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¿Qué significan los círculos en el minimapa en wot? Dibujo automático de círculos en el minimapa. Con qué frecuencia y cuándo mirar el minimapa

Hace 4 años y 9 meses Comentarios: 17


Llevo mucho tiempo preparando este artículo, desde el parche 0.9.0, pero todavía no he tenido tiempo de terminarlo. Y luego, después de leer las noticias de los desarrolladores sobre los planes para cambiar el minimapa (más sobre esto más adelante), se decidió completar esta historia.

Así que aquí está el minimapa. Ella se esconde en tu pantalla en la esquina inferior derecha. ¿No? Sucede. Pulsamos en el teclado (en el caso de un diseño estándar) la “M” inglesa (también está la “b” rusa) y el minimapa vuelve a estar en tu pantalla en la esquina inferior derecha, donde debería estar.

Teclas de acceso rápido estándar para controlar el minimapa:
M - ocultar/mostrar minimapa;
“-” “+”: se utiliza para cambiar el tamaño del minimapa;
“Ctrl + botón de oso izquierdo”: mientras mantienes presionada la tecla Ctrl, puedes hacer clic en el minimapa para señalar los cuadrados que te interesan (la acción va acompañada de una señal sonora).


También sería apropiado recordar los “clickers”. Hay ciudadanos tan extraños que permanecen en la base durante toda la batalla y hacen 2-3 clics por segundo en el mapa, convirtiendo el chat de batalla en una alcantarilla, y el sonido en los auriculares de los aliados es un timbre continuo. Esto provoca que un aliado mate al clicker o escriba sobre el clicker, sus parientes, preferencias sexuales y otras herejías, distraído de la batalla. De hecho, existe una solución extremadamente simple y efectiva: agregar una lista de control a la lista de ignorados durante la batalla. Y disfruta del silencio.
El mapa ya se ha mostrado. Puede personalizar el tamaño de la pantalla según sus necesidades. Pero como mínimo, deberías poder distinguir los marcadores de tanques en el minimapa. Y son los siguientes:


Además, vemos rombos (en forma de cuadrados girados 90 grados) con el número "1" en su interior; estas son las ubicaciones iniciales de los equipos, y también vemos círculos con banderas: estas son las bases de cada equipo según Para colorear: el verde es el color de tu base y tus aliados en el minimapa, y el rojo es el color de los oponentes. Su ubicación en el mapa está marcada con el comienzo de una flecha blanca, donde la dirección de la flecha coincide con la dirección de su tanque, y dos franjas verdes indican su campo de visión (es decir, lo que ve en su pantalla, y no tiene en cuenta si estás apuntando en ese momento o no, aunque el ángulo de visión cambiará significativamente).

Eso es básicamente todo lo que se puede ver en el minimapa estándar del juego. Pero el juego tiene la capacidad de mostrar adicionalmente cierta información permitida en el minimapa. Hay varias modificaciones de visualización del minimapa, pero compararemos nuestro minimapa con el minimapa de XVM (eXtended Visualization Mod - modificación de la interfaz de combate de World of Tanks). Esta modificación de la interfaz de combate está incluida en la mayoría de los modpacks y puedes elegir el que más te convenga. Más adelante en las capturas de pantalla, en el lado izquierdo tendremos un minimapa estándar y en el lado derecho un minimapa de XVM.

Qué información adicional vemos en el lado derecho:

  • todos los tanques están firmados: sabemos exactamente dónde se encuentra cada tanque en el mapa;
  • En la parte superior izquierda vemos “800 m”: esta es la longitud de un lado del mapa;
  • ha aparecido una línea de puntos entre las dos franjas verdes del sector de visualización, que indica la dirección del cañón de su arma;
  • anillo amarillo: dentro de este anillo está su círculo de visión;
  • el anillo turquesa es el alcance máximo de destrucción del enemigo;
  • el anillo gris claro es su rango máximo de detección;
  • la línea vertical en el lado derecho del minimapa a lo largo de la línea “0” es el contorno de un cuadrado con un borde de 1 km alrededor de su posición en el mapa;
  • preste atención a los cuadrados G1 y J3 en el minimapa de la izquierda, no hay nada allí, pero a la derecha vemos puntos grises con la firma de los nombres de los tanques; así es como se muestra el lugar donde el tanque enemigo desapareció de la luz.

Volvamos a ver dos capturas de pantalla después de que se active el tubo estéreo y las comentaremos con más detalle punto por punto.


No hay cambios en el lado izquierdo. Y en el lado derecho, presta atención al aumento del anillo amarillo. El tubo estéreo se activó y la vista del tanque aumentó.

¿Cuál es el resultado?

Si todos los tanques están firmados– entonces esto te permite analizar el movimiento de los tanques según el minimapa, en lugar de dar vueltas en la batalla usando un minimapa estándar, para entender exactamente qué tanques y adónde fueron, tanto los tuyos como los de otros.
Línea de puntos y guiones, indicar la dirección del cañón de tu arma hace que sea más fácil y mejor apuntar al enemigo.
Información sobre el tamaño de la tarjeta en la esquina izquierda no es crítico y no nos detendremos en este punto.

Luego vienen los anillos. A menudo se confunden y no entienden qué anillo representa qué. Además, los propios modders hacen estos anillos de diferentes colores a su discreción, lo que introduce una confusión aún mayor entre los jugadores. En nuestro caso tenemos los siguientes anillos: amarillo, turquesa y gris claro.

anillo amarillo muestra su círculo de visualización en el interior, pero esto no significa que verá ningún tanque en este círculo. Esta es una oportunidad para que detectes un tanque enemigo dentro del círculo si se siguen las reglas de detección para este tanque. Tu tanque no puede detectar todos los tanques enemigos fuera del anillo amarillo. Pero el enemigo puede ser visto y atacado si tu aliado lo ha descubierto.
Más,
anillo turquesa mostrando rango de daño enemigo. Me explico: cualquier proyectil del juego tiene un alcance de destrucción del enemigo (excepto las armas autopropulsadas) y el máximo absoluto es de 720 metros. Más allá de esta distancia, excepto los cañones autopropulsados, ningún tanque puede alcanzar el objetivo. El proyectil simplemente desaparece después de recorrer esta distancia. Esta distancia no depende del nivel de tecnología. A una distancia de 720 metros, tanto el Tiger I como el Leichttraktor, que utiliza un cañón en lugar de una ametralladora, pueden alcanzar objetivos. Algunas armas y ametralladoras de pequeño calibre tienen un alcance limitado para destruir al enemigo. Es en este caso que es útil saber qué enemigo estará fuera de su alcance para causar daño, y el anillo que muestra el alcance del daño ayudará con esto.
Última cosa,
anillo gris claro muestra su rango máximo de detección. Un tanque enemigo fuera de este anillo no puede detectarte, pero puede verte y atacarte si otro tanque enemigo te detecta. La siguiente es la línea vertical del cuadrado de dibujo. ¿Lo que es? El caso es que en el juego dibujan en tu pantalla un cuadro de información con una longitud de lado de 1 km con tu ubicación en el centro. Cualquier equipo enemigo ubicado fuera de este cuadrado no se dibujará en la pantalla (a excepción de la pantalla del arma autopropulsada). ¡Pero puedes atacar al enemigo fuera de esta plaza! ¡Lo principal es que está más cerca del rango de ataque! Apuntamos con el puntero punto-punto al enemigo según el minimapa, adivinamos en la pantalla dónde podría estar y disparamos. La precisión de estos disparos es, por supuesto, insignificante, pero la posibilidad de dar en el blanco es muy importante y no debe descuidarse.

Realmente espero que los desarrolladores del juego sigan mostrando oponentes iluminados en el mapa, firmas en los vehículos y un puntero de pistola. Esto elimina absoluta y completamente la ventaja de que los jugadores usen el mod de minimapa.


También vale la pena mencionar que en el minimapa puedes mostrar las direcciones de los cañones de los tanques enemigos, hacer animaciones adicionales de los marcadores de tanques con sonido, firmas de pelotones, clanes, jugadores individuales; todo esto no está prohibido, pero parece excesivo. a mi. Un minimapa que sea demasiado voluminoso consumirá aún más FPS y, en segundo lugar, será menos informativo (podemos explicar por qué en los comentarios).

¿Con qué frecuencia y cuándo mirar el minimapa?

Si sigues este consejo: “Mira el minimapa. ¡SIEMPRE! ¡SEGUIR! ¡DETRÁS DEL MAPA! Se verá así:


Pregúntele a cualquier buen conductor, ¿con qué frecuencia mira el tablero? ¿En los espejos laterales? ¿En el espejo retrovisor? Es como un minimapa en la vida real. Y cualquier conductor adecuado responderá que todo depende de la situación. Se toma una decisión situacional dónde y cuándo mirar. Es decir, si hay dudas sobre el funcionamiento del coche, miran el cuadro de instrumentos, en el caso de maniobra hacia la izquierda, miran el retrovisor y el espejo izquierdo, etc. En World of Tanks todo es igual. Es necesario mirar el minimapa según la situación, y creo que esto debería hacerse en los siguientes casos:
  • Al comienzo del juego, los tanques comienzan a viajar por el mapa y es extremadamente importante entender quién fue a dónde;
  • Los tanques aliados han tomado posiciones y es importante comprender su alcance de fuego;
  • has tomado una posición y es importante entender tu sector de tiro, así como a quién y dónde puedes ayudar, además, parándote al comienzo de la batalla durante 1-3 minutos en algunos no muy peligrosos, pero " interesantes”, puedes idear un plan para la batalla (pensé en llamar a esta vez “pesca”);
  • mientras "pesca", habiendo convergido en el lugar más probable donde aparecerá el enemigo, es fácil seguir el mapa, y es recomendable, cuando aparecen nuevos oponentes, analizar cuántos ya han aparecido y dónde, para predecir posibles acciones. - Idealmente, cada vez que aparece un enemigo en el mapa, prestas atención a esto, presta atención y esto te ayudará con modificaciones de sonido o un dibujo grande adicional del marcador de nuevos tanques en el mapa (no lo uso, en este caso me distrae más de lo que me informa);
  • Han aparecido marcadores de tanques en su área de visualización: verifique en el minimapa la capacidad de atacar al enemigo antes de comenzar a apuntar;
  • decides disparar: comprueba lo que hay en el minimapa, tal vez el enemigo ya esté detrás de ti a una distancia de 50 metros, y en este caso es muy indeseable salir a recargar;
  • hiciste un tiro: comprueba lo que hay en el minimapa;
  • la puntuación ha cambiado: debes mirar el minimapa, independientemente de quién gane y de quién sea el equipo destruido;
  • decides retroceder o cambiar de posición: comprueba qué hay en el minimapa, dónde está iluminado y dónde ha desaparecido de la luz; en general, antes de realizar cualquier movimiento, debes prestar al menos brevemente atención al minimapa;
  • decidió no simplemente moverse, sino resaltarlo para sus aliados: analice en el minimapa desde qué posiciones es más probable que lo ataquen sus oponentes;
  • En general podemos escribir esto:

Casi cualquier acción antes de comenzar y después del final de esta acción debe ir acompañada de un análisis del minimapa.

Epílogo

Al final del artículo quería llamar su atención sobre una batalla muy indicativa basada en el análisis de lo que estaba sucediendo en el minimapa, donde las posibilidades de victoria eran muy escasas, aunque incluso llegando a una posición aparentemente extremadamente incómoda y desesperada. , puedes influir en el resultado de la batalla.
Pero el artículo ya resultó enorme. Si alguien está interesado, agregaré un artículo aparte.
¡Sigue el mapa y gana!
pequeño_niño_acc_verde

En el conocido mod XVM, es posible mostrar líneas y círculos adicionales en el minimapa. Para la artillería puede especificar el campo de tiro, para otros tanques puede mostrar el radio de visión, puede especificar la distancia de exposición máxima o mínima, etc. Sin embargo, existe un inconveniente: todos los datos (sobre visibilidad, campo de tiro, radio de exposición) deben introducirse usted mismo y para cada tanque por separado. Además, es imposible obtener datos de revisión precisos con diferentes niveles de desarrollo del equipo de revisión o cuando se utilizan equipos adicionales. equipo o equipo. Un jugador bajo el sobrenombre de Omegaice decidió que era hora de corregir la situación y creó un mod para XVM, que también muestra varios círculos en el minimapa y toma todos los datos automáticamente del cliente del juego.

Funciones de modificación.
Mod añade:
- Círculos en el minimapa que indican las distancias de exposición máxima (445 m) y mínima (50 m) en el juego;
- Un círculo en el minimapa que indica la descripción general del tanque;
- Un círculo en el minimapa que indica la distancia máxima de disparo de artillería;
- Todos los círculos en el minimapa se calculan automáticamente y se tienen en cuenta datos como la óptica instalada y/o el tubo estéreo, las habilidades de visualización de la tripulación, así como el uso de consumibles "dorados" (raciones adicionales, refrescos de cola y otros chocolates).

Instalación:
El mod es una adición al mod XVM, por lo que debe instalarse después usando una de las siguientes opciones:
1. Coloque la carpeta res_mods del archivo en la carpeta raíz del juego WoT;
2. Copie usted mismo el archivo currentvehicle.pyc a la dirección: res_mods\0.8.9\scripts\client\, y el archivo tankrange.xc en consecuencia: res_mods\xvm\

Después de la instalación, debe editar el archivo minimap.xc para que tome datos de los círculos del mod: si usa la configuración XVM, que se encuentra en la carpeta res_mods\xvm\configs\Any_name\, entonces en el minimapa. archivo xc, en la sección
// Círculos del minimapa.
// Círculos en el minimapa.
"círculos": $("minimapCircles.xc":"círculos"),
arreglar a:
"círculos": $("../../tankrange.xc":"círculos"),
En "Any_name" en la ruta de configuración también está "@Default", la configuración predeterminada
A continuación, puede abrir el archivo tankrange.xc con un editor de texto y editarlo como cualquier archivo de configuración de XVM.
Tenga en cuenta que en el archivo hay una configuración que tiene comentarios en ruso para casi todos los parámetros, pero después del primer inicio del cliente y de cargar el hangar, estos comentarios se eliminarán; estas son las características del mod, porque no lo era. originalmente diseñado para esto :). Cerca de la carpeta está la configuración original: tankrange_original.xc (por si acaso :))
Se puede ver un ejemplo de cómo funciona el mod en la captura de pantalla adjunta, donde se tomó el T-62A como sujeto de prueba.

Información de la piel:
Versión del cliente: 0.8.9
Autor/Autor.

El minimapa permite a los aliados coordinar sus acciones, así como recibir información actualizada sobre los oponentes.

El tamaño del cuadrado en el minimapa cambia dinámicamente según el tamaño del mapa del juego.

Los tanques aliados están marcados en verde, los tanques enemigos están marcados en rojo (lila en modo daltónico). El marcador del vehículo en el minimapa corresponde a los símbolos aceptados:

Para facilitar la interacción con los aliados, el jugador puede llamar su atención sobre un determinado cuadrado del mapa. Para hacer esto necesitas mantener presionada la tecla. Control en el teclado, haga clic izquierdo en el cuadrado requerido en el minimapa. Después de esto, el cuadrado seleccionado se resaltará a lo largo del contorno y se mostrará el mensaje en el chat del equipo: "¡Atención al cuadrado D7!"

Si emite un comando rápido (en la captura de pantalla "Necesita ayuda"), se mostrará un indicador del comando emitido encima del vehículo.


Para aumentar/disminuir el minimapa, utilice las teclas aumentar tamaño / Reducir el tamaño(teclas predeterminadas = /). El minimapa también se puede ocultar (presionando METRO).

En la actualización 9.5, se amplió la funcionalidad del minimapa.

Agregado:

  • haz de dirección de la cámara;
  • sector de tiro (solo para armas autopropulsadas);
  • visualización de nombres de tanques;
  • mostrando la ubicación de la última “luz” del tanque.

Cómo habilitar estas características


  1. Círculo de visión (verde): muestra el valor de la visibilidad de su vehículo, teniendo en cuenta las habilidades de la tripulación, así como el equipo instalado.
  2. Visibilidad máxima (blanco): muestra la visibilidad máxima de los vehículos en el juego. El radio de visión máximo no puede exceder los 445 metros.
  3. Círculo de dibujo (amarillo): muestra la distancia máxima a la que se mostrarán los vehículos aliados y enemigos.

El campo de visión del tanque que se muestra en el minimapa depende de cualquier factor que afecte el campo de visión (óptica revestida o tubo estéreo, nivel de competencia de la tripulación en la especialidad principal y habilidades/habilidades, equipo, conmociones cerebrales de la tripulación, etc.) y Cambia dinámicamente durante la batalla dependiendo de las circunstancias. Los círculos para máxima visibilidad y dibujo de equipos son estáticos, es decir, no cambian.

En la configuración del juego, se agregó la capacidad de deshabilitar la visualización de círculos de visualización y dibujo. Para hacer esto, debes seleccionar los indicadores de vista en el minimapa que más te convengan en la pestaña "Juego".


Como sabes, el mod XVM tiene la capacidad de dibujar varios círculos en el minimapa. Para la artillería, se pueden ajustar al campo de tiro; para otros tanques, se puede dibujar el radio de visión de cada vehículo, se puede designar la distancia de exposición máxima/mínima, etc. Lo único negativo: todos los datos de los círculos deben introducirse manualmente y para cada tanque por separado. Además, no fue posible obtener datos de revisión precisos con distintos grados de habilidades y habilidades mejoradas de la tripulación para la revisión, e incluso con el uso de raciones adicionales, por ejemplo. O_o Sin embargo, un jugador europeo con el sobrenombre de Omegaice decidió que ya tenía "suficiente para aguantar esto" y creó un complemento mod para XVM, que también dibuja varios círculos en el minimapa, pero toma todos los datos necesarios automáticamente de el cliente del juego.



Descripción de características:

Entonces el mod agrega:

Círculos en el minimapa que indican las distancias de exposición máxima (445 m) y mínima (50 m) en el juego.

Un círculo en el minimapa que indica la vista del tanque.

Un círculo en el minimapa que indica el alcance máximo de disparo de artillería.

Todos los círculos en el minimapa se calculan automáticamente y se tienen en cuenta datos como la óptica instalada y/o el tubo estéreo, las habilidades de visualización de la tripulación, así como el uso de consumibles "dorados" (raciones adicionales, refrescos de cola y otros chocolates).

Instalación:
El mod es una adición al mod XVM, por lo que debe instalarse después usando una de las siguientes opciones:
1. Coloque la carpeta res_mods del archivo en la carpeta raíz del juego WoT;
2. Copie usted mismo el archivo currentvehicle.pyc en la dirección: res_mods\0.8.9\scripts\client\ y el archivo tankrange.xc en consecuencia: res_mods\xvm\.

Después de la instalación, debe editar el archivo minimap.xc para que tome datos de los círculos del mod: si usa la configuración XVM, que se encuentra en la carpeta res_mods\xvm\configs\Any_name\, entonces en el minimapa. archivo xc, en la sección
// Círculos del minimapa.
// Círculos en el minimapa.
"círculos": $("minimapCircles.xc":"círculos"),
arreglar a:
"círculos": $("../../tankrange.xc":"círculos"),
En "Any_name" en la ruta de configuración también está "@Default", la configuración predeterminada
A continuación, puede abrir el archivo tankrange.xc con un editor de texto y editarlo como cualquier archivo de configuración de XVM.
Tenga en cuenta que en el archivo hay una configuración que tiene comentarios en ruso para casi todos los parámetros, pero después del primer inicio del cliente y la carga del hangar, estos comentarios se eliminarán; estas son las características del mod, porque fue no diseñado originalmente para esto. Cerca de la carpeta está la configuración original: tankrange_original.xc (por si acaso)
Se puede ver un ejemplo de cómo funciona el mod en la captura de pantalla adjunta, donde se tomó el T-62A como sujeto de prueba.