Açıq
Yaxın

Tapşırığı tamamlamaq üçün unutqanlıq kodu. Oblivion: Konsol əmrləri. Hədəf üçün əmrlər

Unudulma: Konsol Əmrləri
Bu məqalə oyun konsolunda oynayarkən daxil edilə bilən və bununla da xarakter və oyun dünyasında bəzi manipulyasiyalar həyata keçirə bilən bəzi əmrləri təqdim edir. Burada mövcud əmr və funksiyaların yalnız kiçik bir hissəsidir.

Konsol oyunda ‘~’ düyməsini basaraq çağırılır. Komanda daxil etmək üçün ‘~’ konsolunu açmaq, istədiyiniz əmri daxil etmək və Enter düyməsini sıxmaq lazımdır. Konsolun bağlanması eyni “~” düyməsi ilə həyata keçirilir.

Help – ingilis dilində qısa təsviri ilə sazlama əmrlərinin siyahısını göstərir.

ToggleGodMode(TGM) - tanrı rejimini aktivləşdirir və söndürür. Tanrı rejimində xarakterə heç bir zərər verilmir, sehr və güc ehtiyatları istehlak edilmir və əşyaların həddindən artıq yüklənməsi yoxdur.

Xəritə manipulyasiyası
ShowMap – xəritədə marker yerləşdirir
Komanda sintaksisi: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – qlobal xəritədə MapMarkerID obyektinin yerini qeyd edir. enableFastTravel parametri isteğe bağlıdır və obyektə tez səyahət etmək qabiliyyətinə cavabdehdir (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) – müharibə dumanını yandırır və söndürür.

ToggleMapMarkers (tmm) – qlobal xəritədəki bütün obyektləri göstərir.
ToggleMapMarkers 1 – hamısını göstər, ToggleMapMarkers 0 hamısını gizlədir.

Obyektlərin və sehrlərin manipulyasiyası
AddItem – inventara element əlavə edir
Funksiya sintaksisi: AddItem ObjectID, Count
Konsolda simvolun inventarına element əlavə etmək üçün Player.AddItem ObjectID, N yazın.
Nümunə: player.additem 00000A 1
ObjectID kimi istifadə olunan EditorID deyil, FormID. player.additem lockpick 1 etibarlı əmr deyil. FormID-ə redaktorda baxmaq olar; onun dəyəri olan sahə EditorID-li sahədən dərhal sonra yerləşir, lakin eni minimuma endirildiyi üçün siz bunu fərq edə bilməzsiniz.

RemoveItem – elementi inventardan silir. Sintaksis AddItem-ə bənzəyir, lakin daha bir parametr ola bilər (və ya olmaya bilər).

PlaceAtMe – obyekt əlavə edir
Funksiya sintaksisi: Player.PlaceAtMe ItemID, N, məsafə, istiqamət - N ItemID obyektini simvoldan bir məsafədə istiqamət istiqamətində yerləşdirəcək. Bu əmr əşyalar, NPC-lər və canavarlar ilə işləyir. İstiqamət: 0-ön, 1-arxa, 2-sol, 3-sağ.
Konsoldan istifadə edərək əmr daxil edərkən, siz həmçinin FormID-dən EditorID-dən deyil, ItemID-dən istifadə etməlisiniz.

AddSpell – göstərilən simvola sehr əlavə edir/
Oyunçu. AddSpell SpellID – oyunçunun kitabına SpellID identifikatoru ilə sehr əlavə edir.

RemoveSpell – sehri siyahıdan silir, sintaksis AddSpell-ə ​​bənzəyir.

Sürətli hərəkət əmrləri
CenterOnCell (coc) - simvolu göstərilən yerə köçürür.
Sintaksis: CenterOnCell CellID – simvolu CellID olan yerə köçürür.

CenterOnExterior (coe) - simvolu cari sahənin müəyyən edilmiş xanasına köçürür.
Sintaksis: CenterOnExterior X Y – simvolu koordinatları (X,Y) olan cari sahənin xanasına köçürür. Məkan adına (CellID) və xana koordinatlarına (X,Y) TES Construction Set redaktorunda baxmaq olar.

Xarakter Parametrlərinin dəyişdirilməsi
ModPCAttribute (modpsa) – xarakterin statistikasının dəyərini artırır.
Komanda sintaksisi: ModPCAttribute StatName, N – StatName parametrini N vahid artırır.
Məsələn, konsola ModPCAttribute Strength, 1 və ya (ModPCA Strength, 1) əmrini daxil etmək xarakterinizin gücünü 1 artıracaq.
Aşağıdakı parametrlər StatName kimi istifadə edilə bilər: Güc – güc Sürət – sürət
Zəka - zəka Dözümlülük - dözümlülük
İradə gücü – iradə gücü Şəxsiyyət – cəlbedicilik
Çeviklik - çeviklik Uğur - şans
ModPCAttribute əmri xarakteristikanın daimi "əsas" hissəsini artırır.

ModPCSkill (modpcs) – xarakterin bacarıq dəyərini artırır.
Sintaksis: ModPCAttribute SkillName N – SkillName parametrini N bal artırır.
ModPCAttribute əmrindən fərqli olaraq, ModPCSkill əmrində N parametri mənfi ola bilməz, yəni. ModPCSkill əmrindən istifadə edərək bir bacarığın dəyərini aşağı sala bilməzsiniz. Bacarıq dəyərini azaltmaq üçün SetActorValue funksiyasından istifadə edə bilərsiniz.
Misal: Konsolda ModPCSkill Blade 1 yazsanız, bıçaq bacarığınız bir artacaq.
SkillName aşağıdakı mənaya malik ola bilər: Zirehçi Alchemy Akrobatika
Atletika Dəyişiklik Yüngül Zireh
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Küt İllüziya Təhlükəsizliyi
HandToHand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft

SetActorValue (SetAV) – funksiya göstərilən simvol üçün yeni parametr dəyəri təyin edir.
Sintaksis: SetActorValue StatName dəyəri Misal. Player.SetActorValue Alchemy 50 - personajın kimyagərlik bacarığını 50-yə təyin edəcək. StatName istifadə edilə bilər: Güc Zəka İradə Gücü
Çeviklik Sürət Dözümlülük
Şəxsiyyət Uğur Sağlamlığı
Magicka Yorğunluq Yükü
Akrobatika Zirehli Atletika
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Dəyişiklik Conjuration Destruction
İllüziya mistisizminin bərpası
LightArmor Marksman Mercantile
Təhlükəsizlik Sneak Speechcraft
Təcavüz Güvən Enerjisi
Məsuliyyət mükafatı MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Görünməzlik İflic Sükut
Qarışıqlıq DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterNəfəs alma
WaterWalking Stunted Magicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinezi Yanğına qarşı müqavimət
Şaxtaya Qarşı Mübarizə Xəstəliyə Müqavimət Magic
Normal Silahlar İfliclərə Müqavimət Zəhərinə müqavimət göstərir
Darkness Shock Vampirizmə qarşı müqavimət
Su Zərərinə Müqavimət Et

ModActorValue (ModAV) – funksiya göstərilən simvolun parametrlərinin dəyərini dəyişəcək.
Sintaksis: ModActorValue StatName dəyəri
Misal: Oyunçu. ModActorValue Speed ​​​​ -10 - simvolun sürətini 10 bal azaldacaq StatName olaraq, SetActorValue ilə eyni dəyərləri götürə bilərsiniz.

GetActorValue(GetAV) – parametr dəyərini qaytarır.
Sintaksis: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue – parametrin əsas dəyərini qaytarır. Sintaksis GetActorValue ilə eynidir.

SexChange – cinsin əksinə dəyişdirilməsi.

showracemenu - yarış seçim menyusunu açır.
showclassmenu - sinif seçimi menyusunu açır.
showbirthsignmenu - işarə seçimi menyusunu açır.
Təsdiq edildikdən sonra xarakterin statistikası sıfırlanır.

Fraksiyalar və xarakterlə əlaqələr
ModFactionReaction – funksiya fraksiyanın reaksiyasını dəyişdirir.
Sintaksis: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - fraksiya ID-nin TargetFactionID-ə nisbətini N vahidlə dəyişir.
Nümunə: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – döyüşçülər gildiyasının xarakterə nisbətini 10 vahid yaxşılaşdıracaq.

Ümumi məlumat

Konsol "~" düyməsi (və ya klaviaturanızdan asılı olaraq başqa biri) ilə açılır. Ekranın aşağı sol küncündə konsolu açdıqdan sonra Enter düyməsini basmaqla əmrlər yaza, onları tamamlaya, sətirlər üzrə yuxarı/aşağı/sağa/sola hərəkət edə və ya “Səhifə Yuxarı” və “Səhifə Aşağı” düymələrindən istifadə edərək onların arasında sürüşə bilərsiniz. " düymələr.

Konsol böyük hərflərə həssas deyil: "TDT" və ya "tdt" daxil etmək ekvivalent olacaq. Sözlərin abreviaturası olan əmrlər də onların tam adı ilə işlənə bilər, məsələn, "tai" = "toggleai" və "getav" = "getactorvalue".

Hədəf üzərində əmri yerinə yetirərkən əvvəlcə NPC/obyekt seçib onu aktivləşdirməlisiniz, əks halda bu sizin xarakterinizə təsir edəcək. Xarakterinizə əmr ünvanlamaq üçün siz “player.command” istifadə edə və məlum RefID olan NPC-yə - “RefID.command”a və ya sadəcə LMB ilə üzərinə klikləyə bilərsiniz. NPC/obyekt seçildikdə onun adı və hex kodu ekranın yuxarı mərkəzində göstəriləcək. Məsələn, kilidlənmiş qapının kilidini açmaq üçün siz bu qapıdakı konsolu, LMB-ni açmalısınız ki, onun adı və RefID ekranın yuxarı hissəsində görünsün və sonra kiliddən çıxarma əmrini daxil edin.

Bəzi əmrlər FormID tələb edir, bəziləri isə RefID tələb edir. Bu saytda verilmiş element identifikatorları ilə çoxlu məqalələr var və siz həmçinin şəxsiyyət vəsiqələrinin siyahısı ilə arxivi (165kb) yükləyə bilərsiniz (bu, TES IV-ün Rus Qızıl Nəşrindən bütün adların endirilməsidir). Məsələn, yer üzükünün identifikatoruna ehtiyacınız varsa, bu faylda axtarılan xətt belə görünür:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring

Pluginlərdən elementlər üçün düzgün identifikator tapmaq daha çətindir, çünki bu halda sizə modindex də lazımdır - FormID-də ilk iki rəqəm, qoşulmuş plaginlərin sayından və onların qoşulma qaydasından asılı olaraq dəyişə bilər: 01, 02, 03 və s., FE-ə qədər (Oblivion. esm həmişə ilk yüklənir, ona görə də onun üçün modindex həm CS-də, həm də oyunda 00-dır). Modindex plaginini tapmağın yolları:

  • bu plagin tərəfindən oyuna gətirilən NPC/obyekti tapın, konsolu açın və LMB ilə üzərinə klikləyin, sonra FormID-i görəcəksiniz, burada ilk iki rəqəm məhz həmin modindexdir;
  • Oblivion Mod Menecerindən istifadə edirsinizsə, qoşulmuş modlar siyahısında plagin adının üzərinə gətirdiyiniz zaman modindex görünəcək;
  • Wrye Bash istifadə edirsinizsə, bütün aktiv plaginlər üçün modindex Mods sekmesinde ikinci sütunda görünə bilər;
  • Elementlərin, obyektlərin və simvolların FormID-i də FormID Finder plaginindən istifadə edərək oyunda müəyyən edilə bilər.

Qeyd: konsolu açmaqda probleminiz varsa (bu, Windows Vista-da baş verir), onda plaginlərdən istifadə edərək yenidən yan keçməyə çalışın:

  • Ring of Console - inventar üçün üzük əlavə edir, təchiz edildikdə konsol açılır;
  • Change Console Key - konsolu açan standart açarı dəyişir.

Xəbərdarlıq: Konsol əmrlərini ehtiyatla istifadə edin!

Əmrləri dəyişdirin

  • pcb(Hüceyrə tamponunu təmizləyin) - istifadə olunan yaddaşı boşaltmağa imkan verir, tez-tez fps artırır;
  • altyazı göstərir- NPC-lər arasında söhbətlər üçün subtitrləri göstərir/gizlədir;
  • tfh(Tam yardımı dəyişdirin) - köməyi göstərir/gizlədir;
  • tdt(Sazlama mətnini dəyişdirin) - ekranda sazlama mətnlərini göstərir/gizlədir (əvvəlcə sdt N, sonra tdt daxil edilir):
    • sdt 0 - həftənin oyundaxili günü, tarix, vaxt, cari xananın EditorID və xəritədə göstərilən adı,
    • sdt 8 (Sehrli məlumat) - xarakterin sehrli ehtiyatı və hərəkətlərinin amplitudası və vaxtı ilə bütün aktiv sehrlər,
    • sdt 9 (Aktyor Məlumatı) - personajın cari/əsas atribut və bacarıqlarının bütün dəyərləri,
    • sdt 10 (Skill Usage) - bütün bacarıqların cari dəyərləri və səviyyələndirmə üçün tələb olunan dəyərlər;
  • tai(AI-ni dəyişdirin) - seçici olaraq süni intellekti (AI) yandırır/söndürür;
  • tcai(Döyüş AI-ni dəyişdirin) - döyüş süni intellektini seçici olaraq yandırır/söndürür (heç kəsi seçməsəniz, bu, hamıya təsir edəcək);
  • tdetect(AI aşkarlamasını dəyişdirin) - AI aşkarlamasını yandırır/söndürür (heç kəsi seçməsəniz, bu, hamıya təsir edəcək);
  • tgm(Tanrı rejimini dəyiş) - toxunulmazlıq rejimini yandırır/söndürür (yalnız sizin xarakterinizə təsir edir);
  • tcl(Toqquşmanı dəyişdirin) - maneələri seçici olaraq yandırır/söndürür (xarakteriniz uça biləcək!);
  • tfc(Sərbəst kamera) - pulsuz kameranı işə salır/deaktiv edir (xarakter yerində qalır);
  • tg(Ot dəyişdirin) - otu göstərir/gizlədir;
  • tll(Toggle land LOD) - uzaq mənzərəni (LOD) göstərir/gizlədir;
  • tlv(Yarpaqları dəyişdirin) - yarpaqları göstərir/gizlədir;
  • ts(Səmanı dəyiş) - səmanı göstərir/gizlədir;
  • tt(Ağacları dəyişdirin) - ağacları göstərir/gizlədir;
  • tm(Menyuları dəyişdirir) - menyuları göstərir/gizlədir (skrinşot çəkmək üçün əladır!);
  • tmm N(Bütün xəritə markerlərini göstər/gizlə) - xəritədəki bütün markerləri açır(N=1)/gizlədir(N=0);
  • tfow(Müharibə dumanını dəyiş) - ərazi xəritəsində hələ araşdırılmamış sahələri açır/gizlədir;
  • twf(Kafes rejiminə keçid) - şəbəkəni göstərir/gizlədir.

Hədəf üçün əmrlər

  • əlavə BaseID N- inventarda göstərilən BaseID ilə N element əlavə edir;
  • elementi çıxarın BaseID N- müəyyən edilmiş BaseID ilə N elementi inventardan çıxarır;
  • avadanlıq BaseID- obyekti NPC/məxluqda müəyyən edilmiş BaseID ilə təchiz edir (inventarda olması şərti ilə);
  • bütün elementləri çıxarın- hədəfin inventarından bütün əşyaları silir (oynamaq mümkün olmayan əşyalara təsir etmir);
  • SpellCode əlavə edin- göstərilən ID ilə sehr əlavə edir;
  • SpellCode yazısını silin- göstərilən identifikatoru olan sehri silir;
  • SpellCode-u aradan qaldırın- hədəfdən müəyyən sehrli effekti dağıtır;
  • cazibədar edir- tətbiq olunan bütün sehrli effektləri hədəfdən uzaqlaşdırır;
  • Prid RefId- göstərilən RefId ilə NPC seçir (bu NPC bütün sonrakı əmrlər üçün hədəf olacaq);
  • aradan buraxın- seçilmiş obyekti/NPC-ni oyun dünyasından silir;
  • aktivləşdirin- disable əmri ilə silinmiş obyekti/NPC-ni qaytarır;
  • öldürmək- seçilmiş məxluqu/NPC-ni öldürür;
  • diriltmək- seçilmiş ölü məxluqu/NPC-ni dirildir;
  • tam nüsxə yaradın- seçilmiş NPC-nin dəqiq surətini yaradır;
  • silinən nüsxə- seçilmiş NPC-nin yaradılmış nüsxəsini silir;
  • DuplicateAllItems RefID- hədəfin inventarındakı bütün əşyaları göstərilən RefID ilə konteynerə köçürür;
  • moddisposition ActorId N- seçilmiş NPC-nin yerini oyunçuya dəyişir (-N yeri azaldır);
  • SetActorFullName adı- seçilmiş NPC/məxluq üçün yeni ad təyin edir;
  • BaseID yerləşdirin- seçilmiş NPC/məxluqun yeni nüsxəsini yaradır və onu xarakterin qarşısına qoyur;
  • RefID-ə keçin- simvolu göstərilən RefID ilə NPC-nin hazırda yerləşdiyi yerə teleport edir;
  • setcrimegold N- hədəfə müəyyən məbləğdə cərimə “asılır”;
  • cərimə ödə- hədəfin cəzasını “ödəyir”;
  • getav atributu- göstərilən hədəf atributunun qiymətini göstərir;
  • setav atribut N- göstərilən dəyəri təyin edilmiş hədəf atributuna təyin edir;
  • səviyyəli N- hədəf səviyyəsini dəyişir;
  • kilid N- seçilmiş qapını/konteyneri kilidləyir (çətinlik 0-99 arasında seçilə bilər);
  • kilidini açın- seçilmiş qapının/konteynerin kilidini açır;
  • SetOpenState vəziyyəti- seçilmiş qapının vəziyyətini dəyişir (1 kilidi açır və açır, 0 kilidləmədən bağlanır);
  • Mülkiyyət sahibini təyin edin- əşyanın/binanın sahibini başqa NPC-yə, hansısa fraksiyaya və ya xarakterinizə dəyişir;
  • döyüşə başlamaq- NPC/məxluqun başqa canlıya/NPC/oyunçuya hücum etməsinə səbəb olur;
  • dayanma döyüşü- NPC/məxluqun döyüşü dayandırmasına səbəb olur.

Digər əmrlər

  • qqq- menyuya zəng etmədən oyundan çıxın;
  • adı saxla- oyunu seçilmiş ad altında saxlayır;
  • saveini- oblivion.ini faylını cari parametrlərlə saxlayır;
  • swdp- xarakterinizi görənlərin siyahısını göstərir;
  • psb- oyunda mövcud olan bütün sehrləri xarakterinizə əlavə edir;
  • səviyyəli- xarakterinizin səviyyəsini yüksəldə biləcəyiniz səviyyə yuxarı pəncərəni açır;
  • advskill bacarıq N- seçilmiş xarakter bacarığını N vahid artırır;
  • modpca atribut N- göstərilən simvol atributuna N vahid əlavə edir;
  • modifikasiya bacarığı N- göstərilən xarakter bacarığına N vahid əlavə edir;
  • setpcfame N- personajın yaxşı şöhrət dəyərini təyin edir;
  • setpcinfamy N- personajın alçaq dəyərini təyin edir;
  • cinsiyyət dəyişməsi- xarakterinizin cinsini dəyişir;
  • doğum işarəsi menyusunu göstərin- xarakterinizin doğum işarəsini dəyişdirməyə imkan verir;
  • nümayiş menyusu- xarakterinizin sinfini dəyişməyə imkan verir;
  • nümayişi- xarakterinizin irqini dəyişməyə imkan verir;
  • setquestobject BaseID bayrağı- tapşırıq elementinin statusunu təyin edir(bayraq=1)/çıxarır(bayraq=0);
  • öldürmək- ərazidəki bütün NPC-ləri və canlıları öldürür (kvestlərdə ölməzlər istisna olmaqla);
  • tam sorğu- tapşırığı göstərilən ID ilə tamamlayır;
  • caqlar- bütün tapşırıqları yerinə yetirir;
  • getstage questid- müəyyən edilmiş ID ilə axtarışın cari mərhələsini qaytarır;
  • setstage questid mərhələsi- müəyyən edilmiş ID ilə axtarışı seçilmiş mərhələyə təyin edir;
  • hərəkət etdi- xarakteri aktiv axtarışın cari məqsədinə köçürür;
  • kv- bütün qonaqların siyahısını göstərir;
  • kvt- aktiv axtarışın vəziyyətini göstərir;
  • oyunçu nəzarətini aktivləşdirin- kinematoqrafiyada kəsilmiş səhnələr zamanı personajlara nəzarət etməyə imkan verir;
  • coc CellName- simvolu göstərilən CellName ilə yerə köçürür;
  • coe X, Y- simvolu göstərilən koordinatları olan yerə köçürür;
  • fw ID- müəyyən edilmiş ID ilə cari havanı başqa birinə dəyişir (hava identifikatorlarının siyahısı üçün aşağıdakı spoylerə baxın);
  • cadu- sehr pəncərəsini açır;
  • orfoqrafiya göstərir- sehr yaratma pəncərəsini açır;
  • vaxt cədvəlini N olaraq təyin edin- oyun vaxtının sürətini təyin edir;
  • qlobalvarı dəyərə təyin edin- seçilmiş qlobal dəyişəni müəyyən edilmiş qiymətə təyin edir;
  • qlobalvar göstər- göstərilən qlobal dəyişənin cari qiymətini göstərir;
  • getgs game_setting- cari saxlamada seçilmiş oyun parametri üçün standart dəyəri qaytarır;
  • setgs game_setting dəyəri- cari yaddaşda seçilmiş oyun parametri üçün dəyəri təyin edir.

Qeydlər:

Bütün FormID, BaseID, SpellCode, CellName və digər identifikatorları bu arxivdə, Cyrodiil, Oblivion və Titrəmə adalarında mümkün hava seçimlərinin identifikatorlarının siyahısı tapa bilərsiniz:

  • 000370CE Cənnət (CamoranWeather);
  • 00038EEE Təmiz;
  • 00038EF0 Buludlu;
  • 0000015E DefaultWeather;
  • 00038EEF Duman;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 OblivionElectrical;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 OblivionSigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Unutma);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Buludlu;
  • 00038EF2 Yağış;
  • 000C42DE Sigil Whiteout;
  • 00038EED Qar;
  • 00038EF1 Tufan;
  • 00008BBC Thunderstorm (Kvatch);
  • 000452B5 SI - Çağırış Havası (SE09);
  • 000825A6 SI - Jiggy Hava (SE13);
  • 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI - Təmiz;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Buludlu;
  • 00044F5A SI - Duman;
  • 00079D76 SI - Mania Duman;
  • 00077C0A SI - Sifarişli Saçaq;
  • 00077B28 SI - Buludlu;
  • 00044F5C SI - Yağış;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Tufan;
  • 00077B56 SI - WaitingroomWeather;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

Yuxarıdakı konsol əmrlərinin demək olar ki, hamısı da işləyir Fallout 3Fallout: New Vegas, çünki bu oyunlar eyni (təkmilləşdirilmiş) Gamebryo mühərrikində hazırlanır.

Xüsusi işiniz üçün konsol əmrlərindən istifadə ilə bağlı suallar ola bilər


2. Komandalar

2.1. Komanda cədvəlini necə oxumaq olar

Komanda arqumentlər tələb etdikdə, məsələn, "additem ", mötərizələr<>bunu göstərir (identifikator) müvafiq kodla əvəz edilməlidir və - bir şeyin düzgün miqdarı. Mötərizələr sintaksisin bir hissəsi deyil! Buna görə də, "əlavə "əlavə et 0002299c 1" kimi bir şey yazmalısınız

2.2 Əmr cədvəli

Komanda

Niyə lazımdır?

Təsvir

On/off əmrləri

Bu əmrlər nəyisə yandırır və ya söndürür.

altyazı göstərir

dialoq altyazılarını göstərin

aktivləşdirir/deaktiv edir

süni intellekt

Bu əmrə müraciət etmək olar:

1. İstənilən qeyri-yazılı (komanda yazmaq lazımdır, siçanı ona yönəldin və enter düyməsini basın).

2. Qəhrəmanın özünə (“oyunçu.tai” – qəhrəman tamamilə iflic olacaq).

3. Hər kəs bir anda (komanda məqsəd müəyyən etmədikdə).

aktivləşdirir/deaktiv edir

döyüş kəşfiyyatı

Əvvəlki kimi işləyir, ancaq döyüşdə iştirak edənləri iflic edir.

aktivləşdirir/deaktiv edir

maneələr

İstənilən yerə və maneəsiz uça bilərsiniz. Əmr ünvanlana bilər. Bundan sonra heç nə yazmasanız, qəhrəmanın özü uçacaq. Bununla belə, at qəhrəmandan ayrı sayılır və buna görə də, əgər qəhrəman bir yerdə atın üstündə ilişib qalıbsa, o zaman atı işarələmək lazımdır.

nəzarət edir

ətraf mühitin aşkarlanması

Həmçinin müraciət etmək olar. Komanda hədəfi seçilməyibsə, bütün NPC-lərin aşkarlanması söndürülür. Əgər NPC hücum edərsə, bu əmrdən sonra o, qəhrəmanı görmür və onunla döyüşməyi dayandırır. Amma bu komanda qəhrəmanı həbs etməyə gələn mühafizəçilərə mane olmayacaq.

göstərir

sazlama mətni

Sazlama mətnini, o cümlədən "fps" (saniyədə kadr) məlumatını göstərir və ya gizlədir.

uçan kamera

Üçüncü şəxs kamerasının mövqeyini təyin edir.

aktivləşdirir/deaktiv edir müharibə dumanı

aktivləşdirir/deaktiv edir

tam işarə

aktivləşdirir/deaktiv edir t ot

aktivləşdirir/deaktiv edir

"Allah rejimi"

Heç bir zərər yoxdur, heç bir Mana boşa getmir, bütün sehrlər edilə bilər, inventar əşyalarının tam çəkisizliyi.

aktivləşdirir/deaktiv edir

uzaq mənzərə LOD

aktivləşdirir/deaktiv edir

yarpaqlar

aktivləşdirir/deaktiv edir

bütün menyu

Fotoqraf üçün əla xüsusiyyət!

tmm<значение>

aktivləşdirir/deaktiv edir

bütün xəritə markerləri

Hər şeyi göstərmək üçün<значение>1 olmalıdır və 0 - hər şeyi gizlət. Gülməli, lakin bütün markerlər gizlənəcək - şəhərlər də daxil olmaqla.
ts

aktivləşdirir/deaktiv edir

səma

aktivləşdirir/deaktiv edir

ağaclar

twf

aktivləşdirir/deaktiv edir

şəbəkə rejimi

tws

su göstərilməsi

fov [1 - 180]

Baxış sahəsini dəyişir

Defolt 75-dir. Məsələn, fov 125 .
Ünvan əmrləri Bu əmrlər kiməsə və ya nəyəsə müraciət etməyi tələb edir ("ünvanı" əl ilə daxil edə bilərsiniz - ID, konsolda siçan ilə nəyisə (kimisə) seçə və ya qəhrəmana müraciət etmək üçün "oyunçu" prefiksi ilə əmrdən istifadə edə bilərsiniz).
əlavə

inventar üçün bir element əlavə edir

Element kodlarının siyahısına baxın. Özünüzə bir anda çox pul əlavə etmək çox faydalıdır, məsələn, 10.000 rubl:player.additem 0000000f 10000
elementi çıxarın

elementi inventardan çıxarır

Element kodlarının siyahısına baxın.
əlavə et

sehr əlavə edir

Orfoqrafiya kodlarının siyahısına baxın.
sehri sil

sehri aradan qaldırır

Daxili və xüsusi sehrləri aradan qaldırmaq üçün istifadə edilə bilər.Daxili yazım kodlarının siyahısına baxın.
tam nüsxə yaradın

personajı klonlayır

Bu, artıq ölmüş olsa belə, NPC-nin klonunu yaradır (öz klonunuzu yarada bilərsiniz).
getav<атрибут/навык>

atribut və ya bacarığın cari dəyərlərini göstərir

<атрибут> < навык>- 21 oyun bacarığı
almaq baza av<атрибут/навык> atribut və ya bacarığın əsas dəyərlərini qaytarır <атрибут>- bunlar ya səkkiz əsas atributdur (güc - güc, zəka - zəka və s.), ya da 3 törəmə atribut (Sağlamlıq - sağlamlıq, Mana - magicka, Güc - yorğunluq, Daşıma qabiliyyəti - yüklənmə) və Bacarıqlar (bıçaq, küt, və və s.).< навык>- 21 oyun bacarığı Prinsipcə istənilən parametrlərə baxmaq olar.
setav<атрибут/навык> <значение>

atribut dəyərini təyin edir/bacarıq

Səviyyəni yüksəltmək istəyirsinizsə, bunu etmək tövsiyə edilmir (aşağıya baxın və ).
s etav<параметр > <значение >

Dəyişikliklər müxtəlif parametrlər məqsədlər

Dəyərlər 1 100-ə qədər təsirin orta faizi, və dəyərlər 0 və ya 1-dir Effekti yandırın və ya söndürün. Əksər parametrlər üçün dəyər " 0" təsirini aradan qaldırır.
öldürmək

hədəfi öldürür

bağlamaq<значение>

kilidi bağlayır

<значение>çətinliyi təyin edir (1-99). 100 o deməkdir ki, açar lazım olacaq.
kilidini açın

kilidi açır

köçmək<место>

hədəfə teleport edir

<место>- bu redaktor sütunundan identifikatordur Forma ID, və "coc" əmrindəki kimi yer kodu deyil (bax).
cərimə ödə

t yaxşı

Cərimə ödəniləcək, amma qəhrəman həbsxanaya göndərilməyəcək. Lakin bütün oğurlanmış əşyalar müsadirə olunur. Onları həbsxanada sübut qutusunda tapmaq olar.
yerləşdirin

hədəfi qəhrəmanın qarşısına qoyur

- Bu Forma ID, Construction Set redaktorunda baxıla bilər (element, qeyri-skript və s. ola bilər). Kodların tam siyahısını burada tapa bilərsiniz PlanetElderScroll l. Obyektin klonu qəhrəmanın qarşısında görünəcək. Məsələn, "player.placeatme 00028FB6" qəhrəmanın qarşısına Skinqradda (Shum gro-Yarug) ev satan orkun surətini yerləşdirəcək. Bəzi axtarış vəziyyətlərində surət orijinal kimi işləməyə bilər.

Qeyd:Öldürülən (qəhrəmana məlum olmayan yerdə) usta təlimçiləri (məsələn, Məhv etmə ustası, Okçuluq kimi) "diriltmək" üçün faydalıdır ki, bu da onlarla tez-tez olur.

diriltmək

hədəfi canlandırır

setaktorun tam adı<имя>

qəhrəmanın adını dəyişir

<имя>- oyunçu kimi dırnaq içərisində olmalıdır.
cinayət qızılını təyin edin<штраф>

hədəf üçün cəza təyin edir

Əgər dəyəri 0-a təyin etsəniz, o, avtomatik olaraq qəhrəmanı həbs etməyə gələn mühafizəçilərin qarşısını almayacaq. Siz hələ də imtina etməli olacaqsınız.
təyin səviyyəsi<значение>

hədəf səviyyəsini dəyişir

dayanma döyüşü

Mübarizəni dayandırır

NPC hücumlarını dayandırır. Ancaq dərhal yenidən döyüşə girə bilər.
CloseOblivionGate

seçilmiş Oblivion portalını bağlayır

CloseCurrentOblivionGate

cari Oblivion portalını bağlayır

Qəhrəmanın yerləşdiyi portalı bağlayır və sonuncu Obliviondan günahkar Cyrodiil ölkəsinə teleportasiya edir.
meyl almaq

NPC-nin qəhrəmana münasibətini göstərir

Əsl nisbəti komanda ilə konsol vasitəsilə tapmaq olarmeyl almaq , burada ID əlaqəsini öyrənmək istədiyiniz qeyri-yazılı şəxsin identifikatorudur. Yəni konsolda yazırsan meyl almaq, sonra siçanı yazılmayan tərəfə yönəldin və enter düyməsini basın. Faktiki nisbət 100-dən çox ola bilər.
coc<локация>

yerə teleportasiya edir

Məkan kodlarının siyahısına baxın. Teleportasiyanın dəqiq yeri qəhrəman üçün "çox əlverişsiz" ola bilər.
almaq mərhələ

göstərilən axtarışın cari mərhələsini qaytarır

Və ya cari axtarış. 10, tapşırığın "tamamlanmaq üçün qəbul edildiyini" bildirir.
almaq mərhələ <стадия>

göstərilən axtarışın mərhələsini təyin edir

Axtarış mərhələlərinə redaktorda baxmaq olar.
s ets etiketi < стадия>

Quraşdırılırmüəyyən edilmiş axtarışın mərhələsi

Bu əmr ID ilə xüsusi bir axtarış mərhələsi təyin edir. Axtarış ilişib qaldıqda tətbiq edilir. Komandadan istifadə etməklə S.Q.T. cari axtarış identifikatorunu və onun mərhələsini təyin edə bilərsiniz.
CompleteQuest

tamamlayır axtarmaq

Cari axtarışı tamamlayır.
swdp

qəhrəmanı görəni ortaya çıxarır

Qəhrəmanı hansı canlıların görə biləcəyi haqqında məlumat.
SetEssential< ID>

Hədəfi sarsılmaz edir

ID-si olan NPC və ya məxluqu öldürülməz (N=1) və ya öldürülə bilən (N=0) edir.
Player.SetScale<значение>

Qəhrəmanın boyunu dəyişir

Qəhrəmanın ölçüsünü dəyişir 0 (ən kiçik) və 2 (ən böyük). N- iki onluq yerdən ibarət müsbət həqiqi ədəd.Artım düz mütənasib deyil, əgər onu 2-yə təyin etsəniz, qəhrəmanı 4-5 dəfə artıracaq..
Player.SetActorRefraction

buqələmun effekti

Sizi "buqələmun" edir. 0 - buqələmun deyil, 10 - 100% buqələmun.
Player.PayFineThief

cərimə ödəyəcək

Cəriməni aradan qaldırır, lakin bütün oğurlanmış əşyaları inventarda qoyur. Yalnız cərimələr üçün pul silinir. Komanda kimi işləyir Player.PayFine , lakin daha təsirli.
Player.SetFactionRank FactionID

Gildiya xarakterinin dərəcəsini təyin edir

Gildiyada müəyyən bir rütbə təyin edir. N=0 .... 7, əgər N = -1 olarsa, onda bu gildiyadan qovulmaq deməkdir.
target_id.DuplicateAllItems

Bütün maddələrin dublikatlarını edir

Qəhrəmanın inventarındakı, NPC və ya konteynerindəki bütün əşyaların dublikatlarını edir.
AllItems Sil

bütün elementləri silir

Seçilmiş NPC və ya konteynerdən bütün elementləri silir.
Deaktiv edin

elementi oyundan silir

Oyun dünyasından hər şeyi silir.
ModDisposition Player<значение>

personajın münasibətini dəyişir

Bir NPC-nin digərinə və ya qəhrəmana münasibətini dəyişir.
SetBarterGold<значение>

tacirdə olan pulun miqdarını təyin edir

SetIgnoreFriendlyHits 1

Qəhrəmanın hücumlarına personajın reaksiyasını dəyişir

NPC dostunun ona vurduğu zərbələrə reaksiyasını dəyişir.
Mülkiyyəti təyin edin

əşyaya, at üzərində mülkiyyət hüquqlarını müəyyən edir

Bəyəndiyiniz əşyaya, atın üzərinə klikləyin və o, hamısı sizin olacaq!
SetCellOwnership

binaya mülkiyyət hüquqlarını müəyyən edir

SetQuestObject

axtarış elementi işarəsi

İnventarda axtarış elementi bayrağını təyin edir.N =1 - Əşya bir axtarışdır, inventardan atmaq olmaz (lazım olanı atmamaq üçün faydalı sığorta). N = 0 qeyri-axtarış elementi.
Digər əmrlər Heç bir kateqoriyaya aid olmayın.
səviyyəli

qəhrəmanın səviyyəsini artırır

Səviyyə yuxarı dialoq pəncərəsi görünəcək. Qəhrəmanın səviyyəsi artacaq, lakin onun əsas bacarıqları eyni qalacaq. Bunlar. Növbəti səviyyəyə normal keçid üçün əvvəlki aldatma artımı üçün bacarıqlarınızı artırın.
advskill<навык>

qəhrəmanın məharətini artırır

Bu, bacarıq artırmaq üçün etibarlı şəkildə istifadə edilə bilər (player.setav-dan fərqli olaraq<навык> <уровень>və modifikasiyalar<навык> <уровень>), çünki Bu əmr "bacarıq səviyyəsini dondurmur".
caqlar

axtarışın bütün mərhələlərini tamamlayır

Oyundakı bütün (!) tapşırıqların tamamlanması.
kömək

Əmrlər üçün yardım göstərir

Bütün konsol əmrlərini göstərir.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

xüsusi statistikaya dəyər əlavə edir (çıxır).

modpca<атрибут> <значение>

elementlərin dəyərini atributuna əlavə edir

modadlar<навык> <значение>

Bacarıqlara xal əlavə edir

Bacarıq modifikasiyası. Bacarıq adı boşluq olmadan yazılır, məsələn, "əl-ələ" (əlbə-ələ döyüş) Diqqət! Yamaqsız versiyada bu əmr bacarığı yeni səviyyədə "dondurur". Bununla belə, qəhrəmanın faktiki təcrübəsi müəyyən bir bacarıq dəyəri üçün tələb olunan təcrübəyə bərabər olduqda bacarıq yenidən artmağa başlayır. Bunlar. qəhrəman bu promosyon üzərində işləməlidir. Komanda advskill<навык> <значение> bacarığın daxili dəyərini eyni sayda xalla dəyişərsə, bu problemi həll edər.
hərəkət etdi

axtarış mərhələsinin məqsədinə teleportasiya edir

Bir yerdə ilişib qalsanız faydalıdır.
Qürur

ID ilə seçim

Obyektin istinad identifikatoru ilə seçilməsitəkrarsanki konsoldan siçan ilə seçilib.
psb

bütün sehrləri əlavə edir

qqq

Menyudan keçmədən oyundan çıxmaq

yadda saxla<имя>

oyunu saxlayır

Oyunu ad altında saxlayır. Əgər siz isteğe bağlı "1" yazsanız, bu, həmçinin saxlama haqqında məlumatı ehtiva edən mətn faylını (name.esm.txt) saxlayacaq.
təyin edin<переменная >üçün<значение >

qlobal dəyişən təyin edir

Dəyəri təyin edir <значение > qlobal dəyişən <переменная > . "Show" əmri dəyişənin cari dəyərini göstərəcək.
setdebugtext

Sazlama məlumatı kateqoriyasını seçir

"tdt" əmrinin göstərdiklərini seçir.
setpcfame<значение>

qəhrəmanın yaxşı reputasiyasını bərqərar edir

setpcinfamy<значение>

qəhrəmanın şöhrətini müəyyənləşdirir

Hava Durumu

havanı dəyişir

göstərmək

qlobal dəyişənin cari dəyərini göstərir

doğum işarəsi menyusunu göstərin

doğum işarəsinin dəyişməsi

Bu kodlardan istifadə edərək, sizə lazım olanı dəyişə bilərsiniz, lakin eyni zamanda nailiyyətləriniz sıfırlanacaq və ya onlar sadəcə olaraq səhv edəcək və bütün bacarıqlarınız, məsələn, 40-cı səviyyədə 5-9-dan aşağı olacaq. Və ya əksinə, bir şey 255-ə sıçrayacaq ... Heç bir dəyişiklik etməmisinizsə belə, bacarıq inkişafı yenə də sıfırlanacaq. İstifadəsi TÖVSİYƏ DEYİL!

Qeyd . Kod üçünnümayişi Görünüşünüzdə başqa heç nəyə təsir etməyən dəyişikliklər etmək istəyirsinizsə, ondan ağrısız istifadə etməyin bir yolu var - məsələn, saç düzümünüzü dəyişdirin və ya yaşınızı dəyişdirin. Bunun üçün kodu daxil edin, xarakterinizdə dəyişikliklər edin və bu pəncərəni bağlamadan Esc düyməsini basın və sonra yadda saxlayın. Dərhal yeni qənaət yükləyin. Xarakterinizin görünüşü dəyişəcək, amma qalan hər şey olduğu kimi qalacaq. Bacarıq inkişafındakı nailiyyətlər sıfırlanmayacaq. Amma! Oyunu korlamamaq üçün yeni bir qənaətə qənaət edin və bütün dəyərlərin dəyişmədiyini və aktiv sehrli effektlərin itmədiyini yoxlayın. (Müstəntiq qeydi).

nümayiş menyusu

sinif dəyişikliyi

nümayişi

irqi, cinsini dəyişdirə və qəhrəmanın görünüşünü fərdiləşdirə biləcəyiniz bir menyu açır

cinsiyyət dəyişməsi

cinsiyyət dəyişikliyi

Hə hə hə! İndi bu oyunda mümkündür.
r eseth sağlamlıq Tam sağlamlıq! Özünüzü ölməyə qoymayın
kv

bütün axtarışları göstərir

Oyunun bütün tapşırıqlarını və onların cari mərhələlərini göstərir.
kvt

cari axtarışı göstərir

ssg

anın tam qrafikası olan bir pəncərə yaradır

Siz Alt-Tab düyməsini sıxıb Oblivion-dan çıxmalısınız. Konsoldan basmaq daha yaxşıdır.
EnablePlayerControls Qəhrəmanın süjetə uyğun olaraq sıradan çıxdığı anlarda ona nəzarət etməyə imkan verir. Səhv olarsa, yenidən başladın və yenidən işə salın.
ModAmountSoldStolen<значение>

oğurlanmış əşyaların miqdarını müəyyən edir

Oğurlanmış əşyalar üçün alınan qızılın miqdarını təyin edir.

3. Konsol əmrlərindən istifadə

3.1. NPC tapın

Player.placeatme əmri ilə NPC-ni klonlamaq deyil, ona teleportasiya etmək mümkündür. Bu daha çətindir, lakin oyuna təsir edə biləcək klon yaratmır.

Konsola zəng edin;

3.2. Oblivion portallarına nəzarət

Konsolda əmr daxil etsəniz CloseOblivionGate Oblivion portalına klikləyin və enter düyməsini basın, portal bağlanacaq.

Qəhrəman Oblivionda olarkən konsola daxil olarsa, CloseCurrentOblivionGate, portal bağlanacaq və qəhrəman yenidən Cyrodiil-ə aparılacaq.

3.3. Vampirizm və vampirizmin konsol vasitəsilə müalicəsi
Əgər siz artıq vampir olsanız və sağalsanız, ona qarşı immunitet qazansanız belə, bu işləyəcək. Daxil edin PCVampire-i 2-yə təyin edinOyunçu.SetAV Vampirizm 25. Budur, vampir! Və əvvəldən mövcud olan hemofiliya yoxdur. Üstəlik, vampirizm qabiliyyətinin 50% -ni dərhal əldə edirsiniz, buna görə də bu əmrləri günəşə daxil etməyin.
Vampirizm iki yolla müalicə edilə bilər.

1. Konsol əmrindən istifadə edərək “Vampirizmi müalicə” iksirini inventarınıza əlavə edin Player.AddItem 977E4 1 və ac qarına içmək. Amma bu müxtəlif səbəblərdən işləməyə bilər. Sonra ikinci üsuldan istifadə edin.

2. Bütün bu əmrləri ardıcıl olaraq daxil edin:
PCVampire-i -1-ə təyin edin
player.setfactionrank playervampirefaction -1
oyunçu. vampirizmi silmək100
oyunçu.vampirizmi silmək75
oyunçu.vampirizmi silmək50
oyunçu.vampirizmi silmək25
oyunçu.vampirizmi silmək100att
oyunçu. vampirizmi silmək75att
oyunçu.vampirizmi silmək50att
oyunçu. vampirizmi silmək25att
oyunçu.vampirizmi 100 bacarıqları silmək
player.vampirizmi 75 bacarıqları silmək
player.vampirizmi 50 bacarıqları silmək
oyunçu.vampirizmi silmək25 bacarıq
oyunçu. vampir ovçularının görünüşünü silmək
oyunçu.kölgələrin vampir qucağını silmək
player.removespell vampirereignofterror
oyunçu. vampirə salmağı silmək

Geri

The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda və 2K Games tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş rol oyunudur. Oyun 20 mart 2006-cı ildə PC və Xbox 360 oyun platformalarında satışa çıxdı. Oblivion yalnız 2007-ci ilin aprelində Avropada PlayStation 3-də buraxıldı.

Oyunun əsas hekayə xətti Mehrunes Daqona (Daedric Məhv Şahzadəsi) sitayiş edən və imperiyanı pis ordunun köməyi ilə fəth etmək üçün paralel dünyadan Tamriel üçün xüsusi portal yaratmaq istəyən düşmən kult ətrafında cərəyan edir. Təbii ki, baş qəhrəman pis kultun planlarını dayandırmalıdır. Ancaq seriyadakı əvvəlki oyunların ənənəsinə uyğun olaraq, Obliviondakı oyunçunun əsas süjetin tapşırıqlarını dərhal yerinə yetirməyə başlaması lazım deyil. Oyun dünyası tamamilə açıq və pulsuzdur. Baş qəhrəman hər hansı digər ikinci dərəcəli vəzifələri yerinə yetirə və ətrafındakı dünyanı araşdıra bilər, çünki o, vaxtı məhdud deyil.

Landşaft yaradan zaman ətraf aləm, şəhərlər və onların elementləri, dizaynerlər və tərtibatçılar səyahətlərindən real fotoşəkillərdən və təbiətə həsr olunmuş müxtəlif kitablardan istifadə edirdilər. Yeni inkişaf etdirilən texnologiya sayəsində bir çox real mənzərələrin yaradılması prosesi xeyli asanlaşıb. Dizaynerlərin bütün dünyanı demək olar ki, əl ilə yaratdıqları Morrowind-dən fərqli olaraq, Oblivion rəssamların yerinə landşaft obyektlərini birləşdirən bütün xırıltılı işləri görən xüsusi proqram təminatından istifadə edirdi.

Serialın əvvəlki hissələri ilə müqayisədə Oblivion-u tamamlamaq xeyli az vaxt aparır. Bu vəziyyəti layihənin direktoru Todd Hovard izah edib. Onun sözlərinə görə, tərtibatçılar kvestlərin kəmiyyətinə deyil, keyfiyyətinə üstünlük vermək qərarına gəliblər. Bundan əlavə, oyunda müasir qrafika və təkmilləşdirilmiş fiziki modelin yaradılmasına böyük vaxt sərf olundu ki, bu da təbii ki, missiyaların ümumi sayına mənfi təsir göstərdi.

Havok fizika mühərrikinin istifadəsi sayəsində oyun iflic, telekinezi və s. Atəş topunun partlamasından sonra, bütün fizika qanunlarına uyğun olaraq, obyektlər episentrdən perimetr ətrafında səpələnir və hədəfə dəyən oxlar, iş yükünü artıraraq ona ilişib qalırlar. Həmçinin Oblivion-da NPC-ləri idarə etmək üçün yeni süni intellektdən istifadə edilib. İndi serialdakı əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq, onlar ssenarili səhnələrlə məhdudlaşmadan müxtəlif hərəkətlər edə bilirlər.

Oyun zamanı [~] (tilde) düyməsini basın? konsol pəncərəsini açmaq üçün.
Sonra aşağıdakı fırıldaqçı kodlardan birini daxil edin:

TGM - toxunulmazlıq
ToggleGodMode - toxunulmazlıq
player.setlevel - oyunçu səviyyəsini təyin edin
showbirthsignmenu - seçilmiş işarənin ekranını (menyunu) göstərmək
PlayerSpellBook - oyunçu üçün bütün sehrləri əlavə edin
showubtitle - NPC ilə söhbətdə altyazıları dəyişdirin
Kilidi aç - göstərilən obyekti açın
showclassmenu - sinifinizi dəyişdirin
ModPCA - xarakter dəyərini dəyişdirin (Məsələn: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - bütün sehrləri əlavə edin
tdetect - AI aşkarlama rejiminə keçin
advskill [bacarıq] - bacarığı bir səviyyə yuxarı artırmaq
showclassmenu - seçilmiş sinfin ekranını (menyunu) göstərmək
CompleteQuest - cari tapşırığı tamamlayın
ModPCSkill - Oyunçuların Bacarıqlarını dəyişdirin.
showquestlog 0 - cari tapşırığın log faylını göstərin
AdvSkill - bacarıq səviyyəsini artırın
tdt - səhv ekranını dəyişdirin
savegame - oyunu yadda saxla
sexchange - cinsinizi dəyişdirin
Kömək - bütün fırıldaqçı kodlarını göstərin
tai - AI-yə keçin
showquesttargets - cari axtarışın hədəflərini göstərin
togglefogofwar - müharibə dumanını dəyişdirmək
caqs - bütün axtarış səviyyələri
tws - suya keçin
ModPCS - xarakter bacarıqlarını dəyişdirin (Məsələn: modpcs Blunt, 10)
psb - bütün sehrləri əlavə edin
tlv - yarpaqlara keçmək
ts - səmaya keçid
psb - oyunçu üçün bütün sehrləri əlavə edin
player.additem 0000000b "100" - oyunçuya 100 skelet açarı verin
tt - ağaclara keçmək
saç boyası - saç rəngini təyin edin
showbirthsignmenu - doğum işarənizi dəyişdirin
COC (təyinat) - teleport
player.coc [təyinat] - teleport
addspell [imla nömrəsi] - göstərilən sehri əldə edin
tcai - AI döyüş rejiminə keçin
Öldürmək - hamını öldürmək
player.additem 0000000f 1000 - 1000 vahid qızıl əldə edin
CompleteAllQuestStagesSets - bütün axtarış səviyyələri
player.additem 0000000a "100" - oyunçuya 100 əsas açar verin
qqq - oyunu dərhal bitir
tm - menyuya keçid
player.additem [element kodu] - göstərilən elementi əldə edin
showquestlog - tapşırıq jurnalı faylını göstərin
player.additem 0000000c "100" - oyunçuya 100 təmir çəkicləri verin
twf - çərçivəyə keçid
tfh - tam köməyə keçin
AdvLevel - təcrübə səviyyəsini artırın
tg - çəmənliyə keçmək
movetoquesttarget - cari tapşırığın hədəfinə keçin
additem [element nömrəsi] - göstərilən elementi əldə edin
tfc - pulsuz kamera hərəkəti
showquestlog 1 - tamamlanmış tapşırıq jurnalı faylını göstərin
keçid nişanları - xəritədə bütün yerləri göstərin

Əgər tapdığımız fırıldaqçı kodlardan razı deyilsinizsə, oyun sındırma proqramından istifadə edin və ya

Səhv tapdınız? Əlavə etmək üçün bir şey varmı? - vasitəsilə bizə yazın! Və ya aşağıdakı şərhlərdə

Həmçinin verilənlər bazamızda The Elder Scrolls 4: Oblivion üçün fırıldaqçı kodlara əlavə olaraq, məşhur oyunlar üçün fırıldaqçılar var:

Konsolu açmaq və əmrləri daxil etmək üçün "~" düyməsini basın. Bəzi əmrlər obyektləri çağırmazdan əvvəl onları siçan ilə seçməyi tələb edir. Bəzən konsol bir düyməyə basaraq çağırılmır, bu halda parametr kömək edə bilər -devuser, oyunun başlanğıc faylına əlavə edildi.

əlavə X— qəhrəmana sehr nömrəsi X əlavə edin;

səviyyəli— qəhrəmana səviyyə əlavə edin;

advskill bacarığı X— bacarıq səviyyəsini X artırır, məsələn, advskill blade 4;

caqlar- axtarışı tamamlayır;

coc testinghall— oyunçunu oyunun bütün obyektləri, canavarları və həmsöhbətləri (NPC) olan əraziyə teleport edin;

coc toddtest— oyunçunu sınaq sahəsinə teleport etmək;

saç boyası (qırmızı/yaşıl/mavi)- saç rəngini dəyişir;

kömək— konsol əmrlərinin siyahısını göstərmək;

öldürmək— seçilmiş obyekti öldürün;

kilidi X— kilidi və ya qabı bağlayın;

modpca atributu X— atributa X xal əlavə edir (məsələn, şans);

modifikasiya bacarığı X— bacarıqlara X xal əlavə edir;

hərəkət etdi— oyunçunu missiya məqsədinə teleport;

player.additem 0000000F "X"— X sikkələr əlavə edir;

oyunçu.additem element_nömrəsinin miqdarı— müəyyən edilmiş elementi əlavə edir;

oyunçu.completequest X— seçilmiş tapşırığı məhv edir, lakin tamamlamır;

player.payfine— mühafizəçilər qəhrəmana hücum etməyi dayandırır və fidyə ödənilir;

player.removeitm X məbləği— obyekt nömrəsini silir;

pleyer.sapla X— verilmiş sehri silmək;

player.setAV X— qabiliyyəti və ya xüsusiyyəti X ilə artırmaq və ya azaltmaq;

player.setcrimegold X— qəhrəmanın başı üçün mükafatın ölçüsünü X olaraq təyin edin (mükafatı silmək üçün 0 daxil edin), şəhər daxilində işləməyə bilər;

oyunçu.səviyyə X— qəhrəmanın səviyyəsini X-ə dəyişir (1-dən 255-ə qədər);

player.setstage task_number mərhələsi— tapşırığı tələb olunan mərhələyə keçir;

pov X və ya setcamerafov X— baxış bucağını X-ə dəyişir (standart olaraq 75-dir);

psb— qəhrəmana bütün sehrləri əlavə edir;

qqq- oyundan çıxmaq;

diriltmək— seçilmiş canavar və ya qəhrəmanı diriltmək;

setpcfame— şöhrət (şöhrət) səviyyəsini təyin etmək;

setpcinfamy- alçaqlıq səviyyəsini təyin etmək;

setscale X— obyektin ölçüsünü X dəfə dəyişdirin (0,5-dən 2-yə; 1 — normal ölçü);

Cinsi Dəyişiklik- cinsi dəyişir;

doğum işarəsi menyusunu göstərin— bürcünüzü (doğum işarəsini) dəyişməyə imkan verir;

nümayiş menyusu- sinfi dəyişməyə imkan verir;

showfullquestlog X— X nömrəli tapşırıq üçün bütün qeydləri göstərmək;

showquestlog— tapşırıq üzrə qeydləri göstərmək;

showquestlog 0— cari tapşırıq üçün qeydləri göstərmək;

showquestlog 1— tamamlanmış tapşırığın qeydlərini göstərmək;

showquesttargets— cari tapşırığın məqsədlərini göstərmək;

nümayişi— adınızı, irqinizi, görünüşünüzü dəyişməyə imkan verir;

altyazı göstərir— söhbət zamanı başlıqları yandırmaq/deaktiv etmək;

ssg— skriptə baxma pəncərəsi yaradır;

tai— süni intellektə keçid;

tcai— döyüş süni intellektinə keçid;

tcl— qəhrəmanın obyektlərlə toqquşmasını aktivləşdirin/deaktiv edin;

tdt— sazlama ekranını aktivləşdirin;

tfc— “ufo kamera”, pulsuz kamera;

tfh— alət ipucunu göstərmək/gizlətmək;

tfow— “müharibə dumanı”nı yandırın/söndürün;

tg— ot göstərmək/gizlətmək;

tgm- toxunulmazlıq;

tll— LOD-u aktivləşdirmək/deaktiv etmək;

tlv— yarpaqları göstərmək/gizlətmək;

tm— menyunu yandırmaq/söndürmək;

keçid nişanları— xəritədə bütün əraziləri (yerləri) göstərmək;

ts— göyü yandırmaq/söndürmək;

tt— ağacları yandırmaq/söndürmək;

tws— suyu yandırın/söndürün;

kilidini açın— seçilmiş qapını və ya konteyneri açır.

Bir çox kodlar (xüsusilə əlavə) parametr kimi onaltılıq obyekt kodlarını tələb edir. Standart onluq kodlardan fərqli olaraq, onaltılıq kodlar 10 əvəzinə 16 rəqəmdən istifadə edir. 0-dan 9-a qədər olan rəqəmlər mənasını dəyişmir və onların ardınca A, B, C, D, E, F işarələri gəlir, yəni 10-dan olan rəqəmlər Onluq sistemdə 15-ə qədər Hesablama Onaltılıq kodda "10" girişi əslində 16, "11" 17 deməkdir və s.

Beləliklə, 108-dən 10C-ə qədər olan rəqəmlər diapazonuna 108, 109, 10A, 10B və 10C, 509-dan 510-a qədər olan diapazona isə 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F qrupları və 510 oyun obyektləri daxildir. ayırmaq olar:

-dan 0002299Cəvvəl 000229A5- polad və elf zirehləri;

-dan 000229A6əvvəl 000229B2, dən 00048981 əvvəl 00048992 - parça,

-dan 0001FED0əvvəl 0001FED2,-dan 000ADD4Eəvvəl 000ADDAA,-dan 0018AE4Bəvvəl 0018AE4F- İmperator zirehləri;

-dan 000CA152əvvəl 000CA159- unikal silahlar;

-dan 000CA10Fəvvəl 000CA11C- unikal zireh;

-dan 000CA11Dəvvəl 000CA120- unikal tumarlar;

-dan 000CA121əvvəl 000CA12C— unikal geyim və üzüklər;

-dan 0002C212əvvəl 0002C24E, dən 0003633Fəvvəl 0003635C, dən 0003E9AEəvvəl 0003E9C1- müxtəlif zirehlər;

-dan 00098417 əvvəl 0009845D— üzüklər, boyunbağılar, amuletlər;

-dan 000387A6əvvəl 000387BE, dən 0003A856əvvəl 0003A867, dən 0003B3FFəvvəl 0003B40F, dən 0003D7B7əvvəl 0003DB26, dən 000977C3əvvəl 000977D2- silah.

Uzaq məsafələr anadan olan səyahətçilər üçün xoşdur: bu günlərdə uzun bir səyahət olmadan nə macəra tam olardı! Təəssüf ki, ikinci dəfə səyahət eyni həzzi gətirmir. Tərtibatçılar ərazilər arasında dərhal hərəkət etmək imkanı verdilər: sadəcə kodu daxil edin " coc yeri"(təbii ki, sitatlar olmadan) . Jurnal formatı bizə mövcud sahələrin tam siyahısını təqdim etməyə imkan vermədi, lakin hətta oyunun ən vacib sahələrinin qısaldılmış siyahısı sizə istədiyiniz sahəyə çatmağa kömək edəcək. Yaşasın sehrli metro!

Amelion məzarı- AmelionFamilyTomb;

Ata Güvə Crypt- TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Anga- Anqa;

Anutwyll- Anutwyll;

Anvil Mayak- Anvil Lighthouse;

Arpeniya- Arpeniya;

Atatar- Atatar;

Bawn- Bawn;

Əsas qaya qırılması- Bedrock Break;

Belda- Belda;

Beldaburo- Beldaburo;

Belletorun axmaqlığı- BelletorsFolly;

Kitab anbarı- Anbar kitabları;

Borbanın Malları və Mağazaları- CheydinhalBorbasMallar və Mağazalar;

Carac Agaialor— ParadiseCamoran Fortress;

Bravil qalası kazarmaları- BravilCastleBarraks;

Bruma qalası- BrumaCastleBarracks;

Castle Chorrol kazarmaları- ChorrolCastleBarracks;

Qala Kvatch keçidi- KvatchCastlePassageway;

Castle Leyawiin County Hall- LeyawiinCastleCountyHall;

Qala Skinqrad kazarmaları- Skingrad CastleBarracks;

Varaldo qalasının daxili- CastleVaraldo;

Katakombalar- JakbenTombInterior;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Geyim Anbarı- Anbar Geyimləri;

Cinayət anbarı- Anbar Cinayətləri;

Crowhaven- Crowhaven01;

Culotte- Culotte;

Daqon məbədi- LakeArriusShrineDagon;

Qaranlıq çat- Qaranlıq çat;

Dasek Moor- DasekMoor;

Drakelowe- DrakeloweFarm;

Elenglynn- Elenglynn;

İlanın gözləri- PalePass01;

Fanakas- Fanakas;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Dojo ilə mübarizə- Warehouse Fight;

Yanğın və Polad- ChorrolFireAndSteel;

Fort Alessia— FortAlessia;

Fort Ash- FortAsh01;

Fort Aurus- FortAurus;

Qala Qara Çəkmə- FortBlackBoot;

Fort Blueblood- FortBlueBlood;

Fort Caractacus- FortCaractacus;

Fort Carmala- FortCarmala;

Fort Cedrian- FortCedrian01;

Fort Chalman- FortChalman;

Fort Coldcorn- FortColdcorn;

Fort Cuptor— FortCuptor;

Fort Dirich- FortDirich;

Fort Doublecross- FortDoublecross;

Fort İmperiyası- FortEmpire;

Fort Entius- FortEntius01;

Fort Facian- FortFacian;

Fort Farragut- Fort Farragut;

Fort Flecia- FortFlecia;

Fort Gold-Boğaz- FortGoldThroat;

Fort Hastrel- FortHastrel01;

Fort Homestead- FortHomestead01;

Fort Horunn- FortHorunn;

Fort Irony- FortIrony;

İstirus qalası- FortIstirus;

Fort Linchal- FortLinchal;

Fort Magia- FortMagia;

Fort Naso- FortNaso;

Fort Nikel- Fort Nikel;

Fort Nomore- FortNomore;

Fort Ontus- FortOntus;

Fort Rayles- FortRayles;

Fort Redman- FortRedman01;

Fort Redwater- FortRedwater01;

Fort Roebeck- FortRoebeck01;

Fort Scinia- FortScinia01;

Fort Sejanus- FortSejanus01;

Fort Strand- FortStrand01;

Fort Sutch- FortSutchInterior;

Fort Teleman- FortTeleman;

Fort Urasek- FortUrasek;

Fort Variela- FortVariela;

Fort Virtue- FortVirtue;

Fort Vlastarus— FortVlastarus;

Fort Wariel- FortWariel;

Fort Taxta Əl- FortWoodenHand01;

Garlas Agea- GarlasAgea;

Gottlefont Priory- GottlefontPrioryMonastery;

Böyük Dünya Daxili- GretWold

Greyland- Boz ərazi;

Gweden ferması- GwedenFarmInterior;

Hame- Hame;

Çəkic və Balta- BrumaHammerAndAxe;

Çəkic və Maşa- SkingradHammerVə Maşa;

Liman kənarı anbarı- AnvilHarborsideWarehouse;

Zərərin axmaqlığı- HarmFolly;

Henantier yuxusu- DreamHub;

Hrotanda Vale- HrotandaVale;

Kəmən- Kəmən;

Thorn Cəngavərləri Qərargahı- Cheydinhal Thorn Cəngavərləri;

İşıqlandırma anbarı- Anbar işığı;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Makamentain- Makamentain;

Malada- Malada01;

Səhv- Miscarcand01;

Moraham- Moraham;

Moranda- Moranda

İlanın ağzı- PalePass;

Naqastani- Naqastani;

Narfinsel- Narfinsel;

Nenalata- Nenalata;

Newton Twyll— NenyondTwyll;

Ninendava- Ninendava;

Niryastere-Niryastare;

Nonunqalo- Nonunqalo;

Şimal Küləkləri— BrumaNordWinds;

Normal- Normal;

Nornalhorst- Nornalhorst;

Şimal malları və ticarəti— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma- BrumaNovaroma;

Odiil ferması— OdiilFarm;

Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda- Piukanda;

Redwater Slough- Redwater Slough;

Rielle- Rielle;

Roland Jensericin kabinəsi— RolandJenserics Kabin;

Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;

Sancre Tor- SancreTor01;

Sərdavar Lid- SardavarLid;

Sedor- Sedor;

Sercen— Seren;

İlan izi— Serpents Trail;

Shardrock İnteryeri- Shardrock;

Shetcombe Farm- ShetcombeFarm;

Silorn- Silorn;

Talos Plaza Kanalizasiya— ImperialSewerSystemTalosPlaza;

Talvinke- Talvinke;

Telepe- Telepe;

Ata Güvələrinin məbədi— Atalar Məbədi Güvə Monastırı;

çadır- KvatchTent01;

Heyvanın dişi- TheBeastsMaw;

Ovçunun qaçışı- HuntersRun01;

Palıd və Krozye— ChorrolTheOakandCrosierTavern;

truba- truba;

İki Bacı Lojası- SkingradTwoSistersLodge;

Yuxarı Sinif Clutter Anbarı- AnbarUpperClass;

Vaxtasen- Vaxtasen;

Varondo-Varondo;

Veyond- Veyond;

Vilverin- Vilverin;

Vindasel- Vindasel;

Weatherleah- Weatherleah Interior;

Welke- Welke;

Wendelbeck- Vendelbek

Wendir- Vendir;

Weyandawik- Wenyandawik;

Weye- Weye;

Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;

White Stallion Lodge— WhiteStallionLodge Interior;

Whitmond- Whitmond Farm.