, cerca de la pared. La instalación golpea con fuerza la pared del segundo nivel. Repetimos esta acción varias veces hasta que la instalación haga un agujero en la pared. Subimos al segundo nivel y entramos en la abertura.


Estamos hablando de un juego con la atmósfera del comunismo finalmente victorioso y la cara de “1984” de Orwell.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

En 2014, los desarrolladores de Rumania Estudio marinero de arena Empezamos a recaudar fondos en Kickstarter. Gracias a las donaciones de los jugadores, la compañía prometió crear una película de acción minimalista en 2,75D con elementos de rompecabezas, inspirada en las películas de culto de Tarkovsky, Tarantino y Rodríguez.

La acción se desarrollaría en un mundo industrial poscomunista, donde un viajero solitario se vería amenazado por trabajadores con sobrepeso y otros representantes de la raza humana, así como por máquinas igualmente voluminosas que se asemejan a un AT-AT o a contenedores de basura humeantes con patas. y armas. Matarlos sería la única salida para nuestro héroe, quien en el camino tuvo que resolver muchos misterios a lo largo de su camino lineal.

Y todo parecía ir bien: a alguien le gustó el estilo visual en el espíritu. Limbo, para algunos, el juego con disparos a los oponentes y una vista lateral, mientras que otros se sintieron atraídos por la resolución de varios tipos de acertijos. Sin embargo, después de un tiempo, el estudio decidió cambiar tanto al protagonista principal como al universo que lo rodea. En lugar de contar una historia sobre la lucha poscomunista, los desarrolladores decidieron reflejar el pasado socialista de Rumania en el juego. Como resultado, el escenario era un país futurista de comunismo victorioso. El héroe, de un personaje guerrero, se convirtió en un tipo anodino con sombrero con orejeras, que también se olvidó de pelear y disparar.

escape repentino

Los colores rojo (peligro) y gris mezclados con sepia (desesperanza) en el juego prevalecen significativamente sobre todos los demás.

El comienzo no es demasiado halagüeño. Nosotros, es decir, nuestro héroe, estamos tratando de escapar de una gran fábrica. Los sistemas de seguridad locales intentan matarnos si detectan alguna actividad sospechosa (por ejemplo, si no trabajamos). Bajo los estallidos ensordecedores del dubstep, salimos al espacio abierto, miramos a nuestro alrededor y comprendemos: la fábrica es enorme y será muy difícil salir de ella.

En la línea de montaje

De Sand Sailor Studio, con sede en Bucarest. También es una historia alegórica sobre la Revolución rumana de 1989.

La historia de la creación de Black The Fall comenzó en 2014. Un pequeño equipo independiente, Sand Sailor Studio, acudió a Kickstarter con un proyecto inusual que combinaba elementos de rompecabezas/plataformas, sigilo y shooter en 2D. Renderizado en monocromo 2.5D, el juego lucía muy elegante y logró aumentar su precio inicial de £25,000. Inicialmente, se suponía que Black The Fall se lanzaría en agosto de 2015, pero la colaboración con Square Enix y una reelaboración importante del concepto retrasaron esta fecha hasta julio de 2017.

El Black The Fall final se volvió a todo color, aunque la gama principal todavía estaba reducida casi a monocromática y perdió casi todas las ideas originales en el camino. Ahora es sólo un juego de rompecabezas/plataformas sin elementos de sigilo o acción. De esta forma, queda muy poco original en el juego y ahora se percibe como un clon o.






El héroe de Black The Fall es un trabajador silencioso e impotente en algún lugar de las entrañas de una enorme fábrica-prisión en el territorio de algún estado comunista totalitario. Los retratos de Ceausescu, la Internacional sonando en la radio y las banderas tricolores con un agujero en lugar de un escudo de armas insinúan claramente a Rumania. Aunque los enormes robots de vapor y los trabajadores cyborg no encajan realmente en esta serie asociativa. Los guardias humanos y robóticos no duermen y, ante cualquier sospecha de desobediencia, abren fuego con pesadas ametralladoras automáticas, que abundan en todos los niveles. Tu tarea es sobrevivir y escapar.







En términos de jugabilidad, Black The Fall se diferencia poco de LIMBO e INSIDE. Para ser honesto, aquí hay incluso menos acertijos originales y conceptos de juego inusuales que en los juegos mencionados. Saltamos, controlamos a otros trabajadores con una pulsera especial, abrimos puertas con láser y luchamos con los controles no tan cómodos.







La característica original del juego es el uso de un robot compañero que te ayudará a atravesar lugares particularmente difíciles. Puedes pararte sobre una gran hormiga de metal para llegar a la repisa, puedes aferrarte a ella y puedes usarla como peso. El robot es útil, pero no existe ningún vínculo emocional con él. El héroe humano simplemente explota la máquina, tratándola a veces con demasiada crueldad.







Entre otros conceptos interesantes, cabe mencionar un nivel en completa oscuridad, donde debes concentrarte únicamente en el sonido del vapor que sale de las tuberías, que puede quemar a tu personaje. Lo único que queda de los elementos de sigilo es la capacidad de esconderte entre los muertos, que solo usarás dos veces durante el juego.







En todos los demás aspectos, Black The Fall realmente parece un clon INSIDE, no solo en términos del estilo utilizado, sino también en la jugabilidad. Por desgracia, el proyecto Sand Sailor Studio carece de la fluidez y consideración que tienen los juegos de Playdead. A veces morirás no porque el rompecabezas sea demasiado difícil o el tiempo para resolverlo sea limitado, sino debido a tiempos incorrectos establecidos por los diseñadores, límites de objetos establecidos incorrectamente o fallas en la física del juego. Esto es especialmente evidente en el episodio de la balsa, que casi me hace abandonar el juego.

Black The Fall se reproduce de manera desigual: algunos episodios son demasiado simples, otros deberán reproducirse una docena de veces. Dado que el juego tiene poco más de una hora de juego, teniendo en cuenta todas las muertes y reinicios, tardarás entre dos y tres veces más en completarlo.

Tan pronto como se detenga el ascensor con una multitud de trabajadores, sal de él. Habiendo alcanzado un mecanismo similar a bicicleta, siéntate en el asiento y comienza a pedalear con cuidado. Tenga en cuenta que el gran mecanismo que está operando tiene un encimera. Si lo completas, recibirás el logro. Pero ten en cuenta que esto te llevará unos 15 minutos. Si sientes lástima por tu tiempo, tan pronto como se acerque a la puerta cerrada carretilla, levántate de la “bicicleta” y salta por la puerta que se abre brevemente. En el camino tocarás Rayo alarma, corre hacia la derecha lo más rápido posible o corres el riesgo de que te disparen. Deténgase frente a la siguiente cámara y espere hasta que su campo de visión quede bloqueado por uno de los carros moviéndose bajo el techo. Usando esta cubierta debajo de la cámara, salta hacia abajo.



Corre hacia la derecha, abre la puerta y sal. El camino quedará bloqueado por un incendio. gas escapando de la tubería. Para detener su alimentación, retroceda un poco y salte hasta válvula. Al bloquearlo, te despejarás el camino. Avanza y sube por la trampilla del suelo. Ahora tendrás que pasar corriendo. guardia, que periódicamente se distrae con otros trabajadores menos voluntariosos. Tan pronto como uno de ellos lo distraiga, deslícese y salte al ascensor.

Tiene dos palancas. El de la derecha establece la dirección del movimiento, el de la izquierda mueve el ascensor. Primero, coloque la flecha hacia abajo en la palanca derecha y bájese usando la palanca izquierda. Luego establece la dirección del movimiento hacia la derecha y avanza hacia el cristal hasta romperlo. Espere hasta que una de las cámaras examine la ventana y solo entonces salte al edificio.



Sube a la plataforma y corre hacia las "bicicletas", ahora debes disfrazarte de uno de los trabajadores saltando a la plataforma gratuita. bicicleta. Tan pronto como la cámara pase a tu lado, salta y corre hacia la derecha. A continuación tienes que escabullirte del guardia dormido. Agáchate cerca del cubo rojo y gatea hacia adelante. Cuando llegues al borde, siéntete libre de saltar hacia abajo. Avanza, gatea bajo la corriente de vapor y, bajando aún más, encontrarás una habitación secreta y una nueva. logro. Después de eso, sube las escaleras. Y salta al otro lado de la brecha.

Después de pasar por debajo de las tuberías, se encontrará nuevamente en la calle. No te permitirá correr tranquilamente al aire libre. torreta. Corre hacia la derecha y agáchate debajo de las cajas. Después de un breve retraso, la torreta comenzará a dispararte. Espere hasta que se sobrecaliente y pase a la siguiente tapa y válvula. Al desenroscar la válvula, abrirá el suministro de quema. gas desde la tubería en la parte superior izquierda de la ubicación. Nuevamente, espera hasta que la torreta se sobrecaliente y regresa a la primera tapa. La torreta te seguirá y explotará.



Luego, corre hacia la derecha, pero no saltes, simplemente corre hacia la pared. Los restos del cañón te seguirán y chocarán contra tableros, con el que se tapia el pasaje de arriba. Repita esto varias veces y la torreta le abrirá el camino y finalmente se romperá. Sube y entra en el pasaje abierto.

Ve a la derecha hasta llegar a una sección del piso inestable con un guardia deambulando debajo. Espere el momento en que esté directamente debajo de usted y varias veces saltar, de modo que el suelo debajo de ti se rompe y cae directamente sobre la cabeza del enemigo. Habiendo cometido un asesinato, el héroe no se confundirá e inmediatamente lo sacará del cuerpo. guante. Con su ayuda, puedes gestionar otros trabajadores y más. Tendrás la oportunidad de probar un útil dispositivo en acción de inmediato. Uno de los trabajadores se encuentra cerca.



Primero, apunte con un láser al trabajador y luego ordene a su nuevo "amigo" que abra puerta. Cuando vayas a la siguiente habitación, no olvides llevarlo contigo. En la nueva sala, ordénele que se pare de manera que esté seguro de estar dentro del rango de visibilidad de la cámara. Bajo la mirada incansable del “hermano mayor”, el trabajador inmediatamente correrá hacia el dispositivo más cercano para crear la apariencia de trabajo. Al girar diligentemente la palanca, levantará para ti una determinada cámara que forma un puente sobre el abismo venenoso. Después de llegar al otro lado, ordene al trabajador que le abra más el camino.

Detrás de la puerta habrá ascensor. Apunta el guante hacia arriba y comenzará a subir. Entonces admira retratos personalidades icónicas del socialismo mundial y pasar sigilosamente al siguiente guardia. Ve a la derecha hasta llegar al segundo guardia que está detrás de las rejas. Siéntate y espera hasta que empiece a presionar. brazo de palanca. Al mismo tiempo, comienza a moverte hacia la puerta. No tendrás mucho tiempo, así que no lo dudes.



Métete en el ascensor, baja y corre hacia la derecha. Al pasar junto a un trabajador, llévalo contigo. En la siguiente habitación habrá Sala de cine. Primero enganche al trabajador en la palanca derecha. Esto moverá el proyector a la ventana. Luego de esto, dirige al trabajador hacia el proyector para que inicie la película. Tan pronto como aparezca una imagen en la pared, el guardia expresará su deseo de admirar el cine socialista. En este momento, salta hacia abajo y agáchate hacia la derecha, luego sube y ve a ascensor.

Al bajar las escaleras, debes resolver un rompecabezas con “bicicletas”. Primero, espere hasta que la cámara se mueva hacia la derecha. Corre hacia el primer trabajador y muévelo hacia la izquierda. Súbete inmediatamente a la bicicleta y espera a que la cámara pase a tu lado. Ahora salta y corre hacia la derecha, llevándote a dos trabajadores contigo. Haz que se paren en el otro extremo de la plataforma amarilla, luego sube a la abierta. lucas.



Habiendo avanzado más, encontrará un nuevo obstáculo: girar cuchillas. Hay un trabajador arriba, pero no hay acceso directo a él, hay que improvisar. Resulta que el haz se refleja perfectamente en las tuberías. Apuntando a la tubería, toma el control del trabajador y ordena que apague la primera. cambiar. Luego, cuando las primeras palas se detengan, devuélvela a la bicicleta, ve directamente al siguiente agujero en el suelo y espera a que el trabajador, girando la bicicleta, empuje otra al lugar correcto. tubo. Al usarlo, puede apuntar al segundo interruptor y ordenarle que apague la segunda cuchilla.

El camino está abierto, corre hacia adelante, salta el abismo y salta hacia abajo. Te encontrarás sobre una enorme pieza de metal. Tienes que correr a lo largo de una enorme plancha de hierro y esquivar enormes sierras y máquinas de soldar. Y al final hay que saltar sobre la tubería para no volar al abismo de fuego de la fundición junto con los restos del metal.



Una vez en la tubería, corre hacia la derecha, salta los huecos y sube hasta llegar a una habitación verdaderamente gigantesca, cuyas paredes están cubiertas de camas. El entorno local recuerda un poco a una matriz comunista pervertida. Avanzando por las tuberías, llegará a una cama. La tubería comenzará a romperse bajo tu peso y solo tendrás una opción: saltar. Habiendo aterrizado con éxito en una cama dura, sube y abre la puerta con palanca.

Revísalo y continúa corriendo por las tuberías hasta la antena parabólica. Sube a la antena y salta al balcón. Ahora baja por el ascensor y haz brillar un rayo con tu guante en el indicador sobre la puerta, tan pronto como suba, retira el rayo del sensor y la pesada puerta caerá inmediatamente; Caerá con ella enrejado, bloqueando tu camino hacia la plataforma de arriba. Métete en el ascensor y sube hacia ella. Acérquese a la instalación del láser y, manteniendo presionado el botón de acción, use el mouse para apuntar el rayo láser al sensor sobre la puerta.



Detrás de la puerta encontrará un pequeño estudio de cine donde se hacen películas de propaganda con el espíritu de "mira qué maravilloso es todo entre nosotros". Salta y espera a que el guardia vaya a la derecha. Ahora ve al teléfono y profundiza en él. Después de eso, baja bajo tierra a través de la trampilla de la izquierda y dirígete a la instalación del láser. Redirija el haz al sensor encima de la puerta, la grabación se interrumpirá inmediatamente y sonará la alarma. El guardia se moverá en tu dirección y mirará hacia el subsuelo. Ve un poco a la izquierda y escóndete en las sombras. Después de que el guardia no encuentre nada, se dirigirá hacia teléfono, y esta es una gran oportunidad para atravesar una puerta abierta.

En la habitación a la que llegaste después del estudio de cine, hay lucas en el piso. Él te llevará a una habitación secreta para tu próximo logro. Una vez que lo tengas, regresa y atraviesa la puerta de la derecha. Baja a la instalación del láser e inserta tu guante en ella. Dirija el rayo láser al sensor que se encuentra encima de la puerta. Cuando se abra, corre hacia la habitación y siéntate en la “bicicleta”. Después de pedalear, mueva el carrete ubicado en la parte superior de la habitación hacia la posición extrema derecha. Después de eso, saque el guante de la instalación, suba las escaleras y, reflejando el láser del guante hacia el ascensor, bájelo. Ahora sube a la cabina y, sin pasar por los rayos láser, baja aún más.



Abajo, ve a la izquierda, abre la puerta y encontrarás otro logro (enciende la lámpara con la palanca). Después de eso, regresa al ascensor y corre hacia la derecha. Salta más allá de la cámara, luego levanta el puente y salta el hueco. Detrás habrá otra instalación láser, esta vez inactiva. Coloca el guante en él y, abriendo la puerta, pasa a la habitación de al lado.

Sube a la instalación láser local y apúntalo a la puerta por la que acabas de llegar. No te demores, tan pronto como retires el haz del sensor en el que brilla, se encenderá inmediatamente. señalización, y los rayos láser comenzarán a moverse hacia usted desde la izquierda. Corre hacia la derecha y sube a la cornisa, espera a que se acerquen al láser y salta sobre ellos. Regresa a la habitación anterior, toma tu guante y atraviesa la puerta nuevamente. Sube de nuevo y haz brillar tu guante hacia el sensor en el techo. La alarma y los láseres se apagarán brevemente. Corre hasta la instalación y transfiere su haz a la segunda puerta. Baja y revísalo.



Corre hacia el ascensor y baja hasta el final. Después de abrir la puerta, avanza y detente justo debajo de la lámpara. Hay una trampilla escondida en el suelo debajo de la basura, que te llevará a otra habitación secreta donde recibirás un logro. Regresa al ascensor y sube a la tubería. Sal de la cabina y corre hacia la derecha hasta llegar al siguiente ascensor. Habiendo descendido sobre él, dirígete a la puerta y ábrela mediante una instalación láser.

A continuación encontrarás un hangar en el que se encuentran los caminantes. Corre directamente al lugar donde puedes subir a las tuberías. Salta y corre por las tuberías de la derecha. Delante de ti habrá un hueco y una pequeña bifurcación: puedes saltar a un tubo más alto y a uno más bajo. En este punto estás interesado en el tubo diagonal. Después de saltar sobre él, corre un poco y salta a la plataforma. Por él llegarás a la instalación del láser. Al activarlo, lanzarás tanques "dormidos" en el hangar. Después de que todos se hayan ido, la plataforma bajará. Después de dar unos pasos hacia la izquierda, salta al agujero en el suelo.



Te encontrarás en una plataforma en movimiento. Usando la palanca, muévete hacia la derecha, salta y corre más. Pronto te encontrarás con enormes martillos. Esquivándolos, corre hacia el tercer martillo y salta. Ahora salta a la endeble plataforma y corre más a lo largo de los escombros de la pared. Pronto llegarás prensa. Camine hacia allí hasta que se enciendan las luces. La prensa comenzará a moverse hacia usted. Para evitar que te aplasten, salta a la caja más grande y luego a la prensa. Ahora solo espera, se abrirá el piso. lucas.

Salta, espera a que caiga la plataforma y muévete hacia las tuberías. Luego, corre hacia la derecha hasta llegar a una palanca y un retráctil. quemadores. Tirando de la palanca, corre inmediatamente hacia la subida. Sube y desde allí salta al quemador. Corre por él hasta la siguiente subida y sube.



Ahora habrá plataformas frente a ti, difíciles de ver en la oscuridad. Salta los huecos hacia el otro lado y apaga. fuego utilizando una palanca. Espera a que aparezca una sombra en el espacio más cercano a ti y salta hacia abajo. Si todo se hace correctamente, caerás sobre una plataforma en movimiento. Allí llegarás a una puerta, detrás de la cual te esperan oscuridad y vapor invisible.

En la oscuridad, tendrás que confiar únicamente en el sonido. Escuche el vapor y, habiendo memorizado los sonidos, disuélvase en la oscuridad. Si el sonido se vuelve fuerte, deténgase y espere. Tan pronto como desaparezca, corre. Superado este obstáculo, te encontrarás frente a una reja en la calle. Sal por él y la espeluznante planta quedará atrás.



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