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Revisión de ampliaciones y variaciones del juego de mesa “Imaginarium. Imaginarium - juego de mesa La herramienta principal del juego Imaginarium

"Imaginarium" es un juego muy simple y muy interesante en el que debes encontrar asociaciones con imágenes inusuales de la caja. Los cuadros fueron dibujados por artistas locos, por lo que las asociaciones van desde las más simples, como “amor”, “invierno”, “principio”, hasta las más complejas y locas, con el espíritu de “Hice todo bien”, “¿Dónde está el ¿drama? ¡No hay drama otra vez!”, “¡Chuck-chuck! ¡Corre más rápido!”, tal vez solo el mar.

Entonces. Tomé la foto y se me ocurrió una asociación: ¿y ahora qué?

Ahora debes colocar la carta boca abajo sobre la mesa. Otros jugadores intentarán elegir entre sus cartas la que más se adapte a la asociación expresada y colocarla junto a ella. Luego se barajan las cartas sobre la mesa.

¡Si, lo tengo! Todos tienen que adivinar mi carta, ¿verdad?

¡Pero no! Si todo fuera así de fácil, la asociación más sencilla te permitiría ganar. Pero para ganar, debes asegurarte de que al menos una persona adivine tu carta, o mejor aún, todos menos uno.

Entonces, ¿cómo debería pensar en ello?

Si es posible, es complejo y velado, pero claro para que las opiniones estén divididas. Una vez que empieces a jugar, entenderás rápidamente cómo hacerlo correctamente. Inmediatamente después de esto, sentirá una oleada de creatividad y un aumento en la capacidad de comprender los pensamientos y emociones de otras personas.

¿Qué había sobre otras personas?

“Imaginarium” es uno de los juegos más mágicos de la tienda, que resulta de gran ayuda en la comunicación. En las asociaciones, aprendes los aspectos personales más importantes de una persona, aprendes a comprenderla mejor y a predecir mejor el curso de los pensamientos de diferentes personas. En una palabra, esto no solo es sincero, sino también muy, muy genial en términos de desarrollar relaciones.

¿A quién le debo regalar esta caja?

  • Llévate a casa como juego familiar, una maravillosa elección.
  • "Imaginarium" está creado simplemente para reuniones amistosas por las noches.
  • Este es un regalo genial para cualquier persona creativa.
  • Se puede jugar en fiestas.

¿Qué hay en la caja?

  • Campo de puntuación (realizado justo en el “podio” del cuadro).
  • 98 tarjetas grandes con dibujos.
  • 49 tarjetas de votación para 7 jugadores.
  • 7 elefantes voladores para desplazarse por el campo (según edición son de madera o de plástico).
  • Reglas en buen ruso.

¿Qué otros conjuntos hay?


serguéi

“¡El juego es genial! La principal sorpresa para mí es que el interés no se pierde cuando 3 generaciones (16, 30-35, 55 años) de jugadores se sientan a la mesa al mismo tiempo. Las asociaciones sólo están mejorando :) Calidad poco común del juego... "


Las imágenes para el Imaginarium se seleccionan cuidadosamente; Kuznetso describió una vez este procedimiento.

Sergey Abdulmanov, jefe de marketing

Me gusta porque tiene una puntuación más saludable que Dixit. Quieres que la mayoría de los jugadores adivinen tu carta, pero no todos.

Maxim Polovtsev, desarrollador

Publicado por primera vez en 2011.

Mecánica:

¿Qué otros conjuntos hay?

Editores:

Rusia – Juegos del Cosmódromo

informe del psicólogo

Fecha del estudio: Octubre 2014 - Marzo 2015

Métodos de búsqueda:

  • Prueba para diagnosticar el pensamiento independiente.
  • Prueba de estructura de inteligencia de Amthauer
  • Prueba de Toulouse-Pieron para diagnosticar la atención y la velocidad de procesamiento de la información
  • Tareas de imaginación de Guilford
  • Tareas de Guilford para evaluar el pensamiento divergente
  • Test para el estudio de la labilidad intelectual.

Las siguientes personas participaron en el estudio: estudiantes en los grados 7-11 (124 personas), de 13 a 19 años
Propósito del estudio: Estudiando la influencia de los juegos de mesa en los procesos mental-cognitivos de los adolescentes

Conclusión:

Como parte del sitio de investigación experimental, se organizó un club extraescolar para estudiantes de secundaria y preparatoria. En el círculo, se invitó a los estudiantes a jugar varios juegos de mesa y después de 6 meses de círculo, se estudió la influencia de los juegos de mesa en diversas habilidades mentales y cognitivas.

Antes de comenzar el juego, en las primeras lecciones, se realizaron diagnósticos para estudiar la inteligencia visual, el pensamiento independiente, el pensamiento divergente, la imaginación creativa, la labilidad intelectual, la velocidad de procesamiento de la información y la atención.

  • Chacal
  • Vil
  • Resistencia
  • Abracadabra
  • Cine comparado
  • Puedes apostar.

Al analizar la dinámica de varios indicadores de habilidades intelectuales, observamos las siguientes características.

Inteligencia estructural visual

Antes del experimento, la mayoría de los estudiantes (31,2%) tenían un nivel de expresión medio. Este nivel se caracteriza por el hecho de que el estudiante puede comprender el significado de un dibujo esquemático que explica el estado de la tarea o la presentación de un material de texto, pero le resulta difícil traducir la información verbal en información visual-gráfica. Después del experimento, este indicador cambió. La mayoría de los estudiantes, un 28,3%, tiene un buen nivel de expresión. Este nivel se caracteriza por que el niño puede utilizar de forma independiente y sin dificultad material gráfico y recurrir al uso de dibujos para una asimilación y comprensión más completa de la información. El cambio en este indicador fue facilitado por el juego. Cine comparado.

Pensamiento visual estructural-dinámico.

Antes del experimento, la mayoría de los estudiantes tenían un nivel de expresión bueno o débil (48,8% y 43,8%, respectivamente). Un nivel débil se caracteriza por el hecho de que el niño no sabe "leer" tablas y no comprende el significado de la información presentada en forma de tabla. Si la tabla está contenida en el texto, entonces el niño se limita a leer las frases que la explican. El pensamiento como un todo puede permanecer estático, descriptivo. Después del experimento, la distribución de este indicador cambió significativamente: menos del 30% de los estudiantes tienen un nivel de expresión débil y la mayoría de los estudiantes tienen un nivel bueno: 55,6%. El cambio en este indicador fue facilitado por el juego. Cine comparado.

Pensamiento visual combinatorio

Antes del experimento, el 15,1% de los estudiantes tenía un nivel de expresión débil, y después del experimento esta cifra se redujo casi a la mitad y ascendió al 8,1% de los estudiantes. También vale la pena señalar que el indicador de buen nivel de expresión según este criterio aumentó del 47,5% al ​​52,4% de los estudiantes.

Pensamiento abstracto

Según los resultados del diagnóstico inicial, la mayoría de los estudiantes (54,1%) tienen un nivel débil de expresión del pensamiento abstracto después del estudio, el resultado mejoró significativamente; Se observa un nivel de gravedad débil en el 35% de los estudiantes, y la mayoría de los estudiantes (58,9%) tienen un nivel de gravedad medio. Un nivel débil de expresión indica que el niño opera solo con imágenes, objetos o propiedades específicos (ideas cualitativas) y aún no es capaz de aislar y operar con sus relaciones. Los juegos contribuyeron a aumentar el nivel general de expresión entre los estudiantes desde un nivel de expresión débil a un nivel medio. Cine comparado Y Apuesta.

Síntesis figurativa

Según los resultados del diagnóstico inicial, la mayoría de los estudiantes (52,4%) tienen un nivel débil de expresión de síntesis figurativa y después del estudio el resultado mejoró significativamente. Se observa un nivel de gravedad débil en el 40,4% de los estudiantes, y la mayoría de los estudiantes (55,6%) tienen un nivel de gravedad medio. La síntesis imaginativa es la capacidad de formar ideas holísticas basadas en información que llega secuencialmente, no sistematizada, dispersa o fragmentaria. La integridad surge sobre la base de una síntesis figurativa, más que de una estructuración lógica. Es precisamente la idea general que se forma la que en sentido figurado une toda la información necesaria y, por tanto, requiere un mayor análisis lógico de su comprensión. La síntesis imaginativa es una de las principales operaciones del pensamiento sistémico, necesaria en la investigación empírica (para comprender información diversa y dispersa), cuando se trabaja en nuevas direcciones y en la intersección de las ciencias. También es uno de los componentes principales de la inteligencia práctica, que le permite comprender rápidamente la situación en su conjunto y elegir la dirección óptima para acciones futuras. Los juegos contribuyeron a aumentar el nivel general de expresión entre los estudiantes desde un nivel de expresión débil a un nivel medio. Apuesta Y Resistencia. Además, además de los juegos anteriores, el desarrollo de esta habilidad se puede facilitar jugando Evolución .

Pensamiento espacial

Según los resultados de los diagnósticos entrantes, la mayoría de los estudiantes (52,3%) tienen un nivel medio de expresividad del pensamiento espacial, 27,7% un buen nivel y 4,9% un alto nivel de expresividad. Después del experimento, la distribución fue la siguiente: nivel medio - 46,8%, nivel bueno - 40,3%, nivel alto - 9,7%. El pensamiento espacial es la capacidad de aislar la estructura espacial de los objetos y operar no con imágenes de objetos y sus propiedades "externas", sino con elementos estructurales internos. El juego contribuyó a aumentar los indicadores generales del nivel de expresión del pensamiento espacial. Chacal. Además, el desarrollo de este indicador puede verse facilitado por juegos como Unicube, Bricks, Cubes para todos, propuestos por B.N. Nikitin, así como juegos de construcción y juegos de ordenador más complejos como el Tetris.

independencia de pensamiento

Los indicadores de este criterio no cambiaron significativamente durante el experimento la distribución del nivel de expresión antes del experimento: la mayoría de los estudiantes 47,6% tenía un nivel débil, 29,9% tenía un nivel medio, 23,5% tenía un buen nivel de expresión; . Distribución por nivel de expresión según los resultados del diagnóstico final: la mayoría de los estudiantes - 48,4% tiene un nivel de expresión débil, 31,2% tiene un nivel de expresión medio, 20,4% tiene un nivel de expresión bueno.

Un nivel débil de pensamiento independiente se caracteriza por el hecho de que un niño sólo puede actuar cuando, inmediatamente antes del trabajo, recibe instrucciones detalladas sobre cómo actuar exactamente. Si a un estudiante se le dice lo que debe hacer, pero no se le explica cómo hacerlo, no podrá completar el trabajo. El estudiante no podrá experimentar ninguna dificultad. Si la tarea repite literalmente el algoritmo de alguna actividad que completó recientemente. Si se realiza algún cambio en la forma de trabajar, es posible que el niño ya no pueda afrontarlo. Si un niño encuentra alguna dificultad, generalmente no intenta resolverla por sí solo, sino que busca la ayuda de sus compañeros o de un maestro.

Pensamiento divergente

Según los resultados del experimento, no existe una fuerte dinámica de cambios en la distribución porcentual de las respuestas por niveles de gravedad. Según los resultados de los diagnósticos entrantes, la distribución de respuestas por nivel de gravedad es la siguiente: nivel débil - 50%, nivel medio - 37,9%, nivel bueno - 7,3%, nivel alto - 4,8% de los estudiantes. Según los resultados del diagnóstico final, la distribución por nivel de gravedad es la siguiente: nivel débil - 57,2%, nivel medio - 24,2%, nivel bueno - 9,7%, nivel alto - 8,9% de los estudiantes. El pensamiento divergente (creativo) se caracteriza por la amplitud de la búsqueda mental, la capacidad de utilizar analogías y asociaciones distantes, encontrar soluciones originales y no estándar, superar patrones habituales y opiniones establecidas. A menudo, estas propiedades se definen como flexibilidad de pensamiento, la capacidad de aplicar una variedad de enfoques y estrategias al resolver problemas, la voluntad y la capacidad de considerar la información disponible desde diferentes puntos de vista.

Un nivel de expresión débil indica que el pensamiento es convergente, lineal (lo opuesto a divergente). El niño no puede romper con sus patrones de pensamiento habituales y mirar la situación de una manera nueva. "Está convencido" de que cada problema sólo tiene una solución correcta. Siempre enfocado en encontrar el resultado correcto, no sabe probar y variar diferentes soluciones o algoritmos de actividad. El juego puede ayudar a desarrollar el pensamiento divergente Abracadabra, Vil.

Velocidad de procesamiento de la información

Vale la pena señalar los importantes cambios positivos en esta cualidad que se identificaron durante el experimento. Según los resultados de los diagnósticos entrantes, el 41,1% de los estudiantes tenían un nivel de gravedad débil. Después del experimento, el 35,5% de los estudiantes mantuvo un nivel de expresión débil, y la mayoría de los estudiantes (42,7%) tuvo un buen nivel de expresión. Los juegos contribuyeron al desarrollo de habilidades de velocidad de procesamiento de información. Apuesta Y Resistencia.

Atención

Según los resultados de los diagnósticos entrantes, la mayoría de los estudiantes (37,1%) tenía un nivel de atención medio, 25% un nivel bueno, 4,1% un nivel alto y un tercio de los estudiantes tenía un nivel de atención extremadamente débil. (25,7 % - nivel débil y 8,1 % - nivel patológico). Después del experimento, el nivel de atención aumentó significativamente, se observó un nivel débil solo en el 9,7% de los estudiantes (no se detectó el nivel de patología), un nivel promedio - 33,1%, un nivel bueno - 33,8%, un nivel alto en 23,4% de los estudiantes. Los juegos contribuyeron al desarrollo de la atención plena. Apuesta, Resistencia, Chacal.

Conclusión:

Durante los seis meses de funcionamiento del sitio de investigación experimental "Casa de juegos" participaron más de 120 estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre 13 y 19 años. Vale la pena señalar el impacto positivo general del sitio experimental en el bienestar sociopsicológico de los estudiantes: comunicación con sus compañeros en un entorno informal, empleo de los estudiantes durante las horas extracurriculares, búsqueda de nuevos conocidos entre sus compañeros, alivio del estrés psicológico, alivio emocional. , liberación de tensiones negativas en una forma socialmente aceptable, así como el impacto positivo de los juegos de mesa en diversos procesos mentales y cognitivos, como lo demuestran los resultados descritos anteriormente.

¿Por qué decidiste hacerlo?

Una larga y maravillosa historia que comenzó hace unos dos años, cuando Dixit cayó en mis manos. Me enganché al juego e imprimí 9 mil cartas y las jugué hasta que me cansé.

¿Dónde encontraste tantas fotos?

En Internet hay muchos ya preparados y seleccionados directamente para el juego. Como regla general, provienen de personas de Rusia a quienes les gustó el juego, pero no estaban contentos con la calidad de las cartas y crearon otras adicionales.

¿Y decidiste publicarlos?

Después de un tiempo pensé que si me gustaban tanto las tarjetas adicionales, entonces a alguien más le gustarían, así que decidimos producirlas. Hace unos dos años se publicaron sets adicionales, que comenzaron a vender a través de Triominos y luego a través de otras redes. Después de eso, nos dimos cuenta de que, desde un punto de vista kármico, estaba mal vender un complemento para el juego de otra persona. Y decidimos lanzar nuestro propio juego. Simplemente teníamos un sistema de puntuación diferente, había un campo diferente. En general, llevamos mucho tiempo jugando con reglas diferentes. Verificamos la posibilidad de lanzar nuestro juego. Resultó que en Rusia la mecánica como tal no está sujeta a la ley de patentes. Si el juego es único en su contenido, entonces estamos dentro del marco legal. Compramos todas las ilustraciones. Para cada conjunto seleccionamos un tema que nos interese.

¿Cómo seleccionó a los artistas?

Las redes sociales y los conceptos básicos del crowdfunding ayudaron. El primer conjunto son ilustradores de Leprozorium.ru. Allí hay muchos ilustradores rusos. Elegimos lo mejor desde nuestro punto de vista. Para sets posteriores, nos dimos cuenta de que no podíamos limitarnos a una red social, y luego comenzamos a atraer cada vez más comunidades de ilustradores, grandes y no tan grandes, que existen. Allí buscaron y compraron imágenes.

¿Había alguna tarea especial para la tarjeta?

No te pedimos que dibujes para nosotros. Es muy difícil dar especificaciones técnicas de 98 cartas de una misma temática para que te gusten. El ilustrador nos proporciona toda la base de datos de imágenes que puede vender, luego seleccionamos buenas tarjetas y creamos un conjunto. Resultan ser 500 cartas, de las cuales seleccionamos 98 que están incluidas en el set. Los volvemos a comprar.

Es decir, ¿algunos ilustradores eran tan completamente tercos incluso al nacer, y no cuando trabajaban de acuerdo con sus especificaciones técnicas?

Si si si. Sólo seleccionamos. Rara vez solicitamos revisiones. Puedo contar con una mano los casos en que fueron modificados. Inmediatamente buscamos ilustraciones con un montón de pequeños detalles que son tan importantes para este juego.

Mucha gente dice que las cartas son un poco oscuras. ¿Porqué es eso?

Queríamos hacer un juego maduro y expresivo. Decidimos que estábamos haciendo un juego para adultos y esto, me parece, es bastante apropiado. Especialmente, por ejemplo, el ambiente agradable de Ariadna.

¿Es cierto que no conoces a todos los artistas?

Sí, aquí tenéis una mini ilustración: estábamos celebrando un torneo de Quimera y vino una persona muy extraña. Dos metros de altura, cabello suelto, chaqueta de cuero, lente blanca en un ojo. Nick dice y pide un juego. Resultó que este era uno de nuestros ilustradores. Ahora sé que está sano, de memoria sobria y se encuentra en un estado de conciencia normal.

¿A cuántos ilustradores conoces personalmente?

Persona 6 de cada 100 con las que trabajamos. Por regla general, no sé quién dibuja qué. Elegimos ilustraciones sin leyendas, es decir, primero recopilamos imágenes en un conjunto y luego vemos quién es. Es cierto que, por supuesto, hay personas que dibujan para revistas de moda: su letra se reconoce con solo un par de trazos, todavía está claro quién era.

¿Cuántas incorporaciones más habrá?

Entendemos que faltan incorporaciones en el segmento infantil. En consecuencia, casi han hecho del nuevo juego "Imaginarium: Childhood" una caja separada, además, supongo que para fin de año habrá 2-3 juegos de cartas adicionales.

¿Suplemento cada seis meses?

Es difícil juzgar. Nos enfrentamos al hecho de que no podíamos encontrar ilustraciones de alta calidad, eran extrañas y con muchos detalles. Por ejemplo, Chimera se estrenó dos meses más de lo previsto. Ahora nos estamos expandiendo a otros países. Por ejemplo, pronto queremos crear una colección exclusivamente a partir de ilustraciones de artistas indios.

¿No tienes miedo de que la gente te imite?

No hay ningún miedo en absoluto. Estoy a favor de una competencia sana. La mecánica del juego no es algo que deba protegerse contra la copia. Si lo repiten, el segmento se desarrollará. Pasamos mucho tiempo buscando ilustraciones. Si las copias hacen lo mismo, genial; si no, es poco probable que se vendan bien.

Háblame de los elefantes.

Sí, la historia de las patatas fritas fue interesante. Al principio decidimos que las astillas fueran de madera. Ninguna empresa podría proporcionarnos un producto por el dinero adecuado. Como resultado, encontramos personas que saben cortar madera contrachapada con láser. La segunda parte del ballet de Marlezon. Era necesario encontrar a quienes estuvieran dispuestos a pintar las astillas. Y en aquellos días sólo se podía pintar a mano. Encontramos una empresa que hacía pequeños trabajos en madera. Resultó muy barato. Al principio teníamos miedo de que se tratara de una guardería donde los niños pintan elefantes con acuarelas. Luego fuimos y vimos a adultos pintando todo esto. En cualquier caso, rápidamente llegamos al punto en que no pudimos producir el juego porque había un límite físico de elefantes por día: recibimos alrededor de 60 juegos (unos 350 elefantes por día). Los extrañaban muchísimo, comenzaron a decidir. Tuvimos que cambiar al plástico, ahora lo vertimos.

¿Y quién es el gato con la botella en la boca en la foto del juego?

Este es uno de los bonitos memes de Lepra. Unas personas de pata corta hicieron con Photoshop un collage con un gato con un bolo en la boca sobre una foto normal y corriente con nuestros elefantes. Esto fue hace aproximadamente un año y medio. Incluso ahora, en cada torneo, la gente se me acerca y me pregunta: "¿Dónde está el gato con el pin y por qué no me lo das, porque es el chip perfecto?". Quizás lancemos un grupo limitado de gatos.

Dijiste que eras muy apasionado. Tienes tres tarjetas en tu paquete de viaje que no se pueden obtener excepto comprándolas. ¿Cuántas personas crees que harían esto sólo por el valor de colección de estas tarjetas?

No responderé directamente. Este conjunto se toma no sólo para las cartas (sino también para ellas). La idea era evitar que la gente comprara una caja nueva porque el juego es bastante caro incluso para las regiones. Y durante el juego intenso, las cartas se pierden y los elefantes huyen. En general, los componentes de los jugadores más activos ya no son muy buenos. Como resultado, nos comunicamos con mucha gente, incluso juegan con sus padres. Como resultado, muchos necesitan componentes de repuesto. Hicimos este set para que la gente tuviera la oportunidad de comprar elefantes, tarjetas de votación y un campo separado. Además, mis buenos amigos me aconsejaron que agregara tarjetas individuales allí para que a la gente le resultara más agradable comprar este juego.

¿Quién juega el juego con más frecuencia?

A juzgar por Facebook, se trata de personas de entre 25 y 35 años, divididas casi por igual entre hombres y mujeres. Las niñas juegan más en los torneos. Quizás les gusten los elefantes.

El primer juego del juego comienza cuando los hombres intentan quitarles las fotos a las niñas para poder empezar a jugar de alguna manera, y no solo mirarlas. ¿Estás pensando en hacer algo más con estos dibujos?

Estaba en los planes para este año. Actualmente estamos reelaborando el sitio web del juego, queremos agregar una opción para comprar ilustraciones e imprimir en camisetas. No somos muchos en la empresa, así que si podemos subcontratarlo, lo haremos.

Háblenos de su empresa.

La empresa está formada por tres personas. Todo empezó así: nos reunimos y decidimos discutir qué hacer. Yo tenía algo de dinero, Timur tenía ideas sobre el libro de frases babilónico. Decidimos hacerlo.

Timur interviene: “No fue así. Me escribió y me dijo que había una gran idea: limpiar desnudos”.

Serguéi continúa: Ah, bueno, sí. Sí, el modelo de negocio estaba listo. Pensé que era posible estudiar en la Federación Rusa dentro del marco de la ley. Mujeres especiales vendrán y limpiarán el apartamento desnudas. Esto es genial: en primer lugar, es legal y, en segundo lugar, es marginal.

Timur: “Decidí salvarlo del tormento del infierno y dije: hagamos otro libro”.

Serguéi: Sin embargo, todavía tengo dominios para este proyecto. Y una vez al año aparecen recordatorios sobre esta ventana emergente. Pero Timur dijo: mejor invirtamos el dinero en un libro inútil. Así apareció el “Libro de Frases”. Y luego comenzamos a implementar muchas otras ideas locas.

¿Podemos esperar nuevos productos?

Sí. Diversión - en estilo de vida y regalos, en juegos - clásicos. Por ejemplo, recientemente hicimos un Coqueteo de Flores del siglo XIX.

Reglas de casa

Enviado por Ígor:

Reglas del juego Imaginarium para dos jugadores.

No se reparten cartas, el presentador abre 5 cartas de la baraja. El presentador hace una asociación utilizando una de las tarjetas abiertas. A continuación, el presentador, a modo de confirmación, coloca (número hacia abajo) una ficha con el número de la tarjeta oculta.

El jugador coloca sus 3 fichas en la carta que cree que deseaba el anfitrión. Si el jugador tiene dudas, puede poner una o dos fichas en otras cartas. Aquellos. el jugador tiene derecho a colocar una ficha en 3 cartas, o 2 fichas en una carta y la tercera ficha restante en otra, o las tres fichas en una carta.

El líder abre su ficha y muestra qué tarjeta utilizó para nombrar la asociación.

3 de febrero de 2016

Una de las formas más divertidas de divertirse con amigos y familiares es jugar a algo. Y si eliges el juego "Imaginarium", cuyas reglas son bastante simples, el tiempo pasará volando y podréis aprender muchas cosas nuevas unos de otros. Después de todo, este juego de mesa fue creado para adivinar los pensamientos de otras personas mediante asociaciones.

"Imaginarium": reglas del juego

Antes de empezar a pasar un rato agradable, conviene entender cuál es la esencia de este entretenimiento. La idea principal de Imaginarium se puede expresar de esta manera: debes pensar en asociaciones para la imagen seleccionada e intentar adivinar los dibujos de otros jugadores a través de las explicaciones que brindan. Todo es bastante simple: enciende la lógica y la imaginación y tendrás garantizado un mar de positividad, risas y emociones agradables.

Comenzar

Antes de comenzar a jugar a Imaginarium, cuyas reglas se describen aquí, debes preparar una plataforma de juego. Para hacer esto, debes decidir la cantidad de tarjetas. Después de contar la cantidad requerida de imágenes, reserve las adicionales. Para cuatro jugadores (número mínimo) necesitarás 96 cartas, para cinco necesitarás 75 cartas, para seis - 82 y para siete jugadores (número máximo) - 98. ¡No es lógico, esas son las reglas! Ahora todos deben elegir un chip y tarjetas del mismo color necesarias para votar. Solo hay siete conjuntos en el juego y, si, por ejemplo, juegan cinco jugadores, entonces es necesario eliminar las fichas y cartas adicionales.

Primer movimiento

El juego de mesa "Imaginarium" (las reglas se presentan aquí) no implica ninguna competencia, pero aún debes elegir un líder que hará las primeras asociaciones. Los propios autores del juego ofrecen este método: coger tarjetas de votación y elegir una al azar, darle la vuelta y consultar con otros jugadores. El líder es el que tiene el número más grande en la imagen. Pero esto no es necesario, y puedes elegir el jugador que haga el primer movimiento a tu discreción.

Ahora el presentador debe elegir una de sus imágenes, asociarla y ponerla boca abajo sobre la mesa. Y aquí llegamos a lo más interesante del juego "Imaginarium", cuyas reglas ahora estamos analizando. Una asociación puede ser cualquier cosa, desde una línea de una canción o un poema hasta un conjunto indescriptible de sonidos. Todo depende de tu imaginación.
El resto deberá elegir entre sus dibujos el que mejor se ajuste a las explicaciones del jugador protagonista y además colocarlo boca abajo sobre la mesa. Después de lo cual el presentador baraja las cartas y las coloca ya abiertas. Ahora necesitas numerar las imágenes e intentar adivinar la carta del líder, que no participa en las adivinanzas. Cada uno elige una ficha de votación con el número de la tarjeta que, en su opinión, pertenece al líder y la coloca delante de él. Aquí debes aclarar que no puedes elegir tu propia tarjeta. Después de que todos los jugadores hayan hecho su elección, se voltean las fichas y comienza la puntuación.

Reglas de Imaginarium: puntuación

Los alfiles deben moverse por el campo de esta manera: la ficha del líder, así como los jugadores que adivinaron su carta, avanzan 3 pasos. Además, las fichas de todos los jugadores avanzan tantos pasos como personas hayan elegido su carta. Por ejemplo, el presentador Sergei, Katya y Roma adivinaron su carta, y Kostya eligió la carta de Katya. Esto significa que Sergey avanza 5 movimientos, Kostya se queda quieto, Katya hace 4 movimientos y Roma 3. Pero si todos los jugadores adivinaron la asociación del líder, entonces su pieza retrocede 3 casillas y los alfiles de los otros jugadores se quedan quietos. . Si nadie adivinó la carta, entonces el alfil del líder retrocede 2 casillas y las fichas restantes avanzan tantos pasos como los jugadores eligieron su carta. Por ejemplo, nadie adivinó la carta del líder, pero 4 jugadores eligieron la imagen de Masha y dos jugadores eligieron la asociación de Mikhail, lo que significa que el alfil de Masha avanza 4 movimientos y el de Mikhail solo 2.

El presentador se enfrenta a una tarea bastante difícil: encontrar una asociación no demasiado obvia, pero tampoco difícil, para la tarjeta. Pero esta es la belleza del juego "Imaginarium", cuyas reglas analizamos. Después de todo, cada imagen es bastante ambigua y a veces evoca diferentes sentimientos, lo que convierte el juego en una batalla verbal sobre tal o cual elección: nadie se aburrirá. Al final del turno, todas las cartas jugadas se desperdician, todos reciben una nueva carta del mazo y el derecho a liderar pasa al siguiente jugador del círculo.

Tareas adicionales

Algunos campos en el mapa están marcados con íconos especiales, y el líder que aterriza en dicha celda debe tener en cuenta algunas restricciones. Si la ficha cae en una nube con el número 4, entonces la asociación debería constar de 4 palabras. Una vez en el campo con la imagen de un televisor, el jugador debe dar una explicación relacionada con la película, serie, dibujos animados, etc. Para un campo con un logotipo de Abibas interesante, es necesario crear una asociación asociada con una marca; podría ser un eslogan o un extracto de un anuncio, etc. Si el alfil del líder cae en el campo con un signo de interrogación, entonces la asociación debería ser interrogativa. Y finalmente, el letrero del libro indica que las explicaciones deben darse en forma de cuento.

El final

Puedes jugar a Imaginarium sin cesar. Las reglas del juego asumen el final tan pronto como se agotan las cartas del mazo. En este caso, el ganador será el que haya avanzado lo máximo posible por el campo. Pero si lo deseas, siempre puedes barajar el mazo y continuar la aventura. Y si uno de los elefantes llega a la última nube, puedes enviarlo a la siguiente ronda; todo depende del deseo de los jugadores. Pero, ¿qué hacer si empieza a parecer que se han estudiado todas las cartas por dentro y por fuera y quieres aprender algo nuevo? En este caso, siempre puedes comprar mazos adicionales, porque los desarrolladores miman a sus fans con nuevos productos interesantes.

"Imaginarium" para toda la familia

Algunas de las imágenes de este maravilloso juego son bastante provocativas y muchos padres se sienten incómodos al explicar sus asociaciones a sus hijos. En este caso, la opción “Imaginarium: Infancia” es apta para toda la familia. Las reglas de este juego son casi las mismas que las de la versión para adultos. De la misma forma, se cuenta el número requerido de cartas, se dividen fichas y fichas. Después de la distribución, el más joven se convierte en el primer líder y el juego continúa de la misma forma descrita anteriormente, pero con algunas diferencias. En primer lugar, los participantes menores de seis años no retroceden, aunque no hagan coincidir correctamente la tarjeta. También en el juego "Imaginarium: Childhood" hay dos puntos por un movimiento adivinado.

Tareas adicionales: una piedra con un aro salvavidas significa que el jugador no retrocede, incluso si nadie adivinó su carta o si todos eligieron su asociación. Si te encuentras en un campo con un gato, entonces tu asociación debería estar formada por cualquier personaje de cuento de hadas. Si se cae una piedra con un libro, entonces las explicaciones deben comenzar con las palabras "Érase una vez". El final del juego se produce si uno de los jugadores llega al campo número 30 y se convierte en el ganador. Eso es todo lo que necesitas saber sobre el juego de mesa "Imaginarium: Childhood". Las reglas del juego son más simplificadas y comprensibles; entenderlas no será difícil.

¡Toda una caja de asociaciones creativas!

No se puede encontrar un juego más hermoso. Después de todo, ella enseña bondad y creatividad. El juego no proporciona reglas estrictas. Existen, pero son más creativas que las reglas de otros juegos. Tu imaginación disfrutará plenamente del proceso del juego y descubrirás un nuevo mundo de asociaciones.
El juego de mesa Imaginarium es un juego increíble para encontrar asociaciones que surgen cuando ves imágenes inusuales. Fueron creados por artistas creativos que les dieron tanto significado que a veces es difícil adivinar lo que querían decir.

¡Asociaciones e imaginación! ¡Intuición al rescate!

El objetivo del juego es adivinar tantas cartas como sea posible a partir de las cartas dispuestas, aquellas que el presentador deseaba, y conseguir una cantidad decente de puntos. El jugador que haya completado con éxito la tarea se convierte en el principal ganador.

¿Por qué fantasear e imaginar?

El presentador toma una carta de la baraja y, mostrando todas las habilidades de la fantasía y la imaginación, se le ocurre una asociación. Además, de tal manera que ni siquiera su hijo o amigo podría adivinar rápidamente, de lo contrario se perdería todo el objetivo del juego. Mientras que otros jugadores deben estar perdidos y adivinar qué tipo de asociación tienes en mente. Tienen tiempo para pensar y luego votar para elegir lo que creen que es mejor. Es como una sociedad secreta de asociacionistas, pero es tan fascinante...

¡Todo el mundo está cautivo de asociaciones!

El juego de mesa Imaginarium es un juego mágicamente asociativo diseñado para despertar la imaginación y la creatividad de cada jugador. Cualquiera de 3 a 7 jugadores puede idear y adivinar asociaciones. E incluso aquellos que piensan que tienen problemas de imaginación o ninguno. Esto está mal. Sólo falta desarrollarlo...
El juego está diseñado para niños mayores de 12 años y padres adultos que no quieren ahogarse en el mundo de los problemas cotidianos. Imaginarium te sumergirá por completo en una atmósfera inusual y te brindará genuinas emociones de alegría.

¡El juego Imaginarium es un éxito creativo para todos!

Milagrosamente elimina por completo las barreras de comunicación, te desarrolla como persona y mirarás el mundo con otros ojos, llenos de belleza... Imaginarium te enseña a comprender mejor a las personas que te rodean y a esforzarte por tener la oportunidad de adivinar los pensamientos y acciones de alguien. El juego Imaginarium es el mejor regalo, del que emana energía positiva del exterior y dentro de la caja se esconde un profundo y hermoso significado de asociaciones. Será un excelente juego familiar y sorprenderá a todos en cualquier festividad. Es ilimitado, como todas las asociaciones del cuadro.
Esto es más que un juego: es el hermoso arte de jugar junto con la creatividad.

¿Cómo jugar?

  • Antes de comenzar, cada jugador elige un elefante de un color determinado y que coincide con la tarjeta de votación. Todos los alfiles se colocan en el campo de juego en la marca de salida. Se baraja la baraja con imágenes y se reparten 6 cartas a todos.
  • Cada jugador se convierte en líder al menos una vez durante el juego. Debe hacer una asociación para una de sus cartas. Luego lo dice en voz alta para sus oponentes, colocando así esta carta boca abajo.
  • El resto de jugadores deberán adivinar la carta que deseaba el presentador. Para ello, el presentador coge una carta, la mezcla con las cartas de otros jugadores y le da la vuelta con las imágenes hacia arriba. A continuación, los jugadores votan y colocan la tarjeta de votación con el número deseado para que todos puedan verla.
  • Después de esto, se cuentan los puntos. Y según los puntos anotados, los jugadores avanzan por el campo de juego. El ganador es el jugador que alcanza la marca final.

¿Qué hay en la caja?

  • campo de juego;
  • 98 tarjetas con imágenes;
  • 49 tarjetas de votación para 7 jugadores;
  • 7 fichas en forma de elefantes voladores;
  • reglas del juego.

Si estás aburrido de los gadgets o simplemente quieres dejar de pensar en ellos, presta atención a los juegos de mesa de la categoría

Imaginarium es un juego muy simple y muy interesante en el que debes encontrar asociaciones con imágenes inusuales de la caja. Ahora debes colocar la carta boca abajo sobre la mesa. Otros jugadores intentarán elegir entre sus cartas la que más se adapte a la asociación expresada y colocarla junto a ella. Luego se barajan las cartas sobre la mesa. Para ganar, debes asegurarte de que al menos una persona adivine tu carta, o mejor aún, todos menos uno.

Si es posible, es necesario idear asociaciones de forma compleja y velada, pero está claro que las opiniones estarán divididas. Una vez que empieces a jugar, entenderás rápidamente cómo hacerlo correctamente. Inmediatamente después de esto, sentirá una oleada de creatividad y un aumento en la capacidad de comprender los pensamientos y emociones de otras personas.

Imaginarium es uno de los juegos más mágicos que ayuda mucho en la comunicación. En las asociaciones, aprendes los aspectos personales más importantes de una persona, aprendes a comprenderla mejor y a predecir mejor el curso de los pensamientos de diferentes personas. En una palabra, esto no solo es sincero, sino también muy, muy genial en términos de desarrollar relaciones.

El Imaginarium está creado de forma sencilla para reuniones amistosas por las noches. Este es un regalo maravilloso para cualquier persona creativa. Se puede jugar en fiestas.

Equipo:

  • campo de juego;
  • 98 tarjetas con imágenes;
  • 49 tarjetas de votación para 7 jugadores;
  • 7 fichas en forma de elefantes voladores;
  • reglas del juego.
  • Vídeo del juego de mesa Imaginarium ¡Promoción!

  • Reseñas del juego de mesa Imaginarium ¡Promoción!

    Alicia

    ¡El juego ya se ha convertido en un clásico en nuestra familia! ¡Los niños y los jubilados juegan por igual! ¡Ya se ha recogido casi toda la colección! Lo recibimos cada vez que vienen invitados y aún no hemos conocido a nadie a quien no le guste el juego. Por supuesto, es especialmente interesante jugar con el complemento Chimera, pero aquí no hay niños)

    Respuesta:¡Y el juego se ha convertido realmente en un clásico! También presta atención a los juegos Faktum, Mysterium, Muse, bueno, probablemente hayas oído hablar de Dixit) Por cierto, incluso si no te gusta mucho la mecánica del juego, entonces, usando cartas de estos juegos, puedes hacerlo de forma segura. ¡Juega Imaginarium!)

    Anastasia

    La entrega es rápida. Me gustó mucho el juego, aunque el precio es alto para un juego de cartón (en la versión económica, puedes limitarte a un campo, sin una caja grande, que de hecho también está diseñada para 4 mazos adicionales)) se necesitan mazos adicionales para reemplazar, ya que las tarjetas se desgastan rápidamente, Seguramente sería bueno agregar de 1 a 4 fichas más al suplemento)) En general, la idea del juego en sí es una bomba y está diseñada de manera elegante, creativa y con humor.

    Respuesta: Nos alegra que te haya gustado el juego) En general, estamos de acuerdo con tu opinión, especialmente en lo que respecta a fichas adicionales y tarjetas de votación, nosotros mismos jugamos a menudo en una gran empresa y hace mucho tiempo que fabricamos fichas adicionales por nuestra cuenta) Pero desafortunadamente, esto es la pesadilla de la mayoría de los juegos de fiesta, donde pueden jugar un gran número de personas) En cuanto a las adiciones, en primer lugar, son necesarias para que el juego sea constantemente nuevo e interesante, porque cada nueva baraja de cartas es un todo. mundo de ilustraciones increíbles! Por cierto, el juego no es único en su tipo, ¡presta atención al original francés Dixit! El juego en sí es incluso más caro que Imaginarium, pero no es necesario comprar el conjunto básico en absoluto. Dixit también tiene muchos complementos, al comprarlos puedes jugar Imaginarium con seguridad, porque el punto está en el juego. tarjetas con imágenes) Y por supuesto, no pases por alto el juego Mysterium, donde el juego de asociación alcanza un nivel completamente diferente)

    Vsévolod

    El juego vale la pena si juegas 4 o más. Un agradecimiento especial por la entrega rápida.

    Respuesta:¡Y aún mejor con extras! Estamos de acuerdo en el número de personas, la mejor opción es jugar con un grupo de 4-6 personas)

    natalia

    Los juegos son muy divertidos, aptos para todos (niños a partir de 4 años, familias, adultos de diferentes edades, grupos). Cuanta más gente juegue, más divertido e interesante será aprender el proceso de pensamiento de cada persona.... Todas las tarjetas son excelentes, 18+ es un poco oscura, pero con algún filtro (-20 tarjetas) son adecuadas para 14+. Las cartas se pueden cambiar de diferentes conjuntos. Sólo hay un inconveniente: las fichas con números se deterioran rápidamente porque son de cartón. Opcionalmente, es posible producir números de plástico en un kit de reparación de carreteras, aunque será más caro, pero más duradero.

    Respuesta: Nos alegra que te haya gustado el juego) En cuanto a las cartas, la verdad, solo tendrás que filtrar personalmente qué quieres mostrar a tus hijos y qué no. Porque los niños juegan muchos juegos mucho antes; el mismo Imaginarium clásico lo juegan niños de 10 años o menos. En cuanto a las cartas, en la gran mayoría de juegos de mesa, las cartas y fichas están hechas de cartón, siendo extremadamente raro.

    serguéi

    Interesante juego. Impresión de alta calidad. A todos les gustó. SDEK lo arregló y dañó la caja (

    Respuesta:¡Me alegra que te haya gustado el juego! ¡Tenga en cuenta que hay muchos mazos adicionales para esto! Con ellos no te aburrirás del juego durante mucho, mucho tiempo. En cuanto a SDEK, es necesario verificar su integridad al recibir la mercancía y si algo anda mal, tienen formularios especiales que deben completarse y registrarse todas las violaciones. Los juegos nos dejan en perfecto estado y SDEK se hace responsable de ellos.

    Konstantin Filitov

    Los juegos de asociación siempre son MUY interesantes, cada persona crea el suyo y al menos necesitas conocer a la persona para que el juego sea divertido y emocionante. Pero cuanto más juegas a este juego, más interesante te parece, debido al hecho de que el grupo de jugadores DEBE cambiarse, y las cartas se repiten DEMASIADAMENTE y ya en el tercer juego el jugador deja de interesarse. Tampoco diría que es interesante jugar con tres o cuatro jugadores, ya que es muy fácil estudiar el pensamiento de tus oponentes. Es mejor jugar este juego con solo seis o siete jugadores, entonces el juego parece MÁXIMO en toda regla, pero el precio me parece MUY caro. En mi opinión personal, es mejor jugar "MYSTERIUM"

    Respuesta: Es por eso que constantemente se lanzan expansiones para este juego, cada una de las cuales contiene una nueva baraja de cartas tres veces más barata que el kit inicial del juego. Los complementos, por cierto, se pueden mezclar entre sí e introducir nuevas reglas en el juego que limitarían las asociaciones. En este juego, todo está limitado únicamente por tu imaginación, porque para cada una de las cartas puedes crear al menos 5-6 asociaciones obvias y una docena más complejas) Por cierto, te recomendamos que prestes atención a los juegos. Inteligencia Emocional y Empatía, quizás también te interesen

    tatiana

    ¡Realmente me gustó el juego! Incluso nuestra hija de cinco años jugó con nosotros y obtuvo el segundo lugar))) Un juego de alta calidad, hermoso y emocionante, ¡lo recomiendo mucho! También quedamos satisfechos con el trabajo del sitio y el servicio de mensajería, por lo que pediremos más (y somos grandes fanáticos de los juegos de mesa; ya tenemos una gran colección. ¡Gracias, éxito y prosperidad para el sitio!).

    ana

    ¡¡¡El juego es maravilloso!!! Desde el primer minuto se volvió interesante, tan pronto como se repartieron las cartas... ¡la calidad es excelente! No estoy de acuerdo en que el juego esté destinado a mayores de 16 años, ¡jugamos! genial con niños de 9 y 6 años, y lo disfrutaron como los adultos, también los niños)))) muy adictivo, ¡lo recomiendo!

    Respuesta: 16+ debido a la mención de fumar. En la foto hay una chica fumando. En general, sobre muchos juegos que dicen 16+, podemos decir con seguridad que el límite de edad es 12+, o incluso 8+. La caricatura "Bueno, espera un minuto" ahora también es para mayores de 16 años y se puede ver después de las 22:00 horas, porque en uno de los episodios el lobo fuma, bebe cerveza con cucaracha y champán o sidra.

  • El mayor estrés después de comprar un juego es entender lo que dicen las reglas. Las únicas reglas peores para los juegos son las instrucciones para los hornos microondas. Decidimos hacerte la vida un poco más fácil y formulamos la esencia del juego en una frase. Aquí lo tienes:

    "Debes crear asociaciones para las imágenes seleccionadas y adivinar las imágenes de otros jugadores en función de sus asociaciones".

    Si pudiste entender lo que está escrito en esta frase Imaginarium Soyuzmultfilm, puedes relajarte, ya sabes cómo usar este juego; Todo lo que está escrito a continuación te permitirá entender cuál de tus amigos lo hace mejor que tú.

    En primer lugar, prepara tu mazo de juego. Diferentes números de jugadores requerirán diferentes tamaños de mazo. Cuente la cantidad requerida de tarjetas y devuelva las tarjetas adicionales a la caja. Para 4 jugadores, deja 96 cartas en el juego, para 5 – 75, para 6 – 72, para 7 – 98.
    Cada jugador elige un elefante y un juego de cartas de votación del mismo color que el elefante. Hay siete tarjetas de votación. Necesitarás tantas cartas como personas jueguen. Si hay 6 personas jugando, no necesitas la tarjeta número 7.

    Definición del primer movimiento.

    Debes determinar quién irá primero. Puede utilizar tarjetas de votación para esto. Todos los participantes toman sus tarjetas de votación, las barajan y extraen cualquier tarjeta al azar. El que sacó la carta con el número más alto comienza a caminar primero. Se puede utilizar cualquier otra mecánica para seleccionar al jugador que comenzará primero.

    Progreso del juego.

    Movimiento del líder: El líder selecciona una de sus cartas, la coloca boca abajo en el centro de la mesa y nombra su asociación con esta carta. Una asociación puede ser cualquier cosa: una palabra, una oración, un poema, una cita famosa o incluso un conjunto único de sonidos. El líder está limitado únicamente por su imaginación (a menos que su alfil esté sobre una de las nubes especiales que se describen a continuación).
    Respuestas de los jugadores: Los jugadores restantes eligen de entre sus cartas la que mejor se adapte a la asociación del líder y también la colocan boca abajo sobre la mesa. El presentador baraja todas las cartas dispuestas, incluida la suya, y las coloca en una fila con las imágenes hacia arriba.
    Las tarjetas están numeradas de izquierda a derecha: primera, segunda, etc. Dónde está tu izquierda y dónde está tu derecha, tendrás que determinarlo tú mismo.
    Adivinar la carta del líder: Ahora la tarea principal de los jugadores es adivinar cuál de las cartas colocadas sobre la mesa fue adivinada por el líder. Cada jugador selecciona una ficha con su número de versión y la coloca frente a él, con el número hacia abajo. No puedes elegir tu propia tarjeta. El presentador no participa en adivinanzas y no comenta las cartas colocadas sobre la mesa. Una vez que todos los jugadores han tomado una decisión, dan la vuelta a sus fichas y las colocan en las cartas correspondientes para contarlas fácilmente.

    Movimiento de elefantes:

    Si todos los jugadores han adivinado la carta del líder, entonces su alfil retrocede 3 pasos (o a la nube con el número 0, si aún no ha avanzado más allá del tercer campo), y los alfiles restantes se quedan quietos.
    Si nadie ha adivinado la carta del líder, entonces su alfil retrocede 2 pasos. Los jugadores restantes mueven sus alfiles hacia adelante tantos pasos como el número de personas eligen sus cartas.
    En cualquier otro caso, el alfil del líder y los alfiles de los jugadores que adivinaron correctamente su carta avanzan 3 pasos. Además, todos los jugadores, incluido el líder, avanzan sus alfiles tantos pasos como personas hayan elegido sus cartas.
    Fin del turno: Al final del turno, las cartas jugadas se descartan y los jugadores reciben una nueva carta del mazo (cuando se acabe el mazo, simplemente continúa jugando las cartas restantes en tu mano). El papel del líder pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

    Campos especiales.

    Algunas nubes en el campo de juego están marcadas con iconos especiales. Si el elefante del líder se encuentra en una de estas nubes, entonces se imponen restricciones a su asociación:
    (número 4) – La asociación debe contener exactamente cuatro palabras.
    (signo de interrogación) – La asociación debe formularse en forma de pregunta.
    (Logotipo de Abibas) – La asociación debe estar asociada a alguna marca conocida. No es necesario nombrar la marca en sí: la asociación puede basarse en un eslogan, un vídeo publicitario, etc. Antes del juego, podéis acordar con qué amplitud interpretar el concepto de "marca".
    (TV) – La asociación debe estar relacionada con una película, caricatura, serie o programa de televisión.
    (libro) - La asociación debería ser una historia.

    Juego terminado.

    El juego termina cuando los jugadores se quedan sin cartas. El ganador es el jugador cuyo alfil se haya movido más lejos. Si uno de los elefantes ha llegado a la última nube y debe seguir adelante, está bien, simplemente envíalo al segundo círculo.

    Variación de reglas.

    Las reglas de Imaginarium se pueden cambiar a tu gusto. Por ejemplo, te sugerimos probar las siguientes variaciones:
    Puedes finalizar el juego cuando uno de los alfiles alcance la nube número 39.
    Puedes usar todas las cartas del juego, y cuando se acabe el mazo, baraja el descarte para formar un nuevo mazo. Y así hasta el infinito.
    Se pueden introducir restricciones permanentes a las asociaciones. Por ejemplo, pasa un juego entero adivinando sólo frases o historias de cuatro palabras.
    Si hay más de siete personas que quieren jugar, podréis formar equipos por parejas y jugar dos por uno.

    Juego de cartas adicional.

    Después de un tiempo, es posible que sientas que conoces demasiado bien las cartas de la baraja y quieres algo nuevo. Puedes comprar juegos adicionales de cartas Imaginarium o usar cartas de otros juegos de asociación, o incluso robarlas tú mismo.