Tapşırığı tamamlamaq üçün unutqanlıq kodu. Oblivion: Konsol əmrləri. Hədəf üçün əmrlər
Unudulma: Konsol Əmrləri
Bu məqalə oyun konsolunda oynayarkən daxil edilə bilən və bununla da xarakter və oyun dünyasında bəzi manipulyasiyalar həyata keçirə bilən bəzi əmrləri təqdim edir. Burada mövcud əmr və funksiyaların yalnız kiçik bir hissəsidir.
Konsol oyunda ‘~’ düyməsini basaraq çağırılır. Komanda daxil etmək üçün ‘~’ konsolunu açmaq, istədiyiniz əmri daxil etmək və Enter düyməsini sıxmaq lazımdır. Konsolun bağlanması eyni “~” düyməsi ilə həyata keçirilir.
Help – ingilis dilində qısa təsviri ilə sazlama əmrlərinin siyahısını göstərir.
ToggleGodMode(TGM) - tanrı rejimini aktivləşdirir və söndürür. Tanrı rejimində xarakterə heç bir zərər verilmir, sehr və güc ehtiyatları istehlak edilmir və əşyaların həddindən artıq yüklənməsi yoxdur.
Xəritə manipulyasiyası
ShowMap – xəritədə marker yerləşdirir
Komanda sintaksisi: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel – qlobal xəritədə MapMarkerID obyektinin yerini qeyd edir. enableFastTravel parametri isteğe bağlıdır və obyektə tez səyahət etmək qabiliyyətinə cavabdehdir (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow) – müharibə dumanını yandırır və söndürür.
ToggleMapMarkers (tmm) – qlobal xəritədəki bütün obyektləri göstərir.
ToggleMapMarkers 1 – hamısını göstər, ToggleMapMarkers 0 hamısını gizlədir.
Obyektlərin və sehrlərin manipulyasiyası
AddItem – inventara element əlavə edir
Funksiya sintaksisi: AddItem ObjectID, Count
Konsolda simvolun inventarına element əlavə etmək üçün Player.AddItem ObjectID, N yazın.
Nümunə: player.additem 00000A 1
ObjectID kimi istifadə olunan EditorID deyil, FormID. player.additem lockpick 1 etibarlı əmr deyil. FormID-ə redaktorda baxmaq olar; onun dəyəri olan sahə EditorID-li sahədən dərhal sonra yerləşir, lakin eni minimuma endirildiyi üçün siz bunu fərq edə bilməzsiniz.
RemoveItem – elementi inventardan silir. Sintaksis AddItem-ə bənzəyir, lakin daha bir parametr ola bilər (və ya olmaya bilər).
PlaceAtMe – obyekt əlavə edir
Funksiya sintaksisi: Player.PlaceAtMe ItemID, N, məsafə, istiqamət - N ItemID obyektini simvoldan bir məsafədə istiqamət istiqamətində yerləşdirəcək. Bu əmr əşyalar, NPC-lər və canavarlar ilə işləyir. İstiqamət: 0-ön, 1-arxa, 2-sol, 3-sağ.
Konsoldan istifadə edərək əmr daxil edərkən, siz həmçinin FormID-dən EditorID-dən deyil, ItemID-dən istifadə etməlisiniz.
AddSpell – göstərilən simvola sehr əlavə edir/
Oyunçu. AddSpell SpellID – oyunçunun kitabına SpellID identifikatoru ilə sehr əlavə edir.
RemoveSpell – sehri siyahıdan silir, sintaksis AddSpell-ə bənzəyir.
Sürətli hərəkət əmrləri
CenterOnCell (coc) - simvolu göstərilən yerə köçürür.
Sintaksis: CenterOnCell CellID – simvolu CellID olan yerə köçürür.
CenterOnExterior (coe) - simvolu cari sahənin müəyyən edilmiş xanasına köçürür.
Sintaksis: CenterOnExterior X Y – simvolu koordinatları (X,Y) olan cari sahənin xanasına köçürür. Məkan adına (CellID) və xana koordinatlarına (X,Y) TES Construction Set redaktorunda baxmaq olar.
Xarakter Parametrlərinin dəyişdirilməsi
ModPCAttribute (modpsa) – xarakterin statistikasının dəyərini artırır.
Komanda sintaksisi: ModPCAttribute StatName, N – StatName parametrini N vahid artırır.
Məsələn, konsola ModPCAttribute Strength, 1 və ya (ModPCA Strength, 1) əmrini daxil etmək xarakterinizin gücünü 1 artıracaq.
Aşağıdakı parametrlər StatName kimi istifadə edilə bilər: Güc – güc Sürət – sürət
Zəka - zəka Dözümlülük - dözümlülük
İradə gücü – iradə gücü Şəxsiyyət – cəlbedicilik
Çeviklik - çeviklik Uğur - şans
ModPCAttribute əmri xarakteristikanın daimi "əsas" hissəsini artırır.
ModPCSkill (modpcs) – xarakterin bacarıq dəyərini artırır.
Sintaksis: ModPCAttribute SkillName N – SkillName parametrini N bal artırır.
ModPCAttribute əmrindən fərqli olaraq, ModPCSkill əmrində N parametri mənfi ola bilməz, yəni. ModPCSkill əmrindən istifadə edərək bir bacarığın dəyərini aşağı sala bilməzsiniz. Bacarıq dəyərini azaltmaq üçün SetActorValue funksiyasından istifadə edə bilərsiniz.
Misal: Konsolda ModPCSkill Blade 1 yazsanız, bıçaq bacarığınız bir artacaq.
SkillName aşağıdakı mənaya malik ola bilər: Zirehçi Alchemy Akrobatika
Atletika Dəyişiklik Yüngül Zireh
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Küt İllüziya Təhlükəsizliyi
HandToHand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft
SetActorValue (SetAV) – funksiya göstərilən simvol üçün yeni parametr dəyəri təyin edir.
Sintaksis: SetActorValue StatName dəyəri Misal. Player.SetActorValue Alchemy 50 - personajın kimyagərlik bacarığını 50-yə təyin edəcək. StatName istifadə edilə bilər: Güc Zəka İradə Gücü
Çeviklik Sürət Dözümlülük
Şəxsiyyət Uğur Sağlamlığı
Magicka Yorğunluq Yükü
Akrobatika Zirehli Atletika
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Dəyişiklik Conjuration Destruction
İllüziya mistisizminin bərpası
LightArmor Marksman Mercantile
Təhlükəsizlik Sneak Speechcraft
Təcavüz Güvən Enerjisi
Məsuliyyət mükafatı MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Görünməzlik İflic Sükut
Qarışıqlıq DetectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterNəfəs alma
WaterWalking Stunted Magicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinezi Yanğına qarşı müqavimət
Şaxtaya Qarşı Mübarizə Xəstəliyə Müqavimət Magic
Normal Silahlar İfliclərə Müqavimət Zəhərinə müqavimət göstərir
Darkness Shock Vampirizmə qarşı müqavimət
Su Zərərinə Müqavimət Et
ModActorValue (ModAV) – funksiya göstərilən simvolun parametrlərinin dəyərini dəyişəcək.
Sintaksis: ModActorValue StatName dəyəri
Misal: Oyunçu. ModActorValue Speed -10 - simvolun sürətini 10 bal azaldacaq StatName olaraq, SetActorValue ilə eyni dəyərləri götürə bilərsiniz.
GetActorValue(GetAV) – parametr dəyərini qaytarır.
Sintaksis: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue – parametrin əsas dəyərini qaytarır. Sintaksis GetActorValue ilə eynidir.
SexChange – cinsin əksinə dəyişdirilməsi.
showracemenu - yarış seçim menyusunu açır.
showclassmenu - sinif seçimi menyusunu açır.
showbirthsignmenu - işarə seçimi menyusunu açır.
Təsdiq edildikdən sonra xarakterin statistikası sıfırlanır.
Fraksiyalar və xarakterlə əlaqələr
ModFactionReaction – funksiya fraksiyanın reaksiyasını dəyişdirir.
Sintaksis: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - fraksiya ID-nin TargetFactionID-ə nisbətini N vahidlə dəyişir.
Nümunə: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 – döyüşçülər gildiyasının xarakterə nisbətini 10 vahid yaxşılaşdıracaq.
Ümumi məlumat
Konsol "~" düyməsi (və ya klaviaturanızdan asılı olaraq başqa biri) ilə açılır. Ekranın aşağı sol küncündə konsolu açdıqdan sonra Enter düyməsini basmaqla əmrlər yaza, onları tamamlaya, sətirlər üzrə yuxarı/aşağı/sağa/sola hərəkət edə və ya “Səhifə Yuxarı” və “Səhifə Aşağı” düymələrindən istifadə edərək onların arasında sürüşə bilərsiniz. " düymələr.
Konsol böyük hərflərə həssas deyil: "TDT" və ya "tdt" daxil etmək ekvivalent olacaq. Sözlərin abreviaturası olan əmrlər də onların tam adı ilə işlənə bilər, məsələn, "tai" = "toggleai" və "getav" = "getactorvalue".
Hədəf üzərində əmri yerinə yetirərkən əvvəlcə NPC/obyekt seçib onu aktivləşdirməlisiniz, əks halda bu sizin xarakterinizə təsir edəcək. Xarakterinizə əmr ünvanlamaq üçün siz “player.command” istifadə edə və məlum RefID olan NPC-yə - “RefID.command”a və ya sadəcə LMB ilə üzərinə klikləyə bilərsiniz. NPC/obyekt seçildikdə onun adı və hex kodu ekranın yuxarı mərkəzində göstəriləcək. Məsələn, kilidlənmiş qapının kilidini açmaq üçün siz bu qapıdakı konsolu, LMB-ni açmalısınız ki, onun adı və RefID ekranın yuxarı hissəsində görünsün və sonra kiliddən çıxarma əmrini daxil edin.
Bəzi əmrlər FormID tələb edir, bəziləri isə RefID tələb edir. Bu saytda verilmiş element identifikatorları ilə çoxlu məqalələr var və siz həmçinin şəxsiyyət vəsiqələrinin siyahısı ilə arxivi (165kb) yükləyə bilərsiniz (bu, TES IV-ün Rus Qızıl Nəşrindən bütün adların endirilməsidir). Məsələn, yer üzükünün identifikatoruna ehtiyacınız varsa, bu faylda axtarılan xətt belə görünür:
FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring
Pluginlərdən elementlər üçün düzgün identifikator tapmaq daha çətindir, çünki bu halda sizə modindex də lazımdır - FormID-də ilk iki rəqəm, qoşulmuş plaginlərin sayından və onların qoşulma qaydasından asılı olaraq dəyişə bilər: 01, 02, 03 və s., FE-ə qədər (Oblivion. esm həmişə ilk yüklənir, ona görə də onun üçün modindex həm CS-də, həm də oyunda 00-dır). Modindex plaginini tapmağın yolları:
- bu plagin tərəfindən oyuna gətirilən NPC/obyekti tapın, konsolu açın və LMB ilə üzərinə klikləyin, sonra FormID-i görəcəksiniz, burada ilk iki rəqəm məhz həmin modindexdir;
- Oblivion Mod Menecerindən istifadə edirsinizsə, qoşulmuş modlar siyahısında plagin adının üzərinə gətirdiyiniz zaman modindex görünəcək;
- Wrye Bash istifadə edirsinizsə, bütün aktiv plaginlər üçün modindex Mods sekmesinde ikinci sütunda görünə bilər;
- Elementlərin, obyektlərin və simvolların FormID-i də FormID Finder plaginindən istifadə edərək oyunda müəyyən edilə bilər.
Qeyd: konsolu açmaqda probleminiz varsa (bu, Windows Vista-da baş verir), onda plaginlərdən istifadə edərək yenidən yan keçməyə çalışın:
- Ring of Console - inventar üçün üzük əlavə edir, təchiz edildikdə konsol açılır;
- Change Console Key - konsolu açan standart açarı dəyişir.
Xəbərdarlıq: Konsol əmrlərini ehtiyatla istifadə edin!
Əmrləri dəyişdirin
- pcb(Hüceyrə tamponunu təmizləyin) - istifadə olunan yaddaşı boşaltmağa imkan verir, tez-tez fps artırır;
- altyazı göstərir- NPC-lər arasında söhbətlər üçün subtitrləri göstərir/gizlədir;
- tfh(Tam yardımı dəyişdirin) - köməyi göstərir/gizlədir;
- tdt(Sazlama mətnini dəyişdirin) - ekranda sazlama mətnlərini göstərir/gizlədir (əvvəlcə sdt N, sonra tdt daxil edilir):
- sdt 0 - həftənin oyundaxili günü, tarix, vaxt, cari xananın EditorID və xəritədə göstərilən adı,
- sdt 8 (Sehrli məlumat) - xarakterin sehrli ehtiyatı və hərəkətlərinin amplitudası və vaxtı ilə bütün aktiv sehrlər,
- sdt 9 (Aktyor Məlumatı) - personajın cari/əsas atribut və bacarıqlarının bütün dəyərləri,
- sdt 10 (Skill Usage) - bütün bacarıqların cari dəyərləri və səviyyələndirmə üçün tələb olunan dəyərlər;
- tai(AI-ni dəyişdirin) - seçici olaraq süni intellekti (AI) yandırır/söndürür;
- tcai(Döyüş AI-ni dəyişdirin) - döyüş süni intellektini seçici olaraq yandırır/söndürür (heç kəsi seçməsəniz, bu, hamıya təsir edəcək);
- tdetect(AI aşkarlamasını dəyişdirin) - AI aşkarlamasını yandırır/söndürür (heç kəsi seçməsəniz, bu, hamıya təsir edəcək);
- tgm(Tanrı rejimini dəyiş) - toxunulmazlıq rejimini yandırır/söndürür (yalnız sizin xarakterinizə təsir edir);
- tcl(Toqquşmanı dəyişdirin) - maneələri seçici olaraq yandırır/söndürür (xarakteriniz uça biləcək!);
- tfc(Sərbəst kamera) - pulsuz kameranı işə salır/deaktiv edir (xarakter yerində qalır);
- tg(Ot dəyişdirin) - otu göstərir/gizlədir;
- tll(Toggle land LOD) - uzaq mənzərəni (LOD) göstərir/gizlədir;
- tlv(Yarpaqları dəyişdirin) - yarpaqları göstərir/gizlədir;
- ts(Səmanı dəyiş) - səmanı göstərir/gizlədir;
- tt(Ağacları dəyişdirin) - ağacları göstərir/gizlədir;
- tm(Menyuları dəyişdirir) - menyuları göstərir/gizlədir (skrinşot çəkmək üçün əladır!);
- tmm N(Bütün xəritə markerlərini göstər/gizlə) - xəritədəki bütün markerləri açır(N=1)/gizlədir(N=0);
- tfow(Müharibə dumanını dəyiş) - ərazi xəritəsində hələ araşdırılmamış sahələri açır/gizlədir;
- twf(Kafes rejiminə keçid) - şəbəkəni göstərir/gizlədir.
Hədəf üçün əmrlər
- əlavə BaseID N- inventarda göstərilən BaseID ilə N element əlavə edir;
- elementi çıxarın BaseID N- müəyyən edilmiş BaseID ilə N elementi inventardan çıxarır;
- avadanlıq BaseID- obyekti NPC/məxluqda müəyyən edilmiş BaseID ilə təchiz edir (inventarda olması şərti ilə);
- bütün elementləri çıxarın- hədəfin inventarından bütün əşyaları silir (oynamaq mümkün olmayan əşyalara təsir etmir);
- SpellCode əlavə edin- göstərilən ID ilə sehr əlavə edir;
- SpellCode yazısını silin- göstərilən identifikatoru olan sehri silir;
- SpellCode-u aradan qaldırın- hədəfdən müəyyən sehrli effekti dağıtır;
- cazibədar edir- tətbiq olunan bütün sehrli effektləri hədəfdən uzaqlaşdırır;
- Prid RefId- göstərilən RefId ilə NPC seçir (bu NPC bütün sonrakı əmrlər üçün hədəf olacaq);
- aradan buraxın- seçilmiş obyekti/NPC-ni oyun dünyasından silir;
- aktivləşdirin- disable əmri ilə silinmiş obyekti/NPC-ni qaytarır;
- öldürmək- seçilmiş məxluqu/NPC-ni öldürür;
- diriltmək- seçilmiş ölü məxluqu/NPC-ni dirildir;
- tam nüsxə yaradın- seçilmiş NPC-nin dəqiq surətini yaradır;
- silinən nüsxə- seçilmiş NPC-nin yaradılmış nüsxəsini silir;
- DuplicateAllItems RefID- hədəfin inventarındakı bütün əşyaları göstərilən RefID ilə konteynerə köçürür;
- moddisposition ActorId N- seçilmiş NPC-nin yerini oyunçuya dəyişir (-N yeri azaldır);
- SetActorFullName adı- seçilmiş NPC/məxluq üçün yeni ad təyin edir;
- BaseID yerləşdirin- seçilmiş NPC/məxluqun yeni nüsxəsini yaradır və onu xarakterin qarşısına qoyur;
- RefID-ə keçin- simvolu göstərilən RefID ilə NPC-nin hazırda yerləşdiyi yerə teleport edir;
- setcrimegold N- hədəfə müəyyən məbləğdə cərimə “asılır”;
- cərimə ödə- hədəfin cəzasını “ödəyir”;
- getav atributu- göstərilən hədəf atributunun qiymətini göstərir;
- setav atribut N- göstərilən dəyəri təyin edilmiş hədəf atributuna təyin edir;
- səviyyəli N- hədəf səviyyəsini dəyişir;
- kilid N- seçilmiş qapını/konteyneri kilidləyir (çətinlik 0-99 arasında seçilə bilər);
- kilidini açın- seçilmiş qapının/konteynerin kilidini açır;
- SetOpenState vəziyyəti- seçilmiş qapının vəziyyətini dəyişir (1 kilidi açır və açır, 0 kilidləmədən bağlanır);
- Mülkiyyət sahibini təyin edin- əşyanın/binanın sahibini başqa NPC-yə, hansısa fraksiyaya və ya xarakterinizə dəyişir;
- döyüşə başlamaq- NPC/məxluqun başqa canlıya/NPC/oyunçuya hücum etməsinə səbəb olur;
- dayanma döyüşü- NPC/məxluqun döyüşü dayandırmasına səbəb olur.
Digər əmrlər
- qqq- menyuya zəng etmədən oyundan çıxın;
- adı saxla- oyunu seçilmiş ad altında saxlayır;
- saveini- oblivion.ini faylını cari parametrlərlə saxlayır;
- swdp- xarakterinizi görənlərin siyahısını göstərir;
- psb- oyunda mövcud olan bütün sehrləri xarakterinizə əlavə edir;
- səviyyəli- xarakterinizin səviyyəsini yüksəldə biləcəyiniz səviyyə yuxarı pəncərəni açır;
- advskill bacarıq N- seçilmiş xarakter bacarığını N vahid artırır;
- modpca atribut N- göstərilən simvol atributuna N vahid əlavə edir;
- modifikasiya bacarığı N- göstərilən xarakter bacarığına N vahid əlavə edir;
- setpcfame N- personajın yaxşı şöhrət dəyərini təyin edir;
- setpcinfamy N- personajın alçaq dəyərini təyin edir;
- cinsiyyət dəyişməsi- xarakterinizin cinsini dəyişir;
- doğum işarəsi menyusunu göstərin- xarakterinizin doğum işarəsini dəyişdirməyə imkan verir;
- nümayiş menyusu- xarakterinizin sinfini dəyişməyə imkan verir;
- nümayişi- xarakterinizin irqini dəyişməyə imkan verir;
- setquestobject BaseID bayrağı- tapşırıq elementinin statusunu təyin edir(bayraq=1)/çıxarır(bayraq=0);
- öldürmək- ərazidəki bütün NPC-ləri və canlıları öldürür (kvestlərdə ölməzlər istisna olmaqla);
- tam sorğu- tapşırığı göstərilən ID ilə tamamlayır;
- caqlar- bütün tapşırıqları yerinə yetirir;
- getstage questid- müəyyən edilmiş ID ilə axtarışın cari mərhələsini qaytarır;
- setstage questid mərhələsi- müəyyən edilmiş ID ilə axtarışı seçilmiş mərhələyə təyin edir;
- hərəkət etdi- xarakteri aktiv axtarışın cari məqsədinə köçürür;
- kv- bütün qonaqların siyahısını göstərir;
- kvt- aktiv axtarışın vəziyyətini göstərir;
- oyunçu nəzarətini aktivləşdirin- kinematoqrafiyada kəsilmiş səhnələr zamanı personajlara nəzarət etməyə imkan verir;
- coc CellName- simvolu göstərilən CellName ilə yerə köçürür;
- coe X, Y- simvolu göstərilən koordinatları olan yerə köçürür;
- fw ID- müəyyən edilmiş ID ilə cari havanı başqa birinə dəyişir (hava identifikatorlarının siyahısı üçün aşağıdakı spoylerə baxın);
- cadu- sehr pəncərəsini açır;
- orfoqrafiya göstərir- sehr yaratma pəncərəsini açır;
- vaxt cədvəlini N olaraq təyin edin- oyun vaxtının sürətini təyin edir;
- qlobalvarı dəyərə təyin edin- seçilmiş qlobal dəyişəni müəyyən edilmiş qiymətə təyin edir;
- qlobalvar göstər- göstərilən qlobal dəyişənin cari qiymətini göstərir;
- getgs game_setting- cari saxlamada seçilmiş oyun parametri üçün standart dəyəri qaytarır;
- setgs game_setting dəyəri- cari yaddaşda seçilmiş oyun parametri üçün dəyəri təyin edir.
Qeydlər:
Bütün FormID, BaseID, SpellCode, CellName və digər identifikatorları bu arxivdə, Cyrodiil, Oblivion və Titrəmə adalarında mümkün hava seçimlərinin identifikatorlarının siyahısı tapa bilərsiniz:
- 000370CE Cənnət (CamoranWeather);
- 00038EEE Təmiz;
- 00038EF0 Buludlu;
- 0000015E DefaultWeather;
- 00038EEF Duman;
- 00032e15 OblivionDefault;
- 00067198 OblivionElectrical;
- 000671A1 OblivionMountainFog;
- 000C0999 OblivionSigil;
- 00067199 OblivionStorm (Unutma);
- 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
- 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
- 00038EEC Buludlu;
- 00038EF2 Yağış;
- 000C42DE Sigil Whiteout;
- 00038EED Qar;
- 00038EF1 Tufan;
- 00008BBC Thunderstorm (Kvatch);
- 000452B5 SI - Çağırış Havası (SE09);
- 000825A6 SI - Jiggy Hava (SE13);
- 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
- 00044F58 SI - ClearBlue;
- 00078801 SI - Təmiz;
- 0006D221 SI - Clear01;
- 0006D222 SI - Clear03;
- 0008EF42 SI - ClearTrans;
- 00044F59 SI - Buludlu;
- 00044F5A SI - Duman;
- 00079D76 SI - Mania Duman;
- 00077C0A SI - Sifarişli Saçaq;
- 00077B28 SI - Buludlu;
- 00044F5C SI - Yağış;
- 00071D2F SI - TestAsh;
- 00044F5D SI - Tufan;
- 00077B56 SI - WaitingroomWeather;
- 00041775 SI - TestBlissClear.
Yuxarıdakı konsol əmrlərinin demək olar ki, hamısı da işləyir Fallout 3 Və Fallout: New Vegas, çünki bu oyunlar eyni (təkmilləşdirilmiş) Gamebryo mühərrikində hazırlanır.
Xüsusi işiniz üçün konsol əmrlərindən istifadə ilə bağlı suallar ola bilər
2. Komandalar2.1. Komanda cədvəlini necə oxumaq olarKomanda arqumentlər tələb etdikdə, məsələn, "additem 2.2 Əmr cədvəli
3. Konsol əmrlərindən istifadə3.1. NPC tapınPlayer.placeatme əmri ilə NPC-ni klonlamaq deyil, ona teleportasiya etmək mümkündür. Bu daha çətindir, lakin oyuna təsir edə biləcək klon yaratmır. Konsola zəng edin; 3.2. Oblivion portallarına nəzarətKonsolda əmr daxil etsəniz CloseOblivionGate Oblivion portalına klikləyin və enter düyməsini basın, portal bağlanacaq. Qəhrəman Oblivionda olarkən konsola daxil olarsa, CloseCurrentOblivionGate, portal bağlanacaq və qəhrəman yenidən Cyrodiil-ə aparılacaq. 3.3. Vampirizm və vampirizmin konsol vasitəsilə müalicəsi
1. Konsol əmrindən istifadə edərək “Vampirizmi müalicə” iksirini inventarınıza əlavə edin Player.AddItem 977E4 1 və ac qarına içmək. Amma bu müxtəlif səbəblərdən işləməyə bilər. Sonra ikinci üsuldan istifadə edin. 2. Bütün bu əmrləri ardıcıl olaraq daxil edin: Geri |
The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda və 2K Games tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş rol oyunudur. Oyun 20 mart 2006-cı ildə PC və Xbox 360 oyun platformalarında satışa çıxdı. Oblivion yalnız 2007-ci ilin aprelində Avropada PlayStation 3-də buraxıldı.
Oyunun əsas hekayə xətti Mehrunes Daqona (Daedric Məhv Şahzadəsi) sitayiş edən və imperiyanı pis ordunun köməyi ilə fəth etmək üçün paralel dünyadan Tamriel üçün xüsusi portal yaratmaq istəyən düşmən kult ətrafında cərəyan edir. Təbii ki, baş qəhrəman pis kultun planlarını dayandırmalıdır. Ancaq seriyadakı əvvəlki oyunların ənənəsinə uyğun olaraq, Obliviondakı oyunçunun əsas süjetin tapşırıqlarını dərhal yerinə yetirməyə başlaması lazım deyil. Oyun dünyası tamamilə açıq və pulsuzdur. Baş qəhrəman hər hansı digər ikinci dərəcəli vəzifələri yerinə yetirə və ətrafındakı dünyanı araşdıra bilər, çünki o, vaxtı məhdud deyil.
Landşaft yaradan zaman ətraf aləm, şəhərlər və onların elementləri, dizaynerlər və tərtibatçılar səyahətlərindən real fotoşəkillərdən və təbiətə həsr olunmuş müxtəlif kitablardan istifadə edirdilər. Yeni inkişaf etdirilən texnologiya sayəsində bir çox real mənzərələrin yaradılması prosesi xeyli asanlaşıb. Dizaynerlərin bütün dünyanı demək olar ki, əl ilə yaratdıqları Morrowind-dən fərqli olaraq, Oblivion rəssamların yerinə landşaft obyektlərini birləşdirən bütün xırıltılı işləri görən xüsusi proqram təminatından istifadə edirdi.
Serialın əvvəlki hissələri ilə müqayisədə Oblivion-u tamamlamaq xeyli az vaxt aparır. Bu vəziyyəti layihənin direktoru Todd Hovard izah edib. Onun sözlərinə görə, tərtibatçılar kvestlərin kəmiyyətinə deyil, keyfiyyətinə üstünlük vermək qərarına gəliblər. Bundan əlavə, oyunda müasir qrafika və təkmilləşdirilmiş fiziki modelin yaradılmasına böyük vaxt sərf olundu ki, bu da təbii ki, missiyaların ümumi sayına mənfi təsir göstərdi.
Havok fizika mühərrikinin istifadəsi sayəsində oyun iflic, telekinezi və s. Atəş topunun partlamasından sonra, bütün fizika qanunlarına uyğun olaraq, obyektlər episentrdən perimetr ətrafında səpələnir və hədəfə dəyən oxlar, iş yükünü artıraraq ona ilişib qalırlar. Həmçinin Oblivion-da NPC-ləri idarə etmək üçün yeni süni intellektdən istifadə edilib. İndi serialdakı əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq, onlar ssenarili səhnələrlə məhdudlaşmadan müxtəlif hərəkətlər edə bilirlər.
Oyun zamanı [~] (tilde) düyməsini basın? konsol pəncərəsini açmaq üçün.
Sonra aşağıdakı fırıldaqçı kodlardan birini daxil edin:
TGM - toxunulmazlıq
ToggleGodMode - toxunulmazlıq
player.setlevel - oyunçu səviyyəsini təyin edin
showbirthsignmenu - seçilmiş işarənin ekranını (menyunu) göstərmək
PlayerSpellBook - oyunçu üçün bütün sehrləri əlavə edin
showubtitle - NPC ilə söhbətdə altyazıları dəyişdirin
Kilidi aç - göstərilən obyekti açın
showclassmenu - sinifinizi dəyişdirin
ModPCA - xarakter dəyərini dəyişdirin (Məsələn: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - bütün sehrləri əlavə edin
tdetect - AI aşkarlama rejiminə keçin
advskill [bacarıq] - bacarığı bir səviyyə yuxarı artırmaq
showclassmenu - seçilmiş sinfin ekranını (menyunu) göstərmək
CompleteQuest - cari tapşırığı tamamlayın
ModPCSkill - Oyunçuların Bacarıqlarını dəyişdirin.
showquestlog 0 - cari tapşırığın log faylını göstərin
AdvSkill - bacarıq səviyyəsini artırın
tdt - səhv ekranını dəyişdirin
savegame - oyunu yadda saxla
sexchange - cinsinizi dəyişdirin
Kömək - bütün fırıldaqçı kodlarını göstərin
tai - AI-yə keçin
showquesttargets - cari axtarışın hədəflərini göstərin
togglefogofwar - müharibə dumanını dəyişdirmək
caqs - bütün axtarış səviyyələri
tws - suya keçin
ModPCS - xarakter bacarıqlarını dəyişdirin (Məsələn: modpcs Blunt, 10)
psb - bütün sehrləri əlavə edin
tlv - yarpaqlara keçmək
ts - səmaya keçid
psb - oyunçu üçün bütün sehrləri əlavə edin
player.additem 0000000b "100" - oyunçuya 100 skelet açarı verin
tt - ağaclara keçmək
saç boyası - saç rəngini təyin edin
showbirthsignmenu - doğum işarənizi dəyişdirin
COC (təyinat) - teleport
player.coc [təyinat] - teleport
addspell [imla nömrəsi] - göstərilən sehri əldə edin
tcai - AI döyüş rejiminə keçin
Öldürmək - hamını öldürmək
player.additem 0000000f 1000 - 1000 vahid qızıl əldə edin
CompleteAllQuestStagesSets - bütün axtarış səviyyələri
player.additem 0000000a "100" - oyunçuya 100 əsas açar verin
qqq - oyunu dərhal bitir
tm - menyuya keçid
player.additem [element kodu] - göstərilən elementi əldə edin
showquestlog - tapşırıq jurnalı faylını göstərin
player.additem 0000000c "100" - oyunçuya 100 təmir çəkicləri verin
twf - çərçivəyə keçid
tfh - tam köməyə keçin
AdvLevel - təcrübə səviyyəsini artırın
tg - çəmənliyə keçmək
movetoquesttarget - cari tapşırığın hədəfinə keçin
additem [element nömrəsi] - göstərilən elementi əldə edin
tfc - pulsuz kamera hərəkəti
showquestlog 1 - tamamlanmış tapşırıq jurnalı faylını göstərin
keçid nişanları - xəritədə bütün yerləri göstərin
Əgər tapdığımız fırıldaqçı kodlardan razı deyilsinizsə, oyun sındırma proqramından istifadə edin və ya
Səhv tapdınız? Əlavə etmək üçün bir şey varmı? - vasitəsilə bizə yazın! Və ya aşağıdakı şərhlərdə
Həmçinin verilənlər bazamızda The Elder Scrolls 4: Oblivion üçün fırıldaqçı kodlara əlavə olaraq, məşhur oyunlar üçün fırıldaqçılar var:
Konsolu açmaq və əmrləri daxil etmək üçün "~" düyməsini basın. Bəzi əmrlər obyektləri çağırmazdan əvvəl onları siçan ilə seçməyi tələb edir. Bəzən konsol bir düyməyə basaraq çağırılmır, bu halda parametr kömək edə bilər -devuser, oyunun başlanğıc faylına əlavə edildi.
əlavə X— qəhrəmana sehr nömrəsi X əlavə edin;
səviyyəli— qəhrəmana səviyyə əlavə edin;
advskill bacarığı X— bacarıq səviyyəsini X artırır, məsələn, advskill blade 4;
caqlar- axtarışı tamamlayır;
coc testinghall— oyunçunu oyunun bütün obyektləri, canavarları və həmsöhbətləri (NPC) olan əraziyə teleport edin;
coc toddtest— oyunçunu sınaq sahəsinə teleport etmək;
saç boyası (qırmızı/yaşıl/mavi)- saç rəngini dəyişir;
kömək— konsol əmrlərinin siyahısını göstərmək;
öldürmək— seçilmiş obyekti öldürün;
kilidi X— kilidi və ya qabı bağlayın;
modpca atributu X— atributa X xal əlavə edir (məsələn, şans);
modifikasiya bacarığı X— bacarıqlara X xal əlavə edir;
hərəkət etdi— oyunçunu missiya məqsədinə teleport;
player.additem 0000000F "X"— X sikkələr əlavə edir;
oyunçu.additem element_nömrəsinin miqdarı— müəyyən edilmiş elementi əlavə edir;
oyunçu.completequest X— seçilmiş tapşırığı məhv edir, lakin tamamlamır;
player.payfine— mühafizəçilər qəhrəmana hücum etməyi dayandırır və fidyə ödənilir;
player.removeitm X məbləği— obyekt nömrəsini silir;
pleyer.sapla X— verilmiş sehri silmək;
player.setAV
player.setcrimegold X— qəhrəmanın başı üçün mükafatın ölçüsünü X olaraq təyin edin (mükafatı silmək üçün 0 daxil edin), şəhər daxilində işləməyə bilər;
oyunçu.səviyyə X— qəhrəmanın səviyyəsini X-ə dəyişir (1-dən 255-ə qədər);
player.setstage task_number mərhələsi— tapşırığı tələb olunan mərhələyə keçir;
pov X və ya setcamerafov X— baxış bucağını X-ə dəyişir (standart olaraq 75-dir);
psb— qəhrəmana bütün sehrləri əlavə edir;
qqq- oyundan çıxmaq;
diriltmək— seçilmiş canavar və ya qəhrəmanı diriltmək;
setpcfame— şöhrət (şöhrət) səviyyəsini təyin etmək;
setpcinfamy- alçaqlıq səviyyəsini təyin etmək;
setscale X— obyektin ölçüsünü X dəfə dəyişdirin (0,5-dən 2-yə; 1 — normal ölçü);
Cinsi Dəyişiklik- cinsi dəyişir;
doğum işarəsi menyusunu göstərin— bürcünüzü (doğum işarəsini) dəyişməyə imkan verir;
nümayiş menyusu- sinfi dəyişməyə imkan verir;
showfullquestlog X— X nömrəli tapşırıq üçün bütün qeydləri göstərmək;
showquestlog— tapşırıq üzrə qeydləri göstərmək;
showquestlog 0— cari tapşırıq üçün qeydləri göstərmək;
showquestlog 1— tamamlanmış tapşırığın qeydlərini göstərmək;
showquesttargets— cari tapşırığın məqsədlərini göstərmək;
nümayişi— adınızı, irqinizi, görünüşünüzü dəyişməyə imkan verir;
altyazı göstərir— söhbət zamanı başlıqları yandırmaq/deaktiv etmək;
ssg— skriptə baxma pəncərəsi yaradır;
tai— süni intellektə keçid;
tcai— döyüş süni intellektinə keçid;
tcl— qəhrəmanın obyektlərlə toqquşmasını aktivləşdirin/deaktiv edin;
tdt— sazlama ekranını aktivləşdirin;
tfc— “ufo kamera”, pulsuz kamera;
tfh— alət ipucunu göstərmək/gizlətmək;
tfow— “müharibə dumanı”nı yandırın/söndürün;
tg— ot göstərmək/gizlətmək;
tgm- toxunulmazlıq;
tll— LOD-u aktivləşdirmək/deaktiv etmək;
tlv— yarpaqları göstərmək/gizlətmək;
tm— menyunu yandırmaq/söndürmək;
keçid nişanları— xəritədə bütün əraziləri (yerləri) göstərmək;
ts— göyü yandırmaq/söndürmək;
tt— ağacları yandırmaq/söndürmək;
tws— suyu yandırın/söndürün;
kilidini açın— seçilmiş qapını və ya konteyneri açır.
Bir çox kodlar (xüsusilə əlavə) parametr kimi onaltılıq obyekt kodlarını tələb edir. Standart onluq kodlardan fərqli olaraq, onaltılıq kodlar 10 əvəzinə 16 rəqəmdən istifadə edir. 0-dan 9-a qədər olan rəqəmlər mənasını dəyişmir və onların ardınca A, B, C, D, E, F işarələri gəlir, yəni 10-dan olan rəqəmlər Onluq sistemdə 15-ə qədər Hesablama Onaltılıq kodda "10" girişi əslində 16, "11" 17 deməkdir və s.
Beləliklə, 108-dən 10C-ə qədər olan rəqəmlər diapazonuna 108, 109, 10A, 10B və 10C, 509-dan 510-a qədər olan diapazona isə 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F qrupları və 510 oyun obyektləri daxildir. ayırmaq olar:
-dan 0002299Cəvvəl 000229A5- polad və elf zirehləri;
-dan 000229A6əvvəl 000229B2, dən 00048981 əvvəl 00048992 - parça,
-dan 0001FED0əvvəl 0001FED2,-dan 000ADD4Eəvvəl 000ADDAA,-dan 0018AE4Bəvvəl 0018AE4F- İmperator zirehləri;
-dan 000CA152əvvəl 000CA159- unikal silahlar;
-dan 000CA10Fəvvəl 000CA11C- unikal zireh;
-dan 000CA11Dəvvəl 000CA120- unikal tumarlar;
-dan 000CA121əvvəl 000CA12C— unikal geyim və üzüklər;
-dan 0002C212əvvəl 0002C24E, dən 0003633Fəvvəl 0003635C, dən 0003E9AEəvvəl 0003E9C1- müxtəlif zirehlər;
-dan 00098417 əvvəl 0009845D— üzüklər, boyunbağılar, amuletlər;
-dan 000387A6əvvəl 000387BE, dən 0003A856əvvəl 0003A867, dən 0003B3FFəvvəl 0003B40F, dən 0003D7B7əvvəl 0003DB26, dən 000977C3əvvəl 000977D2- silah.
Uzaq məsafələr anadan olan səyahətçilər üçün xoşdur: bu günlərdə uzun bir səyahət olmadan nə macəra tam olardı! Təəssüf ki, ikinci dəfə səyahət eyni həzzi gətirmir. Tərtibatçılar ərazilər arasında dərhal hərəkət etmək imkanı verdilər: sadəcə kodu daxil edin " coc yeri"(təbii ki, sitatlar olmadan) . Jurnal formatı bizə mövcud sahələrin tam siyahısını təqdim etməyə imkan vermədi, lakin hətta oyunun ən vacib sahələrinin qısaldılmış siyahısı sizə istədiyiniz sahəyə çatmağa kömək edəcək. Yaşasın sehrli metro!
Amelion məzarı- AmelionFamilyTomb;
Ata Güvə Crypt- TempleOfTheAncestorMothCrypt;
Anga- Anqa;
Anutwyll- Anutwyll;
Anvil Mayak- Anvil Lighthouse;
Arpeniya- Arpeniya;
Atatar- Atatar;
Bawn- Bawn;
Əsas qaya qırılması- Bedrock Break;
Belda- Belda;
Beldaburo- Beldaburo;
Belletorun axmaqlığı- BelletorsFolly;
Kitab anbarı- Anbar kitabları;
Borbanın Malları və Mağazaları- CheydinhalBorbasMallar və Mağazalar;
Carac Agaialor— ParadiseCamoran Fortress;
Bravil qalası kazarmaları- BravilCastleBarraks;
Bruma qalası- BrumaCastleBarracks;
Castle Chorrol kazarmaları- ChorrolCastleBarracks;
Qala Kvatch keçidi- KvatchCastlePassageway;
Castle Leyawiin County Hall- LeyawiinCastleCountyHall;
Qala Skinqrad kazarmaları- Skingrad CastleBarracks;
Varaldo qalasının daxili- CastleVaraldo;
Katakombalar- JakbenTombInterior;
Ceyatatar- Ceyatatar;
Geyim Anbarı- Anbar Geyimləri;
Cinayət anbarı- Anbar Cinayətləri;
Crowhaven- Crowhaven01;
Culotte- Culotte;
Daqon məbədi- LakeArriusShrineDagon;
Qaranlıq çat- Qaranlıq çat;
Dasek Moor- DasekMoor;
Drakelowe- DrakeloweFarm;
Elenglynn- Elenglynn;
İlanın gözləri- PalePass01;
Fanakas- Fanakas;
Fanacasecul- Fanacasecul;
Dojo ilə mübarizə- Warehouse Fight;
Yanğın və Polad- ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia— FortAlessia;
Fort Ash- FortAsh01;
Fort Aurus- FortAurus;
Qala Qara Çəkmə- FortBlackBoot;
Fort Blueblood- FortBlueBlood;
Fort Caractacus- FortCaractacus;
Fort Carmala- FortCarmala;
Fort Cedrian- FortCedrian01;
Fort Chalman- FortChalman;
Fort Coldcorn- FortColdcorn;
Fort Cuptor— FortCuptor;
Fort Dirich- FortDirich;
Fort Doublecross- FortDoublecross;
Fort İmperiyası- FortEmpire;
Fort Entius- FortEntius01;
Fort Facian- FortFacian;
Fort Farragut- Fort Farragut;
Fort Flecia- FortFlecia;
Fort Gold-Boğaz- FortGoldThroat;
Fort Hastrel- FortHastrel01;
Fort Homestead- FortHomestead01;
Fort Horunn- FortHorunn;
Fort Irony- FortIrony;
İstirus qalası- FortIstirus;
Fort Linchal- FortLinchal;
Fort Magia- FortMagia;
Fort Naso- FortNaso;
Fort Nikel- Fort Nikel;
Fort Nomore- FortNomore;
Fort Ontus- FortOntus;
Fort Rayles- FortRayles;
Fort Redman- FortRedman01;
Fort Redwater- FortRedwater01;
Fort Roebeck- FortRoebeck01;
Fort Scinia- FortScinia01;
Fort Sejanus- FortSejanus01;
Fort Strand- FortStrand01;
Fort Sutch- FortSutchInterior;
Fort Teleman- FortTeleman;
Fort Urasek- FortUrasek;
Fort Variela- FortVariela;
Fort Virtue- FortVirtue;
Fort Vlastarus— FortVlastarus;
Fort Wariel- FortWariel;
Fort Taxta Əl- FortWoodenHand01;
Garlas Agea- GarlasAgea;
Gottlefont Priory- GottlefontPrioryMonastery;
Böyük Dünya Daxili- GretWold
Greyland- Boz ərazi;
Gweden ferması- GwedenFarmInterior;
Hame- Hame;
Çəkic və Balta- BrumaHammerAndAxe;
Çəkic və Maşa- SkingradHammerVə Maşa;
Liman kənarı anbarı- AnvilHarborsideWarehouse;
Zərərin axmaqlığı- HarmFolly;
Henantier yuxusu- DreamHub;
Hrotanda Vale- HrotandaVale;
Kəmən- Kəmən;
Thorn Cəngavərləri Qərargahı- Cheydinhal Thorn Cəngavərləri;
İşıqlandırma anbarı- Anbar işığı;
Lindai— Lindai01;
Lipsand Tarn- LipsandTarn;
Makamentain- Makamentain;
Malada- Malada01;
Səhv- Miscarcand01;
Moraham- Moraham;
Moranda- Moranda
İlanın ağzı- PalePass;
Naqastani- Naqastani;
Narfinsel- Narfinsel;
Nenalata- Nenalata;
Newton Twyll— NenyondTwyll;
Ninendava- Ninendava;
Niryastere-Niryastare;
Nonunqalo- Nonunqalo;
Şimal Küləkləri— BrumaNordWinds;
Normal- Normal;
Nornalhorst- Nornalhorst;
Şimal malları və ticarəti— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma- BrumaNovaroma;
Odiil ferması— OdiilFarm;
Olav's Tap and Tack- BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo— Ondo;
Piukanda- Piukanda;
Redwater Slough- Redwater Slough;
Rielle- Rielle;
Roland Jensericin kabinəsi— RolandJenserics Kabin;
Sage Glen Hollow- SageGlenHollow;
Sancre Tor- SancreTor01;
Sərdavar Lid- SardavarLid;
Sedor- Sedor;
Sercen— Seren;
İlan izi— Serpents Trail;
Shardrock İnteryeri- Shardrock;
Shetcombe Farm- ShetcombeFarm;
Silorn- Silorn;
Talos Plaza Kanalizasiya— ImperialSewerSystemTalosPlaza;
Talvinke- Talvinke;
Telepe- Telepe;
Ata Güvələrinin məbədi— Atalar Məbədi Güvə Monastırı;
çadır- KvatchTent01;
Heyvanın dişi- TheBeastsMaw;
Ovçunun qaçışı- HuntersRun01;
Palıd və Krozye— ChorrolTheOakandCrosierTavern;
truba- truba;
İki Bacı Lojası- SkingradTwoSistersLodge;
Yuxarı Sinif Clutter Anbarı- AnbarUpperClass;
Vaxtasen- Vaxtasen;
Varondo-Varondo;
Veyond- Veyond;
Vilverin- Vilverin;
Vindasel- Vindasel;
Weatherleah- Weatherleah Interior;
Welke- Welke;
Wendelbeck- Vendelbek
Wendir- Vendir;
Weyandawik- Wenyandawik;
Weye- Weye;
Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;
White Stallion Lodge— WhiteStallionLodge Interior;
Whitmond- Whitmond Farm.