отворено
Близо

Как сами да изберете карта преди битка в World of Tanks. Препродажба на първокласни танкове, избор на карти и режими на битка, усложняване на модела на играта и система за отчитане на приходите и опита „Модове на World of Tanks за избор на карта на world of tanks

Какво е карта на Wargaming?

Картата на Wargaming ви позволява да получавате безплатно злато или дублони в играта, когато плащате за обичайните си услуги: покупки в магазини, комунални услуги, мобилни комуникации и др. Можете да научите повече за картата на Wargaming, като следвате връзките:

По-долу ще отговорим на често задавани въпроси.

Какви са условията за натрупване на бонуси?

Началният бонус (30 дни премиум акаунт) не се кредитира веднага след свързване на картата към акаунта, а заедно с първото връщане на злато или дублони като част от месечния бонус. 30 дни премиум акаунт се кредитират еднократно към акаунта с първата поръчана карта.

За да получите бонус злато или дублони, трябва да извършите квалифицирани транзакции (ежедневни покупки), които не се прилагат:

  • операции по получаване на пари в брой от банкомати, каси и други места;
  • закупуване на лотарийни билети и облигации;
  • сделки, извършени в полза на договорни фондове и заложни къщи;
  • сделки с финансови организации;
  • операции, свързани с прехвърляне на средства по сметки/карти на Alfa-Bank и други банки;
  • операции, свързани с попълване на баланса на електронни портфейли (Yandex.Money, WebMoney и др.);
  • операции, квалифицирани от Alfa-Bank като операции, свързани с използването на картата за търговски цели;
  • транзакции, направени в METRO Cash&Carry и SELGROS Cash
  • транзакции, извършени по банкова сметка без използване на банкова карта или нейни данни (например чрез интернет банката Alfa-Click, услугата Alfa-Mobile и др.).

Връщането на злато или дублони се изчислява въз основа на размера на месечния непаричен оборот на картата (сумата на отговарящите на условията транзакции минус анулираните). Въз основа на оборота на картата можете да изчислите количеството бонус злато или дублони в специален месечен бонус калкулатор. Месечният бонус се кредитира не по-късно от 15 календарни дни след края на месеца, т.е. за покупки през август, бонусът ще бъде кредитиран до 15 септември.

Освен това, ако сте правили покупки (с изключение на закупуването на пакети като подарък на някого) чрез специалния метод на плащане „Wargaming Card“, заедно с месечен бонус ще получавате 5% от цената на всяка покупка във валута на играта. Притежателите на карти World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz могат да използват този метод на плащане във всяка секция на магазина Premium. В този случай бонус от 5% от стойността на продукта ще бъде кредитиран към проекта в секцията, в която сте направили покупката.

Например, имате карта World of Tanks, но искате да направите покупка не в секцията „танк“, а в секцията „кораб“ на магазина Premium. Да речем, купете крайцера Аврора. Можете лесно да използвате вашата карта World of Tanks, като изберете метода на плащане „Wargaming Card“ и ще ви бъде присъден бонус от 5% под формата на дублони World of Warships.

Тези потребители, чиито квалифицирани транзакции с карта възлизат на 30 000 рубли или повече, ще получат бонус под формата на лични резерви (за притежателите на карта World of Tanks) или флагови сигнали и камуфлажни комплекти (за притежателите на карта World of Warships).

Колко бонус злато или дублони бяха присъдени? Защо получих по-малко от очакваното?

Бонусите се начисляват автоматично на базата на данните, предоставени ни от банката. Съответно, ако бонусът не е пристигнал или неговият размер не отговаря на вашите очаквания, тогава трябва да се свържете с Центъра за поддръжка на клиенти на банката на телефон +7-495-78-888-78 (за Москва), 8-800-2000- 000 (за други региони) или до банков клон.

Можете да получите информация за златото или дублоните, действително кредитирани във вашата сметка в личния акаунт на потребителя на картата Wargaming.

Картата свързана ли е с моя акаунт?

Картата автоматично се свързва с акаунта, регистриран в сайта в момента на попълване на формата. (Ако поръчате карта от уебсайта на Wargaming, данните за вход, към които автоматично ще бъде свързана картата, са посочени на страницата за онлайн приложение.)

Описание:

Ако трябва да изследвате картата, тогава модът „Офлайн преглед на карта“ за World of Tanks 0.9.13 ще ви помогне. Този мод ще ви позволи да стартирате всяка карта или хангар на играта офлайн по всяко време и спокойно да се движите около тях и да опознаете района до най-малкия детайл. Това е като алтернатива на мода „Безплатна камера“, само че не изисква повторения, за да работи.

Характеристики на камерата:

  • Безплатен полет на всяка карта
  • Плавен полет (инертен за камера)
  • Завъртете камерата спрямо хоризонта
  • Увеличаване и намаляване на камерата
  • Свързване на камерата успоредно на земята
  • Прилепете камерата към точка в центъра на екрана
  • Нулиране на позицията на камерата до нулеви координати
  • Боен интерфейс (включително миникарта*)

изображения:

Видео:

Контрол:

  • WASD - съответно напред/наляво/назад/надясно
  • Q/E и колелце на мишката - вертикално нагоре/надолу
  • От 1 до 0 - контрол на скоростта (1 - много бавно, 0 - много бързо)
  • C - прикрепете камерата към точка в центъра на екрана
  • X - щракнете камерата успоредно на земята
  • P - включване на инерция (плавен полет)
  • Num 2/Num 3 - завъртете камерата спрямо хоризонта (върнете R в нормална позиция)
  • Вмъкване/Изтриване - увеличаване/намаляване (F връщане в нормална позиция)
  • V - активиране/деактивиране на интерфейса
  • M - включване/изключване на миникартата (независимо от останалата част от интерфейса)
  • Задръжте Ctrl - активирайте курсора
  • Ctrl + N - нулиране на камерата
  • Esc - меню на играта, "Изход към хангара" затваря клиента

Как да активирате мода:

Стартирайте играта и натиснете клавишната комбинация " CTRL+B".

Промяна на картата за преглед:

Инсталация:

  • Поставете папките с графичен интерфейс и скриптове в World of Tanks/res_mods/0.9.13/

За да изучавате карти в WoT, трябва да влезете в играта, да влезете в акаунта си, да изчакате хората да създадат стая за обучение и след това можете да отидете да изучавате тази или онази нова карта. Модът решава този проблем, като позволява на танкера, дори без мрежова връзка, да лети на всяко бойно поле и внимателно да го инспектира.

Възможности

  • Абсолютно всички функции на стандартна камера в повторенията.
  • Деактивирайте и активирайте бойния интерфейс.
  • В новата версия е добавен интерфейс за избор на карта; сега не е необходимо да се задълбочавате в настройките на конфигурационния файл.
  • Възможност за избор на модел на всеки танк.

Промени в новата версия

  • Оптимизиране на работата и отстраняване на много проблеми.
  • Добавени ефекти от стрелба и унищожаване на автомобили.
  • Активиран физически модел.
  • Прозорец за избор на превозни средства преди зареждане на картата.
  • Конфигурационният файл е разширен за феновете на фината настройка (нарича се observer.xml, трябва да го отворите с Notepad++).

Сега нека поговорим за това как да управлявате мода. Инсталирайте безплатна камера, стартирайте играта и изчакайте края на въвеждащото видео с логото на играта. След това натиснете Ctrl+N и изберете желания резервоар. След това натиснете Ctrl+B и изберете картата. Зареждането ще започне, след което можете да летите свободно по картата, като използвате стандартните клавиши за движение на танка.

Не бъркайте този мод с, това не е измама, защото няма да можете да летите свободно в битка.

Въведение

Избор на режим на битка

В допълнение към избора на типа битка, защо не въведем още по-гъвкава функция за избор или по-скоро отмяна на стандартна битка, например, ако не искам да седя в храстите на Малиновка или Прохоровка за 15 минути в стандартна битка, защо вие (разработчиците) лишавате играчите от възможността да откажат стандартна битка? Как може да е фундаментално за мен след много хиляди битки или все още трябва да овладея основите? Може би съм доста доволен от режима „Encounter Battle“ или „Assault“ и това е, което искам да играя. И има доста режими на битка, но бих искал повече, например исторически битки.

Фигура 1. „Избор на режим на битка“ все още не е приятен с разнообразието си

Избор на карта

Е, добре с бойните режими, те не са толкова неприятни, когато говорим за карти, за които тези бойни режими са удобни. Това води до следващия въпрос: кога ще ни бъде позволено сами да избираме карти? Разбирам, че има такова нещо като търсене на битки и ограничаване на броя на картите ще забави търсенето, но можете например да направите задължително избирането на поне 5 карти от 20, но изборът трябва да е свободен , тези карти не трябва да се налагат на играчите, които те не искат да играят.

Например карта на града като Himmelsdorf (2-3 части за избор), отворена карта за избор като „Robin“ и смесена карта за избор като „Steppes“ или „Westfield“. Този вид „набор“ може да бъде предоставен на играчите, мисля, че никой няма да бъде против него, освен може би идеологически консерватори, които изобщо не искат да променят нищо. Въпреки това, функцията за избор на всички карти трябва да бъде оставена на тези, които обичат да играят на всички карти подред.

Защо тази тема е толкова важна? Да, защото почти няма играчи, които биха искали абсолютно всички карти в играта, има много, много малко от тях, но има много хора, които яростно мразят една или две определени карти. Освен това много играчи не харесват в една или друга степен половината от картите и това е нормално, това са обикновени статистики, но това, което е странно е, че толкова развита игра като „World of Tanks“ все още не е предоставила на играчите този избор. Въпросът е от какво се страхуват или какво ги спира? В края на краищата това няма да наруши особено системата за търсене на битки; освен това вече играчите постоянно се хвърлят в максимум 5-6 карти и това е с доста голям избор от тях (карти). Така че нищо няма да се промени много, но играчите най-накрая ще получат по-голяма свобода на избор, а именно свободата на избор и разнообразието липсват на World of Tanks.

Помислете сами дали играчът на GW Tiger ще бъде много доволен, ако бъде изпратен в Himmelsdorf? Добре, има всякакви компактни и пъргави артове като „Hummel“ или дори „M40/M43“, но къде е тромавата и огромна GVT за такава карта? „Малиновка“ или „Прохоровка“ е друг въпрос, има място за обръщане. От друга страна, собственикът на „Мишката“ едва ли ще се зарадва, когато стигне до „Малиновка“, или още по-добре до „Прохоровка“, на тези карти той е просто фураж за артилерия, друг е въпросът дали може да се бие на „Магистрала“ или дори в „Степите“ има много повече убежища от огъня на ART-SAU. Firefly ще бъде възхитен от „Степи“ и „Робин“, а разрушителите на танкове очевидно няма да имат нищо против да се бият на карти като „Мурованка“. Така че свободният избор на карти трябва да се хареса на много, много играчи.

Цени за камуфлажи и символи

Защо не преразгледате ценовата политика за камуфлажите? Цената не само е абсурдна, тъй като боядисването на танк струва една трета от цената на танка и само идеологически дарения всъщност ще го вземат, а 5% бонус към камуфлажа едва ли ще бъде голям стимул за другите. Като цяло цените на всички камуфлажи трябва да бъдат постоянно намалени с 30%, тъй като са невероятно скъпи.
Само помислете, пълен набор от всички видове камуфлажи, плюс символи и надписи за танкове над ниво 7 ще струва на играча повече от един милион сребро. Не мисля, че си струва да казвам колко преувеличени са тези числа. Оказва се, че за банално боядисване плащаме една трета от цената на резервоара. Или боята е примесена с ценни метали, или е намесена нанотехнология, но цените определено са отражение на нанотехнологията - големи и просташки високи. Наистина ли липсва „изперкалост“ на играта и трябва ли да прави такива цени за камуфлаж, надписи и символи, така че играчите или да даряват „истински“ за камуфлажа, или да седят с дни и да събират сребро за този блясък?

Сега не се опитвам да обидя никого, но цените за камуфлаж и различни декорации за танк са изключително скъпи, дори простото намаляване на цената с 30% ще ги направи по-достъпни и приемливи. Разбира се, за тези цели се провеждат различни промоции, но ми се струва, че постоянното намаление на цените на камуфлажа с 15-20% няма да навреди.

Като цяло цените са твърде високи, особено когато играчът има повече от 5 сериозни танка в хангара и мисля, че те трябва да бъдат преразгледани, но дали разработчиците ще направят това е друг въпрос.

Препродажба на премиум танкове

Искали ли сте някога да върнете закупен преди това премиум танк или да купите друг? Дори и да платите 10% неустойка за обмяната? Не бих бил против, както защото рано или късно любимата преди премиум кола омръзва, така и защото понякога не купувате точно това, което сте очаквали. И имайте предвид, че тези причини са доста тежки, но разработчиците някак си не бързат да представят нещо подобно, дори няма специални разговори по тази тема.

Да вземем например ситуацията с популярния танк Super Pershing. Поради високото си ниво 8 и относителната евтиност - 7200 злато за парче - много играчи го купиха. Купиха нещо, но какво купиха, не знаеха в детайли, познаваха доста бързия M26 Pershing и очакваха нещо подобно, но получиха бавен танк, макар и с доста здрава челна броня. В резултат на това това предизвика много недоволство, от една страна, някои играчи просто не разбраха как да се бият с него, а някои просто не искаха да го разберат, защото очакваха определена динамика от танка; , но така и не го получих. Във форума дори има тема за това, нещо като „общност от измамени купувачи“, като цяло смисълът е прост - купихме едно нещо и вие ни продадохте г-н, добре, разбирате. Играчите са отчасти прави, защото по време на появата си SP беше толкова трудно да се уцели в челото, след това беше нервиран и направи и без това не много силния танк още по-слаб. Това предизвика буря от възмущение сред собствениците и известна нотка на безсмислие при закупуването на този танк се настани върху маслиновата броня на превозното средство, което трябваше да замени легендарния KV-5. Всъщност в известен смисъл съм съгласен с играчите, които смятат, че са били „изхвърлени“, тъй като ми се струва, че вече беше много по-лесно да се унищожи съвместното предприятие в началото на появата му, отколкото KV-5 изобщо етапи от съществуването му в играта и защо имах нужда от допълнителен нерв и ми е напълно неясно. Ситуацията се коригира само от факта, че „златните“ черупки са станали достъпни за сребро и съвместното предприятие може поне по някакъв начин да оцелее в произволни ситуации, особено при среща с такива чудовища като „E-75“ и „M103“, които просто са великолепни от всички страни и дори не е нужно да се прицелват специално, за да ни проникнат буквално в предната броня (въпреки че преди това дори Object 704 не можеше да ни проникне наистина).

Каквото и да се каже, резервоарът все още е скъп - струва около 30 долара и това не са лоши пари, като се има предвид, че дискът с култовата игра на нашето време "Call of Duty: Black Ops 2" струва същото. Следователно гневът на играчите е напълно разбираем и оправдаването с фрази като „какво ви попречи да проверите всичко на тестовия сървър преди покупка“ не подхожда на компания като Wargaming. Всъщност дори ми се струва, че компанията се е разраснала толкова бързо, че още не е разбрала каква роля играе и съветските подходи и оправдания тук са неподходящи. Време е момчетата от BR да възприемат маниерите на EA или Activision и да се отнасят внимателно към мненията и стремежите на играчите, независимо какво се случва с „Mass Effect 3“ от добре известна компания.

Тъй като играта има вече оформена и доста голяма общност, следва, че е необходимо да се взаимодейства с нея, и то на равни начала, без гордост и лицемерие. Въз основа на това вече намерихме прост начин за разрешаване на това противоречие, освен това компанията дори ще може да спечели малко пари чрез размяна на резервоари, в края на краищата има наказание и има и факторът стремеж за по-добро. Тоест, ако играч преди това е карал „Supershing“, тогава той ще го размени, най-вероятно за „Lion“ или нещо подобно - по-скъпо и престижно. И в крайна сметка играчът е доволен и компанията получава полза в размер на неустойката за обмена плюс разликата в цената на резервоарите. Както и да го погледнете, това е взаимноизгодно нещо. Вероятно единственият проблем е, че никой не иска да се заеме с това и да преработи системата за търговия в играта, но напразно, време е, играта отдавна е надраснала дрехите си и трябва да се разшири и да стане по-сложна.

Усложняване на игровия модел

Усложняването, модернизирането и задълбочаването на играта е нещо, което разработчиците на игри избягват като тигри от огън. Разработчиците не искат това толкова много, че през цялото съществуване на играта беше направена само една забележима стъпка в тази посока - бяха добавени няколко нови умения и това е всичко. Само си представете, и това въпреки факта, че в ранния етап на своето развитие ръководството на проекта разтръби на целия свят, че това е „MMO с RPG елементи за танкове“. По-късно те коригираха тезата до по-приемливото „Аркаден симулатор на танкови битки в PvP режим“. Разбира се, всички разбираме, че има огромна армия от фенове, особено по-възрастните, които нямат абсолютно никакво желание да се ровят в хилядите нюанси като в истинските MMO - отвари, брони, оръжия и т.н., от друга страна , доста стари чичковци и лелки много разбират от "LA2" и "WoW" - при желание. Така че това определено няма да е проблем за повечето играчи, които обичат World of Tanks, освен това можете да направите така, че начинаещ играч да влиза в играта в режим „неофит“ и да получава достъп до всички функции само след като щракне върху елемент като „Завърших обучението, така че няма да се изгубя в дивата природа на играта“ или завърших основния урок. Като цяло не можете да разберете какво е какво и игри като „Sacred 2“ са по-сложни от квантовата механика за вас, добре, играйте в основната конфигурация, тоест тази, която сега е в играта. Ако сте напреднал играч и “Diablo 3” и “Skyrim” са просто поле за почивка, тогава давайте напред и използвайте всички функции на играта.

Фигура 4. Изборът на модули е доста скромен - малко над дузина парчета

Както и да е, „WoT“ спря да се развива в дълбочина, той само се разширява и прилича на рибарско селище, което, както преди сто години, лови с плетена мрежа и сега лови с нея, само се разпространява по протежение на насип. Нови карти и нови танкове, клонове - всичко това е добре, но това вече се е случвало много пъти и ръководството на проекта трябва да е наясно, че остави старите си фенове без нищо, без да им предостави нещо радикално ново вече година. Всичко е наред, докато играта няма голяма конкуренция в ОНД, но това ще стане, скоро местните олигарси, като жирафи, ще осъзнаят, че могат да инвестират пари в игри, а не само във фабрики за алкохол и бензиностанции, и тези същите компютърни игри ще донесат много повече пари, без да съсипват нечий живот или да замърсяват околната среда. Като цяло, конкуренцията ще се увеличи, и то бързо, веднага щом усетят вкуса на парите.

Така че засега проектът World of Tanks е в нещо като хибернация - протичат функционални процеси, но няма особено развитие, само се натрупват мазнини, плюс всички животни в гората също са в хибернация и се страхуват от един по-специално (конкуренти). Но когато започне врявата, едва тогава ще вземем от прашния рафт онези идеи, които постоянно отлагаме за по-късно (исторически битки, например).

Фигура 5. Изборът на умения също не е толкова голям - 3 основни и 4 помощни (но им отнема много време, за да се изравнят)

Като цяло, разработчиците трябва да задълбочат играта и да я направят по-богата. Имаме нужда от нови видове оборудване, нови видове консумативи (и само за сребро!), нови умения, нови видове битки, нови тактически схеми и както казах по-рано, трябва да сме сигурни, че играчът има възможност да играе или като се вземе предвид рейтингът - попадайки само в отбори с опитни играчи, или може да играе както преди, в случаен микс с различни играчи с различни нива на умения.

Забележка. Съвременни MMO проекти, като "WoW", "PW" и "LA2" имат огромен набор от елементи, предоставящи голямо поле за експериментиране на играча, "СвятнаТанкове" все още не може да се похвали с това, въпреки че всъщност е типична MMORPG проект с елементи на изравняване, избор на модули и умения, консумативи и т.н. Path и проектът е позициониран като аркаден танков симулатор, но там има много малко симулация, както и реализъм, но има прилики сРолевите игри са много по-съществени.

Писнало ви е да гледате нубовете, искате ли екипът да е глупав по-рядко? – напред към мачове въз основа на ниво на умения. Искате ли да играете на случаен принцип, както обикновено (въпреки че сме нубове, врагът също има много нубове и те могат лесно да бъдат унищожени)? – все още ще имате тази възможност.

Отново, това е като в „StarCraft 2“, преди пускането на актуализацията „Heart of the Hive“, в битките срещу AI можете да изберете ниво на трудност, което ви е удобно, а за търсачите на силни усещания винаги имаше битки за рейтинг. “Wargaming” може да възприеме същата схема и да позволи на играчите да избират и двата режима на игра, който харесват.

Фигура 7. Избор на режим на битка в StarCraft 2

Финализиране на системата за отчитане на доходите и опита

Виждали ли сте често ситуация, когато сте спрели вражески танк и той е с точен изстрел по гъсеницата, а след това вашите съюзници са го разглобили? В същото време получихте трохи за този важен ход, а вашите съюзници, които получиха безплатен фраг, напротив, получиха повече, отколкото заслужаваха (по същия начин, когато пръскате следите на танк върху изкуството - въпреки факта, че вие обездвижихте целта, която беше незабавно унищожена от съюзниците, за това ще ви бъдат дадени само щетите, които са влезли в следите, а това е дреболия). Какво да кажа, системата за запис на опит все още е доста проста - получавате най-много опит за причиняване на щети и много по-малко за други действия - осветление, причиняване на щети на врага, критични щети на модули, активни действия като стрелба към враг и така нататък. В същото време получаваме непряк опит само за подчертаване на цел въз основа на половината от щетите, причинени от вашите съюзници. Не може да бъде по-просто, но има много повече бойни ситуации, в които не получавате почти нищо, но носите забележима полза за отбора.

Фигура 8. Натрупване на опит и кредити

Например, пробихте един от фланговете на TT, получихте малко опит/пари за косвени щети, но след като светлината беше изложена, вражеският ART-SAU беше покрит от вашия артилерийски огън - вече няма да получавате нищо , тъй като сте „излезли“, тоест за предоставяне на координати за пожар - нула. Защо всичко е толкова примитивно? Но какво да кажем за ситуацията, когато LT излага почти целия вражески екип и в резултат на това съюзниците, въз основа на координатите, започват да флангират и печелят битката? Къде е наградата за „решаващ принос в разузнаването?“ Защо няма награди за получаване на медали? - това е фундаменталната основа на всички MMORPG - награда за „постижение“ ( постижение - постижение, англ.). Наречете го както искате, но го няма.

Сега си спомнете „Battlefield 3“ и „Black Ops 2“ - навсякъде има награда за подкрепа - „помощ“. В "Battlefield 3" има дори награди за осветяване на цели с лазер, плюс за щетите, причинени по време на осветяването от съюзници, има награда за потискане - когато вашите унищожават вражески войник, докато вие го потискате с огън, и то изобщо не е необходимо да го удряте. Не се ли случва подобна ситуация в World of Tanks? Да, стотици пъти. Например, вие на Т-50 с 37-мм зенитно оръдие потискате и отвличате вниманието на вражески КВ със силен огън и в този момент вашите съюзници го унищожават. Какво ще получите? - само награда за щети, причинени на вашата светлина и това е - без бонус за потискане, без награда за разсейване на врага към себе си. Отново всичко е доста примитивно. Защо в активните „препратки“ в битка все още са включени само щетите, отлитащи от врага по скалата за запас на безопасност на танка? Защо тези нововъведения присъстват във всички водещи шутър игри от дълго време (WoT също е шутър до известна степен, макар и на танкове), но ние ги нямаме в нашата игра? Мисля, че разработчиците трябва да седят с "Battlefield 3" и "Black Ops 2" за няколко седмици и да вземат нови идеи, въпреки че те не са нови за разработчиците на игри като цяло, но за "World of Tanks" те ще определено е революционен.

Заключение

Днес милиони хора играят различни компютърни игри. Приложението World of Tanks е много популярно сред геймърите. За да изберете карта преди битката, трябва да използвате специални акаунти, които съдържат съответната функционалност. Ако начинаещ геймър не знае как да направи това, тогава той трябва да потърси помощ от професионалисти или да проучи тематични видеоклипове, публикувани на различни уеб портали в Интернет.

Как мога да изтегля функция с избор на карта?

В различни форуми можете да намерите съобщения, в които геймърите посочват, че намират снимки в потока на Arti25, изобразяващи процеса на избор на карти. Струва си да се отбележи, че такива функции се издават чрез акаунти в медиите и за да ги получат, хората трябва да използват един доказан метод. Говорим за популяризиране на вашия собствен информационен ресурс, например:

внимание! Геймърите трябва да популяризират своя ресурс, докато имат голяма аудитория от абонати или читатели, наброяващи над 100 хиляди. Веднага след като успеят да изпълнят това условие, те веднага могат да попаднат в секцията VG, която се занимава с връзки с обществеността.

Процес на получаване на карти

След като представители на VG проверят създадения ресурс и видят големи перспективи за привличане на играчи, те ще издадат на собственика карта в . Заслужава да се отбележи, че той ще съдържа всички танкове, които се появяват на всички етапи на играта, както и функции, предназначени за избор на карти.

Собствениците на популяризирани сайтове трябва да знаят, че полученото съобщение за пресата няма да бъде постоянно. Може да продължи не повече от година, след което се отстранява. В случай, че проектът е популярен и сред геймърите, собственикът на ресурса ще получи нов акаунт в пресата. Ако проектът няма перспективи, собственикът няма да получи сметка.

внимание! Играчите трябва да бъдат изключително внимателни към офертите за закупуване на карти world of tanks. Те не трябва да правят такова придобиване, дори ако в действителност предложеният акаунт в пресата се окаже истински, а не фалшив.

В тази ситуация геймърите скоро ще загубят интерес към играта

Защо няма функционалност, достъпна за всички геймъри?

Много геймъри не разбират защо разработчиците на приложения не предоставят достъпна функционалност за избор на карти за света на танковете за всички участници в проекта. Това решение се дължи на факта, че ако функционалността е налична, всеки играч ще може да избере карта за world of tanks, която отговаря на неговия стил и танк. В резултат на това може да възникне задънена улица, например:

  1. На карти, предназначени за средни танкове, само такива превозни средства ще се бият.
  2. Само тежки танкове и разрушители на танкове ще се бият на градските карти.
  3. На отворените карти ще има следното оформление: всеки отбор ще има десет самоходни оръдия.

В тази ситуация геймърите скоро ще загубят интерес към играта. Ако не се въведе разнообразие, много участници ще напуснат проекта и той ще бъде обречен на закриване.

Създаване на стаи за обучение

Всеки човек, използвайки инструкциите, може да създаде стая за обучение за себе си. След това той ще бъде помолен да избере карта, да привлече други участници и да започне битката. В този случай всички събрани играчи ще трябва да се разделят на два отбора. Заслужава да се отбележи, че геймърът ще може да избере карта в тренировъчната зала. Той също така ще може да деактивира една или повече нелюбими карти.

Благодарение на създадената тренировъчна зала, човек ще може внимателно да изучава карти за света на танковете, както следва:

  1. Можете да гледате видеоклип, който описва подробно всички нюанси и характеристики на определена карта за света на танковете.
  2. Можете да поканите приятели и да създадете екип, който да кара LT на всички карти, съществуващи в стаята за обучение.
  3. Можете да карате LT сами, като същевременно подчертавате опонентите си, търсейки добри места за засада и вратички. За да направите това, трябва да използвате специална програма, чрез която можете едновременно да стартирате два акаунта на един компютър.
  4. Някои геймъри изучават карти за world of tanks, докато се бият.

Преди да изберете карта в world of tanks, всеки човек трябва да създаде стая за обучение. Благодарение на това той ще може да тества този или онзи акаунт, както и да деактивира карта, която не представлява интерес. Геймърът може също да популяризира своя интернет ресурс, така че създателите на приложението да могат да оценят неговите перспективи. В този случай той може да разчита на получаване на нови карти за world of tanks, благодарение на които ще увеличи и задържи абонатите и читателите на портала.