Отворете
Близо

Fallout графичен мод за цялата серия. Модификации Модификации за подобряване на графиките на различни версии

В този пакет има описание на всички модификации/пачове; когато стартирате инсталатора, можете да прочетете кратко описание.

Спойлер



Част 1: "Инвазивни процедури"
v1.0b1



Нашествието на мутантската армия е възстановено във всички големи градове. Чао майсторе
жив, той и армията му бавно ще превземат Пустошта.
Нашествието започва 90 дни от началото на играта от Boneyard. След това продължава
в Necropolis (110 дни), Hub (140 дни), Brotherhood of Steel (170 дни),
Junktown (200 дни), Shady Sands (230 дни) и накрая Vault 13 (500 дни).
Моля, обърнете внимание, че вашите действия в света на играта може да ускорят началото на инвазия
няколко (или всички) града наведнъж.
След нахлуването в града цялото население е унищожено и по улиците се появява армия
мутанти. В някои градове можете дори да се натъкнете на най-високите чинове, командири
инвазия (LA, Hub), но най-често няма да видите никой освен мутанти или
нощници.
LA има специално значение за Учителя. След инвазията ще бъде възможно да се намери там
не само мутанти, но и Децата на катедралата, които се опитват да разберат наследството
Последователи.
Играта приключва, след като мутантите превземат Vault 13. Не трябва да се лутате наоколо
Пустош твърде дълго!
внимание! Спойлери!
Списък с нови и променени герои:
Катедралата:
* Лара, шпионин на Disciples:
- Нейният доклад за напредъка на децата сега се променя с времето: първо тя
доклади само за болници, след това, по-близо до началото на инвазията, започва
говори за него и показва на играча първите цели на Учителя след превземането на самолета
(или самолет и център) неговият доклад се променя съответно
- Някои от нейните отговори се отнасят до ранната концепция на Съвета/Последователите, така че
че трябваше да ги сменя и съответно да премахна озвучаването им.
- Лара вече не напада незабавно играча, когато той се опита да открадне от нея
или да бъдеш груб, първо тя предупреждава (няколко опита) и чак тогава
атаки.
LA: Boneyard (след инвазия):
*Orfeo е най-възрастният член на Children in Boneyard.
*Детски набори.
* Детски учени.
* Детски скаути.
* Защита на детето.
* Utern е водачът на супермутантните скаути в Boneyard.
* Nightkin скаути.
* Умни нощници.
* Nightkin нашественици.
Хъб:
* Троя - може да отведе играча до лейтенанта (след нахлуването в центъра).
* Караванните компании няма да отиват във вече превзети градове.
Братството на стоманата:
* Паладин, охраняващ разрушен бункер (направен от нулата).
Случайни срещи:
* Караваните при случайни срещи няма да отидат до вече превзети градове.
* Срещите около превзетите градове се променят съответно
(след превземането на Хъба, караваните изчезват, след улавянето на BS вместо паладините
има мутанти и т.н.).
Разни:
* Добавени оръжия към мутантните нашественици в градовете (минипушка и боеприпаси за нея).
Други промени:
* Възстановен е краят на BS, заловен от мутанти
(смяна на двигателя - Mynah, снимка - хамстер).
* Промените в картата на бункера на BS след инвазията са възстановени.
* Незначителни козметични промени поради инвазията.
Вече известни проблеми:
* „И мъртвата стойка“ е известен бъг, който преди беше открит само в
Некрополи, а сега и във всички градове след нашествието. Анимация на смъртта
„засяда“ на определена рамка и създанието остава изправено. Мисля,
че това се дължи на характеристика на една функция на двигателя: при убиване на същество
с негова помощ произволно се избира анимацията на смъртта. И, очевидно, понякога двигателят
избира анимация, която не съществува за този критерий. Следователно
буболечка. Което не може да се поправи.
09.08.2009
Wasteland Ghost .


Спойлер

================================================================================
FALLOUT: Пост-ядрена ролева игра Restoration Mod
Част 2: „Непознатата пустош“
v1.0b1
================================================================================
Модът може да бъде инсталиран само на неофициалната корекция от TeamX версия 1.3.5 и по-нова!
Разопаковайте съдържанието на архива в директорията на Fallout и започнете нова игра.
Когато използвате части 1 и 2 от мода заедно, част 2 трябва да бъде инсталирана
отгоре на част 1.
внимание! Спойлери!
Списък на промените:
Каравани:
* Караваната се рендира в града след пристигане.
* Когато една каравана е в града, купувачите се тълпят около нея.
* Посрещащият предлага миникуест: помогнете за разтоварването на караваната.
Случайни срещи:
* Ланс, патрулът на Shady Sands, е върнат в играта.
* Злато вече може да се намери в планините (изисква критичен успех при проверката
умение Странник, което се случва изключително рядко).
* Deathclaw от Hub се синхронизира с неговото копие в пещерата: ако бъде убит
него при случайна среща, той няма да се появи в пещерата и обратното. Също
възстанови някои фрази на играча в диалог с Трент, за да ги види,
изискват се познания за Deathclaws (говорете с Beth или Herald в Hub).
* След нахлуването на мутантите в центъра можете да намерите унищожена каравана и труп
Шона.
Разни:
* Възможността за пристрастяване към алкохол (бира, водка) е върната, благодаря ви за това
Wasteland Hellbringer"
Вече известни проблеми:
* Понякога, докато ескортирате каравана до Лос Анджелис или Некрополис, по време на атака
Играчът се появява на грешното ниво на картата. И при излизане получава
до желаното ниво в разгара на битката. Много странен бъг на двигателя: това е
функции съобщават, че играчът е на ниво 2, но той всъщност е на ниво 1.
Е, тъй като поставянето на NPC се извършва с помощта на тези функции, всички те се оказват такива
на ниво 2. Естеството на грешката все още не е ясно, така че засега я поправете
не работи.
16.08.2009
Wasteland Ghost .
Тествайте и ми изпратете докладите си за грешки.

Ще отиде на лечение по майчинство.

1 ® (версия от Fargus 1.1).
(Като се вземе предвид фактът, че създаването може да се счита за коригиране на грешки
Нека считаме това за създаване на версия на Fallout 1.2.5 :))

0. Причини за създаване

От доста време играя игри от Fall Series: Fallout1 и Fallout2. И ако за 2-ри фаул има много пачове, ъпдейти, пачове, модове и т.н. и така нататък. тогава за 1-во, уви, няма нищо, освен измама Saves :(
Проучвайки публикации във форума www.Fallout.ru, посветени на темите за герои и куестове, които не са включени в играта (особено изследването на Hellbringer) поради липса на време или други проблеми на Interplay, дойде идеята най-накрая да се приложи такова нещо и да се направи Fall1 начинът, по който можеше да бъде веднага след пускането на играта.

1. Какво ново?

Мисии:
3 нови 1: най-накрая можете да намерите и завършите мисията за намиране на шпионина на Децата на катедралата,
2: Мисията на Ромео и Жулиета в Адитум
3: станете член на Blade Gang - всички оригинални куестове на Folov
(и завършването на 2-ро търсене е възможно само след завършване на 3-то)
1 миникуест - може да бъде получен от Christopher Bounty Hunter (добавен по лична инициатива, след прочитане на темите във форума fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 и fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445)

герои:
ооо Тук има много нови герои :) Затова ще започна да ги изброявам по град, където се намират в реда на нормално преминаване:

Сенчести пясъци
Старецът - Старецът от Сенчести пясъци
Агата - баба разказвачка (Старата разказвачка от Shady Sands, Агата)
Търговец - Бартерманът от Shady Sands
Търговска охрана - Само бодигард от Shady Sands за Barterman

Джънктаун
Боб - Грозният Боб (Боб от Джънктаун. Доста мъртъв ритъм)
Фернандес - мексикански комарджия (комарджия в Джънктаун)

Хъб
Руфъс - киберпънк (кибер хак в центъра)
Дан е странен човек, който знае твърде много (психо човек, който знае твърде много)
Кайл е ръководство за картата на Употребявани автомобили (това е моя собствена идея да създам такъв герой, според
по простата причина, че след като играх Foul1 много пъти, никога не съм имал шанс да посетя това
случайно местоположение, при определени условия и вашите характеристики, той ще ви отведе там)

Адитум (регулатори)
Джулиана - любовницата на Ромеро (Джулиана от Адитума)

Адитум (остриета)
Fire - 2-ри човек след Razor (Fire, втори в командването на Blades)
Beca/Jade - също бос, от по-нисък ранг (Beca и Jade. Quartermistress of the Blades)
Долган, майсторът на оръжията от Остриетата
Мишел, лидер на скаутите на Блейдс
Romero - влюбен в Julianna (Just a Blade in love w/ some chick in Adytum)
Дракон, нощен пазач на остриетата

Adytum (Последователи)
Алън - Брат Алън (скорошен ентусиазиран последовател, преобразуван)
Амбър - учител за последователите
Нийл - началник на охраната на последователите
Марни - медицинска сестра/лекар (Докторът/медицинска сестра на последователите)
Джейк - Джейк - Последовател (втори командир на последователите)
Петър - ръководител на скаутите на последователите
Хедър, шпионин на децата
както и последователни скаути и последователни пазачи

Utern - Лидер на супер скаутите в Boneyar
Generic Scout Super Mutant в Boneyar

Братството на стоманата
Фарли - Паладин (Фарли от Братството на стоманата)
Brenden - Посветен (Нов Посветен на BOS)

Общо: 27 нови герои (от които 26 оригинални Фоловски + 1 собствен) + 2 нови групи скриптове.
Почти повечето от скриптовете останаха непроменени в оригиналната версия, само една четвърт от тях бяха преработени поради нарушение на баланса на играта и само 2 знака бяха направени практически от нулата, защото нямаха скрипт, имаше само msg файлове (това са Алън и Руфъс).

2.Как да залагаме

Поставете архивния файл в папката Fallout1 и го стартирайте. По време на процеса на разархивиране може да се наложи да щракнете върху потвърждение, за да замените няколко стари файла с нови (щракнете върху Да за всички). След разархивиране архивът може да бъде изтрит. Можете спокойно да започнете играта;)
Пример за малоумните: значи имате Fallout1, например неговия C:\Games\Fallou1\ (файлът falloutw.exe е точно там). Поставете изпълнимия архивен файл тук и го стартирайте. Той автоматично ще инсталира всички нови и необходими файлове в подпапката \data.

3. Възможни проблеми

Бих искал веднага да отбележа, че цялото това „нещо“ е сглобено и тествано само на руската версия на Fallout 1 от Fargus (не съм сигурен, че изобщо има локализации от други компании). Не нося отговорност за проблеми, свързани с други версии на 1st Fall.

Проблем №1
Възможно е Foul1 да не стартира поради появата на съобщението "...бла бла бла програмата няма достатъчно място на твърдия диск и моля освободете поне 20 мегабайта." И това въпреки факта, че на диска може да има много повече място.
Целият този проблем може да бъде излекуван или чрез просто рестартиране на компютъра (лесната опция), или чрез редактиране на конфигурационния файл на Fallout: fallout.cfg. (по-сложно :))
в подотд
line free_space=20480 или нещо подобно, трябва да го зададете на 0 и да запазите промените. Това е всичко, готово, трябва да помогне.

Проблем №2
Понякога (доста рядко) играта може да се срине (т.е. остава черен екран, но музиката и звуците на Нечестна игра, когато един от мутантите умре по време на битка на картата Последователи на Апокалипсиса LaFollwr.map) Решението е следното: не се качвайте на тази карта веднага, за да се биете с тях, а говорете първо с някого на картата, почти 100% гаранция, че няма да има проблем (проблемът може да се счита за решен благодарение на усилията на Alchemist).

Проблем #3
Може да възникне, когато говорите с Кайл и отидете с него до търговеца на употребявани автомобили. Появява се черен екран и играта се срива в Windows. Тази грешка може да възникне много рядко и може да се лекува чрез замяна на файла...data\scripts\Test.int с подобен файл, който публикувах на www.hot.ee/pal/Test.int

Моля, докладвайте за всички проблеми и грешки в специалната нишка във форума на Fallout.ru.

4. Благодарности

Wasteland Hellbringer от форума на Fallout.ru, чието изследване за недостатъците на Fallout 1 ме вдъхнови да започна да създавам това творение.
AO също от форума на Fallout.ru, за 2 корекции на грешки, включени в мода (корекция на грешки за инвентар и военен компютър).
А също и групата Team-X (на която съм скромен член от дълго време), или по-точно някои от нейните членове, с помощта на които усвоих всичко това...
Celestial за създаване на лепенка за оръжие, която намалява мощността на боеприпаси с калибър .223.
Wasteland Ghost за подобряване на герои като Jarvis и Curtis в ShadySands.
Алхимик за подобряване на безпроблемния мутант на име Uthern.

5. И как би могло да бъде, или Истинската история на Boneyard.

Докато работех върху актуализацията, трябваше да проуча не само сценариите и диалозите на героите, които добавих, но и всичко, свързано с тях, пряко или косвено. В крайна сметка беше интересно да разберем какво наистина може да бъде Boneyard. Така че, в допълнение към Регулаторите, Остриетата, GunRunners и Последователите, трябваше да има и брутална банда Изкормвачи. Освен това всички тези групи бяха свързани помежду си чрез трудни взаимоотношения.
Остриетата искаха да премахнете не само Регулаторите, но и да изрежете всички Изкормвачи и да им донесете не главата, а ръката на техния лидер (Tangler). И по някаква причина Оръжейните скитници непоносимо искаха да унищожат всички последователи на Апокалипсиса, като донесоха мегабомба в тяхната сграда-библиотека от Чузен. Последователите на Апокалипсиса от своя страна биха могли да ви помогнат донякъде, като временно влеят няколко последователи-нашественици във вашия екип
(Follower Invaders) за помощ при атаката срещу Катедралата на децата. (по аналогия, как можете да атакувате Adytum с помощта на Blades).
Както виждаме, няма Изкормвачи; Ноктите на смъртта действат тук на тяхното местоположение.
Всички тези варианти на ситуацията се срещат в голямо разнообразие от източници. Може само да се съжалява, че всичко това не беше реализирано.

6.Съвети
Можете да получите мисията на Ромео и Жулиета само след като изпълните поне една молба за помощ към Остриетата. (Например, разправете се с Регулаторите или вземете оръжия за тях от Странниците) и веднага след това говорете с Джейд/Бека, които ще ви дадат някакъв статус с Остриетата).
Няма да ви разказвам останалото, за да не разваля игровия апетит. Късмет!

Sfall Проектиран за версия 1.2. Може да се инсталира в руска локализация със съответния пач от TeamX. Основните промени, въведени от мода:

  • Възможност за увеличаване на скоростта на движение и битки с 10 пъти.
  • Можете да играете в отделен прозорец и 16-битов цветен режим.
  • Възможност за превъртане с колелцето на мишката при бартер, в инвентара, в диалози и в менюто за запис.
  • Скоростта на движение на курсора се регулира в по-широк диапазон от обикновено.
  • За удобство на модерите са добавени допълнителни функции за скриптове.
  • Много повече.

Руска версия 1.18e за Windows 9x: (18 Kb)

Инструмент за съвместимост с DirectDraw Инструментът за съвместимост с DirectDraw е предназначен да решава проблеми с изкривяване на цветовата палитра в по-стари игри. Елиминира необходимостта от създаване на пакетен файл с убиване/рестартиране на explorer.exe или използване на външни прехващачи на графичен изход като Sfall. Windows Vista и Windows 7 имат вградена съвместимост с тези игри, но за да функционира този режим, трябва да въведете информация за exe файла на играта в съответния раздел на системния регистър. Инструментът за съвместимост DirectDraw ви позволява напълно да автоматизирате създаването на правила за съвместимост. Fallout1 Screen Refresher Тази помощна програма решава проблема с постоянно появяващ се черен екран. Стартирайте програмата преди да започнете играта. Fallout Party Mod Модификация на отряд за всяка версия на руската локализация на играта, която също може да бъде инсталирана върху записите. Правят се промени:

  1. Човешките спътници могат да променят своята броня и поведение в битка.
  2. На Dogmeet може да бъде наредено да чака.
  3. Поправена е грешка, която пречеше на мирния достъп до склада в Brotherhood of Steel.

Fallout Update Mod v.1.2.5 Модът връща в играта някои куестове и някои герои, които по някаква причина не са били включени в окончателната версия на играта. Модът засяга Shady Sands, Junk Town, Hub, Adytum, Brotherhood of Steel. Общо има 4 нови куеста и 27 нови героя в мода. Всичко това се локализира от Fargus. Модът включва кръпка за небесно оръжие и корекции на грешки (инвентар и компютър във военната база) от AO.

внимание! Модът има значителен брой проблеми и грешки, така че не се препоръчва за тези, които играят за първи път. Модът не е съвместим с никакви други модове или пачове и може да се инсталира само на чиста версия на Fallout 1.1.

NPC мод за надграждане за Fallout NPC (Ян, Тайко и Катя) могат да носят всякаква броня и да увеличат нивото си на развитие. Fallout NPC Mod v.3.5 Yang, Katya и Taiho получават нива, променят своята броня и поведение в битка. На Dogmeet може да бъде наредено да чака. внимание! Модът може да бъде инсталиран само на неофициалния пач 1.3.5!

Файл, който деактивира показването на броня на партньори: (2 Kb)

Коригирайте грешка с невъзможността за присъединяване към Dogmeet, ако играчът посети LA преди първата среща с него:
(1 Kb)

Fallout Ammo Patch Намалява смъртоносността на боеприпасите.223.

Fallout Restoration Mod Опит за връщане в играта на идеи, които са изчезнали от там поради липса на време от разработчиците. Модът е в процес на разработка. Самото развитие е разделено на няколко етапа: първият етап се отнася до пълното осъществяване на нашествието на армия от мутанти във всички градове, вторият - случайни срещи и каравани, третият и следващите - „възстановяването“ на всички места, едно след друго. Резултатите от всеки етап ще бъдат публикувани като отделни (не кумулативни) инсталационни архиви. Модът е базиран на пач 1.3 от TeamX и изисква инсталирането му.

В момента първите две части на мода са готови (в един архив FO1RPv10b1.7z). английски мод. За русификация трябва да изтеглите и инсталирате руски текстове (FO1RP_rus_text.7z), но имайте предвид, че гласовата игра на Fargus ще съска и въвеждането на руски букви от клавиатурата в 1C няма да работи, т.к. двигателят ще остане от американската версия.

Resurrection версия 1.5 вече е достъпна за изтегляне.

Основна информация относно корекцията, която препоръчваме да прочетете, преди да актуализирате Resurrection:
- Корекцията може да се приложи само към Resurrection версия 1.4. Английската версия на корекцията не съдържа промени от по-старите версии на играта, тъй като първата версия на английски вече беше версия 1.4.
- Слотовете за запазване от по-старата версия не са съвместими с новата версия на играта, след определени промени, Fallout 2 не може да зареди записвания, направени преди тези промени. Следователно слотове за запазване от по-стари версии на Resurrection няма да се зареждат във версия 1.5 на Resurrection.
- Актуализирахме версиите Sfall и High Resolution patch, които са включени с Resurrection. Ако някой път в бъдеще искате да ги актуализирате до по-нови версии, можете лесно да го направите, като копирате най-новите версии на файла ddraw.dll (за Sfall) или файла f2_res.dll (за корекция с висока разделителна способност) във Fallout 2/Именник Възкресение. Но не копирайте ddraw.ini или f2_res.ini в директорията на Fallout 2/Resurrection. В тези файлове има специфични настройки за Resurrection, които са различни от настройките по подразбиране на High Resolution patch и Sfall.
- Тъй като ini файловете на кръпката с висока разделителна способност и Sfall също се актуализират с корекцията, вашите настройки в тях (например разделителната способност на играта) ще бъдат зададени обратно по подразбиране. Ще трябва да повторите настройките си с Resurrection. s Конфигурационна програма или чрез ръчно редактиране на тези файлове.
- Папката "resdata", намерена в папката "Resurrection", беше преименувана на "data" за версия 1.5. Инсталаторът на корекция ще се погрижи за преименуването автоматично. Благодарение на тази промяна различни програми за редактиране на файлове на Fallout вече ще работят с Resurrection без проблем.
- Ако предварително сте изтеглили някои файлове, съдържащи горещи корекции, трябва да изтриете тези файлове, преди да инсталирате корекцията (проверете подпапките в папката Resurrection/data или в случай на версия 1.4 в папката Resurrection/resdata). Тези поправки вече са част от версия 1.5.
- Ако искате да видите какво е новото във версия 1.5, прочетете файла fores_change.log, който се намира в папката Resurrection, или проверете (внимавайте обаче, той съдържа СПОЙЛЕРИ!).
- Ако срещнете проблем при инсталирането или стартирането на Resurrection, първо проверете файла readme. Решението на вашия проблем може да е там. Ако readme не помогне, уведомете ни в нашия форум или ни изпратете имейл и ние ще се опитаме да ви помогнем.

Един пример за малко подобрение за версия 1.5: Някои от играчите не забелязаха лейтенанта от имперската армия Терак в Дивия рай. Той е важен герой, защото като говори с него, започва линия за мисии относно Анонима и играчът получава достъп до. имперския град. Така че сега, когато играчът попита бармана за покровителите на Дивия рай, той ще спомене Terrak заедно с останалите и играчът може да поиска да научи повече за него.

В съвременния Fallout графиката играе важна роля. Картината трябва да е красива, но да не изяжда производителността. Старите версии вече не работят без подобряване на текстурите. Следователно модовете за графики на Fallout вече са станали задължителни. Какви са те и какво трябва да инсталирате първо?

Графични модификации в серията Fallout: цел и възможности

Графичните модификации имат няколко основни цели:

  1. Подобряване на съществуваща картина. Проектиран за продуктивни машини, тъй като изисква голямо натоварване на хардуера. Прави текстурите и графичните ефекти по-цветни. Позволява ви да направите света на играта да изглежда реален на външен вид.
  2. Добавяне на нови ефекти и графични функции. Рисува това, което не е имало преди - например добавя метеорологични условия или малки детайли.
  3. Прерисуване в HD. От значение за по-старите версии на играта (1 и 2), позволява ви да ги стартирате на нови компютри, без да повредите изображението до неузнаваемост.
  4. Влошаване на картината. За разлика от предишните модификации, той значително опростява изображението, заменяйки производителността. Позволява ви да стартирате играта дори на слаби компютри.

Всеки графичен мод има свое собствено значение и е невъзможно да откажете някой от тях. В крайна сметка някои играчи биха искали да пуснат Fallout 4 на слаб лаптоп. А запалените геймъри може да искат да си спомнят класиките и да играят Fallout 1 на компютър от най-висок клас.

Модове за подобряване на графиката на различни версии

Има достатъчно игри в поредицата, въпреки факта, че са използвани само три двигателя. И всеки има свои собствени моди. Трябва да се обмислят модификации и за трите двигателя.

Fallout 1 и 2

Две стари класически игри, за които и един слаб модерен лаптоп ще бъде достатъчен. Без специални пачове и модификации графиката ще изглежда лоша и игрите може изобщо да не стартират. Следователно ще трябва да инсталирате текущата корекция с висока разделителна способност за конкретна версия.

Освен това можете да намерите различни „подобрения“ на интерфейса и възможностите за игра и за двете игри. Това е например Sfall за версии 1 и 2 - ускорява битките, добавя превъртане на колелото на мишката, позволява ви да отворите играта в прозорец и много други. Много удобно и ефективно.

Fallout 3 и Fallout New Vegas

Тъй като тази версия е направена на много по-усъвършенстван и модерен двигател от предишните, са създадени много повече модификации за графики. Струва си да се помни, че New Vegas и Troika са направени на един и същ двигател. Следователно повечето модификации ще бъдат подобни - просто намерете версията за конкретна игра. Но не всички! Така че трябва да проверите преди инсталиране.

ВЪОБРАЖИТЕЛЯТ. Модът ви позволява да прецизирате графиката на играта. Можете да промените всичко - от стандартни параметри като разстояние на рисуване до рязкост, контраст, цветове на Wasteland и много други. Позволява ви да създадете своя собствена атмосфера на пост-апокалиптичния свят, както го вижда играчът.

The Road Warrior Времето. Модификация за времето, която добавя няколко ефекта към Wasteland. Сега времето е по-разнообразно - можете да се сбогувате с едни и същи дъждове и слънце. В крайна сметка с мода всичко изглежда много по-интересно.

GreenWorld. Неатмосферен мод, който ще вдъхне живот на света на Fallout 3. Той добавя храсти, трева, листа на дървета и много други. Пустошът ще се превърне в голям и цветущ оазис. Разнообразява обгорените пейзажи.

NMC'сТекстурапакет. Пакет от подобрени текстури с висока разделителна способност. Сериозно подобрява графиката в играта. Напълно променя дисплея на стандартните текстури в Wasteland, правейки ги по-добри и по-подробни.

CINEMATECH – Филмови зърна и стилове. Модификация за New Vegas, която ви позволява да добавяте различни ефекти от света на фотографията. Няма практическа полза, но ще ви позволи да снимате красиви видеоклипове и снимки, например за прегледи или инструкции

Отрицателно въздействие 4

Най-новата игра от поредицата вече получи „подобрения“ за вече великолепната си графика. Съвършенството обаче няма ограничение.

ЕкстремничастициОсновен ремонт. Увеличава броя на частиците в ефектите до десет пъти. Прави всички експлозии, изстрели и светкавици напълно преработени. Станаха много по-цветни. Но не за сметка на реализма. Увеличава натоварването на компютъра.

XtremeCinemaxсLFX. Много „тежък“ мод, който прави Fallout 4 почти филм. Пустошът се превръща в живописна и красива местност. Върху всяко стръкче трева е работено. Но модът изисква изключително мощен компютър, за да работи.