Отворете
Близо

Воля за живот Системни изисквания. Системни изисквания за Will To Live Online на компютър. Класически разрушен свят

Will To Live Online е друга пост-апокалиптична MMORPG, която ще се разпространява във формат Free-To-Play. Играта съчетава аспекти на популярните RPG и FPS жанрове. В момента проектът е в етап на разработка, но сега на уебсайта на MMO13 можете да разберете основните му характеристики.

Сюжет на играта

Традиционно за всички пост-апокалиптични игри, вие ще срещнете почти напълно унищожена цивилизация и силно променена природа. Всичко това беше резултат от мащабна глобална катастрофа. В резултат на това много животни мутираха и се превърнаха в чудовищни ​​същества, които започнаха да ловуват хора.

Развитие на героя

Развитието на героя тук е изцяло във ваши ръце. Например, можете да играете ролята на достоен гражданин и да участвате в защитата на селищата от чудовища или можете да поемете по пътя на разбойник и да започнете лов на глави. Какъвто и път да изберете, винаги ще намерите съмишленици. С развитието на героя ви ще можете да подобрявате оръжията си и уменията си с тях.

В Will To Live Online можете да се присъедините към кланове и да поемете контрола над градовете. Те ще трябва да бъдат защитени от чудовища и атаки от вражески кланове. Ще можете да изследвате постапокалиптичната пустош, да изследвате изоставени индустриални сгради, мини и пещери в търсене на нещо полезно. Като цяло ви се предлага възможността да пресъздадете нов свят и да създадете историята на нова цивилизация.

Преди да закупите Will To Live Online на компютър, не забравяйте да проверите системните изисквания, предоставени от разработчика с вашата системна конфигурация. Не забравяйте, че минималните изисквания често означават, че с тази конфигурация играта ще стартира и работи надеждно при минимални настройки за качество. Ако вашият компютър отговаря на препоръчаните изисквания, можете да очаквате стабилен геймплей при високи графични настройки. Ако искате да играете с качество, зададено на „ултра“, хардуерът на вашия компютър трябва да е дори по-добър, отколкото разработчиците посочват в препоръчаните изисквания.

По-долу са системните изисквания на Will To Live Online, официално предоставени от разработчиците на проекта. Ако смятате, че има грешка в тях, моля, уведомете ни, като щракнете върху удивителния знак от дясната страна на екрана и накратко опишете грешката.

Минимална конфигурация:

  • ОС: Windows 7 (64-bit)
  • Памет: 8 GB
  • Видео: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • ОС: Windows 10
  • Процесор: Intel Core i3 3100 GHz
  • Памет: 16 GB
  • Видео: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

В допълнение към проверката на системните изисквания на Will To Live Online с конфигурацията на вашия компютър, не забравяйте да актуализирате драйверите на вашата видеокарта. Важно е да запомните, че трябва да изтегляте само окончателните версии на видеокартите - опитайте се да не използвате бета версии, тъй като те могат да имат голям брой неоткрити и непоправени грешки.

Новини от игрите


ФИЛМИ New Line Cinema ще започне снимките на нов филм Mortal Kombat този май. Работата ще се проведе в Южна Австралия, съобщи министър-председателят на региона...
ИГРИ
Paradox Interactive днес обяви пакет истории за своята глобална космическа стратегия Stellaris. Новият продукт се нарича Ancient Relics и излизането му ще се състои в близко бъдеще на...

Тук ще намерите информация за системните изисквания на онлайн играта Will To Live Online за персонален компютър. Получете кратка и точна информация за Villa that Live Online и изискванията за компютър, операционна система (OS), процесор (CPU), количество RAM (RAM), видеокарта (GPU) и свободно място на твърдия диск (HDD) /SSD), достатъчно за стартиране на Will To Live Online!

Понякога е много важно да знаете предварително изискванията за компютър, за да стартирате удобно онлайн играта Will To Live Online, поради което публикуваме както минималните, така и препоръчителните системни изисквания за Will To Live Online.

Като знаете системните изисквания, можете да преминете към следващия етап, Изтеглете Will To Live Online и започнете да играете!

Не забравяйте, че обикновено всички изисквания са условни, най-добре е грубо да оцените характеристиките на компютъра, да ги сравните със системните изисквания на играта Will To Live Online и ако характеристиките приблизително отговарят на минималните изисквания, изтеглете и стартирайте играта!

Минимални системни изисквания за вили за живеене онлайн:

Както можете да разберете, тези изисквания са подходящи за игра Will To Live Online при минимални настройки; ако характеристиките на компютъра са под това ниво, тогава играта Will To Live Online може да бъде много трудна дори при минимални графични настройки. Ако компютърът отговаря или надвишава тези системни изисквания, тогава предстои удобна игра с достатъчно ниво на FPS (кадри в секунда), може би дори при средни графични настройки.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Видео карта (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Версия 11
  • Мрежа (Интернет връзка)
  • Твърд диск (HDD / SSD): 30 GB

Ако препоръчителните изисквания са изпълнени, играчите могат да се насладят на удобна игра при максимални графични настройки и приемливо ниво на FPS (кадъра в секунда), обикновено ако характеристиките на компютъра са приблизително равни на препоръчителните изисквания на Will To Live Online, тогава има няма нужда да правите компромиси между графика и FPS. Ако спецификациите на вашия компютър са по-високи от тези изисквания, изтеглете играта веднага!

  • Операционна система (OS/OS): Windows 10
  • Централен процесор (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Памет с произволен достъп (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Видео карта (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Версия 11
  • Мрежа (Интернет връзка): Широколентова интернет връзка
  • Твърд диск (HDD / SSD): 30 GB

Темата за пост-апокалипсиса преследва разработчиците на игри от излизането на първата S.T.A.L.K.E.R. Тогава феновете бяха просто завладени от радостта от възможността да се скитат из покрайнините на Чернобил, да стрелят по различни видове мутанти и да се насладят на атмосферата на свят, в който властват силата и лидерството. Няколко години след издаването на "Call of Pripyat", някои студия на трети страни решиха да се възползват от успеха, за да създадат свои собствени проекти. Спомням си, че дори обещаха „Сталкер онлайн“, с платен абонамент, нападения и престрелки с реални хора. След това се появи играта Survarium, но потребителите изобщо не оцениха подобна тема, а доминацията на даренията малко развали изживяването.

Феновете на култовата серия вече се бяха отчаяли и спряха да чакат добра игра в тази обстановка, когато внезапно беше обявено Will To Live Online. Не мога да кажа, че това е пряко продължение на „Сталкер“ и създателите не казват нищо подобно. Има своя собствена история с уникален сюжет, механика на играта и визуален свят, който ви удря в главата толкова силно, че искате да си починете от атаките. С целия ми скептицизъм към игри, подобни на легендарната поредица за Чернобил, този проект е достоен за вниманието на ценителите. Опасни чудовища, огромен виртуален свят, напрегнати нерви и прочувствени куестове - какво може да бъде по-добре?

Парцел

Сюжетът е интригуващ в предпоставката си, но не това ми хареса повече. Разработчиците решиха да не копират изцяло популярните истории за това как нашият свят се разпадна и излязоха със собствена визия как това може да се случи. Разбира се, има определени въпроси относно началото на сюжета и всъщност концепцията като цяло, но това са мои придирки.

Историята на Will To Live Online започва с факта, че непознати камъни започват да се намират по целия свят, излъчвайки радиация, която преди това не е била регистрирана на нашата планета. Никой не знае откъде точно са дошли тези камъни. Но учените бързо се заеха с разработването на „нов продукт“ и откриха интересен ефект - ако радиацията на камъка се приложи върху човек с рана или дори много сериозно заболяване, той ще се възстанови почти моментално. По-късно радиацията започва да се използва в други области на науката, като се получават невероятни резултати.

Приказката обаче свърши - скоро се случи катастрофа и всички големи градове загинаха. Не ни казват какво точно се е случило, но можем да гадаем. Очевидно някакъв експеримент е излязъл извън контрол, причинявайки поредица от експлозии. Съгласен съм, това е много пресилена теория, защото как би могъл един експеримент в един град да унищожи всички градове по света последователно. Но ще оставим това за по-късно. Когато пепелта се утаи и хората, които успяха да се скрият и оцелеят, излязоха на улицата, ги очакваше нова атака - чудовища. Животните, изложени на радиация, придобиха наистина ужасяващ вид. Те разкъсаха на парчета онези хора, които оцеляха от бедствието, като по този начин намалиха и без това малкото население на Земята.

Военните се превърнаха в спасение от окончателната смърт - те победиха оцелелите със сила и създадоха определени селища, където хората могат да живеят под защитата на щит и да не се страхуват от атаки на мутанти. Именно под такъв купол започваме нашата игра. Никой не ни поставя специална цел - спасяването на света или откриването на тайната на бедствието не е необходимо. Това не е игра, в която един герой се бие срещу целия свят. Имаме по-реалистична ситуация, при която оцелелите се опитват да полагат големи усилия, за да се изхранват.

Не ми хареса много вмъкването на сюжета, обясняващо как нашият герой оживява след смъртта. Това е мултиплейър проект и е съвсем логично никой да не планира да започне играта от самото начало след смъртта, но да направите цяла минута вмъкване за това е твърде педантично. Говорят ни за телепорти, които доставят ранените в базата след смъртта, но на фона на общия реализъм това не изглежда никак готино. Този момент можеше да бъде пропуснат. Умря - озова се в базата. Все още разбираемо.

Задачи

Хареса ми изпълнението на компонента за търсене. Очаквах задачи в духа на „go-kill-fetch“, но в действителност всичко се оказа по-вълнуващо и нетрадиционно. Не, разбира се, присъстват и обикновени задачи за получаване на кожи и опашки, без тях не можете да отидете никъде. В самото начало на играта силно ви съветвам да вземете куестове от всички герои, които могат да дадат тези куестове. Няма да са толкова много и всеки е съсредоточен върху събирането на предмети - някои трябва да берат гъби, други трябва да берат цветя, а някои искат десет опашки на плъх. Докато тичате след плъховете (или обратното), можете да събирате гъби и цветя и след това да преминете всички куестове наведнъж и да получите малък запас от провизии и опит.

С повишаване на нивото се появяват по-трудни задачи. Например, много ми хареса мисията с царя на плъховете. Както вече разбирате, това не е просто някакъв малък плъх, а истински крал на най-ниския ешелон от живи същества в тази игра. Въпросът е, че не ни се показва точно къде се намира. В тази игра те рядко поставят точни знаци; често казват нещо като „до железопътната линия“ или „точно над моста на север“. И така, трябва да намерим краля, използвайки приблизителните координати, да го убием (успях третия път) и след това да се върнем и да предадем задачата. Пътят към дома понякога е още по-труден, защото патроните вече са на изчерпване, животите са по-малко от половината, а враговете се приближават от всички страни.

Ще има задачи с аномалии - открийте, идентифицирайте и след това докладвайте на началниците. Има задачи за търсене на предмети в дадена локация, когато мутанти се разхождат около вас, а вие се опитвате да намерите ключ някъде в камина. Благодарение на такива неточности и липсата на указатели, всяка задача наистина изисква усилия и изобретателност. Поради това главата ви работи по-добре, няма усещане, че просто работите като куриер между плъхове и куест герои.

Колкото по-напред се изкачвате, толкова по-трудни ще бъдат задачите, но ползите от тях ще бъдат по-големи. В началото куестовете ви награждаваха от 50 до 100 златни монети, плюс плячката, която събрахте по време на схватки. След това ви дават 200 условни единици за задачи, където мислите по-малко за мърша, но все пак гледате внимателно. С течение на времето куестовете стават по-привлекателна възможност за печелене на пари и вие искате да бягате само за плячка към най-опасните чудовища, от които наистина можете да получите нещо полезно. Все още ми предстоят набези на огромни чудовища, с които все още трябва да играя и да играя. В това отношение създателите на виртуалния свят наистина се опитаха, желанието им да направят пасажа възможно най-интересен не може да бъде пренебрегнато.

Стрелба

Първоначално разработчиците обещаха, че проектът им няма да включва отстъпки или помощ при снимане. И в друга механика, между другото, също. Но ако мога да изчисля колко патрона са необходими за излет, трябваше да свикна с физиката дълго и досадно. Това не е CS: GO, където насочвате мерник в точка, натискате левия бутон на мишката и куршумът лети право към целта. Не, позволено ни е да се докоснем до физиката на стрелбата възможно най-близо до реалността, което първо взривява ума на геймъра, а след това го възбужда толкова много, че другите игри вече изглеждат скучни и прости.


Да започнем с най-простото нещо - пистолет. В самото начало на играта, веднага щом получите куестове, PM пада във вашите ръце. Това е най-простият вариант, който няма да ви позволи да убивате врагове масово, но можете да се биете с домашни любимци в пустошта. Пистолетът идва с патрони и тяхното количество е строго ограничено; Трябва да пестите пари буквално от всеки патрон и да стреляте изключително точно. Напускаме безопасната зона и търсим плъх (няма нужда да се смеете - тук ви откъсват краката на три хапки). След това ви съветвам да се отдалечите на известно разстояние от врага и да се уверите, че наоколо няма другари. Факт е, че плъховете си помагат един на друг и ако стреляте един по един, два или трима могат да избягат. Там дори не е нужно да стреляте, умирате веднага.


И така, намерихме самотен плъх. Кликнете върху десния бутон на мишката и се прицелете. Тук трябва да разберете, че в реалния живот и играта се стреми да бъде подобна на нея, куршумите летят в дъга, а не право напред. Всяко оръжие има своя собствена начална скорост на куршума, има ефективно разстояние на полета на снаряда и т.н. Трябва да се прицелите през мушката и задницата приблизително в центъра на тялото на врага и след това да стреляте патрон по патрон. Ако задържите спусъка, половината куршуми ще летят в „млякото“. Стреляха - прицелиха се - стреляха. Препоръчително е да направите това бързо, тъй като врагът вече тича да ни ухапе.




Понякога куршумите не летят точно до целта, защото всяко оръжие се е разпространило. А в ръцете си имаме почти ръждясал пистолет, чиито патрони понякога летят съвсем в грешната посока. Дори не е нужно да се целите в главата, по-добре е да уцелите тялото. И най-важното е, че няма гледка във формата, с която сме свикнали. Искате ли да стреляте от бедрото? Късмет. По-вероятно е Valve да го пусне, отколкото дори да довършите плъх от пет метра по този начин. Трябва да стреляте от мерника и дори в този случай няма помощници или съвети. Всичко идва с опит и практика – от каква дистанция можеш да уцелиш, как се държи сачмата, как най-добре да се прицелиш и къде да стреляш.


Този елемент от играта беше обмислен много готино и реалистично. Да, може би не идеален, но много по-добър от повечето проекти от същия жанр. Вие ще стреляте през цялата игра и дори от различни оръжия и с такава сложна механика процесът се превръща от обикновено почистване на територията в истински лов. Избираш правилното място за стрелба, прицелваш се, измисляш как ще се държи оръжието, след това активно тъпчеш врага с олово и веднага се оглеждаш - изведнъж друго същество вече е на път. Но това е само пистолет!


Тук има прилично количество оръжия, разработчиците постоянно измислят нещо интересно и начинаещият няма да стигне до всичко веднага. Играх дълго време и упорито трупах злато и видях в ръцете си пистолет и полуавтоматична пушка. Последният, изглежда, е участвал в Първата световна война. Там също трябва да помислите за времето за презареждане, разрушителната сила и други подробности, за които дори не мислите в други игри. В Will To Live Online половината от забавните игрови механики са базирани на стрелба, което като любител на реализма ме направи много щастлив.

Арсенал

Тук има много оръжия, но също така няма да ви бъде позволено да сменяте цевта на всеки пет минути. Това не е мястото, където ще видите дузина автоматични пушки в първите пет часа на играта, на всичкото отгоре. Ние сме в свят след апокалипсиса; тук няма такова разнообразие от оръжия. Но основните средства за борба с мутанти присъстват - стандартен PM, който се дава в началото на играта, след това можете да си купите полуавтоматична пушка, можете да вземете нарязана пушка и т.н. Всяко оръжие има свои собствени характеристики и се използва в определени ситуации, така че няма да можете да вземете една пушка и да играете с нея през цялото време.

Например, с пистолет можете да нанесете критични щети на средно разстояние и след това да довършите врага с нож. По този начин можете лесно да се справите с игра от начално ниво и да не хабите допълнителни боеприпаси. Полуавтоматичната пушка ви позволява да стреляте няколко изстрела от голямо разстояние и след това да повторите процедурата. Пушката е чудесна за борба с дебели врагове от близко разстояние. Той се приближи, стреля и отиде да вземе вещите си. Благодарение на голям избор от оръжия от различни видове, престрелката престава да бъде обичайна. Трябва да помислите, да изберете ситуацията и подходящата опция от вашия арсенал и да спестите скъпи боеприпаси.

Почти всички оръжия могат да бъдат подобрени. Например, можете да инсталирате мерник с червена точка и да стреляте по врагове от голямо разстояние или да закупите оптичен мерник на SKS и да екзекутирате врагове от другия край на картата. Преувеличавам, разбира се, но оптиката наистина може да бъде инсталирана и на високи нива ви позволява не само да нанасяте щети от голямо разстояние, но и да изследвате района, преди да тръгнете. Няма много бодикит за оръжия, но основните елементи са налице. Вярно е, че са доста скъпи, но ако решите да направите готина картечница, тогава ще имате всички възможности за това.

Бих искал също да отбележа способността да рисувам оръжия. Не забелязах веднага тази особеност, тъй като отидох при оръжейника само веднъж и то само за ремонт на пистолета ми. Все пак можете да боядисате оръжие - това изисква много пари или различни ресурси, но ако съберете всичко, можете да боядисате любимата си пушка в камуфлаж или в някакъв жълт цвят. Това не засяга характеристиките на самото оръжие и в открития свят само вие и няколко минаващи покрай него зяпачи виждате тази красота. Въпреки това, на високи нива това ще бъде добра мотивация да играете повече, когато всички оръжия вече са налични.

Графични изкуства

Разбира се, важен компонент на всяка игра е графиката. Може би преди пет години, или дори повече, сюжетът можеше да бъде поставен на преден план и феновете да се влюбят безусловно, но сега дори шедьоврните истории трябва да бъдат подкрепени от визуална част. Всички искаме да влезем в красива, изпипана игра, където всяка повърхност изглежда като истинско нещо, където слънчевият блясък удря очите ни и кръвта на враговете ни не изглежда като желе в тиган. Създателите на този проект се опитаха да направят своя продукт възможно най-модерен, но има чувството, че не са имали достатъчно бюджет или усилия.

Струва си да се разбере, че този проект не се разработва от пазарни мастодонти като EA или Ubisoft, а от малко студио. Напълно възможно е просто да не са имали достатъчно ресурси, за да създадат фотореалистичен шутър и е трябвало да разработят играта в по-прости цветове. И тук залезът изглежда цветен, а през нощта, под светлината на фенер, е страшно да направиш крачка - изведнъж нещо ще изскочи от тъмнината. Аномалиите и анимациите при снимане изглеждат страхотно, хареса ми ефекта на размазване. Можете да намерите цветна картина, но ако включите всичко до ултра настройки, само истинският естет ще намери грешка.

Има обаче усещането, че играете Stalker от 2009 г. Бетонните блокове изглеждат възможно най-безжизнени. Знаете, както в игрите преди двадесет години - влизате във виртуална стая и веднага разбирате с кои обекти можете да взаимодействате и кои са просто поставени за декорация. Така и тук - коли по пътищата, кутии, бетонни сгради и други „недвижими имоти“ изглеждат толкова скучни, че с течение на времето започвате да не ги забелязвате. Да, има срутен строеж, но какво от това. Има кола по средата на пътя, но вие дори не искате да скачате върху нея. Такива декоративни елементи са необходими, без съмнение, но изглеждат твърде прости.

И, разбира се, растителността беше малко разочароваща. Отначало се борих с тревата - тя е толкова постоянна и неразрушима тук, че е невъзможно да забележите врагове зад нея през нощта. Може би това е идеята на разработчиците, но „дървената“ трева не изглежда много привлекателна. Така е и с другите растения – те просто съществуват. Те не се движат, не се унищожават по никакъв начин, дори и да взривиш тревата с граната, дори и да я стъпкаш с краката си, тя ще бъде непокътната. Не мога да кажа, че това развали усещането за преминаване, но има муха в мехлема.

Слаби места

За голямо съжаление на хейтърите, не открих особени недостатъци в играта. Той е идеално оптимизиран и веднага след стартирането настрои компютъра ми на ултра графични настройки. Буквално всеки плъзгач отиде докрай надясно, въпреки че това е независима игра и такива проекти обикновено имат проблеми с оптимизацията. По време на цялото разиграване само от време на време падах кадри под заветните 60 FPS, което много ме радваше. Има обаче дребни грешки, но не мога да ги нарека критични.


Например, телата на враговете не винаги понасят щети. Трудно ми е дори да изразя това, но можете да стреляте по плъх, например по опашката, и куршумът ще премине през него и ще излети в асфалта зад врага. Оказва се, че не всички елементи на тялото на врага са стрелбища, трябва да улучите врага точно в главата или торса, докато стрелбата по лапите понякога се оказва напълно неефективна. Не казвам, че това е широко разпространен проблем, но от време на време забелязах, че се прицелвам директно в главата на врага от два метра, стрелям и куршумът сякаш преминава през врага, но не причинява щети.


Вторият момент е, че има твърде много акцент върху хардкор и грайнд. Признавам си честно - завърших първите пет опита да играя буквално след половин час, защото не издържах повече. Едва на шестия опит, събрал сили, успях да се помръдна от мъртвата точка. Тичаш на полето, стреляш по плъховете, убиваш ги, вземаш всичко в мисията, вземаш няколко копейки в джоба си, купуваш боеприпаси с почти всички пари и тръгваш отново за плъхове или кучета. След няколко часа такъв лов събирате пари и купувате нова пушка, но разбирате, че куршумите са твърде скъпи за нея, трябва да спестите пари, в противен случай балансът с всички готини куестове ще отиде в минус. И това въпреки факта, че трябва да уцелите с всеки патрон, всеки пропуск означава монета в канала. Като се има предвид, че повечето хора играят играта за забавление, такова грубо начало ще бъде проблем.





Ще оставя последния абзац на този елемент за преглед на взаимодействието между играчите.
Защо изобщо играем онлайн игри? За да общувате по някакъв начин с други потребители, да се биете, да създавате приятели, да изпълнявате задачи или нива заедно, да ходите на нападения и т.н. Създателите на този проект отделиха много време на сюжета, виртуалния свят и механиката, но мултиплейърният компонент се оказа не много вълнуващ. Можете да се приближите до персонаж и да видите информация за него, можете да го добавите към група, да изпратите заявка за търговия или да блокирате гласа му в играта. Все още обаче не разбирам защо има групи тук - играх много часове, но не забелязах необходимостта да се бия в компанията на някого. Може би на по-високи нива това ще е необходимост, но засега играчите се бият само заедно, убивайки индивиди. Струва ми се, че този елемент от проекта трябва да се развива по-активно.

Резултат: 7/10

Искам да кажа, че ми хареса Will To Live Online. Това е достоен вариант за прекарване на време за тези, които са мечтали за мултиплейър версия на Stalker през целия си живот, но никога не са виждали пускането на оригинала. Разработчиците на проекта отварят вратите към стотици часове игра за геймърите - огромен виртуален свят с много опасности, приличен набор от вълнуващи задачи, добре обмислен сюжет и колоритни герои няма да позволят на ценителя на жанр отидете. Всичко е за атмосферата, която някога ни е привличала с мутанти и аномалии.


Разбира се, тук има някои недостатъци. Например, приспаднахме точка за проблема с удрянето на трупа на врага и още една точка беше отнета за необходимостта действително да вземем всяка опашка. В противен случай икономиката ви ще пострада толкова много, че ще размахвате нож само още няколко часа. Последната, трета точка е за графиките - те са интересни, атмосферни и не бих искал нищо повече от инди студио, но разбирам, че такава картина няма да задоволи много хора. В резултат на това получавате страхотен мултиплейър шутър за прекарване на вечери със или без приятели и насочване към следващия мутант.

Особености:

  • отворен свят;
  • мутанти и аномалии;
  • прилича много на света на Stalker;
  • реалистична физика на стрелба;
  • интересни куестове;
  • съдържание за 100-200 часа игра.
Може да не хареса:
  • графични изкуства;
  • много хардкор пасаж;
  • На места има смилане;
  • лошо взаимодействие между играчите;
  • През нощта дивите свине могат да бъдат убити на открито;
  • а също и плъхове, кучета и т.н.

Изминаха 50 години от глобалната катастрофа, която унищожи по-голямата част от човечеството. Светът премина точката, от която няма връщане. Стана много по-опасно и мрачно място за живеене. Човечеството е доведено до ръба на изчезването. Това са мутанти, които сега обитават земята. Някога проспериращите градове бяха превърнати в обикновени руини, пусти и лишени от живот. Никой не помни какво е причинило това бедствие. И сега човечеството е изправено пред жизненоважна мисия: да се бори за правото си на съществуване и да им покаже воля за живот!



- Постапокалиптична MMORPG
- Модел Buy-to-Play
- Изтънчена и особена обстановка
- Голям отворен свят, пълен с мутанти и различни аномални зони
- Мини, пещери и различни видове подземия
- Нападение на чудовища
- Разклонена сюжетна линия, която ще води играча през всички основни събития
- Няколко противоположни фракции


Четири различни класа герои, всеки с уникални способности и оборудване
- Персонализиране на персонажа - създайте свой собствен уникален мъжки/женски персонаж
- Система за надграждане на персонажи с различни оръжейни умения и способности на персонажа


Реалистичен модел на поведение на оръжие, който взема под внимание балистиката и спецификациите
- Богат избор от оригинални и уникални оръжия
- Променете оръжията си и добавете приспособления към тях (мерници, супресори, дулни спирачки и др.)
- Променете външния вид на вашите оръжия и броня с помощта на специални инструменти за рисуване
- Комплексна система за изработка и надграждане на оборудване
- Редовни актуализации

PS: Английската версия на Историята е достъпна при нас