Отворете
Близо

Сюжет на играта Вик на страх. Преглед на модификацията Cry of Fear

Жанр Ужас за оцеляванее в много лошо състояние. Големите издатели не се опитват да останат в рамките на оригиналната концепция, но предлагат на играчите масивен хитов продукт, надявайки се на равни продажби Call of Duty. Добавяйки към своите игри много необичайни за жанра компоненти, те забравят за всички основни моменти, включително факта, че ужасът, на първо място, трябва да бъде фундаментално страшен. За щастие, независими екипи от ентусиазирани разработчици се опитват да върнат жанра към корените му, предлагайки разнообразие от интересни занаятчийски разработки.

Сълзи от страх- напълно безплатна игра, която прерасна от модификация в оригинала Полуразпад, разработен в дълбините на независимо студио Екип Psykscallar, състоящ се само от 6 човека, половината от които озвучаващи актьори. Геймплеят се основава на убиване на различни противници и изследване на сравнително отворен свят, състоящ се от много тесни коридори и стаи, които понякога отстъпват на по-просторни места, като гора и улиците на изоставен европейски град. Вие се движите между тях в търсене на правилния предмет, който ще ви помогне да разрешите следващото парче от пъзела. Като правило те са доста прости, например трябва да намерите ключ, да въведете правилната комбинация на компютъра или да подредите обекти в определен ред. Но има и такива, които изискват изключително внимание и въображение от играча. Понякога, за да се измъкнете от друго зло място, трябва да извършите невероятни взаимодействия с обекти в околната среда.

Сюжетът на играта разказва историята на човек на име Саймън, който се връща у дома, слушайки отраженията на мислите си в самотните нощни улици, и внезапно се оказва замесен в ужасна катастрофа. Дошъл на себе си на неизвестно място, той открива SMS на мобилния си телефон от майка си, която е много притеснена от липсата на сина си и настъпването на мрака. Без отговор защо е бил тук или как е оцелял, Саймън се опитва да се прибере у дома.

Историята се разкрива в бележки и редки скрийнсейвъри на двигателя. Около средата на играта, ако внимателно се задълбочите в случващото се, можете да разкриете основния сюжетен трик, но това няма да развали впечатлението ви от пасажа. Играта има повече от един или дори два края, които са много различни един от друг, така че трябва внимателно да прецените всяко свое действие.

Всеки опитен геймър има определен брой игри, като си спомни кои, вътре се задейства някакъв странен механизъм: смесица от носталгия и чувство, напомнящо усещането за влюбване за първи път. Сълзи от страхумело стартира този механизъм от първите минути. Когато се разхождате по улиците на град без корени, можете да забележите как светлините все още светят в някои от прозорците наблизо, както и размерите на колите, изоставени край пътя. Изглежда, сякаш реалният свят е някъде много далеч, но в същото време невероятно близо, сякаш играчът е призрак, заседнал между два свята. Сълзи от страхе не само страшна игра, но и психологическа драма с мощна среда, която като празно платно се разкрива във вашите собствени ескапистки преживявания, уникални за всеки играч. Силната атмосфера обаче се създава не само от мрачната среда, но и от музикалния съпровод. Андреас Ронберг - режисьор Екип Psykscallar- наистина талантлив човек, който е написал повечето от музиката Сълзи от страх. Неговите записи са депресивен тон на лупингово дрънкане на китара, примесен с мрачен ембиент и пронизителния шум на виещия вятър. Музиката, съчетана с мрака на визуалния стил, създава невероятно хипнотична синергия.

Парцел

19-годишният Саймън Хенриксън искал да помогне на ранен мъж и умишлено бил блъснат от кола. След този инцидент той започна да страда от парализа и сега трябва да се придвижва с инвалидна количка. В допълнение, героят страда от депресия, панически разстройства и наркомания. Неговият психолог, д-р Пърнел, предлага нов метод на лечение: Саймън трябва да запише емоциите и моментното си настроение в книга, за да преодолее психологическата травма.

В тази книга Саймън не е зависим от инвалидната си количка. Той се събужда една нощ в центъра на Стокхолм, без да знае какво се е случило по-рано. Той се скита безцелно из улиците на града, опитвайки се да се ориентира. С течение на времето героят среща чудовища, които се стремят да го убият, включително лекар с противогаз (изкривена версия на д-р Пърнел), мъж с трион и други злодеи.

В някакъв момент от пътуването си той среща Софи, негова бивша съученичка, на покрива на една сграда. След дълъг разговор с нея Саймън й признава любовта си, но Софи го отхвърля, след което тя признава, че се чувства неразбрана от всички и се самоубива. Главният герой получава съобщение на телефона си от майка си, която му се обажда вкъщи, като се позовава на факта, че вече е късно. Той решава да вземе метрото до предградието Кърквил, където живее майка му, но влакът дерайлира. Саймън успява да избегне падането върху рушащ се мост, но губи чантата си. Без оръжие или фенерче той трябва да влезе в Кърквил през нощта през гората.

В изоставена психиатрична болница Саймън среща лекар с противогаз, който стои зад заключените порти и сякаш го чака. Той обещава, че ако Саймън му донесе зареден пистолет, който е скрит в сградата, докторът ще му даде ключа за излизане от болницата. Саймън може да се съгласи да даде пистолета на лекаря, позовавайки се на факта, че не е зареден, или може да не даде пистолета, защото не му вярва. Ако играчът даде пистолета на лекаря, той ще бъде благодарен, че Саймън може да му се довери, или обратното: докторът ще бъде разочарован от Саймън, защото не му вярва. И в двата случая докторът хвърля ключа на Симон през решетките и докато той взима ключа, го прострелва в дясното рамо и избягва. По-късно Саймън намира доктора на тавана и започва престрелка, по време на която Саймън побеждава и тъпче главата на доктора с ботуша си. След това той напуска болницата през задния вход.

След като си проправи път през канализацията и след поредната (този път последната) среща с мъж с резачка, той се озовава в Кърквил, родното му предградие. Стигайки до къщата, Саймън не намира никого там. След като се качи на втория етаж, Саймън влиза в стаята си и вижда отворена книга на един стол. След като започне да я чете, играчът ще бъде транспортиран до последния кошмар, където ще се изправи срещу истинския Саймън или неговия „двойник на книгата“.

Краища

В зависимост от развитието на сюжета, играчът може да получи един от четири различни края. В три от тях главният герой се самоубива: това са така наречените „лоши“ окончания, които играчът може да получи, ако не убие Каркас и не даде на книгата доктор Пърнел пистолета, от който се нуждае. Краищата нямат имена.

  • Добър край(условие: убийте Каркас и дайте пистолета на Доктора). Саймън се бори с версията на себе си от книгата и в крайна сметка побеждава. Оказва се обаче, че всъщност главният герой не е стрелял по своето копие от книгата, което се оказва халюцинация поради психоза, а по двама полицаи, влезли в стаята му. В резултат на това, благодарение на показанията на доктора в съда, Саймън е изпратен в психиатрична болница. Д-р Пърнел продължава да лекува главния герой, за което е изключително благодарен. Софи редовно посещава Саймън в болницата, когато лекарите й позволяват. Въпреки че знае факта, че тя си е намерила нов приятел, главният герой й пожелава всичко най-добро.
  • Лош край(условие: не убивайте Каркас и не давайте пистолета на доктора). Терапията се проваля и Саймън развива дълбока омраза към света около себе си, книгата оказва негативно влияние върху психиката му и го води по пътя към "самоунищожението". От гняв главният герой убива доктор Пърнел и Софи, поставяйки тялото на последната във ваната. След това той завършва книгата и се самоубива, малко след което телата им са открити от полицията.
  • Убийството на доктор Пърнел(условие: убийте Каркас и не давайте пистолета на доктора). Саймън убива д-р Пърнел, но пощадява Софи. След разговор, в който Саймън й казва, че тя е единственият човек в живота му, който може да му помогне, той се самоубива, като се застрелва в главата.
  • Убийството на Софи(условие: не убивайте Каркас и дайте пистолета на Доктора). Саймън показва уважение към Пърнел и усилията му да му помогне, но стига до заключението, че животът му вече няма смисъл. Той убива Софи в къщата си и се самоубива, след което пристига полицията.
  • Бонус. Допълнителен край е наличен след 1-во изиграване. За да го получите, вземете зловещ пакет в тайната стая и го доставете до пощенската кутия на Saxon Avenue близо до училището. И ако отговаряте на условията за „добър“ край, Саймън ще има пакет у дома, съдържащ контейнер с хапчета. Ако бъдат погълнати, играчът ще бъде пренесен в друг свят от играта. Страх от чудовища(предишен проект от Team Psykskallar). След като завършите тази глава, в края ще намерите сцена, в която Саймън е блъснат от кола от Дейвид Ледърхоф (главният герой Страх от чудовища), и съдейки по реакцията на Саймън, те се познават и отношенията им не са много добри.

Има и още два края, които могат да бъдат получени чрез игра на мултиплейър режим:

  • Добър край. Полицията успява да арестува шофьора на колата, който е трябвало да блъсне главния герой, което предотвратява инцидента и събитията Сълзи от страх. Самият Саймън започва да се среща със Софи след бедствието.
  • Лош край. Полицията не успяла да залови шофьора и той ударил Саймън.

Процес на игра

Тъй като играта е модификация Полуразпад, геймплеят е основно заимстван от него. Сълзи от страхсъщо е шутър от първо лице, където играчът вижда света около себе си през очите на главния герой.

По принцип, както във всеки друг стрелец, играчът ще трябва да се бие с различни врагове. След победа накрая се дава класация. Играта има пет нива на трудност. Има само една разлика в тях: силата на противниците става все по-голяма с всяко ниво и е по-трудно да ги победите.

Осветлението заема специално място в играта - Саймън почти винаги ще бъде на места, където има лошо осветление (а на някои изобщо няма осветление). През по-голямата част от играта вашето осветително устройство ще бъде мобилният ви телефон, а именно неговото фенерче. Но има едно „но“ - в това състояние Саймън не може да използва оръжия (по-точно може, но не всички и с ограничения - вижте по-долу). Следователно по-голямата част от играта трябва да избирате - или да осветите пътя, или да отидете въоръжен. В играта има подобен троп Гибел 3.

Тъй като в историята Саймън е наркоман, предметите, които възстановяват хит точките, са спринцовки. В допълнение към спринцовките, играта има буркани с болкоуспокояващи таблетки (намерени по време на тайния край): те възстановяват много по-малко от морфина, тъй като са ненаркотичен аналгетик, но поради това не причиняват странични (и опасни) ефекти с честа употреба. Една спринцовка възстановява приблизително 80% от жизнените точки. Трябва да се използва с повишено внимание.

След завършване на мода се отваря трудността „Doctor Mode“, където на играча се дава възможност да играе като Doctor Purnell. Според сюжета героят трябва да попречи на написването на книга от Саймън, който започва да я създава по негови препоръки. Геймплеят остана идентичен, но трудността на преминаването се увеличи: в нивата с лекаря няма спринцовки.

Игрови режими

  • лесно- лесен режим, спринцовките възстановяват здравето напълно, а враговете са слаби.
  • Средно аритметично- балансирани, спринцовките възстановяват 80% от здравето.
  • Труден- твърд режим, враговете са силни, а спринцовките възстановяват 60% от здравето.
  • Кошмарен- ще се отвори след твърд режим. Враговете са много силни, спринцовките възстановяват 40% от здравето. В същото време в началото на играта ще можете да намерите аудио касета, в която можете да запазите играта 5 пъти (в играта няма повече касети).
  • Лекар- Отключва се след завършване на сюжетната кампания. В този режим не можете да спасявате и лекувате, тъй като в нивата няма аудио рекордери или спринцовки. Д-р Пърнел носи и противогаз с вградено устройство за нощно виждане, което елиминира необходимостта от носене на фенерче или други източници на светлина. Като оръжие се използва револвер.
  • Кооперативен- онлайн игра, в която четирима души могат да завършат играта. Игра за полицията.
    • Стандартен- сюжетът на играта е, че сте попаднали под влиянието на книгата и трябва да отидете от края на играта до метростанция Saxon Avenue до мястото, където колата трябва да удари Саймън. Тя трябва да бъде арестувана и да предотврати злополуката на Саймън и съответно написването на книгата и да отърве света от кошмара на Саймън.
    • Преследване- втората сюжетна мисия, където също трябва да играете като полицаи. Тук трябва да намерите доктор Пърнел и да му попречите да предпише лечение на Саймън с помощта на книгата, което също ще попречи на Саймън да сънува кошмар.
  • Сценарии- любителски карти за този мод. Предлага се във версия 1.4.

герои

  • Симон Хенриксон(англ. Simon Henriksson) - главен герой Сълзи от страх. Той е на 19 години и живее с майка си в предградие на Стокхолм. Седи в инвалидна количка, защото краката му са парализирани, след като е бил блъснат от кола. Поради това той страда от различни психични разстройства (депресия, пристъпи на паника, психоза) и е наркоман. Неговият лекар, д-р Пърнел, предлага на Саймън да запише чувствата си в книга, за да му помогне да преодолее травмата си. Саймън също е влюбен в бивша съученичка, която обаче го отхвърли.
  • Д-р Пърнел(англ. Doctor Purnell) - лекуващият лекар на Саймън. Той съветва Саймън да запише чувствата си в книга, за да му помогне да преодолее травмата. В историята Саймън се появява под формата на чудовище, което (като истински лекар) носи противогаз на главата си. Героят на играта след завършване на историята със своя пациент.
  • Софи(англ. Sophie) - добър приятел на Саймън. Как двамата са се запознали не е известно, но в хода на историята тя казва, че е била тормозена и Саймън е бил единственият човек в училище, който се е отнасял добре с нея. Тя се обади на Саймън точно преди инцидента. Все пак Софи го посещаваше редовно в болницата.
  • Полицаи(англ. Die Cops) - членове на шведската полиция, които са главните герои на кооперативния режим и също се появяват в края на основната игра. По време на кооперацията полицията арестува шофьора на същата кола, която блъсна Саймън в началото на играта. В резултат на това трагедията не се случи и Саймън продължи да живее нормален живот.

оръжие

Ако Саймън иска да се прибере жив, трябва да използва оръжие за тази цел. Но си струва да се има предвид фактът, че главният герой на играта е обикновен 19-годишен човек, а не военен, и следователно не може да го използва перфектно. Например Саймън стреля доста неточно; Освен това, поради липса на навик, той не може да се справи с отката - трябва да се прицели отново (особено за пушката M16). От което следва, че трябва да стреляте, докато се прицелвате, а не от позиция „ханш“. По този начин можете да стреляте повече или по-малко точно и да сте сигурни, че сте улучили врага.

Особеност при презареждане на огнестрелно оръжие е, че Саймън изхвърля целия пълнител, тоест останалите патрони, ако ги е имало в пълнителя, просто се изхвърлят. Това ви принуждава да пестите всички амуниции и да обмисляте действията си, като например кога да презаредите, дори ако загубите щипката, и кога да запазите оставащите амуниции (това е особено критично по отношение на босовете). Изключение от това правило е пушката - тя се презарежда, без да губи амуниции, което я прави добро оръжие, ако попаднете в засада.

Саймън не може да парира или блокира вражески атаки, но може да ги избягва, като натиска Alt и бутона за посока, в който искате да избягвате, или просто като натиснете два пъти клавиша за посока. Това движение хаби издръжливостта, така че не прекалявайте.

Играта като цяло има 16 вида оръжия (някои от тях се появяват само след завършване на играта или когато са изпълнени специални условия), единственото от които - камерата - е несмъртоносно. Условно оръжията могат да бъдат разделени на едноръки и двуръки.

  • Оръжие с една ръка- Това са предимно пистолети (с изключение на VP90 поради несменяемия приклад на кобура) и холодни оръжия. Оръжията с една ръка са добри, защото могат да се „комбинират“ с други предмети, например - пистолет в лявата ръка и фенерче в дясната. Плюсове - вие сте боеспособни и осветявате пътя си. Недостатъците на поне такава „комбинация“ са, че точността на стрелбата намалява (първо, поради факта, че главният герой държи оръжие в едната си ръка, а второто последствие, което следва от това, е, че поради „заетостта“ втора ръка е невъзможно провеждането на прицелна стрелба). Също така ще бъде невъзможно да се презареди - отново същите „заети“ ръце. Винаги имаш избор какво да правиш.
  • ковашки чук Стокхолм, с градски парк, метро и свободни апартаменти. Тъй като играта е създадена в Швеция, контролът върху героя Сълзи от страхварира поради различните клавиатурни подредби.

    На 23 април 2013 г. беше пусната в услугата Steam като отделна игра. Не изисква оригинално копие на играта Полуразпад.

    Въведение.

    Ако трябва да бъда честен, играта на Cry of Fear е плашеща. И става все по-страшно и по-страшно, докато напредвате в сюжета. Играта е направена на базата на Half-life, под формата на мод. Въпреки това, няма да намерите нищо от самия Half-life. Андреас Ронберг, главният разработчик на играта, работи неуморно в продължение на 4 години и най-накрая доведе работата до края, от който сега ще утолим жаждата си за тръпка.

    За страха.

    Вече чухме много умни твърдения за природата на формирането на страха. Създателите на играта дори прекараха шест месеца в това, преди да започнат основното развитие на проекта. В Cry of Fear има 2 основни елемента, които карат космите по ръцете и главата ви да настръхват, а сърцето ви да бие със скорост от 140 удара в минута.

    Така че първият е, разбира се, класически скриймъри. Много ми хареса тази технология както в играта Cry of Fear, така и в мода за . Например, вървите по дълъг коридор, някъде в далечината малка точка мига там, където трябва да отидете. Тръгваш си по пътя, нищо не става, когато изведнъж бам и някаква страшна физиономия се появява на четвърт от екрана и започва да пищи, че има сила. Първата тухла е положена. След това се оглеждате по улицата, правите крачка напред и в далечината се появява призрак на убит човек или дори група деца. Изключително трудно е да запазиш спокойствие в такава ситуация, а за мен е напълно невъзможно.

    Някои ще кажат, че това е евтин начин за сплашване на геймърите и може би са прави. Помните ли какво ви изпълни със страх, когато играехте? Имаше само 10 чудовища на игра. Но всяка среща е отделна глава, малка история на играча, как той почти беше хванат, почти убит и как по чудо се скри, оцеля и намери сили да продължи напред.

    Така че, за да балансира евтиността на крещящите, Team Psykskallar внимателно обмисли и внедри конфронтация с врагове в играта Cry of Fear.

    Врагове в играта Cry of Fear.

    Най-ужасното нещо, разбира се, ще бъде появата на чудовище: винаги неочаквано и буквално парализиращо играча. Изглежда, че се връщате в изчистения коридор, отваряте вратата и изведнъж се чува ужасен, подъл писък и лудо момиче-зомби вече тича отзад, с нож в готовност. Или така: оглеждате стаята, тихо, клекнали. В него няма абсолютно никой. Мислиш си пуф, слава Богу, че този път се размина, връщаш се към изхода, когато внезапно входната врата се чупи с трясък и към нас тича непознато същество с остро острие в ръцете.

    Поради такива срещи, вие развивате постоянно, безкрайно чувство за опасност и заблуди за преследване. Врагът може да е зад всяка заключена врата или дори зад стена. Може да изпълзи от килера или от дупка в тавана, да се изкачи на балкон или просто да се скрие в купчина боклук. Няма безопасни места. Спомням си как в началото на играта оглеждах стаята със снимки, когато изведнъж светлините изгаснаха и чух някой да влиза в коридора и да шумоли весело там. Естествено седнах в ъгъла, насочих мобилния си телефон към вратата и започнах да чакам да видя кой ще влезе. Но никой не започна да влиза и разбрах, че гостите ме чакат отвън. Можете ли да си представите колко издръжливост трябва да имате, за да отворите тази врата, за да видите вместо един враг цяла група призраци, а отдясно истинско зомби, чиято глава експлодира. Под вас ще има цяла фабрика за тухли.

    Периодичното шумолене, кикотене и сумтене на чудовища също ще ви развалят нервите. Изглежда, че някой седи зад ъгъла, но там няма никой. Изглеждаше, че тътенът идва иззад заключена врата, но беше празно. И тогава стената се пробива и две диви деца с ножове се втурват към вас с бясно червени очи.

    Арсенал в играта Cry of Fear.

    Отново инвентарът е много деликатен момент в играта. Това няма да е нашата спасителна пауза, за да си поемем дъх. Времето ще мине както обикновено и врагът много бързо ще ви убие с ръцете си. Вместо това авторите предоставиха на играча 3 бързи клетки. Можете да поставите различни неключови предмети в тях, като мобилен телефон, нож или пистолет. Така че играчът ще бъде изправен пред избор какво да вземе в бързите слотове? Нож-мобилен телефон-пистолет. Схемата е добра, но няма как да се лекува. Пистолет-мобилен телефон-аптечка. Не е лошо, но какво да правите, когато амунициите ви свършат? Така че по-нататък, принуждавайки играча постоянно да анализира ситуацията.

    Между другото, мобилният ни телефон има малко вградено фенерче, което може да свети на 2-3 метра напред. Разбира се, това не е прожектор, който изгаря тъмнината, както при, но все пак остава много полезен. И между другото, това е характерна черта на игрите в жанра Survive Horror - поставяне на героя в тъмни стаи, даване на преносими фенерчета и принуждаване да превключва между оръжия и светлина, когато се появи опасност, която без подготовка е изпълнена с наранявания.

    Също така ще използваме раницата си, за да отваряме врати с ключове, да четем кодове и бележки, намерени по-рано, и дори да комбинираме предмети.

    Накрая.

    Само си помислете колко разнообразен ще бъде сюжетът, околната среда и чудовищата. Всеки епизод е като малка игра, със собствен трепет, изобилие от чудовища и мрачна среда. Ще бъдем и по стари улици, и по неземни коридори, и в психиатрична болница, и в болница, с една дума: експресна екскурзия до ада.

    Съгласен с много публикации за игри, давам на играта 10 от 10. Това несъмнено е един от най-добрите хорър проекти за 2012 г. Играта е ужасно страшна, има добре развита атмосфера, която включва звук, необичаен терен, крясъци и зомбита. Всеки ще открие за себе си това, което най-много го ужасява в ужаса Сълзи от страх.

    Тази статия ще продължи темата за инди хорър и модификации. - игра, направена на двигателя на първия Полуразпад, но забележимо преработен. Тук има всички съставки, за да изплаши и най-отчаяните смелчаци: плътна, мрачна атмосфера, непредвидими и опасни чудовища, сюрреалистичността на случващото се. Има и пълноценен сюжет, истински емоции, интересни, хуманни герои. Създател на модификацията е Андреас Ронберг, авторът на нашумелия филм на ужасите. Страх от чудовища.

    Играта започва с някакъв човек на име Саймън (нашият главен герой), който просто се връща у дома вечерта. Майка му се притеснява, че ще го няма за дълго и му пише SMS с молба да побърза. По пътя към къщата го блъска кола... Обаче секунда по-късно вече играем като него, Саймън отново е на крака. И без обяснение какво се е случило, започваме да оцеляваме в този луд свят, пълен с чудовища и страх. Имаме една цел - да се приберем възможно най-бързо, да се затворим там и никога повече да не излизаме. Все пак това, което се случва в града не може да се понесе от човешката психика! И по пътя трябва да разберем какво, по дяволите, става тук?!

    Не трябва да играете на ниска трудност, защото в началото наистина ще ви бъде твърде лесно. За пълно изживяване, повече напрежение и страх, опитайте се да победите играта поне на средно ниво. И тогава ще има недостиг на патрони и спринцовки с морфин (местния еквивалент на аптечка), животите ще свършват много по-бързо и ефектът от внезапната поява на напълно нереално и лудо същество ще бъде по-сериозен и по-забележим .

    Създателите много умело използваха всички средства за „сплашване“. Приглушена светлина, затъмнени стаи, липса на боеприпаси, ефект на изненада. Враговете винаги се появяват внезапно, някъде отзад или отстрани. Често тези чудовища изглеждат толкова неудобни и нечовешки, неестествени, че когато ги видите за първи път, можете просто да замръзнете на място от изненада. След това, разбира се, свикваш с тях, научаваш простите им тактики и вече не са толкова страшни. По това време обаче се появява някой друг, действащ различно, отново мистериозен, неразбираем. И отново няма време да разбера какво да очаквам от него. Натискате спусъка, докато тялото на това същество спре да се движи или просто изчезне във въздуха.

    Не питайте защо това същество има хартиена торба на главата си.

    Да се ​​каже, че враговете тук са необичайни, означава да не се каже нищо. Те просто зашеметяват и объркват. Гигантска глава в средата на стаята, огромен мъж с моторна резачка, от когото можеш само да избягаш, някакви странни същества с кутии на главите, които стрелят по теб, когато си далеч, но ти пръскат мозъка веднага щом приближавате се (между другото, самоубийството има много намеци в играта). Ще има и тъмнокоса мъртва жена като Садако от Пръстена или Алма от . И някакво същество с нож изпълзява от стомаха й - е, напълно луда, халюциногенна фантазия. Как ви харесва например летящо легло с чудовище под него, което постоянно бълва нещо?! При какъв наркотичен делириум човек може да си представи такова нещо? Да, постоянно се изненадваме от нещо, просто трябва да свикнем и да изберем правилната тактика.

    Чудовищата също са страшни, защото не само се появяват неочаквано, но и крещят силно, сякаш ги режат, така че вие ​​се плашите повече от самия писък, отколкото от всичко друго. И тук звуците са толкова добре подбрани, че напрежението се създава от някакво почукване, писък, далечен шепот, звуци от приближаващи стъпки. Дори когато очаквате опасност, не знаете точно какво ще измислят следващия път. И когато изведнъж се отпуснете за минута, всичко се случва. В допълнение към обикновените противници има и босове. Те са напълно различни, не действат по един и същ модел и самият им вид е много интересен. Победата им обаче не е толкова трудна; техните техники не са много разнообразни. Но вероятно не очаквате да видите последния шеф.

    Страшен? Вземете пръчка

    Геймплеят изобщо не става скучен, въпреки факта, че сме принудени да се спуснем в канализацията, да се скитаме през мръсни коридори, тесни стаи с потискаща атмосфера, мръсни стари стени, покрити с графити. Постоянно се появява нещо ново, научаваме поредната част от историята. Всъщност ни водят в кръг за половината игра, което удължава пътуването до къщата на Саймън. Въпреки това неочаквано сме извадени от тъмнината на светлината, всички събития сякаш се побират във времето от вечерта до зори. И тук цялата чудовищна дейност изчезва за няколко минути, ние се озоваваме в гората, където този път няма никой, птиците пеят мирно. Отиваме до езерото и бавно, бавно плаваме по водата с лодка, просто се наслаждаваме на много приятната гледка. Разбира се, струва си да се замислим дали не се опитват да приспят вниманието ни. И да, скоро имаше някои изненади.

    Имаме ограничен инвентар, в който трябва да напълним не само оръжия, но и важни за преминаването предмети, спринцовки. Неведнъж ще трябва да мислите какво да изхвърлите, за да вземете ключовото нещо. Има и три слота за бърз достъп (не можете без тях), единият от които обикновено винаги е зает от някакъв източник на светлина, било то мобилен телефон, фенерче, маслена лампа или сигнално фенерче. Можете да държите предмет в двете си ръце едновременно, но ако решите да използвате пушка, ще трябва да се откажете от светлината, а на места това е самоубийствен ход, важно е да видите какво точно ви очаква по пътя и откъде идва заплахата. И ако имате и мобилен телефон, и пистолет в ръцете си, трябва да запомните, че презареждането е невъзможно: едната ръка трябва да е свободна за това. И още една интересна новина: клипът се презарежда напълно и това, което не е заснето от този клип, изчезва. Или презаредете предварително, след като сте загубили патроните, или вече сте в битка, но тогава може да нямате време.

    Да не кажа, че тук има толкова малко куршуми, макар и само в началото, когато разчитате основно на меле оръжия. Някои сюжетни ситуации обаче лесно ще ви лишат от целия ви арсенал. И тогава трябва да вървите през гората с възлова пръчка! Да, авторът има богато въображение, тук има толкова много разнообразни и неочаквани игрови ситуации, че модификацията прилича на пълноценна игра. И вероятно само това беше толкова страшно.

    Докато играем, решаваме не твърде трудни пъзели, за да отваряме кодови ключалки, да търсим телефонни номера и да взаимодействаме с околната среда. Тук е достатъчно да бъдем внимателни и да обърнем внимание на бележките, разпръснати навсякъде, намеци, които ни се дават ненатрапчиво. Много по-неприятен е епизодът, в който вървим през тъмни тунели, а батерията на телефона е изтощена. Единственото нещо, което осигурява светлина, са сигналните факли, но дори и тогава те не издържат дълго. Искаме бързо да се измъкнем от тези неудобни места и да стигнем до върха, защото опасността дебне в тъмнината и някъде зад нас някой постоянно ни следва, явно не с добри намерения.

    В играта има много бележки като тази.

    Вие също ще трябва да плувате малко и да се подготвите за факта, че лесно можете да се задушите от липса на въздух. И трябва да плуваш в тъмното, без карта, без да разбираш какво търсиш. Просто се гмурнете в кладенеца и плувайте напред с надеждата да намерите проход. Да, има известна условност и липса на мотивация в това, но друг начин не се предлага, играта все още е линейна. Има и трудна задача с лабиринт, от който трябва да излезете възможно най-бързо. На някои стени има карта, но тя е напълно неинтерактивна и няма време да я изучавате, защото смъртоносни и абсурдни устройства с човешки тела върху тях постоянно се движат зад вас.

    Рано или късно започвате да разбирате, че това, което се случва, просто не може да бъде реалност. Тук нещо не е наред, всичко е като кошмар, най-ужасният и неприятен от всички. От самото начало можете да забележите, че повечето детайли са символични, съдържат някакъв подтекст, намек, тук има много неща, които заслужават използването на психоаналитични методи. Ще бъде възможно да се събере цялата картина и да се получи представа какво наистина се е случило със Саймън само във финала, но откъслечни, неясни и странни ретроспекции постепенно ще предизвикат определени предположения и подозрения.

    Изглежда от двигателя Half-Life 1Изстискахме всичко, което можахме, дори и повече. Гледайки местния спретнат дизайн, напълно естествените и хуманни модели на героите, смислени лица, започвате да се съмнявате, че това може да е направено на базата на много стара игра. Особено когато в един момент попаднеш сред природата и започне да се разсъмва. Тук можете просто да се възхищавате на пейзажа, повърхността на водата и спретнатите къщи. А обзавеждането в стаите не изглежда никак оскъдно или шаблонно. Всичко изглежда натуралистично. Разбира се, ако ме слушате, не очаквайте графика на ниво от играта или поне , но все пак, ако за вас модерната, гладка картина не е най-важното нещо в игрите, тогава това ниво ще изглежда повече от приемливо и много достойно за вас. Дизайнът не предизвиква отхвърляне, неговата грапавост не разваля впечатлението, както можете да видите сами, като разгледате екранните снимки.

    Специално предимство на играта е нейната красива, емоционална музика, която често е тревожна, кара ви да се оглеждате нервно, предупреждава за опасност и създава нервна атмосфера. Въпреки това, понякога динамичните композиции преминават в успокояващи, тъжни, бавно дърпащи, сякаш ни позволяват да поемем дълбоко въздух, да се отпуснем и да успокоим нервите си. Всяка мелодия винаги пасва много на събитията и засилва впечатлението.

    Аз лично останах малко разочарован от края. Предвидих, че играта ще завърши точно така (няма да ви казвам как точно и да разваля удоволствието от паса на тези, които не са играли). Първоначално може да си помислите, че всички тези същества са плод на някакъв луд експеримент, че са създадени изкуствено.

    Развръзката обаче разми впечатлението за толкова динамична, напрегната игра с живи герои и силна, солидна история. Но това няма никакво значение. - една от най-добрите, най-ярките, най-запомнящите се, най-разработените модификации, създадени на двигателя Полуразпад. Както в жанра на ужасите, така и сред модовете като цяло. Между другото, в играта има много рядко грешки, което също е много приятно, защото всички спестявания се правят само на контролни точки под формата на касетофони и понякога се намират далеч. Повтарянето на страшни и трудни моменти би било много досадно.

    Интересното е, че играта има и кооперативен режим, който може да попълни някои от детайлите на историята. И също така, според слуховете, има не един, а няколко възможни края, но дали искате да преминете през целия този кошмар втори и трети път е голям въпрос.

    Нощен влак, дълъг път към дома, дъждовен мрачен град. Съвсем сам си, около теб е пълна пошлост, а топките в главата ти отдавна са се търкаляли зад ролките. Хорърът Cry of Fear най-накрая стигна до Steam, а оттам – три години по-късно – до нашето ревю.


    Обърни се там


    Трябва да играете Cry of Fear на тъмно, без светлина и на гробище, за да получите пълната гама от впечатления. В този случай един среден геймър ще осигури строителни материали за всички недовършени къщи в Украйна за няколко нощи и достатъчно за няколко нови частни вили.


    Сюжетът на играта е в най-добрата традиция на трилърите на Хичкок, с всички психологически похвати и звукови ефекти, присъщи на тях. Историята разказва за злополуките на младо момче на име Саймън в Стокхолм. Само че вместо туристите да снимат всичко, тук чудовища поглъщат хора, а героят преживява катарзис с всички сили и страда психически. Историята също е интересна, защото играчът веднага има куп въпроси: „Какво? как? Къде се намирам? И какво е това топло нещо в крачола ти? Но за чест на разработчиците, сюжетът не остава неизказан: с течение на времето играта дава неочаквани отговори на всички въпроси и я завършва с драматичен край, който кара скъперника да плаче.


    От света по нишка


    Характеристиките на играта на Cry of Fear бяха взети отвсякъде, като невнимателен секс турист - рани в Банкок. Халюцинациите на главния герой са мигрирали от Dead Space, а изобилието от врати (половината от които са затворени), коридори, по които тичате напред-назад, и интересни загадки са направо от стария Silent Hill, всичко това е вярно обикалянето по къщи/паркове/метро може бързо да ви омръзне, така че е по-добре да играете Cry of Fear във вечерни сесии за час и половина. Играта е направена на вечно младия Source - което не е изненадващо, тъй като беше първоначално Не е достатъчен мод за Half Life, но не е и вълнуващо, но дори и тази снимка е постижение да, има кооперативна игра, но за да играете с приятел, ще трябва да преминете през тръновете на неуспешните настройки и други болезнени връзки, които затрудняват да се насладите на играта като обяд за моден модел - е, не можете, за щастие, не губите нищо, ако не играете co-op, защото играта е фокусирана предимно върху чувството за самота и безпомощност. Да живее Вечно сам!


    Нормално явление


    Между другото, момчетата от Team Psykskallar вече пуснаха новия си проект - Afraid of Monsters. Това е духовен наследник на Cry of Fear, но нищо повече: играта разказва нова история, все още отразява същността на страха и на места е дори по-плашеща от CoF. Така че, ако сте бременна домакиня с неуравновесена психика, по-добре е да преминете направо към телевизора с следващата мелодрама.


    Присъда


    Един от най-добрите представители на жанра с добър сюжет и плашеща атмосфера - само вижте местното метро! Феновете на ужасите, които все още не са завършили Cry of Fear, трябва незабавно да коригират това недоразумение. В същото време можете да изчистите кармата си с благотворителност: имаше добро инди хорър шоу и осигури жилище за 10 души.


    Краен резултат: 9 точки от 10!

    10-те най-добри независими филма на ужасите:
    Който
    Паранормално
    Призрачни разследвания
    Вътре
    Уплаши
    Пасадело
    Оцелели Viy
    Стройна
    Една късна нощ
    SCP: Пробив в ограничаването