Código de olvido para completar la misión. Oblivion: Comandos de consola. Comandos para apuntar
Oblivion: comandos de consola
Este artículo proporciona algunos comandos que se pueden ingresar mientras se juega en una consola de juegos y así realizar algunas manipulaciones sobre el personaje y el mundo del juego. Aquí se muestra sólo una pequeña parte de los comandos y funciones existentes.
La consola del juego se abre presionando la tecla "~". Para ingresar un comando, debe abrir la consola '~', escribir el comando deseado y presionar Enter. El cierre de la consola se realiza utilizando la misma tecla '~'.
Ayuda: muestra una lista de comandos de depuración con una breve descripción en inglés.
ToggleGodMode(TGM): habilita y deshabilita el modo dios. En el modo dios, no se causa ningún daño al personaje, no se consumen reservas de magia ni de poder y no hay sobrecarga de cosas.
Manipulación de mapas
ShowMap: coloca un marcador en el mapa
Sintaxis del comando: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel: marca la ubicación del objeto MapMarkerID en el mapa global. El parámetro enableFastTravel es opcional y es responsable de la capacidad de viajar rápidamente a un objeto (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow): activa y desactiva la niebla de guerra.
ToggleMapMarkers (tmm): muestra todos los objetos en el mapa global.
ToggleMapMarkers 1: muestra todo, ToggleMapMarkers 0 oculta todo.
Manipulación de objetos y hechizos.
AddItem: agrega un artículo al inventario
Sintaxis de la función: AddItem ObjectID, Count
Para agregar un elemento al inventario de un personaje en la consola, escriba Player.AddItem ObjectID, N
Ejemplo: jugador.additem 00000A 1
No es EditorID lo que se utiliza como ObjectID, sino FormID. player.additem lockpick 1 no es un comando válido. FormID se puede ver en el editor; el campo con su valor se encuentra inmediatamente después del campo con EditorID, pero es posible que no lo notes, ya que el ancho está minimizado.
RemoveItem: elimina un artículo del inventario. La sintaxis es similar a AddItem, pero puede haber (o no) un parámetro más.
PlaceAtMe – agrega un objeto
Sintaxis de la función: Player.PlaceAtMe ItemID, N, distancia, dirección: colocará N objetos ItemID en la dirección a una distancia del personaje. Este comando funciona con objetos, NPC y monstruos. Dirección: 0-delantero, 1-detrás, 2-izquierda, 3-derecha.
Al ingresar un comando usando la consola, también debe usar FormID como ItemID, y no EditorID.
AddSpell: agrega un hechizo al personaje especificado/
Jugador. AddSpell SpellID: agrega un hechizo con el identificador SpellID al libro del jugador.
RemoveSpell: elimina un hechizo de la lista; la sintaxis es similar a AddSpell.
Comandos de movimiento rápido
CenterOnCell (coc): transfiere el personaje a la ubicación especificada.
Sintaxis: CenterOnCell CellID: transfiere un carácter a una ubicación con un CellID.
CenterOnExterior (coe): mueve el carácter a la celda especificada del área actual.
Sintaxis: CenterOnExterior X Y: mueve el carácter a la celda del área actual con coordenadas (X,Y). El nombre de la ubicación (CellID) y las coordenadas de la celda (X,Y) se pueden ver en el editor del conjunto de construcción TES.
Cambiar los parámetros de los caracteres
ModPCAttribute (modpsa): aumenta el valor de las estadísticas de un personaje.
Sintaxis del comando: ModPCAttribute StatName, N: aumenta el parámetro StatName en N unidades.
Por ejemplo, ingresar el comando ModPCAttribute Strength, 1 o (ModPCA Strength, 1) en la consola aumentará la fuerza de tu personaje en 1.
Los siguientes parámetros se pueden utilizar como StatName: Fuerza – fuerza Velocidad – velocidad
Inteligencia - inteligencia Resistencia - resistencia
Fuerza de voluntad – fuerza de voluntad Personalidad – atractivo
Agilidad - destreza Suerte - suerte
El comando ModPCAttribute aumenta la parte "base" constante de la característica.
ModPCSkill (modpcs): aumenta el valor de la habilidad del personaje.
Sintaxis: ModPCAttribute SkillName N: el parámetro SkillName aumenta en N puntos.
A diferencia del comando ModPCAttribute, en el comando ModPCSkill el parámetro N no puede ser negativo, es decir No puedes reducir el valor de una habilidad usando el comando ModPCSkill. Para reducir el valor de una habilidad, puede utilizar la función SetActorValue.
Ejemplo: si escribes ModPCSkill Blade 1 en la consola, tu habilidad con la espada aumentará en uno.
SkillName puede tener el siguiente significado: Armero Alquimia Acrobacias
Armadura ligera de alteración de atletismo
Tirador de conjuración de espadas
Bloque Destrucción Mercantil
Seguridad de ilusión contundente
HandToHand Misticismo Furtivo
Discurso de restauración de armadura pesada
SetActorValue (SetAV): la función establece un nuevo valor de parámetro para el carácter especificado.
Sintaxis: SetActorValue StatName valor Ejemplo. Player.SetActorValue Alchemy 50: establecerá la habilidad de alquimia del personaje en 50. El StatName se puede usar: Fuerza Inteligencia Fuerza de voluntad
Agilidad Velocidad Resistencia
Personalidad Suerte Salud
Gravamen por fatiga mágica
Acrobacia Armadura Atletismo
Bloque de cuchillas desafilado
Alquimia HandToHand HeavyArmor
Alteración Conjuración Destrucción
Restauración del misticismo de la ilusión
LightArmor Marksman Mercantil
Discurso furtivo de seguridad
Agresión Confianza Energía
Responsabilidad Recompensa MagickaMultiplicador
NightEyeBonificación de ataqueBonificación de defensaBonificación
CastingPenalty Blindness Chameleon
Invisibilidad Parálisis Silencio
Detección de confusiónItemRange SpellAbsorbChance
HechizoReflejarOportunidad NadarVelocidadMultiplicador AguaRespiración
Caminar sobre el agua AtrofiadoMagicka DetectLifeRange
ReflejarDaño Telequinesis ResistirFuego
ResistirResistir las heladasResistir las enfermedadesMagia
ResistirNormalResistir ArmasResistir ParálisisVeneno
ResistShock Vampirismo Oscuridad
ResistirAguaDaño
ModActorValue (ModAV): la función cambiará el valor de los parámetros del carácter especificado.
Sintaxis: valor ModActorValue StatName
Ejemplo: jugador. ModActorValue Speed -10: reducirá la velocidad del personaje en 10 puntos. Como StatName, puedes tomar los mismos valores que para SetActorValue.
GetActorValue(GetAV): devuelve el valor del parámetro.
Sintaxis: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue: devuelve el valor base del parámetro. La sintaxis es la misma que GetActorValue.
SexChange: cambio de género al opuesto.
showracemenu: abre el menú de selección de carrera.
showclassmenu: abre el menú de selección de clases.
showbirthsignmenu: abre el menú de selección de signos.
Después de la confirmación, las estadísticas del personaje se restablecen.
Facciones y relaciones con el personaje.
ModFactionReaction: la función modifica la reacción de una facción.
Sintaxis: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N: cambia la proporción de facción FactionID a facción TargetFactionID en N unidades.
Ejemplo: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10: mejorará la proporción entre el gremio de guerreros y el personaje en 10 unidades.
información general
La consola se abre con el botón "~" (o algún otro, dependiendo de tu teclado). Después de abrir la consola en la esquina inferior izquierda de la pantalla, puede escribir comandos, completándolos presionando Enter, moverse hacia arriba/abajo/derecha/izquierda a lo largo de las líneas, o desplazarse por ellos usando las teclas "Re Pág" y "Av Pág". "botones.
La consola no distingue entre mayúsculas y minúsculas: ingresar "TDT" o "tdt" será equivalente. Los comandos que son abreviaturas de palabras también se pueden ejecutar con su nombre completo, por ejemplo, "tai" = "toggleai" y "getav" = "getactorvalue".
Al ejecutar un comando en un objetivo, primero debes seleccionar un NPC/objeto y activarlo, de lo contrario afectará a tu personaje. Para dirigir un comando a tu personaje, puedes usar "player.command", y a un NPC con un RefID conocido - "RefID.command", o simplemente hacer clic en él con LMB. Cuando se selecciona un NPC/objeto, su nombre y código hexadecimal se mostrarán en la parte superior central de la pantalla. Por ejemplo, para desbloquear una puerta cerrada, debe abrir la consola, LMB en esta puerta para que su nombre y RefID aparezcan en la parte superior de la pantalla y luego ingresar el comando de desbloqueo.
Algunos comandos requieren FormID y otros requieren RefID. Hay muchos artículos en este sitio con ID de elementos determinados, y también puede descargar un archivo (165 kb) con una lista de ID (esta es una descarga de todos los nombres de la edición dorada rusa de TES IV). Si necesita el ID del anillo terrestre, por ejemplo, la línea buscada en este archivo se verá así:
FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Anillo terrestre
Es mucho más difícil encontrar el identificador correcto de los elementos de los complementos, porque en este caso, también necesitará modindex: los dos primeros dígitos de FormID, que pueden variar según la cantidad de complementos conectados y el orden en que están conectados: 01, 02, 03, etc., hasta FE (Oblivion. esm siempre se carga primero, por lo que modindex es 00, tanto en CS como en el juego). Formas de encontrar el complemento modindex:
- busque el NPC/objeto introducido en el juego mediante este complemento, abra la consola y haga clic en él con LMB, luego verá el FormID, donde los primeros dos dígitos son exactamente ese modindex;
- si estás usando Oblivion Mod Manager, modindex se mostrará cuando pases el cursor sobre el nombre del complemento en la lista de mods conectados;
- si está utilizando Wrye Bash, el modindex de todos los complementos activos se puede ver en la segunda columna de la pestaña Mods;
- El FormID de elementos, objetos y personajes también se puede determinar en el juego utilizando el complemento FormID Finder.
Nota: Si tiene problemas para abrir la consola (esto sucede en Windows Vista), intente omitirla nuevamente usando complementos:
- Anillo de consola: agrega un anillo al inventario; cuando está equipado, la consola se abre;
- Cambiar clave de consola: cambia la clave estándar que abre la consola.
Advertencia:¡Utilice los comandos de la consola con precaución!
Cambiar comandos
- tarjeta de circuito impreso(Purgar búfer de celda): le permite liberar la memoria usada, a menudo aumentando los fps;
- muestra subtítulo- muestra/oculta subtítulos para conversaciones entre NPC;
- tfh(Alternar ayuda completa): muestra/oculta la ayuda;
- tdt(Alternar texto de depuración): muestra/oculta textos de depuración en la pantalla (primero se ingresa sdt N, luego tdt):
- sdt 0: día de la semana en el juego, fecha, hora, EditorID de la celda actual y su nombre mostrado en el mapa,
- sdt 8 (Información mágica): la reserva mágica del personaje y todos los hechizos activos con la amplitud y el tiempo de su acción,
- sdt 9 (Información del actor): todos los valores de los atributos y habilidades actuales/básicos del personaje,
- sdt 10 (Uso de habilidades): valores actuales de todas las habilidades y sus valores necesarios para subir de nivel;
- tai(Alternar IA): activa/desactiva selectivamente la inteligencia artificial (IA);
- tcai(Alternar IA de combate): activa/desactiva selectivamente la IA de combate (si no seleccionas a nadie, afectará a todos);
- detectar(Alternar detección de IA): activa/desactiva la detección de IA (si no seleccionas a nadie, afectará a todos);
- tgm(Alternar modo dios): activa/desactiva el modo de invulnerabilidad (solo afecta a tu personaje);
- tcl(Alternar colisión): activa/desactiva obstáculos selectivamente (¡tu personaje podrá volar!);
- tfc(Cámara de vuelo libre): activa/desactiva la cámara libre (el personaje permanece en su lugar);
- tg(Alternar césped): muestra/oculta el césped;
- ll(Alternar LOD de tierra): muestra/oculta el paisaje remoto (LOD);
- tvv(Alternar hojas) - muestra/oculta hojas;
- ts(Alternar cielo): muestra/oculta el cielo;
- TT(Alternar árboles) - muestra/oculta árboles;
- tm(Alterna menús): muestra/oculta menús (¡excelente para tomar capturas de pantalla!);
- sustantivo(Mostrar/ocultar todos los marcadores del mapa): abre (N=1)/oculta (N=0) todos los marcadores en el mapa;
- flujo(Alternar niebla de guerra): abre/oculta áreas aún inexploradas en el mapa del área;
- twf(Alternar modo de estructura alámbrica): muestra/oculta la cuadrícula.
Comandos para apuntar
- additem BaseID N- agrega N artículos con el BaseID especificado al inventario;
- eliminar elemento BaseID N- elimina N elementos con el BaseID especificado del inventario;
- ID de base del elemento de equipo- equipa un objeto con el BaseID especificado en un NPC/criatura (sujeto a su disponibilidad en el inventario);
- eliminar todos los elementos- elimina todos los elementos del inventario del objetivo (no afecta a los elementos no jugables);
- addspell Código ortográfico- añade un hechizo con el ID especificado;
- eliminar deletrear código ortográfico- elimina un hechizo con el ID especificado;
- disipar el código mágico- disipa cierto efecto mágico del objetivo;
- disipa todos los hechizos- disipa todos los efectos mágicos aplicados del objetivo;
- ID de orgullo- selecciona un NPC con el RefId especificado (este NPC se convertirá en el objetivo de todos los comandos posteriores);
- desactivar- elimina el objeto/NPC seleccionado del mundo del juego;
- permitir- devuelve el objeto/NPC eliminado con el comando deshabilitar;
- matar- mata a la criatura/NPC seleccionado;
- resucitar- resucita a la criatura/NPC muerto seleccionado;
- crearfullactorcopia- crea una copia exacta del NPC seleccionado;
- borrarfullactorcopia- elimina la copia creada del NPC seleccionado;
- Duplicar todos los artículos RefID- copia todos los artículos del inventario del objetivo en un contenedor con el RefID especificado;
- disposición de modificación ActorId N- cambia la ubicación del NPC seleccionado al jugador (-N reduce la ubicación);
- Nombre SetActorFullName- establece un nuevo nombre para el NPC/criatura seleccionado;
- colocarme BaseID- crea una nueva copia del NPC/criatura seleccionado y la coloca delante del personaje;
- mover a RefID- teletransporta al personaje al lugar donde se encuentra actualmente el NPC con el RefID especificado;
- setcrimegold sustantivo, masculino—- "pone" una multa de cierta cantidad al objetivo;
- paga la multa- “paga” la penalización del objetivo;
- atributo getav- muestra el valor del atributo objetivo especificado;
- atributo setav sustantivo, masculino—- establece el valor especificado en el atributo de destino especificado;
- nivel de ajuste sustantivo, masculino—- cambia el nivel objetivo;
- bloquear sustantivo, masculino—- bloquea la puerta/contenedor seleccionado (la dificultad se puede seleccionar entre 0 y 99);
- desbloquear- desbloquea la puerta/contenedor seleccionado;
- Establecer estado OpenState- cambia el estado de la puerta seleccionada (1 desbloquea y abre, 0 cierra sin bloquear);
- Establecer propietario de propiedad- cambia el propietario de un objeto/edificio a otro NPC, alguna facción o tu personaje;
- iniciar combate- hace que un PNJ/criatura ataque a otra criatura/PNJ/jugador;
- detener el combate- hace que un NPC/criatura deje de luchar.
Otros comandos
- qqq- salir del juego sin abrir el menú;
- guardar nombre- guarda el juego con el nombre seleccionado;
- saveini- guarda el archivo oblivion.ini con la configuración actual;
- swdp- muestra una lista de aquellos que notaron tu personaje;
- psb- agrega todos los hechizos disponibles en el juego a tu personaje;
- nivel avanzado- abre una ventana para subir de nivel donde puedes subir el nivel de tu personaje;
- habilidad advskill sustantivo, femenino—- aumenta la habilidad del personaje seleccionado en N unidades;
- atributo modpca sustantivo, masculino—- agrega N unidades al atributo de carácter especificado;
- habilidad modpcs sustantivo, femenino—- agrega N unidades a la habilidad del personaje especificada;;
- setpcfame sustantivo, masculino—- establece el valor de buena fama del personaje;
- setpcinfamy sustantivo, masculino—- establece el valor de infamia del personaje;
- cambio de sexo- cambia el género de tu personaje;
- mostrarnacimientosignmenu- te permite cambiar el signo de nacimiento de tu personaje;
- mostrarmenuclase- te permite cambiar la clase de tu personaje;
- menú de carrera- te permite cambiar la raza de tu personaje;
- setquestobject indicador BaseID- establece (bandera = 1)/elimina (bandera = 0) el estado del elemento de misión;
- Mátalos a todos- mata a todos los NPC y criaturas del área (excepto a los inmortales en las misiones);
- búsqueda completa questid- completa la misión con la identificación especificada;
- caqs- completa todas las misiones;
- búsqueda de getstage- devuelve la etapa actual de la misión con el ID especificado;
- escenario de búsqueda- establece la misión con el ID especificado en la etapa seleccionada;
- movertoqt- mueve al personaje al objetivo actual de la misión activa;
- cuadrado- muestra una lista de todas las misiones;
- cuadrado- muestra el estado de la misión activa;
- habilitar controles de jugador- permite el control de personajes durante las escenas cinematográficas;
- coc Nombre de celda- mueve el personaje a la ubicación con el CellName especificado;
- coe X,Y- mueve el personaje a la ubicación con las coordenadas especificadas;
- ID de firmware- cambia el clima actual a otro, con el ID especificado (para obtener la lista de identificadores del clima, consulte el spoiler a continuación);
- mostrar encantamiento- abre la ventana de encantamiento;
- espectáculos- abre la ventana de creación de hechizos;
- establecer la escala de tiempo en N- establece la velocidad del tiempo de juego;
- establecer globalvar en valor- establece la variable global seleccionada al valor especificado;
- mostrar variable global- muestra el valor actual de la variable global especificada;
- getgs configuración_juego- devuelve el valor predeterminado para la configuración del juego seleccionado en el guardado actual;
- setgs valor de configuración del juego- establece el valor para la configuración del juego seleccionado en el guardado actual.
Notas:
Todos los FormID, BaseID, SpellCode, CellName y otros identificadores se pueden encontrar en este archivo, una lista de ID de posibles opciones climáticas en Cyrodiil, Oblivion y Shivering Isles:
- 000370CE Paraíso (CamoranWeather);
- 00038EEE Borrar;
- 00038EF0 Nublado;
- 0000015E Clima predeterminado;
- 00038EEF Niebla;
- 00032e15 OblivionDefault;
- 00067198 OlvidoEléctrico;
- 000671A1 OblivionMountainFog;
- 000C0999 OblivionSigil;
- 00067199 OblivionStorm (Olvido);
- 000836D5 Tormenta del olvido (Tamriel);
- 0006bC8B Tormenta del olvido (MQ16);
- 00038EEC Nublado;
- 00038EF2 Lluvia;
- 000C42DE Sigil Whiteout;
- 00038EED Nieve;
- 00038EF1 Tormenta;
- 00008BBC Tormenta (Kvatch);
- 000452B5 SI - Invocación del tiempo (SE09);
- 000825A6 SI - Tiempo inestable (SE13);
- 00015883 SI - Tormenta sombría (SE32);
- 00044F58 SI - Azul claro;
- 00078801 SI - Borrar;
- 0006D221 SI - Borrar01;
- 0006D222 SI - Borrar03;
- 0008EF42 SI - BorrarTrans;
- 00044F59 SI - Nublado;
- 00044F5A SI - Niebla;
- 00079D76 SI - Niebla maníaca;
- 00077C0A SI - Franja ordenada;
- 00077B28 SI - Nublado;
- 00044F5C SI - Lluvia;
- 00071D2F SI - PruebaAsh;
- 00044F5D SI - Tormenta;
- 00077B56 SI - Tiempo en la sala de espera;
- 00041775 SI - PruebaBlissClear.
Casi todos los comandos de consola anteriores también funcionan en Fallout 3 Y Fallout New Vegas, porque Estos juegos se crean con el mismo motor Gamebryo (mejorado).
Las preguntas sobre el uso de comandos de la consola para su caso específico pueden ser
2. equipos2.1. Cómo leer la tabla de comandosCuando un comando requiere argumentos, como "additem 2.2 Mesa de mando
3. Usando comandos de la consola3.1. Encuentra NPCEs posible no clonar un NPC con el comando player.placeatme, sino teletransportarse a él. Esto es más difícil, pero no crea un clon, lo que podría afectar el juego. Llame a la consola; 3.2. Control de portales de OblivionSi ingresa el comando en la consola CerrarPuerta Del Olvido Haz clic en el portal de Oblivion y presiona enter, el portal se cerrará. Si se ingresa a la consola cuando el héroe está en Oblivion, CerrarPuerta del olvido actual, el portal se cerrará y el héroe será transportado de regreso a Cyrodiil. 3.3. Vampirismo y tratamiento del vampirismo a través de la consola.
1. Agrega la poción "Cura Vampirismo" a tu inventario usando el comando de la consola. Jugador.AddItem 977E4 1 y beber en ayunas. Pero es posible que esto no funcione por varias razones. Luego use el segundo método. 2. Ingrese todos estos comandos secuencialmente: Atrás |
The Elder Scrolls IV: Oblivion es un juego de rol desarrollado y publicado por Bethesda en colaboración con 2K Games. El juego salió a la venta en las plataformas de juegos PC y Xbox 360 el 20 de marzo de 2006. Oblivion se lanzó para PlayStation 3 recién en abril de 2007 en Europa.
La historia principal del juego gira en torno a un culto hostil que adora a Mehrunes Dagon (el Príncipe Daédrico de la Destrucción) y quiere crear un portal especial a Tamriel desde un mundo paralelo para conquistar el imperio con la ayuda de un ejército malvado. Naturalmente, el personaje principal debe detener los planes del siniestro culto. Pero siguiendo la tradición de juegos anteriores de la serie, el jugador de Oblivion no tiene que comenzar inmediatamente a completar las misiones de la trama principal. El mundo del juego es absolutamente abierto y gratuito. El personaje principal puede realizar otras tareas secundarias y explorar el mundo que lo rodea, ya que no está limitado en el tiempo.
Al crear el paisaje, el mundo circundante, las ciudades y sus elementos, los diseñadores y desarrolladores utilizaron fotografías reales de sus viajes y varios libros dedicados a la naturaleza. Gracias a la tecnología recientemente desarrollada, el proceso de creación de muchos paisajes realistas se ha vuelto mucho más fácil. A diferencia de Morrowind, en el que los diseñadores crearon el mundo entero casi a mano, Oblivion utilizó un software especial que hizo todo el trabajo duro de combinar objetos paisajísticos en lugar de artistas.
En comparación con partes anteriores de la serie, completar Oblivion lleva mucho menos tiempo. Esta situación fue explicada por el director del proyecto, Todd Howard. Según él, los desarrolladores decidieron priorizar la calidad de las misiones, no su cantidad. Además, se dedicó una gran cantidad de tiempo a crear gráficos modernos y un modelo físico mejorado en el juego, lo que, por supuesto, afectó negativamente el número total de misiones.
Gracias al uso del motor de física Havok, el juego hizo posible una interacción realista de todos los efectos, objetos y personajes entre sí al utilizar hechizos como parálisis, telequinesis, etc. Después de la explosión de la bola de fuego, los objetos, de acuerdo con todas las leyes de la física, se dispersan alrededor del perímetro desde el epicentro, y las flechas, al alcanzar el objetivo, se atascan en él, lo que aumenta la carga de trabajo. También en Oblivion se utilizó nueva inteligencia artificial para controlar a los NPC. Ahora, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, pueden realizar diversas acciones sin limitarse a escenas guionadas.
Durante el juego, ¿presiona la tecla [~] (tilde)? para abrir la ventana de la consola.
Luego ingrese uno de los siguientes códigos de trucos:
TGM - invulnerabilidad
ToggleGodMode - invulnerabilidad
player.setlevel - establece el nivel del jugador
showbirthsignmenu: muestra la pantalla (menú) del signo seleccionado
PlayerSpellBook: agrega todos los hechizos para el jugador
showsubtitle: cambia (a) subtítulos en una conversación con un NPC
Desbloquear: abre el objeto especificado
showclassmenu - cambia tu clase
ModPCA: cambiar el valor del carácter (Ejemplo: suerte modpca, 10)
PlayerSpellBook: agrega todos los hechizos
tdetect - cambia (a) el modo de detección de IA
advskill [habilidad] - aumenta la habilidad un nivel más
showclassmenu: muestra la pantalla (menú) de la clase seleccionada
CompleteQuest: completa la misión actual
ModPCSkill: modifica la habilidad de los jugadores.
showquestlog 0: muestra el archivo de registro de la tarea actual
AdvSkill: aumenta el nivel de habilidad
tdt - cambiar (a) la pantalla de error
savegame - guarda el juego
sexchange - cambia tu género
Ayuda: muestra todos los códigos de trucos
tai - cambiar (a) AI
showquesttargets: muestra los objetivos de la misión actual
togglefogofwar - alterna la niebla de guerra
caqs - todos los niveles de misión
tws - cambiar (a) agua
ModPCS: cambia las habilidades del personaje (Ejemplo: modpcs Blunt, 10)
psb - agrega todos los hechizos
tlv - cambiar (a) hojas
ts - cambiar (a) cielo
psb: agrega todos los hechizos para un jugador
player.additem 0000000b "100" - dale al jugador 100 llaves maestras
tt - cambiar (a) árboles
tinte para el cabello - establecer el color del cabello
showbirthsignmenu - cambia tu signo de nacimiento
COC (destino) - teletransporte
player.coc [destino] - teletransportarse
addspell [número de hechizo] - obtiene el hechizo especificado
tcai - cambia (a) el modo de combate AI
Killall - mata a todos
player.additem 0000000f 1000 - obtén 1000 unidades de oro
CompleteAllQuestStagesSets: todos los niveles de misión
player.additem 0000000a "100" - dale al jugador 100 claves maestras
qqq - finaliza el juego inmediatamente
tm - cambiar (a) menú
player.additem [código de artículo] - obtiene el artículo especificado
showquestlog: muestra el archivo de registro de tareas
player.additem 0000000c "100": dale al jugador 100 martillos de reparación
twf - cambiar (a) marco
tfh - cambiar (a) ayuda completa
AdvLevel: aumenta el nivel de experiencia
tg - cambiar (a) hierba
movetoquesttarget: se mueve al objetivo de la tarea actual
additem [número de artículo] - obtiene el artículo especificado
tfc - movimiento libre de la cámara
showquestlog 1: muestra el archivo de registro de tareas completadas
togglemapmarkers: muestra todas las ubicaciones en el mapa
Si no está satisfecho con los códigos de trucos que encontramos, utilice un programa de piratería de juegos o
¿Encontraste un error? ¿Algo que añadir? - Escríbenos vía ! O en los comentarios a continuación
También en nuestra base de datos, además de los códigos de trucos para The Elder Scrolls 4: Oblivion, hay trucos para juegos tan populares como:
Presione el botón "~" para abrir la consola e ingresar comandos. Algunos comandos requieren que seleccione objetos con el mouse antes de llamarlos. A veces no se llama a la consola presionando una tecla, en este caso el parámetro puede ayudar -devuser, agregado al archivo de inicio del juego.
añade hechizo X— añade el hechizo número X al héroe;
nivel avanzado— añade un nivel al héroe;
habilidad advskill X— aumenta el nivel de habilidad en X, por ejemplo advskill blade 4;
caqs— completa la misión;
sala de pruebas coc— teletransportar al jugador a un área con todos los objetos, monstruos e interlocutores (NPC) del juego;
prueba de coc— teletransportar al jugador al área de pruebas;
tinte para el cabello (rojo/verde/azul)- cambia el color del cabello;
ayuda— mostrar una lista de comandos de la consola;
matar— matar el objeto seleccionado;
bloquear X— cerrar la cerradura o el contenedor;
atributo modpca X— añade X puntos a un atributo (por ejemplo, suerte);
habilidad modpcs X— agrega X puntos a la habilidad;
movertoqt— teletransportar al jugador al objetivo de la misión;
jugador.additem 0000000F "X"— agrega X monedas;
player.additem número_artículo cantidad— añade el elemento especificado;
jugador.completaquest X— destruye pero no completa la misión seleccionada;
jugador.payfine— los guardias dejan de atacar al héroe y se paga el rescate;
player.removeitm X cantidad— elimina el objeto número X;
jugador.removespell X— eliminar un hechizo determinado;
jugador.setAV
jugador.setcrimegold X— establezca el tamaño de la recompensa por la cabeza del héroe en X (para eliminar la recompensa, ingrese 0), es posible que no funcione dentro de la ciudad;
jugador.setlevel X— cambia el nivel del héroe a X (de 1 a 255);
player.setstage tarea_número etapa— lleva la tarea a la etapa requerida;
pov X o setcamerafov X— cambia el ángulo de visión a X (por defecto es 75);
psb— añade todos los hechizos al héroe;
qqq— salir del juego;
resucitar— resucitar al monstruo o héroe seleccionado;
setpcfame— establecer el nivel de fama (fama);
setpcinfamia— establecer el nivel de infamia;
establecer escala X— cambiar el tamaño del objeto X veces (de 0,5 a 2; 1 — tamaño normal);
Cambio de sexo- cambia de género;
mostrarnacimientosignmenu— te permite cambiar tu signo del zodíaco (signo de nacimiento);
mostrarmenuclase- te permite cambiar de clase;
mostrarfullquestlog X— mostrar todos los registros de la tarea número X;
mostrar registro de misiones— mostrar registros de la tarea;
mostrar registro de búsqueda 0— mostrar registros de la tarea actual;
mostrar registro de misiones 1— mostrar registros de una tarea completada;
mostrar objetivos de búsqueda— mostrar los objetivos de la tarea actual;
menú de carrera- te permite cambiar tu nombre, raza, apariencia;
muestra subtítulo— activar/desactivar subtítulos durante las conversaciones;
ssg— crea una ventana de visualización del script;
tai— cambiar la inteligencia artificial;
tcai— cambiar la inteligencia artificial de combate;
tcl— habilitar/deshabilitar colisiones del héroe con objetos;
tdt— habilitar la pantalla de depuración;
tfc— “cámara ovni”, cámara gratuita;
tfh— mostrar/ocultar información sobre herramientas;
flujo— activar/desactivar la “niebla de guerra”;
tg— mostrar/ocultar césped;
tgm- invulnerabilidad;
ll— activar/desactivar LOD;
tvv— mostrar/ocultar hojas;
tm— activar/desactivar el menú;
alternar marcadores de mapa— mostrar todas las áreas (ubicaciones) en el mapa;
ts— encender/apagar el cielo;
TT— encender/apagar árboles;
dos— abrir/cerrar el agua;
desbloquear— abre la puerta o contenedor seleccionado.
Muchos códigos (en particular añadir artículo) requieren códigos de objeto hexadecimales como parámetro. A diferencia de los códigos decimales estándar, los códigos hexadecimales utilizan 16 dígitos en lugar de 10. Los números del 0 al 9 no cambian su significado y van seguidos de los signos A, B, C, D, E, F, es decir, los números del 10. hasta 15 en el sistema decimal La entrada "10" en código hexadecimal en realidad significa 16, "11" significa 17, y así sucesivamente.
Así, el rango de números del 108 al 10C incluye 108, 109, 10A, 10B y 10C, y el rango del 509 al 510 consta de 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F y 510. Grupos de objetos del juego puede ser distinguido :
de 0002299C antes 000229A5- armadura de acero y élfica;
de 000229A6 antes 000229B2, de 00048981 antes 00048992 - paño,
de 0001FED0 antes 0001FED2, de 000ADD4E antes 000ADDAA, de 0018AE4B antes 0018AE4F— Armadura imperial;
de 000CA152 antes 000CA159- armas únicas;
de 000CA10F antes 000CA11C- armadura única;
de 000CA11D antes 000CA120- pergaminos únicos;
de 000CA121 antes 000CA12C— ropa y anillos únicos;
de 0002C212 antes 0002C24E, de 0003633F antes 0003635C, de 0003E9AE antes 0003E9C1- varias armaduras;
de 00098417 antes 0009845D— anillos, collares, amuletos;
de 000387A6 antes 000387BE, de 0003A856 antes 0003A867, de 0003B3FF antes 0003B40F, de 0003D7B7 antes 0003DB26, de 000977C3 antes 000977D2- arma.
Las largas distancias son placenteras para los viajeros natos: ¡qué aventura estaría completa estos días sin un largo viaje! Desafortunadamente, la segunda vez el viaje no trae el mismo placer. Los desarrolladores han brindado la posibilidad de moverse instantáneamente por áreas: simplemente ingrese el código " lugar de coco"(sin comillas, por supuesto) . El formato de la revista no nos permitió proporcionar una lista completa de las áreas disponibles, pero incluso una lista abreviada de las áreas más importantes del juego te ayudará a llegar al área deseada. ¡Viva el mágico metro!
Tumba de Amelión- Tumba de la Familia Amelion;
Cripta de la polilla ancestral- Cripta Del Templo Del Antepasado De La Polilla;
anga—Anga;
anutwyll- Anutwyll;
Faro del yunque- Faro del Yunque;
Arpenia- Arpenia;
Atatar- Atatar;
bawn—Bawn;
Rotura de roca- Rotura de roca;
Belda—Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
La locura de Belletor- Belletors Folly;
Almacén de libros- Libros de almacén;
Bienes y tiendas de Borba- CheydinhalBorbasGoodsandStores;
Carac Agaialor— ParaísoCamoranFortaleza;
Cuartel del Castillo de Bravil- BravilCastleCuartel;
Cuartel del Castillo de Bruma- BrumaCastleCuartel;
Cuartel del Castillo de Chorrol- Castillo de ChorrolCuartel;
Pasaje del castillo de Kvatch- Pasaje del Castillo de Kvatch;
Ayuntamiento del castillo de Leyawiin- LeyawiinCastleCountyHall;
Cuartel del Castillo Skingrad- Cuartel del Castillo de Skingrad;
Interior del Castillo Varaldo- Castillo Varaldo;
Catacumbas- Interior de la Tumba de Jakben;
Ceyatatar- Ceyatatar;
Almacén de ropa- AlmacénRopa;
Almacén del crimen- Delitos de almacén;
Crowhaven— Crowhaven01;
culotte- Culotte;
Santuario de Dagón- LagoArriusSantuarioDagón;
Fisura Oscura- Fisura Oscura;
Dasek Moor—DasekMoor;
Drakelowe- Granja Drakelowe;
elenglynn—Elenglynn;
Ojos de la serpiente- PalePass01;
Fañacas- Fanacas;
fanacasecu- Fanacasecul;
Dojo de lucha- Lucha contra el almacén;
Fuego y acero- ChorrolFireAndSteel;
Fuerte Alessia- FuerteAlessia;
fuerte ceniza- FortAsh01;
Fuerte Aurus— FuerteAurus;
Bota negra fuerte- FuerteBlackBoot;
Fuerte sangre azul- Fuerte Sangre Azul;
Fuerte Caractaco- Fuerte Caractacus;
Fuerte Carmela- FuerteCarmala;
Fuerte Cedrián- FuerteCedrian01;
Fuerte Chalman- Fuerte Chalman;
Fuerte maíz frío- Fuerte Coldcorn;
Fuerte Cuptor- FortCuptor;
Fuerte Dirich- Fuerte Dirich;
Fuerte doble cruz- FuerteDoublecross;
Fuerte Imperio- FuerteImperio;
Fuerte Entius- FuerteEntius01;
Fuerte Facián— FortFacian;
Fuerte Farragut- Fuerte Farragut;
Fuerte Flecia- Fuerte Flecia;
Fuerte Garganta de Oro- Fuerte Garganta Dorada;
Fuerte Hastrel- FortHastrel01;
Granja fuerte- FuerteHomestead01;
Fuerte Horunn- Fuerte Horunn;
Fuerte Ironía— FortIronía;
Fuerte Istirus— Fuerte Istirus;
Fuerte Linchal- Fuerte Linchal;
Fuerte Magia- FuerteMagia;
Fuerte Naso- Fuerte Naso;
Fuerte Nikel- Fuerte Níquel;
fuerte nomore- Fuerte Nomore;
Fuerte Ontus- Fuerte Ontus;
Fuerte Rayles- Fuerte Rayles;
Fuerte Redman- FuerteRedman01;
Fuerte Agua Roja- FuerteRedwater01;
Fuerte Röbeck- FuerteRoebeck01;
Fuerte Scinia- FuerteScinia01;
Fuerte Sejanus- FuerteSejanus01;
Fuerte Playa- FortStrand01;
Fuerte Sutch- FortSutchInterior;
Fuerte Telemán- Fuerte Teleman;
Fuerte Urasek— FortUrasek;
Fuerte Variela- Fuerte Variela;
Fuerte Virtud- FortalezaVirtud;
Fuerte Vlastarus— Fuerte Vlastarus;
Fuerte Wariel- Fuerte Wariel;
Fuerte Mano de Madera- FuerteWoodenHand01;
Garlas Agea- GarlasAgea;
Priorato de Gottlefont- Monasterio del Priorato de Gottlefont;
Gran interior del mundo- GretWold
Tierra gris- Tierra gris;
Granja Gweden- GwedenFarmInterior;
hame—Hame;
Martillo y hacha- BrumaMartilloYHacha;
Con vehemencia- SkingradHammerAndTongs;
Almacén junto al puerto- Almacén AnvilHarborside;
La locura del daño- DañoLocura;
El sueño de Henantier- DreamHub;
Valle de Hrotanda- HrotandaVale;
kemen—Kemen;
Sede de los Caballeros de la Espina- Cheydinhal Caballeros de la Espina;
Almacén de iluminación- Luz de almacén;
Lindai— Lindai01;
Labios y Tarn- Labios y Tarn;
Mackamentain— Mackamentain;
malada- Malada01;
descartar- Miscarcand01;
Morahame—Moraham;
moranda-moranda
Boca de la serpiente—PalePass;
nagastani- Nagastani;
Narfinsel— Narfinsel;
Nenalata- Nenalata;
Newton Twyll—NenyondTwyll;
Ninendava—Ninendava;
Niryastaré—Niryastaré;
Nonungalo- Nonungalo;
Vientos del Norte— BrumaNordWinds;
nornal- normal;
Nornalhorst- Nornalhorst;
Bienes y comercio del norte- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma- Bruma Novaroma;
Granja Odiil— Granja Odiil;
Toque y tachuela de Olav- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondó—Ondó;
Piukanda—Piukanda;
Ciénaga de aguas rojas- RedwaterSlough;
Rielle—Rielle;
La cabaña de Roland Jenseric— RolandJensericsCabin;
Salvia Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor- SancreTor01;
Sardavar Leed—SardavarLeed;
Sedor— Sedor;
Sercen— Sercen;
El rastro de la serpiente— Sendero de las Serpientes;
Interior de roca fragmentada- Fragmento;
Granja Shetcombe- Granja Shetcombe;
sirena— Sirena;
Alcantarillas de la Plaza Talos— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talwinque- Talwinque;
Telepe— Telepe;
Templo de las Polillas Ancestrales— Templo Del Monasterio De La Polilla Ancestral;
Carpa- KvatchTent01;
Las fauces de la bestia- Las Fauces de las Bestias;
La carrera del cazador- CazadoresRun01;
El roble y el báculo— ChorrolTheOakandCrosierTavern;
Trompeta— Trompeta;
Lodge Dos Hermanas- SkingradTwoSistersLodge;
Almacén de desorden de clase alta- AlmacénUpperClass;
Vahtacén- Vahtacén;
varondo—Varondo;
Más allá— Más allá;
vilverín—Vilverín;
Vindasel—Vindasel;
Weatherleah- WeatherleahInterior;
welke— Welke;
Wendelbeck-Wendelbeck
Wendir— Wendir;
wenyandawik—Wenyandawik;
weye—Weye;
Alojamiento en Weynon—WeynonPrioryLodge;
Logia del Semental Blanco- WhiteStallionLodgeInterior;
Whitmond—Granja Whitmond.