Açıq
Yaxın

Sistem tələblərini yaşamaq istəyi. PC-də Will To Live Online üçün sistem tələbləri. Klassik xaraba dünya

Will To Live Online başqa bir post-apokaliptik MMORPG-dir, Oynaması Pulsuz formatda paylanacaq. Oyun məşhur RPG və FPS janrlarının aspektlərini birləşdirir. Hazırda layihə inkişaf mərhələsindədir, lakin indi MMO13 saytında onun əsas xüsusiyyətləri ilə tanış ola bilərsiniz.

Oyun süjeti

Ənənəvi olaraq bütün post-apokaliptik oyunlar üçün demək olar ki, tamamilə məhv edilmiş sivilizasiya və çox dəyişmiş təbiətlə qarşılaşacaqsınız. Bütün bunlar genişmiqyaslı qlobal fəlakətin nəticəsi idi. Nəticədə bir çox heyvan mutasiyaya uğrayaraq insanları ovlamağa başlayan dəhşətli canlılara çevrildi.

Qəhrəmanın inkişafı

Burada xarakter inkişafı tamamilə sizin əlinizdədir. Məsələn, siz layiqli vətəndaş rolunu oynaya və yaşayış məntəqələrini canavarlardan qorumaqda iştirak edə bilərsiniz və ya quldur yolunu tutaraq lütf ovuna başlaya bilərsiniz. Hansı yolu seçsəniz, həmişə həmfikir insanlar tapacaqsınız. Xarakteriniz inkişaf etdikcə siz silahlarınızı təkmilləşdirə və onlarla bacarıqlarınızı təkmilləşdirə biləcəksiniz.

Will To Live Online-da siz klanlara qoşula və şəhərlərə nəzarət edə bilərsiniz. Onlar canavarlardan və düşmən klanlarının hücumlarından qorunmalı olacaqlar. Siz post-apokaliptik çöl əraziləri araşdıra, faydalı bir şey axtarmaq üçün tərk edilmiş sənaye binalarını, mədənləri və mağaraları araşdıra biləcəksiniz. Ümumiyyətlə, sizə yeni dünyanı yenidən yaratmaq və yeni sivilizasiyanın tarixini yaratmaq imkanı təklif olunur.

Will To Live Online-ı PC-də satın almazdan əvvəl, sistem konfiqurasiyanızla birlikdə tərtibatçı tərəfindən verilən sistem tələblərini yoxladığınızdan əmin olun. Unutmayın ki, minimum tələblər çox vaxt bu konfiqurasiya ilə oyunun minimum keyfiyyət parametrlərində başlayacağını və etibarlı şəkildə işləyəcəyini bildirir. Əgər kompüteriniz tövsiyə olunan tələblərə cavab verirsə, yüksək qrafik parametrlərində stabil oyun gözləmək olar. Əgər “ultra” olaraq təyin edilmiş keyfiyyətdə oynamaq istəyirsinizsə, kompüterinizdəki aparat tərtibatçıların tövsiyə olunan tələblərdə göstərdiyindən daha yaxşı olmalıdır.

Aşağıda layihə tərtibatçıları tərəfindən rəsmi olaraq təqdim edilən Will To Live Online sistem tələbləri verilmişdir. Onlarda xəta olduğunu düşünürsünüzsə, lütfən, ekranın sağ tərəfindəki nida işarəsinə klikləyərək və xətanı qısaca təsvir edərək bizə bildirin.

Minimum konfiqurasiya:

  • ƏS: Windows 7 (64-bit)
  • Yaddaş: 8 GB
  • Video: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • ƏS: Windows 10
  • Prosessor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Yaddaş: 16 GB
  • Video: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

PC konfiqurasiyası ilə Will To Live Online sistem tələblərini yoxlamaqdan əlavə, video kart sürücülərinizi yeniləməyi unutmayın. Video kartların yalnız son versiyalarını yükləməli olduğunuzu xatırlamaq vacibdir - beta versiyalarından istifadə etməməyə çalışın, çünki onlar çoxlu sayda əsassız və düzəldilməyən səhvlərə malik ola bilər.

Oyun xəbərləri


FİLMLER New Line Cinema bu may ayında yeni Mortal Kombat filminin çəkilişlərinə başlayacaq. Bölgənin baş naziri, işin Cənubi Avstraliyada aparılacağını açıqladı ...
OYUNLAR
Paradox Interactive bu gün qlobal kosmik strategiyası Stellaris üçün hekayə paketini elan etdi. Yeni məhsul Ancient Relics adlanır və onun buraxılışı yaxın gələcəkdə...

Burada fərdi kompüter üçün Will To Live Online onlayn oyununun sistem tələbləri haqqında məlumat tapa bilərsiniz. Onlayn Live olan Villa haqqında və PC, əməliyyat sistemi (OS), prosessor (CPU), RAM miqdarı (RAM), video kart (GPU) və boş sabit disk sahəsi (HDD) üçün tələblər haqqında qısa və dəqiq məlumat əldə edin. /SSD) Will To Live Online işlətmək üçün kifayətdir!

Bəzən Will To Live Online onlayn oyununu rahat şəkildə idarə etmək üçün kompüterə olan tələbləri əvvəlcədən bilmək çox vacibdir, buna görə də Will To Live Online üçün həm minimum, həm də tövsiyə olunan sistem tələblərini dərc edirik.

Sistem tələblərini bilərək, növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz, Will To Live Online proqramını yükləyin və oynamağa başlaya bilərsiniz!

Unutmayın ki, adətən bütün tələblər şərtidir, ən yaxşısı kompüterin xüsusiyyətlərini təxmini qiymətləndirmək, Will To Live Online oyununun sistem tələbləri ilə müqayisə etmək və əgər xüsusiyyətlər təxminən minimum tələblərə cavab verirsə, oyunu yükləyin və işə salın!

Villaların onlayn yaşaması üçün minimum sistem tələbləri:

Anladığınız kimi, bu tələblər Will To Live Online oyununu minimum parametrlərdə oynamaq üçün uyğundur, əgər kompüterin xüsusiyyətləri bu səviyyədən aşağıdırsa, o zaman Will To Live Online oynamaq minimum qrafik parametrlərində belə çox çətin ola bilər. Kompüter bu sistem tələblərinə cavab verirsə və ya üstələyirsə, o zaman kifayət qədər səviyyəli FPS (saniyədə kadr), bəlkə də orta qrafik parametrlərində rahat bir oyun qabaqdadır.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Video kart (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Versiya 11
  • Şəbəkə (İnternet bağlantısı)
  • Sərt disk (HDD / SSD): 30 GB

Tövsiyə olunan tələblər yerinə yetirilərsə, oyunçular maksimum qrafik parametrlərində və məqbul FPS səviyyəsində (saniyədə kadrlar) rahat oyundan həzz ala bilərlər, adətən əgər PC xüsusiyyətləri Will To Live Online proqramının tövsiyə olunan tələblərinə təxminən bərabərdirsə, o zaman qrafika və FPS arasında güzəştə getməyə ehtiyac yoxdur. Əgər kompüterinizin texniki xüsusiyyətləri bu tələblərdən yüksəkdirsə, oyunu dərhal yükləyin!

  • Əməliyyat sistemi (OS/OS): Windows 10
  • Mərkəzi prosessor (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Təsadüfi giriş yaddaşı (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Video kart (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Versiya 11
  • Şəbəkə (İnternet bağlantısı): Genişzolaqlı İnternet bağlantısı
  • Sərt disk (HDD / SSD): 30 GB

Post-apocalypse mövzusu ilk S.T.A.L.K.E.R.-nin buraxılışından bəri oyun tərtibatçılarını heyrətə gətirir. Sonra pərəstişkarları sadəcə olaraq Çernobılın kənarlarında dolaşmaq, müxtəlif növ mutantlara atəş açmaq və gücün və aparıcının hökm sürdüyü dünyanın atmosferindən həzz almaq fürsətinin sevincindən boğuldular. "Call of Pripyat"ın buraxılışından bir neçə il sonra bəzi üçüncü tərəf studiyaları uğurdan istifadə edərək öz layihələrini yaratmaq qərarına gəldilər. Yadımdadır, onlar hətta pullu abunə, reydlər və real insanlarla atışma ilə "Stalker Online" vəd etdilər. Sonra Survarium oyunu ortaya çıxdı, lakin istifadəçilər oxşar mövzunu ümumiyyətlə qiymətləndirmədilər və ianələrin üstünlüyü təcrübəni bir az korladı.

Kult seriyasının pərəstişkarları artıq ümidsizliyə qapılmışdılar və bu şəraitdə yaxşı oyun gözləməyi dayandırmışdılar, birdən Will To Live Online elan olundu. Bunun "Stalker" in birbaşa davamı olduğunu deyə bilmərəm və yaradıcılar belə bir şey demirlər. Onun özünəməxsus süjeti, oyun mexanikası və başınıza elə güclü zərbə vuran vizual dünyası ilə öz hekayəsi var ki, hücumlara ara vermək istəyirsiniz. Çernobıl haqqında əfsanəvi seriala bənzər oyunlara qarşı bütün şübhələrimlə bu layihə bilicilərin diqqətinə layiqdir. Təhlükəli canavarlar, nəhəng virtual dünya, gərgin əsəblər və ruhlandırıcı axtarışlar - bundan yaxşı nə ola bilər?

Süjet

Hekayə xətti öz müqəddəratında maraqlıdır, lakin mənim daha çox xoşuma gələn bu deyildi. Tərtibatçılar dünyamızın necə dağıldığına dair məşhur hekayələri tamamilə köçürməmək qərarına gəldilər və bunun necə baş verə biləcəyinə dair öz baxışları ilə gəldilər. Əlbəttə ki, süjetin başlanğıcı və ümumiyyətlə konsepsiya ilə bağlı müəyyən suallar var, lakin bunlar mənim nitpiklərimdir.

“Will To Live Online” hekayəsi onunla başlayır ki, naməlum daşlar bütün dünyada tapılmağa başladı, onlar planetimizdə əvvəllər qeydə alınmayan şüalar yayar. Bu daşların haradan gəldiyini heç kim bilmir. Ancaq elm adamları tez bir zamanda "yeni məhsul" hazırlamağa başladılar və maraqlı bir effekt kəşf etdilər - əgər daş şüası yarası və ya hətta çox ciddi xəstəliyi olan bir insana tətbiq edilsəydi, o, demək olar ki, dərhal sağalardı. Sonralar radiasiya inanılmaz nəticələr əldə edərək elmin başqa sahələrində də istifadə olunmağa başladı.

Ancaq nağıl sona çatdı - tezliklə bir fəlakət baş verdi və bütün böyük şəhərlər məhv oldu. Bizə dəqiq nə baş verdiyini demirlər, amma biz təxmin edə bilərik. Görünür, hansısa təcrübə nəzarətdən çıxıb, silsilə partlayışlara səbəb olub. Razıyam, bu, çox uzaq bir nəzəriyyədir, çünki bir şəhərdə aparılan təcrübə dünyanın bütün şəhərlərini zəncirlə necə məhv edə bilərdi. Amma bunu sonraya buraxacağıq. Küllər yerləşib, gizlənib sağ qalmağı bacaran insanlar küçələrə çıxanda onları daha bir hücum - canavarlar gözləyirdi. Radiasiyaya məruz qalan heyvanlar həqiqətən qorxunc bir görünüş əldə etdilər. Onlar fəlakətdən sağ çıxan insanları parçaladılar və bununla da Yer kürəsinin onsuz da kiçik əhalisini azaldıblar.

Hərbçilər son ölümdən xilas oldular - sağ qalanları güclə döydülər və bir qalxanın mühafizəsi altında insanların yaşaya biləcəyi və mutantların hücumlarından qorxmadıqları müəyyən yaşayış məntəqələri yaratdılar. Oyunumuza elə bir günbəzin altında başlayırıq. Heç kim bizim qarşımıza xüsusi məqsəd qoymur - dünyanı xilas etmək və ya fəlakətin sirrini öyrənmək tələb olunmur. Bu, bir qəhrəmanın bütün dünyaya qarşı vuruşduğu oyun deyil. Sağ qalanların özlərini qidalandırmaq üçün çox səy göstərdiyi daha real vəziyyətimiz var.

Qəhrəmanımızın ölümdən sonra necə dirildiyini izah edən süjet əlavəsini çox bəyənmədim. Bu, çox oyunçu layihəsidir və ölümdən sonra heç kimin oyunu ən əvvəldən başlamağı planlaşdırmadığı tamamilə məntiqlidir, lakin bunun üçün bir dəqiqəlik əlavə etmək çox diqqətlidir. Bizə ölümdən sonra yaralıları bazaya çatdıran teleportçular haqqında danışırlar, lakin ümumi realizm fonunda bu heç də xoş görünmür. Bu anı qaçırmaq olardı. Öldü - bazada bitdi. Hələ başa düşüləndir.

Tapşırıqlar

Axtarış komponentinin həyata keçirilməsi xoşuma gəldi. Mən "get-öldür-gəl" ruhunda tapşırıqlar gözləyirdim, amma əslində hər şey daha maraqlı və qeyri-ənənəvi oldu. Xeyr, əlbəttə ki, dəri və quyruq əldə etmək üçün adi vəzifələr də mövcuddur, onlarsız heç yerə gedə bilməzsiniz. Oyunun lap əvvəlində sizə bu tapşırıqları verə biləcək bütün personajlardan kvestlər götürməyi şiddətlə məsləhət görürəm. Onların çoxu olmayacaq və hər kəs əşyaların toplanmasına diqqət yetirir - bəziləri göbələk yığmalı, bəziləri çiçək yığmalıdır, bəziləri isə on siçovul quyruğu istəyir. Siçovulların arxasınca qaçarkən (və ya əksinə) göbələk və çiçəklər toplaya, sonra bütün tapşırıqları bir anda keçə və kiçik bir ehtiyat və təcrübə əldə edə bilərsiniz.

Səviyyə artdıqca daha çətin tapşırıqlar görünür. Məsələn, siçovul kralı ilə axtarışı çox bəyəndim. Artıq başa düşdüyünüz kimi, bu, sadəcə kiçik bir siçovul deyil, bu oyunda canlı məxluqların ən aşağı eşelonunun əsl kralıdır. Məsələ ondadır ki, onun harada olduğunu bizə dəqiq göstərmirlər. Bu oyunda onlar nadir hallarda dəqiq işarələr qoyurlar, tez-tez “dəmir yolunun yanında” və ya “şimaldakı körpünün üstündə” kimi bir şey deyirlər. Beləliklə, təxmini koordinatlardan istifadə edərək padşahı tapmalı, onu öldürməliyik (üçüncü dəfə bacardım), sonra geri qayıdıb tapşırığı yerinə yetirməliyik. Evə gedən yol bəzən daha da çətinləşir, çünki patronlar artıq tükənir, həyatlar yarıdan azdır və hər tərəfdən düşmənlər yaxınlaşır.

Anomaliyaları olan vəzifələr olacaq - tapın, müəyyənləşdirin və sonra rəhbərlərə hesabat verin. Mutantlar ətrafınızda gəzərkən və siz ocaqda bir yerdə açar tapmağa çalışdığınız zaman bir yerdə obyektləri axtarmaq üçün tapşırıqlar var. Bu cür qeyri-dəqiqliklər və göstəricilərin olmaması sayəsində hər hansı bir iş həqiqətən səy və ixtiraçılıq tələb edir. Buna görə başınız daha yaxşı işləyir, siçovullar və axtarış personajları arasında sadəcə kuryer kimi işlədiyiniz hissi yoxdur.

Nə qədər dırmaşsanız, tapşırıqlar bir o qədər çətin olacaq, lakin onlardan fayda daha yüksək olacaq. Əvvəlcə tapşırıqlar sizə 50-dən 100-ə qədər qızıl sikkə, üstəgəl atışmalar zamanı topladığınız qənimət mükafatı verdi. Sonra sizə tapşırıqlar üçün 200 şərti vahid verirlər, burada leş haqqında daha az düşünürsən, amma yenə də diqqətlə baxırsan. Zaman keçdikcə, qonaqlar pul qazanmaq üçün daha cəlbedici bir seçimə çevrilir və siz yalnız ən təhlükəli canavarlara qənimət üçün qaçmaq istəyirsiniz, onlardan həqiqətən faydalı bir şey əldə edə bilərsiniz. Hələ qarşıda nəhəng canavarlara basqınlarım var, onlarla hələ də oynamaq və oynamaq lazımdır. Bu baxımdan, virtual aləmin yaradıcıları həqiqətən cəhd etdilər, onların keçidi mümkün qədər maraqlı etmək istəkləri diqqətdən kənarda qala bilməz.

Atışma

Tərtibatçılar əvvəlcə söz vermişdilər ki, onların layihəsində çəkilişdə güzəştlər və ya yardım göstərilməyəcək. Yeri gəlmişkən, digər mexanikada da. Ancaq bir növbə üçün nə qədər patron lazım olduğunu hesablaya bilsəm, uzun müddət və yorucu bir şəkildə fizikaya alışmalı oldum. Bu, CS: GO deyil, burada çarpaz işarəni bir nöqtəyə yönəldin, sol siçan düyməsini basın və güllə hədəfə doğru uçur. Xeyr, bizə reallığa mümkün qədər yaxın çəkiliş fizikasına toxunmağa icazə verilir, bu, əvvəlcə oyunçunun ağlını başından alır, sonra onu o qədər işə salır ki, digər oyunlar artıq darıxdırıcı və sadə görünür.


Ən sadə şeydən başlayaq - tapança. Oyunun ən əvvəlində, qonaqlar alan kimi, PM əlinizə düşür. Bu, düşmənləri dəstə-dəstə öldürməyə imkan verməyən ən sadə seçimdir, ancaq Çöldə ev heyvanları ilə döyüşə bilərsiniz. Tapança patronlarla gəlir və onların miqdarı ciddi şəkildə məhduddur; Siz sözün həqiqi mənasında hər bir patronda pula qənaət etməli və son dərəcə dəqiq vurmalısınız. Təhlükəsiz zonadan çıxıb siçovul axtarırıq (gülməyə ehtiyac yoxdur - burada ayaqlarınızı üç dişləmə ilə qoparırlar). Sonra sizə düşməndən bir qədər uzaqlaşmağı və ətrafda heç bir yoldaş olmadığından əmin olmağı məsləhət görürəm. Məsələ burasındadır ki, siçovullar bir-birinə kömək edir və bir-bir vursanız, iki və ya üç nəfər qaça bilər. Orada hətta vurmaq lazım deyil, dərhal ölürsən.


Beləliklə, biz tək bir siçovul tapdıq. Sağ siçan düyməsini sıxın və nişan alın. Burada başa düşməlisiniz ki, real həyatda və oyun ona bənzər olmağa çalışır, güllələr düz irəli deyil, bir qövsdə uçur. İstənilən silahın öz ilkin güllə sürəti var, effektiv mərmi uçuş məsafəsi var və s. Düşmən cəsədinin təqribən mərkəzinə ön və arxa mənzərə ilə nişan almalı və sonra hər dəfə bir patron vurmalısınız. Tətiyi tutsanız, güllələrin yarısı "süd"ə uçacaq. Atdılar - nişan aldılar - vurdular. Bunu tez etmək məsləhətdir, çünki düşmən artıq bizi dişləmək üçün qaçır.




Bəzən güllələr hədəfə dəqiq uçmur, çünki hər hansı silah yayılıb. Bizim əlimizdə isə demək olar ki, paslanmış tapança var, onun patronları bəzən tamamilə yanlış istiqamətə uçur. Başa nişan almağa belə ehtiyac yoxdur, bədənə vurmaq daha yaxşıdır. Ən əsası isə öyrəşdiyimiz formada heç bir görüntü yoxdur. Ombadan vurmaq istəyirsiniz? Uğurlar. Valve-nin onu buraxması ehtimalı, hətta beş metrlik bir siçanı belə bu şəkildə bitirə biləcəyinizdən daha çoxdur. Bir mənzərədən vurmaq lazımdır və hətta bu vəziyyətdə heç bir köməkçi və ya məsləhət yoxdur. Hər şey təcrübə və təcrübə ilə gəlir - hansı məsafədən vura bilərsən, güllə necə davranır, ən yaxşı hədəfi necə tutmalı və hara atmalısan.


Oyunun bu elementi çox sərin və real düşünülmüşdür. Bəli, bəlkə də mükəmməl deyil, amma eyni janrın əksər layihələrindən qat-qat yaxşıdır. Siz oyun boyu, hətta müxtəlif silahlardan da atəş açacaqsınız və belə mürəkkəb mexanika ilə proses ərazinin adi təmizlənməsindən əsl ova çevrilir. Siz vurmaq, nişan almaq, silahın necə davranacağını anlamaq üçün düzgün yer seçirsiniz, sonra fəal şəkildə düşməni qurğuşunla doldurursunuz və dərhal ətrafa baxırsınız - birdən başqa bir məxluq artıq yoldadır. Ancaq bu, sadəcə bir tapançadır!


Burada layiqli miqdarda silah var, tərtibatçılar daim maraqlı bir şey təklif edirlər və bir başlanğıc dərhal hər şeyə çatmayacaq. Uzun müddət oynadım və israrla bir az qızıl yığdım və əlimdə tapança və yarı avtomatik tüfəng gördüm. Sonuncu, sanki Birinci Dünya Müharibəsində vuruşmuşdur. Orada da yenidən yükləmə vaxtı, dağıdıcı güc və digər oyunlarda düşünmədiyiniz digər detallar barədə düşünməlisiniz. Will To Live Online-da əyləncəli oyun mexanikasının yarısı çəkiliş üzərində qurulub ki, bu da realizm həvəskarı kimi məni çox sevindirdi.

Arsenal

Burada çoxlu silah var, ancaq hər beş dəqiqədən bir lüləni dəyişdirməyə də icazə verilməyəcək. Oyunun ilk beş saatında hər şeyin üstündə onlarla avtomatik tüfəng görəcəyiniz yer bura deyil. Biz apokalipsisdən sonrakı dünyadayıq, burada o qədər də müxtəlif silahlar yoxdur. Ancaq mutantlarla mübarizənin əsas vasitəsi mövcuddur - oyunun əvvəlində verilən standart PM, sonra yarı avtomatik tüfəng ala bilərsiniz, mişarlanmış ov tüfəngi götürə bilərsiniz və s. Hər bir silahın özünəməxsus xüsusiyyətləri var və müəyyən hallarda istifadə olunur, ona görə də bir tüfəng götürüb onunla hər zaman oynaya bilməyəcəksiniz.

Məsələn, tapança ilə orta məsafədə kritik ziyan vura və sonra düşməni bıçaqla məhv edə bilərsiniz. Bu yolla siz giriş səviyyəli oyunla asanlıqla məşğul ola bilərsiniz və əlavə döyüş sursatı sərf etməyəsiniz. Yarımavtomatik tüfəng uzun məsafədən bir neçə atəş açmağa və sonra proseduru təkrarlamağa imkan verir. Ov tüfəngi yaxın məsafədən qalın düşmənlərlə döyüşmək üçün əladır. Gəldi, atışma tapşırığı verdi və əşyalarını yığmağa getdi. Müxtəlif növ silahların böyük seçimi sayəsində atışma adi olmaqdan çıxır. Düşünməli, arsenalınızdan vəziyyəti və uyğun variantı seçməli və bahalı sursatlara qənaət etməlisiniz.

Demək olar ki, bütün silahlar təkmilləşdirilə bilər. Məsələn, siz qırmızı nöqtəli nişangah quraşdırıb uzaq məsafədən düşmənlərə atəş edə və ya SKS-də optik nişangah alıb xəritənin digər ucundan düşmənləri öldürə bilərsiniz. Mən, əlbəttə ki, şişirdirəm, amma optika həqiqətən quraşdırıla bilər və yüksək səviyyədə bu, yalnız uzaq məsafədən zədələnməyə deyil, həm də yola çıxmazdan əvvəl ərazini araşdırmağa imkan verir. Silahlar üçün çox bədən dəsti yoxdur, lakin əsas elementlər oradadır. Düzdür, onlar olduqca bahalıdır, amma sərin bir pulemyot düzəltməyə qərar versəniz, bunun üçün bütün imkanlarınız olacaq.

Silahların rənglənməsi bacarığını da qeyd etmək istərdim. Bu xüsusiyyəti dərhal fərq etmədim, çünki yalnız bir dəfə silah ustasına getdim, sonra isə tapançamı təmir etdirdim. Bununla belə, bir silah çəkə bilərsiniz - bu, çoxlu pul və ya müxtəlif resurslar tələb edir, lakin hər şeyi toplasanız, sevimli tüfənginizi kamuflyajda və ya bir növ sarı rəngə boyaya bilərsiniz. Bu, silahın özünəməxsus xüsusiyyətlərinə təsir etmir və açıq dünyada bu gözəlliyi yalnız siz və keçən bir neçə izləyici görürsünüz. Bununla belə, yüksək səviyyələrdə bu, bütün silahlar artıq mövcud olduqda, daha çox oynamaq üçün yaxşı bir motivasiya olacaqdır.

Qrafika sənəti

Əlbəttə ki, hər hansı bir oyunun vacib komponenti qrafikadır. Ola bilsin ki, beş il əvvəl, hətta daha çox süjet ön plana çıxarıla bilərdi və pərəstişkarları qeyd-şərtsiz aşiq olardılar, lakin indi hətta şah əsər hekayələri də vizual hissə ilə dəstəklənməlidir. Hamımız gözəl, cilalanmış bir oyuna girmək istəyirik, burada hər bir səth real şeyə bənzəyir, günəşin parıltısı gözlərimizə dəyir və düşmənlərimizin qanı tavada jele kimi görünmür. Bu layihənin yaradıcıları məhsullarını mümkün qədər müasir etməyə çalışdılar, lakin onların kifayət qədər büdcəsi və ya səyi olmadığı hissi var.

Bu layihənin EA və ya Ubisoft kimi bazar mastodonları tərəfindən deyil, kiçik bir studiya tərəfindən hazırlandığını başa düşməyə dəyər. Tamamilə mümkündür ki, onların sadəcə olaraq fotoreal atıcı yaratmaq üçün kifayət qədər resursları olmayıb və onlar oyunu daha sadə rənglərdə inkişaf etdirməli olublar. Burada da qürub rəngarəng görünür və gecə bir fənərin işığı altında addım atmaq qorxuncdur - qəflətən qaranlıqdan bir şey sıçrayacaq. Anomaliyalar və çəkiliş animasiyaları əla görünür, bulanıqlıq effektini bəyəndim. Rəngarəng bir şəkil tapa bilərsiniz, ancaq hər şeyi ultra parametrlərə çevirsəniz, yalnız əsl estetika günahını tapacaq.

Bununla belə, 2009-cu ildən Stalker oynadığınız hissi var. Beton bloklar mümkün qədər cansız görünür. Bilirsiniz, iyirmi il əvvəlki oyunlarda olduğu kimi - virtual otağa girirsiniz və hansı obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyinizi və hansının sadəcə bəzək üçün yerləşdirildiyini dərhal başa düşürsünüz. Burada da - yollardakı avtomobillər, qutular, beton binalar və digər "daşınmaz əmlak" o qədər darıxdırıcı görünür ki, zaman keçdikcə bunu hiss etməyə başlayırsan. Bəli, dağılmış tikinti sahəsi var, amma nə. Yolun ortasında bir maşın var, amma onun üzərinə tullanmaq belə istəmirsən. Belə dekorativ elementlər, şübhəsiz ki, lazımdır, lakin onlar çox sadə görünürlər.

Və təbii ki, bitki örtüyü bir az məyus oldu. Əvvəlcə otla döyüşdüm - burada o qədər sabit və sarsılmazdır ki, gecələr onun arxasındakı düşmənləri görmək mümkün deyil. Bəlkə də bu tərtibatçıların fikridir, amma "taxta" ot çox cəlbedici görünmür. Digər bitkilərlə də eynidir - onlar sadəcə mövcuddurlar. Hərəkət etmirlər, heç bir şəkildə məhv olmurlar, otu qumbara ilə partlatsan belə, ayağının altında tapdalasan da, salamat qalacaq. Bunun ötüş hissini korladığını deyə bilmərəm, amma məlhəmdə milçək var.

Zəif nöqtələr

Nifrət edənlərin böyük təəssüfünə görə, oyunda heç bir xüsusi çatışmazlıq tapmadım. Mükəmməl optimallaşdırılmışdır və işə salındıqdan dərhal sonra kompüterimi ultra qrafika parametrlərinə təyin etdi. Sözün əsl mənasında hər bir sürgü sağa doğru getdi, baxmayaraq ki, bu indie oyunudur və bu cür layihələrdə adətən optimallaşdırma ilə bağlı problemlər olur. Bütün oyun zamanı mən ancaq bəzən arzuladığım 60 FPS-dən aşağı kadrlar düşürdüm, bu da məni çox sevindirdi. Ancaq kiçik səhvlər var, baxmayaraq ki, onları tənqidi adlandıra bilmərəm.


Məsələn, düşmənlərin bədənləri həmişə zərər görmür. Bunu ifadə etmək belə mənim üçün çətindir, amma məsələn, bir siçana, quyruğa atəş edə bilərsiniz və güllə onun içindən keçib düşmənin arxasındakı asfalta uçacaq. Məlum oldu ki, düşmənin bədəninin bütün elementləri atəş nöqtələri deyil; Demirəm ki, bu, geniş yayılmış problemdir, amma vaxtaşırı iki metrdən birbaşa düşmənin başına nişan alacağımı, atəş açacağımı və güllənin düşmənin üstündən keçdiyi kimi görünsə də, zərər vermədiyini gördüm.


İkinci məqam odur ki, hardcore və grind-ə çox diqqət yetirilir. Dürüstcə etiraf edirəm - yarım saatdan sonra sözün əsl mənasında oynamaq üçün ilk beş cəhdi bitirdim, çünki daha dözə bilmədim. Yalnız altıncı cəhddə gücümü toplayaraq ölü nöqtədən hərəkət edə bildim. Qaçıb çölə çıxırsan, siçovullara atəş edirsən, öldürürsən, hamısını axtarışa aparırsan, cibinə bir-iki qəpik alırsan, az qala bütün pula silah-sursat alıb yenidən siçovulların, itlərin dalınca gedirsən. Bir neçə saat belə bir ovdan sonra pul toplayır və yeni bir tüfəng alırsınız, ancaq güllələrin bunun üçün çox baha olduğunu başa düşürsən, pula qənaət etməlisən, əks halda bütün sərin tapşırıqlarla balans mənfiyə gedəcək. Və bu, hər bir patronla vurmaq lazım olmasına baxmayaraq, hər hansı bir darıxma boş bir sikkə deməkdir. Əksər insanların oyunu əylənmək üçün oynadığını nəzərə alsaq, belə bir kobud başlanğıc problem olacaq.





Bu nəzərdən keçirmə maddəsinin son abzasını oyunçular arasındakı qarşılıqlı əlaqəyə buraxacağam.
Niyə biz hətta onlayn oyunlar oynayırıq? Bir şəkildə digər istifadəçilərlə ünsiyyət qurmaq, döyüşmək, dostluq etmək, tapşırıqları və ya səviyyələri birlikdə tamamlamaq, reydlərə çıxmaq və s. Bu layihənin yaradıcıları süjetə, virtual dünyaya və mexanikaya çox vaxt ayırdılar, lakin multiplayer komponenti o qədər də maraqlı olmadı. Siz xarakterə yaxınlaşıb onun haqqında məlumatlara baxa, onu qrupa əlavə edə, ticarət üçün sorğu göndərə və ya oyunda onun səsini bloklaya bilərsiniz. Ancaq hələ də burada niyə qrupların olduğunu başa düşmürəm - çox saatlar oynadım, amma kiminsə yanında döyüşməyə ehtiyac duymadım. Ola bilsin ki, daha yüksək səviyyələrdə bu bir zərurət olacaq, amma indiyə qədər oyunçular yalnız birlikdə vuruşur, fərdləri öldürür. Mənə elə gəlir ki, layihənin bu elementi daha fəal inkişaf etdirilməlidir.

Nəticə: 7/10

Demək istəyirəm ki, Will To Live Online-ı bəyəndim. Bu, bütün həyatı boyu Stalker-in multiplayer versiyasını arzulayan, lakin heç vaxt orijinalın buraxılışını görməyənlər üçün vaxt keçirmək üçün layiqli seçimdir. Layihənin tərtibatçıları oyunçular üçün yüzlərlə saatlıq oyun oyununun qapılarını açır - tonlarla təhlükələri olan nəhəng virtual dünya, layiqli maraqlı tapşırıqlar, yaxşı düşünülmüş hekayə xətti və rəngarəng personajlar bilicilərə imkan verməyəcəkdir. janr gedir. Hər şey bir zamanlar bizi mutantlar və anomaliyalarla cəlb edən atmosferə aiddir.


Təbii ki, burada bəzi mənfi cəhətlər var. Məsələn, düşmənin cəsədini vurmaq problemi üçün bir xal çıxardıq və hər quyruğu həqiqətən götürmək ehtiyacı üçün başqa bir xal çıxarıldı. Əks halda, iqtisadiyyatınız o qədər zərər çəkəcək ki, bir neçə saat daha bıçaqla qalacaqsınız. Sonuncu, üçüncü nöqtə qrafika üçündür - onlar maraqlı, atmosferlidir və mən indie studiyasından başqa heç nə tələb etməzdim, amma başa düşürəm ki, belə bir şəkil çox insana yaraşmayacaq. Nəticədə siz dostlarla və ya dostsuz axşamlar keçirmək və növbəti mutantı hədəf almaq üçün əla multiplayer atıcı əldə edirsiniz.

Xüsusiyyətlər:

  • açıq dünya;
  • mutantlar və anomaliyalar;
  • Stalker dünyasına çox bənzəyir;
  • real atıcılıq fizikası;
  • maraqlı tapşırıqlar;
  • 100-200 saatlıq oyun üçün məzmun.
Bəyənməyə bilər:
  • qrafika sənəti;
  • çox sərt keçid;
  • Yerlərdə üyüdülmə olur;
  • oyunçular arasında zəif qarşılıqlı əlaqə;
  • Gecələr çöl donuzlarını açıq sahədə öldürmək olar;
  • və həmçinin siçovullar, itlər və s.

Bəşəriyyətin böyük hissəsini məhv edən qlobal fəlakətdən 50 il keçir. Dünya geri dönüşü olmayan nöqtəni keçmişdir. Bu, yaşamaq üçün daha təhlükəli və qaranlıq bir yerə çevrildi. Bəşəriyyət məhv olmaq ərəfəsindədir. İndi torpaqda yaşayan mutantlardır. Bir vaxtlar çiçəklənən şəhərlər xarabalığa çevrildi, kimsəsiz və həyatdan məhrum oldu. Bu fəlakətin nədən qaynaqlandığını heç kim xatırlamır. İndi bəşəriyyət həyati bir missiya qarşısındadır: onların yaşamaq hüququ uğrunda mübarizə aparın və onlara yaşamaq iradəsini göstərin!



- Post-apokaliptik MMORPG
- Oynamaq üçün alın modeli
- Mürəkkəb və özünəməxsus qəbulu
- Mutantlar və müxtəlif anomaliya zonaları ilə dolu böyük açıq dünya
- Minalar, mağaralar və müxtəlif növ zindanlar
- Canavarlara basqın edin
- Oyunçuya bütün əsas hadisələrə rəhbərlik edəcək budaqlanmış hekayə xətti
- Bir neçə müxalifət qrupları


Dörd fərqli xarakter sinfi, hər biri özünəməxsus qabiliyyətlərə və avadanlıqlara malikdir
- Xarakterin fərdiləşdirilməsi - öz unikal kişi/qadın xarakterinizi yaradın
- Müxtəlif silah bacarıqları və xarakter qabiliyyətləri ilə xarakter təkmilləşdirmə sistemi


Balistikanı və xüsusiyyətləri nəzərə alan real silah davranış modeli
- Orijinal və unikal silahların geniş seçimi
- Silahlarınızı dəyişdirin və onlara əlavələr əlavə edin (görməli yerlər, supressorlar, ağız əyləcləri və s.)
- Xüsusi rəngləmə alətlərindən istifadə edərək silahlarınızın və zirehlərinizin görünüşünü dəyişdirin
- Kompleks sənətkarlıq və avadanlıq təkmilləşdirmə sistemi
- Daimi yeniləmələr

PS: Hekayənin ingiliscə versiyası bizdə mövcuddur