отворено
Близо

Преглед на играта State of Decay. State of Decay: системни изисквания и преглед на играта Две стъпки от ада

Жанрът зомбита преживява трудни времена. Златните дни на Left 4 Dead 2 и първия Dead Island са отдавна зад нас и дори Resident Evil изостави класическите живи мъртви и мутанти в полза на канибалистични американски психопати. Какво да кажа - общият брой зрители на Walking Dead намалява! Хората започват откровено да се уморяват. Именно в този климат излиза State of Decay 2 - така че нека да видим как зомбито стои на гнилите си крака.

Състояние на разпад, пет години по-късно

Оригиналът State of Decay излезе през далечната 2013 г. – тогава зомби жанрът беше на върха си и сред любимите. SoD 2 трябва да си пробие път сам през „кралските битки“ и други хайп тенденции. Това не е толкова лесно. По същество State of Decay 2 е същата SoD, само в профил.

Амунициите си струват теглото си в злато, а освен това изстрелите привличат (или по-скоро създават от чист въздух на 10 метра отзад) зомбита, така че ще използвате огнестрелни оръжия само 20% от времето - на специални мутанти в стила на Left 4 Dead 2 , В останалите 80% от случаите - това е лъвският пай от играта - ще трябва да се борави с лостове, мачете и други регулируеми гаечни ключове.

Всички тези неща периодично се чупят върху издръжливите черепи на мъртвите - трябва да бъдат поправени, което хаби ценни ресурси. Като цяло, ако не сте играли първото State of Decay, трябва да се каже, че изчистването на зомбита е като изчистване на площ от есенни листа. Вашата основна грижа е старателното управление на ресурсите. Добре дошли в зомби апокалипсиса на средния мениджър.

Списък в хладилника

Вие не сте просто вълк единак, а не един от четиримата оцелели, които трябва да стигнат от точка А до точка Б. Ролята на лидера на малка общност лежи на раменете ви: глад, жажда, болести, отношения със съседите, опити за да избегнете конфликт в собствената си общност - Поздравления, всичко това вече е ваша грижа.

Играта е донякъде безлична: главният герой не съществува директно. Ти си този, който в момента спи добре и не е ухапан от мъртвите. Казано по-просто, вие можете да поемете контрола върху всяко от таксите си по всяко време. От една страна, това е невероятно удобно - почти винаги има някой сравнително свеж. От друга страна бих искал малко повече емоционална връзка. Глупаво е да се разбере кой от всички тези политически коректни метиси и мулати е „Героят“.

Въпреки че като цяло няма да имате време за напълно епичен героизъм. Храна, лекарства, гориво - всичко това не само се консумира неумолимо, умножавайки се по броя на вашите оцелели, но понякога се прахосва. Обадете се по радиото - „О, случайно разлях варел с гориво.“ Като този. Петнадесет минути от живота ви, докато плячкосвахте тази бъчва, изтекоха като бензин през пясък. Таймери, таймери и още таймери. Цялата игра е на хронометри, като някои Metal Gear Survive.

Четири са по-забавни

Време е да поговорим за основното предимство на играта, което е и нейната ключова разлика от първата част: пълноценен кооперативен режим. Не беше включен като клас в оригиналния State of Decay. Възможно е да вземете един NPC, контролиран от AI, със себе си в търсене на плячка, но това е всичко.

По времето, когато SoD 2 се разработваше, Undead Labs осъзнаха: сега мултиплейърът е преди всичко и няма начин да се направи без него. В съответствие с духа на времето в играта се появи кооперация за четирима играчи. Нека кажем веднага, че това без съмнение е най-забавният начин да се насладите (нека не се страхуваме от тази дума) State of Decay 2. Можете да създадете незабравими интензивни моменти като Left 4 Dead 2, временно забравяйки за прословутия списък на хладилникът.

Тук трябва да се отбележи, че автомобилите в играта са изненадващо добре внедрени: всяка кола има тегло, собствена физика и характер, седаните трудно се справят с пътя, пикапите се държат както пикапите трябва и т.н. Оказва се нещо като GTA в средната зона на САЩ, с мъртви вместо обикновени минувачи. Това добавя голяма доза забавление.

Въпреки това, рано или късно, отрезвяването ще дойде - по много проста причина: трима „безплатни“ (т.е. приятели, поканени на онлайн сесия) могат да се забавляват колкото искат, но домакинът ще трябва да помисли за своите собствена база. И има ненахранени усти и болни сакати: бъдете така любезен да тръгнете на нападение за ресурси.

The Sims и „Санта Барбара“ в зомби апокалипсис

Често играта е оцветена от случайни събития от емоционален характер. Вашите NPC са изградени като хората в реалния живот: понякога имат психологически несъответствия. Само тук тези „несъответствия“ се умножават по 100 - тоест от постоянната опасност под формата на зомбита и хроничния недостиг на прости консумативи, като храна.

Нервите са на ръба, хората не издържат и вие трябва да подредите всичко. Не само това: съседите (всичко отново е като в живота!) далеч не са най-стабилните същества и са капризни като малки деца. Те постоянно изискват помощ за изчистване на зомбита, искат амуниции, храна, малко гайки и болтове... и всяка заявка има таймер: знайте как да подредите приоритетите.

Ако нямате време да завършите няколко неща, съседите в най-добрия случай ще напуснат картата с разстроени чувства: казват, какъв скъперник живее в съседство с нас, нека по-добре да отидем в гъстотата на зомбитата, дори ни разбират по-добре. И това, моля, имайте предвид, все още е добър сценарий. Защото в лоша ситуация ядосаните съседи, които не са получили по-малко „почит“ - тоест доброволна помощ - ще станат най-големите ви врагове. А червенокоса с пушка е много по-опасен от живо парче безмозъчна плът.

Времето изтича

Разбиването на глави на зомбита с гаечен ключ е вечна дейност, която никога не омръзва. Целият проблем е, че ключът е крехък, сякаш е направен от пластмаса, и имате капризни „тийнейджъри“ около врата си, които трябва постоянно да се хранят и лекуват, както и да се гарантира, че няма да се карат.

По принцип хората все още играят Ark and Conan в достатъчен брой и абсолютно не се страхуват нито от постоянен глад и жажда, нито от постоянното износване на всички ресурси и инструменти. По принцип талантливите мениджъри на ресурси, които са се озъбили в ерата на безумната популярност на Rust, няма да бъдат объркани от нищо в State of Decay 2.

Не само това: много геймъри смятат, че неумолимите таймери добавят реализъм и адреналин - уж постоянният натиск не изтощава мозъка и нервите, а възбужда кръвта. Такива герои няма да се смутят от постоянно възраждащите се „чумни сърца“ със специални червени зомбита (и не се опитвайте да изчистите напълно картата!), Нито от безсърдечните хронометри, чието тиктакане не спира нито за секунда.

Пълен кооперативен режим за 4 играча
+ Отлична физика на автомобила, можете да имате GTA с приятели и зомбита
+ Големи карти, проектирани в стила на южните щати на САЩ

Изобилието от таймери ми напомни за Metal Gear Survive
- Не е регистриран радикален скок в графиката в сравнение с 2013 г. (първото състояние на разпад)
- Механиката на „чумните сърца“ с техния безкраен външен вид изглежда като не много честен трик

Преди 5 години Undead Labs пусна дебютния си проект за оцеляване след зомби апокалипсис. За разлика от много други игри за живите мъртви, тя предлагаше не само десетки „ходещи“, но и засягаше друга страна на оцеляването - създаването на общност от оцелели и взаимоотношенията на хората в условия на оскъдни ресурси. Продължението продължава развитието на сериала в същата посока.

Сюжетът на State of Decay 2

Втората част не е пряко свързана с героите на оригиналния State of Decay, но като цяло е сюжетна линия, в която човечеството се оказа абсолютно неподготвено за масово заразяване с определен вирус. Милиони хора по света загинаха или се превърнаха в луди и кръвожадни чудовища.

Но ако в оригинала героите по същество станаха свидетели на началото на зомби апокалипсис и изградиха своята общност в сравнително удобни условия на голямо количество ресурси, тогава действието се развива около година след началото на края. Имаше по-малко доставки, както и все още здрави хора.

Дори зомбитата са се променили. Сега, в околностите на измислен американски щат, можете да намерите зомбита, покрити от главата до петите в кръв. Те са се появили в резултат на така наречената кървава чума (Кървава чума), а източникът й са чумните сърца - ужасни натрупвания на жива биомаса от телата на мъртви хора.

С това интересните неща свършват. Уви, разработчиците не са въвели пълноправен сюжет. Освен това те решиха да се откажат напълно от задължителните задачи и се концентрираха върху разширяването на възможностите на отворения свят. Има само един задължителен „сюжет“ и той по същество е тренировка преди началото на основната игра.

Геймплей на State of Decay 2

В основата си играта е хибридна екшън игра от трето лице. Играчът може свободно да се скита по света сам или с AI партньори или дори с други хора в кооперацията. Изследването на света в зомби апокалипсис е жизненоважна необходимост, защото това е единственият начин да получите доставки и ресурси, за да подобрите базата си.

Зомбитата са почти навсякъде в State of Decay 2. Те се скитат из изоставени къщи и ферми, търсят хора по пътищата и просто се мотаят около полета и в пустинята. Може да изглеждат бавни, но ако привлечете вниманието им, бързо запомнят как да бягат и да преодоляват препятствията. Те са тъпи, така че бягството от тях не е толкова трудно.

Няма нужда да бягате, ако имате под ръка добро меле оръжие или дори „огнестрелно оръжие“. По принцип, разбира се, ще трябва да се биете наблизо, защото няма толкова много боеприпаси, а шумът от изстрели често привлича още повече „разходки“. Бойната система е проста и донякъде напомня на растерни изображения ала: едно щракване - едно попадение.

Обикновено няма блокове, но има хвърляния и избягвания. „Напомпаните“ герои могат да използват специални атаки, от които има само няколко. Можете също така да избегнете среща със зомбита, като използвате просто „стелт“ - движете се приклекнали, използвайте заглушители и ударете главата отзад, незабавно убивайки врага за втори път.

Начало на играта

State of Decay 2 е изцяло в отворен свят и сега генераторът на произволни числа не само разпределя плячка, поставя зомбита и създава странични събития, докато историята напредва, но също така напълно създава всички възможни дейности в играта и също така управлява генерирането на всички, без да се изключват героите, както под контрола на играча, така и всички останали.

След завършване на урока, играчът поема контрола над 4 героя, първите 2 избира в началото на играта, а други 2 се генерират, така че единият да е войник, а другият да е медик. По този начин няма нужда от „рестартиране“, тъй като тези 2 допълнителни класа вече са най-доброто, което може да получи една новосформирана общност.

След това играта предлага 3 града за избор. Всеки е разположен на свое отделно място, което е приблизително със същия размер като началния регион в първата част. По-късно групата може дори да се премести в друг регион, ако ресурсите около нея станат много ограничени. Благодарение на това, State of Decay има добра основа за преиграване от самото начало.

Генериране на задачи

Но тогава започва пълната „случайност“. State of Decay винаги започва някаква важна задача за играча: появата на непознат оцелял, който моли за помощ, съвместно пътуване до най-близкия клъстер от зомбита, пътуване за липсващи лекарства, среща с нова група хора, които са се заселили наблизо.

Има десетки опции за произволни куестове, а най-готиното в сравнение с оригинала е, че практически не се повтарят и често влияят на следващи събития. Всеки герой има своя собствена уникална задача - търсене на роднини, лов на заразени и т.н. Можете да се натъкнете на цели линии от куестове, свързани с други групи.

Например, един от тях постоянно иска ресурси и то доста агресивно. Членовете на общността започват да подозират, че това е изнудване и се съветват да игнорират всякакви искания. Ако продължите да изпълнявате капризите си, тогава един ден те ще поискат да се откажете от базата си и да се преместите на друго място. Ако откажат, ще открият огън, за да убият.

В State of Decay 2 има много подобни моменти и често те не са просто представени „както е“, а се появяват в зависимост от предишните действия на играча. Например, ако изберете бивш военен за лидер на групата, другите оцелели ще започнат да го смятат за нещо като шериф и периодично ще го карат да преценява конфликтни ситуации.

Често задачите се дават и въз основа на текущото състояние на нещата в общността. Ако играчът избягва сблъсъци с групи зомбита, след известно време те ще започнат да се събират в глутници и със самото си съществуване ще намалят морала на общността. И ако в основата изобщо няма място за разширяване, тогава един от героите може да си постави за цел да намери по-добро място.

Основното постижение на Undead Labs при внедряването на такава динамична система за търсене е, че изглежда правдоподобно, а не като създадено от генератор на произволни числа. Задачите имат естествени предпоставки и последствия и играчът почти винаги има възможност да не поеме задачата или да повлияе на нейния резултат.

Кървава чума и Кооп

Една от характеристиките на State of Decay 2 е механиката на заразяване на членовете на групата с мутирал вирус на кръвна чума. Ако герой е бил ухапан от кърваво зомби, тогава той има ниво на инфекция. Когато броят на такива ухапвания достигне критична стойност, ще започне инфекция, която може да бъде излекувана само по един начин - чрез направата на специална ваксина.

За да го създадете, ви трябват проби от чумата. Понякога те „падат“ от победени зомбита, но можете да ги получите в нужното количество само като изчистите едно от чумните сърца. Те се появяват на бял свят и са едно от най-опасните места, където се събират зомбита. За да унищожите сърце, трябва да съберете цяла група хора, защото е изключително трудно да го направите сами.

Втората ключова иновация на State of Decay 2 е дългоочакваният мултиплейър. Много от феновете на първата част мечтаеха да оцелеят в компанията на приятели и сега това най-накрая стана възможно. Свързването на друг човек към играта е подредено така, сякаш идва от друг регион и общо може да има до 4 играча в една сесия.

Кооперативът няма ограничения – хората могат свободно да се движат из локации и да работят в полза на общността на приемащия играч. Също така в мултиплейъра има една изключителна функция - нападения за чумни сърца. По време на такива набези има повече врагове и те са по-силни, но ценни предмети могат да бъдат намерени в леговището на чумата.

Персонажи и RPG елементи

Както беше отбелязано по-горе, почти всичко в играта е рандомизирано въз основа на действията на играча. В продължението разработчиците обърнаха много внимание на героите. Сега това не са „манекени“ с предварително определен набор от характеристики, а пълноценни индивиди. Всеки от жителите на общността има собствено ниво на морал и мнение, което не се страхува да изрази.

Но RPG системата, около която се изгражда развитието на персонажа, е много по-важна. В началото всеки от тях има набор от 5 умения, всяко от които впоследствие може да бъде развито в една от 4 специализации. Важно е винаги да има възможно най-много различни специалисти в групата, защото без това е невъзможно да се изградят много подобрения на базата.

Например, без опитен лекар е невъзможно да се излекува кървавата чума, а разширяването на базата рано или късно ще изисква автоматизация с помощта на електричество и компютри. Между другото, конструкцията на базата остана почти непроменена, с изключение на това, че се появиха нови подобрения и опции при използване на готови сгради.

Графика и звук

Докато първата част е направена на двигателя CryEngine 3 от известното немско студио, State of Decay 2 работи на Unreal Engine 4. Това направи възможно значително трансформиране на доста примитивния образ на оригинала, обогатявайки света на играта с много нови подробности обекти, по-ясни текстури и хубави ефекти.

Графиката в играта стана забележимо по-добра, но не достига нивото на съвременните AAA проекти. Освен това техническата реализация е много, много посредствена и не корелира особено със системните изисквания. Ако стартирате играта на „препоръчаните“ Intel Core i5-4570 и GeForce GTX 960, можете да станете свидетели на постоянни спадове до 30-40 FPS.

Оптимизацията в State of Decay 2 е такава, че играта може да се играе дори на i7-4790 във връзка с GTX 1070 Ti. Можем само да се надяваме, че ще бъдат пуснати драйвери, които ще коригират повечето проблеми с производителността. Междувременно усвояванията ще трябва да бъдат компенсирани с много готин кънтри саундтрак, който все още е толкова добър, колкото и в първата част.

Какво ще направите, за да оцелеете в зомби апокалипсиса?

State of Decay 2 е изненадващо добро продължение. Изглежда, че проектът едва ли е в състояние да генерира всичко и всичко. Дори AAA игрите често стават жертва на този подход, като играчите все повече се оплакват, че самият RNG не може да осигури страхотно изживяване. Въпреки това, Undead Labs показа, че всичко е свързано с правилното използване на „случаен“.

Наистина новата им игра е още по-произволна от оригинала, но в същото време случващото се изведнъж изглежда по-логично и разумно. Уви, сюжетът падна под ножа, но ако възприемате играта като симулатор на оцеляване в зомби апокалипсис (изненада, State of Decay е това, което е!), тогава всичко си идва на мястото.

Също така не можем да не похвалим разработчиците за добавянето на мултиплейър към играта. Много по-забавно е да играеш с него. И идеята вирусът да мутира в кървава чума беше хитро реализирана. Единственото нещо, което ме притеснява е, че оптимизацията не е най-добрата, особено в съчетание с много високата цена от 1949 рубли.

Най-накрая успяхте да излезете от шумния, задушен град в живописните простори на американската пустош: малък град с провинция и ферми, планини, езера, есенна гора. Неволно започвате да мислите за риболов, туризъм и други удоволствия на спокойна, измерена почивка сред природата, но буквално от първите секунди, благодарение на виковете на вашия приятел, заобиколен от няколко мълчаливи хора от не първата свежест , които искат да хапнат поне от него, става ясно, че играта изобщо не е за това.

Изминаха около 4 години от пускането на State of Decay, но все още има хора, които не са чували за него или са чували за него, но поради големия брой грешки решиха да го заобиколят. Днес все още е далеч от идеалното, но нещата са много по-добри, отколкото в началото, така че нека разберем какво е State of Decay и с какво идва.

Да започнем със сюжета. Накратко, няма. Вместо това има напълно предсказуем план/цел – да избягате от зомби инвазията. Съответно има и „планови точки“ - те също са задължителни сюжетни задачи, чието изпълнение отваря нови възможности в играта и ви приближава до вашата заветна цел. Този подход е органично съчетан с отворения свят, тъй като осигурява по-голяма свобода на действие: можете да разтегнете пасажа за повече от 100 часа, просто забавяйки изпълнението на всяка сюжетна задача, включително последната, или, напротив, „ галоп” и поставете свой собствен рекорд за скорост на завършване. Липсата на пълноценен сюжет е повече от компенсирана от наличието на допълнителни задачи. В същото време те са „муха в мехлема“: те са доста монотонни, често разпръснати из цялата карта и в даден момент има толкова много активни задачи, че самата мисъл за изпълнението им кара окото ви да потрепва. Разбира се, не е необходимо да ги изпълнявате, но няма да можете да ги игнорирате напълно, поне безболезнено: моралът на вашите оцелели ще падне, може да ви липсват няколко героя и т.н.

Няма да пиша много за локациите, просто ще прикача карта и ще спомена, че почти цялата област е достъпна за изследване от самото начало на играта.

Въпреки наличието на отворен свят, при първа възможност силно не препоръчвам да включвате режима на изследовател и да се втурвате стремглаво към другия край на картата, за да изследвате колкото е възможно повече - за разлика от GTA, Mafia и други игри с отворен свят, цената на подобно действие може да се окаже много висока. Няма контролни точки и възможност за рестартиране на играта в случай на повреда, чиято цена е живота на един от героите, така че да имате „любими“ е по-скъпо за вас, а също и безсмислено, защото все пак ще трябва превключват между тях доста често поради тяхната умора. В базата има места за почивка, които могат да се облагородят по ваша преценка чрез изграждане на мед. точка, склад, зеленчукова градина, работилница и т.н., а също така, докато напредвате в играта, го преместете на друго място. Можете да осигурите базата си с помощта на предни постове, които също могат да бъдат подобрени.


За да спестите усилия и време, играта разполага с превозни средства, които са малко, както като разнообразие, така и като количество. Да, да, колите изобщо не се появяват: ако вземете кола от определено място и след това я разбиете или я хвърлите в средата на полето, тогава няма да се появи нова. Това е огромен плюс за реализма. С ресурсите е почти същата история, така че ако играете играта много дълго време, определено ще дойде време, когато ще бъде невъзможно да ги намерите, защото всичко, което е било там, вече е намерено и използвано преди много време .


Сега нека да разгледаме AI, геймплея и други нюанси. Зомбитата са доста летаргични и не много активни (точно като маниаци със заседнал начин на живот), но не се заблуждавайте: веднага щом ви забележат, те се превръщат в олимпийски спортисти - почти е невъзможно да избягате без забележим старт, те катери се през огради не по-лошо и може -усилия да разбият врата или прозорец. Можеш да те спаси само тяхната глупост, късогледство и... щастлива стълба, по която не знаят как да се изкачат. Но все пак най-важното оръжие на зомбитата е техният брой, с който те лесно могат да „смажат“ дори най-напомпания и добре въоръжен герой, така че трябва да помислите два пъти, преди да се включите в битка. Що се отнася до количеството, заслужава да се спомене, че „тълпата от зомбита“ в играта наброява не повече от 10 врагове, което по стандартите на феновете на игри и филми на подобна тематика е много малко, но всъщност това не е калъфът (за ходещ герой). Ако срещнете тълпа от зомбита, докато сте в кола, можете да играете боулинг, но „иглите“ няма да стоят неподвижни, а ще се опитат да се придържат около колата ви от всички страни и да причинят колкото е възможно повече щети, така че не играйте твърде много, в противен случай някакъв вид В този момент ще трябва да вървите по-нататък.


Що се отнася до общия брой зомбита, получаваме още една муха в мехлема, при това голяма. На фона на доста силното ограничение на ресурсите и транспорта, безкрайните „запаси“ от зомбита изглеждат някак неуместни. В комбинация с изолацията и слабо населената зона, в която се развива играта, това усещане само се засилва. Да, играта не претендира да бъде симулатор, но все пак.

За съжаление си струва да се признае, че останалите оцелели не са много по-умни от зомбитата, но също така са безпомощни (ако не са под ваш надзор). Поръчка за доставка на провизиите, които сте намерили преди това, може лесно да доведе до странично търсене за спасяване на изпратения герой, дори ако същите тези провизии трябва да бъдат донесени от къщата, която е най-близо до базата. Кооперативният режим би бил много полезен тук, но уви го няма (обещават да го добавят във втората част на играта). Единственото нещо, за което другите NPC са добри (с изключение на ролята на резерви и работници в базата) е силовата подкрепа. Все пак е много по-лесно да се биете заедно, отколкото сами, но отново много „смеси“ започват именно благодарение на тези „помощници“.


Има много оръжия, но би било по-добре разработчиците да вземат качество, а не количество. Разликата между копията на един и същи вид оръжие е толкова трудно забележима, че може да се раздели на два вида: смъртоносни и всички останали. В името на реализма оръжията могат да се износват и да се счупят, така че е препоръчително да имате резервно със себе си, което е трудно да се направи поради ограниченията на теглото и малкото оборудване. От модификациите е налична само опцията за монтиране на ауспух, но и това не е за всеки. Снимането също не е много удобно, но може да бъде и по-лошо.

Други елементи постоянно ни напомнят за аркадния характер на играта, от контролите на превозното средство до режима на битка, който се състои само от няколко бутона, въпреки че последният е по-скоро напомняне, че това е конзолен порт. Качеството на графиката, което не е много приятелско за очите, заслужава специално внимание, но може да бъде „опитомено“ с помощта на модификации на трети страни.

В резултат на това получихме доста противоречива игра, в която елементите на аркада и реализъм съжителстват, а наченките на интересна идея са във война с крива реализация, което затруднява да се даде недвусмислена оценка на този проект. От една страна: има достатъчно „задръствания“, за да изтриете играта за постоянно от вашия компютър и никога повече да не я инсталирате, но от друга страна, има много интересни аспекти, които бих искал да видя в други игри и които ме карат да се върна до това „разлагащо се състояние“ отново и отново. Здравият разум и наличието на други добри игри не ми позволяват да кажа, че State of Decay е любимата ми игра, но ако избирате само от игри за зомбита, тогава може би е така.

Той сам е режисьор и актьор в The Walking Dead.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Първо Състояние на разпадизлезе много навреме. През 2013 г. „оцелелите“ все още не бяха имали време да започнат своя победоносен марш чрез Steam Early Access (оставаше година до Горатаи преди шест месеца Ръжда), за конзолите жанрът беше още по-голяма новост. Третият сезон на The Walking Dead наскоро приключи и сериалът беше на върха на своята популярност. Почти всеки се чудеше как ще ръководи собствената си група сред свирепите орди от зомбита. Особено след като гледах грешките на любими, но не много умни герои.

И тогава се появи игра, в която всеки можеше да преведе шепа много различни герои през трудностите на един разпадащ се нов свят. С управление на базата, изработка, отворен свят, транспорт и задоволяване на нуждите на отделенията. Слабата техническа част, присъща на „независимите“ разработки, не изплаши потенциалните купувачи и се стигна до продължение.

И тъй като клиентите го харесаха, нямаше смисъл да се променя нищо, а само да се подобрява.

Релизен трейлър на State of Decay 2

Две крачки от ада

Такива игри често просто не се нуждаят от сюжет, така че Състояние на разпад 2Те се задоволиха с режим на обучение с официално начало за всяка двойка оцелели: като цяло това е просто начин да се опише връзката между тях. След обучението героите се изпращат в една от трите зони. Всичко е в стила на типичните американски предградия: редки ниски къщи, много свободно пространство, дървета, планини и малко хора. Тук ще преживеете началото на края.

Ето вашата първа база, набор от произволни оцелели - забавлявайте се както искате.

И първо отговаряйте на исканията на общността. Изградете легла за всички, осигурете вода, ток и други неща, така че всички да са доволни и да не искат да бягат като хлебарки. И всеки герой - помислете за един живот. Ако някой умре по време на нападение, той умира завинаги и контролът преминава към някой друг. Няма записвания.

Основните нужди включват пет ресурса: храна, строителни материали, лекарства, гориво и боеприпаси. Ако поне един от тях свърши, всички ще изпаднат в отчаяние, при първа възможност ще започнат да се бият и още повече да съсипват живота на околните.

Не гладувай

Отначало ще трябва сами да извличате ресурси извън приюта. С лостове и бухалки в ръцете си, нашите смели бойци на Zed излизат на главния път, където се оказва, че не всички са еднакво стремителни и бягащи. Някои хора се сгъват наполовина от задух след три удара, докато други изглежда вече са преживели една от частите Заразно зло, стреля прецизно и бяга маратон с пълна екипировка.

Основните параметри нарастват, докато го използвате, така че можете да превърнете мъртъв човек в Рамбо, основното нещо е практиката. Всеки герой има специални умения: единият е добър стрелец, другият е добър с компютри. Освен това разликите ще станат още по-очевидни и ще трябва да избирате между два клона на развитие.

Трябва да сте особено внимателни, когато избирате задачи за конкретни оцелели и да запомните всички по име. В противен случай случайно ще оставите единствения си градинар, който не е помирисал живот извън базата, насред тъмна улица, близо до група главоядци.

Инвентарът е ограничен и трябва да вземете само това, което ви е необходимо за работата, защото плячката също трябва да се съхранява някъде. Има отделен слот за чанти с основни ресурси, както и за огнестрелни и меле оръжия. Две клетки отговарят за джобовете, раницата добавя още няколко (в зависимост от размера) за останалите боклуци.

Патроните заемат място, предметите имат тегло, с една дума всичко, което трябва да се вземе предвид в такива случаи, се взема предвид. Не можете да носите много и тук също имате избор: жертвайте нещо необходимо, постоянно се влачете до базата и обратно или намерете кола с просторен багажник.

Уловката е, че полезните неща не лежат наоколо – принудени сме да ги търсим на определени места. Механикът за търсене отнема време, така че стратегията „втичайте в сградата, грабнете я и излезте, преди гладните същества вътре да разберат нещо“ няма да работи. Цели десет секунди трябва да стоите неподвижно, освен може би да гледате зад себе си, за да не пропълзи някой. Не достигнахте плъзгача докрай, защото трябваше да се защитавате? Започнете отново.

Можете да ускорите процеса с помощта на специален бутон, но рискувате да направите фурор и цяла орда ще дойде след душите ви, което не се виждаше преди секунда. Системата за появяване на зомбита на картата е изключително подигравателна. Генераторът не се интересува, че сте прекарали добри десет минути, изгаряйки всички и всичко зад вас - той все пак ще ви хвърли още няколко, когато обърнете гръб.

Същото ще се случи и в сюжетните мисии: механиката и желанията на писателя в тази игра са по-важни от здравия разум.

Аритметика на зомби апокалипсис

На героя са необходими 10 секунди, за да поправи и зареди колата с гориво. Същата сума е необходима за търсене във всяка кутия. Във всяка сграда има средно по пет. Колко минути ще ви отнеме да намерите туба с бензин и да потеглите със счупена и празна спортна кола? Отговор: твърде много.

С течение на времето вашата база започва сама да произвежда част от ресурсите и тук основният индикатор за успеха на играта ви идва наяве - моралът на заселниците. Именно той трябва да бъде издигнат в основата с цялата си сила, за да угоди на тези, които сте опитомили. М дсто и имате много малко ресурси за това и, както обикновено, има тонове заявки.

Но сега вече имате градина, в която растат храна и лечебни билки. Тук е лазаретът - там можете да лекувате наранени и заразени. Тук има работилница, където ремонтират счупени оръжия и създават полезни предмети. Не забравяйте да дадете на всеки легло - заселниците не са направени от желязо, те се уморяват и поради това максималната им издръжливост намалява.

Понякога базата дори е атакувана, особено ако строите нещо или работи шумен генератор. Единственото жалко е, че всичко изброено е като цяло само икони и цифри. Няма начин да добавите индивидуалност към нов дом. Бих искал да подредя предметите, както ви харесва най-добре, да сложа различни тапети... но не.

Зомбитата още не са изяли всичките ми съседи

В този свят можете не само да търсите изоставени къщи, бензиностанции и ферми. Понякога на картата произволно се появяват други групи оцелели. Вие сами изграждате отношения с тях. Съседите по радиото ви молят за помощ по този или онзи въпрос и винаги можете да откажете. Ако игнорирате някого твърде дълго, той просто ще напусне зоната, така че няма да получите полезни бонуси от него и няма да можете да наемате.

Много важна разлика от първата част се крие във факта, че NPC могат да ви нападнат с оръжия, ако се отнасяте с тях твърде грубо. Вярно, дори не започвайте да си представяте трудни конфронтации от DayZили PUBG. Състояние на разпад 2- игра, предназначена за кооперация.

Местният изкуствен интелект не блести с изобретателност. Изразът „тъп и по-тъп“ го описва най-добре. Враговете не разбират твърде бързо по кого да стрелят и ако пристигнете до „стрелката“ с кола, те напълно игнорират опонентите ви или се крият. Те могат да спечелят само в два случая: ако са по-добре въоръжени (и това е доста често срещан сценарий) или ако ви изненадат.

Искаха да споделяме оръжия. Не можех да позволя това да се случи

Приятелските общности не само понякога хвърлят излишни ресурси, но и издават задачи, за които получавате местна валута - „влияние“. За него можете да купувате неща от търговци и да организирате аванпостове в изчистени сгради: по този начин можете да компенсирате извличането на ресурси, за които няма достатъчно място в основата. „Влиянието“ се използва за заплащане на всякакви задачи изобщо. Дори за убийството на обикновени немъртви те не получават много кредит.

Вероятно вече сте забелязали, че описвам механиката доста подробно. Но в игрите за оцеляване това е важно. На първо място, играта трябва да се ангажира с основния „цикъл“. Излезте в града, върнете се с материали, възстановете базата, изпълнете желанията на жителите, променете характера си, повторете.

Не сте мислили, че „динамичният разказ“, както го нарекоха разработчиците, наистина ще бъде мощен инструмент за създаване на стоплящи сърцето истории? Разбира се, някои герои имат лични мисии: да намерят подарък от сина си, да си спомнят текста на някога написана песен и други глупости, но всичко това е някъде на заден план. Просто още една отметка в ежедневния списък със задачи, рутина в името на рутината.

Ако не я харесвате, нищо друго няма да има значение.

Басейн от монотонност

Но техническата част беше приведена в прилично състояние и двигателят беше сменен от CryEngine на Unreal Engine. Анимациите станаха много по-естествени, общото настроение стана по-мрачно, а интерфейсът стана прост, но четим. Колите имат доста хубава физика.

Ако първата част беше просто болезнена за гледане, то не може да се каже същото за продължението. Стрелба и ръкопашен бой също са подходящи. Следователно, няма нужда да се съмнявате в основата на играта - тя е наистина пристрастяваща.

Коронният номер на State of Decay е да отворите вратата в движение, за да смелите още един ходещ мъртвец на кайма.

Но няма разнообразие от събития и ситуации. Отвореният свят предлага оскъдна селекция от слаби странични куестове, сякаш взети от по-голяма сюжетна игра. Каквото и да се случи, вие ще ровите из изоставени къщи в търсене на различни предмети. Не за себе си, а за вашите съседи. Не постепенно, а за ограничен период от време.

Все още ще унищожавате чумни сърца (огнища на инфекция), тъй като това е основната ви мисия. Ще търсите нови стволове, нови ресурси, но само за да продължите да правите същото. И сега вашата общност се чувства добре благодарение на сбора от много произволни параметри и това се изразява чрез усмихнато лице в менюто. Трудно е да се вземе на сериозно нещо, което по същество е описано с параметри, а не с думи или дела. Поради това на преден план излизат бездушни системи, механика и вкусно пръскащи се черепи на зомбита.

В наши дни апокалипсисът, пост-апокалипсисът и ходещите мъртви се превръщат в популярна тема на разговор, както и в основен сюжет и жанр за филми, книги, а също и игри. И това не е изненадващо, защото с развитието на съвременните технологии и различни биологични оръжия се откриват много възможности. Не много отдавна през 2013 г. тези разговори и идеи не заобикаляха такова студио за игри като Undead Labs, в резултат на което се роди, а след него и няколко допълнения.

Представлява сървайвъл хорърв малък, но все пак отворен свят. Светът, който ще изследваме, е един от провинциалните градове с околности и села, които от своя страна се състоят от няколко къщи. Основната причина, поради която трябва да проверите тази игра, е колко различна е от другите игри на ужасите за оцеляване. Тоест, по време на преминаването вие контролирате не отделен герой или няколко конкретни индивида, а цяло селище. Тоест, докато напредвате, ще трябва да развиете вашата общност, уменията на вашите хора, както и да се погрижите да им осигурите определено количество храна, боеприпаси, материали, гориво и лекарства (трябва също да се погрижите за лечението и защита). Можете да създадете база, в която хората ви да живеят, както и за съхранение на провизии, на определени места, но можете да поставите аванпостове в почти всяка сграда, която е била изчистена от ходещите мъртви. Логично е, че за да поставите база и предни постове ще ви трябват материали и влияние върху вашата група.

Светът на State Of Decay също има превозни средства, които са склонни да се развалят и които могат да бъдат ремонтирани (но физиката на движенията и сблъсъците оставя много да се желае). Системата за изравняване на героите е логична и проста - каквото и да правим, тези умения се развиват (тоест, ако стреляме, тогава развиваме умения за стрелба, ако бягаме, тогава издръжливостта се подобрява). Освен това, когато достигнете определено ниво на владеене на определено оръжие, можете да избирате от предложените специални умения, чието използване също ще улесни оцеляването.

График на състояние на разпад

Сюжетът, както и страничните куестове, оставят много да се желае. От първите минути играта пленява със своя сюжет и динамика, но докато изследвате света, задачите ви изморяват с еднаквостта си. По принцип ще трябва да убием някого, или да спасим някого, или просто да дойдем и да преговаряме с други оцелели за решения в трудни ситуации. Когато завършим основната сюжетна линия, няма да имаме възможност да изпълняваме сюжетни куестове един след друг. Причината е, че главните куестове се появяват само след като изтече определено време. Като цяло, най-вълнуващото нещо в играта според мен е развитието на собствената ви база, надграждането на уменията на вашите хора, както и разрешаването на конфликти в общността. Сюжетът, страничните куестове, физиката на автомобила и липсата на каквато и да е разрушимост на света са повече недостатъци, отколкото предимства.

Графиките и живописните гледки също ще зарадват мнозина. Много бойни техники също изглеждат впечатляващи, а бойната система е доста добре развита. Ще трябва да изработите тактика за битка, движение и събиране на провизии, тъй като стрелбата и вдигането на шум често могат да привлекат големи групи зомбита, което най-вероятно няма да увеличи шансовете ви за оцеляване (тоест ще има какво да мислите относно и експериментирайте с). Във всеки случай играта е добре проектирана, въпреки че има някои недостатъци, със сигурност заслужава вашето внимание.