Açıq
Yaxın

Çürümə Dövləti oyununun icmalı. State of Decay: sistem tələbləri və Cəhənnəmdən İki Addım oyununa baxış

Zombi janrı çətin günlərdən keçir. Left 4 Dead 2 və ilk Dead Island-ın qızıl günləri çoxdan geridə qaldı və hətta Resident Evil klassik canlı ölüləri və mutantları tərk edərək cannibalist Amerika psixopatlarının xeyrinə oldu. Nə deyə bilərəm - Walking Dead izləyicilərinin ümumi sayı azalır! İnsanlar açıq şəkildə yorulmağa başlayırlar. Məhz bu iqlimdə State of Decay 2 buraxılır - gəlin görək zombi çürük ayaqları üzərində necə dayanır.

Çürümə vəziyyəti, beş il sonra

Orijinal State of Decay 2013-cü ildə buraxıldı - o zaman zombi janrı zirvədə idi və favoritlər arasında idi. SoD 2 "döyüş kralları" və digər şırınga meylləri ilə təkbaşına mübarizə aparmalıdır. Bu o qədər də asan deyil. Prinsipcə, State of Decay 2 eyni SoD-dir, yalnız profildədir.

Sursat qızıl kimi dəyərlidir və bundan əlavə, atışlar zombiləri cəlb edir (daha doğrusu, təmiz havadan 10 metr arxada yaradır), buna görə də siz yalnız 20% zaman odlu silahlardan istifadə edəcəksiniz - Left 4 Dead 2 üslubunda xüsusi mutantlarda. . Qalan 80% hallarda - yəni oyunun aslan payı - lomlar, pala və digər tənzimlənən açarlarla istifadə edilməli olacaq.

Bütün bunlar vaxtaşırı ölülərin davamlı kəllələrində qırılır - təmir edilməlidir, bu da qiymətli resursları israf edir. Ümumiyyətlə, ilk Çürümə vəziyyətini oynamamısınızsa, zombiləri təmizləmək payız yarpaqlarının bir sahəsini təmizləmək kimi olduğunu söyləmək lazımdır. Əsas narahatlığınız resursların zəhmətli idarə olunmasıdır. Orta menecerin zombi apokalipsisinə xoş gəlmisiniz.

Soyuducuda siyahı

Siz sadəcə tək canavar deyilsiniz və A nöqtəsindən B nöqtəsinə keçməli olan dörd sağ qalandan biri deyilsiniz. Kiçik bir cəmiyyətin liderinin rolu sizin çiyninizdədir: aclıq, susuzluq, xəstəlik, qonşularla münasibətlər, cəhdlər. öz icma daxilində münaqişənin qarşısını almaq üçün - Təbriklər, bütün bunlar indi sizin narahatlığınızdır.

Oyun bir qədər şəxsiyyətsizdir: baş qəhrəman birbaşa mövcud deyil. Siz hal-hazırda yaxşı yatan və ölülər tərəfindən dişlənməmiş birisiniz. Sadəcə olaraq, siz istənilən vaxt ödənişlərinizə nəzarət edə bilərsiniz. Bir tərəfdən, bu inanılmaz dərəcədə rahatdır - demək olar ki, həmişə nisbətən təzə kimsə var. Digər tərəfdən, bir az daha emosional əlaqə istərdim. Bütün bu siyasi cəhətdən düzgün mestizos və mulattolardan hansının “Qəhrəman” olduğunu anlamaq axmaqlıqdır.

Baxmayaraq ki, ümumiyyətlə, tamamilə epik qəhrəmanlıq üçün vaxtınız olmayacaq. Qida, dərman, yanacaq - bütün bunlar nəinki tükənməz şəkildə istehlak olunur, sağ qalanlarınızın sayı ilə çoxalır, həm də bəzən boşa çıxır. Radioya zəng edin - "Oh, mən təsadüfən bir barel yanacaq tökdüm." Bunun kimi. Ömrünüzün on beş dəqiqəsi, siz bu çəlləyin talan edərkən qumun arasından benzin kimi axırdı. Taymerlər, taymerlər və daha çox taymerlər. Bütün oyun bəzi Metal Gear Survive kimi saniyəölçənlərdədir.

Dördü daha əyləncəlidir

Oyunun əsas üstünlüyü haqqında danışmaq vaxtıdır, bu da onun birinci hissədən əsas fərqidir: tam hüquqlu kooperativ rejimi. O, ilkin Çürümə Dövlətinə sinif kimi daxil edilməyib. Qənimət axtarışında AI tərəfindən idarə olunan bir NPC götürmək mümkün idi, amma hamısı budur.

SoD 2 hazırlanarkən Undead Labs başa düşdü: indi multiplayer hər şeydən üstündür və onsuz etmək mümkün deyil. Dövrün ruhuna uyğun olaraq oyunda dörd oyunçudan ibarət kooperativ meydana çıxdı. Dərhal deyək ki, bu, şübhəsiz ki, həzz almağın ən əyləncəli yoludur (bu sözdən qorxmayaq) State of Decay 2. Siz la Left 4 Dead 2-də unudulmaz gərgin anlar yarada bilərsiniz. soyuducu.

Burada qeyd etmək lazımdır ki, oyundakı avtomobillər təəccüblü şəkildə yaxşı həyata keçirilir: hər bir avtomobilin çəkisi, öz fizikası və xarakteri var, sedanlar yolsuzluqda çətinlik çəkirlər, pikaplar pikapların lazım olduğu kimi davranır və s. ABŞ-ın orta zonasında adi yoldan keçənlərin əvəzinə ölülərin olduğu bir növ GTA olduğu ortaya çıxır. Bu, böyük bir əyləncə dozası əlavə edir.

Bununla belə, gec-tez ayılma gələcək - çox sadə bir səbəbə görə: üç "freeloader" (yəni onlayn seansa dəvət olunan dostlar) istədikləri qədər əylənə bilərlər, lakin aparıcı onun haqqında düşünməli olacaq. öz bazası. Bəslənməmiş ağızlar və xəstə şikəstlər var: resurslara basqın etmək üçün kifayət qədər mehriban olun.

Sims və "Santa Barbara" zombi apokalipsisində

Çox vaxt oyun emosional xarakterli təsadüfi hadisələrlə rənglənir. NPC-ləriniz real həyatdakı insanlar kimi qurulur: bəzən psixoloji uyğunsuzluqlar olur. Yalnız burada bu "uyğunsuzluqlar" 100-ə vurulur - yəni zombi şəklində daimi təhlükə və yemək kimi sadə istehlak materiallarının xroniki çatışmazlığı ilə.

Əsəblər kənardadır, insanlar buna dözə bilmirlər və siz hər şeyi həll etməlisiniz. Üstəlik: qonşular (hər şey yenə həyatdakı kimidir!) ən sabit məxluqlardan uzaqdırlar və hətta kiçik uşaqlar kimi şıltaqdırlar. Onlar daim zombiləri təmizləmək üçün kömək tələb edirlər, döyüş sursatı, yemək, bəzi qoz-fındıq və boltlar istəyirlər... və hər bir sorğunun bir taymeri var: prioritetləri necə müəyyənləşdirəcəyinizi bilin.

Bir neçə şeyi tamamlamağa vaxtınız yoxdursa, qonşular, ən yaxşı halda, pərişan hisslərlə xəritəni tərk edəcəklər: deyirlər ki, bizimlə qonşuluqda hansı xəsis yaşayır, yaxşı olar ki, zombilərin qalınlığına girək, hətta bizi daha yaxşı başa düşürlər. Və bu, lütfən, hələ də yaxşı bir ssenaridir. Çünki pis vəziyyətdə, daha az "xərac" almayan qəzəbli qonşular, yəni könüllü kömək - sizin ən pis düşmənləriniz olacaq. Və ov tüfəngi olan bir qızılbaş, ağılsız bir ət parçasından daha təhlükəlidir.

Vaxt tükənir

Zombi başlarını açarla sındırmaq heç vaxt cansıxıcı olmayan sonsuz bir fəaliyyətdir. Bütün problem ondadır ki, açar plastikdən hazırlanmış kimi cılızdır və sizin boynunuzda daim qidalanmalı və müalicə olunmalı, həmçinin onların mübahisə etməmələrini təmin etməli olan şıltaq “yeniyetmələr” var.

Prinsipcə, insanlar hələ də kifayət qədər sayda Ark və Conan oynayırlar və onlar nə daimi aclıq və susuzluqdan, nə də bütün resursların və alətlərin daimi aşınmasından qorxmurlar. Prinsipcə, Rust-un çılğın populyarlığı dövründə dişlərini kəsən istedadlı resurs menecerləri State of Decay 2-də heç nə ilə çaşqın olmayacaqlar.

Təkcə bu deyil: bir çox oyunçu amansız taymerlərin realizm və adrenalin əlavə etdiyini düşünür - guya daimi təzyiq beyni və sinirləri yormur, əksinə qanı həyəcanlandırır. Bu cür qəhrəmanlar xüsusi qırmızı zombilərlə (və xəritəni tamamilə təmizləməyə çalışmayın!) davamlı olaraq yenidən yaranan “vəba ürəkləri”ndən, nə də tıqqıltıları bir saniyə belə dayanmayan ürəksiz saniyəölçənlərdən utanmayacaqlar.

4 oyunçu üçün tam kooperativ rejimi
+ Əla avtomobil fizikası, dostlarınız və zombilərlə GTA-ya sahib ola bilərsiniz
+ ABŞ-ın cənub ştatlarının üslubunda hazırlanmış böyük xəritələr

Taymerlərin bolluğu mənə Metal Gear Survive-i xatırlatdı
- 2013-cü illə (ilk Çürümə vəziyyəti) ilə müqayisədə qrafikada heç bir radikal sıçrayış qeydə alınmayıb
- Sonsuz görünüşü ilə "vəba ürəklərinin" mexanikası çox dürüst olmayan bir hiylə kimi görünür

5 il əvvəl Undead Labs zombi apokalipsisindən sonra sağ qalmaq haqqında debüt layihəsini yayımladı. Yaşayan ölülərlə bağlı bir çox digər oyunlardan fərqli olaraq, o, təkcə onlarla "gəzən" təklif etmirdi, həm də sağ qalmağın başqa tərəfinə - sağ qalanlar cəmiyyətinin yaradılmasına və məhdud resurslar şəraitində insanların münasibətlərinə toxundu. Serialın davamı eyni istiqamətdə inkişafını davam etdirir.

Çürümə vəziyyəti 2 süjeti

İkinci hissə, orijinal Çürümə Dövlətinin personajları ilə birbaşa əlaqəli deyil, ümumiyyətlə bəşəriyyətin müəyyən bir virus tərəfindən kütləvi infeksiyaya tamamilə hazırlıqsız olduğu bir hekayə xəttidir. Dünyada milyonlarla insan öldü və ya dəli və qaniçən canavarlara çevrildi.

Ancaq orijinalda personajlar mahiyyət etibarilə zombi apokalipsisinin başlanğıcının şahidi olublarsa və öz icmalarını böyük miqdarda resursun nisbətən rahat şəraitində qurublarsa, onda hərəkət sonun başlamasından təxminən bir il sonra baş verir. Təchizat az idi, eləcə də hələ də ağlı başında olan insanlar var idi.

Hətta zombilər də dəyişib. İndi ABŞ-ın qondarma ştatının yaxınlığında başdan ayağa qan içində olan zombilərə rast gəlmək olar. Onlar qanlı vəba (Qan Taunu) adlanan xəstəlik nəticəsində meydana çıxdı və onun mənbəyi vəba ürəkləri - ölü insanların cəsədlərindən canlı biokütlənin dəhşətli yığılmasıdır.

Maraqlı şeylər burada bitir. Təəssüf ki, tərtibatçılar tam hüquqlu bir hekayə xəttini həyata keçirmədilər. Üstəlik, onlar məcburi vəzifələrdən tamamilə imtina etmək qərarına gəldilər və açıq dünyanın imkanlarını genişləndirməyə cəmləşdilər. Yalnız bir məcburi "süjet" var və o, əsas oyun başlamazdan əvvəl məşq edir.

State of Decay 2 Oyunu

Özündə oyun hibrid üçüncü şəxs hərəkət oyunudur. Oyunçu təkbaşına və ya AI tərəfdaşları və ya kooperativdəki digər insanlarla birlikdə dünyanı sərbəst gəzə bilər. Zombi apokalipsisində dünyanı araşdırmaq həyati zərurətdir, çünki bazanızı təkmilləşdirmək üçün təchizat və resurslar əldə etməyin yeganə yolu budur.

Zombilər State of Decay 2-də demək olar ki, hər yerdə var. Onlar tərk edilmiş evləri və təsərrüfatları gəzirlər, yollarda insanları axtarırlar və sadəcə tarlalarda və səhrada asırlar. Onlar yavaş görünə bilər, lakin onların diqqətini cəlb etsəniz, qaçmağı və maneələri necə keçəcəyini tez xatırlayırlar. Onlar laldırlar, ona görə də onlardan qaçmaq o qədər də çətin deyil.

Əlinizdə yaxşı bir döyüş silahınız və ya hətta "odlu silahınız" varsa, qaçmağa ehtiyac yoxdur. Əsasən, əlbəttə ki, yaxın döyüşməli olacaqsınız, çünki o qədər də çox döyüş sursatı yoxdur və atışların səs-küyü tez-tez daha çox "gəzənləri" cəlb edir. Döyüş sistemi sadədir və bir qədər ala bitmaplarını xatırladır: bir klik - bir vuruş.

Tipik olaraq, heç bir blok yoxdur, lakin rulonlarda və qaçışlar var. "Poplanmış" simvollar yalnız bir neçəsi olan xüsusi hücumlardan istifadə edə bilər. Sadə bir "gizli" istifadə edərək zombilərlə görüşməkdən də qaça bilərsiniz - əyilib hərəkət edin, səsboğuculardan istifadə edin və başınızı arxadan vurun, düşməni ikinci dəfə dərhal öldürün.

Oyunun başlanğıcı

State of Decay 2 tamamilə açıq dünyadadır və indi təsadüfi nömrələr generatoru nəinki qənimət paylayır, zombi yerləşdirir və hekayə irəlilədikcə yan hadisələr yaradır, həm də oyunda bütün mümkün aktivliyi tamamilə yaradır, həmçinin simvollar istisna olmaqla, həm oyunçunun, həm də hər kəsin nəzarəti altında.

Dərsliyi tamamladıqdan sonra oyunçu 4 simvolu idarə edir, oyunun əvvəlində seçdiyi ilk 2 simvol və biri əsgər, digəri isə həkim olması üçün başqa 2-si yaradılır. Beləliklə, "yenidən başlamağa" ehtiyac yoxdur, çünki bu 2 əlavə sinif artıq yeni yaradılmış bir cəmiyyətin əldə edə biləcəyi ən yaxşı dərsdir.

Sonra, oyun seçmək üçün 3 şəhər təklif edir. Hər biri ilk hissədəki başlanğıc bölgə ilə təxminən eyni ölçüdə olan öz ayrıca yerində yerləşir. Daha sonra, ətrafdakı resurslar çox sıxlaşarsa, qrup hətta başqa bölgəyə də keçə bilər. Bunun sayəsində State of Decay əvvəldən təkrar oynatmaq üçün yaxşı bir təmələ malikdir.

Tapşırıqların yaradılması

Ancaq sonra tam "təsadüfilik" başlayır. Çürümə vəziyyəti həmişə oyunçu üçün vacib bir vəzifəyə başlayır: kömək istəyən tanımadığı bir sağ qalanın görünüşü, ən yaxın zombi dəstəsinə birgə səyahət, itkin dərmanlar üçün səyahət, yaxınlıqda məskunlaşan yeni bir qrup insanla görüş.

Təsadüfi tapşırıqlar üçün onlarla variant var və orijinalla müqayisədə ən maraqlısı odur ki, onlar praktiki olaraq təkrarlanmır və çox vaxt sonrakı hadisələrə təsir göstərir. Hər bir personajın özünəməxsus vəzifəsi var - qohumları axtarmaq, yoluxmuşları ovlamaq və s. Siz digər qruplarla əlaqəli bütün tapşırıq xətləri ilə qarşılaşa bilərsiniz.

Məsələn, onlardan biri daim resurs tələb edir və olduqca aqressivdir. İcma üzvləri bunun qəsb olduğundan şübhələnməyə başlayır və hər hansı sorğuya məhəl qoymamaq tövsiyə olunur. Əgər sən öz şıltaqlıqlarını yerinə yetirməyə davam etsən, o zaman bir gün səndən bazanı atıb başqa yerə köçməyi tələb edəcəklər. Əgər imtina etsələr, öldürmək üçün atəş açacaqlar.

State of Decay 2-də çoxlu oxşar məqamlar var və çox vaxt onlar sadəcə “olduğu kimi” təqdim edilmir, oyunçunun əvvəlki hərəkətlərindən asılı olaraq görünür. Məsələn, keçmiş hərbçini qrupun lideri seçsəniz, sağ qalanlar onu şerif kimi bir şey hesab etməyə başlayacaq və vaxtaşırı ondan münaqişə vəziyyətlərini mühakimə etməyi xahiş edəcəklər.

Çox vaxt tapşırıqlar həm də cəmiyyətdəki mövcud vəziyyətə əsasən verilir. Oyunçu zombi qrupları ilə toqquşmadan qaçırsa, bir müddət sonra onlar paketlərə toplaşmağa başlayacaq və mövcudluğu ilə cəmiyyətin əhval-ruhiyyəsini aşağı salacaqlar. Bazada genişlənmə üçün ümumiyyətlə yer yoxdursa, personajlardan biri daha yaxşı bir yer tapmağı qarşısına məqsəd qoya bilər.

Undead Labs-ın belə dinamik axtarış sisteminin tətbiqində əsas nailiyyəti onun inandırıcı görünməsi və təsadüfi ədədlər generatoru tərəfindən yaradıldığı kimi olmamasıdır. Tapşırıqların təbii şərtləri və nəticələri var və oyunçu demək olar ki, həmişə tapşırığı öhdəsinə götürməmək və ya onun nəticələrinə təsir etmək imkanına malikdir.

Qan vəba və Kooperasiya

State of Decay 2-nin xüsusiyyətlərindən biri də partiya üzvlərinə mutasiyaya uğramış qan vəba virusuna yoluxma mexanikasıdır. Bir personaj qanlı bir zombi tərəfindən dişlənibsə, o, infeksiya səviyyəsinə malikdir. Belə dişləmələrin sayı kritik bir dəyərə çatdıqda, yalnız bir şəkildə müalicə edilə bilən bir infeksiya başlayacaq - xüsusi bir peyvənd etməklə.

Onu yaratmaq üçün sizə vəba nümunələri lazımdır. Bəzən onlar məğlub zombilərdən “atırlar”, lakin siz onları yalnız vəba ürəklərindən birini təmizləməklə lazımi miqdarda əldə edə bilərsiniz. Onlar dünyada görünür və zombilərin toplaşdığı ən təhlükəli yerlərdən biridir. Ürəyi məhv etmək üçün bütöv bir qrup insan toplamaq lazımdır, çünki bunu tək başına etmək son dərəcə çətindir.

State of Decay 2-nin ikinci əsas yeniliyi çoxdan gözlənilən multiplayer oyunudur. Birinci hissənin pərəstişkarlarının çoxu dostlar şirkətində sağ qalmağı xəyal edirdi və indi bu, nəhayət mümkün oldu. Başqa bir şəxsin oyuna qoşulması sanki başqa bölgədən gəlmiş kimi təşkil edilir və ümumilikdə bir seansda 4-ə qədər oyunçu ola bilər.

Kooperativin heç bir məhdudiyyəti yoxdur - insanlar yerlərdə sərbəst hərəkət edə və ev sahibi oyunçunun cəmiyyətinin xeyrinə işləyə bilərlər. Həmçinin multiplayerdə bir eksklüziv xüsusiyyət var - ürəkləri sıxışdıran basqınlar. Belə basqınlar zamanı düşmənlər daha çox olur və onlar daha güclüdür, lakin vəba yuvasında qiymətli əşyalar tapmaq olar.

Simvollar və RPG elementləri

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, oyunda demək olar ki, hər şey oyunçunun hərəkətləri əsasında təsadüfi şəkildə seçilir. Davamında tərtibatçılar personajlara çox diqqət yetirdilər. İndi bunlar əvvəlcədən müəyyən edilmiş xüsusiyyətlərə malik "dummies" deyil, tam hüquqlu şəxslərdir. İcma sakinlərinin hər birinin öz mənəvi səviyyəsi və ifadə etməkdən çəkinmədiyi bir fikri var.

Ancaq xarakter inkişafının qurulduğu RPG sistemi daha vacibdir. Başlanğıcda onların hər biri 5 bacarıq dəstinə malikdir, hər biri sonradan 4 ixtisasdan birinə çevrilə bilər. Qrupda həmişə mümkün qədər çox müxtəlif mütəxəssislərin olması vacibdir, çünki bunsuz bazada bir çox təkmilləşdirmə qurmaq mümkün deyil.

Məsələn, təcrübəli həkim olmadan qanlı taunu müalicə etmək mümkün deyil və bazanın genişləndirilməsi gec-tez elektrik enerjisi və kompüterlərin köməyi ilə avtomatlaşdırma tələb edəcəkdir. Yeri gəlmişkən, hazır binalardan istifadə edərkən yeni təkmilləşdirmələr və variantlar ortaya çıxması istisna olmaqla, bazanın tikintisi demək olar ki, dəyişməz qaldı.

Qrafika və səs

Birinci hissə məşhur Alman studiyasının CryEngine 3 mühərrikində hazırlandığı halda, State of Decay 2 Unreal Engine 4-də işləyir. Bu, orijinalın olduqca primitiv görüntüsünü əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirməyə imkan verdi, oyun dünyasını bir çox yeni detallarla zənginləşdirdi. obyektlər, daha aydın teksturalar və gözəl effektlər.

Oyundakı qrafika nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşılaşıb, lakin müasir AAA layihələri səviyyəsinə çatmır. Üstəlik, texniki icra çox, çox orta səviyyədədir və sistem tələbləri ilə xüsusilə əlaqəli deyil. Oyunu “tövsiyə olunan” Intel Core i5-4570 və GeForce GTX 960-da işlədirsinizsə, 30-40 FPS-ə qədər daimi düşmələrin şahidi ola bilərsiniz.

State of Decay 2-də optimallaşdırma elədir ki, oyunu hətta GTX 1070 Ti ilə birlikdə i7-4790-da da oynamaq olar. Yalnız ümid edə bilərik ki, əksər performans problemlərini həll edəcək sürücülərin buraxılacağı. Bu vaxt, çatışmazlıqlar hələ də birinci hissədəki kimi yaxşı olan çox gözəl bir ölkə soundtrack ilə kompensasiya edilməli olacaq.

Zombi apokalipsisindən sağ çıxmaq üçün nə edəcəksiniz?

State of Decay 2 təəccüblü dərəcədə yaxşı davamıdır. Belə görünür ki, layihə çətin ki, heç nə və hər şeyi yarada bilər. Hətta AAA oyunları belə tez-tez bu yanaşmanın qurbanı olur, oyunçular getdikcə RNG-nin özünün böyük təcrübə təmin edə bilmədiyindən şikayətlənirlər. Bununla belə, Undead Labs göstərdi ki, hər şey “təsadüfi” nin düzgün istifadəsinə aiddir.

Həqiqətən də, onların yeni oyunu orijinaldan daha təsadüfi, lakin eyni zamanda, birdən-birə baş verənlər daha məntiqli və ağlabatan görünür. Təəssüf ki, süjet bıçağın altına düşdü, ancaq oyunu zombi apokalipsisində sağ qalma simulyatoru kimi qəbul etsəniz (sürpriz, Çürümə vəziyyəti budur!), onda hər şey öz yerinə düşür.

Biz də oyuna multiplayer əlavə etdikləri üçün tərtibatçıları tərifləməkdən başqa kömək edə bilmərik. Onunla oynamaq daha əyləncəlidir. Və virusun qanlı vəbaya çevrilməsi ideyası ağıllı şəkildə həyata keçirildi. Məni narahat edən yeganə şey, optimallaşdırmanın ən yaxşısı olmadığı, xüsusən də 1949 rublun çox yüksək qiyməti ilə birləşdiyidir.

Siz nəhayət səs-küylü, havasız şəhərdən Amerika çöllərinin mənzərəli genişliklərinə çıxa bildiniz: kənd və təsərrüfatları, dağları, gölləri və payız meşəsi olan kiçik bir şəhər. İstər-istəməz balıq ovu, gəzinti və təbiətdəki sakit, ölçülü bir tətilin digər ləzzətləri haqqında düşünməyə başlayırsınız, amma sözün əsl mənasında ilk saniyələrdən dostunuzun qışqırıqları sayəsində, ilk təravətli olmayan bir neçə səssiz insanların əhatəsində. , ondan heç olmasa bir tikə almaq istəyən , oyunun heç də bu mövzuda olmadığı aydın olur.

State of Decay-in buraxılışından təxminən 4 il keçdi, lakin hələ də bu barədə eşitməyən və ya eşitmiş insanlar var, lakin çox sayda səhvə görə, onu yan keçməyə qərar verdilər. Bu gün hələ də idealdan uzaqdır, lakin işlər əvvəldən daha yaxşıdır, ona görə də gəlin Çürümənin nə olduğunu və nə ilə gəldiyini anlayaq.

Süjetdən başlayaq. Bir sözlə, heç biri yoxdur. Bunun əvəzinə, tamamilə proqnozlaşdırıla bilən bir plan / məqsəd var - zombi işğalından qaçmaq. Müvafiq olaraq, "plan nöqtələri" də var - bunlar həm də məcburi süjet tapşırıqlarıdır, onların tamamlanması oyunda yeni imkanlar açır və sizi əziz hədəfinizə yaxınlaşdırır. Bu yanaşma açıq dünya ilə üzvi şəkildə birləşdirilir, çünki daha çox hərəkət azadlığı təmin edir: keçidi 100 saatdan çox uzata bilərsiniz, sadəcə olaraq sonuncusu da daxil olmaqla hər hansı bir hekayə tapşırığının tamamlanmasını gecikdirə bilərsiniz və ya əksinə, " çapmaq” və tamamlama sürətinə görə öz rekordunuzu müəyyənləşdirin. Tam hüquqlu bir süjetin olmaması əlavə tapşırıqların olması ilə kompensasiya olunur. Eyni zamanda, onlar "məlhəmdə milçəkdirlər": onlar kifayət qədər monotondurlar, tez-tez xəritədə səpələnirlər və müəyyən bir anda o qədər aktiv tapşırıqlar var ki, onları tamamlamaq düşüncəsi gözünüzü yorur. Əlbəttə ki, onları yerinə yetirmək lazım deyil, amma siz onları tamamilə, heç olmasa ağrısız şəkildə gözardı edə bilməyəcəksiniz: sağ qalanlarınız arasında əhval-ruhiyyə düşəcək, bir neçə personajı itirmiş ola bilərsiniz və s.

Mən yerlər haqqında çox yazmayacağam, sadəcə bir xəritə əlavə edəcəyəm və demək olar ki, bütün ərazinin oyunun əvvəlindən kəşfiyyat üçün hazır olduğunu qeyd edəcəyəm.

Açıq dünyanın olmasına baxmayaraq, ilk fürsətdə mən kəşfiyyatçı rejimini yandırmağı və mümkün qədər çox araşdırmaq üçün xəritənin o biri ucuna tələsməyi qətiliklə tövsiyə etmirəm - GTA, Mafia və digər açıq dünya oyunlarından fərqli olaraq, belə bir hərəkətin qiyməti çox yüksək ola bilər. Nəzarət nöqtələri və uğursuzluq halında oyunu yenidən başlatmaq imkanı yoxdur, qiyməti personajlardan birinin həyatıdır, buna görə də "sevimlilərə" sahib olmaq özünüz üçün daha bahadır, həm də mənasızdır, çünki hələ də etməli olacaqsınız. yorğunluqlarına görə onlar arasında tez-tez keçid. Bazada istirahət üçün yerlər var ki, onları öz istəyinizlə bal tikməklə yaxşılaşdırmaq olar. nöqtə, anbar, tərəvəz bağı, atelye və s., həmçinin oyunda irəlilədikcə onu başqa yerə köçürün. Siz bazanızı forpostların köməyi ilə təmin edə bilərsiniz, bu da təkmilləşdirilə bilər.


Səy və vaxta qənaət etmək üçün oyunda həm çeşid, həm də kəmiyyət baxımından az olan nəqliyyat vasitələri var. Bəli, bəli, maşınlar ümumiyyətlə kürü vermir: əgər müəyyən yerdən maşın götürsəniz, sonra onu vursanız və ya sahənin ortasına atsanız, yenisi görünməyəcək. Bu realizm üçün böyük bir artıdır. Resurslarla demək olar ki, eyni hekayədir, buna görə də oyunu çox uzun müddət oynayırsınızsa, mütləq onları tapmaq mümkün olmayacaq bir vaxt gələcək, çünki orada olan hər şey çoxdan tapılıb və istifadə olunub. .


İndi süni intellekt, oyun və digər nüansları nəzərdən keçirək. Zombilər kifayət qədər letargikdirlər və çox aktiv deyillər (eynilə oturaq həyat tərzi keçirən nerds kimi), lakin özünüzü aldatmayın: onlar sizi görən kimi olimpiya idmançılarına çevrilirlər - nəzərə çarpan bir başlanğıc olmadan qaçmaq demək olar ki, mümkün deyil, onlar hasarların üstündən dırmaşmaq daha pis deyil və qapı və ya pəncərəni sındırmaq üçün səy göstərə bilər. Sizi ancaq onların axmaqlığı, miopiyası və... qalxmağı bilmədiyi şanslı nərdivanla xilas ola bilərsiniz. Ancaq yenə də zombilərin ən vacib silahı onların sayıdır ki, onların köməyi ilə hətta ən güclü və yaxşı silahlanmış personajı belə asanlıqla “əzmək” olar, buna görə də döyüşə girməzdən əvvəl iki dəfə düşünməlisiniz. Kəmiyyətə gəldikdə, qeyd etmək lazımdır ki, oyundakı "zombi izdihamı" 10-dan çox düşmənə sahib deyil, bu, oyun və oxşar mövzulu filmlərin pərəstişkarlarının standartlarına görə çox azdır, lakin əslində bu deyil. hal (gəzinti xarakteri üçün). Avtomobildə olarkən zombi izdihamı ilə qarşılaşsanız, siz boulinq oynaya bilərsiniz, lakin “sancaqlar” yerində dayanmayacaq, ancaq avtomobilinizi hər tərəfdən yapışdırmağa və mümkün qədər çox zərər verməyə çalışacaq, ona görə də bunu etməyin. çox oynamaq, əks halda bir növ Bu nöqtədə daha da gəzmək məcburiyyətində qalacaqsınız.


Zombilərin ümumi sayına gəldikdə, biz məlhəmdə başqa bir milçək alırıq və bununla da böyük bir milçək. Resursların və nəqliyyatın kifayət qədər ciddi məhdudlaşdırılması fonunda zombilərin sonsuz “ehtiyatları” bir qədər yersiz görünür. Oyunun keçirildiyi təcrid və az məskunlaşan ərazi ilə birlikdə bu hiss daha da güclənir. Bəli, oyun simulyator kimi görünmür, amma yenə də.

Təəssüf ki, sağ qalanların zombilərdən çox da ağıllı olmadıqlarını, lakin onlar da çarəsiz olduqlarını qəbul etməyə dəyər (əgər onlar sizin nəzarətinizdə deyillərsə). Əvvəllər tapdığınız ləvazimatları çatdırmaq üçün sifariş asanlıqla göndərilən personajı xilas etmək üçün yan axtarışla nəticələnə bilər, hətta bu eyni ləvazimatların bazaya ən yaxın evdən gətirilməsi lazım olsa belə. Co-op rejimi burada çox faydalı olardı, amma təəssüf ki, orada yoxdur (onu oyunun ikinci hissəsində əlavə etməyə söz verirlər). Digər NPC-lərin yaxşı olduğu yeganə şey (bazada ehtiyat və işçilərin rolu istisna olmaqla) güc dəstəyidir. Yenə də tək başına mübarizə aparmaqdansa birlikdə mübarizə aparmaq daha asandır, amma yenə də bir çox “qarışıqlar” məhz bu “köməkçilər” sayəsində başlayır.


Silahlar çoxdur, amma tərtibatçılar kəmiyyətdən çox keyfiyyət götürsələr daha yaxşı olar. Eyni növ silahın nüsxələri arasındakı fərqi görmək o qədər çətindir ki, onu iki növə bölmək olar: öldürücü və hər şey. Realizm naminə silahlar köhnələ və qırıla bilər, ona görə də çəki məhdudiyyətləri və kiçik avadanlıqlar səbəbindən bunu etmək çətin olan ehtiyatı sizinlə aparmaq məsləhətdir. Dəyişikliklərdən yalnız səsboğucu quraşdırmaq seçimi mövcuddur və hətta bu hamı üçün deyil. Çəkiliş də çox rahat deyil, lakin daha pis ola bilər.

Digər elementlər bizə avtomobilin idarə edilməsindən tutmuş cəmi bir neçə düymədən ibarət olan döyüş rejiminə qədər oyunun arcade xarakterini daim xatırladır, baxmayaraq ki, sonuncu bunun konsol portu olduğunu xatırladır. Gözlərə o qədər də xoş olmayan qrafik keyfiyyəti xüsusi qeyd olunmağa layiqdir, lakin onu üçüncü tərəf modifikasiyalarının köməyi ilə “əhliləşdirmək” olar.

Nəticədə, arcade və realizm elementlərinin bir arada mövcud olduğu və maraqlı ideyanın başlanğıclarının əyri icra ilə müharibə etdiyi olduqca mübahisəli bir oyun aldıq, bu da bu layihəyə birmənalı qiymət verməyi çətinləşdirir. Bir tərəfdən: oyunu kompüterinizdən birdəfəlik silmək və bir daha quraşdırmamaq üçün kifayət qədər "tıxaclar" var, lakin digər tərəfdən, digər oyunlarda görmək istədiyim və məni geri qaytarmağa məcbur edən bir çox maraqlı cəhətlər var. təkrar-təkrar bu “çürüyən vəziyyətə”. Sağlam düşüncə və digər yaxşı oyunların olması mənə deməyə imkan vermir ki, State of Decay mənim sevimli oyunumdur, amma yalnız zombilər haqqında oyunlardan birini seçsəniz, bəlkə də belədir.

O, The Walking Dead filmində öz rejissoru və aktyorudur.

Qumar asılılığı https://www.site/ https://www.site/

Birinci Çürümə vəziyyətiçox vaxtında çıxdı. 2013-cü ildə "sağ qalanların" Steam Erkən Giriş vasitəsilə qələbə yürüşünə başlamağa hələ vaxtları yox idi (bir il qalmışdı) Meşə və altı ay əvvəl Pas), konsollarda janr daha çox yenilik idi. The Walking Dead-in üçüncü mövsümü bu yaxınlarda başa çatdı və serial populyarlığının zirvəsində idi. Demək olar ki, hər kəs onun şiddətli zombi qoşunları arasında öz qrupuna necə rəhbərlik edəcəyi ilə maraqlanırdı. Xüsusilə sevimli, lakin çox ağıllı qəhrəmanların səhvlərini izlədikdən sonra.

Və sonra hər kəsin çürüyən yeni dünyanın çətinlikləri ilə bir neçə fərqli personajı idarə edə biləcəyi bir oyun ortaya çıxdı. Əsas idarəetmə, sənətkarlıq, açıq dünya, nəqliyyat və palataların ehtiyaclarını ödəmək. "Müstəqil" inkişaflara xas olan zəif texniki hissə potensial alıcıları qorxutmadı və bu, davam etdi.

Müştərilərin xoşuna gəldiyi üçün nəyisə dəyişməyin mənası yox idi, sadəcə onu təkmilləşdirmək.

State of Decay 2-nin treyleri

Cəhənnəmdən iki addım

Bu cür oyunlar çox vaxt süjetə ehtiyac duymur Çürümə vəziyyəti 2 Onlar hər bir sağ qalan cütlük üçün rəsmi başlanğıcı olan bir məşq rejimi ilə kifayətləndilər: ümumiyyətlə, bu, onların arasındakı əlaqəni təsvir etmək üçün sadəcə bir yoldur. Təlimdən sonra qəhrəmanlar üç bölgədən birinə göndərilir. Hər şey tipik Amerika şəhərətrafı qəsəbələrinin üslubundadır: nadir alçaq evlər, çoxlu boş yer, ağaclar, dağlar və az adam. Burada sonun başlanğıcını yaşayacaqsınız.

Budur, ilk bazanız, təsadüfi sağ qalanlar dəsti - istədiyiniz kimi əylənin.

Və ilk olaraq icma müraciətlərinə cavab verin. Hamı üçün çarpayı tikin, su, işıq və başqa şeylər verin ki, hamı sevinsin və tarakan kimi qaçmaq istəməsin. Və hər bir xarakter - bir həyat düşünün. Kimsə basqın zamanı ölürsə, o, əbədi olaraq ölür və nəzarət başqasına keçir. Saxlama yoxdur.

Əsas ehtiyaclara beş resurs daxildir: ərzaq, tikinti materialları, dərman, yanacaq və sursat. Əgər onlardan heç olmasa biri bitsə, hamı ümidsizliyə qapılacaq, ilk fürsətdə davaya girəcək və ətrafdakıların həyatını daha da məhv edəcək.

Acından ölmə

Əvvəlcə sığınacaqdan kənarda resursları özünüz çıxarmalı olacaqsınız. Əllərində lənglər və yarasalarla cəsur Zed döyüşçülərimiz yüksək yola çıxırlar və məlum olur ki, hamı eyni dərəcədə cəsarətli və qaçmır. Bəzi insanlar üç zərbədən sonra nəfəs darlığından yarıya qatlanır, bəziləri isə hissələrdən birindən artıq sağ çıxmış kimi görünür. Resident Evil, dəqiq vurur və tam avadanlıqla marafon qaçır.

İstifadə etdikcə əsas parametrlər böyüyür, ona görə də ölü oğlanı Ramboya çevirə bilərsiniz, əsas odur ki, təcrübədir. Hər bir personajın xüsusi bacarıqları var: biri yaxşı atıcıdır, digəri kompüterlə yaxşı işləyir. Bundan əlavə, fərqlər daha da aydınlaşacaq və inkişafın iki qolu arasında seçim etməli olacaqsınız.

Xüsusi sağ qalanlar üçün tapşırıqlar seçərkən xüsusilə diqqətli olmalı və hər kəsi adı ilə xatırlamalısınız. Əks halda, siz təsadüfən bazadan kənarda iyləməmiş yeganə bağbanınızı qaranlıq bir küçənin ortasında, beyin yeyən bir dəstənin yanında qoyub gedəcəksiniz.

İnventar məhduddur və siz yalnız iş üçün lazım olanı götürməlisiniz, çünki qənimət də bir yerdə saxlanmalıdır. Əsas resursları olan çantalar, həmçinin odlu silahlar və döyüş silahları üçün ayrıca bir yuva var. İki hüceyrə ciblərə cavabdehdir, sırt çantası zibilin qalan hissəsi üçün daha bir neçə (ölçüsündən asılı olaraq) əlavə edir.

Kartriclər yer tutur, obyektlərin çəkisi var, bir sözlə, belə hallarda nəzərə alınması lazım olan hər şey nəzərə alınır. Çox şey daşıya bilməzsiniz və burada da bir seçiminiz var: zəruri bir şeyi qurban verin, daim özünüzü bazaya və arxaya sürükləyin və ya geniş baqajı olan bir avtomobil tapın.

İş ondadır ki, faydalı şeylər göz qabağında deyil - biz onları təyin olunmuş yerlərdə axtarmağa məcburuq. Axtarış mexaniki vaxt tələb edir, ona görə də “binanın içinə qaç, onu tut və içəridəki ac məxluqlar heç nə anlamadan çıx” strategiyası işləməyəcək. On saniyə ərzində heç kimin sürünməməsi üçün arxanıza baxmaqdan başqa, hərəkətsiz dayanmalısınız. Müdafiə etməli olduğunuz üçün bütün yol boyunca sürgüyə çatmadınız? Yenidən başlamaq.

Xüsusi bir düymədən istifadə edərək prosesi sürətləndirə bilərsiniz, ancaq sıçrayış etmək riskiniz var və bir saniyə əvvəl görünməyən ruhlarınızın ardınca bütöv bir ordu gələcək. Xəritədə görünən zombilər üçün sistem son dərəcə istehzalıdır. Generator sizin arxanızdakı hər kəsi və hər şeyi yandırmaq üçün yaxşı on dəqiqə sərf etməyinizin vecinə deyil - arxa çevirdiyiniz zaman yenə də sizi bir neçə dəfə atacaq.

Eyni şey hekayə missiyalarında da baş verəcək: mexanika və bu oyunda yazıçının istəkləri sağlam düşüncədən daha vacibdir.

Zombi Apokalipsisinin Arifmetikası

Qəhrəmana avtomobili təmir edib yanacaq doldurmaq üçün 10 saniyə vaxt lazımdır. İstənilən qutunu axtarmaq üçün eyni məbləğ tələb olunur. Hər binada orta hesabla beşi var. Bir qutu benzin tapıb sınıq və boş idman avtomobilində uzaqlaşmaq üçün neçə dəqiqə çəkəcəksiniz? Cavab: çox.

Vaxt keçdikcə bazanız bəzi resursları özü istehsal etməyə başlayır və burada oyununuzun uğurunun əsas göstəricisi - köçkünlərin mənəviyyatına çevrilir. O, əhliləşdirdiyiniz insanları sevindirmək üçün bütün gücü ilə bazada böyütülməlidir. M e yüz və bunun üçün çox az resursunuz var və həmişə olduğu kimi, tonlarla sorğu var.

Amma indi sizin artıq qida və dərman bitkilərinin bitdiyi bir bağınız var. Budur xəstəxana - orada yaraları və yoluxmuşları müalicə edə bilərsiniz. Burada sınmış silahları təmir etdikləri və faydalı əşyalar yaratdıqları bir atelye var. Hər kəsə yataq verməyi unutmayın - məskunlaşanlar dəmirdən deyil, yorulurlar və buna görə də onların maksimum dözümlülüyü azalır.

Bəzən, xüsusən bir şey tikirsinizsə və ya səs-küylü generator işləyirsə, baza hətta hücuma məruz qalır. Yeganə təəssüf ki, sadalanan hər şey, ümumiyyətlə, sadəcə nişanlar və rəqəmlərdir. Yeni bir evə şəxsiyyət əlavə etmək üçün heç bir yol yoxdur. Mən obyektləri ən çox bəyəndiyiniz şəkildə düzmək, fərqli divar kağızı qoymaq istərdim... amma yox.

Zombilər hələ bütün qonşularımı yeməmişlər

Bu dünyada siz yalnız tərk edilmiş evləri, yanacaqdoldurma məntəqələrini və təsərrüfatları axtara bilməzsiniz. Bəzən sağ qalanların digər qrupları təsadüfi olaraq xəritədə görünəcək. Onlarla özünüz münasibətlər qurursunuz. Radiodakı qonşular sizdən bu və ya digər məsələdə kömək istəyirlər və siz həmişə imtina edə bilərsiniz. Əgər kiməsə çox uzun müddət məhəl qoymursanız, o, sadəcə olaraq ərazini tərk edəcək, ona görə də siz onlardan faydalı bonuslar almayacaq və işə cəlb edə bilməyəcəksiniz.

Birinci hissədən çox mühüm fərq ondan ibarətdir ki, əgər siz onlara çox kobud davransanız, NPC-lər sizə silahla gələ bilər. Düzdür, çətin qarşıdurmaları təsəvvür etməyə belə başlamayın DayZ və ya PUBG. Çürümə vəziyyəti 2- əməkdaşlıq üçün nəzərdə tutulmuş oyun.

Yerli süni intellekt ixtiraçılıqla parıldamır. “Lal və axmaq” ifadəsi onu ən yaxşı şəkildə təsvir edir. Düşmənlər kimə atəş edəcəyini çox tez başa düşmürlər və maşınla "strelka"ya çatsanız, rəqiblərinizə tamamilə məhəl qoymurlar və ya gizlənirlər. Onlar yalnız iki halda qalib gələ bilərlər: daha yaxşı silahlanmışlarsa (və bu, kifayət qədər ümumi ssenaridir) və ya sizi təəccübləndirsələr.

Bizdən silah paylaşmağımızı istədilər. Bunun baş verməsinə icazə verə bilməzdim

Dost icmalar nəinki bəzən artıq resurs atırlar, həm də yerli valyutanı aldığınız tapşırıqlar verirlər - "təsir". Bunun üçün tacirlərdən əşyalar ala və təmizlənmiş binalarda postlar təşkil edə bilərsiniz: bu yolla bazada kifayət qədər yer olmayan resursların çıxarılmasını kompensasiya edə bilərsiniz. "Təsir" ümumiyyətlə hər hansı bir tapşırıq üçün ödəniş etmək üçün istifadə olunur. Adi ölüləri öldürdüklərinə görə belə, onlar çox kredit almırlar.

Yəqin ki, siz artıq fərq etmisiniz ki, mən mexanikanı bir qədər ətraflı təsvir edirəm. Ancaq sağ qalma oyunlarında bu vacibdir. Hər şeydən əvvəl, oyun əsas "dövrə" ilə məşğul olmalıdır. Şəhərə gedin, materiallarla qayıdın, bazanı yenidən qurun, sakinlərin istəklərini yerinə yetirin, xarakteri dəyişdirin, təkrarlayın.

Tərtibatçıların dediyi kimi, “dinamik povestin” həqiqətən də ürəkaçan hekayələr yaratmaq üçün güclü bir vasitə olacağını düşünmürdünüzmü? Əlbəttə, bəzi qəhrəmanların şəxsi missiyaları var: oğlundan hədiyyə tapmaq, bir dəfə yazılmış mahnının sözlərini xatırlamaq və digər cəfəngiyyatlar, lakin bütün bunlar haradasa arxa plandadır. Gündəlik görüləcək işlər siyahısında başqa bir işarə, rutin xatirinə rutin.

Əgər onu sevmirsənsə, onda başqa heç nəyin əhəmiyyəti olmayacaq.

Monotonluq hovuzu

Lakin texniki hissə layiqli vəziyyətə gətirildi və mühərrik CryEngine-dən Unreal Engine-ə dəyişdirildi. Animasiyalar daha təbii oldu, ümumi əhval-ruhiyyə daha da tündləşdi və interfeys sadə, lakin oxunaqlı oldu. Avtomobillərin çox gözəl fizikası var.

Birinci hissəyə baxmaq sadəcə ağrılı idisə, eyni şeyi davamı haqqında demək olmaz. Atıcılıq və əlbəyaxa döyüşlər də adekvatdır. Buna görə də, oyunun əsasına şübhə etməyə ehtiyac yoxdur - bu, həqiqətən asılılıq yaradır.

Çürümə Dövlətinin tac sayı, başqa bir gəzən ölü qiyməni üyütmək üçün hərəkət edərkən qapını açmaqdır.

Amma müxtəlif hadisələr və vəziyyətlər yoxdur. Açıq dünya, daha böyük bir hekayə oyunundan götürülmüş kimi zəif yan tapşırıqların seyrək seçimini təklif edir. Nə olursa olsun, müxtəlif obyektləri axtararaq tərk edilmiş evləri dolaşacaqsınız. Özünüz üçün deyil, qonşularınız üçün. Tədricən yox, məhdud zaman ərzində.

Siz yenə də taun ürəklərini (infeksiya ocaqlarını) məhv edəcəksiniz, çünki bu sizin əsas missiyanızdır. Siz yeni gövdələr, yeni resurslar axtaracaqsınız, ancaq eyni şeyi etməyə davam etmək üçün. İndi bir çox təsadüfi parametrlərin cəmi sayəsində icmanız özünü yaxşı hiss edir və bu, menyudakı gülüşlə ifadə olunur. Söz və ya əməllə deyil, mahiyyətcə parametrlərlə təsvir olunan bir şeyi ciddi qəbul etmək çətindir. Bu səbəbdən ruhsuz sistemlər, mexanika və ləzzətli partlayan zombi kəllələri ön plana çıxır.

İndiki vaxtda apokalipsis, apokalipsis və yeriyən ölülər məşhur söhbət mövzusuna, eləcə də filmlər, kitablar və həmçinin oyunlar üçün əsas süjet və janra çevrilir. Və bu təəccüblü deyil, çünki müasir texnologiyaların və müxtəlif bioloji silahların inkişafı ilə bir çox imkanlar ortaya çıxır. Çox keçmədən 2013-cü ildə bu söhbətlər və fikirlər Undead Labs kimi oyun studiyasından yan keçmədi, nəticədə onun doğulması və ondan sonra bir neçə əlavələr edildi.

təmsil edir sağ qalma dəhşəti kiçik, lakin hələ də açıq dünyada. Tədqiq edəcəyimiz dünya ətraf əraziləri və kəndləri olan, öz növbəsində bir neçə evdən ibarət olan əyalət şəhərlərindən biridir. Bu oyunu yoxlamağın əsas səbəbi onun digər sağ qalma qorxu oyunlarından nə qədər fərqli olmasıdır. Yəni keçid zamanı siz fərdi xarakterə və ya bir neçə konkret şəxsə deyil, bütöv bir yaşayış məntəqəsinə nəzarət edirsiniz. Yəni siz irəlilədikcə öz icmanızı, xalqınızın bacarıqlarını inkişaf etdirməli, həmçinin onları müəyyən miqdarda ərzaq, sursat, material, yanacaq və dərmanla təmin etməli olacaqsınız (müalicə ilə də məşğul olmalısınız) və müdafiə). Siz yalnız müəyyən yerlərdə insanların yaşaması, eləcə də ləvazimatların saxlanması üçün baza qura bilərsiniz, lakin siz demək olar ki, yeriyən ölülərdən təmizlənmiş istənilən binada zastava yerləşdirə bilərsiniz. Məntiqlidir ki, baza və postlar yerləşdirmək üçün sizə materiallara və qrupunuz üzərində təsirə ehtiyacınız olacaq.

State Of Decay dünyasında həm də xarab olmağa meylli və təmir edilə bilən nəqliyyat vasitələri var (lakin hərəkət və toqquşmaların fizikası çox arzuolunmazdır). Xarakterlərin bərabərləşdirilməsi sistemi məntiqli və sadədir – biz nə etsək də, o bacarıqlar inkişaf edir (yəni atəş etsək, atış bacarıqlarımızı inkişaf etdiririk, amma qaçsaq, dözümlülüyüm yaxşılaşır). Həmçinin, müəyyən bir silahla müəyyən bir bacarıq səviyyəsinə çatdıqda, təklif olunan xüsusi bacarıqlar arasından seçim edə bilərsiniz, onların istifadəsi də sağ qalmağı asanlaşdıracaq.

Çürümə vəziyyəti süjeti

Hekayə xətti, yan tapşırıqlar kimi, arzuolunan çox şey buraxır. İlk dəqiqələrdən oyun öz süjeti və dinamizmi ilə ovsunlayır, lakin siz dünyanı kəşf etdikcə tapşırıqlar eyniliyi ilə sizi yorur. Əsasən, kimisə öldürməli, kimisə xilas etməli və ya sadəcə gəlib digər sağ qalanlarla çətin vəziyyətlərdə həll yolları haqqında danışıqlar aparmalı olacağıq. Əsas hekayə xəttini tamamlayanda hekayə tapşırıqlarını bir-birinin ardınca tamamlamaq imkanımız olmayacaq. Səbəb odur ki, əsas tapşırıqlar yalnız müəyyən vaxt keçdikdən sonra görünür. Ümumiyyətlə, oyunda ən maraqlı şey, fikrimcə, öz bazanızı inkişaf etdirmək, insanların bacarıqlarını artırmaq, həmçinin icmadaxili münaqişələri həll etməkdir. Hekayə xətti, yan tapşırıqlar, avtomobil fizikası və dünyanın heç bir dağıdıcılığının olmaması üstünlüklərdən daha çox mənfi cəhətlərdir.

Qrafika və mənzərəli mənzərələr də çoxlarını sevindirəcək. Bir çox döyüş texnikası da təsir edici görünür və döyüş sistemi olduqca yaxşı inkişaf etmişdir. Döyüş, hərəkət və ləvazimat toplamaq üçün taktika hazırlamalı olacaqsınız, çünki atışma və səs-küy çox vaxt böyük zombi qruplarını cəlb edə bilər ki, bu da çox güman ki, sağ qalma şansınızı artırmayacaq (yəni düşünmək üçün bir şey olacaq) haqqında və təcrübə). Hər halda, oyun yaxşı tərtib edilmişdir, müəyyən çatışmazlıqları olsa da, əlbəttə ki, diqqətinizə layiqdir.