Отворете
Близо

Настолна игра carcasssonne игра за печат. Разширения за настолната игра "Carcassonne": таверни, търговци и дракони. Вземете само основата или добавките в допълнение

Тази година бях много завладян от настолни „класики“. Цяла зима и пролет играх с голямо удоволствие И . На мен лично ми харесва повече от тези две игри. Каркасон . Има бързи игри и доста прост геймплей. Разбира се, след 30-та или 40-та игра започвате да мислите какво може да направи любимата ви игра още по-интересна. Има ли готини добавки към него, които правят играта по-добра? Това лято погледнах към допълнителни Каркасон и започна с колекция от мини-добавки Предградия и жители .

Съединение

Предградия и жители може лесно да се обърка с основната игра, тъй като кутиите имат един и същ формат и също така са приблизително еднакви по тегло. Вероятно вече знаете това Каркасон има много алтернативни основни версии, които играят сами. Предградия и жители - Това е най-чистото допълнение, което не може да се играе, ако нямате основната синя кутия.

Отваряйки кутията, ще видите същата тава, която присъства в основната игра, в която има торби с дървени стърготини, както и много картонени листове с плочки.

IN Предградия и жители има четири разширения за основния Каркасон и един за играта Каркасон. Ловци и събирачи . Също така в кутията ще намерите meeples за шестия играч (те са сиви), така че с тази добавка можете да играете любимата си игра с по-голям отбор.

Всяко разширение се състои от малък брой нови плочки и дървени жетони (само разширение Крал без чипове). Можете да добавяте разширения към играта, както желаете - избирателно или всички наведнъж. Ще говоря за всяко от разширенията по-подробно по-долу.

Таверни и катедрали

Разширението включва 18 плочки с терен, 6 големи плочки с мийпъли, сиви мийпъли за шестия играч и двустранни плочки с точки.

Вече ви казах за шестия играч в началото. Точкуващите плочки имат номера 50 и 100 от двете страни. Те са необходими, за да не забрави играчът, че има повече от 50 или повече от 100 точки, когато маркерът му премине към следващия кръг на пистата за резултати. Наистина е удобно!

Сред новите плочки за терена си струва да се отбележи появата на таверни и катедрали (логично, нали? =)). Тези плочки работят по същия начин, само таверните се намират в близост до пътища, а катедралите се намират в градовете. Ако до завършения път има таверна и в завършения град има катедрала, тогава играчът получава съответно 2 и 3 точки за всяка област на терена (вместо 1 и 2). Това, разбира се, е страхотно, но има уловка в това - ако пътят или градът с таверна или катедрала не е завършен, тогава играчът няма да получи точки за тези зони по време на окончателното преброяване.

В началото на играта голям мийпъл се добавя към групите мийпъли на всички играчи и може да се използва според обичайните правила за поставяне на мийпъли. Ако няколко играча претендират за път, град или поле, тогава големият мийпъл се брои за два мийпъла.

Мнение . СЪС Таверни и катедрали Срещах се преди Предградия и жители влезе в колекцията ми. Каква магия? - ти питаш. И ще отговоря - това не е магия, това е Board Game Arena. Неотдавна в тази онлайн услуга, в допълнение към основните Каркасон въведена възможност за игра с доп Таверни и катедрали . Това разширение незабавно значително подобрява основата с нови плочки. Има манастир с два пътя, парчета от града с остри краища, които могат да се използват, за да блокират полето за селянин, но най-много ми харесва плочката с четири парчета от полето, които винаги можете да използвате в своя полза .

Таверните и катедралите са готини неща, но опасни. И често няма спасение от него, защото... Ако попаднете на такава плочка, тогава не можете да избягате от нея. Хубавото на тези конструкции е, че носят повече точки от обикновените участъци. Но те трябва да бъдат завършени докрай, което не винаги се получава. Особено в това отношение се откроява катедралата, която е една голяма клетка на града (в края на краищата тя ще трябва да бъде затворена от всички страни от други части на града, за да завърши строителството). Плочка с катедрала винаги може да бъде хвърлена на опонент, за да му попречи да има време да построи град, поради което той няма да получава точки за несвършена работа. По принцип от новите разширителни плочки най-много ме вълнуват тези, които нямат таверни и катедрали.

Големият мейпъл е добър за полета. Най-често всички играчи го пазят за тази цел, така че в края на играта да могат красиво да се откъснат. Честно казано, аз самият не съм голям фен на „битките на полето“, защото... Предпочитам да строя, отколкото да лежа на терена. Затова най-често голям мийпъл за мен е обикновен мийпъл, който никога не е излишен.

Добро разширение, което приветства шести играч и нови плочки.

Търговци и строители

Разширението включва 24 теренни плочки, 20 жетона за картонени стоки, 6 прасета meeples (eek!), 6 builder meeples.

Основната характеристика на това разширение са стоките, които могат да бъдат получени чрез изграждане на градове. Някои плочки от тази добавка са маркирани със символ на продукт. Ако играч завърши даден град, той взема жетони за стоки за всеки съответен символ в града. Няма значение дали е имал мийпъл в града или не. Просто трябва да поставите последната градска плочка. Има 3 вида стоки - вино, зърно. текстил. В края на играта играчът, който има най-много жетони за определен продукт, получава 10 VP. Тези. ако имате лидерство и в трите продукта, това веднага е +30 точки. Съгласете се, допълнителни десетки точки никога не боли.

Свинските мейпъли ме зарадваха с вида си. Роден съм в годината на прасето, така че обичам да виждам това животно в настолни игри (винаги ме кара да се усмихвам). Прасето помага на селянина да легне на полето =) Когато поставите плочка с поле на масата, можете да поставите прасе мийпъл върху него (всеки играч има един такъв мийпъл). В същото време поне един от вашите селяни вече трябва да лежи на полето. Когато в края на играта играчът получи точки за полета, тогава ако на полето има неговото прасе, тогава градовете в това поле му дават не 3 точки, а 4.

Е, последната характеристика на разширението са строителите (те дори имат каски). Строителят е диво хитър бъг. Ако го поставите в град или на път, където е вашият meeple, тогава всеки път, когато продължите или завършите този път или град, можете да направите нов ход. Още един ход, Карл! Когато обектът е завършен, строителят го връща обратно на собственика за използване отново.

Мнение . Търговци и строители - доста оживено разширение. Много ми харесаха продуктите, въпреки че разбирам. какво случайно нещо е това. Красотата на стоките е, че понякога е полезно да помогнете на друг играч да завърши град. Да, оставете го да получи своите 4-10 точки, но тогава ще съберете куп стоки, които след това ще ви помогнат да спечелите например 20 точки. Не че винаги е полезно да помагате на други играчи да завършват градове, но понякога работи като плюс. Харесва ми идеята за конкуренция за стоки. Това не променя играта по никакъв начин, но й придава нов вкус.

Прасетата са готини. Винаги бих ги използвал във всякакви партиди Каркасон . Но понякога прасетата изглеждат като диви мами. Понякога се оказва, че селяните в полето носят много точки. А ако имате и прасе, тогава победата в играта става твърде лесна. Имам предвид онези случаи, когато играта има едно голямо поле с куп построени градове наблизо. Добавете прасе и това е autovin. Но аз също харесвам прасето, защото понякога ви свършват meeples, но все още трябва да подредите плочки, така че възможността да добавите прасе към полето се превръща в приятно събитие. Мисля, че прасетата са готини.

Но строителят ми се стори твърде измамен, така че не го харесах много. Играйте 2 пъти подред в игра като Каркасон , доста е небалансирано. Тук, изглежда, всичко зависи от късмета - ако изтеглиш правилната плочка, си щастлив, ако изтеглиш ненужната - си тъжен. Така че някои играчи могат да преместят необходимите плочки и често ще отидат 2 пъти подред. И да кажем, че поставите строител на пътя и след това същите тези пътища спират да се натъкват на вас. И това е, вашият конструктор не работи. За мен да бъда строител е просто да се забавлявам. Ако искате повече забавление, можете да играете с него. Ако искате сериозна игра, без строители!

Както винаги, в разширението има някои страхотни нови плочки за терена. Това, което ми хареса най-много, бяха мостовете, които ви позволяват да продължите пътуването си и не позволяват на други играчи да се присъединят към вашата зона.

По отношение на прохлада, бих оценил това разширение като малко над средното. Готини плочки, стоки и прасета. Но строителят е измамник.

Игумен и кмет

Разширението включва 12 теренни плочки, 6 абатски плочки, 6 кметски мийпъла, 6 хамбарски мийпъла, 6 колички.

В това разширение отново ще открием много различни нови функции. Изглежда, че тук има дори повече от тях, отколкото в други мини-допълнения.

Находищата в Игумен и кмет шик. Кой би си помислил, че пътищата могат да тунелират в един град, сякаш го набиват на меч. Но най-готините плочки са градовете, които са разположени един върху друг. Страхотна тема!

Ако играете с абатства, тогава в началото на играта всеки играч получава една плочка абатство. Това е вид плочка жокер, която се поставя по искане на играча, вместо да се тегли нова плочка от купчината. Абатството е разположено строго в празно пространство, оградено хоризонтално и вертикално с плочки. След което можете да поставите своя meeple в абатството и в този случай абатството ще работи като манастир. Чудесата на плочките не свършват дотук. Абатството служи като граница на всички обекти, разположени от съседните четири страни на съседни плочки. Ако някои обекти в крайна сметка са завършени (например, построен е път), тогава играчите незабавно получават точки за тях и след това връщат своите meeples обратно. Ако внезапно играч не е успял да постави своята плочка абатство по време на цялата игра, тогава той може да направи това в самия край, след като е изиграна последната плочка област.

Кметът, както се досещате, работи само в града. Кметът може да бъде поставен само в празен град, който все още няма meeples. Ако след построяването на град няколко играча го поискат, тогава един кмет се брои за толкова мийпъли, колкото има щитове в града. Но ако в града няма щитове, тогава властта на кмета е нула. Като цяло задачата на кмета е ефективно да изтласка градовете.

Хамбарите са доста мощни, но не са лесни за замятане. Хамбарът е поставен на кръстовището на четири плочки, едната от които трябва да е играна току-що от вас. Четирите плочки трябва да са строго съседни на полето, върху което е поставена плевнята. Веднага след като плевнята бъде поставена, всички селяни, лежащи на полето с плевнята, незабавно носят точки на своите собственици (както при окончателното оценяване) и се отстраняват от полето. Вече не можете да поставите мейпълите си на поле с плевня. В края на играта собственикът на плевнята получава 4 точки за всеки завършен град, съседен на полето, на което се намира хамбара. Просто имба!

Последното нещо, което ни остана в това разширение, е количката. Може да се играе количка вместо мийпъл на път, манастир или град, който няма други мийпъли. Ако завършите обекта, върху който се намира количката, тогава не можете да я върнете в ръката си, а да я преместите на път, манастир или град, съседен на новопостроения обект. Едно важно предупреждение е, че количката не може да пресича полета. Следователно можете да преместите количката само до зоната, която всъщност е в непосредствена близост до построения обект (например пътят влиза в град или манастир).

Мнение . Това разширение предоставя много различни нови функции, така че веднага ми хареса. По добра стара традиция новите плочки ме зарадваха. Всички са готини, определено ще ги добавя към основните Каркасон .

Кметът е добър в плашенето на съперниците, така че да не пречат на вашите градове. Ако в града има много щитове, тогава шансовете да притежавате тази сграда са много малки. Единственият неприятен нюанс е, че самият кмет (ако няма спор за града) носи 0 точки. Затова не мога да кажа, че кметът е много полезен. По-скоро е по желание.

Абатството ми даде дива езда. Това са много готини плочки. В почти всяка игра срещам „дупки“ на картата, които могат да бъдат превърнати в абатства. Плочката Abbey може да бъде голяма помощ в онези моменти, когато играчите блокират вашия строителен обект, така че да не можете да го завършите. В резултат на това обектът не е завършен и мийпълът, който стои върху него, е загубен. Сега абатството може да поправи всичко. Най-готиното е, че тази плочка може да се използва в самия край на играта и по този начин да повлияе на резултата. Според мен Abbey е задължителен елемент за всяко парти Каркасон .

Каруцата и хамбара ми харесаха много по-малко. Да започнем с плевнята. Работата е там, че е доста трудно да го публикувате. Или трябва да изчакате безплатно, така че всичко да съвпадне случайно, така че да се намери необходимото поле (в което има много построени градове) и 4 плочки имат полеви елементи в краищата, или вие сами се опитвате да подготвите сайта за оборът. Често, когато рисувате плочка, искате веднага да я използвате, за да спечелите точки. Отнема много време да се бърника в плевнята. В първата ми игра с това разширение нито един играч не успя да постави хамбар, въпреки че ползите от него, разбира се, са огромни. Можете да направите много пари от хамбар и няколко пъти, ако го поставите на полето, където е лежал вашият селянин и той е собственик на полето (тоест получавате точки за селянина, а след това и за плевня). Просто имах чувството, че плевнята (и някои от другите нови неща от други разширения) правят играта твърде натоварена, карайки я да обмисля много, когато вземам решения.

Количката е интересна с това, че може веднага да се премести. Завършихте обекта - опа - и вече изграждате нов. Но не винаги е възможно да се направи това, защото... Количката не може да пресече полето. Нека просто кажем, че количката е такъв напреднал мийпъл, който все още носи точки и може да се върне в ръката или може веднага да се премести на нов обект. Това не е лошо, но не виждам нищо "ужасно" в това.

В резултат на това мога да нарека разширението средно. Едната половина е страхотна, другата половина е така.

Крал

Разширението включва 5 плочки с терена, 1 плочка с цар и 1 плочка с вожд.

По отношение на композицията това е най-малкото допълнение, което не освежава много играта.

Наричам това разширение " с поздрави от колонизаторите“, защото Атаманът и кралят изглежда бяха шпионирани точно в тази игра. В началото на играта царят и атаманът са неутрални. Но веднага щом играчите започнат да строят пътища и градове, тези плочки ще започнат да преминават наоколо. Когато някой играч построи първия си град, той взема царската плочка за себе си. В случай на първия път, това ще бъде плочката на вожда. Ако друг играч по-късно построи град или път, който е по-голям от размера на града или пътя на играча, който има краля или вожда, тогава този играч взема тези плочки за себе си. В края на играта кралят/вождът носи на своите собственици една точка за всеки град/път, построен в играта.

Новите плочки за терена са страхотни както обикновено. Не са много, но са готини. Ще подчертая една плочка с манастир край града.

Мнение . Разширение Крал Чисто не за всеки.

Плочките цар и атаман изобщо не ме изненадаха. Вече видяхме лидерство за рицари и пътища в Катана , така че се изненадайте от същата функция в Каркасон някак си не се получава. Можете да се забавлявате, но не мога да кажа, че искам да играя с краля и вожда през цялото време.

Екстри чисто за забавление.

В крайна сметка

Играх всяко от тези разширения поотделно. Тези. взе базата, взе едно разширение, смеси ги и се опита да се насладите на играта. Както можете да видите, не мога да нарека нито едно от разширенията 100% попадение. Някои неща ми харесаха повече, други по-малко. В същото време, когато приключих с играта в Игумен и кмет , тогава разбрах, че не искам да играя мега-епична игра, в която да смесвам абсолютно всички разширения от този комплект. Знаеш ли защо? Защото в този случай партията ще бъде много бавна, защото всеки играч ще има огромен избор от нови мийпъли, които може да постави вместо обикновените мийпъли. Кмет или файтон? Голям мийпъл или плевня? Прасе или строител? И всеки момент трябва да бъде изчислен в главата ви, за да разберете какво в крайна сметка ще донесе повече точки.

Например, имах само едно от разширенията в моята група и имах проблеми с факта, че не можех да избера кой meeple да взема. Например обикновен мийпъл или кмет. Тези. когато изборът не винаги е добър.

Но ако съберете сглобяема експанзия, тогава мога да кажа със сигурност, че наистина ми хареса - това са стоки, прасета, абатства и кметове. Те изобщо не ме притесняваха по време на играта и според мен тези елементи не нарушават играта по никакъв начин. Останалите нови артикули ми допаднаха малко по-малко.

Изведнъж осъзнах защо всички опитни играчи Каркасон те казаха, че няма нищо по-добро от обичайната класика Каркасон . Защо така? Нито една от екстрите не се вписва идеално в основния геймплей? И то само когато съм играл Предградия и жители , разбрах, че с всички добавки играта се превръща в нещо по-сложно и хаотично. База Каркасон просто, но елегантно. Играе се лесно и игрите не отнемат много време. IMHO, това е най-красивият пълнител. С разширенията играта става по-плътна, в някои моменти по-случайна, отколкото бихме искали. Не мога да кажа, че това определено е лошо. Това е по-скоро придобит вкус. Ако е класически Каркасон е твърде проста за вас, тогава определено трябва да смесите няколко екстри в нея. Те определено ще могат да ви „заредят“.

Но знаете ли, с всички тези двусмислени моменти, силно препоръчвам да се запознаете Предградия и жители защото има едно нещо в тази кутия, от което 100% се нуждаете, ако харесвате основното Каркасон . Това са нови теренни плочки. Те са просто страхотни в разширения. Новите плочки изобщо не повтарят старите, те се извиват с пътища, имат мостове, извиват се в различни посоки на града и блокират полета. Определено се чувствайте свободни да хвърлите всички нови плочки в купчината със старите - те правят играта още по-интересна! Само след плочки от Предградия и жители Разбрах колко суха е базата откъм възможности. Убеден съм, че вече ще играя Каркасон само с всички плочки на терена, които са в базата данни и екстри.

Всички други екстри, които са включени в добавката, зависят от вашия вкус. Ако сте уморени от основата, тогава разширенията могат да освежат играта, да я направят по-разнообразна и неочаквана. Но съм съгласен, че самата основа изглежда по-добре (ако не вземете предвид новите теренни плочки). За мен Предградия и жители - това е готин конструктор, от който мога да сглобя нещо, което ще ми достави удоволствие. Ето защо го препоръчвам за закупуване на онези любители на настолни игри, които харесват Каркасон .

Ако ви хареса идеята за добавки и все още нямате база, тогава можете да закупите голям комплект наведнъж Каркасон , който съдържа както основата, така и този набор от мини-добавки. Нарича се Каркасон. Царски подарък . И ще ви струва по-малко, отколкото ако закупите основата и екстрите отделно. Затова препоръчвам да го вземете веднага Царски подарък . Но ако се страхувате, че играта може да не ви хареса, тогава е по-добре да започнете с обикновената базова кутия.

Между другото, не забравяйте, че в Предградия и жители има друго разширение за алтернативна версия Каркасон което се нарича Ловци и събирачи ? Имам тази версия, но все още не съм я разгледал, но обещавам скоро да го направя и да напиша подробно ревю. Там ще говоря и за разширението от Предградия и жители . съгласен

В крайна сметка мога да кажа това Предградия и жители е страхотно допълнение към страхотна игра, в която със сигурност ще намерите нещо интересно за себе си. Играта определено си заслужава похарчените пари!

Разширения за настолната игра Carcassonne: таверни, търговци и дракони

Оригиналната версия на играта Carcassonne е разработена от немския дизайнер на настолни игри Клаус-Юрген Вреде през 2000 г. Можете да прочетете за историята на създаването на тази настолна игра, нейното необичайно име, както и правилата и тънкостите на играта в прегледа на основния комплект на играта „Каркасон“.


В течение на кратката си история играта придоби много разширения, което се дължи на огромната популярност на Carcassonne. През първата година от съществуването си тази настолна игра получи титлата „Игра на годината“ в Германия (Spiel des Jahres), а към днешна дата броят на нейните копия, продадени в света, надхвърля шест милиона.

Всички карти за разширение пасват перфектно на плочките от оригиналния комплект 2000 - размерът и текстурата на хартията не са променени. Така че е невъзможно да ги различим тактилно. Цветовата схема на пейзажните изображения и гърбовете на плочките на различните разширения обаче може леко да варира в тона. Ето защо, за да избегнете „измама“, се препоръчва да използвате чанта за карти.


За да бъдем честни, трябва да признаем, че първоначално в самата игра много беше оставено на случайността - участниците теглиха плочки на случаен принцип. Но една добре обмислена стратегия често помага на играчите да надделеят над капризите на съдбата. Почти всички добавки увеличават процента на произволност в една или друга степен. Така че феновете на шаха и прецизното, премерено планиране може да не харесат всички промени, предложени от разработчиците, които се въвеждат в играта заедно с новите разширения. От друга страна, с появата на вертикални елементи като мостове и кули, както и допълнителни фигури и жетони, познатият „Каркасон“ придоби нови възможности, играта стана по-забавна и разнообразна, а „антуражът“ стана по-цветен .

„Таверни и катедрали“ (Inns and Cathedrals / Wirtshäuser und Kathedralen)

Това е едно от най-успешните разширения на Carcassonne, което беше пуснато през 2002 г. и донесе много промени в играта. И така, с него получавате 18 плочки с нови пейзажни елементи, които трябва да бъдат разположени по същия начин, както в основната игра: поле до поле, пътища до пътища и градски участъци до градове. Сред тях са две нови карти с изображение на катедрала в центъра на града - завършена крепост с такава конструкция ще получава не две точки за всеки елемент, а три. Шест участъка от пътя са дом на таверни с езера. Маркираните от тях преминати маршрути се оценяват два пъти по-високо от обикновените пътеки. Ако обекти с бонус карти останат недовършени в края на играта, тогава за тях не се дават точки.

Всички разширителни плочки имат малки икони с предметни фигури върху тях, така че могат лесно да бъдат разграничени от основния набор и други разширения. Също така в комплекта Таверни и катедрали ще намерите набор от сиви мейпъли за шестия играч и шест големи предметни фигури. Един такъв гигант се брои като два мийпъла, което добавя пикантност, когато се биете за един и същи град или път.


За да се улесни процеса на точкуване, са измислени двустранни карти с числата 50 и 100. След завършване на един кръг от полето с числа, играчът просто взема плочка и я поставя пред себе си с числото 50 отгоре. Ако неговият чип има късмета да пресече отново заветната линия от 49 точки, тогава картата се обръща, сигнализирайки, че участникът вече е събрал 100 точки.

Както можете да видите, с появата на допълнителни елементи, правилата на играта и функциите за точкуване се промениха леко, а самият геймплей стана още по-вълнуващ.

„Търговци и строители“ (Händler und Baumeister)

„Таверни и катедрали“ беше посрещнат с голям ентусиазъм от армията любители на Каркасон. Следователно създателите на този вид забавление не трябваше да чакат дълго и година по-късно в продажба се появи друго разширение, наречено „Търговци и строители“.

В комплекта ще намерите 24 плочки с терени, 20 от които са маркирани с икони за вино, зърно и плат, както и 20 жетона, които дублират изображенията на всички тези доставки. Както вероятно вече се досещате, всички значки носят бонус точки. Ако играч завърши крепост, която съдържа карта с една или друга стока, тогава той взема жетон с нейното изображение. Освен това можете да завършите изграждането на нечий друг град, като премахнете целия „каймак“ от него. В края на играта, при отчитане на точките, участниците сравняват комплектите, които са събрали. Играчът, който събере най-много жетони за вино, зърно или плат, получава 10 точки за всяка стока. Ако участниците имат еднакъв брой жетони от един и същи вид, например зърно, в арсенала си, тогава всички получават 10 точки.

В допълнение, ешелоните от субекти се попълват с 12 нови многоцветни чипа: шест прасета и същия брой строители. Прасенцето пасе на поляната и увеличава точките, получени за всеки завършен град на полето, притежавано от играча (5 вместо обичайните 4 за всяка завършена крепост). Конструкторът може да бъде поставен както в града, така и на пътя и позволява допълнителен завой при добавяне на плочки към обекта, върху който вече стои.

Разширението Merchants and Builders включва приятно допълнение - малка торбичка за съхранение на плочки за игра. За съжаление, тъй като апетитите на феновете на Carcassonne се увеличават и нови карти за разширение се добавят към основния набор, играта бързо става твърде голяма за това хубаво устройство за съхранение.

„Търговци и строители“ несъмнено е много интересно разширение, което не само ще оживи играта, но и ще го направи без сериозно да усложнява правилата. В същото време влиянието на произволността леко се увеличава и допълнителните чипове отварят нови възможности за играчите.

„Принцесата и драконът“ (Burgfräulein und Drache)

Както винаги, новите карти идват в Carcassonne със следващото разширение. Този път има 30 от тях: шест магически портала, шест карти с изображение на принцеса, изнемогваща в кула, същия брой вулкани и дванадесет „драконови“ плочки. Също така в комплекта ще намерите дървени фигури на дракон и фея.

Ако принцеса се появи в град, тя със сигурност ще разбие сърцето на субект, който вече стои в него, и чипът на meeple ще бъде върнат на собственика. Така че не е изгодно да добавяте карти с принцеса към вашите сгради, но ще можете да се биете с опонентите си с тяхна помощ.

Порталите позволяват на играчите да поставят своите последователи върху всички незавършени и незаети обекти от други участници.

Драконът не участва в играта и остава да скучае встрани - точно докато един от участниците не извади карта с вулкан, която ще стане неговата отправна точка. Когато на игралната повърхност се появи плочка с „портрет“ на дракон, нашето влечуго започва да се движи по картите, унищожавайки всички обекти по пътя си. Играчите го местят един по един. Нашият огнедишащ трябва да направи общо шест стъпки (освен ако не попадне в задънена улица), а движението назад не е в неговите правила.

Само фея може да те предпази от това нещастие. Фигурката на феята не принадлежи на никой от играчите, но всеки може да използва нейната магическа сила, ако е необходимо. Поставяйки този чип до своя обект, участникът не само ще му осигури спокойно бъдеще без драконови набези, но и ще получи бонус точки след завършване на изграждането на обекта.

Срещата с разширението „Принцесата и драконът“ предизвиква смесени чувства. От една страна, вие получавате цели 30 карти с причудливи пейзажи и нови елементи, както и сладки дървени дракони и фигурки на феи „в духа на времето“. От друга страна, играта включва приличен списък от сложни и не винаги ясни правила, а скоковете на дракона през терена често предизвикват объркване.

„Абатство и кмет“ (Абатство и кмет / Abtei und Bürgermeister)

Това разширение ще зарадва играчите с изобилие от нови карти и фигури. В допълнение към 12 плочки с участъци от крепости и пътища, този комплект съдържа и напълно нови елементи - карти с изображението на абатството. Всеки играч получава едно такова абатство, което може да постави на игралното поле, без да тегли пейзажна плочка от общата банка. Шест многоцветни фигури на кметове, фургони и хамбари се добавят към вече значителното братство от дървени мейпъли.

Много фенове на играта „Каркасон“ ще се съгласят с мен, че понякога на красива, равномерно запълнена карта остава област от един елемент, която не може да бъде затворена. Често последователите на играчите също се оказват затворени близо до такава зейнала „черна дупка“. В този случай картата на абатството идва на помощ. Той е ограничен от крепостни стени от четирите страни и следователно градовете и пътищата, които влизат в контакт с тази плочка на кръстовищата, се считат за завършени. Ако инсталирате обект на абатството, тогава при броене на точки това ще донесе на играча до девет точки, точно като обикновена катедрала.

При поставяне на фигура на кмет вътре в крепост, нейната сила е равна на броя на щитовете (гербовете) на градските карти. Ако има пет щита, тогава кметът е равен на пет обикновени поданици, ако изобщо няма гербове, тогава кметът няма тежест.

Вановете служат като номадски мийпъли. По време на играта те трябва да се поставят върху предмети по същия начин като обикновените чипове. Въпреки това, след завършване на изграждането на град, манастир или път, нашата количка може да бъде оставена на игралното поле и преместена на друг обект, свързан с току-що завършения. Основното е, че той не е зает с други участници.

Хамбарите се поставят на кръстовището на четири ливадни плочки и осигуряват на играчите допълнителни точки от дъските както по време на играта, така и по време на крайното точкуване.

Нашата история не свършва тук. Можете да прочетете за други, не по-малко интересни разширения на Каркасон в

В Русия настолните игри не са много популярни (въпреки че през последните години ситуацията започна да се подобрява; ако през 2007 г. само 7 европейски настолни игри бяха пуснати на руския пазар, през 2008 г. броят им достигна 40 (!), което, разбира се, е ясен знак за популярност), има много причини. Например фактът, че подобно забавление е необичайно за нас и ние твърдо свързваме настолните игри със схемата „хвърли заровете, премести чипа“, но всъщност такава мизерия е непозната освен тук (култовият „Монопол“ все още излиза от този списък). Други го смятат за детско забавление, въпреки че това изобщо не е така. Да, и има различни настолни игри. Сложни и прости, колекционерски и не, карта и дъска. В същата публикация реших да пиша за една игра, която е заслужено популярна в целия свят от много години, която аз самият играя от доста дълго време (запознах се с нея преди 5 години, благодарение на нейния компютър въплъщение), въпреки други съществуващи настолни игри. И което най-важното е лесно да се получи в нашия град.

Един ден неизвестен разработчик на настолни игри Клаус Юрген-Реде реши да отиде на почивка в южната част на Франция и трябва да ви кажа, че разработчиците на настолни игри са не по-малко популярни от, например, разработчиците на компютърни игри. Добре популяризираното име се плаща добре и ако името на разработчика е на кутията, тогава играта просто ще бъде изметена от рафтовете от феновете на настолните игри. И така, Клаус нямаше нищо от това и затова, за да си почине от всичките си проблеми, той отиде в малкото градче Каркасон, в южната част на Франция. Но трябва да ви кажа, че тази област е много забележителна, родното място на провансалските трубадури и албигойската ерес, кръстоносните походи и великолепните замъци и укрепления.
Клаус беше толкова удивен от красотата на тези места, че след завръщането си у дома му хрумна идеята да създаде игра, която да позволи на всеки да създаде свой собствен Каркасон и да стане негов законен собственик, побеждавайки всички свои съперници.
Резултатът надмина всички очаквания - "Игра на годината 2003" в Германия, а след това и в целия свят. Много допълнения и продължения и множество издания по целия свят. Включително и в Русия. И навсякъде играта завладяваше публиката, завладяваше онези, които дори не знаеха, че настолните игри могат да бъдат толкова интересни, а не просто „хвърлете заровете и преместете чипа“, което между другото не е случаят в Каркасон, а Първо най-важното .

Какво ще ни трябва, за да организираме нашата средновековна провинция? И това е всичко: градове, пътища, полета и манастири. Принципът на играта ще бъде познат на всеки, който някога е играл домино или е редил пъзели, има нещо общо. Ролята на домино в „Средновековието” се играе от картонени квадратчета („Плочки”), върху които са начертани именуваните елементи на местността. В началото на хода играчът тегли едно квадратче от общата купчина и го поставя на полето, така че да пасне на вече построената там карта. Пътищата трябва да се комбинират с пътища, полетата - с полета, а градските стени - разбира се, с градските стени. В резултат на това се застроява доста хубав район, който трябва да подчиним. „Завземането на територии“ се извършва от субектите - всеки играч има седем човешки жетона. След като постави следващия квадрат, играчът има право да „уреди“ един от чиповете върху него. Рицари - замъци, свещеници - манастири, разбойници - пътища и земя, следвайки заветите на Владимир Илич, на селяните.
Пътищата свършват на кръстопътища или порти на градове, градовете са затворени в собствените си стени, а манастирите са заобиколени от всички страни от благочестиви паства. Веднага след като определен обект стигне до логичното си завършване, жетонът на играча, който го „залага“, се премахва (по-късно може да се използва за заемане на други обекти), а самият играч получава точки за победа в зависимост от размера на обекта получено феодално владение - например дължината на пътя или площта на града.

На пръв поглед “Middle Ages” може да изглежда като непретенциозна и проста игра, но само след няколко игри ще откриете, че заслужава сериозно внимание. Понякога те принуждава да използваш мозъка си, да използваш ненужно квадратче, за да объркаш опонента си, като забавяш изграждането му или го правиш незавършен. Инсталирайте своя васал навреме, грабвайки значителна част от притежанията. Въпреки това, ако не приемете тази игра на сериозно, играейки я с цялото семейство (общо 6 души могат да участват), тогава тя няма да загуби своето очарование.

На запад също има добавки за тази игра, които са популярни и знак, че играта е обичана от хората е, че все още се пускат добавки. Жалко, че те са практически невъзможни за получаване в Русия, защото не са локализирани.

2001 - Реката


Малко допълнение от няколко карти, което разнообразява първоначалното оформление. Ако в оригиналния Каркасон всичко започва със специална начална плочка, то тук е построена река, заобиколена от крепости, пътища и храмове.

2003 - Ханове и катедрали


Допълнение за тези, за които оригиналът не е достатъчен, много нови плочки на замъци, кръстопътища и стени.

2003 - Търговци и строители


Друго мини допълнение, което въвежда пазари в играта. Сега, когато превземете град или поле, вие не само получавате победни точки от него, но можете също да организирате пазар, това не носи много разнообразие, по-скоро просто козметична актуализация (която обаче ще намери успешно развитие в друга линия от игри Carcassonne - Ловци и събирачи)

2004 – Кралят


Малко допълнение, което добавя фигури на крал и барон към играта. Те се разпределят по следния начин. Кралят се дава на играча, който има най-големия град и може да се движи само ако някой построи още по-голям град, по подобен начин баронът се поставя само на пътя. Въпреки факта, че добавката е проста, тя засяга играта, защото сега е по-изгодно за играчите да не строят малки замъци, от които можете да построите доста, а да възстановявате огромни укрепления в преследване на победни точки.

2004 - Градът


Особеността на това допълнение е, че първо градът се излага на масата стъпка по стъпка, а след това от него следва стандартно поле. Което трябва да се свърже с пътищата от замъка.

2004 - Графът на Каркасон


До известна степен, аналог на предишното допълнение, но направено по-внимателно, беше добавен кралски чип, който принадлежи на този, който е направил повече клонове от града, а градът добавя някои тактически тънкости към играта.

2005 - Принцесата и драконът

Фентъзи допълнение към Каркасон. Това е добавка, която отвежда играчите във фантастична земя, тероризирана от дракон. Сега играта има смислена цел - освен да печелите точки, трябва да помогнете на принцесата да избяга от града, без да бъде забелязана от чудовището. Е, с помощта на дракон можете да играете номера на опонентите си.

2005 - Реката II


Разширение към добавката „The River“, което разнообразява началното оформление на играта.

2006 - Кулата

В тази кутия ще намерите много тухли, от които се препоръчва да се строят кули в градовете, за които се дават точки за победа.

2007 - Абатство и кмет


В това допълнение към компанията на рицар, монах, разбойник и селянин се добавя кмет, който контролира изграждането на абатства.

2007 - Пътуване Каркасон


Вариант на играта за туристи и пътешественици, които могат да играят любимата си игра около огъня. Плочките са направени един път и половина по-малки, а таблото за отбелязване е внимателно прехвърлено в торбичка, в която са разположени всички елементи на играта.

2008 – Катапулт

Най-лудото допълнение към Carcassonne, което изненада много фенове на играта и ги накара да се съмняват в адекватността на създателите на играта. Това разширение съдържа малък дървен катапулт, с който можете да хвърляте плочки върху игралното поле, показвайки ефекта от действието. Това едва ли може да се нарече сериозно допълнение, по-скоро „Катапулт“ е предназначен за добре пияна компания, която иска да си спомни как се играе на „Чапаев“, но няма пулове под ръка.

В допълнение към допълненията към оригиналния "Carcassonne", много вариации произлязоха от него:

2002 - Каркасон: Ловци и събирачи



Играта е създадена на базата на световно известната настолна игра "Carcassonne", която стана толкова популярна, че нейният автор Клаус-Юрген Вреде нямаше как да не измисли нова игра за радост на всички фенове. Механиката на играта е в много отношения подобна на оригиналния Carcassonne, но има нова настройка и различни интересни допълнения. Под формата на изграждане на села и получаване на храна. Това, разбира се, не беше в оригиналната игра, но беше добавено с пускането на добавки.

2003 – Каркасон: Крепост



Но авторът на тази поредица не беше Клаус-Юрген Вреде, а по-скоро известният автор на настолни игри, Райнер Книзия, повечето от неговите игри се основават на математически изчисления и ясно планиране. Той донесе всички тези елементи в „Крепостта“. Основата на играта: очертаването на карта на района от квадрати и поставянето на вашите васали върху нея остана същата, но правилата се промениха по много начини, значително разнообразявайки играта.


Една от важните разлики е, че играта е предназначена за 2-ма души. Благодарение на многото промени в механиката на играта тази версия се превърна в една от най-популярните. И към линията от успешни продукти на Reiner Knizia, заедно с „Изгубени градове“ и „Кралски порти“, беше добавен „Каркасон: Крепостта“.

2005 Каркасон: Моряци



Още веднъж играчите ще подреждат плочки, този път изследвайки нови земи стъпка по стъпка. Както можете да си представите, много правила за точкуване могат да бъдат добавени към основния механизъм за изготвяне на карта на област от квадрати. И така, в тази версия на Carcassonne точките се броят по съвсем различен начин, но това добавя малко разнообразие към играта, а илюстрациите не са толкова отлични, поради което тази игра не намери широка популярност.

2008 – Каркасон: Нови земи



Още една вариация на тема Каркасон, с доста интересна и най-важното свежа механика. Играем като моряци, които кацат на брега на необитаем континент и организират лагер, от който започваме строителството. Особеността е, че началните позиции на играта и таблото за резултати са комбинирани и проектирани под формата на стари карти. Подредените плочки, които са нарисувани от професионални художници, образуват красива картина под формата на замъци, гори и полета. Това не променя основната механика на играта, но създава атмосфера на ера на открития.

2009 Каркасон за деца



Въпреки че играта е проста, тя все пак ще бъде трудна и не особено интересна за малките. Разработчиците решиха да грабнат тази аудитория за себе си, като пуснаха версия на играта за деца. Има по-малко плочки, за да не забавяте играта. Но те станаха по-големи, по-визуални и цветни, което със сигурност ще се хареса на децата. Правилата бяха опростени, правейки основата за подреждане на плочки по начин на пъзел. Разбира се, възрастните ще намерят играта лесна, но за деца това е добър вариант)

И накрая, малко новини за тези, които не могат да се откъснат от компютъра или които нямат приятели за партито.
Ако се поровите в магазините за компютърни игри, можете да намерите компютърни аналози на основните игри от семейството, а именно Каркасон с добавки Реки и Нови земиИ Каркасон: Ловци и събирачи

Мисля, че много хора вече знаят за играта Carcassonne. Има много информация за това в различни източници, така че няма да описвам правилата. И това е по-скоро фото бележка, отколкото преглед. Просто исках да покажа КАКЪВ вид Каркасон играем с приятели) Точно покажете!


И така, моята приятелка Настася ми подари играта за рождения ми ден през 2009 г. Разбира се, наистина ми хареса подаръкът, особено след като беше даден на моя любим). Технологията на производство е проста: отпечатваме неоцветени плочки (предварително обработени, така че да останат само очертанията на дизайна) и ги оцветяваме с флумастери (затова заглавието на поста трябва да бъде по-скоро „Рисуван Каркасон“). Работата е много трудоемка и старателна. След това изрязваме плочките, залепваме ги с още един слой хартия и ги облепяме с прозрачно тиксо от двете страни.

Фигурите са взети от закупен Каркасон. Ловци и събирачи. Останалите фигури направих сам от дърво и ги боядисах. Например триъгълниците по-долу са строители.

А това е принцесата:

И драконът:

прасе:

Плочки, извлечени от основния комплект и от добавките (Принцеса и дракон, Катари, Река и река 2, Хотели и катедрали, Крал и крадец Барон, Граф на Каркасон, Абатство и кмет, Търговци и строители, Кула и една тримесечна актуализация ) Но за две добавки (Абатство и Кмет, Кула) все още не съм направил фигурите.. Но ще поправя това в близко бъдеще)

Много е приятно за окото, че плочките са толкова ярки и наситени)) Закупената игра изглежда скучна в сравнение с тази.

Между другото, никой в ​​нашата компания не харесва добавката Count of Carcassonne, така че играем без нея (въпреки че аз лично я мразя!). Използваме всички останали изтеглени допълнения (с изключение на незавършените две), така че играта продължава поне три часа.

Настолната игра "Каркасон" (Carcassonne в оригинал, в Русия също се издава под името "Средновековие") е известна като една от най-добрите настолни игри в света. Какво е превъзходството на Каркасон? В прости правила, в разнообразието от игри, в тяхната кратка продължителност, в отсъствието на открита конфронтация между играчите - това е класически пример за игра „в немски стил“.

Малко по малко се настаняваме

Темата на играта е развитието на териториите около Каркасон, един от най-големите замъци, а по-късно и градове във Франция. Няколко играча играят ролите на феодали, които изследват околните земи, поемат контрола над пътищата, завземат обработваема земя и строят градове и манастири.

Начин на действие, или какво да правя?

В Carcassonne действията на играчите са изключително прости. На свой ред играчът трябва да вземе картонен квадрат с част от средновековния пейзаж и да го постави на масата заедно с вече подредените квадрати според принципа на доминото. Новият площад трябва да продължи съществуващата картина на света - пътят се свързва с пътя, пасището с пасището, градската стена с друга част от него. Когато на масата се появи нов обект поради поставянето на квадрат (например път се отдалечава от кръстовище), играчът, който е поставил този квадрат, може да заложи този обект за себе си. За да направи това, той трябва да вземе една дървена фигурка от своя резерв и да я постави на площада. Сега в негов интерес е да развие и завърши този обект (т.е. в нашия пример да затвори пътя със следващото кръстовище). Обектите трябва да се разработват с известно внимание: ако играчът не завърши този обект преди края на играта, той няма да получи нищо за него. След завършване играчът премахва малкото си човече от обекта и получава определен брой точки.

Момента на истината

Ключовият стратегически момент в играта е времето, когато играчът решава „къде да постави“ нов квадрат земя. Играчът избира кое е по-изгодно за него, тъй като едно поле може да даде няколко опции за поставяне с различни последствия. Да продължите целта си или да попречите на врага да завърши своя манастир/град/път? Разгневите един противник с коварен ход или провокирате всички с успехите си? От прост избор зависи не само победата или поражението в играта, но и емоционалното настроение на цялата компания. И такъв избор се прави при всяко ново движение! В допълнение, значението на избора нараства с наближаването на края на играта. Остават все по-малко и по-малко свободни квадратчета в резерва, а броят на опциите за поставяне на квадрат само се увеличава с всеки ход. В същото време играчите имат все по-малък шанс да завършат обектите, които са започнали, или да коригират последствията от „вражески саботаж“. Напрежението, както трябва да бъде в една добра игра, нараства, съпротивата на играчите един към друг се увеличава, силата на емоциите достига върхови стойности. Най-добре е да го играете сами: четенето за преживяванията на други хора не може да се сравни със собствените ви чувства.

Каркасон. Благородници и кули

Настолна игра „Каркасон. Nobles and Towers“ е комплект от 2 големи и 4 малки добавки.

Допълнение "Кула"!

The Tower е четвъртото голямо разширение за играта Carcassonne. Към играта са добавени сегменти от кули, както и няколко нови функции. Вместо да поставят последовател на дъската на свой ред, играчите вече могат да поставят сегмент от кула върху специална плочка, като за нея е отделено място; добавете сегмент към съществуваща кула или поставете вашия последовател на върха на кулата (който я „завършва“).

Изграждането и превземането на кули ви позволява да улавяте последователите на вашите опоненти, ако те на свой ред са в полезрението на кулата. Кула с височина един сегмент ще ви позволи да уловите последовател на разстояние от 1 плочка; кула с височина 2 сегмента - 2 плочки разстояние и т.н. Играчите не само губят точките, които биха могли да спечелят със своите последователи, но също така ще трябва да платят 3 победни точки, ако искат да ги освободят.

Мини-разширение "Река"

Друго допълнение е „The River“, мини-разширение за Carcassonne. Добавя 12 речни плочки, но с пейзаж, с който вече сте запознати, първо трябва да поставите речните плочки, след което играта продължава както обикновено. Не можете да поставите вашите последователи върху речни плочки, така че точкуването следва правилата на оригиналната игра.

Разширението Crop Circles е мини разширение, което съдържа 6 царевични плочки. Такава плочка дава на играча правото да постави втори последовател върху вече заето място или да върне използван преди това последовател в ръцете си.

Великолепно разширение "Принцесата и драконът"

И така, пред вас е великолепното допълнение „Принцесата и драконът” за световно известната игра „Каркасон”. Този път имате уникалната възможност да отидете в света на приказките!

Истински дракон посети огромния регион близо до Каркасон и животът със сигурност не стана по-лесен... Смелите герои тръгват да посрещнат опасността, но без подкрепата на феите те практически нямат шанс... В града, принцесата се обръща към помощта на рицари и фермери в Това е времето, когато се изграждат тайни проходи, така че да можете да се движите, без да бъдете видени от дракона...

6 нови плочки или добавката Cult

Добавката Cult съдържа 6 плочки, всяка с изображение на култ (които са подобни по механика на манастирите). Когато манастирът и култът се сблъскат наблизо, битката започва! Първият играч, който заобиколи своята плочка, получава 9 победни точки, докато опонентът не получава нищо!

И накрая, добавката „Брой“

Добавката Count е друго разширение за играта Carcassonne. Съдържа 12 допълнителни плочки, както и граф (миниатюра, изработена от дърво). На самите плочки е изобразен град Каркасон, който графът посещава. Когато играч постави плочка, която носи точки за опонент, играчът може да постави последовател в един от четирите района на града. Той също така получава способността да премества графа, затваряйки всички последователи в района. Всеки квартал е свързан със специфичен начин за отбелязване на точки и когато съответните точки бъдат спечелени, играчът може да вземе част от тях за себе си или дори да попречи на други играчи да печелят точки!

В заключение

Настолната игра "Carcassonne" и многото й продължения вече са в милиони колекции от настолни игри по целия свят. Можете да се запознаете с тази проста, умна и вълнуваща игра от ранна възраст до напреднала възраст. И след като се запознаете със сигурност ще искате тази игра да бъде в колекцията ви от забавления, където и да е - в семейното огнище, в студентското общежитие, на работа или в офиса.

Страхотна новина за феновете на поредицата Carcassonne е пускането на две страхотни допълнения. Първият е Каркасон. Royal Gift”, която включва базовата игра и четири разширения към нея. А за тези, които вече имат кутия „Каркасон“, набор от четири добавки - „Каркасон. Предградия и жители"

Можете да закупите настолната игра "Carcassonne" в нашите магазини или като поръчате от нас на нашия уебсайт.

Предградия и жители

В новия сериал „Каркасон. Предградия и обитатели“ включва допълнителни чипове, плочки и добавки. Сред тях: „Търговци и строители“, „Таверни и катедрали“, „Абатство и кмет“, „Скаут“ и, разбира се, „Крал“ (Крал). Скаутският комплект може да се използва само в секцията Ловци и събирачи. Останалите комплекти можете да използвате по ваше желание - с тях играта ще стане още по-богата и интересна!

Таверни и катедрали

Шестима играчи? Моля – всеки от тях ще може да се забавлява максимално! Именно този вид съвместна игра прави избора в полза на добавката очевиден - къде, ако не тук, можете да получите такова удоволствие от играта?
С помощта на таверните можете да удвоите точките за завършени пътища. Катедралите влияят на градовете по същия начин. Освен всичко друго, плочките на самите градове, катедрали и таверни са актуализирани и дизайнът им е станал още по-приятен. Специалните карти ще улеснят преброяването на вашите точки.

Каркасон. Търговци и строители (Каркасон: Търговци и строители).

Чиповете, които удвояват скоростта на изграждане, вече не са мечта и ще позволят на този, който ги получи, да печели много по-бързо!
В тази добавка се появиха нови строителни чипове, които удвояват скоростта на изграждане. Тук също се появиха нови плочки с обозначение на различни стоки и бяха добавени чипове с домашни любимци. Необходими са с причина - дават допълнителни точки!



Каркасон. Игумен и кмет. (Каркасон: абатство и кмет)

Кметът, плевнята и количката, както и плочките, които вече са известни на всички играчи на carcassson, са включени в тази добавка.


Каркасон. Крал. (Каркасон: крал и разузнавач)

Разширението King получи 7 нови плочки. Играчът, който има най-големия град в края на играта, става крал. И този, който има най-голям път, става атаман на разбойниците. Тези заглавия, разбира се, осигуряват и осезаеми ползи. В допълнение към разширението Scout са добавени 5 нови плочки за играта Hunter and Gatherer.

За да играете, имате нужда от базов Carcassonne

„Каркасон. Suburbs and Inhabitants” е игра както за тези, които вече са се влюбили в тази поредица от игри и са станали нейни истински фенове, така и за тези, които тепърва се запознават с нея. Добра игра!

Чанта-Counter Carcassonne

Удобна платнена чанта за транспортиране на множество плочки и мейпъли от вашите игри Carcassonne. Оборудван с отпечатан брояч на резултати. Сега е много по-удобно да вземете Каркасон със себе си на пътувания и посещения!

Комплектът включва и ексклузивни плочки Избушка и Богатир.