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Reseña del juego State of Decay. State of Decay: requisitos del sistema y revisión del juego Two Steps from Hell

El género zombie atraviesa momentos difíciles. Los días dorados de Left 4 Dead 2 y el primer Dead Island han quedado atrás, e incluso Resident Evil ha abandonado a los clásicos muertos vivientes y mutantes en favor de los psicópatas caníbales estadounidenses. ¿Qué puedo decir? ¡El número total de espectadores de Walking Dead está disminuyendo! La gente empieza a cansarse francamente. Es en este clima que se lanza State of Decay 2, así que veamos cómo se mantiene el zombi sobre sus piernas podridas.

Estado de decadencia, cinco años después

El State of Decay original se lanzó en 2013; entonces el género zombie estaba en su apogeo y entre los favoritos. SoD 2 tiene que abrirse camino solo a través de “battle royales” y otras tendencias exageradas. Esto no es fácil. Básicamente, State of Decay 2 es el mismo SoD, sólo que de perfil.

La munición vale su peso en oro y, además, los disparos atraen (o mejor dicho, crean desde el aire limpio 10 metros detrás) zombies, por lo que solo usarás armas de fuego el 20% del tiempo, en mutantes especiales al estilo de Left 4 Dead 2. En el 80% restante de los casos -es decir, la mayor parte del juego- habrá que manejarlo con palancas, machetes y otras llaves ajustables.

Todo este material se rompe periódicamente en los duraderos cráneos de los muertos; hay que repararlo, lo que desperdicia recursos preciosos. En general, si no has jugado al primer State of Decay, hay que decir que eliminar zombis es como limpiar una zona de hojas de otoño. Su principal preocupación es la minuciosa gestión de los recursos. Bienvenidos al apocalipsis zombie del mando intermedio.

Lista en el refrigerador

No eres solo un lobo solitario ni uno de los cuatro supervivientes que necesitan llegar del punto A al punto B. El papel del líder de una pequeña comunidad recae sobre tus hombros: hambre, sed, enfermedades, relaciones con los vecinos, intentos. para evitar conflictos dentro de su propia comunidad - Felicitaciones, todo esto ahora es de su incumbencia.

El juego es algo impersonal: el protagonista no existe directamente. Tú eres quien actualmente durmió bien y no fue mordido por los muertos. En pocas palabras, puedes tomar el control de cualquiera de tus cargos en cualquier momento. Por un lado, esto es increíblemente conveniente: casi siempre hay alguien relativamente nuevo. Por otro lado, me gustaría un poco más de conexión emocional. Es una estupidez descubrir cuál de todos estos mestizos y mulatos políticamente correctos es el "héroe".

Aunque, en general, no tendrás tiempo para un heroísmo completamente épico. Alimentos, medicinas, combustible: todo esto no sólo se consume inexorablemente, multiplicándose por el número de supervivientes, sino que a veces se desperdicia. Llame por radio: "Oh, accidentalmente derramé un barril de combustible". Como esto. Quince minutos de tu vida, mientras saqueabas este barril, fluyeron como gasolina a través de la arena. Temporizadores, temporizadores y más temporizadores. Todo el juego se desarrolla con cronómetros, como en Metal Gear Survive.

Cuatro son más divertidos

Es hora de hablar de la principal ventaja del juego, que también es su diferencia clave con respecto a la primera parte: un modo cooperativo completo. No se incluyó como clase en el State of Decay original. Era posible llevar un NPC controlado por IA en la búsqueda del botín, pero eso es todo.

Cuando se estaba desarrollando SoD 2, Undead Labs se dio cuenta: ahora el modo multijugador está por encima de todo y no hay forma de prescindir de él. De acuerdo con el espíritu de la época, apareció en el juego una cooperativa para cuatro jugadores. Digamos de inmediato que esta es sin duda la forma más divertida de disfrutar (no le tengamos miedo a esta palabra) State of Decay 2. Puedes crear momentos intensos e inolvidables al estilo Left 4 Dead 2, olvidándote temporalmente de la notoria lista de el refrigerador.

Cabe señalar aquí que los coches del juego están sorprendentemente bien implementados: cada coche tiene peso, su propia física y carácter, los sedanes tienen dificultades fuera de la carretera, las camionetas se comportan como deberían, etc. Resulta ser una especie de GTA en la zona media de Estados Unidos, con muertos en lugar de transeúntes comunes y corrientes. Esto añade una gran dosis de diversión.

Sin embargo, tarde o temprano llegará la sobriedad, por una razón muy simple: tres "gorrones" (es decir, amigos invitados a una sesión en línea) pueden divertirse tanto como quieran, pero el anfitrión tendrá que pensar en su propia base. Y hay bocas desnutridas y lisiados enfermos: tenga la amabilidad de emprender una incursión en busca de recursos.

Los Sims y “Santa Bárbara” en un apocalipsis zombie

A menudo, el juego está teñido de acontecimientos aleatorios de naturaleza emocional. Tus NPC están construidos como personas en la vida real: a veces tienen inconsistencias psicológicas. Sólo que aquí estas “inconsistencias” se multiplican por 100, es decir, por el peligro constante en forma de zombis y la escasez crónica de consumibles simples, como alimentos.

Los nervios están al límite, la gente no lo soporta y hay que solucionarlo todo. No solo eso: los vecinos (¡todo vuelve a ser como en la vida!) no son las criaturas más estables y son tan caprichosos como niños pequeños. Exigen constantemente ayuda para eliminar zombies, quieren munición, comida, algunas tuercas y tornillos... y cada petición tiene un cronómetro: saber priorizar.

Si no tienes tiempo para completar algunas cosas, los vecinos, en el mejor de los casos, abandonarán el mapa con sentimientos molestos: dicen, qué clase de avaro vive al lado de nosotros, será mejor que entremos en medio de los zombies. Incluso nos entienden mejor. Y este, tenga en cuenta, sigue siendo un buen escenario. Porque en una mala situación, los vecinos enojados que no recibieron menos "tributo", es decir, ayuda voluntaria, se convertirán en sus peores enemigos. Y un campesino sureño con una escopeta es mucho más peligroso que un trozo vivo de carne sin sentido.

El tiempo se acaba

Aplastar cabezas de zombies con una llave inglesa es una actividad atemporal que nunca resulta aburrida. El problema es que la llave es endeble, como si estuviera hecha de plástico, y tienes alrededor del cuello a "adolescentes" caprichosos que necesitan ser alimentados y tratados constantemente, y también asegurarse de que no se peleen.

En principio, la gente todavía juega a Ark y Conan en cantidades suficientes y no temen en absoluto ni el hambre y la sed constantes ni el desgaste constante de todos los recursos y herramientas. En principio, los administradores de recursos talentosos que se iniciaron en la era de la loca popularidad de Rust no se sentirán confundidos por nada en State of Decay 2.

No sólo eso: muchos jugadores piensan que los cronómetros inexorables añaden realismo y adrenalina; supuestamente, la presión constante no agota el cerebro ni los nervios, sino que excita la sangre. Estos héroes no se sentirán avergonzados por los "corazones de plaga" que reaparecen constantemente con zombis rojos especiales (¡y no intentes limpiar el mapa por completo!), ni por los desalmados cronómetros, cuyo tictac no se detiene ni por un segundo.

Modo cooperativo completo para 4 jugadores.
+ Excelente física del auto, puedes tener un GTA con amigos y zombies
+ Grandes mapas diseñados al estilo de los estados del sur de EE. UU.

La abundancia de temporizadores me recordó a Metal Gear Survive.
- No se registró ningún salto radical en los gráficos en comparación con 2013 (el primer State of Decay).
- La mecánica de los "corazones de plaga" con su apariencia interminable parece un truco poco honesto.

Hace 5 años, Undead Labs lanzó su proyecto debut sobre la supervivencia después de un apocalipsis zombie. A diferencia de muchos otros juegos sobre muertos vivientes, no solo ofrecía docenas de "caminantes", sino que también tocaba otro lado de la supervivencia: la creación de una comunidad de supervivientes y las relaciones entre personas en condiciones de escasez de recursos. La secuela continúa el desarrollo de la serie en la misma dirección.

Trama del estado de decadencia 2

La segunda parte no está directamente relacionada con los personajes del State of Decay original, sino en general una historia en la que la humanidad resultó no estar en absoluto preparada para una infección masiva por un determinado virus. Millones de personas en todo el mundo murieron o se convirtieron en monstruos locos y sedientos de sangre.

Pero si en el original los personajes presenciaron esencialmente el comienzo del apocalipsis zombie y construyeron su comunidad en condiciones relativamente cómodas y con una gran cantidad de recursos, entonces la acción tiene lugar aproximadamente un año después del comienzo del fin. Había menos suministros y también gente todavía cuerda.

Incluso los zombies han cambiado. Ahora, en las cercanías de un estado ficticio de Estados Unidos, puedes encontrar zombis cubiertos de sangre de pies a cabeza. Aparecieron como resultado de la llamada plaga sangrienta (Peste Sangrienta), y su fuente son los corazones de la peste: terribles acumulaciones de biomasa viva de los cuerpos de los muertos.

Ahí termina lo interesante. Por desgracia, los desarrolladores no implementaron una historia completa. Además, decidieron abandonar por completo las tareas obligatorias y se concentraron en ampliar las posibilidades del mundo abierto. Sólo hay una "trama" obligatoria, y esa es esencialmente entrenar antes del inicio del juego principal.

Jugabilidad de State of Decay 2

En esencia, el juego es un juego de acción híbrido en tercera persona. El jugador puede recorrer libremente el mundo solo o con compañeros de IA o incluso con otras personas en modo cooperativo. Explorar el mundo en un apocalipsis zombie es una necesidad vital, porque es la única forma de conseguir suministros y recursos para mejorar tu base.

Los zombis están en casi todas partes en State of Decay 2. Deambulan por casas y granjas abandonadas, buscan gente en las carreteras y simplemente merodean por los campos y la naturaleza. Pueden parecer lentos, pero si les llamas la atención, recordarán rápidamente cómo correr y superar obstáculos. Son tontos, por lo que escapar de ellos no es tan difícil.

No es necesario huir si tienes a mano una buena arma cuerpo a cuerpo o incluso un “arma de fuego”. Básicamente, por supuesto, tendrás que luchar de cerca, porque no hay tanta munición y el ruido de los disparos a menudo atrae aún más a los "caminantes". El sistema de combate es simple y recuerda un poco a los mapas de bits: un clic, un golpe.

Por lo general, no hay bloqueos, pero sí giros y esquivas. Los personajes "animados" pueden utilizar ataques especiales, de los cuales sólo hay unos pocos. También puedes evitar encontrarte con zombies usando un simple "sigilo": muévete agachado, usa silenciadores y golpea la cabeza desde atrás, matando instantáneamente al enemigo por segunda vez.

Comienzo del juego

State of Decay 2 está completamente en el mundo abierto, y ahora el generador de números aleatorios no solo distribuye el botín, coloca zombies y crea eventos paralelos a medida que avanza la historia, sino que también crea completamente toda la actividad posible en el juego y también administra la generación de todo sin excluir personajes, tanto bajo el control del jugador como de todos los demás.

Luego de completar el tutorial, el jugador toma el control de 4 personajes, los 2 primeros los selecciona al inicio del juego, y se generan otros 2 para que uno sea un soldado y el otro sea un médico. Por lo tanto, no hay necesidad de "reiniciar", porque estas 2 clases adicionales ya son lo mejor que una comunidad recién formada puede obtener.

A continuación, el juego ofrece 3 ciudades para elegir. Cada uno está ubicado en su propia ubicación separada, que es aproximadamente del mismo tamaño que la región inicial de la primera parte. Más adelante, el grupo podría incluso trasladarse a otra región si los recursos a su alrededor se vuelven muy escasos. Gracias a esto, State of Decay tiene una buena base de rejugabilidad desde el principio.

Generando tareas

Pero entonces comienza la “aleatoriedad” total. State of Decay siempre comienza con alguna tarea importante para el jugador: la aparición de un superviviente desconocido que pide ayuda, una salida conjunta al grupo de zombies más cercano, un viaje en busca de medicinas perdidas, un encuentro con un nuevo grupo de personas que se han asentado cerca.

Hay docenas de opciones para misiones aleatorias, y lo mejor en comparación con el original es que prácticamente no se repiten y, a menudo, influyen en eventos posteriores. Cada personaje tiene su propia tarea única: buscar familiares, cazar infectados, etc. Puedes toparte con líneas enteras de misiones asociadas con otros grupos.

Por ejemplo, uno de ellos pide recursos constantemente y de forma bastante agresiva. Los miembros de la comunidad comienzan a sospechar que se trata de una extorsión y se les recomienda ignorar cualquier solicitud. Si continúas cumpliendo tus caprichos, un día te exigirán que abandones tu base y te mudes a otro lugar. Si se niegan, abrirán fuego para matar.

Hay muchos momentos similares en State of Decay 2 y, a menudo, no se presentan simplemente "tal cual", sino que aparecen dependiendo de las acciones previas del jugador. Por ejemplo, si eliges a un ex militar como líder del grupo, otros supervivientes empezarán a considerarlo como una especie de sheriff y periódicamente le pedirán que juzgue situaciones de conflicto.

A menudo, las tareas también se asignan en función de la situación actual de la comunidad. Si el jugador evita colisiones con grupos de zombies, después de un tiempo comenzarán a reunirse en manadas y, por su propia existencia, reducirán la moral de la comunidad. Y si no hay ningún lugar para la expansión en la base, entonces uno de los personajes puede fijarse el objetivo de encontrar un lugar mejor.

El principal logro de Undead Labs al implementar un sistema de misiones tan dinámico es que parece creíble y no como si hubiera sido creado por un generador de números aleatorios. Las tareas tienen prerrequisitos y consecuencias naturales, y el jugador casi siempre tiene la oportunidad de no asumir la tarea ni influir en su resultado.

Plaga de sangre y cooperativa

Una de las características de State of Decay 2 es la mecánica de infectar a los miembros del grupo con un virus de peste sanguínea mutado. Si un personaje fue mordido por un zombi ensangrentado, entonces tiene un nivel de infección. Cuando el número de estas picaduras alcance un valor crítico, comenzará una infección que solo se puede curar de una manera: mediante la fabricación de una vacuna especial.

Para crearlo necesitas muestras de la plaga. A veces “caen” de los zombis derrotados, pero puedes obtenerlos en la cantidad correcta solo limpiando uno de los corazones de la plaga. Aparecen en el mundo y son uno de los lugares más peligrosos donde se reúnen los zombies. Para destruir un corazón, es necesario reunir a todo un grupo de personas, porque es extremadamente difícil hacerlo solo.

La segunda innovación clave de State of Decay 2 es el tan esperado modo multijugador. Muchos de los fans de la primera parte soñaban con sobrevivir en compañía de amigos, y ahora esto finalmente se ha hecho posible. La conexión de otra persona al juego se organiza como si viniera de otra región, y en total puede haber hasta 4 jugadores en una sesión.

La cooperativa no tiene restricciones: las personas pueden moverse libremente por los lugares y trabajar en beneficio de la comunidad del jugador anfitrión. También en el modo multijugador hay una característica exclusiva: incursiones para plagar corazones. Durante estas incursiones hay más enemigos y son más fuertes, pero se pueden encontrar objetos valiosos en la guarida de la plaga.

Personajes y elementos de RPG.

Como se señaló anteriormente, casi todo en el juego es aleatorio según las acciones del jugador. En la secuela, los desarrolladores prestaron mucha atención a los personajes. Ahora bien, estos no son "tontos" con un conjunto predeterminado de características, sino individuos de pleno derecho. Cada uno de los residentes de la comunidad tiene su propio nivel de moral y una opinión que no temen expresar.

Pero el sistema RPG en torno al cual se construye el desarrollo del personaje es mucho más importante. Al principio, cada uno de ellos tiene un conjunto de 5 habilidades, cada una de las cuales puede desarrollarse posteriormente en una de las 4 especializaciones. Es importante tener siempre en el grupo tantos especialistas diferentes como sea posible, porque sin ellos es imposible construir muchas mejoras sobre la base.

Por ejemplo, sin un médico experimentado es imposible curar la peste sangrienta, y ampliar la base tarde o temprano requerirá automatización con la ayuda de electricidad y computadoras. Por cierto, la construcción de la base se mantuvo casi sin cambios, excepto que aparecieron nuevas mejoras y opciones al utilizar edificios prefabricados.

Gráficos y sonido.

Mientras que la primera parte se realizó con el motor CryEngine 3 del famoso estudio alemán, State of Decay 2 se ejecuta con Unreal Engine 4. Esto hizo posible transformar significativamente la imagen bastante primitiva del original, enriqueciendo el mundo del juego con muchos nuevos detalles. Objetos, texturas más claras y bonitos efectos.

Los gráficos del juego han mejorado notablemente, pero no alcanzan el nivel de los proyectos AAA modernos. Además, la implementación técnica es muy, muy mediocre y no se correlaciona particularmente con los requisitos del sistema. Si ejecutas el juego en el Intel Core i5-4570 y GeForce GTX 960 “recomendados”, podrás presenciar caídas constantes de hasta 30-40 FPS.

La optimización en State of Decay 2 es tal que el juego se puede jugar incluso en un i7-4790 junto con una GTX 1070 Ti. Sólo podemos esperar que se lancen controladores que solucionen la mayoría de los problemas de rendimiento. Mientras tanto, las reducciones tendrán que compensarse con una banda sonora country muy chula, que sigue siendo tan buena como en la primera parte.

¿Qué harás para sobrevivir al apocalipsis zombie?

State of Decay 2 es una secuela sorprendentemente buena. Parecería que el proyecto difícilmente es capaz de generar nada. Incluso los juegos AAA suelen ser víctimas de este enfoque, y los jugadores se quejan cada vez más de que el RNG por sí solo no puede proporcionar una gran experiencia. Sin embargo, Undead Labs demostró que se trata del uso adecuado de lo "aleatorio".

De hecho, su nuevo juego es incluso más aleatorio que el original, pero al mismo tiempo, lo que está sucediendo de repente parece más lógico y razonable. Por desgracia, la trama cayó bajo el quirófano, pero si percibes el juego como un simulador de supervivencia en un apocalipsis zombie (¡sorpresa, State of Decay es lo que es!), entonces todo encaja.

Tampoco podemos evitar elogiar a los desarrolladores por agregar el modo multijugador al juego. Es mucho más divertido jugar con él. Y la idea de que el virus mutara en una plaga sangrienta se implementó inteligentemente. Lo único que me preocupa es que la optimización no es la mejor, especialmente si se suma al altísimo precio de 1949 rublos.

Finalmente lograste salir de la ruidosa y sofocante ciudad hacia las pintorescas extensiones del interior de Estados Unidos: una pequeña ciudad con campos y granjas, montañas, lagos y bosques otoñales. Involuntariamente empiezas a pensar en la pesca, el senderismo y otros placeres de unas vacaciones tranquilas y mesuradas en la naturaleza, pero literalmente desde los primeros segundos, gracias a los gritos de tu amigo, rodeado de un par de personas taciturnos que no tienen la primera frescura. , que quieren darle al menos un mordisco, queda claro que el juego no se trata de eso en absoluto.

Han pasado aproximadamente 4 años desde el lanzamiento de State of Decay, sin embargo, todavía hay personas que no han oído hablar de él, o han oído hablar de él, pero debido a la gran cantidad de errores, decidieron evitarlo. Hoy en día todavía está lejos de ser ideal, pero las cosas están mucho mejor que al principio, así que averigüemos qué es State of Decay y con qué viene.

Empecemos por la trama. En resumen, no hay ninguno. En cambio, hay un plan/objetivo completamente predecible: escapar de la invasión zombie. En consecuencia, también hay "puntos de plan": también son tareas de trama obligatorias, cuya realización abre nuevas oportunidades en el juego y te acerca a tu preciado objetivo. Este enfoque se combina orgánicamente con el mundo abierto, ya que proporciona una mayor libertad de acción: puedes alargar el pasaje durante más de 100 horas, simplemente retrasando la finalización de cualquier tarea de la historia, incluida la última, o, por el contrario, " galopar” y establece tu propio récord de velocidad de finalización. La falta de una trama completa se compensa con creces con la presencia de tareas adicionales. Al mismo tiempo, son una “mosca en el ungüento”: son bastante monótonas, a menudo están dispersas por el mapa, y en un momento determinado hay tantas tareas activas que la mera idea de completarlas hace que el ojo se mueva. Por supuesto, no es necesario realizarlos, pero no podrás ignorarlos por completo, al menos sin dolor: la moral bajará entre tus supervivientes, es posible que te falten varios personajes, etc.

No escribiré mucho sobre las ubicaciones; solo adjuntaré un mapa y mencionaré que casi toda el área está disponible para explorar desde el comienzo del juego.

A pesar de la presencia de un mundo abierto, en la primera oportunidad, no recomiendo activar el modo explorador y correr precipitadamente al otro extremo del mapa para explorar tanto como sea posible; a diferencia de GTA, Mafia y otros juegos de mundo abierto, el precio de tal acción puede resultar muy alto. No hay puntos de control y la posibilidad de reiniciar el juego en caso de fallo, cuyo precio es la vida de uno de los personajes, por lo que tener "favoritos" es más caro para ti, y además inútil, porque aún tendrás que cambian entre ellos con bastante frecuencia debido a su fatiga. En la base hay lugares para descansar, que puedes mejorar a tu discreción construyendo una miel. punto, almacén, huerta, taller, etc., y además, a medida que avances en el juego, moverlo a otro lugar. Puedes asegurar tu base con la ayuda de puestos de avanzada, que también se pueden mejorar.


Para ahorrar esfuerzo y tiempo, el juego cuenta con vehículos, que son pocos, tanto en variedad como en cantidad. Sí, sí, los coches no aparecen en absoluto: si coges un coche de un lugar determinado y luego lo estrellas o lo arrojas en medio de un campo, no aparecerá uno nuevo. Esta es una gran ventaja para el realismo. Es casi la misma historia con los recursos, por lo que si juegas durante mucho tiempo, definitivamente llegará un momento en el que será imposible encontrarlos, porque todo lo que había allí ya fue encontrado y utilizado hace mucho tiempo. .


Ahora repasemos la IA, la jugabilidad y otros matices. Los zombis son bastante letárgicos y poco activos (como los nerds con un estilo de vida sedentario), pero no te engañes: tan pronto como te notan, se convierten en atletas olímpicos; es casi imposible escapar sin una ventaja notable, trepar vallas no es peor y puede -esfuerzos por derribar una puerta o ventana. Sólo te salvará su estupidez, su miopía y… una escalera de la suerte que no saben subir. Pero aún así, el arma más importante de los zombies es su número, con el que pueden "aplastar" fácilmente incluso al personaje más animado y mejor armado, por lo que debes pensarlo dos veces antes de involucrarte en una pelea. En cuanto a la cantidad, vale la pena mencionar que la "multitud de zombies" en el juego no supera los 10 enemigos, lo cual, según los estándares de los fanáticos de juegos y películas de temas similares, es muy pequeño, pero en realidad no es así. el caso (para un personaje andante). Si te encuentras con una multitud de zombis mientras estás en un automóvil, puedes jugar a los bolos, pero los "bolos" no se quedarán quietos, sino que intentarán quedarse alrededor de tu automóvil por todos lados y causar el mayor daño posible, así que no lo hagas. juega demasiado, de lo contrario algún tipo de En este punto tendrás que caminar más.


En cuanto al número total de zombis, tenemos otra mosca en el ungüento, y además, una grande. En el contexto de una limitación bastante severa de recursos y transporte, las interminables "existencias" de zombis parecen algo fuera de lugar. Combinado con el aislamiento y la zona escasamente poblada en la que se desarrolla el juego, este sentimiento sólo se intensifica. Sí, el juego no pretende ser un simulador, pero aún así.

Desafortunadamente, vale la pena reconocer que el resto de los supervivientes no son mucho más inteligentes que los zombies, pero también están indefensos (si no están bajo tu supervisión). Una orden para entregar los suministros que encontraste previamente puede resultar fácilmente en una misión secundaria para rescatar al personaje enviado, incluso si estos mismos suministros deben traerse desde la casa más cercana a la base. Un modo cooperativo sería muy útil aquí, pero lamentablemente no existe (prometen agregarlo en la segunda parte del juego). Lo único para lo que sirven otros NPC (excepto para el papel de reservas y trabajadores en la base) es para el apoyo de la fuerza. Aun así, es mucho más fácil luchar juntos que solos, pero, una vez más, muchas "mezclas" comienzan precisamente gracias a estos "ayudantes".


Hay muchas armas, pero sería mejor si los desarrolladores optaran por la calidad en lugar de la cantidad. La diferencia entre copias del mismo tipo de arma es tan difícil de notar que se puede dividir en dos tipos: letal y todo lo demás. En aras del realismo, las armas pueden desgastarse y romperse, por lo que es recomendable llevar una de repuesto, lo cual es difícil de hacer debido a las restricciones de peso y al pequeño equipo. De las modificaciones, solo está disponible la opción de instalar un silenciador, y ni siquiera eso es para todos. Disparar tampoco es muy conveniente, pero puede ser peor.

Otros elementos nos recuerdan constantemente el carácter arcade del juego, desde los controles de vehículos hasta el modo batalla, que consta de tan solo un par de botones, aunque este último más bien nos recuerda que se trata de un port para consola. Mención especial merece la calidad de los gráficos, que no es muy agradable a la vista, pero se puede "domesticar" con la ayuda de modificaciones de terceros.

Como resultado, obtuvimos un juego bastante controvertido, donde coexisten elementos de arcade y realismo, y los inicios de una idea interesante están en guerra con una implementación torcida, lo que dificulta dar una evaluación inequívoca de este proyecto. Por un lado: hay suficientes “jambas” como para borrar definitivamente el juego de tu ordenador y no volver a instalarlo nunca más, pero por otro lado, hay muchos aspectos interesantes que me gustaría ver en otros juegos y que me hacen volver. a este “estado de decadencia” una y otra vez. El sentido común y la presencia de otros buenos juegos no me permiten decir que State of Decay es mi juego favorito, pero si eliges solo juegos sobre zombies, entonces quizás sea así.

Es su propio director y actor en The Walking Dead.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

Primero Estado de descomposición salió muy a tiempo. En 2013, los “supervivientes” aún no habían tenido tiempo de iniciar su marcha victoriosa a través del Acceso Anticipado de Steam (quedaba un año para El bosque y seis meses antes Óxido), en consolas el género era aún más novedoso. La tercera temporada de The Walking Dead concluyó recientemente y la serie estaba en la cima de su popularidad. Casi todos se preguntaban cómo lideraría su propio grupo entre las feroces hordas de zombis. Especialmente después de ver los errores de héroes queridos, pero no muy inteligentes.

Y entonces apareció un juego en el que cualquiera podía liderar a un puñado de personajes muy diferentes a través de las dificultades de un nuevo mundo en decadencia. Con gestión de bases, elaboración, mundo abierto, transporte y satisfacción de las necesidades de los pupilos. La débil parte técnica inherente a los desarrollos "independientes" no asustó a los compradores potenciales, y esto tuvo una secuela.

Y como a los clientes les gustó, no tenía sentido cambiar nada, sólo mejorarlo.

Tráiler de lanzamiento de State of Decay 2

A dos pasos del infierno

Estos juegos a menudo simplemente no necesitan una trama, por lo que Estado de decadencia 2 Se conformaron con un modo de entrenamiento con un comienzo formal para cada par de supervivientes: en general, esta es solo una forma de describir la relación entre ellos. Después del entrenamiento, los héroes son enviados a una de tres áreas. Todo está al estilo de los típicos suburbios americanos: raras casas bajas, mucho espacio libre, árboles, montañas y poca gente. Aquí vivirás el principio del fin.

Aquí está tu primera base, un conjunto de supervivientes aleatorios: diviértete como quieras.

Y responda primero a las solicitudes de la comunidad. Construyan camas para todos, proporcionen agua, luz y otras cosas para que todos estén contentos y no quieran huir como cucarachas. Y cada personaje, considere una vida. Si alguien muere durante una incursión, muere para siempre y el control pasa a otra persona. Sin salvamentos.

Las necesidades básicas incluyen cinco recursos: alimentos, materiales de construcción, medicinas, combustible y municiones. Si al menos uno de ellos termina, todos se desanimarán, en la primera oportunidad comenzarán a pelear y arruinar aún más la vida de quienes los rodean.

No morirse de hambre

Al principio tendrás que extraer los recursos tú mismo, fuera del refugio. Con palancas y bates en la mano, nuestros valientes luchadores Zed se lanzan a la carretera, donde resulta que no todos corren y corren igual. Algunas personas se doblan por la mitad debido a la dificultad para respirar después de tres golpes, mientras que otras parecen haber sobrevivido ya a una de las partes. Resident Evil, dispara con precisión y corre una maratón con el equipamiento completo.

Los parámetros principales crecen a medida que lo usas, por lo que puedes convertir a un muerto en Rambo, lo principal es la práctica. Cada personaje tiene habilidades especiales: uno es un buen tirador, el otro es bueno con las computadoras. Además, las diferencias se volverán aún más obvias y tendrás que elegir entre dos ramas de desarrollo.

Debes tener especial cuidado al elegir tareas para supervivientes específicos y recordar a todos por su nombre. De lo contrario, dejarás accidentalmente a tu único jardinero, que no ha olfateado la vida fuera de la base, en medio de una calle oscura cerca de un grupo de devoradores de cerebros.

El inventario es limitado y solo debes llevar lo que necesitas para el trabajo, porque el botín también debe almacenarse en algún lugar. Hay una ranura separada para bolsas con recursos básicos, así como para armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo. Dos celdas se encargan de los bolsillos, la mochila agrega algunas más (dependiendo del tamaño) para el resto de la basura.

Los cartuchos ocupan espacio, los objetos tienen peso, en una palabra, se tiene en cuenta todo lo que hay que tener en cuenta en estos casos. No puedes llevar mucho, y aquí también tienes una opción: sacrificar algo necesario, arrastrarte constantemente hasta la base y regresar, o encontrar un auto con un maletero espacioso.

El problema es que las cosas útiles no están a la vista: nos vemos obligados a buscarlas en lugares designados. La mecánica de búsqueda lleva tiempo, por lo que la estrategia de “entrar corriendo en el edificio, agarrarlo y salir antes de que las criaturas hambrientas que están dentro entiendan algo” no funcionará. Durante diez segundos enteros debes permanecer inmóvil, excepto quizás mirando hacia atrás, para que nadie se acerque sigilosamente. ¿No alcanzaste el control deslizante del todo porque tenías que defender? Empezar de nuevo.

Puedes acelerar el proceso usando un botón especial, pero corres el riesgo de causar un gran revuelo y toda una horda vendrá tras tus almas, lo que no estaba a la vista hace un segundo. El sistema de aparición de zombies en el mapa es extremadamente burlón. Al generador no le importa que hayas pasado unos buenos diez minutos quemando a todos y a todo lo que hay detrás de ti; todavía te arrojará un par más cuando le des la espalda.

Lo mismo ocurrirá en las misiones de la historia: la mecánica y los deseos del escritor en este juego son más importantes que el sentido común.

Aritmética del Apocalipsis Zombie

Al héroe le toma 10 segundos reparar y repostar el auto. Se requiere la misma cantidad para buscar en cualquier casilla. Hay una media de cinco en cada edificio. ¿Cuántos minutos te llevará encontrar una lata de gasolina y alejarte en un auto deportivo averiado y vacío? Respuesta: demasiado.

Con el tiempo, tu base comienza a producir algunos de los recursos por sí misma, y ​​​​aquí entra en juego el principal indicador del éxito de tu juego: la moral de los colonos. Es él quien necesita ser levantado en la base con todas sus fuerzas, agradando a aquellos a quienes has domesticado. METRO mi cien y tienes muy pocos recursos para ello y, como siempre, hay toneladas de solicitudes.

Pero ahora ya tienes un jardín donde crecen alimentos y hierbas medicinales. Aquí está la enfermería: allí se pueden tratar heridos y infectados. Aquí hay un taller donde reparan armas rotas y crean objetos útiles. No olvides darles una cama a todos: los colonos no están hechos de hierro, se cansan y, por eso, su resistencia máxima disminuye.

De vez en cuando, la base incluso es atacada, especialmente si estás construyendo algo o si hay un generador ruidoso en funcionamiento. La única lástima es que todo lo que aparece en la lista son, en general, sólo iconos y números. No hay forma de añadir personalidad a un nuevo hogar. Me gustaría ordenar los objetos como más te guste, poner papel tapiz diferente... pero no.

Los zombies aún no se han comido a todos mis vecinos.

En este mundo no sólo puedes buscar casas, gasolineras y granjas abandonadas. A veces, otros grupos de supervivientes aparecerán aleatoriamente en el mapa. Tú mismo construyes relaciones con ellos. Los vecinos de la radio te piden ayuda en tal o cual asunto, y siempre puedes negarte. Si ignoras a alguien durante demasiado tiempo, simplemente abandonará el área, por lo que no recibirás bonificaciones útiles de su parte y no podrás reclutar.

Una diferencia muy importante con respecto a la primera parte radica en el hecho de que los NPC pueden atacarte con armas si los tratas con demasiada brusquedad. Es cierto, ni siquiera empieces a imaginar duras confrontaciones entre DíaZ o PUBG. Estado de decadencia 2- un juego diseñado para cooperativo.

La inteligencia artificial local no brilla en ingenio. La frase "tonto y más tonto" lo describe mejor. Los enemigos no entienden demasiado rápido a quién disparar, y si llegas a la "strelka" en coche, ignoran por completo a tus oponentes o se esconden. Sólo pueden ganar en dos casos: si están mejor armados (y este es un escenario bastante común) o si te toman por sorpresa.

Querían que compartiéramos armas. No podía permitir que esto sucediera

Las comunidades amigas a veces no sólo aportan recursos excedentes, sino que también asignan tareas por las que recibes moneda local: "influencia". Para ello puedes comprar cosas a los comerciantes y organizar puestos de avanzada en edificios despejados: de esta manera puedes compensar la extracción de recursos para los que no hay suficiente espacio en la base. La “influencia” se utiliza para pagar cualquier tarea. Incluso por matar muertos vivientes comunes y corrientes no reciben mucho crédito.

Probablemente ya habrás notado que describo la mecánica con cierto detalle. Pero en los juegos de supervivencia esto es importante. En primer lugar, el juego debe interactuar con el “ciclo” principal. Sal a la ciudad, regresa con materiales, reconstruye la base, cumple los deseos de los vecinos, cambia de personaje, repite.

¿No pensaste que la “narrativa dinámica”, como la llamaron los desarrolladores, sería realmente una herramienta poderosa para crear historias conmovedoras? Por supuesto, algunos héroes tienen misiones personales: encontrar un regalo de su hijo, recordar la letra de una canción escrita una vez y otras tonterías, pero todo esto queda en algún lugar en el fondo. Un tic más en la lista diaria de tareas pendientes, la rutina por la rutina.

Si no te gusta, nada más importará.

Piscina de monotonía

Pero la parte técnica llegó a un estado decente y el motor se cambió de CryEngine a Unreal Engine. Las animaciones se han vuelto mucho más naturales, el ambiente general se ha vuelto más oscuro y la interfaz se ha vuelto simple pero legible. Los coches tienen una física bastante buena.

Si la primera parte fue simplemente dolorosa de ver, no se puede decir lo mismo de la secuela. También son adecuados los disparos y el combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, no hay necesidad de dudar de la base del juego: es verdaderamente adictivo.

El número culminante de State of Decay es abrir la puerta en movimiento para convertir a otro muerto viviente en carne picada.

Pero no hay variedad de eventos y situaciones. El mundo abierto ofrece una escasa selección de misiones secundarias débiles, como si fueran sacadas de un juego de historia más amplio. Pase lo que pase, hurgarás en casas abandonadas en busca de diversos objetos. No para ti, sino para tus vecinos. No de forma gradual, sino durante un tiempo limitado.

Aún así destruirás corazones de plaga (focos de infección), ya que esta es tu misión principal. Buscarás nuevos baúles, nuevos recursos, pero sólo para seguir haciendo lo mismo. Y ahora tu comunidad se siente bien gracias a la suma de muchos parámetros aleatorios, y esto se expresa mediante una carita sonriente en el menú. Es difícil tomar en serio algo que se describe esencialmente mediante parámetros y no mediante palabras o hechos. Debido a esto, los sistemas sin alma, las mecánicas y los cráneos de zombies deliciosamente reventados pasan a primer plano.

Hoy en día, el apocalipsis, el post-apocalipsis y los muertos vivientes se están convirtiendo en un tema de conversación popular, así como en la trama y el género principal de películas, libros y también juegos. Y esto no es sorprendente, porque con el desarrollo de las tecnologías modernas y diversas armas biológicas, surgen muchas posibilidades. No hace mucho, en 2013, estas conversaciones e ideas no pasaron por alto un estudio de juegos como Undead Labs, como resultado de lo cual nació, y luego de varias adiciones.

Representa horror de la supervivencia en un mundo pequeño pero aún abierto. El mundo que exploraremos es una de las ciudades de provincia con sus alrededores y pueblos, que a su vez constan de varias casas. La razón principal por la que deberías probar este juego es lo diferente que es de otros juegos de terror y supervivencia. Es decir, durante el pasaje no controlas a un personaje individual o a varios individuos específicos, sino a un asentamiento completo. Es decir, a medida que avances tendrás que desarrollar tu comunidad, las habilidades de tu gente, y también encargarte de proporcionarles una determinada cantidad de alimentos, municiones, materiales, combustible y medicinas (también deberás encargarte del tratamiento). y protección). Solo puedes establecer una base para que viva tu gente, así como para almacenar suministros, en ciertos lugares, pero puedes colocar puestos de avanzada en casi cualquier edificio que haya sido limpiado de muertos vivientes. Es lógico que para colocar una base y puestos de avanzada necesites materiales e influencia sobre tu grupo.

El mundo de State Of Decay también cuenta con vehículos que tienden a averiarse y que se pueden reparar (pero la física de movimientos y colisiones deja mucho que desear). El sistema de nivelación de personajes es lógico y simple: hagamos lo que hagamos, esas habilidades se desarrollan (es decir, si disparamos, desarrollamos habilidades de tiro, si corremos, entonces mejora la resistencia). Además, cuando alcances un cierto nivel de competencia con un arma en particular, podrás elegir entre las habilidades especiales propuestas, cuyo uso también facilitará la supervivencia.

Trama del estado de decadencia

La trama, así como las misiones secundarias, dejan mucho que desear. Desde los primeros minutos, el juego cautiva por su trama y dinamismo, pero a medida que exploras el mundo, las tareas te cansan por su monotonía. Básicamente, tendremos que matar a alguien, o salvar a alguien, o simplemente venir a negociar con otros supervivientes las soluciones a situaciones difíciles. Al completar la historia principal, no tendremos la oportunidad de completar misiones de historia una tras otra. La razón es que las misiones principales sólo aparecen después de que ha pasado un cierto tiempo. En general, lo más emocionante del juego, en mi opinión, es desarrollar tu propia base, mejorar las habilidades de tu gente y también resolver conflictos intracomunitarios. La trama, las misiones secundarias, la física del coche y la falta de destructibilidad del mundo son más desventajas que ventajas.

Los gráficos y las vistas pintorescas también harán las delicias de muchos. Muchas técnicas de combate también parecen impresionantes y el sistema de combate está bastante bien desarrollado. Tendrás que desarrollar tácticas de combate, movimiento y recolección de suministros, ya que disparar y hacer ruido a menudo puede atraer a grandes grupos de zombis, lo que probablemente no aumentará tus posibilidades de supervivencia (es decir, habrá algo en qué pensar). conocer y experimentar). En cualquier caso, el juego está bien diseñado, aunque tiene ciertas carencias, sin duda merece tu atención.