Отворете
Близо

Кодове за Rock and Roll Racing Sega. Генериране на пароли за Super Castlevania IV и Rock n' Roll Racing. Кодове, пароли, тайни за Rock N" Roll Racing

Възраст
оценки ESRB: д - Всеки Създатели Композитор
  • Тим Фолин[д]
Технически данни Платформи Sega Mega Drive, SNES, GBA Игрови режими един играч/кооперативна игра за 2 играча Превозвач патрон контрол джойстик Официален сайт

Рокендрол състезанияАнглийски Rock 'n' Roll Racing е аркадна състезателна видео игра, издадена от Blizzard през 1993 г. за Sega Mega Drive и Super Nintendo. През 2003 г. играта беше преиздадена за Game Boy Advance. Това е състезателен симулатор с възможност за използване на оръжия и други средства по време на състезание, което може значително да забави противниците. Има режим за един и двама играчи.

Игра

Всяко състезание включва 4 състезатели, в зависимост от избрания режим, един или двама от тях могат да бъдат управлявани от играчи, останалите коли се управляват от изкуствения интелект на играта. Състезателната писта се показва в изометричен изглед.

Основният акцент в играта е върху способността да атакувате противника; въпреки това, след няколко секунди взривената кола се озовава обратно на пистата с пълен запас от здраве, единствената причинена щета е забавянето на врага и загубата на позиция. Играчите получават "бонус за атака" под формата на парична награда всеки път, когато взривят колата на опонент с оръжието си (и подобен "бонус за обиколка", когато задминават опонента с една обиколка). Унищожаването и възстановяването на автомобили се улеснява и от мини и комплекти за първа помощ, разпределени по трасето. Има и парични бонуси на пистата. Други препятствия включват локви от моторно масло, заледени зони или локви от лава (в зависимост от планетата, на която се провежда състезанието), както и многобройни скокове и случайна пропаст.

Събитията, които се случват на пистата, се отразяват от коментатора "Гръмогласен Лари" (Лари "Супермут" Хъфман), който ентусиазирано произнася фрази като "Сцената е готова, зеленият флаг пада!" или „Rip: е на път да избухне!“ (винаги има малка пауза между името на героя и следващата фраза, което се обяснява с факта, че за всяко име и всяка фраза се използва отделен звуков фрагмент).

По време на паузата между състезанията играчите могат да харчат парите, които спечелят, за да подобрят оборудването на своя автомобил (двигател, гуми, окачване и броня) или да увеличат капацитета му за боеприпаси (енергийни лъчи, ракети, масло, мини) и турбо капацитета (скокове, ускорение) , до максимум 7 слота. Въпреки ограниченото предлагане, изразходваните оръжия и турбоусилвателят се възстановяват след всяка обиколка.

Всяко състезание включва четири обиколки. Необходими са пари за закупуване на надстройки и нови коли, а точките са необходими за преминаване в следващата лига или на следващата планета. В режим на игра за двама играчи, ако само един от тях има достатъчно точки, героят пита: „Да оставиш ли приятеля си губещ зад гърба си?“ („Оставете приятеля си губещ зад себе си?“), позволявайки на играча да продължи сам и премахвайки втория играч от играта. Изоставеният играч може само да се надява, че е записал най-новата парола (пароли са налични на екрана „F/X“) и че по-успешен играч ще възстанови играта и ще му даде втори шанс.

герои

Може да се играе:

  • Снейк Сандърс (Земя)
  • Таркуин (Аврора)
  • Джейк Бедлендс (Xeno Prime)
  • Катарина Лайънс (Пантерос V)
  • Иванзифер (Чайка)
  • Cyberhawk (Serpentis)

Всеки герой в играта има бонуси към две от четири умения: ускорение, скачане, завой или максимална скорост. Олаф от The Lost Vikings - скрит герой, за достъп до който трябва да наберете специален код - има бонуси към три умения, а осмият герой - също скрит, който няма нито портрет, нито име - към четирите.

Не може да се играе:

  • Раздробявам(?)
  • Почивай в мир(?)
  • Viper Mackay (Chem-6)
  • Мелница X19 (Drakonis)
  • Рейджуорт (Bogmire)
  • Roadkill Kelly (New Mojave)
  • Месар (NHO)
  • J.B. Slash (Inferno)

Нива

  1. "Chem-6";
  2. "Драконис";
  3. "Богмир";
  4. "Нов Мохаве" (англ. New Mojave);
  5. "NHO";
  6. "Ад".

автомобили

  • Мръсния дявол. Външно прилича на Volkswagen Beetle. Има всички недостатъци и предимства на автомобил от 60-те години. Движи се бавно, а тялото му е силно като черупката на бръмбар. Въоръжен с двойно оръдие и устройство за скачане. Може да остави локви масло по пътя, нарушавайки контрола на преследвачите - те започват да се плъзгат (засяга само колесни превозни средства).
  • Мародер, подобно на Chevrolet Camaro SS от 1967 г. Характеристиките не се различават от Dirt Devil.
  • Въздушно острие, кола с форма на акула с ускоряващ реактивен двигател вместо устройство за скачане. Колата е по-бърза от Dirt Devil и Marauder, но и струва повече. Оръжията са прости, но мощни ракети (съотношение на бойна сила: 2 ракети = 3 снаряда) и мини вместо петрол (3 мини обикновено експлодират всеки обект на пътя).
  • Бойна писта, хибрид на високоскоростен танк и състезателна кола. Неговите вериги са толкова добри, колкото и колелата му, моторът му е по-мощен от Air Blade, а реактивният му двигател е по-ефективен. В допълнение, пистите ви позволяват да не се страхувате от поднасяне при завиване. Включени мини и ракети. Мините на това превозно средство се разделят на 4 мини 3 секунди след разгръщането и след това изчезват. Удрянето на мина, когато се „разпространи“, означава смърт за всяка кола. Освен това този тип мини могат да се пускат във въздуха. Достъпен от планетата Bogmire.
  • Havac, кораб на въздушна възглавница . Не се страхува от остри завои дори на заледена писта, а скоростта му е по-голяма от тази на Battle Track. Вместо с ракети той е въоръжен с самонасочващи се снаряди, които обаче не могат да бъдат насочени към твърде далечна цел. Вторият недостатък на тези снаряди е тяхната изключително ниска мощност (необходими са 6 от тези „топки“, за да взривят Air Blade). Във версията на SEGA мините са разделени по същия начин, както в Battle Track. Появява се с NHO.

Оборудване

IN магазин за оборудванена разположение:

  • Ракети/куршуми/снаряди- нападателно оръжие. Максимум 7 зареждания.
  • Мини/нефт- оръжие за пасивна защита. Максимум 7 зареждания.
  • Подскачащо устройство(само на първите две коли - Dirt Devil и Marauder) - помага за рязане на стръмни склонове и завои, както и прескачане на мини и масло.
  • Реактивни бустери- са изключително необходими за бързо набиране на скорост.
  • Броня- спасява автомобила от вражески снаряди, мини и тарани. Може да бъде 1-4 нива.
  • Мотор- значително увеличава скоростта. Може да бъде 1-4 нива.

Скоростта в тази игра зависи от позицията на пистата, тоест лидерът винаги има по-ниска скорост от последния в състезанието (със същия клас коли). Това се прави, за да се създаде баланс на скоростите и да се даде възможност на слабите звена да настигнат и унищожат врага.

  • Колела- намалява приплъзването при завиване. Може да бъде 1-4 нива.
  • Окачване- помага за меко приземяване след скок и прелитане над пистата. Може да бъде 1-4 нива.

Музика

Разпознаваеми мелодии на известни групи бяха използвани като музикален съпровод на Rock N" Roll Racing, като:

  • „Темата на Питър Гън“ от Хенри Манчини
  • „Radar Love“ от Golden Earring (само за Sega Mega Drive/Genesis)
  • „Bad to the Bone“ от Джордж Торогуд

Rock’n’Roll в случая (името на играта) е сборен термин и не се отнася за музикалния стил на тези песни.

Награди

През 1993 г. Electronic Gaming Monthly нарече Rock N' Roll Racing "най-добрата състезателна игра с коли."

Разлики между SNES и SMD

професионалисти SNES
1) по-ярка и по-ясна графика
2) повече фрази (например „Вземете броня!“ и „О, това е идол!“)
3) по време на фрази музиката не прекъсва

Добър ден, скъпи потребители.

Наскоро написах публикация за генериране на пароли за първия и втория Road Rash. В коментарите към статията бях помолен да обясня как работи системата за пароли в играта Rock n' Roll Racing. Това е, за което бих искал да говоря с вас Е, нека да започнем.

Super Castlevania IV

Никога преди не съм „хаквал“ SNES игри. Е, до един момент. Един ден видях брат ми да играе тази игра. И той небрежно каза, че би било много добре, ако е възможно да се генерират пароли за Super Castlevania IV. Без да мисля два пъти, се заех с работата. След три безсънни нощи разбрах какво и как се пази паролата.
Теория
Паролата се състои от 16 клетки (позиции), всяка клетка се състои от 2 бита, общо 16 * 2 = 32 бита. Тези битове съхраняват тези параметри на играта:
  • номер на ниво (0-14)
  • Име на играч от 8 знака
  • мисия (1-4)
Сега нека видим от какво се състои необработената парола:

* Номерът на бита ще бъде посочен в скоби.

C4 (1), C4 (0) Д (1) , Д (0) ? (1) , ? (0) C2 (1) , C2 (0)
C6 (1) , C6 (0) N (15) , N (14) U1 (1) , U1 (0) C5 (1) , C5 (0)
U2 (1) , U2 (0) C1 (1) , C1 (0) ? (1) , ? (0) L(1), L(0)
N (13) , N (12) C3 (1) , C3 (0) L (3) , L (2) U3 (1) , U3 (0)
Наименования
? - винаги е равно на нула.
U - неизползвани битове.
D - (quest -1) (1-4) в двоична бройна система. (00 - нормална трудност, 01 - повишена трудност. Не намерих пароли за куестове 3 и 4 в интернет. По някаква причина играта записва тези данни. Трудността няма да се увеличи, но какво ще стане, ако завършите четвъртия куест , ще се отвори таен край? Въпреки че... най-вероятно нищо няма да се промени.)
N - стойността на името в двоичната бройна система. Сумата от стойностите на името се изважда от първоначалната стойност.

* Значенията на символите са изписани в скоби.
* - интервал.

А (11) Б (12) C (13) D (14) Е (15) Е (16) G (17) H (18) аз (19)
J (20) К (21) L (22) М (23) N (24) О (25) П (26) Q (27) R (28)
S (29) Т (30) U (31) V (32) W (33) X (34) Y(35) Я (36) (0)
1 (2) 2 (3) 3 (4) 4 (5) 5 (6) 6 (7) 7 (8) 8 (9) 9 (10)

L - (номер на ниво (0-14) div3) в двоичната бройна система.

* Ниво B-3 се състои от три части.

Номер Ниво Първоначална стойност на името
0 1-1 2040
1 2-1 10240
2 3-1 14340
3 4-1 34826
4 5-1 10256
5 6-1 43026
6 7-1 51226
7 8-1 43042
8 9-1 47142
9 А-1 55343
10 Б-1 14388
11 B-3 (1) 63543
12 B-3 (2) 2104
13 B-3 (3) 18489
14 Б-4 34874
Контролни суми
C1 = N(1), N(0) + D(1), D(0)
C2 = N (3), N (2) + C1 (3), C1 (2) + U2 (1), U2 (0)
C3 = N (5), N (4) + C2 (3), C2 (2) + U1 (1), U1 (0)
C4 = N (7), N (6) + C3 (3), C3 (2) + U3 (1), U3 (0)
C5 = N(9), N(8) + C4(3), C4(2)
C6 = N(11), N(10) + C5(3), C5(2)

Бих искал да обърна внимание на факта, че двата най-значими бита от една контролна сума влизат в следващата контролна сума.

Кодиране

0 (00) - празно.
1 (01) - брадва.
2 (10) - светена вода.
3 (11) - сърце.

Пример за генериране на парола

  • име: "AWLVITA"
  • мисия (4)
  • всички неизползвани битове са равни на единица
  • ниво B-3 (2)
Преобразуваме стойностите в двоичната бройна система:
номер на ниво (12div3=4) = 0100
мисия (4) = 4-1=3 = 11
Изчисляваме стойността на името:
AWLVITA = 11+33+22+0+32+19+30+11 = 158
2104-158= 1946 = 11110011010
N(15), N(14) = 00
N(13), N(12) = 00
N(11), N(10) = 01
N(9), N(8) = 11
N(7), N(6) = 10
N (5), N (4) = 01
N(3), N(2) = 10
N(1), N(0) = 10
Изчисляваме контролни суми:
C1 = 10+11 = 0101
C2 = 10+01+11 = 0110
C3 = 01+01+11 = 0101
C4 = 10+01+11 = 0110
C5 = 11+01 = 0100
C6 = 01+01 =10
Записваме получените данни в таблицата:
10 11 00 10
10 00 11 00
11 01 00 00
00 01 01 11

Остава само да преобразувате числата в графично изображение.

Рокендрол състезания

„Хакнах“ тази игра преди много време и тогава не използвах метода за разбор на битове. Следователно подходът към тази игра ще бъде малко по-различен.

Теория
Паролата се състои от 12 позиции, в които се записват тези параметри на играта:
  • трудност (новобранец, ветеран, воин)
  • дивизия (A, B)
  • автомобили (5 нормални + 3 с дефекти)
  • цвят на автомобила (5 нормални + 1 с дефекти)
  • планети (6 нормални + 2 неизправни)
  • символи (6 нормални + 1 таен + 1 глитч)
  • автомобилна броня (1-4)
  • автомобилен двигател (1-4)
  • окачване на автомобил (1-4)
  • автомобилни гуми (1-4)
  • шипове/мини (в зависимост от избраното превозно средство) (0-7)
  • нитро/скок (в зависимост от избраната кола) (0-7)
  • ракети/муниции (в зависимост от избраното превозно средство) (0-7)
  • сума пари ($0-1599000) на стъпки = 1000.

Сега нека да видим как се променят стойностите в позициите в зависимост от избраните параметри на играта:




Гуми 1 позиция 4-та позиция 10-та позиция
1 +0 +0 +6
2 XOR16 +0 +4
3 +0 XOR16 +2
4 XOR16 XOR16 +0

Броня 3-та позиция 9-та позиция
1 XOR4 +1
2 +0 +0
3 XOR12 +3
4 XOR8 +2

Окачване 3-та позиция 10-та позиция
1 +0 +8
2 XOR1 +0
3 XOR2 +24
4 XOR3 +16

Нитро/скок 1 позиция 2-ра позиция 11-та позиция
0 +0 +0 +8
1 +0 XOR16 +10
2 XOR1 +0 +12
3 XOR1 XOR16 +14
4 XOR2 +0 +0
5 XOR2 XOR16 +2
6 XOR3 +0 +4
7 XOR3 XOR16 +6

Шипове/мини 2-ра позиция 11-та позиция 12-та позиция
0 +0 +1 +0
1 XOR2 +1 +8
2 XOR4 +1 +16
3 XOR6 +1 +24
4 XOR8 +0 +0
5 XOR10 +0 +8
6 XOR12 +0 +16
7 XOR14 +0 +24

Ракети/амуниции 2-ра позиция 3-та позиция 12-та позиция
0 +0 +0 +0
1 +0 XOR8 +1
2 +0 XOR16 +2
3 +0 XOR24 +3
4 XOR1 +0 +4
5 XOR1 XOR8 +5
6 XOR1 XOR16 +6
7 XOR1 XOR24 +7


Сега нека видим как позициите се променят в зависимост от сумата пари:

X 1z. X 2z. X 3z. X 4z. 000$

Паричната сума трябва да се раздели на 1000 и от остатъка да се определят промените в позициите.

1 позиция = XOR (x$ div 200)
2-ра позиция = XOR (33+ 0, ако x$ div 100 е четно число, или +16, ако е нечетно число)
3-та позиция = XOR (4z.* 2)
4-та позиция = XOR (x$ div 400)
5-та позиция =((x$ div 100)mod4) XOR ((x$ div 20) mod5)
(↓)

в съответствие със
0 → 13
1 → 5
2 → 29
3 → 21

6-та позиция = ((x$ div 10)mod2) XOR 4z.
(↓)
(Полученото число се преобразува)
в съответствие със
0 → 12
1 → 28

Кодиране
Символите в позициите приемат стойностите "BCDFGHJKLMNPQRSTVWXYZ0123456789!", където B=0, C=1... 9=30, !=31.

Пример за генериране на парола

Нека създадем парола, която запазва тези параметри:

  • трудност (ветеран)
  • дивизия (А)
  • кола (Dirt Devil)
  • цвят на автомобила (червен)
  • планета (Нов Мохаве)
  • характер (Cyberhawk)
  • броня (1)
  • двигател (3)
  • висулка (2)
  • гуми (4)
  • шипове/мини (5)
  • нитро/скок (3)
  • ракети/муниции (7)
  • пари ($1,257,000)
Изчислете парите:
1257000/1000 = 1257
1 позиция = 1257 div 200 = 6 = XOR6
2-ра позиция = 5+(1257 div 100) = 5+12 (тъй като числото е четно, тогава +0) = 5+0 = XOR5
3-та позиция = 7*2 = 14 = XOR14
4-та позиция = 1257 div 400 = 3 = XOR3
5-та позиция = ((1257 div 100)mod4 = 0 → 13. 13 XOR (1257 div 20)mod5 = 13 XOR 2 = 15
6-та позиция = ((1257 div 10)mod2 = 1 → 28. 28 XOR 7 = 27

Сега записваме стойностите на позицията в таблицата:
* стр. - позиция.

1 стр. 2 стр. 3 стр. 4 стр. 5 стр. 6 стр. 7 стр. 8 стр. 9 стр. 10 стр. 11 стр. 12 стр.
XOR6 XOR5 XOR14 XOR3 15 27 +1 +8 +20 +1 +16 +8
XOR8 XOR2 XOR16 XOR1 +0 +0 +16 +0 +1 +0 +14 +7
XOR8 XOR20 XOR4 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR8 XOR10 XOR1 XOR16 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR16 XOR16 XOR24 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
XOR1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Извършваме необходимите изчисления и получаваме:
30,8,3,2 15,27,17,8 21,1,30,15

Сега кодираме този ред:

9LFD T6WL 0C9T

Заключение
Е, надявам се, че не съм ви объркал твърде много с Rock n' Roll Racing. Успех, благодаря за четенето.

жанр:Състезание

Година и издател (разработчик): 1993 Взаимодействие

Кодове, пароли, тайни за Rock N" Roll Racing

Карай за Олаф:
Натиснете L + R + Select на екрана за избор на драйвер. Olaf от Lost Vikings вече е достъпен за избор.

Ниво на Inferno в режим Vs:
Задръжте L + R + Select на екрана за избор на планета. Inferno вече може да се избира.

Звуковият тест на Лари:
Деактивирайте Larry на екрана с опции. След това задръжте A, B, X или Y, за да върнете Лари на същия екран. Задръжте този бутон и натиснете L или R, за да чуете изявленията на Larry.

$999,999:
Въведете 989Y C02V WS6M за $999 999 на трудност ветеран. Въведете J89! CO2V WS6M за $999 999 на трудност Warrior.

Пароли:
Въведете 43G1 XYPZ 9WMB като парола, за да играете играта с различни трудности. Други пароли с различни ефекти
GPQX XYSK 5WJ!, R4D0 RQN7 1WJ!, ZC7X XYNH SWJ!,
836N XYPZ 4S4B, 22KN XYNK JTMB, 16ZX XYNQ DWMB,
8CQX XYLR NWJ!.

Пароли за трудност Warrior:
Парола за отдел B на планетата Парола за раздел A
Chem VI XB48 RSFW 0S6M5CR8 RLCW 0S6S
Драконис RKBR !8F5 SWJ!HZLR 1MC5 SWJ!
Bogmire RNDQ MQFD SWJ!GBJQ 7SCD SWJ!
Нов Mojave R1LQ 2MFN SWJ!DHQT S6CN SWJ!
Nho MFBR R8DX SWJ!VQY8 !RBV 5TJ!
Inferno 48F8 20D3 5TJ!XBF7 MHB3 5TJ!

" РОКЕНРОЛ СЪСТЕЗАНИЯ" (руска версия)

Състезание. 2 играчи 10 етапа Blizzard/Interplay Рейтинг - 9 (10)

Състезанията "за рокендрол" се провеждат в някакво далечно бъдеще, когато Земята и близките светове са заловени от извънземни. Тези извънземни се качиха във фантастични коли, въоръжени с различни лазери, ракети, бомби и т.н. Ще трябва да се състезавате с тях (извънземните), като използвате основно вашите шофьорски умения. Състезанията ще се провеждат в различни светове на писти, напомнящи на писта с препятствия: с дупки, локви, дупки, лед...

По време на състезания постоянно помнете разликата между Rock'n'Roll Racing и много други представители на този жанр - триизмерно изображение (в изометрия) на участъка от пистата, на който се намира колата, която карате, и като резултат, повишената динамика на случващото се.

Основната задача е да завършите определен брой обиколки възможно най-бързо; има различни начини за постигане на победа.

СЪВЕТ

1. Движението може да се извърши във всяка посока по целия маршрут и последствията от докосването на границите му обикновено са незначителни. По този начин участниците в състезанието получават възможност не само да се състезават помежду си в скорост и способност да се обръщат навреме, но и да водят бойни действия на много обширни тренировъчни площадки.

2. Въпреки че основната цел остава да завършите определен брой обиколки възможно най-бързо, има различни начини за постигане на победа. Ако не можете да изпреварите опонента си, защо не го застреляте, лишавайки го временно от способността да се движи или дори да го изхвърлите от пистата с добре премерен удар?!

3. На пътната настилка, в допълнение към различни награди, има препятствия, които трябва да се избягват. Газенето през купчина сняг или локва масло просто ще ви забави, но експлозия на бомба или поток от лава може да унищожи колата и ще отнеме много време, за да я смените.

4. В зависимост от заетото място, участниците получават парична награда. Може да се изразходва за поетапно подобряване на характеристиките на превозното средство и закупуване на оръжия. А също и за кутии с „нитро“ - мигновен ускорител, използван за ускоряване в чувствителни ситуации.

5. Не забравяйте за музиката! При създаването на саундтрака на играта са използвани мелодии от песни на известни рок групи като Black Sabbath, Deep Purple, Pink Floyd и дори Led Zeppelin! Предвид добрите звукови ефекти и гласови коментари, RRR е ненадминат в тази област.

6. Има три елемента в стартовото меню - изберете дали да започнете играта отначало, въведете паролата, която сте получили по-рано, или тренирайте на която и да е от петте „нормални“ планети (в този случай всички коли, които вече са напълно оборудвани от някой ще ви бъдат на разположение).

Ако не въведете парола, трябва да изберете ниво на трудност, броят на наличните планети зависи от него (от три на трудност Rookie до шест на Warrior) и, разбира се, крайния екран.

Сега разберете кои две от четирите способности на автомобила (бързо ускорение, висока скорост, способност да завивате добре или да кацате без загуба на скорост) са по-ценни за вас и вземете подходящия характер от шестте възможни.

След това ще ви бъдат предложени три коли, от които да избирате: два джипа, приблизително еднакви по възможности, и „напрегната шапка“ - в нормална игра това е недостъпно в началото (в режим VS парите се отменят). На третата (Boogmire) и петата (NHO) планета ще имате възможност да закупите верижен автомобил и кораб на възглавница. В допълнение към бонуса в контрола и скоростта, по-напредналите превозни средства имат по-добри оръжия и нитро.

7. Можете да удряте врагове по два начина - чрез стрелба с ракети или чрез образуване на минни полета. Мините са още по-ефективни в умели ръце; не напразно компютърните играчи обичат да ги поставят. Разпръснете ги по външния ръб на пистата и карайте по вътрешния ръб, за да е по-малко вероятно да бъдете набелязани от вашите преследвачи.

8. Преди началото на състезанието се появява меню, от което можете да отидете на следващата планета, да купите нова кола или да преоборудвате стара и да промените звуковия набор на играта, като в същото време гледате паролата. За да напуснете планетата, трябва да участвате в състезания, за да спечелите броя точки, посочени над менюто (от 1400 до 3200). Броят на показаните там следи (от 8 до 14) се разпределя за това. Ако песните свършат и не сте спечелили достатъчно пари за полета, и двата брояча ще се нулират. Така можете да натрупате много пари на първата планета и да влезете в по-трудни състезания, въоръжени до зъби. Паролата се променя само при летене или преход между две части, на които са разделени всички планети.

9. Съставът на участниците е почти непроменен през цялата игра. Всяка планета предлага своя шампион в най-добрата налична кола. Наборът от състезатели е разширен до четири от близнаците Рип и Шред - точно като вас, те могат да сменят колите си.

10. Следите на различните планети имат свои собствени характеристики. Втората планета е най-хълмистата, на третата често има разклонения (винаги се изключват, има повече награди по обходните маршрути) и локви, петата планета е ледена, шестата е пълна със скокове и локви от лава. При скачане колите губят контрол - внимавайте да не излетите от пистата.

11. Има два вида награди - пачки пари и комплекти за първа помощ. Последните възстановяват енергията на бронята, чийто индикатор се намира до броя на оставащите обиколки до финала в долната част на екрана. Картата и броячите на оръжия и нитро са отгоре. В началото на всяка обиколка ви се дават толкова мини, ракети и кутии, колкото са закупени от последния път, когато сте сменили колата. Nitro е по-ефективен при скокове и завои. Паричен бонус се дава за унищожаване на враг и изпреварване с повече от една обиколка.

КОНТРОЛ(в скоби - за джипове)

A - изстрелване на ракета; B - ускорение, задръжте натиснат;

C - монтаж на мини (шипове);

B два пъти, X, Y или Z - "нитро" (скок);

Ляво / дясно, надолу - завой, спиране;

START - възможност за ранно излизане от състезанието.

ТАЙНИ

1. Слушайте коментатора. В менюто с опции маркирайте линията LARRY и натиснете „наляво“ или „надясно“, за да възпроизведете композициите на речта на коментатора. Първо трябва да се изключи музиката.

2. Полет за двама. Тази игра (поне на някои касети) има едно невероятно нещо: когато играете с двама играчи, играта може да прехвърля двама играчи от планета на планета САМО ЕДИН ПЪТ. Вторият път, когато един от играчите събере необходимия брой точки и се опита да лети до третата планета, играта ще прехвърли само един от тях, а вторият играч ще напусне играта. Проверете го сами. Съберете необходимия брой точки и изчакайте пистите да свършат. След това самата игра ще влезе в режим на полет. Не натискайте нищо и след известно време двамата ще отлетите на следващата планета. Моля, обърнете внимание: точките трябва да бъдат отбелязани и за двете, и те трябва да бъдат отбелязани за втори път след нулиране.

ПАРОЛИ ЗА НАБИРАНИ:

ПАРОЛИ ЗА ВЕТЕРАН:

1. XCLC TN 8U WS 6Q;

2. 6DGC Q7!3 RS6X;

3. YXNC G683 R56X;

4. 4HDC !T!B RS6X;

5.035C MM8B 7SR7;

6. 7YQC G6!L 79T9;

7. 0MLC 448L 79T9;

8. 4LGB MT9V 79T9;

9. 4PZC Q57W 3TJT.

ПАРОЛИ ЗА НЯКОИ СЪСТЕЗАНИЯ:

Planet Inferno (Division-B) - PRV8 MQ14 5TP6.

Planet Inferno (Division-A) - CQV8 8QZ4 5TJ!.

ПАРОЛИ ЗА СЕКРЕТНИ ПЪТИ:

1. YWQ1 0Q1C 4S6M;

2. DWQ1 0QXM 4S6M.

Тези пароли ще ви дадат $1 500 000 и кола Havac.

ПАРОЛИ ЗА ТАЙНИ ИГРАЧИ:

1. Олаф - 0MRJ 0QT2 4S6M;

2. ??? - HMRJ 0QP2 4S6M.

ПАРОЛА ЗА ПОСЛЕДНАТА ПЛАНЕТА:

Паролата CQV8 8QZ4 STJ0 ще ви отведе до втората част на последната (шеста) планета с добра парична сметка.