Отворете
Близо

Black The Fall: Свободата е контрол. Black The Fall: свободата е контролно преминаване на играта black the fall

Разходка на версията на играта занастолен компютър2017 г

контрол

Героят се движи по екрана на играта в две посоки - наляво и надясно. Ключът отговаря за движението наляво А, за движение надясно – клавиш д. Използване на ключа Уможете да принудите героя да се издигне до по-високи платформи с помощта на ключа С- седни. Тези действия могат да се извършват и с помощта на клавишите със стрелки. В играта се използват още два ключа: Наляво Shift- тичай, Пространство- скок. Десен бутон на мишката ( RMB) по време на играта хванете закупения показалец, щракнете с левия бутон на мишката ( LMB), когато мерникът е насочен към целта, ви позволява да извършите действие.

Менюотваря се с натискане на клавиш Esc. Има набор от стандартни опции.

Складова наличностне се използва в играта.

ЗапазванеНапредъкът, постигнат в играта, се прави автоматично след завършване на главите. След като завършите дадена глава, можете да преминете през нея отново.

Относно играта и ръководството

Можете да умрете няколко пъти в играта. След смъртта на героя преминаването продължава от мястото на смъртта му.

По време на играта трябва да обърнете внимание на знаците, намиращи се в локациите, защото... те предоставят указания за предстоящи действия, които трябва да бъдат предприети.

Играта е двуизмерна. Основната посока е да се движите надясно. В текста на пасажа ще бъде посочено като „напред“. Съответно движението наляво ще се нарича „назад“.

Текстът посочва местоположенията на някои скрити места, чието посещение е предназначено за получаване на Steam постижения.

Първа част: Бягство

Глава първа

Излизаме от клетката, в която има работници като нашия герой. Да вървим напред.

Препятствие 1

Приближаваме се до велоергометъра, натискаме бутона ди юнакът сяда на седлото. Задръжте натиснат клавиша д. Героят върти педалите, генерирайки електричество. Продължаваме да въртим педалите, докато от прозореца в дълбините на екрана се появи количка, движеща се по релси.

Steam-постижение"Герой от работническата класа".

Слизаме от симулатора и вървим напред към червената линия. Веднага щом количката премине през портата и металната врата се отвори за кратък период от време, бягаме в отвора (задръжте ключа Наляво Shift).

Препятствие 2

БЪРЗО преминаваме през зона, контролирана от автоматична картечница.

Препятствие 3

Чакаме движещата се по монорелсата плоча да е над нас. Възползвайки се от краткото време, докато плочата блокира лъча на картечната инсталация отгоре, се промъкваме през опасната зона.

Препятствие 4

Задръжте натиснат клавиша ди героят отваря мрежестата порта.

Глава втора

Препятствие 5

Скачаме на платформата горе вляво. Завъртаме вентила и спираме подаването на гориво към тръбопровода. Скачаме надолу и вървим напред.

Препятствие 6

Отворете люка и скочете до долния етаж. Изчакваме, докато бригадирът, който надзирава работниците, бъде разсеян (червеният му идентификационен лъч ще свети встрани) от непредпазливия работник, и тичаме напред.

Препятствие 7

Скачаме на платформата. Завъртете лоста на лебедката отдясно, завъртете стрелката в позиция „надолу“. Отиваме до лоста на лебедката отляво, завъртаме дръжката (героят трябва да направи три завъртания). Когато платформата падне под нивото на отворения отвор вдясно, отиваме до лебедката за управление на показалеца и настройваме стрелката в „дясно“ положение. Завъртаме движещата се лебедка на платформата и платформата пробива оградата. Преминаваме отдясно, изчакваме лъча на кулата да отиде встрани и скачаме на платформата.

Препятствие 8

Качваме се на платформата. Избираме момента, в който лазерният лъч се завърти надясно, бързо сядаме на велоергометъра и завъртаме педалите. Веднага след като монтажната греда се обърне наляво, бягаме надясно и напускаме опасната зона. Навеждайки се, се движим по канала вдясно.

Препятствие 9

Да клякаме. Приклекнали, минаваме през опасната зона и скачаме надолу.

ЗаПара- постижения

Наведени минаваме под струята пара, излизаща от тръбата. Слизаме по склона и скачаме на платформата отдолу.

Влизаме в стая, в която един от работниците слуша радио. Връщаме се, изкачваме се, връщаме се на мястото, откъдето скочихме.

Скачаме и се качваме на платформата отдясно. Приклекнали, си проправяме път напред покрай канала. Озоваваме се на територия, охранявана от картечна кула.

Глава трета

Препятствие 10

Бързо се спускаме в дерето отляво и приклекваме, криейки се от картечен огън. Изчакваме за кратък период от време, когато картечницата автоматично се охлади, и БЪРЗО се придвижваме в дерето отдясно.

Завъртаме клапана, който се намира тук, и от тръбата вляво започва да избухва огън. Отново изчакваме картечницата да се презареди, БЪРЗО бягаме в дерето отляво и приклекваме. Изчакваме, докато огненият поток изгори картечницата, след което се движим напред.

Препятствие 11

Моля, имайте предвид, че инсталацията, оставена без картечница, точно повтаря всички наши движения.

Тичаме обратно наляво, след това бягаме надясно, близо до стената. Инсталацията удря стената на втория етаж с гръм и трясък. Повтаряме това действие няколко пъти, докато инсталацията направи дупка в стената. Изкачваме се до втория етаж и влизаме в отвора.


Говорим за игра с атмосферата на окончателно победилия комунизъм и лицето на „1984“ на Оруел.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

През 2014 г. разработчиците от рум Студио Sand SailorЗапочнахме да набираме средства в Kickstarter. Използвайки дарения от играчи, компанията обеща да създаде минималистичен 2.75D екшън филм с елементи на пъзел, вдъхновен от култовите филми на Тарковски, Тарантино и Родригес.

Действието ще се развива в посткомунистически индустриален свят, където самотен пътник ще бъде заплашен от работници с наднормено тегло и други представители на човешката раса, както и също толкова обемисти машини, които приличат или на AT-AT, или на димящи контейнери за боклук с крака и оръжия. Убиването им би било единственият изход за нашия герой, който по пътя трябваше да разреши много мистерии по линейния си път.

И изглеждаше, че всичко върви добре - някой хареса визуалния стил в духа Лимбо, за някои - геймплеят със стрелба по противници и страничен изглед, докато други бяха привлечени от решаването на различни видове пъзели. След известно време обаче студиото реши да промени както главния герой, така и вселената около него. Вместо да разкажат история за посткомунистическата борба, разработчиците решиха да отразят социалистическото минало на Румъния в играта. В резултат на това мястото на действие беше футуристична страна на победилия комунизъм. Героят от войнствен характер се превърна в невзрачен човек в шапка с ушанки, който също забрави как да се бие и да стреля.

Внезапно бягство

Цветовете на червено (опасност) и сиво, смесени със сепия (безнадеждност) в играта значително преобладават над всички останали.

Началото не е много розово. Ние, тоест нашият герой, се опитваме да избягаме от огромна фабрика. Местните системи за сигурност се опитват да ни убият, ако бъде открита подозрителна дейност (например, ако ние ние не работим). Под оглушителните изблици на дъбстеп излизаме на открито, оглеждаме се и разбираме - фабриката е огромна и ще бъде толкова трудно да се измъкнем от нея!

На поточната линия

От базираното в Букурещ Sand Sailor Studio. Това е и алегорична история за румънската революция от 1989 г.

Историята на създаването на Black The Fall започва през 2014 г. Малък инди екип, Sand Sailor Studio, отиде в Kickstarter с необичаен проект, който комбинира елементи от пъзел/платформер, стелт и 2D шутър. Изобразена в монохромен 2.5D, играта изглеждаше много стилна и успешно повиши исканата цена от £25 000. Първоначално Black The Fall трябваше да бъде пуснат през август 2015 г., но сътрудничеството със Square Enix и основната преработка на концепцията изместиха тази дата назад до юли 2017 г.

Окончателният Black The Fall стана пълноцветен, въпреки че основната гама все още беше свита почти до монохромен и загуби почти всички оригинални идеи по пътя. Сега това е просто пъзел/платформер без никакви стелт или екшън елементи. В тази форма в играта е останал много малко оригинал и сега се възприема като клонинг или.






Героят на Black The Fall е безсилен, мълчалив работник някъде в недрата на огромна фабрика-затвор на територията на някаква тоталитарна комунистическа държава. Портретите на Чаушеску, Интернационалът по радиото и трикольорните знамена с дупка вместо герб ясно загатват за Румъния. Въпреки че огромни парни роботи и работници-киборги всъщност не се вписват в тази асоциативна серия. Хората и роботите пазачи не спят и при всяко съмнение за неподчинение откриват огън с тежки автоматични картечници, които се намират в изобилие из нивата. Вашата задача е да оцелеете и да избягате.







По отношение на геймплея, Black The Fall се различава малко от LIMBO и INSIDE. Честно казано, тук има дори по-малко оригинални пъзели и необичайни концепции за игри, отколкото в споменатите игри. Ние скачаме, контролираме други работници с помощта на специална гривна, отваряме врати с лазери и се борим с не толкова удобни контроли.







Оригиналната функция на играта е използването на робот спътник, който ще ви помогне да преминете през особено трудни места. Можете да застанете на голяма метална мравка, за да стигнете до стрехите, можете да се придържате към нея и можете да я използвате като тежест. Роботът е полезен, но няма емоционална привързаност към него. Човешкият герой просто експлоатира машината, понякога се отнася с нея твърде жестоко.







Сред другите интересни концепции си струва да споменем ниво в пълна тъмнина, където трябва да се съсредоточите само върху звука на пара, идващ от тръбите, който може да попари вашия герой. Всичко, което остава от стелт елементите, е способността да се скриете сред мъртвите, която ще използвате само два пъти по време на играта.







Във всички останали аспекти Black The Fall наистина изглежда като клонинг INSIDE, не само по отношение на използвания стил, но и като игра. Уви, на проекта Sand Sailor Studio му липсва плавността и обмислеността, които имат игрите на Playdead. Понякога ще умрете не защото пъзелът е твърде труден или времето за решаването му е ограничено, а поради неправилни времена, зададени от дизайнерите, неправилно зададени граници на обекти или проблеми във физиката на играта. Това е особено очевидно в епизода със сала, който почти ме накара да напусна играта.

Black The Fall се играе неравномерно - някои епизоди са твърде прости, някои ще трябва да се преиграват дузина пъти. Като се има предвид, че играта има малко повече от час игра, като се вземат предвид всички смъртни случаи и рестартирания, ще отделите два до три пъти повече време, за да я завършите.

Веднага щом асансьорът с тълпа работници спре, излезте от него. Достигайки до механизъм, подобен на велосипед, седнете на седалката и започнете внимателно да въртите педалите. Моля, обърнете внимание, че големият механизъм, с който работите, има a брояч. Ако го завършите, ще получите постижението. Но имайте предвид, че това ще отнеме около 15 минути. Ако съжалявате за времето си, тогава веднага щом се приближи до заключената врата количка, станете от „велосипеда“ и скочете през вратата, която се отваря за кратко. По пътя към него ще се докоснете Рейаларма, бягайте надясно възможно най-бързо, или сте в опасност да бъдете простреляни. Спрете пред следващата камера и изчакайте, докато нейното зрително поле бъде блокирано от една от количкидвижейки се под тавана. Използвайки това покритие под камерата, скочете надолу.



Бягайте надясно, отворете вратата и излезте навън. Пътят по-нататък ще бъде блокиран от изгаряне газбягство от тръбата. За да спрете да се храни, върнете се малко назад и скочете до клапан. Като го блокирате, ще освободите пътя за себе си. Върви напред и се качи през люка на пода. Сега ще трябва да избягате пазач, който периодично се разсейва от други работници с по-малко воля. Веднага щом бъде разсеян от един от тях, плъзнете се покрай него и скочете в асансьора.

Има два лоста. Дясната задава посоката на движение, лявата движи асансьора. Първо поставете стрелката надолу на десния лост и се спуснете с левия лост. След това задайте посоката на движение надясно и се придвижете към стъклото, докато го счупите. Изчакайте, докато една от камерите прегледа прозореца, и едва тогава скочете в сградата.



Качете се на платформата и бягайте към „велосипедите“, сега трябва да се маскирате като един от работниците, като скочите върху свободния велосипед. Щом камерата мине покрай вас, скочете и бягайте надясно. След това трябва да се промъкнете покрай спящия пазач. Клекнете до червената кофа и пълзете напред. Когато стигнете до ръба, не се колебайте да скочите надолу. Вървете напред, пропълзете под потока пара и слизайки още по-надолу, ще намерите тайна стая и нов постижение. След това се качете горе. И скочете от другата страна на празнината.

Проправяйки си път под тръбите, отново ще се озовете на улицата. Няма да ви позволи да тичате спокойно на чист въздух купол. Бягайте надясно и приклекнете под кутиите. След кратко забавяне купола ще започне да стреля по вас. Изчакайте да прегрее и преминете към следващия капак и клапан. Като развиете вентила, ще отворите подаването на горене газот тръбата в горната лява част на местоположението. Отново изчакайте, докато кулата прегрее и се върнете към първото покритие. Кулата ще ви последва и ще експлодира.



След това бягайте надясно, но не скачайте нагоре, а просто се блъскайте в стената. Останките от оръдието ще ви последват и ще се блъснат в дъски, с който е закован горния проход. Повторете това няколко пъти и кулата ще отвори пътя за вас, като накрая ще се счупи. Изкачете се и влезте в отворения проход.

Вървете надясно, докато стигнете до нестабилна част от пода с пазач, който се лута отдолу. Изчакайте момента, когато той е точно под вас, и то няколко пъти скочи, така че подът под вас да се счупи и да падне директно върху главата на врага. След като извърши убийство, героят няма да се обърка и веднага ще го премахне от тялото ръкавица. С негова помощ можете да управлявате други работници и др. Ще имате възможност веднага да изпробвате полезна джаджа в действие. Един от работниците случайно се мотае наблизо.



Първо осветете с лазер работника и след това наредете на новия си „приятел“ да отвори врата. Когато отидете в съседната стая, не забравяйте да го вземете със себе си. В новата стая му наредете да застане така, че да е в обхвата на видимост на камерата. Под неуморния поглед на „големия брат“ работникът веднага ще изтича до най-близкото устройство, за да създаде вид на работа. Чрез усърдно завъртане на лоста, той ще издигне за вас определена камера, която образува мост над отровната бездна. След като стигнете от другата страна, наредете на работника да отвори пътя по-нататък за вас.

Зад вратата ще има асансьор. Насочете ръкавицата нагоре и той ще започне да се издига. След това се възхищавайте портретиемблематични личности на световния социализъм и се промъкват покрай следващия страж. Върви надясно, докато стигнеш до втория пазач зад решетките. Седнете и изчакайте, докато той започне да натиска рамо на лоста. В същото време започнете да се движите към вратата. Няма да имате много време, така че не се колебайте.



Влезте в асансьора, слезте надолу и бягайте надясно. Когато минавате покрай работник, вземете го със себе си. В съседната стая ще има киносалон. Първо включете работника на десния лост. Това ще премести проектора към прозореца. След това насочете работника към проектора, за да започне филма. Веднага щом на стената се появи изображение, пазачът ще изяви желание да се възхити на социалистическото кино. По това време скочете надолу и клекнете надясно, след това се изкачете и отидете на асансьор.

Слизайки долу, трябва да решите пъзел с „велосипеди“. Първо изчакайте, докато камерата се премести надясно. Изтичайте до първия работник и го преместете наляво. Веднага скочете на мотора и изчакайте камерата да мине покрай вас. Сега скочете долу и бягайте надясно, като вземете двама работници със себе си. Накарайте ги да застанат в далечния край на жълтата платформа, след което се изкачете в отвореното Лука.



След като преминете по-нататък, ще намерите ново препятствие - въртящо се остриета. На върха има работник, но няма пряк достъп до него, трябва да импровизирате. Както се оказва, лъчът се отразява перфектно от тръбите. Насочвайки се към тръбата, поемете контрол над работника и му наредете да изключи първия превключвател. След това, когато първите ножове спрат, върнете го на мотора, отидете надясно до следващата дупка в пода и изчакайте работникът, който върти мотора, да бутне друг на правилното място тръба. Използвайки го, можете да се насочите към втория ключ, като по този начин му наредите да изключи второто острие.

Пътеката е отворена, бягайте напред, прескочете пропастта и скочете надолу. Ще се озовете върху огромно парче метал. Трябва да бягате по огромен железен лист и да избягвате огромни триони и машини за заваряване. И накрая трябва да скочите върху тръбата, за да не полетите в огнената бездна на топилната машина заедно с останките от метала.



Веднъж на тръбата, тичайте надясно, прескочете пролуките и се изкачете нагоре, докато не се озовете в наистина гигантска стая, чиито стени са покрити с легла. Местната среда донякъде напомня на перверзна комунистическа матрица. Придвижвайки се по-нататък по тръбите, ще стигнете до легло. Тръбата ще започне да се счупва под тежестта ви и ще имате само един избор - да скочите. След като успешно се приземихте на твърдо легло, изкачете се и отворете вратата с лост.

Преминете през него и продължете да минавате през тръбите към сателитната чиния. Качете се на антената и скочете до балкона. Сега слезте надолу по асансьора и насочете лъча от ръкавицата към индикатора над вратата; веднага щом се издигне, махнете лъча от сензора и тежката врата веднага ще падне. Ще падне с нея решетка, блокирайки пътя ви към платформата по-горе. Влезте в асансьора и се качете при нея. Приближете лазерната инсталация и като държите натиснат бутона за действие, използвайте мишката, за да насочите лазерния лъч към сензора над вратата.



Зад вратата ще намерите малко филмово студио, където се правят пропагандни филми в духа на „вижте колко прекрасно е всичко при нас“. Скочете долу и изчакайте пазача да отиде вдясно. Сега отидете до телефона и се заровете по-дълбоко в него. След това слезте под земята през люка вляво и отидете до лазерната инсталация. Пренасочете лъча към сензора над вратата, записът веднага ще бъде прекъснат и алармата ще се включи. Пазачът ще се движи във вашата посока и ще погледне в подземието. Отидете малко вляво и се скрийте в сенките. След като пазачът не намери нищо, той ще се отправи към телефон, а това е чудесна възможност да се промъкнете през отворена врата.

В стаята, където дойде след филмовото студио, има Лукав пода. Той ще ви отведе до тайна стая за следващото ви постижение. След като го вземете, върнете се и преминете през вратата вдясно. Слезте до лазерната инсталация и поставете ръкавицата си в нея. Насочете лазерния лъч към сензора над вратата. Когато се отвори, изтичайте в стаята и седнете на „велосипеда“. След като завъртите педалите, преместете макарата, разположена в горната част на стаята, в най-дясната позиция. След това извадете ръкавицата от инсталацията, отидете горе и, отразявайки лазера от ръкавицата в асансьора, го спуснете надолу. Сега се качете в кабината и, заобикаляйки лазерните лъчи, слезте още по-ниско.



Отдолу отидете наляво, отворете вратата и ще намерите друго постижение (включете лампата с помощта на лоста). След това се върнете до асансьора и бягайте вдясно от него. Прескочете покрай камерата, след това вдигнете моста и прескочете пролуката. Зад него ще има още една лазерна инсталация, този път неактивна. Поставете ръкавицата в нея и като отворите вратата, отидете в следващата стая.

Изкачете се до местната лазерна инсталация и я насочете към вратата, от която току-що сте излезли. Не се бавете, щом махнете лъча от сензора, в който свети, веднага ще се включи сигнализация, и лазерните лъчи ще започнат да се движат към вас отляво. Бягайте надясно и се изкачете на перваза, изчакайте ги да се доближат до лазера и ги прескочете. Върнете се в предишната стая, вземете ръкавицата си и влезте отново през вратата. Качете се отново и осветете ръкавицата си към сензора на тавана. Алармата и лазерите ще се изключат за кратко. Изтичайте до инсталацията и прехвърлете лъча й на втората врата. Слезте долу и преминете през него.



Бягайте до асансьора и слезте до дъното. След като отворите вратата, отидете напред и спрете точно под лампата. В пода под боклука има скрит люк, който ще ви отведе до друга тайна стая, където ще получите постижение. Върнете се до асансьора и се качете до тръбата. Излезте от кабината и бягайте надясно, докато стигнете до следващия асансьор. След като се спуснете върху него, отидете до вратата и я отворете с лазерна инсталация.

След това ще намерите хангар, в който са разположени проходилките. Бягайте точно до мястото, където можете да се изкачите на тръбите. Скочи нагоре и тичай покрай тръбите вдясно. Пред вас ще има пролука и малка вилица - можете да скочите върху по-висока тръба и върху по-ниска тръба. На този етап се интересувате от долната тръба. След като скочите върху него, тичайте малко и скочете върху платформата. По него ще стигнете до лазерната инсталация. Като го активирате, ще пуснете „спящи“ танкове в хангара. След като всички изчезнат, платформата ще се спусне. След като направите няколко крачки наляво, скочете надолу в дупката в пода.



Ще се озовете на движеща се платформа. Използвайки лоста, преместете се надясно, скочете от него и бягайте по-нататък. Скоро ще срещнете огромни чукове. Избягвайки ги, тичайте до третия чук и скочете надолу. Сега скочете върху крехката платформа и тичайте по-нататък по отломките на стената. Скоро ще достигнете Натиснете. Вървете към него, докато светлините светнат. Пресата ще започне да се движи към вас. За да избегнете сплескване, скочете върху най-голямата кутия и след това върху самата преса. Сега просто изчакайте, етажът ще се отвори Лука.

Скочете долу, изчакайте платформата да падне и се придвижете до тръбите. След това бягайте надясно, докато стигнете до лост и прибиращ се механизъм горелки. Издърпвайки лоста, веднага тичайте обратно към възхода. Изкачете се и от там скочете върху горелката. Тичайте по него до следващото изкачване и се изкачете.



Сега ще има платформи пред вас, трудно забележими в тъмнината. Прескочете пролуките от другата страна и изключете огънс помощта на лост. Изчакайте сянка да се появи в най-близката пролука до вас и скочете надолу. Ако всичко е направено правилно, ще паднете върху движеща се платформа. По него ще стигнете до врата, зад която ви очаква мрак и невидима пара.

На тъмно ще трябва да разчитате единствено на звука. Слушайте парата и след като сте запомнили звуците, се разтворете в тъмнината. Ако звукът стане силен, спрете и изчакайте. Веднага щом отшуми, бягайте. Преодолявайки това препятствие, ще се окажете пред решетка на улицата. Излезте през него и страховитото растение ще бъде изоставено.



Ключови думи: Black the Fall, лазер, сензор, камера, охрана, работник, постижение, ръкавица